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최근 수정 시각 : 2024-10-02 12:35:51

바람의 나라(게임)/시스템

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캐 릭 터 전투력 · 승급 · 환수 · 신수 유물 · 가문 · 신체강화 · 내공강화
외 형 얼굴 · 헤어 · 태닝 · 품의(2품의, 1품의, 명품의)
전 투 능력치 · 상태이상(저항, 저항무시)
아 이 템 장비( 각인 · 잠재능력 · 한벌 장비 · 기술능력부여) · 생산 · 하우징
커뮤니티 문파 · 친구 · 의상대여
기타 시스템 행동조합 · 출세가도 · 선계서열 · 형상변환 · 업적 · 거래소 }}}}}}}}}


1. 개요2. 캐릭터
2.1. 캐릭터 전투력2.2. 레벨과 승급2.3. 사망2.4. 환수2.5. 신수 유물2.6. 가문 시스템2.7. 신체강화2.8. 내공강화2.9. 영혼강화
3. 외형
3.1. 얼굴3.2. 헤어3.3. 태닝3.4. 치장과 N품의
4. 전투
4.1. 마법(기술연마)4.2. 능력치4.3. 상태이상
5. 아이템6. 커뮤니티7. 기타 시스템
7.1. 행동조합7.2. 출세가도7.3. 선계서열(서열의기록)7.4. 형상변환7.5. 업적7.6. 거래소
8. 편의
8.1. NPC 명령어8.2. 단축키8.3. 금고8.4. 바람서고

1. 개요

바람의 나라의 시스템을 정리한 문서.

2. 캐릭터

생성된 캐릭터는 서버별로 분류되어 관리된다. 닉네임은 띄어쓰기 없이 한글 2글자 이상 6글자 이하까지 지원한다. 간혹 매우 과거에 만들어진 캐릭터들의 경우나 최근 한글자 닉네임 이벤트로 인하여 한 글자 닉네임을 가지고 있는 경우도 있다.[1]

2.1. 캐릭터 전투력

파일:바람의나라전투력.png
전투력 안내창
파일:바람의나라전투력캐릭터.png
바람의 나라 컨텐츠 진입의 근간이 되는 시스템. 각종 사냥터나 레이드의 '입장컷'이 전투력을 통해서 설정되어 있다. 예를 들어 대야전투-나락의 투력컷은 53,000이고, 북방의패자 지원 자격은 전투력 40,000이다. 즉 전투력은 캐릭터의 강함을 수치로 표현한 것으로 다양한 요인들에 의해서 결정된다. 전투력의 구성 요소는 아래와 같다.

2.2. 레벨과 승급

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바람의 나라(게임)/승급 문서
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참고하십시오.
1레벨부터 99레벨까지는 여느 게임과 마찬가지로 필요 경험치를 충족시키면 자동으로 레벨이 오른다. 그러나 99레벨 이후부터는 경험치를 모아서 메뉴 - 도호귀인 을 통해 체력 및 마력을 올려야 한다.[2] 체력과 마력이 목표 수치에 이르면 레벨이 오르게 되며 현재는 직업에 맞게 자동으로 체마를 자동으로 올리거나 수동으로 체력 혹은 마력을 올릴 수 있다. 특정 구간에 도달하면 더 이상 레벨업을 할 수 없게 되어 승급이라는 절차를 거쳐야 한다.

2.3. 사망

체력이 0으로 떨어졌을 때 '생환대법'이 걸려있지 않다면 사망하며 유령 상태가 된다. 과거에는 사망시 소지중인 대부분의 아이템[3]과 돈을 바닥에 떨어뜨렸으나 죽은 자의 온기가 남아 있습니다..사망 패널티 완화 이후로는 죽어도 약간의 경험치를 잃고, 기존에 바닥에 떨어졌던 아이템은 내구도가 1% 감소한다. 돈은 바닥에 떨어지지 않으며 사망시 사라지는 아이템은 여전히 사망하면 사라진다.[4]

사망한 캐릭터는 주술사나 도사의 '환혼대법'이나 일부 환수의 '부활' 기술로 살아날 수 있으며 또 '성황' 기능을 하는 npc들에게 부활을 요청하면 살아난다. 부활된 뒤에 '감사합니다' 채팅을 치면 체/마도 회복된다. 사망 상태에서 '성황령'이라는 기술을 사용하면 가까운 지역의 성황 npc에게 순간이동할 수 있다.

2.4. 환수

{{{#!wiki style="margin-top:-10px;margin-bottom:-10px;" <tablebordercolor=black><tablealign=center> }}}
파일:청룡환수.jpg
청 룡
파일:백호환수.jpg
백 호
파일:주작환수.jpg
주 작
파일:현무환수.jpg
현 무
파일:황룡환수.png
황 룡

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바람의 나라(게임)/환수 문서
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2.5. 신수 유물

파일:신수유물.png
신수 유물 제작창
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2.6. 가문 시스템

파일:바람의나라가문.png
가문 인터페이스
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2.7. 신체강화

파일:신체강화.png
신체강화 창

2.8. 내공강화

파일:내공강화.png
내공강화 창

2.9. 영혼강화

파일:바람의나라영혼강화.png
영혼강화 창

3. 외형

3.1. 얼굴

3.2. 헤어

3.3. 태닝

3.4. 치장과 N품의

치장 아이템에는 소소나 의상수선가위 아이템을 이용해 '품의'등급을 매길 수 있다. 2품의부터는 6부위를 착용하면 추가 능력치를 획득한다.

4. 전투

4.1. 마법(기술연마)

파일:바람의나라기술연마.png
기술연마 창
직업별 마법 세부 내용은 바람의 나라(게임)/직업 문서의 상세 직업 항목을 참조.

각 마법은 '수준'과 '성향'을 가지고 있다. 예를 들면 혼마율은 파혼기보다 수준이 높아 파혼기로는 혼마율을 해제할 수 없다. 공격 마법의 수준이 높을수록 마법 보호가 뜰 확률이 내려간다. 마법들의 성향은 '이로움', '중립', '해로움', '상황별'로 나뉘며 아군에게는 해로운 마법을, 적군에게 이로운 마법을 사용해줄 수는 없다. 중립 마법은 모두에게 사용 가능하다. 상황별 마법은 자신이나 그룹원 또는 공격할 수 있는 대상에게만 사용할 수 있다.

먼 과거에는 직업별 스승에게 마법 재료를 들고 가서 마법을 배우는 방식이었으나 기술연마가 생기고 나선 일정 레벨마다 얻는 전위력과 금전으로 기술연마 창에서 습득하는 현재의 과도기적 방식이 채택되었던 적이 있었다. 그러다가 현재는 K키를 누르면 나오는 기술연마 창으로 습득 레벨마다 자동으로 마법을 습득한다. 기술연마 창에서 마법의 수준, 성향, 쿨타임, 마력소모 등을 확인할 수 있다.

4.2. 능력치

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바람의 나라(게임)/능력치 문서
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4.3. 상태이상

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5. 아이템

5.1. 장비

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모든 장비는 내구도가 존재하며 방어구는 피격당할 시, 무기는 피격당하거나 공격할 시에 내구도가 1씩 소모된다. 내구도가 0이 되면 장비는 완전히 파괴되며 돈을 들여 수리할 수 있다.

5.2. 생산 시스템

{{{#!wiki style="margin-top:-10px;margin-bottom:-10px;" <tablebordercolor=black><tablealign=center> }}}
1차 생산
파일:생산아이콘-직조.png 파일:생산아이콘-벌목.png 파일:생산아이콘-채광.png 파일:생산아이콘-조제.png
2차 생산
파일:생산아이콘-재봉.png 파일:생산아이콘-목공.png 파일:생산아이콘-대장.png 파일:생산아이콘-강화.png

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5.3. 하우징 시스템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바람의 나라(게임)/하우징 문서
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5.4. 조합

Shift+i 키로 조합창을 열어 아이템을 조합할 수 있다. 북방대초원, 백제, 지옥 등에서 주요 재료를 합성할 때 자주 쓰게 될 기능.

5.5. 캐시

부분유료화 게임인 만큼 캐시샵이 상설 운영중이다. 사실상 사냥 및 성장에 필수나 다름없는 캐시템도 여럿 있어 바람의 나라를 실질적으로 유료 게임처럼 만드는 요소. 치장 아이템들도 상당수가 캐시샵에 몰려 있다. 유저들의 구매 빈도가 매우 높은 아이템들 소수를 꼽아보자면 다음과 같다.

일부 아이템은 특정 시기에만 한정 판매된다.
<rowcolor=#c79820> 아이템 기능
<colbgcolor=gray><colcolor=#ffffff> 초상비령서 전방 5칸으로 순간이동. 지형이나 몬스터는 넘지 못함.
축지령서 전후좌우 7칸 이내로 순간이동. 범위 내에서 넘을 수 있는 지형과 몬스터를 넘어감. 던전에서는 쿨타임 존재.
지정귀환비령(고급) 원하는 지점 12곳을 지정해 언제든 귀환할 수 있음.
동의소출비령 레벨에 관계 없이 소환과 출두 사용 가능.
십억경자동교환비서 경험치가 가득 차면 자동으로 십억경으로 전환[9] .
만능상인이용권 대장간, 주막, 푸줏간 등의 기능을 원격으로 이용 가능.
염색수 치장 아이템의 색상을 변경. 기한 존재
태닝크림 캐릭터의 피부 색을 변경. 기한 존재
랜덤얼굴변경권 캐릭터의 얼굴을 랜덤으로 변경.
일반봉인해제비서 청룡, 현무, 각인 슬롯을 개방.
황금돋보기 아이템의 숨겨진 잠재 능력치를 드러냄
황금돋보기추출비서 황금돋보기 옵션을 구슬로 추출
각인추출비서 장비의 각인 옵션을 구슬로 추출
내방등록권 자신의 방을 등록 가능. 집 없이 휴식경험치 이용 가능.
치장전속해제천[10] 치장 아이템 교환불가 상태를 해제.
치장전속초기화[11] 치장전속해제 횟수를 0으로 초기화
이 외에도 바람연대기1부초기화비서나 환수행동력의환약 등 인게임 요소에 영향을 끼치는 캐시 아이템이 다양하게 있다.

6. 커뮤니티

6.1. 게시판

게임 내에서 B키를 눌러서 들어갈 수 있다. 각종 공지 사항과 아이템 구매/판매 관련 게시글들을 열람할 수 있다.

6.2. 문파

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 바람의 나라(게임)/문파 문서
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6.3. 친구

6.4. 국경장터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 국경장터 문서
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7. 기타 시스템

7.1. 행동조합

파일:행동조합.png
행동조합 생성

7.2. 출세가도

파일:출세가도.png
출세가도

7.3. 선계서열(서열의기록)

파일:선계서열.png
서열의 기록

7.4. 형상변환

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7.5. 업적

파일:바람의나라업적.png
업적

7.6. 거래소

파일:바람의나라거래소.png
거래소 메인

[ 고용상인 내용 펼치기 ]
과거에는 원하는 값에 물건을 올려 두면 일주일간 고용상인이 맡아서 팔아줬다. 단, 고용상인은 24시간에 한 번 가서 관리를 해 줘야 하며 그렇지 않으면 유예기간에 들어가 모든 판매 행위를 중단한다. 유예 기간에 돌입한지 1주일이 지난 고용상인은 돈과 아이템을 들고 있다고 하더라도 사라져 버린다. 꾸준히 관리를 해 줘도 일주일이 지난 고용상인은 자동으로 유예기간에 들어간다.

다양한 종류의 고용상인이 있으며 외형과 기능이 각기 다르다.
<rowcolor=#c79820> 이름 획득처 기능 비고
일반 고용상인 백두촌 주막에서 3만전에 구매. 가장 기본적인 판매 기능. 24시간마다 관리 필요.
아랑/킴고용상인 캐시샵에서 900캐시에 구매. 고급 장비, 각인 및 감정된 장비 판매 가능. 일부 서버에서는 외형과 이름 변경.
고급고용상인 캐시샵에서 1400캐시에 구매. 캐시 아이템 판매 가능. 기간이 타 고용상인보다 김.
허생고용상인 백제 명예국민이 백제에서 3만전에 구매. 일반 고용상인과 동일. 한성백제에만 설치 가능.
리고용상인 백제 명예국민이 백제에서 50만전에 구매. 아랑/킴고용상인과 동일. 한성백제에만 설치 가능.

8. 편의

8.1. NPC 명령어

MUD의 흔적으로 인해 일반 채팅으로도 NPC와 상호 작용이 가능하다.
<rowcolor=#c79820> 명령어 효과 비고
\[item\] 줘/산다/주라 물건 구입
\[item\] 사라/판다/팝니다 물건 판매
뭐뭐 파니/뭐뭐 사니 매매 물건 확인
모두 고쳐줘/다 고쳐줘 착용한 장비 모두 수리 대장장이 NPC만 반응
\[item\] 맡아줘/돌려줘 금전이나 물품 보관 및 반환 주모 NPC만 반응
뭐뭐 맡고 있니/돈 얼마 맡고 있니 보관중인 금전이나 물품 확인 주모 NPC만 반응
살려주세요/감사합니다 부활/체력마력 회복 성황당 NPC만 반응
이 외에도 '비싸'라던가 '살려줘'같은 말을 했을 때 NPC의 재치 있는 답변을 들을 기회도 있다. 귀신 캐릭터가 말하면 성황당 NPC외의 타 NPC들은 분위기가 스산하다거나 잡귀를 쫓는 대사를 한다.

"저는 물건을 팔지/사지 않습니다." "그런 물건은 안 팝니다/삽니다." "곱게 빌어도 살려줄까 말까 한데…" "사기 싫으면 사지 마!" "뭘 돌려줘/맡아줘?" "그냥 주는 거라면 몰라도 여긴 은행이 아니야." "난 땅 파서 장사하니?" "총만 안 들었지 강도네…" 그 시절에 총이 어딨어? "잡귀는
물러가라." 등 다양한 상황에서 나오는 다양한 상호작용들이 있다.

이 덕분에 실수나 낚시도 성행했는데, 유명한 어전의칼 팝니다 짤방이나 결혼식장에서 자음퀴즈낸다면서 ㄱ반지 주ㄹㄱ공원[12]을 내는 짤방이 있다.

8.2. 단축키

파일:eeE7SDm.png
사실상 게임 중에는 거의 모든 키보드 자판을 이용한다고 보면 된다. 오래된 게임이다보니 단축키 배치가 불합리하거나 불편한 측면이 많아 진입 장벽이 다소 있다. 다만 기초적인 단축키들은 그다지 어렵지 않아 금방 익힐 수 있으니 고난도 단축키들은 게임을 점점 깊게 파고들면서 배운다는 마음을 가지면 편하다.

8.3. 금고

인벤토리 확장 시스템. 창고처럼 쓰는 데는 딱히 돈이 드는 것은 아니지만 상시 아이템을 수납하거나 꺼내려면 캐시를 써서 유지해야 한다. 그게 아니라면 내 집 안에 금고사용시간을 늘려주는 가구를 빽빽히 채우는 방법도 있으나 넓고 큰 집과 가구 값으로 들어갈 수 억 전의 게임머니가 요구된다.
금고 칸 수는 최소 10칸, 최대 75칸까지 조절할 수 있으며 칸수가 많을수록 사용 기간이 짧아진다.

8.4. 바람서고

파일:바람서고.png
바람서고
[ 구 인터페이스 보기 ]
파일:YNzRzyG.jpg

초보자 가이드북으로 2023년 기준으로도 업데이트가 꽤 활발해서 초심자가 아닌 유저라도 의외의 정보를 많이 알아볼 수 있는 시스템으로 F12키를 통해 접근할 수 있다.


[1] 예를 들면 극 초창기 네임드 유저 '척'이 있다. [2] 이전에는 각 지역에 있는 '영혼사'에 직접 가서 체력과 마력으로 바꾸어 줘야 했다. [3] 고급 아이템들은 사망해도 떨어지지 않았다. 다만 해골갑옷같은 예외는 있었고 사망시 아예 사라져버리는 아이템들도 있었다. 이걸 "깨진다"고 표현한다. [4] 깨진다고 표현함. [5] 이것이야말로 기존의 "가성비 세팅"을 반쯤 사장시킨 원흉으로, 신체강화 없이 각인+돋보기만으로 추가 능력치를 판정하던 시절에는 기초 능력치가 잘 배분된 값싼 보급형 아이템에 좋은 각인과 돋을 달아 사용하는 이른바 가성비 세팅이 국룰로 자리잡아 있었으나, 신체강화가 기본으로 자리잡으며 일단 무조건 등급이 높은(주로 신화급의 전설장비) 아이템을 기반으로 사용해야 기본 수치가 매우 높아지도록 만들었다. [6] 물론 잊으면 안 될 것이, 신체강화가 없던 시절에는 높은 추가능력치를 얻으려면 비싼 각인과 황돋을 사용해야 했으므로 기본 수치를 보장하는 신체강화 시스템은 근본적으로 현질 부담을 완화시킨 좋은 패치는 맞다. 다만 높은 장비가 높은 기초 수치를 제공하는 시스템상 하위 유저가 상위 컨텐츠로 진입하기 위해서 웬만한 높각인보다도 비싼 신화급 기초 아이템을 마련해야 하는 장벽이 된 것은 조금 아쉬운 점. [7] 각인, 황금돋보기 포함 [8] 마법이 빗나가면 팅! 소리와 함께 '마법 보호!' 메세지가 출력된다. 이 확률을 높여준다. [9] 전환 시점은 20억, 50억, 100억, 250억, 500억, 1000억중 선택 가능 [10] 통칭 해제천 [11] 통칭 가위 [12] 퀴즈를 맞추면 금반지 주라가 되는데, 금반지 구매 명령어이고, 이 금반지는 200만전이나 하면서 쓸데는 없는 똥템이다.