1. 개요
포격형 슈트이며 제조사는 시즈 중공업.시즈 중공업의 포격슈트. 연합군과 제국군 양쪽 모두 납품되는 슈트이며 본 데저트 장군거너는 제국령 사막행성 배치기. 이름 그대로 장군급 픽시 지급용이라는 설정을 가지고 있다.
특이하게 SSS 원형만 도감에 등록되어있고 개조등급은 도감에 누락되어있다. 동형기인 게피온 장군거너는 원형,개조 둘다 누락되어있다. 이 탓에 대장거너 형제는 도감 정보가 없는 슈트라 유저들 사이에선 도감에 없는 히든슈트라고 불리기도 한다.
2. 제원
기체명: 데저트 장군거너시리얼 No.: 미공개
높이/중량: 미공개
동력: 미공개
출력: 미공개
무장: 미공개
제조사: 시즈 중공업.
3. 능력치
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
SSS | 데저트 장군거너 | 30 | 53141 | 100 | 19394 | 6953 | 8919 | 13962 | 3 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
11% | 131.5% | 23.6% | 2.6% | 7.8% | 13% | 7.7% | |||
랭크 | 이름 | 레벨 | 생명 | 마나 | 공격 | 방어 | 명중 | 회피 | 이동 |
SSS(개조) | +3 데저트 장군거너 | 45 | 73580 | 100 | 26854 | 9628 | 12349 | 19332 | 3 |
치명확률 | 치명피해 | 반격 | 기절저항 | 빙결저항 | 침묵저항 | 부식저항 | |||
11% | 131.5% | 23.6% | 2.6% | 7.8% | 13% | 7.7% | |||
4. 스킬
- 일반공격
랭크 | 스킬명 | 피해/추가 |
SSS | 노멀 어택1 | 100 |
SSS(개조+1) | 노멀 어택2 | 130 |
- 스킬 1
랭크 | 스킬명 | 피해/추가 | 소비 MP | 재사용 |
SSS | 크리티컬 에어리어 5 | 125/무조건 치명타 | 35 | 3 |
SSS(개조+2) | 크리티컬 에어리어 6 | 135/무조건 치명타 |
- 스킬2
랭크 | 스킬명 | 피해/추가 | 소비 MP | 재사용 |
SSS | 풀링 에어리어 5 | 150/풀링 | 30 | 3 |
SSS(개조+3) | 풀링 에어리어 6 | 160/풀링 |
5. 입수법
- 포격형 슈트 SS→SSS 랜덤진화
- SSS 확정 티켓
6. 평가
SSS랭크 포격형 슈트를 랜덤진화를 할때 확률로 얻을 수 있는 포격형 슈트.스킬은 직선 발사각의 반드시 크리티컬이 터지는 광역공격기인 크리티컬 에어리어, 마찬가지로 직선 포격각의 적들을 타격 중심으로 끌어버리는 풀링 에어리어를 보유하고 있다.
1스킬은 에슬론과 같이 직선 발사각으로 고정되어있는 부채꼴의 광역 공격기이며 기본 계수가 매우 낮게 책정받은 대신 반드시 크리티컬이 터진다. 이 덕분에 후에 추가된 크리댐 증가 패시브를 지닌 율리아와 좋은 궁합을 이룬다. 대신 다른 1스킬과 다르게 1턴이 더 긴 쿨다운을 지니는 단점을 수반하나 US까지 올라오면 다른슈트들도 3턴으로 늘어나는 대열에 동참(?)하기 때문에 극후반까지 바라보면 큰 문제까진 아니다.
2스킬은 적들을 타격점 기준으로 몰아버리는 풀링기로 추가로 침묵효과가 붙어있다. 대신 풀링기 특유의 첫발 빗나갈시 공격 자체가 증발하는 단점이 있으므로 명중 스텟은 확실히 챙겨두는게 좋다.
스텟은 전체적으로 좋게 스텟을 배정받았다. 공격력 스텟이 상위권이며 특히 명중스텟이 전 포격기 중 최상위이다.
유저들의 평은 랜진 상타슈트. 1스킬의 확정 크리티컬은 율리아와 시너지 효과를 노릴 수 있으며 비록 증발의 위험이 있지만 풀링기를 통해 적들 진형 붕괴 및 아군 광역타격 기회를 노릴 수 있다. 문제는 1,2 스킬 모두 직선 포격각으로 고정 되어 있어 타 포격 슈트들과 비교하면 포격각을 잡기가 껄끄러운 운용상의 난점을 지니고 있다.
6.1. 장점
-
높은 화력
딜러인 포격형 슈트가 가장 필요한 스텟인 공격력을 챙겼다. 더욱이 1스킬의 반드시 터지는 치명타 까지 고려하면 직선 발사각의 단점이 잊혀질정도. 덤으로 SSS까진 명중스텟마저 최상위다. 덕분에 육성과정중 포격 특유의 저명중 고통이 덜하다. -
율리아와 좋은 궁합
율리아의 공격스텟 상승 패시브는 깡공이 높은 자체 성능을 더욱 크게 살려주고 크리 대미지 상승은 1스킬 대미지 상승을 가져온다.
6.2. 단점
-
직선으로 발사각이 고정된 스킬들
1,2 스킬은 둘다 발사각이 직선이다. 이 탓에 사격각 잡기가 상당히 어렵다. 그래도 포격형인지라 평타는 대각선 포격이 가능해 저격형 만큼 어려운건 아니지만 엘더를 채용한게 아니라면 3의 이동력으로 사격각을 잡다보면 스트레스가 만만치 않게 쌓인다. 심하면 각이 안나와 광역딜이 필요한 상황에 평타만 깨작여야하는 공격 턴을 허비하는 경우도 발생한다.
-
망한
타이쉐이
US로 업글하면서 간지빼고 시체가되었다. 2스킬을 냅둬도 에슬론상위호환취급에서 벗어나지 못할판에 2스킬을 풀링 서라운드라는 이상한 스킬로 만들어서 랜진상타에서 랜진지뢰로 추락하게 되었다. 거기에다 요즘 포격은 상태이상이 필수인지라 상태이상을 걸 수 없는 타이쉐이는 더더욱 평가가 각박할 수밖에 없다. 과거 SSS시절에는 저격대신 포격으로 메인딜러를 한 사람이 많았지만 US로 넘어가면서 포격으로 메인딜러를 하는경우는 매우 드물다.
7. 그 외
- SSS랭크 스타링 시리즈와 동일한 복붙 슈트. 게피온 장군거너와 스텟을 제외하면 외형은 물론 컬러링마저 완벽하게 동일하며 스킬셋 역시 일치한다. 애초에 스텟도 서로 미세하게 다를뿐 스텟이 전부 근사치이다.