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최근 수정 시각 : 2024-04-15 11:34:09

데저트 스트라이크 3/테란

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 데저트 스트라이크 3

1. 개요

데저트 스트라이크 3에서 테란 종족의 유닛과 건물을 작성한 문서.
삭제된 유닛은 데저트 스트라이크 3/삭제된 유닛문서를 참고바람.


아직 구 스펙으로 작성된 유닛들이 많기 때문에 기초적인 정보만 얻고 가는것을 추천함.

2. 사령부

테란 티어 업그레이드와 유닛 공격력/방어력 업그레이드를 할 수 있다.

2024년 2월 23일 수정

통합 티어 업그레이드랑 유닛 공격력/방어력 업그레이드를 할 수 있다.
종족별로 업그레이드 이름은 달라도 모두 업그레이드 가격이 동일하다.
업그레이드 비용 1단계 : 3 2단계 : 6 3단계 : 9
적용대상 : 모든 테란 바이오닉 유닛

2.1. 벙커

건설로봇을 통해 건설할수있다. 다만 데저트 특성상 바이오닉을 집어넣는게 아니라 벙커위에 까치날개 포탑이 설치되어 공격한다.
300 미네랄 소모.

2.2. 미사일 포탑

지대공 수비형 포탑이며 탐지기 능력을 제공한다.

3. 1티어

3.1. 비행선

설치비용 : 200 미네랄
체력 : 250
방어속성 : 중장갑, 기계 방어력 : 1
특수능력 : 은폐유닛 감지

테란의 탐지기 유닛. 무조건 하나는 뽑아줘야 한다.

3.2. 해병

설치비용 : 50 미네랄
체력 : 45
방어속성 : 경장갑, 생체 방어력 : 0
공격대상 : 지상/공중 공격력 : 6(+1)
공격속도 : 0.61 사거리 : 5
특수 능력 : 전투 자극제
업그레이드 : 전투자극제(220, 2티어), 전투 방패(100 , 1티어),U-580 탄환(175, 3티어)

테프전 한정 1티어 대공유닛, 테테전 한정 1티어 딜러. 바이오닉 빌드에 조금 사용된다.
전쟁광이 2티어가 아니라 3티어 유닛이 된 탓에 바이오닉 빌드에서도 해병보다는 망치경호대나 강습병이 사용된다.

3.2.1. 전쟁광

설치비용 : 150미네랄, 총 200미네랄(3티어)
체력 : 145
방어 속성 : 경장갑, 생체 방어력 : 1
공격대상 : 지상 및 공중 공격력 : 14(+1)
공격속도 : 0.44 사거리 : 4
특수능력 : 전투 자극제
업그레이드 : 해병과 동일

3티어에서 사용 가능한 해병의 업그레이드 유닛. 원래 2티어 였으나 대격변 패치 이후 3티어로 올라왔다. 올라온만큼 스펙이 상승했지만 업그레이드 가격도 함께 상승했다.

스펙만 높아진거라 용도는 2티어시절 전쟁광과 동일하다. 무난한 공속 딜러이자 대공유닛.

3.3. 불곰

설치비용 : 100 미네랄
체력 : 125
방어 속성 : 중장갑, 생체 방어력 : 1
공격대상 : 지상 공격력 : 10(+1), 중장갑 20(+1)
공격속도 : 1.07 사거리 : 6
특수능력 : 전투 자극제
업그레이드 : 전투 자극제(220 미네랄, 2티어)
업그레이드 : 정밀 조준(100 미네랄, 1티어)
업그레이드 : 동역학 충격완화복(200 미네랄, 3티어)
업그레이드 : 충격탄(50 미네랄, 1티어)

고유 업그레이드 순서대로 스팀팩, 사거리 1증가, 체력 25증가, 충격탄

바이오닉 주력 중장 딜러 및 올라운더.

데저트3 최고의 가성비를 가진 유닛 중 하나로 가격대비 강력한 중장갑 추가피해를 가지고 있고 적절한 체력을 가지고 있어 사이오닉 폭풍이나 진균번식 등의 광역 마법에도 녹아내리지 않고 상대 딜러유닛의 공격에도 상당히 오래 버틸 수 있어 탱커와 딜러를 잇는 허리 역할을 담당하는 유닛이다.

과거엔 화염기갑병과 불곰을 한줄로 배치해도 강력한 성능을 보여줬지만 현재는 종족 전체가 상향평준화 된 탓에 이전처럼 많이 올릴수는 없다.

현재는 바이오닉이 사장됨에 따라 테테전이 아니면 다수로 볼 일이 없고 사용해도 1티어 라인전과 2티어 초반 라인전을 가져가기 위해 조금 정도 사용한다. 아직 충격탄의 슬로우 자체는 강력해서 1티어에서 사용하기 좋다.

충격탄이 버프와 너프를 여러번 먹은 기술로 유명하다. 슬로우가 범위로 적용되거나 단일로 적용시 그 수치가 너무 높아 여러번의 버프와 너프를 거쳐 현재의 단일 슬로우 기술이 되었다.

3.3.1. 망치경호대

진화비용 : 150 미네랄, 총 250 미네랄(2티어)
체력 : 200
방어속성 : 중장갑, 생체 방어력 : 1(+1)
공격대상 : 지상 공격력 : 20(+2) 중장갑: 40(+4)
공격속도 : 1.43 사거리 : 5.5(+1)
특수능력 : 방어구 분해(방어력 1감소)

불곰 업그레이드 유닛. 전체적인 스펙이 증가하고 기본 공격이 범위 공격과 방깎 디버프가 추가되었다.

3.4. 화염방사병

설치비용 : 100 미네랄
체력 : 105
방어속성 : 중장갑, 생체 방어력 : 2(+1)
공격대상 : 지상 공격력 : 9(+1), 경장갑 18(+2)
공격속도 : 0.71 사거리 : 2
특수능력 : 전투 자극제
업그레이드 : 전투자극제(225, 2티어), 철인 장갑(150, 3티어)

테란의 1티어 탱커이자 경추뎀 딜 유닛. 하지만 속성이 중장갑이고 경장딜이 더 높은 화염차와 시체매가 있어서 거의 쓰이지 않는다.
간혹 테테전 2티어에서 악마의개로 업그레이드 하여 사용한다.

방사 범위 업그레이드는 1도 쓸모가 없으므로 쓰지말자.

3.4.1. 악마의 개

진화비용 : 100 미네랄, 총 200 미네랄(2티어)
체력 : 200
방어속성 : 중장갑, 생체 방어력 : 2(+1)
공격대상 : 지상 공격력 : 8(+1), 경장갑 14(+2)
공격속도 : 0.71 사거리 : 2
특수능력 : 방어력 200%
업그레이드 : 화염방사병과 동일

화염방사병에서 업그레이드하면 생산가능.

방어력 200% 패시브로 인해 풀업시 방어력은 12(6+6)[1]로 데저트 스트라이크 유닛중 가장 높다.하지만 낮은 체력, 근접 유닛, 카운터가 많은 중장갑 유닛이라는 점 때문에 탱커로 쓰기가 힘들다.

현재는 바이오닉이 사장됨에 따라 보이지 않고 테테전에서도 보기 힘들어졌다.

3.5. 사신

설치비용 : 70 미네랄
체력 : 60
방어속성 : 경장갑, 생체 방어력 : 0
공격대상 : 지상 공격력 : 3(+1), 경장갑 7(+1) 공격횟수2, 구조물 20(+2) 공격횟수1
공격속도 : 일반 0.79, 구조물 1.29 사거리 : 4.5 , 5
업그레이드 : KD8 지뢰 투척(75, 1티어)

1티어 싸움에서 상대 경장갑유닛을 상대하거나 사일로를 파괴하는 용도로 뽑는 유닛. 속도업이 가능하다.

하지만 가성비가 너무나 떨어져서 사신만 있을 경우 경장갑유닛끼리의 싸움에도 털리는 경우가 많은 유닛이라 그다지 선호되지 않는 유닛이다.

KD8 지뢰 투척 업그레이드시 사신이 적 병력과 조우하면 일반공격 전에 폭탄을 던지는데,
10의 방사피해와 함께 넉백효과가 있어서 진형붕괴에 상당히 도움을 준다.
강습병도 이 폭탄을 던진다.

3.5.1. 강습병

설치비용 : 70 미네랄, 총 140 미네랄(2티어)
체력 : 90
방어속성 : 경장갑, 생체 방어력 : 0
공격대상 : 지상, 공중 공격력 : 10(+1), 경장갑 : 20(+2)
공격속도 : 0.99 사거리 : 5
업그레이드 : KD8 지뢰 투척(75, 1티어)

사신에서 업그레이드하면 생산가능.

과거엔 멀티타겟이 되거나 공중유닛으로 변하기도 했는데 현재는 지상유닛이고 단일 타겟 공격이다. 테테전 외에는 잘 볼수 없는 유닛.

3.6. 의무관

설치비용 : 120 미네랄
체력 : 60
방어속성 : 경장갑, 생체 방어력 : 1
특수능력 : 치유
업그레이드 : 생체공학 자극제(50, 2티어)
업그레이드 : 생체공학 장갑(100, 3티어)
생체공학 장갑 : 치유대상 방어1, 치료속도20% 증가
생체공학 자극제 : 치유대상 공격속도 20%증가

바이오닉의 회복과 공속 증가 버프를 주는 유닛이지만 대부분의 바이오닉 유닛들이 잉여취급을 받는지라 그다지 선호되는 유닛은 아니다. 방업이 생각보다 중요한 초반 저그전에선 방어력 1차이가 생각보다 크게 다가오므로 적당한 숫자를 섞는것을 추천한다.

스키비아의 천사 라는 상위호환 유닛이 있었으나 제작자의 실수였는지 생긴지 하루도 안되어 삭제되었다.

3.7. 약탈자

설치비용 : 200 미네랄
체력 : 200
방어속성 : 기계, 경장갑 방어력 : 2
공격대상 : 지상 공격력 : 20(+2),중장갑 : 25(+3)
공격속도 : 0.71 사거리 : 1
특수능력 : 전기장(공격할때마다 주변에 중장갑 피해와 방사피해)
업그레이드 : MK 부스터 (75, 2티어) : 이동속도 증가 및 적에게 빠르게 접근
전기장 강화 (150, 3티어) : 전기장 위력 2배, 일반피해량 추가

중장갑 유닛의 카운터 용도로 만들어진 유닛.

공격 할 때마다 자신 주위에 중장갑 유닛들에게 20의 스플래시 대미지를 발산한다.

공격시엔 2줄정도 앞으로 폴짝 뛰어서 공격하니 최전방에 두지말고 2선이나 3선에 두면 탱커가 어그로를 끌고 그사이 약탈자가 딜을넣을수 있다

3.7.1. 슬레이어

설치비용 : 총합 300 미네랄(2티어)
체력 : 300 강화 보호막 : 100
방어속성 : 기계, 사이오닉 방어력 : 1
공격대상 : 지상 공격력 : 15(+1), 생체 : 28(+2)
공격속도 : 0.71 사거리 : 근접
특수능력 : 전기장2, 강화보호막
업그레이드 : 약탈자와 동일

약탈자 업그레이드 유닛. 중장갑 피해에서 생체 피해로 바뀌며 체력이 늘어났고 강화 보호막이 생겼다.
주로 생체유닛만 있는 저그전에 사용된다. 간혹 프로토스전에 사용되는 경우도 있다.

3.8. 화염차

설치비용 : 100 미네랄
체력 : 90
방어속성 : 경장갑, 기계 방어력 : 0
공격대상 : 지상 공격력 : 10(+1), 경장갑 : 17(+2)
공격속도 : 1.51(0.98) 사거리 : 4
업그레이드 : 지옥불 조기점화기 (75, 1티어) : 화염차 경추뎀5, 화기갑 경추뎀8 부여
업그레이드 : 지옥불 가속 (100, 3티어) : 공격속도 35% 증가

메카닉 테란의 알파이자 오메가 + 지상 경장갑 만능카운터(조기점화기 업글시)

초반에 조기점화기를 업글시 26이라는 무지막지한 사도보다 좋은 경장갑 범위공격을 발휘한다.

일정 숫자가 모이면 경장갑 유닛들은 죄다 삭제시키는 위엄을 보여준다.

중장갑 추댐이 넘치는 데저트3에서 경장갑은 탱킹 속성으로서의 메리트가 있기 때문에 전열에 배치하면 탱킹도 나름대로 해낼수있다. 다만 이경우에는 전투 후반에는 남아있는 화염차가 거의 없으니 주의

바이오닉 빌드를 간다해도 조기점화기만 업그레이드하면 공업하지않아도 후반까지 어느정도 먹히는 공격력을 보유해서 화염방사병보다 자주쓰인다.

3.8.1. 화염기갑병

진화비용 : 없음. 총합 100광물(2티어)
체력 : 160
방어속성 : 경장갑,생체,기계 방어력 : 1
공격대상 : 지상 공격력 : 18(+1) 경장갑 : 19(+1)
공격속도 : 0.93 사거리 : 2
업그레이드 : 화염차와 동일

테란의 경장갑 딜탱유닛. 경장갑이라는 이점을 이용한 탱커유닛 화염차의 지옥불 조기점화기를 공유한다.하지만 근거리라는 특성상 범용성은 화염차에 떨어진다.

딜로 볼땐 근거리 경장갑이 다수여야 효율성이 높지만 탱커의 용도도 동시에 지니고 있어 그렇게까지 큰 딜로스는 아니다.

근접 경장갑 유닛을 절대다수로 상대할때의 효율은 이론상 악마의개가 더 높지만 바이오닉이 비주류가 되고 나서는 이러한 현상 자체를 볼 수 없게 되었다.

3.9. 시체매

설치비용 : 100 미네랄
체력 : 90
방어속성 : 경장갑, 기계 방어력 : 1
공격대상 : 지상 공격력 : 25(+2), 중장갑 : 10(+1), 구조물 : 10(+2)
공격속도 : 1.21 사거리 : 5
특수능력 : 거미지뢰
업그레이드 : 거미 지뢰(50, 1티어) : 거미지뢰 설치
추가 지뢰(150, 2티어) : 거미지뢰 최대 3개로 증가
파열 축전기(125, 3티어) : 보호막 50 추가

경장갑과 무장갑 유닛을 상대로 특화된 유닛. 집정관같은 무장갑 유닛을 기가 막히게 잘 잡는다.[2]

과거에는 1티어부터 지뢰 생성이 가능했으나 너무 사기였던 탓에 2티어로 올라갔다가 대격변 패치로 다시 1티어로 내려왔다.
현재는 공격형과 방어형 AI로 지뢰 매설 조건을 다르게 할 수 있다.

거미 지뢰 성능이 여전히 좋기 때문에 1티어부터 2티어 초중반까지 유용하게 사용된다. 코브라 업그레이드 이후에는 AI를 바꿔두거나 비활성화를 해둔다.

3.9.1. 코브라

진화비용 : 미네랄, 총 미네랄(2티어)
체력 : 180
방어속성 : 경장갑,기계 방어력 : 1
공격대상 : 지상 공격력 : 40(+4), 중장갑 : 25(+3), 구조물25(+4)
공격속도 : 1.43 사거리 : 5
업그레이드 : 시체매와 동일

과거부터 현재까지 무난한 2티어 중근거리 딜탱 유닛. 과거에는 보호막 추가 데미지가 있었으나 현재는 사라지고 깡뎀이 상승했다.

과거엔 보호막 추가 데미지 특징 하나 때문에 무조건 프로토스 상대로만 가는 유닛이란 고정관념이 있었다. 실제론 경장갑에 체력과 단일딜이 높아 저그나 테란전 상대로도 유효했다.


4. 2티어


4.1. HERC(헐크)

설치비용 : 175 미네랄
체력 : 200
방어속성 : 중장갑, 기계 방어력 : 1
공격대상 : 지상 공격력 : 25(+2)
공격속도 : 1.43 사거리 : 1
특수능력 : 갈고리

갈고리 능력을 이용하여 적 거대 또는 공성 유닛에게 돌진하여 기술 피해를 준다.
테테전 공성전차 카운터용, 적 진영 흐트리기 정도의 전략적 유닛, 주력으로 쓸만한 녀석은 아니다.

한때 갈고리 피해량이 바이오닉 공업에 영향을 받았던 시절이 있어서 서든데스에서 HERC를 다수로 올려 비대칭 배치를 한 뒤에 갈고리 집중화력으로 공성 유닛이나 거대 유닛을 순식간에 녹여버리는 빌드가 있었다. 너무 강해서 프로토스 입장에선 공성유닛을 지키기 위해 집정관이 강제되거나 공성유닛을 안가야하는 대참사가 발생하여 너프먹었다.

과거엔 중장뎀, 거대뎀 등 다양한 속성 데미지가 있었으나 사라졌다.

4.2. 바이킹

설치비용 : 175 미네랄
체력 : 135
방어속성 : 중장갑, 기계 방어력 : 0
공격대상 : 공중 공격력 : 10(+1), 중장갑 : 15(+1) 공격횟수 : 2
공격속도 : 1.43(1.29) 사거리 : 9(+1)
특수능력 : 돌격모드
업그레이드 : 포보스급 무기 시스템(100, 2티어) : 사거리 1 증가
아폴로 가속기(200, 3티어) : 공중공격속도 10% 증가

테란 2티어 공대공 유닛.

중장갑에 추가 데미지를 주며 긴 사거리를 가지고 있어 안정적인 데미지 딜링이 가능하다. 돌격모드가 가능하기 때문에 상대의 공중유닛을 모두 잡은 이후에는 돌격모드로 전환하여 지상 화력 지원도 가능하나 돌격모드 바이킹의 가성비는 매우 낮으니[3] 단순한 화력 보조 이상의 의미는 없다.

저그 상대로 벤시+바이킹 조합으로 디텍을 따버리고 벤시로 프리딜을 넣는 조합이 있다.[4]

사거리가 긴 대신 체력이 낮기 때문에 방사피해에 상당히 취약하니 주의할 것.

돌격 모드
설치비용 : 무료.총 175광물
체력 : 135
방어속성 : 중장갑, 기계 방어력 : 0
공격대상 : 지상 공격력 : 18(+2)
공격속도 : 0.71(0.64) 사거리 : 6
업그레이드 : 아폴로 가속기만 호환

바이킹 돌격 모드. 과거엔 기추뎀이 있었다. 정말 공중에만 몰빵해서 지상 유닛이 없을때 임시땜빵으로 활성화 해두는 편이다.

4.2.1. 헬의천사

설치비용 :175 미네랄, 총 350 미네랄(3티어)
체력 : 180
방어속성 : 중장갑, 기계 방어력 : 0
공격대상 : 공중(거대 우선) 공격력 : 40(+4), 거대 : 80(+8) , 2회공격
공격속도 : 2.14(1.89) 사거리 : 11(+1)
업그레이드 : 바이킹과 동일

바이킹에서 업그레이드 가능한 공대공 거대유닛 카운터. 공대공만 공격 가능하며 돌격모드로의 변환은 불가능하다. 거대 추뎀을 주며 상대 거대 유닛을 우선적으로 공격하기 때문에 상대가 거대 공중유닛을 많이 뽑을 경우 이에 대한 카운터로 뽑게 되는 유닛이다.

기존 바이킹이 가지고 있던 중추뎀이 없어지기 때문에 상대 거대 공중유닛의 수에 따른 비율 조절이 중요한 유닛이다.

과거엔 긴 사거리로 수호탑한테 맞지 않으면서 수호탑 철거가 가능했으나 너프당했다.

4.3. 유령

설치비용 : 225 미네랄
체력 : 80
방어속성 : 사이오닉, 생체 방어력 : 0
공격대상 : 지상/공중 공격력 : 22(+2)
공격속도 : 0.99 사거리 : 6(+2)
업그레이드 : 은폐(50, 2티어)
뫼비우스 반응로(200, 3티어) : 사거리 2증가

선티어 날빌 시 등장하는 유닛.

은폐 기능이 있어서 상대 탐지기가 등장하기 이전까지 활약할 여지가 있는 유닛. 서든데스까지 은신 딜러로서 기용할땐 유령이 많이 사용되지만 그런 경우가 아니라면 보통 악령이나 혼령으로 가는 중간과정 유닛이다.

전술 핵폭탄 투하 기능이 생겼다. 성공하면 상대 유닛 전체 체력을 빼버리고 전투를 진행할수도 있으나 아군 스플도 있기 때문에 잘못쓰면 자살핵이 된다.

뫼비우스 반응로 기술로 얻는 사거리가 2에서 1로 너프먹었다. 악령 혼령 모두 동일.

4.3.1. 악령

업그레이드 비용 : 75 광물. 총합 300
체력 : 100
방어속성 : 사이오닉, 생체 방어력 : 0
공격대상 : 지상/공중 공격력 : 10(+1), 생체 : 15(+2)
공격속도 : 1.07 사거리 : 6
특수능력 : 저격(일반100, 사이오닉과 거대 150. 소모마나 100)
업그레이드 : 유령과 동일

AI에 따라 생체, 생체 사이오닉, 생체 거대 유닛에게 저격을 사용할 수 있고 일반 저격은 100, 사이오닉과 거대저격은 150[5]의 피해를 준다. 최대 2회 사용 가능.

생체가 기본 조건이다 보니 주로 저그전에 많이 사용되고 그 다음으로 프로토스전에 사용된다. 현재는 갈까마귀의 위력이 더 강하기 때문에 자주 쓰이지 않는다.

4.3.2. 혼령

업그레이드 비용 : 100 광물. 총합 300
체력 :
방어속성 : 사이오닉, 생체 방어력 : 0
공격대상 : 지상/공중 공격력 : 15(+1)
공격속도 : 1.07 사거리 : 6
특수능력 : EMP 탄환(마나100, 보호막 110 피해. 소모마나 100)
업그레이드 : 유령과 동일

AI에 따라 보호막 제거/마나 제거 우선으로 EMP를 사용할 수 있다.
프로토스 전에는 주로 보호막 제거가 쓰이고, 저그 상대로는 자주 나오진 않지만 나온다면 마나 제거로 쓴다.

테테전엔 아예 안쓰이는데 이는 테테전에서 마나를 빼서 이득을 볼만한 마법유닛이 잘 없거나 마나를 빼기 힘든 마법유닛이 많기 대문이다.

4.4. 베히모스

비용 : 350 광물.
체력 : 200
방어속성 : 중장갑, 사이오닉, 기계 방어력 : 2
공격대상 : 지상/공중 공격력 : 9
공격속도 : 1.07 사거리 : 7

협동전 유물 트럭. 과거 밤까마귀에 달려있던 국지 방어기와 자신의 반경 4칸 이내의 유닛에게 주문피해감소 35%를 걸어준다.
베히모스가 나오기 전까지 테란은 주문 피해 감소 유닛이 없었다.

4.5. 공성 전차

설치비용 : 325 미네랄
체력 : 175
방어속성 : 중장갑, 기계 방어력 : 1
특수능력 : 공성모드(50광물, 2티어)
업그레이드 : 소용돌이 포탄(225광물, 3티어) : 공격 속도 10% 증가
일반모드
공격대상 : 지상 공격력 : 25(+2), 중장갑 40(+3)
공격속도 : 0.74 사거리 : 7
공성모드
공격대상 : 지상 공격력 : (+3), 중장갑 5(+5)
공격속도 : 1.79 사거리 : 13

테란의 2티어 지상 딜유닛.

중장갑 추뎀의 강력한 화력과 방사피해를 가지기 때문에 밀집도가 높고 체력이 적은 유닛들이나 중장갑 유닛에게 강한 편이다. 또한 긴 사거리로 인해 라인을 밀고 있다면 탱크가 죽지 않고 계속 쌓이기 용이하다는 점 또한 장점이 되겠다.

저그와의 2티어 지상 싸움에서 테란이 우위를 가질 수 있도록 해 주는 유닛이며 동족전에서도 애용된다.

하지만 토스전에서는 탱크를 쓰지 않는 편이 좋은데 높은 체력의 경장갑 유닛 광전사, 사이오닉 장갑이라 추뎀도 받지 않고 덩치도 커서 방사피해도 크게 받지 않는 집정관, 공성전차를 잡기 위해 태어난 유닛인 불멸자까지 공성전차의 하드 카운터 유닛들이 즐비하기 때문이다. 소용돌이 업은 공성모드 상태의 공성전차 중추뎀15, 강화공성전차 중추뎀40을 추가한다.

2024년 기준으로 소용돌이 포탄업그레이드는 공격속도만 증가하며, 공성 모드 보다는 전차 모드 상태로 이용된다.[6]

4.5.1. 공성파괴단

진화비용 : 125 미네랄, 총 450 미네랄(3티어)
체력 : 200
방어속성 : 중장갑, 기계 방어력 : 1
특수능력 : 공성모드(거대 우선 공격)
업그레이드 : 공성전차와 동일
일반모드
공격대상 : 지상 공격력 : 35(+3), 중장갑 : 55(+5)
공격속도 : 0.74(0.64) 사거리 : 9
공성모드
공격대상 : 지상(거대유닛 우선) 공격력 : 60(+6), 중장갑 : 100(+10)
공격속도 : 1.96(1.77) 사거리 : 14

공성 모드시 범위 피해가 없어진 대신 거대 유닛을 우선시하는 강력한 중장딜을 얻은 유닛. 원래는 이 점을 통해 지상 중장갑 거대유닛을 카운터치는 용도로 사용하던 유닛이었으나 2023/11/18 패치 이후부터는 일반 모드에서의 DPS가 매우 높아 일반 모드로 사용하는 유닛이 되었다.

최대 피해량 자체는 타 3티어 딜유닛들보단 낮은편에 속하지만 공격력대비 공격 속도가 빠른 편이라 딜 능력이 매우 높다.

공성 모드가 쓰이지 않게된건 몇가지 이유가 있는데, 첫째는 거대 추가 데미지가 아니라 여전히 중장갑 추가 데미지다. 이걸 모르고 집정관 계열 유닛을 잡겠다고 공성 파괴단을 올리면 말 그대로 자원낭비가 된다. 두번째는 공성 모드 이후 유닛을 잡고 나면 모드를 풀고 다시 한 뒤에 공격을 하는 버그가 있어 딜로스가 심각한 유닛인데 오랫동안 고쳐지지 않고 있다.

4.5.2. 공성수호단

진화비용 : 125 미네랄, 총 450 미네랄(3티어)
체력 : 165
방어속성 : 중장갑, 기계, 거대(공성모드) 방어력 : 1
특수능력 : 공성모드(기본 탑재)
업그레이드 : 공성전차와 동일
일반모드
공격대상 : 지상 공격력 : 35(+3), 중장갑 : 55(+5)
공격속도 : 0.74 사거리 : 9
공성모드
공격대상 : 공중 공격력 : 55(+6), 중장갑 : 55(+10)
공격속도 : 2 사거리 : 13

공성모드 시 공중만 공격 가능하며 공중 방사피해를 입힌다. 다수의 뭉친 공중유닛 상대로 뽑는 유닛이지만 사거리가 비슷한 공중유닛만 상대가 계속 뽑아서 엄청나게 뭉쳐져 있지 않은 이상 이득 보기 어려운 처참한 가성비를 보유한 탓에 굉장히 보기 힘든 유닛 중 하나이다

마지막으로 돌아왔을땐 방사피해가 사라진 대신 단일 대공피해량이 높은 형태로 돌아왔다.

삭제만 3번 복귀만 3번인 유닛. 2024/03/08 패치로 돌아왔다. 공성 모드에 걸리는 시간이 늘어난 대신 공성 모드 업그레이드를 하지도 않고도 대공 능력을 사용할 수 있다.

공성 모드시 자세한 데미지 스펙이 안나오는 버그[7]가 있고 퉁퉁포 스펙이 공성 파괴단과 동일하다. 버그거나 제작자의 실수로 추정된다.

4.6. 골리앗

설치비용 : 175미네랄
체력 : 130
방어속성 : 중장갑, 기계 방어력 : 1
공격대상 : 지상 및 공중 공격력 : 12(+1), 공중 중장갑 16(+1) 공중 공격횟수 2
공격속도 : 지상0.71, 공중1.07 사거리 : 지상7, 공중8(+2)
업그레이드 : 아레스급 목표물 설정 시스템(200, 2티어) : 공중공격 사거리 2 증가

테란의 지대공 유닛, 상성에 크게 영향받지 않는 공격력 덕분에 적 공중유닛에게 강한 모습을 보여준다.
공중유닛을 인식하는 순간 지상 공격이 비활성화 되어 공중을 우선으로 공격하게 된다.

지상 공격력도 준수한 편이지만 지대지 용도로 쓰기에는 가성비가 좋지 않으니 주의.

4.6.1. 스파르탄 중대

설치비용 : 강화비용 : 225 미네랄, 총 400 미네랄(3티어)
체력 : 225
방어속성 : 중장갑, 기계 방어력 : 1
공격대상 : 지상 및 공중 공격력 : 지상10(+1), 공중 30(+3) 공중 중장갑 50(+5)
공격속도 : 지상0.54, 공중 1.25 사거리 : 지상8(+2), 공중9(+2)
특수능력 : 지옥폭풍 미사일
업그레이드 : 아레스급 목표물 설정 시스템(200, 2티어) : 공중공격 사거리 2 증가

강력한 지대공 유닛. 대지 공격력을 희생하는 대신 강력한 대공능력을 얻는다.

원래 지옥폭풍 미사일 자체는 부가적인 딜 정도였으나 대격변 패치를 통해 상향을 먹고 공성 수호단보다 더 강력한 대공 능력을 보여주는 유닛이 되었다. 너프는 한차례 먹었으나 여전히 공성 수호단보다 더 강력한 대공 능력을 보여준다.

2024/03/08 기준 지옥폭풍 미사일의 틱뎀이 1로 줄어들고 범위 피해가 사라졌다. 대신 공수단이 돌아왔다.

4.6.2. 페르시안 기병대

설치비용 : 강화비용 : 225 미네랄, 총 400 미네랄(3티어)
체력 : 350
방어속성 : 중장갑, 기계 방어력 : 1
공격대상 : 지상 공격력 : 지상 25(+2), 사이오닉 25(+3)
공격속도 : 0.56 사거리 : 6
업그레이드 : 아레스급 목표물 설정 시스템(200, 2티어) : 지상공격 사거리 2 증가
특수능력 : 무장 돌격 미사일(일정 피해와 버프 억제)

버프를 해제하는 미사일과 높은 공속을 가진 유닛. 과거엔 성능이 영 좋지 않아 "폐기병" 이라는 별명이 붙었다. 지상 딜 유닛인데 공중공격이 남아있고 피해량이 그닥 높지 않았다.

그래서 기본 데미지가 버프 먹고 사이오닉 추가데미지가 생겼다. 공중 공격은 사라졌지만 버프나 다름없다.
무난하게 좋은 성능이라 저그전과 테란전에 많이 쓰였고 간혹 토스전에도 쓰였다.

현재는 너프를 몇차례 당한 상태라 쓰이지 않는다.

4.7. 투견

설치비용 : 300미네랄
체력 : 220
방어속성 : 중장갑,기계 방어력 : 1
공격대상 : 지상 공격력 : 28(+3)
공격속도 : 0.93 사거리 : 8(+1)
특수능력 : 회오리 미사일(3x10 피해와 둔화 효과)
업그레이드 : 회오리 탄환(50, 3티어) : 사거리 1증가

테란의 기추뎀 종결 유닛. 과거에는 회오리 미사일의 쿨타임이 길었으나 대격변을 거치며 짧아지면서 3x10 피해를 주는 엄청난 기계 카운터가 되었다. 기계딜 만큼은 공성파괴단의 중추뎀보다 강하다.

여전히 생체 속성 상대로는 사용하지 않는다.

4.8. 땅거미 지뢰

설치비용 : 275 미네랄
체력 : 120
방어속성 : 경장갑, 기계, 공성 방어력 : 0
공격대상 : 지상 및 공중 공격력 : 125(+0), 보호막 : 160(+0), 주변 유닛 : 40(보호막80)
공격 쿨타임 : 6초 사거리 : 6
특수능력 : 잠복
업그레이드 : 천공발톱(75) : 방사 피해 범위 30% 증가

뭉치기 쉬운 지상 소형 유닛이나 사거리가 짧은 공중 유닛에게 강력한 피해를 주는 유닛.
공격 매커니즘상 디텍이 공격당해 죽는 경우도 있어 사용하다보면 의도치않게 상대를 장님으로 만들기도 한다.

공성 속성이 붙은 뒤로는 공성 유닛을 타겟으로 하는 마법이나 공격에 당하기도 하지만 광물 가성비가 워낙 좋아 이를 역이용 하는 경우도 있다.

4.9. 사이클론

설치비용 : 200미네랄
체력 : 120
방어속성 : 중장갑,기계 방어력 : 1
공격대상 : 지상 공격력 : 6(+1),중장갑 : 10(+1)
공격속도 : 0.19 사거리 : 6
업그레이드 : 자기장 가속기 1단계(50, 2티어.공속 10% 증가)
업그레이드 : 자기장 가속기 2단계(100, 3티어.공속 20% 증가)

공격 속도가 높은 메카닉 중추딜 유닛. 패치에 따라 사기가 되었다가 고인이 되었다를 여러번 반복한 유닛이다.

대격변 이전 2티어에 공격력 2 업그레이드인 자기장 가속기 업그레이드가 있었으나 너무 사기여서 너프당했다. 마침 토르도 선딜이 삭제된 상향을 먹어 토르와 사이클론만 있으면 왠만한 지상은 큰 조합 없이 다 쓸어먹는 사기성을 보여주었다가 패치를 통해 너프당했다.

현재는 테란을 잘 모르거나 초보자가 아닌 이상 거의 쓰지 않는 유닛. 공격 속도가 빠르다는 점 때문에 조금만 버프 또는 너프를 하면 사기와 관짝을 왔다갔다 하는 특징이 바이오닉과 같다.

4.10. 바실리스크

설치비용 : 400미네랄
체력 :
방어속성 : 경장갑,기계 방어력 :
공격대상 : 지상 및 공중 공격력 : ,중장갑 :
공격속도 : 사거리 :
특수능력
공격시 적중 대상의 최대 체력의 7%에 비례한 추가 피해를 줍니다.

과거 테란의 대표적인 사기유닛이었던 공중 유닛. 사거리가 짧지만 공격시 중장뎀과 함께 7%체력 비례 데미지를 주는데다가 속성도 경장갑이라 공격과 방어 모두 이점이 강했던 유닛이다.

유닛의 스펙을 보면 여러모로 희귀하면서 이점을 가지는 요소가 많다. 중장갑 카운터가 많은 게임에서 경장갑이고 이걸 만족하면서 동시에 중장뎀을 넣는데 이러한 특징을 가진 유닛은 바실리스크가 유일하다. 그리고 말살자, 소용돌이 포격기와 더불어 체력 비혜 피해를 주는 유닛중 하나다.

자체 스펙으로도 이미 상대하기가 곤란한데 초보들은 더더욱 상대하기 힘들다. 외형만 보고 경장갑이 아니라 중장갑으로 판단하는 경우가 많아 엉뚱한 대공유닛을 올리고 있는 경우가 많기 때문. 이러한 점들 때문에 저그 상대로만 사용하지 않았지 동족전이나 프로토스 상대로는 씹사기 노잼 유발 유닛 이었다.[8]

하지만 밤까마귀의 국지 방어기가 아주 오래전에 사라지고, 몇차례의 스펙 너프와 크기가 2x2의 중형에서 3x3의 대형[9]으로 너프먹었다. 사거리도 이전부터 짧았기 때문에 마법에도 쉽게 당해주기도 한다. 이로 인해 현재는 뉴비가 아닌 이상 바실리스크를 쉽게 막아낸다.

4.11. 망령

설치비용 : 175 미네랄
체력 : 150
방어속성 : 중장갑, 기계 방어력 : 1
공격대상 : 지상 및 공중 공격력 : 지상12(+1), 공중6(+1), 공중 경장갑14(+2)
공격속도 : 지상1.29, 공중0.89 사거리 : 4
특수능력 : 영구은폐
업그레이드 : 변위 증폭기(75, 2티어.사거리 2증가)

뮤탈리스크처럼 일반 AI와 산개AI가 존재한다.

초반 상대의 디텍터를 잡고 벤시와 함께 상대 유닛을 잡을 때 자주 사용한다.

4.11.1. 드레이크

진화비용 : 125 미네랄, 총 300 미네랄(2티어)
체력 : 200 쉴드 : 100
방어속성 : 중장갑 ,기계 방어력 : 2 나노 보호장 사용시 쉴드방어력 : 6
공격대상 : 지상 및 공중 공격력 : 지상8(+1), 공중6(+1), 공중 경장갑10(+1)
공격속도 : 지상1.211, 공중1.43 사거리 : 지상4, 공중4
특수능력 : 나노 보호장 전개
업그레이드 : 망령과 동일

테란의 주력 중장갑 공중 탱커유닛. 원래는 3티어 유닛이었으나 저그가 2티어에 갈귀를 도배하면 막을 방법이 없었기에 2티어로 내려왔다. 주로 뮤탈리스크 상대로 사용하지만 탱커 유닛인만큼 딜 유닛을 조합해주는것이 좋다.

상대 공중유닛을 인식하면 나노보호장을 전개하여 탱킹 능력을 발휘한다. 보호막 자체 방어력은 6으로 2티어 유닛치곤 높으나 카운터 유닛에는 여전히 약하다.

범위딜에 아군 스플이 존재하는 버그가 있었고 일반 AI와 공중우선 AI가 나뉘었으나 현재는 일반 AI만 남았다.

사거리 업그레이드가 있지만 쓰이지 않는다.

4.12. 밴시

설치비용 : 200 미네랄
체력 : 140 마나 : 100
방어속성 : 경장갑, 기계 방어력 : 1(+2)
공격대상 : 지상 공격력 : 12(+1)X2 , 구조물 16(+1)X2
공격속도 : 0.89 사거리 : 6
업그레이드 : 은폐장(100, 2티어), 그림자 장갑(200, 3티어.방어+2)


상대가 탐지기가 없을때 깜짝 은폐밴시로 초반에 잠시 이득 볼수 있으나 가성비가 영 좋지 못하므로 유통기한이 너무 짧다. 그늘날개 재료로써 가끔씩 등장하기도 한다.

가격이 낮아 가끔 환류받이로 쓰는 경우가 있다.

4.12.1. 그늘날개

진화비용 : 200 미네랄, 총 400 미네랄(3티어)
체력 : 200
방어속성 : 경장갑, 기계 방어력 : 3
공격대상 : 지상 공격력 : 8(+1), 경장갑 16(+2) 공격횟수 3
공격속도 : 0.89 사거리 : 7
업그레이드 : 벤시와 동일

밴시에서 업그레이드 가능.

경장갑 추뎀을 일직선 방사피해로 가하기 때문에 해병이나 히드라, 헌터킬러같은 상대 경장갑 지대공 유닛을 순삭시킬 수 있다. 스카이 테란일경우 지대공 유닛 상대로 값비싼 해방선만 너무 고집하지말고 그늘날개도 섞어주면 시너지가 상당하다.

광역 슬로우가 가지는 이점도 크다. 테테전에서 전쟁광, 테프전에서의 선동자, 테저전에서의 여왕과 히드라 계통 유닛을 억제시키는 역할을 하기 때문. 선동자는 너프 이후 쓰이지 않아 현재는 체감할 일이 없고 전쟁광도 가격이 오른데다 너프를 한차례 당한 뒤 잘 안쓰인다. 그래서 상대에게 억제력을 주는 것은 히드라를 잡고 여왕을 뒤로 밀어 발톱 빌드를 약화시키는 테저전이 유일하다.

4.13. 밤까마귀

설치비용 : 400 미네랄
체력 : 140
방어속성 : 경장갑, 기계 방어력 : 1
공격대상 : 지상 및 공중 공격력 : 6(+1), 기계 10(+3)
공격속도 : 0.36 사거리 : 7
특수능력 : 방해 매트릭스, 대장갑 미사일

방해 매트릭스와 대장갑 미사일을 사용하는 마법 유닛.
대장갑 미사일을 활용하기보단 방해 매트릭스로 특정 기계 유닛이나 사이오닉 유닛을 일시적으로 무력화시키는 역할을 담당한다.

과거에는 자동 포탑과 국지 방어기를 사용하는 사기 유닛이었다.
사이오닉 추가 피해에서 기계 추가 피해로 바뀌었다.

4.13.1. 갈까마귀

진화비용 : 50 미네랄, 총 450 미네랄(3티어)
체력 :180
방어속성 : 기계, 경장갑 방어력 : 3
공격대상 : 지상 및 공중 공격력 : 6, 생체 상대 10
공격속도 : 0.36 사거리 : 7
특수능력 : 방어막, 방사능

방어막과 방사능을 가진 대 저그전 공중 마법유닛.방어막은 제한적으로 사용되고 주로 방사능이 사용된다.

방사능은 대상과 대상 주변에 범위 피해를 주는 동시에 대상의 방어력을 2 하락시키고 21초동안 대상과 주변에 피해를 준다.
사이오닉 유닛이나 공성 유닛에겐 걸어서 광역 지속피해를 조금식 누적시키는 역할로 사용하고, 울트라리스크 등의 방어력이 높은 거대유닛엔 방깎 용도로 사용한다.

과거에는 추적 미사일을 사용했으나 삭제되었다.

4.14. 의료선

설치비용 : 300 미네랄
체력 : 150
방어속성 : 중장갑, 기계 방어력 :1
특수능력 : 치유

2명의 아군 생체 유닛을 동시에 회복하는 기능이 있으며 아군 생체유닛이 모두 죽으면 자동으로 후퇴하여 뒷선의 아군 유닛과 합류하는 좋은 서포트 유닛이다.

과거에 의료선이 쌓였을 때 치유 효과가 너무 좋아 치유력이 너프당했다.
현재는 1~2개만 가서 활용해도 충분하다.

4.15. 해방선

설치비용 : 450 미네랄
체력 : 180
방어속성 : 중장갑, 기계 방어력 : 1
업그레이드 : 첨단 탄도 시스템(225, 3티어. 수호기모드 공격력 15 증가)
일반모드
공격대상 : 공중 공격력 : 5(+1)X2,방사피해
공격속도 : 1.29 사거리 : 5
수호기 모드
공격대상 : 지상 공격력 : 60(+6) 구조물 : 30(+6)
공격속도 : 1.14 사거리 : 10

공허의 유산 버전 데저트 스트라이크 3가 막 패치되었을때는 우수한 가성비로 인해 스카이테란 사기론의 주범이었으나 꾸준한 가격 상승 너프로 인하여 비주류 유닛이 되었다. 특히 히드라리스크 계열 유닛을 한방컷 못 낼 정도이다.

딜과 사거리 너프도 있으나 공격 매커니즘상 자신을 공격할수있는 대공 유닛을 치지 않고 엉뚱한 유닛을 치는 경우가 많아 이길수 있는 상황을 어이없게 지게 만들기도 한다.

과거엔 공중 공격에 경장뎀이 있었으나 삭제되었다.

4.16. 과학선

설치비용 : 300 미네랄
체력 : 120
방어속성 : 경장갑, 로봇 방어력 :1
특수능력 : 수리, 보호막

기계 속성을 지닌 유닛들을 수리한다.
의료선과 다르게 한번에 한개씩만 수리가 가능하며 의료선처럼 쌓을 수 있다. 단 의료선보단 느려서 의료선만큼 쌓이진 않는다.

5. 3티어



5.1. 토르

설치비용 : 500 미네랄
체력 : 500
방어속성 : 중장갑, 거대, 기계 방어력 :1
공격대상 : 지상 공격력 : 30(+3)x2
공격속도 : 0.91 사거리 : 8
공격대상 : 공중 공격력 : 6(+1)x4 경장갑15(+2)x4
공격속도 : 2.14 사거리 : 10

강력한 단일 대상 지상 공격 능력과 경추뎀 방사 공중 공격/거추뎀 천벌포 능력을 보유한 지상 올라운더 유닛.
특이하게도 공중 공격 우선을 설정할 수 있다.

2023 05 21 패치로 공격 선딜이 사라져 매우 강력한 중거리 올라운더가 되었다. 토르가 거의 사용되지 않았던 과거와 달리 이때부터 왜 토르를 안쓰냐고 할 정도로 강력해져서 3티어 테란의 주력 유닛으로 자리잡았다.

2023 11 18 대격변 패치로 체력이 550에서 450이 되었으나 330mm타격포 업그레이드로 사거리가 늘어났다.

이 패치를 통해 토르는 완벽한 원거리 사기 유닛이 되었는데 같은 원거리 극딜유닛인 어비셜리스크와 비교해봤을때 2배 정도 높은 체력, 1회 더 많은 타수, 제한적이지만 대공이 가능한 이점이 있다.

이 때문에 오랫동안 토르 스트라이크3이라 불릴 정도로 토르가 많이 보였다가 2024 01 13 패치로 다시 대격변 전의 토르로 돌아왔다.[10]

너프 이후 공성 파괴단이 많이 쓰이고 있으나 딜로스가 사라진 토르 자체도 강력하다.

5.2. 전투순양함

설치비용 : 600 미네랄
체력 : 550
방어속성 : 기계, 중장갑, 거대 방어력 : 3
공격대상 : 지상, 공중 공격력 : 8(+1)
공격속도 :0.16 사거리 : 6
특수능력 : 야마토 포
업그레이드 : 야마토포(150, 3티어) : 거대유닛에게 300의 피해

3티어 테란의 공중 딜탱을 담당하는 유닛.

섬멸전의 전순처럼 잉여취급을 받는 유닛이었으나 여러 번의 상향을 통하여 드디어 유닛 구실을 하게 되었다.

긴 사거리의 야마토 포는 안정적으로 상대 거대유닛을 저격하여 잡아줄 수 있으며, 야마토를 소진한 이후에도 엄청난 피통과 준수한 공격력을 가지고 있어 상대가 거대유닛을 많이 뽑았다면 전순 뽑는데 쓴 자원값 이상은 충분히 할 수 있는 유닛이다. 여러가지 면에서 저그 거대괴수의 상위호환[11]이라 봐도 무방한 유닛.

상대가 거대유닛을 거의 뽑지 않았다면 상향된 전순이라 해도 밥값하기 힘드니 상대 유닛 구성을 보고 뽑아주는 것이 중요한 유닛.

현재는 탱커로 사용되기보단 듀크의 복수단으로 가는 중간 과정으로 사용된다.

5.2.1. 듀크의 복수단

설치비용 : 강화비용 : 50 총650 미네랄
체력 : 550
방어속성 : 기계, 중장갑, 거대 방어력 : 1
공격대상 : 지상, 공중 공격력 : 10(+1), 중장갑: 14(+1)
공격속도 :0.21 사거리 : 7
특수능력 : 야마토 포
업그레이드 : 전투순양함과 동일

야마토는 전순과 공유.
전투순양함에서 탱을 조금 포기하고 딜을 증폭시킨 유닛.

피해량은 늘어났지만 일반 피해량보다 중장갑 피해량이 늘어난것이기에 체력이 낮은 경장갑 유닛이 아닌 이상 경장갑에겐 별로다.
그래도 체력이 높아 버티면서 딜을 넣다 보면 유닛들을 잡는 구조

[1] 울트라리스크 9, 그늘날개 8, 파수병 7, 이리스 6, 백인대장5 [2] 데3에서 유일하게 스1 데미지 구조방식으로 설계된 유닛이다 [3] 기추뎀이 있으나 투견 하위호환이다. [4] 이 조합의 카운터는 스톰킬러, 여왕, 감염충, 뮤탈리스크 조합이지만 이를 아는 저그가 공방에는 별로 없다. [5] 여왕 체력이 150으로 한방에 죽일 수 있다 [6] 원래는 공성 모드가 기본이었으나 대격변 패치 이후 탱크 모드가 기본이 되고 공성 모드를 할려면 업그레이드를 해줘야한다. [7] 마지막으로 플레이어가 누른 유닛의 스펙이 대신 출력된다 [8] 특히 밤까마귀에 국지 방어기가 달린 시절의 국방바실 조합은 알고도 막기 힘들었다. 사라진 국지 방어기는 나중에 베히모스로 이어졌다. [9] 거대 속성은 붙지 않고 크기만 커졌다 [10] 토르와 함께 사거리가 늘어난 관통 촉수도 덩달아 사거리가 너프당했다 [11] 거대괴수는 90의 화력으로 여러번에 걸쳐서 쏜다