상위 문서: 데이브 더 다이버
1. 개요
데이브 더 다이버의 무기들을 정리한 문서.근거리 무기, 작살, 총기가 있으며 작살과 총기는 탭키로 교환하여 사용 가능하다. 총은 상자를 열어서 줍거나, 업그레이드 획득 / 사용 시 즉시 장전된다.
2. 속성
속성은 수면, 화염, 전기, 독, 마비, 빙결이 있으며, 포획을 위해 가장 중요한 것은 수면 속성이다. 각 효과는 다음과 같다.-
수면: 하늘색 시각 효과와 함께 9~10초간 행동을 하지 않는다. 수면에 걸린 대상에게는 닿아도 피해를 입지 않는다. 공격하면 바로 해제되는데[1] 초보의 경우 이를 모르고 수면 상태인 어류를 공격하는 경우가 많다.
가장 중요한 것으로 갈무리가 필요 없는 소·중형 어종이 수면에 걸렸다면 가까이 다가가서 최고 등급으로 챙길 수 있다. 대형 이상의 어종은 스토리를 진행하여 인양 드론이 해금된 이후에 인양 드론 횟수를 소모하여 최고 등급으로 인양할 수 있다. 때문에 살점 수급용으로 최고의 평가를 받는다. -
화염: 불타는 듯한 시각효과와 함께 무기 피해량에 비례한 추가 피해가 한 방에 들어간다.
보스인 크로노사우루스를 제외하면 화염에 면역인 어종이 없기 때문에 항상 추가 피해를 줄 수 있어 순수하게 피해량만 본다면 가장 선호되는 속성이다. -
전기: 무기 피해량에 비례한
연쇄 피해가 퍼진다. 연쇄 피해는 한 번 퍼질 때마다 해당 무기에 적혀 있는 비율만큼 피해량이 감소하며 무기마다 퍼지는 횟수가 정해져 있다. 무기에 피격당한 대상이 첫 번째 연쇄 피해의 대상이 되며 피격당한 대상도 다시 피격당할 수 있다. 하지만 주변에 퍼질 대상이 없다면 연쇄 피해가 발생하지 않는다.
적이 하나만 나오는 보스전에선 무용해지고 파밍 시엔 고등급으로 포획해야 하는 다른 어종이 의도치 않게 휘말려 죽어버리는 일이 잦아 평가가 좋지 않은 속성. 연쇄 피해를 잘 일으키면 피해량 자체는 절륜하기 때문에 갈무리가 필요한 어종만 잡는 상황에선 유용하다. -
독: 녹색의 시각 효과와 함께 8초에 걸쳐 고정 지속 피해를 준다. 중독 피해는 중첩되지 않는다.
즉발로 추가 피해를 줄 수 있는 화염 속성의 하위 호환에 가깝다. -
마비: 노란색의 시각효과와 함께 이동 속도가 느려지며 잠깐씩 경련을 일으키며 하던 행동을 멈춘다.
화염, 전기, 독 속성이 공격 한 번의 피해량을 늘린다면 마비 속성은 목표의 움직임을 제약해 공격 기회 자체를 늘림으로써 전투를 유리하게 이끌 수 있다. 물론 도주에도 유용. -
빙결: 파란색의 얼음으로 뒤덮인 듯한 시각 효과와 함께 7~10초간 행동을 하지 않는다. 빙결에 걸린 대상에게는 닿아도 피해를 입지 않는다. 이 상태에서 공격하면 빙결이 풀리면서 추가 피해를 줄 수 있다.
하지만 빙결을 거는 노력에 비해 빙결 추가 피해량이 낮고 수면과는 다르게 포획, 인양도 불가능하기 때문에 평가는 좋지 않다.
각 무기로 공격해서 어류를 사냥할 때 어떻게 사냥하느냐에 따라 등급이 나뉜다. 어느 등급이든 무게는 동일하므로 높은 등급의 물고기를 많이 잡아야 더 많은 재료를 수급할 수 있다.
- ★★★: 수면 무기로 재워 회수하거나 그물로 잡은 경우. 많은 살점을 획득 가능하다. 후반으로 갈수록 네트건과 허쉬 다트가 애용되는 이유.
- ★★: 작살 공격으로 끌어와서 획득하거나, 갈무리가 필요한 어종을 사살하여 살점을 발라냈을 때의 등급.
- ★: 갈무리로 살점을 얻지 못하는 어종을 작살이 아닌 무기로 공격하거나 무기의 부가 효과로 죽여버려 생긴 시체를 회수했을 때의 등급. 얻을 수 있는 살점의 양이 적다. 게, 해파리 등의 일부 어종은 작살로 포획되지 않고 죽어버리는 탓에 그물이나 수면 장비를 쓰지 않으면 최하 등급으로 얻을 수밖에 없다.
3. 작살총
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d><rowcolor=#ffcf2d> 레벨 | 형상 | 피해량 | 강화 비용 |
1 |
낡은 작살 |
3 | - |
2 |
강철 작살 |
10 | 300 |
3 |
펌프 작살 |
17 | 700 |
4 |
샤크 작살 |
24 | 1,500 |
5 |
드래곤 작살 |
32 | 4,500 |
Max |
초합금 작살 |
40 | 9,700 |
작살에 걸린 물고기는 체력이 적더라도 포획 액션을 성공하지 못하면 1의 피해를 받고 인벤토리에 들어오지 않는다. 덕분에 수면 작살이라면 포획 액션을 고의로 실패해서 수면 포획을 노리는 방법이 있다. 다만 화염, 전기, 독처럼 추가 피해를 주는 작살촉은 포획 액션이 실패하더라도 추가 피해 효과는 발동되어 물고기가 죽어버릴 수 있으니 주의.
그래도 1의 피해를 받으므로 확률 굴림에 계속 실패하면 죽어버리기도 하며 물고기의 최대 체력이 작살 피해량에 비해 많이 낮은 어종들은 바로 2성으로 포획되므로 이 방법을 쓸 수 없다.
벽이나 바닥 등 지형에 맞으면 튕겨 나와 버린다. 물고기를 맞춰도 작살이 뻗어나가는 범위에 지형이 있다면 피해도 안 들어가고 물고기를 놓쳐버리는 데다 작살이 회수될 잠깐의 시간 동안 다른 행동을 할 수 없기 때문에 좁은 지형이나 물고기가 지형에 가까이 붙은 상황에서는 사용 난이도가 상승한다. 하지만 오히려 이걸 역이용해 물고기를 죽이지 않고 수면 작살로 잠들 때까지 맞추는 게 가능하다.
잡아서 끌어오는 중에 공격을 받게 될 경우 회수가 취소되지만 피해는 들어간다. 포획 액션 입력 중에는 모든 물고기들의 행동이 멈춘다.
3.1. 작살촉
수중에서 무기 상자를 열면 일정 확률로 총기 대신 작살촉이 나온다. 작살촉은 작살의 피해량을 증가시키고 속성을 부여해준다. 효과는 출수 전까지 유지된다.작살촉에 따라서 포획 액션이 바뀌며 버튼 연타의 경우 설정에서 자동 버튼 연타 기능을 켜면 버튼을 길게 누르는 것으로 대체할 수 있다. 어류의 잔여 체력이 많을수록 포획 액션이 좀 더 어려워진다.[2]
이미 작살촉을 들고 있는 상태에서 다른 작살촉을 주우면 쓰고 있던 작살촉을 떨어뜨리기에 상황에 따라 되돌아가 바꿔 사용할 수 있다.
작살촉 Harpoon Tip |
|
평범하지만 날카로운 작살촉. 살점이 아닌 온전한 형태의 물고기를 획득할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | - |
속성 | - |
획득 가능 구역 | 기본 장착 |
특수 능력 | - |
작살 포획 액션 | 버튼 연타 |
강화 작살촉 Enhanced Harpoon Tip |
|
매우 날카롭게 제련된 작살촉. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 레벨별 작살 피해량 | 4 / 8 / 12 / 16 |
속성 | - |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입부터 등장 |
특수 능력 | - |
작살 포획 액션 | 버튼 연타 |
화염 작살촉 Flaming Harpoon Tip |
|
뜨겁게 달구어진 작살촉. 추가적인 화염 피해를 준다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 레벨별 작살 피해량 | 5 / 7 / 9 / 11 |
속성 | 화염 |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입부터 등장 |
특수 능력 | 작살 피해량의 n% 추가 화염 피해 |
레벨별 추가 피해 | 30% / 40% / 50% / 55% |
작살 포획 액션 | QTE |
포이즌 작살촉 Poison Harpoon Tip |
|
독액 주입 기능이 탑재된 작살촉. 중독 효과가 지속되는 동안 1초마다 중독 피해. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 레벨별 작살 피해량 | 3 / 5 / 9 / 13 |
속성 | 독 |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입부터 등장 |
특수 능력 | 매 1초 마다 n 피해 (8초간) |
레벨별 중독 피해량 | 2 / 3 / 4 / 5 |
작살 포획 액션 | 마우스/스틱 회전 |
수면 작살촉 Tranquilizer Harpoon Tip |
|
수면 효과를 주는 작살촉. 일정 확률로 즉시 수면에 들게 한다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 레벨별 작살 피해량 | - |
속성 | 수면 |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입부터 등장 |
특수 능력 | 공격 시 n% 확률로 10초간 즉시 수면 |
레벨별 수면 확률 | 40% / 45% / 50% / 55% |
작살 포획 액션 | QTE |
어류의 종류를 불문하고 공평하게 일정 확률로 수면을 걸어 무력화시킬 수 있는 데다가, 수면 상태의 적을 바로 생포하거나 드론으로 실어 보낼 수 있는 만큼 범용성은 가장 뛰어나다. 피해량 증가가 없다는 점도 물고기를 죽이는 게 아니라 재우는 게 목적이라면 오히려 장점이 되는 부분. 그렇다고 전투적인 면에서 꿇리는 것도 아닌데, 수면 확률이 높아 운이 좋다면 수면을 연속으로 걸어 일방적으로 때려 죽일 수 있다.
단점이라면 최대 체력이 적은 소형 어종들은 QTE도 없이 바로 잡혀들어가는 탓에 수면을 못 걸어 최상품을 얻을 수 없다는 점. 이런 종들을 잡을 땐 네트 건이나 허쉬 다트를 챙겨가자. 네트 건과의 궁합이 좋은데, 소형 어종을 잡기 힘들다는 수면 작살촉의 단점은 네트 건이 보완해주고[6], 초대형 어종에는 통하지 않는 네트 건의 단점은 수면 작살촉이 보완해주기 때문이다.
라이트닝 작살촉 Lightning Harpoon Tip |
|
고압 전류가 흐르는 작살촉. 가까운 어종에게 연쇄 피해를 입힌다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 레벨별 작살 피해량 | 4 / 6 / 8 / 10 |
속성 | 전기 |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입부터 등장 |
특수 능력 | 피해량의 n%를 주변 1마리에게 전달 (최대 4번) |
레벨당 전달 피해량 | 50% / 60% / 70% / 80% |
작살 포획 액션 | 타이밍 맞추기 |
양학 특화 능력 같지만 의외로 강력한 적과의 교전에서 활약할 수 있다. 목표 어종을 잡을 때 주위에 다른 물고기가 한두 마리 정도 있다면 연쇄 피해가 목표 어종에게 되돌아가 엄청난 추가 피해를 입힐 수 있기 때문. 하지만 근처에 다른 물고기가 없다면 연쇄 피해 자체가 발생하지 않고, 반대로 물고기가 너무 많아도 연쇄 피해가 목표 어종에게 되돌아가지 않고 주위 물고기들한테 전부 흩어져 버리므로 사용 조건이 조금 까다롭다.
가장 큰 문제는 작살촉이란 특성상 대다수 일반 어종은 특수 효과가 발동하기 전에 포획해버린다는 것. 이 탓에 단순히 총탄을 맞추기만 하면 되는 총기류와 달리 특수 효과를 발동시킬 수 있는 어종이 매우 제한된다.
본작에서 사냥의 목적이 죽여서 경험치를 얻는 게 아니라 잡아서 고기를 얻는 데 있다는 것도 감점 요인. 수면 가스나 그물과 달리 다수의 물고기가 무력화되는 게 아니라 집단폐사해버리는 탓에 라이트닝 작살촉으로 잡은 소형 어류들은 등급이 최하로 떨어져 얻을 수 있는 살점이 얼마 나오지 않는다. 상어와 교전 중 포획해야 될 어종이 근처에 지나가다 라이트닝 오발로 폐사해버리는 의도치 않은 사태가 일어나는 등 연쇄 피해 효과가 장점이 아니라 단점으로 작용할 때가 잦아서 평가가 좋지 않다. 포획 액션인 타이밍 맞추기도 시간이 너무 오래 걸리는 탓에 제대로 성공시켜도 어종에 따라 시간 초과로 작살에서 벗어나는 경우가 있어 더더욱 비추천된다. 이 때문에 아무 특수 효과 없는 강화 작살촉보다도 안 좋게 느껴질 수 있으며 다른 작살촉이 드랍되면 바로 버림받는 편에 속한다.
종합하자면 라이트닝 작살촉은 일반적으론 최하급 성능을 보이지만 대형 이상의 어종을 주로 잡으려고 할 때 빛을 보는 작살촉이라 할 수 있다. 해당 어종은 작살에 끌려 들어가 포획되지 않으므로 연쇄 피해 효과가 제대로 발동되며, 연쇄 피해가 잘 들어간다면 라이트닝 작살촉의 총합 피해량은 어떤 작살촉보다도 강력해지기에 체력이 많더라도 매우 빠르게 잡을 수 있다. 특히 두 마리를 동시에 공격할 때 최고인데, 연쇄 피해가 두 어종 사이를 번갈아 다니며 작용해 피해량을 뻥튀기시키는 데다 물고기 한쪽이 너무 빠르게 죽어서 연쇄 피해가 더 발생하지 않는 상황도 방지할 수 있다. 연쇄 피해로 인한 물고기 폐사 문제도 어차피 죽여서 갈무리를 해야 할 어종이라 전혀 문제가 없다.[7]
이런 점 덕에 초반 참치 파티 시즌 때의 다랑어 사냥에서 나름 효과적이다. 강철 네트건이 없는 시점에서 다랑어를 가장 효율적으로 잡으려면 코브라샵의 강철 센서 그물덫을 써야 하는데, 사용횟수가 2회뿐이라 이것만으론 다수의 다랑어를 전부 잡기 어렵고 그마저 오전에 썼다면 오후에는 아예 쓸 수 없으므로 죽여서 갈무리라도 해야 한다.[8] 빠르고 체력도 많은 다랑어를 전부 죽이려면 시간이 많이 소요되지만 라이트닝 작살촉의 연쇄 피해 효과로 여러 마리를 동시 공격함으로써 사냥 시간을 크게 줄일 수 있다. 물론 강철 네트건까지 업그레이드한 후에는 그냥 전부 그물에 가두고 인양하거나 죽이면 되므로 이런 쓰임새는 없어지나, 강철 그물에도 걸리지 않는 귀찮은 초대형 상어들과 마주칠 때마다 빠르게 치우는 용도로는 계속 쓸 만하다.
쇼크 작살촉 Shock Harpoon Tip |
|
쇼크 효과를 주는 작살촉. 맞은 상대는 마비 상태가 된다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 레벨별 작살 피해량 | 4 / 8 / 13 / 18 |
속성 | 마비 |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입부터 등장 |
특수 능력 | 공격 시 n% 확률로 10초 간 이동속도 -n% |
레벨별 마비 확률 | 60% / 65% / 70% / 75% |
레벨별 마비 이동속도 감소 | 30% / 40% / 50% / 60% |
작살 포획 액션 | 좌우 연타 |
얼음 작살촉 Ice Harpoon Tip |
|
냉기가 흐르는 작살촉. 일정 확률로 대상을 즉시 빙결시킨다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 레벨별 작살 피해량 | - / - / 6 / 7 |
속성 | 빙결 |
획득 가능 구역 | 빙하 지역부터 등장 |
특수 능력 | 30% 확률로 n초간 빙결 |
레벨별 빙결시간 | - / - / 7초 / 8초 |
레벨별 빙결 피해량 | - / - / 30 / 35 |
작살 포획 액션 | QTE |
작살에 꽂혀 경직을 먹일 수 있는 적한테조차 빙결에 걸어놓은 상태에서 작살을 꽂으면 추가 피해를 주며 튕겨져나가기에 2성 포획을 목적으로 쓰기도 애매하고, 전투를 목적으로 해도 보다 무력화 확률이 높고 연속으로 편하게 걸 수 있는 1렙 수면 작살촉보다도 효율이 떨어진다. 하물며 3성 포획이 가능한 수면과 달리 빙결 상태에선 포획이 되지 않기 때문에 더욱 메리트가 없다.
4. 근접무기
작살과 총기를 제외한 기본 무기군 중 하나. 단 두 가지[9]를 제외한 나머지 무기류는 바닷속에 존재하는 노란색 상자[10]를 통해 획득 가능하다. 총기나 작살에 비해 피해량이 낮고 사거리가 짧지만 공격 속도가 빠르며 종류에 따라 광물을 캘 수 있어 나름 고유의 정체성은 있는 편.
수중 나이프 Dive Knife |
|||
물 속에서 무언가를 자를 때 쓰는 날카로운 칼이다. | |||
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d><rowcolor=#ffcf2d> 레벨 | 피해량 | 채광 가능 광물 | 강화 비용 |
1 | 3 |
구리 납 철 |
- |
2 | 10 |
자수정 오팔 다이아몬드 |
3,000 |
Max | 17 |
토파즈 아쿠아마린 루비 토버나이트 |
7,200 |
방한 잠수복을 얻은 시점부터 수중 나이프의 강화가 가능해진다. 사거리는 그대로라 여전히 전투용으론 애매하지만 무리지어 다니는 쏠종개나 소형 선공몹, 붉은배빗해파리에게 대응하기 편해진다. 거기다 나이프로 채광할 수 있는 광물이 늘어나기에 고급 광물을 캐러 곡괭이를 찾아다닐 필요가 없어 파밍에 유리해진다.
어인족 마을의 미마의 만두를 적극 활용하면 나이프를 본격적인 전투용으로 쓸 수도 있다. 나이프의 피해량을 17에서 2.5배 뻥튀기시켜 42짜리 흉기로 만들 수 있기에 어지간한 고랭크 상어도 두어대만 맞고 잡을 수 있게 된다.
수면 뿅망치 Sleepy Toy Hammer |
|
고무 재질로 된 뿅망치. 공격력은 약하지만 일정 확률로 물고기가 잠드는 경우가 있다. |
|
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 1 |
속성 | 수면 |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입 |
특수 능력 | 일정 확률로 즉시 수면 효과 |
그래도 아예 쓸모 없진 않고 해파리 같은 속도가 매우 느린 어종을 상대로 진가를 발휘한다. 대상의 속도가 느리다면 뿅망치의 짧은 사거리와 낮은 수면 확률이란 단점이 상쇄되어 잠들 때까지 때리기 쉽기 때문. 근접무기이므로 탄약수의 압박도 없어 보이는 모든 해파리를 최고 등급으로 쓸어담기 유리하다. 주의할 점은 마구잡이로 연타하다가 대상이 잠들었는데도 실수로 한 번 더 때려 수면이 풀리기 쉽단 것.
쇼크 뱅스틱 Shock Bangstick |
|
강한 전기 충격을 일으키는 스틱형 무기. 내려치면 일정 확률로 대상이 마비되기도 한다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 5 |
속성 | 마비 |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입 |
특수 능력 |
60% 확률로 마비 효과 10초 유지 이동속도 -30% 감소 |
야구 방망이 Baseball Bat |
||
가볍지만 단단한 야구 방망이. 일정 확률로 대상이 기절하기도 하며 힘을 모아 강력하게 휘두를 수 있다. |
||
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | <colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 일반 공격 | 5 |
차지 공격 | 10 | |
속성 | - | |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입 | |
특수 능력 | 차징 시 피해 10 |
설명문에는 확률적으로 기절을 건다고 나와있지만 실제로는 아무리 때려도 물고기가 피해만 입을 뿐 그 외의 반응은 없다.
존 왓슨 2차전에서 바주카의 포탄을 맞춰 반사시키는 용도로 나온다.
저렴한 일본도 Cheap Japanese Sword |
|
길고 날카로운 사무라이 칼. 무사의 한이 서려있는 것처럼 보이지만 사실은 야시장에서 할인가로 판매 중이다. |
|
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 8 |
속성 | - |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입 |
특수 능력 | - |
테니스 라켓 Tennis Racket |
|
테니스할 때 사용되는 채이다. 폴리에스터로 만든 줄에 정확히 맞추면 멀리 공을 날릴 수 있다. |
|
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 10 |
속성 | - |
획득 가능 구역 | 블루홀 중간수역 |
특수 능력 | 강한 넉백 |
복싱 글러브 Boxing Gloves |
||
복싱용 글러브이다. 솜이 들어 있어 안아플 것 같지만 사실 맞으면 꽤 충격이 크다. |
||
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | <colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 1, 2 콤보 | 10 |
3 콤보 | 16 | |
속성 | - | |
획득 가능 구역 | 블루홀 중간수역 | |
특수 능력 | 최대 3 콤보 가능 |
골프채 Golf Club |
||
누군가가 흘리고 간 골프채이다. 타이밍을 맞춰서 휘두르면 큰 데미지를 줄 수 있다. |
||
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | <colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 일반 공격 | 10 |
차지 공격 | 30 | |
속성 | - | |
획득 가능 구역 | 블루홀 중간수역 | |
특수 능력 | 차징 성공 시 피해 30 |
게이지 바 가운데 매우 좁고 밝은 부분이 있는데 이 부분에 정확히 맞추면 Nice 판정이 나오며 45의 피해를 줄 수 있다.
날카로운 일본도 Sharp Japanese Sword |
||
날카롭게 다듬어진 사무라이 칼. 무사의 혼을 모아 강하게 휘두를 수 있을 것 같다. |
||
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | <colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 일반 공격 | 10 |
차지 공격 | 32 | |
속성 | - | |
획득 가능 구역 | 블루홀 중간수역 | |
특수 능력 | 차징 시 피해 32 |
곡괭이 Pickaxe |
|
크고 무거운 곡괭이. 날 끝이 송곳처럼 뾰족해 단단한 암석도 부술 수 있어 강도가 높은 특수한 광물들도 캐낼 수 있다. |
|
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 3 |
속성 | - |
획득 가능 구역 |
블루홀 심해 빙하 지역 |
특수 능력 |
모든 광물 채광 가능 구리, 납, 철 채광 시 채광량 두 배[11] |
수중 나이프의 업그레이드가 완료되면 나이프만으로도 모든 광물 채광이 가능하므로 굳이 곡괭이를 챙길 필요가 없어진다. 그나마 중간수역까지의 광물들 채광량 두 배 효과가 있어 무기 수집 중이라면 광물 파밍용으로 쓰는 정도.
닭삑삑이 Rubber Chicken |
|
이것이 무기로서 적합한지는 다소 애매한 점이 있다. 하지만 일단 들고 휘둘러 보자. JUST DO IT. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 10 |
속성 | - |
획득 가능 구역 | 블루홀 심해 |
특수 능력 | - |
바다뱀 채찍 Sea Snake Whip |
|
사⋯살아 있는 바다뱀이다! 물린 생물은 일정 확률로 독에 걸리게 된다. |
|
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 10 |
속성 | 독 |
획득 가능 구역 | 블루홀 심해 |
특수 능력 |
중독 효과 8초 유지 중독 피해량 1 |
삽 Shovel |
|
아래로 찍는 공격에 특화된 단단한 삽. 찍고 튕겨 올라오는 느낌이 좋다. |
|
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 16 |
속성 | - |
획득 가능 구역 | 블루홀 심해 |
특수 능력 | - |
개발자 인터뷰를 통해 삽질 기사의 패러디임을 내비쳤다.
냉동대구 Frozen Cod |
|
얼어붙어서 들고 휘두를 수 있는 물고기. 일정 확률로 대상을 즉시 빙결시킨다. |
|
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 1 |
속성 | 빙결 |
획득 가능 구역 |
빙하 지역 열수 분출 구역 |
특수 능력 |
30% 확률로 7초 간 빙결 빙결 피해량 30 |
외형이나 이름이나 자회사의 모 게임의 아이템의 패러디로 보인다.
야구공 Baseball |
|
사용감이 남아 있는 야구공. 던지면 다시 사용할 수 없을 것 같다. |
|
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 20 |
속성 | - |
획득 가능 구역 |
빙하 지역 열수 분출 구역 |
특수 능력 | - |
버그인지 몇 개를 던진 이후 하위 지역으로 이동하면 7개로 다시 채워지는 현상이 있다.
묠니르 Mjölnir |
||
빙하 속에 묻힌 전설의 망치. 힘을 모아 전방을 향해 던지면 감전 피해를 입힐 수 있다. |
||
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | <colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 일반 공격 | 20 |
차지 공격 | 30 | |
속성 | 전기 | |
획득 가능 구역 | 빙하 지역 | |
특수 능력 |
차징 시 피해 30 피해량의 80%를 주변 1마리에게 전달 (최대 5번) |
단순 근접 공격 외에도 차징하여 전방으로 던지는 공격이 가능하며 타격한 대상 주변으로 연쇄 피해를 입힌다. 특수 능력 설명에는 없지만 곡괭이처럼 모든 종류의 광물 채광도 가능하다.[12]
마마식당의 근접무기 공격력을 2.5배로 뻥튀기시켜주는 만두를 먹으면 기본 공격력 50, 차징 시 75의 피해를 주는 흉기가 된다. 나이프를 업그레이드하면 공속에서 약간 밀리긴 하지만 원거리 공격과 더불어 맞은 적을 넉백 + 제자리 경직을 시키는 게 가장 큰 이점. 정면 가드가 되는 둔클레오스테우스를 제외한 나머지 대형 상어류들은 한 대만 맞으면 돌진 상태도 다 무시하고 넉백당한 채로 짧은 시간 동안 제자리에서 헛이동만 하는 상태로 만들어버리기 때문에 추가타를 먹이기가 더 편해진다.[13]
단점은 느린 공격 속도와 연쇄 피해. 대형 어종과 싸우다가 재수없게 살려서 잡아야 할 주변의 물고기가 연쇄 피해로 비명횡사당해 등급이 떨어질 수 있으니 주의가 필요하다. 특히 개체수가 많이 분포되어 있는 초입부와 중간수역, 빙하 지역에서 종종 발생하게 된다.
5. 총기
총기는 미션을 통해 자동으로 해금되는 수중 라이플을 제외하면 해양 탐험 중 정해진 요구 수치만큼 무기 상자에서 해당 무기를 획득해야 설계도가 해금된다. 물고기를 생포해서 3성을 노리는 용도의 네트 건, 수면총을 제외하면 갈무리를 해야 하는 대형 어종이나 보스전에서 사용하게 된다.모든 총기는 기본적인 피해량을 올리거나 속성 강화를 붙이는 등의 업그레이드가 최대 3회 가능한데, 2번째 업그레이드부터는 탄약수가 늘어난다. 일부 속성은 1~2강이 최대 강화인 경우도 있다.
아예 대규모 사냥을 노리고 감전을 붙이는 게 아니라면 대부분의 총기에서 기본 깡딜을 대폭 강화해주는 화염 속성이 권장된다. 특히나 화염 강화를 2번 중첩한 스나이퍼는 모든 상어를 1~2발에 퇴치 가능하다. 수면의 경우 해파리 파밍과 상어 사냥을 병행할 때의 귀찮음이 대폭 줄어든다. 다만 수면 모신나강은 문어 총기 부적을 끼고 무기 강화 키트를 먹으면 초중반에 가장 유용한 수입원으로 생포해야 하는 감투빗/붉은배빗해파리가 원킬이니 주의. 그냥 대놓고 수면 기능만을 위해 있는 다트를 쓰는 것이 안전하긴 하지만, 이 경우 상어와 쏠종개, 수많은 해파리 등에게 대응하기가 어렵다.
문제는 화염 스나이퍼를 비롯한 화염계 무기에는 백기흉상어, 뱀상어 이빨이 업그레이드 재료로 들어가지만, 안 그래도 다이브당 한 번 나오는 상어를 수십 마리 잡아도 업그레이드 못 할 수 있을 정도로 재료가 더럽게 안 나온다는 것. 이것 자체는 노가다와 판수 박치기(...)로 어떻게든 커버가 가능하다. 그런데 정작 보트에서 실컷 준비한 총기는 다이브 한 번당 딱 하나만 챙겨 갈 수 있어서 일단 다이브한 후에는 더 이상 총기를 갈아 끼우지 못한다. 즉 돈 수급이 목적인 다이빙이면 재료 수급을 포기해야 하고, 반대로 재료 수급이 목적이라면 짭짤한 판매가로 쳐주는 생선을 다량 포기해야 한다.
정식 출시 이후로는 문어 부적의 보정 없이 화염 2강 스나이퍼 1~2발로 처치하지 못하는 튼튼한 상어들이 대거 추가되었다. 이로 인해 후반부에서 스나이퍼는 치명적인 탄약 문제 때문에 별로 좋지 않은 편이다. 꾸준히 플레이하면 그래비티 그레네이드를 제외한 대다수 총기의 추가 강화가 가능해지기는 한다. 또한 블루홀에서 드랍되는 총기나 근접무기를 습득할 경우 이전에 착용하고 있던 장비를 그 자리에 내려 놓는 것으로 변경되어 유연한 플레이가 가능해졌다. 무기 상자에서 강화된 총기도 나오는 경우가 있다.
하지만 결국 엔딩 후에는 횟집 운영에 필요한 재료 수급만을 위해 강철 네트건이나 개량 허쉬 다트[14]만을 주류로 사용하게 되며 피해를 주는 게 주 목적인 총기류는 주말에 출몰하는 특정 속성의 피쉬몬을 잡을 때 말고는 쓸 일이 없게 된다.
만든 총들은 일단은 코브라샵에 판매할 수 있지만, 당연하게도 손해만 나는 행동이니 웬만해서는 그럴 일이 없다. 실수 방지 차원에서 한 번만 얻을 수 있는 보스 소재를 이용하는 무기들은 판매가 막혀 있다.
5.1. 수중 라이플
구식 수중 라이플 Basic Underwater Rifle |
|
물 속에서도 발사 가능한 총. 오래된 모델로 성능이 뛰어나진 않다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 15 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 8 |
속성 | - |
특수 능력 | - |
제작재료 |
고철 1 로프 1 |
설계도 해금 조건 |
무기 제작상 더프 서브 미션 클리어 |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입부터 등장 |
- 무속성 강화[15]
수중 라이플 II Underwater Rifle II |
|
파괴력을 강화한 수중 라이플. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 35 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 8 |
속성 | - |
특수 능력 | - |
제작재료 |
구식 수중 라이플 1 구리 광석 3 무기 파편 15 골드 100 |
수중 라이플 III Underwater Rifle III |
|
파괴력을 한층 강화한 수중 라이플. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 55 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 10 |
속성 | - |
특수 능력 | - |
제작재료 |
수중 라이플 II 1 무명갈전갱이의 지느러미 3 자수정 10 무기 파편 50 골드 1000 |
데스 라이플 Death Rifle |
|
강력한 피해를 주는 죽음의 총. 일정 확률로 즉사를 시킨다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 80 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 13 |
속성 | - |
특수 능력 | 즉사 확률 30% (※ 보스 제외) |
제작재료 |
수중 라이플 III 1 오팔관 1 맨티스쉬림프의 꼬리깃 1 토파즈 25 골드 5500 |
스나이퍼는 기본 피해량이 높고 사거리도 길어 즉사 스킬 없이 안정적으로 상어를 잡을 수 있으나 장탄수가 적다. 잘 고려해서 강화하자.
- 화염 강화
화염 라이플 I Flame Rifle I |
|
백기흉상어의 이빨을 활용해 개조한 라이플. 추가 화염 피해를 입힐 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 24 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 8 |
속성 | 화염 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 60% 추가 화염 피해 |
제작재료 |
구식 수중 라이플 1 백기흉상어의 이빨 3 무기 파편 15 골드 150 |
화염 라이플 II Flame Rifle II |
|
뱀상어의 이빨을 활용해 개조한 라이플. 강력한 추가 화염 피해를 입힐 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 31 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 10 |
속성 | 화염 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 90% 추가 화염 피해 |
제작재료 |
화염 라이플 I 1 뱀상어의 이빨 3 자수정 10 무기 파편 50 골드 1000 |
폭열 라이플 Explosive Rifle |
|
단단한 건목 열매의 파편을 사용해서 개조한 라이플. 극대화된 추가 화염 피해를 줄 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 42 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 13 |
속성 | 화염 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 110% 추가 화염 피해 |
제작재료 |
화염 라이플 II 1 건목열매 조각 1 크로노사우루스의 갑상샘 1 루비 25 골드 5500 |
- 수면 강화
수면 라이플 Tranquilizer Rifle |
|
상대를 수면 상태로 만들 수 있는 라이플. 수면 상태에서는 높은 등급으로 획득할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 30 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 8 |
속성 | 수면 |
특수 능력 | 40% 확률로 즉시 수면 (9초간) |
제작재료 |
구식 수중 라이플 1 갑오징어의 피부조각 3 무기 파편 15 골드 200 |
- 독 강화
포이즌 라이플 I Poison Rifle I |
|
복어의 독을 활용해 개조한 라이플. 대상을 중독 상태로 만든다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 23 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 8 |
속성 | 독 |
특수 능력 | 매 1초마다 4 피해 (8초간) |
제작재료 |
구식 수중 라이플 1 꺼끌복의 독주머니 3 무기 파편 15 골드 150 |
포이즌 라이플 II Poison Rifle II |
|
코은상어의 독을 활용해 개조한 라이플. 대상을 강한 중독 상태로 만든다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 27 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 10 |
속성 | 독 |
특수 능력 | 매 0.8초마다 5 피해 (8초간) |
제작재료 |
포이즌 라이플 I 1 코은상어의 독가시 3 무기 파편 50 골드 1000 |
헬포이즌 라이플 Hell Poison Rifle |
|
굳은 용암과 건목나무의 수액을 사용해서 개조한 라이플. 극대화된 중독 피해를 줄 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 31 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 13 |
속성 | 독 |
특수 능력 | 매 0.8초마다 10 피해 (8초간) |
제작재료 |
포이즌 라이플 II 1 용암 원판 1 팬텀해파리의 독주머니 1 토버나이트 25 골드 5500 |
-
감전, 마비 강화
대량 사냥의 종결판이다. 라이트닝 라이플은 초반 강화 단계에서도 저수심 물고기들을 대량 포획하는 데에 큰 도움이 된다. 특히, 마지막 썬더볼트 라이플의 경우 4마리의 저레벨 물고기를 한꺼번에 제압할 수 있어 한 탄창에 52마리를 사냥할 수 있다. 다만 어디까지나 초반용으로 강철 네트건의 강화가 완료되면 물고기를 사살하여 1성으로 얻을 수밖에 없는 해당 무기보다 3성 + 다량 포획이 가능한 강철 네트건이 압도적으로 유리하다.
라이트닝 라이플 I Lightning Rifle I |
|
감전 피해를 주는 라이플. 감전된 상대는 주변 생물들까지 연달아 피해를 주게 된다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 26 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 8 |
속성 | 전기 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 15%를 주변 1마리에게 전달 (최대 4번) |
제작재료 |
구식 수중 라이플 1 감투빗해파리의 발전기관 3 무기 파편 15 골드 150 |
라이트닝 라이플 II Lightning Rifle II |
|
강력한 감전 피해를 주는 라이플. 감전된 상대는 주변 생물들까지 연달아 피해를 주게 된다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 30 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 10 |
속성 | 전기 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 35%를 주변 1마리에게 전달 (최대 5번) |
제작재료 |
라이트닝 라이플 I 1 전기가오리의 발전판 5 무기 파편 50 골드 1000 |
쇼크 라이플 I Shock Rifle I |
|
피해 입힌 대상을 마비 상태로 만들 수 있는 라이플. 마비 상태에서는 속도가 느려진다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 33 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 8 |
속성 | 마비 |
특수 능력 |
60%확률로 10초간 마비 이동속도 -30% |
제작재료 |
구식 수중 라이플 1 배럴해파리의 촉수 3 무기 파편 15 골드 200 |
쇼크 라이플 II Shock Rifle II |
|
피해 입힌 대상을 강력한 마비 상태로 만들 수 있는 라이플. 마비 상태에서는 속도가 느려진다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 53 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 10 |
속성 | 마비 |
특수 능력 |
80%확률로 10초간 마비 이동속도 -30% |
제작재료 |
쇼크 라이플 I 1 상자해파리의 촉수 5 무기 파편 50 골드 1000 |
썬더볼트 라이플 Thunderbolt Rifle |
|
감전 피해를 입힘과 동시에 쇼크 상태로 만드는 라이플. 군집된 적에게 큰 효과를 볼 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 41 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 13 |
속성 |
전기 마비 |
특수 능력 |
총기 기본 피해량의 45%를 주변 1마리에게 전달 (최대 5번) 0.35초 간 감전 이동속도 -45% |
제작재료 |
라이트닝 라이플 II 1 쇼크 라이플 II 1 오팔관 1 환도상어의 꼬리 3 |
5.2. 트리플 악셀
트리플 악셀 Triple Axel |
|
세 발을 동시에 발사할 수 있는 총. 파워는 높지만 관통은 할 수 없다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 12~36 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 6 |
속성 | - |
특수 능력 | - |
제작재료 |
각목 2 로프 2 구리 광석 3 골드 50 |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입부터 등장 |
설계도 해금 조건 | 2회 획득 |
-
무속성 강화
업그레이드를 할수록 발사되는 총알의 숫자가 늘어나는 대신, 최종 업그레이드 시 즉사 옵션이 붙는 라이플과 레드 스나이퍼에 비해, 옵션이 심심한 편이다. 발사되는 총알이 늘어난 만큼 사격 위치를 잘 선점해야 재대로 된 딜을 뽑을 수 있다.
콰트로 악셀 I Quattro Axel I |
|
동시에 총알을 4개까지 발사할 수 있도록 개조한 샷건. 근거리에서 준수한 화력을 자랑한다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 14~56 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 6 |
속성 | - |
특수 능력 | - |
제작재료 |
트리플 악셀 1 대왕오징어의 이빨 1 무기 파편 15 골드 100 |
콰트로 악셀 II Quattro Axel II |
|
동시에 총알을 4개까지 발사할 수 있도록 개조한 샷건. 근거리에서 강력한 화력을 자랑한다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 19~76 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 8 |
속성 | - |
특수 능력 | - |
제작재료 |
콰트로 악셀 I 1 무명갈전갱이의 지느러미 3 오팔 10 무기 파편 50 골드 1000 |
펜타 악셀 Penta Axel |
|
한번에 5발의 총알이 나가는 초강력 샷건. 화력이 강한 만큼 강한 넉백에는 주의 | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 22~110 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 10 |
속성 | - |
특수 능력 | - |
제작재료 |
콰트로 악셀 II 1 오팔관 1 돛새치의 위턱 1 토파즈 25 골드 5500 |
-
화염 강화
무속성 강화에 비해 탄막 수는 늘어나지 않는 대신, 한 발 한 발이 그만큼 피해량이 더 높아 총 피해량은 비슷하다.
화염 트리플 악셀 I Flame Triple Axel I |
|
백기흉상어의 이빨을 활용해 개조한 샷건. 추가 화염 피해를 입힐 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 14~42 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 6 |
속성 | 화염 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 60% 추가 화염 피해 |
제작재료 |
트리플 악셀 1 백기흉상어의 이빨 3 무기 파편 15 골드 150 |
화염 트리플 악셀 II Flame Triple Axel II |
|
주름상어의 이빨을 활용해 개조한 샷건. 강력한 추가 화염 피해를 입힐 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 16~48 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 8 |
속성 | 화염 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 90% 추가 화염 피해 |
제작재료 |
화염 트리플 악셀 I 1 주름상어의 이빨 3 자수정 10 무기 파편 50 골드 1000 |
폭열 트리플 악셀 Explosive Triple Axel |
|
강한 빛을 내는 건목열매의 파편을 사용해 개조한 샷건. 극대화된 추가 화염 피해를 줄 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 19~57 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 10 |
속성 | 화염 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 110% 추가 화염 피해 |
제작재료 |
화염 트리플 악셀 II 1 건목열매 조각 1 드레파나스피스의 두갑 3 루비 25 골드 5500 |
- 수면 강화
수면 트리플 악셀 Tranquilizer Triple Axel |
|
상대를 수면 상태로 만들 수 있는 샷건. 수면 상태에서는 높은 등급으로 획득할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 16~48 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 6 |
속성 | 수면 |
특수 능력 | 40% 확률로 즉시 수면 (9초간) |
제작재료 |
트리플 악셀 1 갑오징어의 피부조각 3 무기 파편 15 골드 200 |
-
독 강화
독은 중첩이 되지 않는 것을 감안하여 그만큼 한 발이라도 맞췄을 때 들어가는 중독 피해량이 다른 무기들과 대동소이하다. 즉, 다른 화속성, 무속성 강화에 비해 전탄을 명중시키려는 노력을 덜 해도 어느 정도 딜이 나온다.
포이즌 트리플 악셀 I Poison Triple Axel I |
|
쏠배감펭의 독을 활용해 개조한 샷건. 대상을 중독 상태로 만든다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 14~42 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 6 |
속성 | 독 |
특수 능력 | 매 1초마다 5 피해 (8초간) |
제작재료 |
트리플 악셀 1 쏠배감펭의 가시 3 무기 파편 15 골드 150 |
포이즌 트리플 악셀 II Poison Triple Axel II |
|
복어의 독을 활용해 개조한 샷건. 대상을 강한 중독 상태로 만든다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 16~48 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 8 |
속성 | 독 |
특수 능력 | 매 0.8초마다 6 피해 (8초간) |
제작재료 |
포이즌 트리플 악셀 I 1 꺼끌복의 독주머니 3 무기 파편 50 골드 1000 |
헬포이즌 트리플 악셀 Hell Poison Triple Axel |
|
굳은 용암과 건목 수액을 사용해서 개조한 샷건. 극대화된 중독 피해를 줄 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 17~51 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 10 |
속성 | 독 |
특수 능력 | 매 0.8초마다 12 피해 (8초간) |
제작재료 |
포이즌 트리플 악셀 II 1 용암 원판 1 데빌스콜피온피쉬의 가시 3 토버나이트 25 골드 5500 |
- 감전, 마비 강화
라이트닝 트리플 악셀 Lightning Triple Axel I |
|
감전 피해를 주는 샷건. 감전 상태의 적은 주변 생물들까지 감전시킨다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 13~39 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 6 |
속성 | 전기 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 15%를 주변 1마리에게 전달 (최대 4번) |
제작재료 |
트리플 악셀 1 감투빗해파리의 발전기관 3 무기 파편 15 골드 300 |
쇼크 트리플 악셀 I Shock Triple Axel I |
|
피해 입힌 대상을 마비 상태로 만들 수 있는 샷건. 마비 상태에서는 속도가 느려진다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 18~54 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 6 |
속성 | 마비 |
특수 능력 |
60%확률로 10초간 마비 이동속도 -30% |
제작재료 |
트리플 악셀 1 배럴해파리의 촉수 3 무기 파편 15 골드 150 |
쇼크 트리플 악셀 II Shock Triple Axel II |
|
피해 입힌 대상을 강력한 마비 상태로 만들 수 있는 트리플 악셀. 마비 상태에서는 속도가 느려진다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 25~75 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 8 |
속성 | 마비 |
특수 능력 |
80%확률로 10초간 마비 이동속도 -30% |
제작재료 |
쇼크 트리플 악셀 I 1 상자해파리의 촉수 5 무기 파편 50 골드 1000 |
썬더볼트 트리플 악셀 Thunderbolt Triple Axel |
|
감전 피해를 입힘과 동시에 쇼크 상태로 만드는 샷건. 군집된 적에게 큰 효과를 볼 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 19~57 |
사거리 | 3 |
탄약수 | 10 |
속성 |
전기 마비 |
특수 능력 |
총기 기본 피해량의 45%를 주변 1마리에게 전달 (최대 5번) 0.35초 간 감전 이동속도 -45% |
제작재료 |
라이트닝 트리플 악셀 1 쇼크 트리플 악셀 II 1 오팔관 1 귀상어의 머리뼈 3 |
5.3. 스나이퍼
레드 스나이퍼 Red Sniper Rifle |
|
레이저 사이트가 장착된 저격총. 조준선이 있어 먼 거리에 있는 물체도 정확히 명중시킬 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 32 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 3 |
속성 | - |
특수 능력 | - |
제작재료 |
유리 1 고철 2 철 광석 3 골드 50 |
획득 가능 구역 | 블루홀 중간수역부터 등장 |
설계도 해금 조건 | 3회 획득 |
- 무속성 강화
레드 스나이퍼 II Underwater Sniper Rifle II |
|
준수한 파괴력을 지닌 저격총. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 47 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 3 |
속성 | - |
특수 능력 | - |
제작재료 |
레드 스나이퍼 1 자수정 5 무기 파편 15 골드 100 |
레드 스나이퍼 III Underwater Sniper Rifle III |
|
강력한 파괴력을 지닌 저격총. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 67 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 4 |
속성 | - |
특수 능력 | - |
제작재료 |
레드 스나이퍼 II 1 무명갈전갱이의 지느러미 3 오팔 10 무기 파편 50 골드 1000 |
데스 스나이퍼 Death Sniper Rifle |
|
강력한 대미지를 주는 죽음의 스나이퍼. 일정 확률로 즉사를 시키기도 한다. 다만 장탄수가... | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 92 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 6 |
속성 | - |
특수 능력 | 즉사 확률 30% (※ 보스 제외) |
제작재료 |
레드 스나이퍼 III 1 오팔관 1 헬리코프리온의 톱날 1 토파즈 25 골드 5500 |
- 화염 강화
화염 스나이퍼 I Flame Sniper Rifle I |
|
백기흉상어의 이빨을 활용해 개조한 저격총. 추가 화염 피해를 입힐 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 37 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 3 |
속성 | 화염 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 60% 추가 화염 피해 |
제작재료 |
레드 스나이퍼 1 백기흉상어의 이빨 3 무기 파편 15 골드 150 |
화염 스나이퍼 II Flame Sniper Rifle II |
|
뱀상어의 이빨을 활용해 개조한 저격총. 강력한 추가 화염 피해를 입힐 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 40 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 4 |
속성 | 화염 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 90% 추가 화염 피해 |
제작재료 |
화염 스나이퍼 I 1 뱀상어의 이빨 3 자수정 10 무기 파편 50 골드 1000 |
폭열 스나이퍼 Explosive Sniper Rifle |
|
단단한 건목 열매의 파편을 사용해서 개조한 저격총. 극대화된 화염 피해를 줄 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 51 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 6 |
속성 | 화염 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 110% 추가 화염 피해 |
제작재료 |
화염 스나이퍼 II 1 건목열매 조각 1 둔클레오스테우스의 흉추 3 루비 25 골드 5500 |
- 수면 강화
수면 모신나강 Tranquilizer Mosin-Nagant |
|
상대를 수면 상태로 만들 수 있는 저격총. 수면 상태에서는 높은 등급으로 획득할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 40 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 3 |
속성 | 수면 |
특수 능력 | 50% 확률로 즉시 수면 (9초간)[19] |
제작재료 |
레드 스나이퍼 1 갑오징어의 피부조각 3 무기 파편 15 골드 200 |
하지만 다른 좋은 수면 장비들을 놔두고 이걸로 수면을 걸기엔 문제가 있는데, 어지간한 물고기는 40이라는 피해량에 너무 깊은 잠에 빠져버리고 대형 이상의 어종을 상대로 쓰려 해도 3발밖에 없는 장탄수가 걸린다. 무기 수집 목적이 아니라면 굳이 강화할 이유가 없는 무기.
다른 저격총들과 달리 이름이 스나이퍼가 아닌 모신나강인데, 이는 메탈 기어 솔리드 3에 나오는 디 엔드의 무기인 마취탄 개조 모신나강의 패러디다.
- 독 강화
포이즌 스나이퍼 I Poison Sniper Rifle I |
|
복어의 독을 활용해 개조한 저격총. 대상을 중독 상태로 만든다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 40 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 3 |
속성 | 독 |
특수 능력 | 매 1초마다 4 중독 피해 (8초간) |
제작재료 |
레드 스나이퍼 1 꺼끌복의 독주머니 3 무기 파편 15 골드 150 |
포이즌 스나이퍼 II Poison Sniper Rifle II |
|
코은상어의 독을 활용해 개조한 저격총. 대상을 강한 중독 상태로 만든다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 45 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 4 |
속성 | 독 |
특수 능력 | 매 0.8초마다 5 중독 피해 (8초간) |
제작재료 |
포이즌 스나이퍼 I 1 코은상어의 독가시 3 무기 파편 50 골드 1000 |
헬포이즌 스나이퍼 Hell Poison Sniper Rifle |
|
굳은 용암과 건목 수액을 사용해서 개조한 저격총. 극대화된 중독 피해를 줄 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 50 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 6 |
속성 | 독 |
특수 능력 | 매 0.8초마다 11 중독 피해 (8초간) |
제작재료 |
포이즌 스나이퍼 II 1 용암 원판 1 남극문어의 독주머니 3 토버나이트 25 골드 5500 |
- 감전, 마비 강화
라이트닝 스나이퍼 I Lightning Sniper Rifle I |
|
감전 효과가 추가된 저격총. 감전된 상대는 주변까지 감전 시킨다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 33 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 3 |
속성 | 전기 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 15%를 주변 1마리에게 전달 (최대 4번) |
제작재료 |
레드 스나이퍼 1 감투빗해파리의 발전기관 3 무기 파편 15 골드 150 |
라이트닝 스나이퍼 II Lightning Sniper Rifle II |
|
감전 효과가 추가된 저격총. 감전된 상대는 주변까지 감전 시킨다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 38 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 4 |
속성 | 전기 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 35%를 주변 1마리에게 전달 (최대 5번) |
제작재료 |
라이트닝 스나이퍼 I 1 전기가오리의 발전판 5 무기 파편 50 골드 1000 |
쇼크 스나이퍼 I Shock Sniper Rifle I |
|
상대를 마비 상태로 만들 수 있는 저격총. 마비 상태에서는 속도가 느려진다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 45 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 3 |
속성 | 마비 |
특수 능력 |
60%확률로 10초간 마비 이동속도 -30% |
제작재료 |
레드 스나이퍼 1 점박이해파리의 촉수 3 무기 파편 15 골드 200 |
쇼크 스나이퍼 II Shock Sniper Rifle II |
|
상대를 강력한 마비 상태로 만들 수 있는 저격총. 마비 상태에서는 속도가 느려진다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 65 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 4 |
속성 | 마비 |
특수 능력 |
100%확률로 10초간 마비 이동속도 -50% |
제작재료 |
쇼크 스나이퍼 I 1 마귀상어의 코뼈 1 무기 파편 50 골드 1000 |
썬더볼트 스나이퍼 Thunderbolt Sniper Rifle |
|
감전 피해를 입힘과 동시에 쇼크 상태로 만드는 저격총. 군집된 적에게 큰 효과를 볼 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 50 |
사거리 | 20 |
탄약수 | 6 |
속성 |
전기 마비 |
특수 능력 |
총기 기본 피해량의 45%를 주변 1마리에게 전달 (최대 5번) 0.35초 간 감전 이동속도 -45% |
제작재료 |
라이트닝 스나이퍼 II 1 쇼크 스나이퍼 II 1 오팔관 1 비악상어의 이빨 3 |
5.4. 그레네이드 런처
그레네이드 런처 Grenade Launcher |
|
수중 폭발이 가능한 유탄을 발사하는 총. 포물선으로 유탄이 발사되며 충돌 시 강력한 폭발을 일으킨다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 30 |
사거리 | 10 |
탄약수 | 6 |
속성 | - |
특수 능력 | 폭발 범위 2 |
제작재료 |
철 광석 3 납 광석 3 골드 100 |
획득 가능 구역 | 블루홀 심해부터 등장 |
설계도 해금 조건 | 3회 획득 |
표기 사거리는 길지만 유탄이 중력의 영향을 받아 포물선으로 날아가서 실제 사거리는 짧게 느껴진다. 거기에 탄속도 느리고 스나이퍼에 비해 피해량도 높지 않아 애매하다.
- 무속성 강화
그레네이드 런처 II Grenade Launcher II |
|
준수한 파괴력을 지닌 그레네이드 런처. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 42 |
사거리 | 10 |
탄약수 | 6 |
속성 | - |
특수 능력 | 폭발 범위 3 |
제작재료 |
그레네이드 런처 1 트럭소라게의 집게 조각 1 무기 파편 20 골드 400 |
그레네이드 런처 III Grenade Launcher III |
|
강력한 파괴력을 지닌 그레네이드 런처. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 60 |
사거리 | 10 |
탄약수 | 8 |
속성 | - |
특수 능력 | 폭발 범위 3 |
제작재료 |
그레네이드 런처 II 1 오팔 10 무기 파편 55 골드 2000 |
- 수면 강화
수면 가스 런처 Tranquilizer Gas Bomb Launcher |
|
수면 유도 가스를 발사하는 런처. 대상을 수면 상태로 만든다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | - |
사거리 | 10 |
탄약수 | 7 |
속성 | 수면 |
특수 능력 | 40% 확률로 즉시 수면 (9초간) |
제작재료 |
그레네이드 런처 1 갑오징어의 피부조각 5 무기 파편 75 골드 2200 |
- 독, 중력 강화
포이즌 가스 런처 Poison Gas Launcher |
|
클리오네의 독을 활용해 개조한 런처. 폭발 지점에 일정 시간 독구름을 생성한다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | - |
사거리 | 10 |
탄약수 | 8 |
속성 | 독 |
특수 능력 | 매 0.8초마다 8 피해 (8초간) |
제작재료 |
레드 스나이퍼 1 클리오네의 독주머니 1 무기 파편 75 골드 2200 |
그래비티 런처 Gravity Launcher |
|
늑대장어의 흡입력을 활용해 개조한 런처. 폭발 지점 주변 생물을 빨아들인 후 폭발한다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 58 |
사거리 | 10 |
탄약수 | 8 |
속성 | - |
특수 능력 | 주변 물고기를 끌어 들인 후 폭발 피해 |
제작재료 |
그레네이드 런처 1 늑대장어의 아가미 1 무기 파편 75 골드 2200 |
블랙홀 런처 Blackhole Launcher |
|
상대를 빨아 들이는 중력 효과와 독 효과를 동시에 발생시키는 강력한 그레네이드 런처이다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 60 |
사거리 | 10 |
탄약수 | 9 |
속성 | 독 |
특수 능력 |
폭발을 통한 범위 공격 주변 물고기를 끌어 들인 후 폭발 피해 매 0.8초마다 9 중독 피해 (8초간) |
제작재료 |
포이즌 가스 런처 1 그래비티 런처 1 용암 원판 1 토버나이트 25 |
- 마비 강화
플래시 그레네이드 런처 Flash Grenade Launcher |
|
상대를 마비 상태로 만드는 런처. 마비 상태에서는 속도가 느려진다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 55 |
사거리 | 10 |
탄약수 | 8 |
속성 | 마비 |
특수 능력 |
100%확률로 10초간 마비 이동속도 -50% |
제작재료 |
그레네이드 런처 1 상자해파리의 촉수 5 무기 파편 75 골드 2200 |
5.5. 점착 폭탄총
점착 폭탄총 Sticky Bomb Gun |
|
대상이나 지형에 붙는 점착 폭탄을 발사하는 총. 점착 폭탄은 설치 뒤 일정 시간이 지나면 폭발한다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 30 |
사거리 | 7 |
탄약수 | 6 |
속성 | - |
특수 능력 | 폭발 범위 2 |
제작재료 |
고철 2 납 광석 3 골드 100 |
획득 가능 구역 | 블루홀 심해부터 등장 |
설계도 해금 조건 | 3회 획득 |
- 무속성 강화
점착 폭탄총 II Sticky Bomb Gun II |
|
준수한 파괴력을 지닌 점착 폭탄총. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 45 |
사거리 | 7 |
탄약수 | 7 |
속성 | - |
특수 능력 | 폭발 범위 2 |
제작재료 |
점착 폭탄총 1 자수정 5 무기 파편 20 골드 400 |
점착 폭탄총 III Sticky Bomb Gun III |
|
강력한 파괴력을 지닌 점착 폭탄총. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 60 |
사거리 | 7 |
탄약수 | 9 |
속성 | - |
특수 능력 | 폭발 범위 2 |
제작재료 |
점착 폭탄총 II 1 오팔 10 무기 파편 55 골드 1600 |
-
폭탄 강화
매우 빠르게 전방으로 날아가던 기본 폭탄총과는 달리 사거리가 1로 매우 짧아 눈앞에 기뢰 3발을 살포하는 느낌으로 발사된다.
스티키 마인 런처 I Sticky Mine Launcher I |
|
정면에 여러 발의 폭탄을 뿌리는 점착 폭탄총. 연쇄 폭발이 가능하다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 14~42 |
사거리 | 1 |
탄약수 | 7 |
속성 | - |
특수 능력 | 동시 발사 탄환 수 3 |
제작재료 |
점착 폭탄총 1 곰치의 턱뼈 5 무기 파편 20 골드 400 |
스티키 마인 런처 II Sticky Mine Launcher II |
|
정면에 여러 발의 폭탄을 뿌리는 점착 폭탄총. 연쇄 폭발이 가능하다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 20~60 |
사거리 | 1 |
탄약수 | 9 |
속성 | - |
특수 능력 | 동시 발사 탄환 수 3 |
제작재료 |
점착 폭탄총 1 푸렁통구멍의 이빨 3 무기 파편 55 골드 1600 |
- 수면 강화
최면 마인 런처 Sticky Tranquilizer Bomb Gun |
|
최면을 걸듯이 화려한 외관을 가진 점착 폭탄총. 폭탄이 터질 때 일정 확률로 즉시 수면에 들어간다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | - |
사거리 | 7 |
탄약수 | 7 |
속성 | 수면 |
특수 능력 |
일정 시간 후 폭발 40% 확률로 즉시 수면 (9초간) |
제작재료 |
점착 폭탄총 1 갑오징어의 피부조각 5 무기 파편 20 골드 1000 |
- 독 강화
포이즌 마인 런처 I Poison Mine Launcher I |
|
복어의 독을 활용해 개조한 점착 폭탄총. 폭발 지점에 일정 시간 독구름을 생성한다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 30 |
사거리 | 7 |
탄약수 | 7 |
속성 | 독 |
특수 능력 | 매 1초마다 5 중독 피해 (8초간) |
제작재료 |
점착 폭탄총 1 꺼끌복의 독주머니 3 무기 파편 20 골드 400 |
포이즌 마인 런처 II Poison Mine Launcher II |
|
코은상어의 독을 활용해 개조한 점착 폭탄총. 폭발 지점에 일정 시간 독구름을 생성한다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 35 |
사거리 | 7 |
탄약수 | 9 |
속성 | 독 |
특수 능력 | 매 0.8초마다 6 중독 피해 (8초간) |
제작재료 |
포이즌 마인 런처 I 1 코은상어의 독가시 5 무기 파편 55 골드 1600 |
- 감전 강화
라이트닝 마인 런처 I Lightning Mine Launcher I |
|
감전 효과가 추가된 점착 폭탄총. 감전된 상대는 주변까지 감전 시킨다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 28 |
사거리 | 7 |
탄약수 | 7 |
속성 | 전기 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 15%를 주변 1마리에게 전달 (최대 4번) |
제작재료 |
점착 폭탄총 1 감투빗해파리의 발전기관 3 무기 파편 20 골드 400 |
라이트닝 마인 런처 II Lightning Mine Launcher II |
|
감전 효과가 추가된 점착 폭탄총. 감전된 상대는 주변까지 감전 시킨다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 33 |
사거리 | 7 |
탄약수 | 9 |
속성 | 전기 |
특수 능력 | 총기 기본 피해량의 35%를 주변 1마리에게 전달 (최대 5번) |
제작재료 |
라이트닝 마인 런처 I 1 전기가오리의 발전판 5 무기 파편 55 골드 1600 |
- 마비 강화
쇼크 마인 런처 I Shock Mine Launcher I |
|
상대를 마비 상태로 만드는 점착 폭탄총. 폭발 지점의 다른 대상도 마비될 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 35 |
사거리 | 7 |
탄약수 | 7 |
속성 | 마비 |
특수 능력 |
80%확률로 10초간 마비 이동속도 -30% |
제작재료 |
점착 폭탄총 1 점박이해파리의 촉수 3 무기 파편 20 골드 400 |
쇼크 마인 런처 II Shock Mine Launcher II |
|
상대를 강력한 마비 상태로 만드는 점착 폭탄총. 폭발 지점의 다른 대상도 마비될 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 55 |
사거리 | 7 |
탄약수 | 9 |
속성 | 마비 |
특수 능력 |
100%확률로 10초간 마비 이동속도 -50% |
제작재료 |
쇼크 마인 런처 I 1 상자해파리의 촉수 5 무기 파편 55 골드 1600 |
5.6. 네트 건
그물탄을 발사해서 맞히거나 최대 사정거리 지점에 도달해서 그물이 퍼질 때 그 안에 들어있는 어류들을 포획할 수 있다. 구조물에 맞으면 퍼지지 않는다.그물로 잡은 물고기는 가까이 다가가서 회수하면 최고등급인 3성으로 포획할 수 있다. 중형 이상의 물고기는 그물로 포획할 수 없다. 이런 어종들은 최종 강화 상태인 강철 네트건이나 허쉬 다트, 다른 수면 무기들과 드론을 사용해야 3성으로 포획할 수 있다.
업그레이드 키트로 레벨이 올라갈 때마다 동시 포획 가능한 어류 수량의 최대 제한이 2마리씩 더 늘어난다.
소형 네트 건 Small Net Gun |
|
소형 그물을 발사하는 총. 그물에 걸린 대상은 높은 등급으로 획득할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | - |
사거리 | 5 |
탄약수 | 3 |
속성 | - |
특수 능력 | 7마리 동시 포획 가능 |
제작재료 |
로프 4 고철 2 골드 100 |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입부터 등장 |
설계도 해금 조건 | 3회 획득 |
중형 네트건 Mediuml Net Gun |
|
중형 그물을 발사하는 총. 그물에 걸린 대상은 높은 등급으로 획득할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | - |
사거리 | 5 |
탄약수 | 4 |
속성 | - |
특수 능력 | 7마리 동시 포획 가능 |
제작재료 |
소형 네트건 1 로프 10 무기 파편 10 골드 600 |
대형 네트건 Large Net Gun |
|
대형 그물을 발사하는 총. 그물에 걸린 대상은 높은 등급으로 획득할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | - |
사거리 | 5 |
탄약수 | 5 |
속성 | - |
특수 능력 | 7마리 동시 포획 가능 |
제작재료 |
중형 네트건 1 로프 20 무기 파편 40 골드 1200 |
강철 네트건 Steel Net Gun |
|
강철 그물을 발사하는 총. 포획 대상이 증가하며, 포획 시 높은 등급으로 획득할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | - |
사거리 | 5 |
탄약수 | 6 |
속성 | - |
특수 능력 | 7마리 동시 포획 가능 |
제작재료 |
대형 네트건 1 강철 밧줄 1 펠리칸장어의 가죽 3 토파즈 20 골드 3400 |
초대형 상어류[20]는 강철 네트건으로도 포획이 불가능하니 이들을 3성 드론으로 실어보내려면 네트건 대신에 개량 허쉬 다트 혹은 수면 계통으로 업그레이드를 한 무기를 챙기거나 입수 후 수면 작살 또는 뿅망치를 얻어야 하며 해당되는 모든 어종이 선공형이기 때문에 작살이나 칼질 등 다른 공격수단에도 어느 정도 숙달되어야 파밍하기 편해진다.
업그레이드 재료로 빙하 통로에서 1마리씩만 등장하는 펠리칸장어의 가죽 3개가 들어가는데 빙하 통로에서 주요 식재료들을 파밍할 때 겸사겸사 같이 잡아두면 어렵지 않게 모을 수 있다.
5.7. 수면총
일반 어종은 한 발을 맞추면 일정 시간 후 수면에 빠진다. 반면에 가오리 종류나 쿠키커터상어를 포함한 중대형 어류들은 맞춰도 속도만 약간 느려지는데, 이 경우 1발째의 약빨이 사라지기 전에 빠르게 한 발 더 맞춰야 수면을 걸 수 있다. 만약 2발로도 수면에 걸리지 않는다면 허쉬 다트의 등급이 낮은 것이므로 대형용으로 등급을 올리거나 다른 무기로 시도할 것.허쉬 다트의 가장 큰 용도는 보스나 특정 종을 제외한 거의 모든 종을 3성으로 포획하는 데에 있다. 특히 네트건으로 잡을 수 없는 중형 이상의 어종을[21] 안정적으로 3성으로 포획할 수 있다. 하지만 단순히 재우는 효과만 있기 때문에 인양 드론이 없다면 대형 이상의 어종에게는 큰 의미가 없어진다. 다른 수면 효과가 붙은 무기들과는 달리 작살과 근접 무기로만 공격해야 해서 힘든 데다 결국 2등급으로 얻을 수 있기 때문에 다른 무기보다 효율이 매우 떨어지니 주의.
허쉬 다트 Hush Dart |
|
살상 능력은 없는 수면총. 수면 대상은 높은 등급으로 획득할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | - |
사거리 | 5 |
탄약수 | 3 |
속성 | 수면 |
특수 능력 | 일반 어종 8초 후 수면 |
제작재료 |
붉은 불가사리 2 주황 불가사리 2 구리 광석 3 골드 50 |
획득 가능 구역 | 블루홀 초입부터 등장 |
설계도 해금 조건 | 2회 획득 |
강화 허쉬 다트 I Enhanced Hush Dart I |
|
수면 효과가 강화된 수면총. 수면 대상은 높은 등급으로 획득할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | - |
사거리 | 5 |
탄약수 | 4 |
속성 | 수면 |
특수 능력 | 일반 어종 6초 후 수면 |
제작재료 |
허쉬 다트 1 보라 불가사리 5 무기 파편 10 골드 300 |
강화 허쉬 다트 II Enhanced Hush Dart I |
|
수면 효과가 한층 더 강화된 수면총. 수면 대상은 높은 등급으로 획득할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | - |
사거리 | 5 |
탄약수 | 6 |
속성 | 수면 |
특수 능력 | 일반 어종 5초 후 수면 |
제작재료 |
강화 허쉬 다트 I 1 거미 불가사리 5 무기 파편 40 골드 600 |
개량 허쉬 다트 Modified Hush Dart I |
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산호 가루 구슬로 효과를 증폭시킨 수면총. 수면 효과가 중첩되면 대형 어종도 잠들게 할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | - |
사거리 | 5 |
탄약수 | 7 |
속성 | 수면 |
특수 능력 |
일반 어종 0.1초 후 수면 2발 명중 시 대형 어종 수면 가능 |
제작재료 |
강화 허쉬 다트 II 1 산호 구슬 1 흡혈오징어의 다리 3 토파즈 20 골드 3400 |
자체 피해량이 없어 여전히 전투용으론 부적합하지만, 애초에 수면 총기를 들고 다니는 이유는 죽이지 않고 최고 등급으로 포획하는 것이기에 작살이나 근접무기 컨트롤 실력이 일정 이상 되어 총기의 전투력에 의존하지 않아도 되는 플레이어라면 사실상 이것만 들고 다녀도 무방하다.
똑같이 피해 없이 포획용으로 사용되는 강철 네트건과 비교하면 장단점이 있지만, 초대형 어종의 포획을 염두에 둔다면 개량 허쉬 다트가 더 나은 선택지다. 단 후반부로 넘어가면 더 나은 수익을 위해 고수익 레시피 재료를 노려야 되는데, 초대형 어종들은 고수익 레시피에 포함되는 경우가 거의 없기 때문에 결국 통상적으로는 네트건에 비해 선호도가 밀리는 편.
DREDGE 콜라보 DLC 콘텐츠인 안개 낀 날 밤 파밍에서 빛을 발한다. 가장 비싸게 팔리는 초밥으로만 승부하기 위해서 반드시 수면 인양을 해야 하는 초대형 어류가 모든 해역에서 1~2마리 정도만 등장하기에 드론인양이 널널하며, 다른 물고기들도 뭉쳐다니지 않아서 강철 네트건보다 개량 허쉬 다트가 더 쓸 만하다.
5.8. 아이스 건
빙하 지역에서 한 번 획득한 이후 부터는 어느 지역에서나 등장한다. 총기 자체로는 피해를 줄 수 없고 일정 횟수 이상 명중시키면 물고기가 얼어붙어 무력화 되며 그 상태에서 다른 무기로 때리면 얼음이 깨지면서 추가 피해를 주는 방식으로 작동한다.냉동대구나 얼음 작살촉과는 다르게 확률이 아니라 스택을 쌓아 확정적으로 빙결을 걸 수 있으며 쌓인 스택 상태에 따라서 둔화까지 걸린다. 또한 빙결 피해량도 높아져서 대형 이상의 어종의 사살용으로는 쓸 만하다.
연사라는 설명과는 다르게 실제로는 충전 시간에 따라 한 번에 최대 3발까지 점사할 수 있다.
아이스 건 Ice Gun |
|
냉기탄을 연사할 수 있는 총. 냉기를 중첩해 빙결시키고 다른 무기로 공격하면 큰 피해를 줄 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | - |
사거리 | 6 |
탄약수 | 24 |
속성 | 빙결 |
특수 능력 |
냉기 6번 중첩 시 10초 간 빙결 빙결 피해량 100 |
제작재료 |
얼음 다이아몬드 1 아쿠아마린 3 골드 500 |
획득 가능 구역 | 빙하 지역에서 등장 |
설계도 해금 조건 | 3회 획득 |
강화 아이스 건 Enhanced Ice Gun |
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강력한 냉기탄을 연사할 수 있는 총. 냉기를 중첩해 빙결시키고 다른 무기로 공격하면 큰 피해를 줄 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | - |
사거리 | 6 |
탄약수 | 24 |
속성 | 빙결 |
특수 능력 |
냉기 3번 중첩 시 10초 간 빙결 빙결 피해량 120 |
제작재료 |
아이스 건 1 얼음 다이아몬드 1 그린란드상어의 척추뼈 3 아쿠아마린 15 골드 2000 |
울트라 아이스 건 Ultra Ice Gun |
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매우 강력한 냉기탄을 연사할 수 있는 총. 기존 아이스 건에 비해 더 빠르게 빙결시키고 큰 데미지를 줄 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | - |
사거리 | 6 |
탄약수 | 30 |
속성 | 빙결 |
특수 능력 |
냉기 3번 중첩 시 10초 간 빙결 빙결 피해량 170 |
제작재료 |
강화 아이스 건 1 얼음 다이아몬드 1 일각고래의 엄니 5 아쿠아마린 20 골드 3500 |
5.9. 드레인 건
드렛지 DLC에서 추가된 총기.직접 총알을 발사하는 게 아니라 빔을 지속적으로 발사하여 대상과 데이브가 연결되어 있는 듯한 모습이 나타나며 공격당하는 대상은 둔화가 걸려 이동속도가 약간 느려진다.
공격하는 동안 약간의 산소가 회복되지만 이 무기가 해금되는 상황이라면 이미 공기통 업그레이드가 충분히 된 상태라 산소 회복의 필요성이 떨어지는 상태일 확률이 높고 공격력도 높지 않아 다른 총기에 밀려 쓰이지 않는다.
드레인 건 Drain Gun |
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??? | |
돌연변기 물고기의 기이한 능력을 활용해 상대방의 체력을 흡수해 산소를 회복할 수 있는 총기. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 6 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 40 |
속성 | - |
특수 능력 | 산소 회복량 1 |
제작재료 | 골드 5000 |
획득 가능 구역 | 드렛지 DLC 돌연변이 지역 |
설계도 해금 조건 | 1회 획득 |
강화 드레인 건 Enhanced Drain Gun |
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??? | |
돌연변이 물고기의 기이한 능력을 활용해 상대방의 체력을 흡수해 산소를 회복할 수 있는 총기. 조금 더 많은 산소를 회복할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 10 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 45 |
속성 | - |
특수 능력 | 산소 회복량 2 |
제작재료 |
드레인 건 1 연구 부품 1 반투명 철갑상어의 등뼈 1 골드 10000 |
파워 드레인 건 Power Drain Gun |
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??? | |
돌연변이 물고기의 기이한 능력을 활용해 상대방의 체력을 흡수해 산소를 회복할 수 있는 총기. 꽤 많은 양의 산소를 회복할 수 있다. | |
<colbgcolor=#2a94c9><colcolor=#ffcf2d> 피해량 | 14 |
사거리 | 5 |
탄약수 | 50 |
속성 | - |
특수 능력 | 산소 회복량 3 |
제작재료 |
강화 드레인 건 1 연구 부품 1 노려보는 상어의 눈알 핏빛거죽 상어의 힘줄 1 골드 20000 |
6. 소재
맵의 바닥에 떨어져 있거나 광맥을 채굴하거나 특정 어종을 잡거나 하는 등의 방식으로 얻을 수 있는 아이템들로 무기의 강화와 제작이나 퀘스트를 진행하는데 사용되며 일부는 단순히 판매용이다.6.1. 루팅 소재
<rowcolor=#ffcf2d> 종류 | 무게 | 판매 가격 | 획득 장소 |
설명 | |||
갈색 조개 껍질 | 0.2㎏ | 5g / 1베이 | 블루홀 초입 ~ 심해 |
베이지색 예쁜 조개 껍질이다. | |||
파란 조개 껍질 | 0.2㎏ | 5g / 1베이 | 블루홀 초입 ~ 심해 |
하늘색 작은 조개 껍질이다. | |||
분홍 조개 껍질 | 0.2㎏ | 5g / 3베이 | 블루홀 초입 ~ 심해 |
분홍색 작은 조개 껍질이다. | |||
붉은 조개 껍질 | 0.2㎏ | 5g / 2베이 | 빙하 지역, 열수 분출 구역 |
빨간색 작은 조개 껍질이다. | |||
대양백합조개 껍질 | 0.2㎏ | 5g / 3베이 | 빙하 지역, 열수 분출 구역 |
일반 조개보다 크고 수명이 긴 대양백합조개의 껍질이다. |
에코워쳐를 달성하는데 갈색 조개 껍질과 파란 조개 껍질 50개씩, 분홍 조개 껍질 40개, 붉은 조개 껍질 15개, 대양백합조개 껍질 5개가 필요하다.
엘리의 논문 조사 서브 미션에 갈색 조개 껍질과 파란 조개 껍질이 3개씩 필요하다.
<rowcolor=#ffcf2d> 종류 | 무게 | 판매 가격 | 획득 장소 |
설명 | |||
붉은 불가사리 | 0.1㎏ | 4g / 1베이 | 블루홀 초입 ~ 심해 |
많이 보는 붉은 색의 불가사리이다. | |||
주황 불가사리 | 0.1㎏ | 4g / 2베이 | 블루홀 초입 ~ 심해 |
예쁜 노란색이 인상적인 불가사리이다. | |||
보라 불가사리 | 0.1㎏ | 4g / 3베이 | 블루홀 심해 |
신비로운 느낌의 보라색 불가사리이다. | |||
거미 불가사리 | 0.1㎏ | 4g / 3베이 | 블루홀 심해 |
거미처럼 다리가 긴 불가사리이다. | |||
아무르 불가사리 | 0.1㎏ | 4g / 3베이 | 빙하 지역 |
추운 지방과 심해에서 발견되는 불가사리이다. |
아무르 불가사리를 제외하면 허쉬 다트의 제작과 강화에도 필요하다.
에코워쳐를 달성하는데 붉은 불가사리 30개, 주황 불가사리 35개, 보라 불가사리와 거미 불가사리가 11개씩, 아무르 불가사리는 15개가 필요하다.
붉은색 생태 자료 서브 미션에 붉은 불가사리가 2개 필요하다.
<rowcolor=#ffcf2d> 종류 | 무게 | 판매 가격 | 획득 장소 |
설명 | |||
고철 | 0.3㎏ | 6g / 2베이 | 블루홀 초입 ~ 심해 |
많이 녹슬어버린 철골이다. | |||
유리 | 0.1㎏ | 5g / 3베이 | 블루홀 초입 ~ 심해 |
어딘가에서 떨어져 나온 유리 조각이다. 비싸게 팔리진 않을 것 같다. |
|||
각목 | 0.2㎏ | 3g / 2베이 | 블루홀 초입 ~ 심해 |
난파된 잔해로 보이는 각목이다. | |||
로프 | 0.1㎏ | 3g / 2베이 | 블루홀 초입 ~ 심해 |
이끼가 잔뜩 낀 밧줄이다. 무기를 만드는데 사용된다. |
|||
무기 파편 | 0.1㎏ | -g / 1베이 |
블루홀 초입 ~ 심해 무기, 작살촉 분해 대장간에서 2베이에 구매 |
무기를 분해해서 얻은 파편이다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
플라스크 | 0.1㎏ | 3g / 3베이 | 블루홀 초입 ~ 심해 |
무언가를 담을 수 있는 작은 플라스크이다. 다행이 깨지지 않았다. |
플라스크는 소재로 사용될것 같지만 지금은 아무런 용도가 없는 판매용 소재다.
<rowcolor=#ffcf2d> 종류 | 무게 | 판매 가격 | 획득 장소 |
설명 | |||
동물의 머리뼈 | 0.5㎏ | 20g / 7베이 | 블루홀 초입 ~ 심해 |
오래된 동물의 머리뼈이다. 무기 제작에 쓰일 수 있을 것 같다. |
|||
동물의 다리뼈 | 0.3㎏ | 10g / 7베이 | 블루홀 초입 ~ 심해 |
오래된 동물의 다리뼈이다. 무기 제작에 쓰일 수 있을 것 같다. |
|||
동물의 발뼈 | 0.3㎏ | 10g / 7베이 | 블루홀 초입 ~ 심해 |
오래된 동물의 발뼈이다. 무기 제작에 쓰일 수 있을 것 같다. |
설명과는 다르게 무기 제작에는 사용되지 않는다.
<rowcolor=#ffcf2d> 종류 | 무게 | 판매 가격 | 획득 장소 |
설명 | |||
은그릇 | 0.2㎏ | 50g / 5베이 | 블루홀 초입 ~ 중간 수역 |
은으로 만든 그릇. 적당히 값을 쳐줄 것 같다. 코브라샵에서 판매해보자. |
|||
금빛 물고기 조각 | 1㎏ | 300g / 5베이 | 빙하 통로 |
정교하고 아름다운 황금빛 물고기 조각상이다. 코브라샵에서 판매해보자. |
|||
진주 | 0.5㎏ | 100g / -베이 |
돌고래의 부탁 서브 미션 클리어 |
진주 조개에서 얻은 진주. 매우 비싸 보입니다. |
|||
약간 큰 순금 덩어리 | 2㎏ | 500g / -베이 |
돌고래에게 무슨 일이? 서브 미션 클리어 |
꽤 비싸 보입니다. 코브라샵에서 판매해보자. |
|||
옥 구슬 | 0.1㎏ | 15g / 30베이 | 빙하 지역 |
옥으로 만든 구슬이다. 어인족 마을에서 비싼 값에 팔 수 있을 것 같다. |
|||
옥 그릇 | 0.2㎏ | 30g / 60베이 | 빙하 지역, 열수 분출 구역 |
옥으로 만든 그릇이다. 어인족 마을에서 비싼 값에 팔 수 있을 것 같다. |
|||
옥 받침대 | 0.3㎏ | 45g / 100베이 | 빙하 지역, 열수 분출 구역 |
옥으로 만든 건목 받침대. 인간의 촛대처럼 건목을 거치해두고 전등으로 사용했던 것 같다. |
|||
물고기 옥 조각상 | 2㎏ | 100g / 300베이 |
사라진 벨루가 메인 미션 진행중 구원 선택시 |
고대 어인족이 옥으로 조각한 물고기 조각상. 어인족 마을의 두와가 가치를 알아볼 것 같다. |
에코워쳐에 옥 구슬, 옥 그릇, 옥 받침대가 1개씩 사용되는데 옥 받침대는 잘 나오지 않는 편이니 하나는 남겨 두는 게 좋다.
6.2. 광석류
<rowcolor=#ffcf2d> 종류 | 무게 | 판매 가격 | 획득 장소 |
설명 | |||
구리 광석 | 0.4㎏ | 20g / 3베이 | 블루홀 초입 ~ 중간 수역 |
구리가 함유된 광석. 무기를 만드는데 사용된다. |
|||
철 광석 | 0.4㎏ | 30g / 5베이 | 블루홀 초입 ~ 중간 수역 |
철이 함유된 광석. 무기를 만드는데 사용된다. |
|||
납 광석 | 0.4㎏ | 40g / 5베이 | 블루홀 초입 ~ 중간 수역 |
납이 함유된 광석. 무기를 만드는데 사용된다. |
|||
자수정 | 0.4㎏ | 50g / 10베이 | 블루홀 심해 |
자수정. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
오팔 | 0.4㎏ | 60g / 10베이 | 블루홀 심해 |
오팔. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
다이아몬드 | 0.4㎏ | 70g / 10베이 | 블루홀 심해 |
다이아몬드. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
토파즈 | 0.4㎏ | 60g / 10베이 | 빙하 구역 |
토파즈. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
아쿠아마린 | 0.4㎏ | 75g / 12베이 |
빙하 구역 첫번째 빙하 동굴 세번째 빙하 동굴 |
아쿠아마린. 냉기 속성 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
루비 | 0.4㎏ | 80g / 12베이 | 열수 분출 구역 |
루비. 화염 속성 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
토버나이트 | 0.4㎏ | 110g / 12베이 |
첫번째 빙하 동굴 열수 분출 구역 |
토버나이트. 독 속성 무기 강화에 사용할 수 있다. |
다이아몬드는 심해 구역에서 낮은 확률로 등장하며 설명과 다르게 무기 강화에 사용되지 않는다.
자수정은 어인족 언어 해독기 메인 미션에도 1개가 사용된다.
어인족 마을 게시판 미션에 자수정과 오팔이 5개씩, 아쿠아마린, 루비, 토버나이트가 3개씩 사용되며 에코워쳐에는 아쿠아마린, 루비, 토버나이트가 2개씩 사용된다.
6.3. 어류 소재
어류를 획득할 때 확률적으로 얻을 수 있는 소재들. 갈무리 어종은 2번째 갈무리나 인양 시 얻을 수 있다. 무기 제작과 강화에 소모되며 두와의 대장간에는 팔 수 없다.<rowcolor=#ffcf2d> 종류 | 무게 | 판매 가격 | 획득 장소 |
설명 | |||
배럴해파리의 촉수 | 0.1㎏ | 10g | 블루홀 초입 |
배럴해파리의 촉수이다. 잘못 만지면 마비될 수 있다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
백기흉상어의 이빨 | 1㎏ | 100g | 블루홀 초입 |
백기흉상어의 이빨이다. 작지만 매우 날카롭다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
꺼끌복의 독주머니 | 0.5㎏ | 50g | 블루홀 초입 |
꺼끌복의 독주머니이다. 조리 없이 먹으면 가족을 볼 수 없게 된다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
쏠배감펭의 가시 | 0.2㎏ | 20g | 블루홀 초입 |
쏠배감펭의 가시이다. 독이 있으니 만지지 않는 것이 좋다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
마블전기가오리의 발전판 | 1㎏ | 100g | 블루홀 초입 |
마블전기가오리의 발전 기관이다. 강력한 전기를 발산시킬 것처럼 생겼다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
환도상어의 꼬리 | 2.5㎏ | 250g | 블루홀 초입 |
환도상어의 꼬리다. 이것을 채찍처럼 휘둘러 먹이를 사냥한다고 한다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
<rowcolor=#ffcf2d> 종류 | 무게 | 판매 가격 | 획득 장소 |
설명 | |||
갑오징어의 피부조각 | 0.5㎏ | 50g | 블루홀 중간수역 |
갑오징어의 피부조각이다. 돌기가 잔뜩 돋아 있는 것이 특징이다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
무명갈전갱이의 지느러미 | 0.5㎏ | 50g | 블루홀 중간수역 |
무명갈전갱이의 지느러미이다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
점박이해파리의 촉수 | 0.2㎏ | 20g | 종유 동굴 |
점박이해파리의 촉수이다. 만지면 따끔하고 마비될 것 같다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
뱀상어의 이빨 | 2㎏ | 200g | 블루홀 중간수역 |
뱀상어의 이빨이다. 크고 단단한 이빨은 바위도 부술 것 같다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
귀상어의 머리뼈 | 1.5㎏ | 200g | 블루홀 중간수역 |
귀상어의 두꺼운 머리뼈다. 망치로 써도 될 만큼 단단하고 넓직하다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
돛새치의 위턱 | 3㎏ | 300g | 블루홀 중간수역 |
돛새치의 길고 뾰족한 위턱이다. 제련된 창처럼 단단하고 날카롭다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
<rowcolor=#ffcf2d> 종류 | 무게 | 판매 가격 | 획득 장소 |
설명 | |||
주름상어의 이빨 | 1.5㎏ | 150g | 블루홀 심해 |
주름상어의 이빨이다. 매우 날카롭고 뾰족하게 솟아 있다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
푸렁통구멍의 이빨 | 0.5㎏ | 50g | 블루홀 심해 |
푸렁통구멍의 이빨이다. 물리면 상당히 아플것이다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
메가 마우스의 턱뼈 | 2㎏ | 200g | 블루홀 심해 |
메가 마우스의 턱뼈이다. 두꺼운 턱에 둘리면 매우 아플것 같다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
코은상어의 독가시 | 2㎏ | 200g | 블루홀 심해 |
코은상어의 독가시이다. 함부로 만지지 않는 것이 좋다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
감투빗해파리의 발전기관 | 0.2㎏ | 20g | 블루홀 심해 |
감투빗해파리의 발전기관이다. 여전히 전류가 느껴지는 것 같다. 찌릿. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
<rowcolor=#ffcf2d> 종류 | 무게 | 판매 가격 | 획득 장소 |
설명 | |||
상자해파리의 촉수 | 0.2㎏ | 20g | 야행성 |
상자해파리의 촉수이다. 만지면 따끔하고 마비될 것 같다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
곰치의 턱뼈 | 1㎏ | 100g | 야행성 |
곰치의 턱뼈이다. 상당히 강력해 보인다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
데빌스콜피온피쉬의 가시 | 1㎏ | 100g | 야행성 |
데빌스콜피온피쉬의 가시다. 장갑을 끼지 않았다면 절대로 만지지 말자. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
<rowcolor=#ffcf2d> 종류 | 무게 | 판매 가격 | 획득 장소 |
설명 | |||
흡혈오징어의 다리 | 1㎏ | 100g | 빙하 통로 |
흡혈오징어의 다리다. 혼란 유도 성분이 포함된 먹물이 곳곳에 묻어 있다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
펠리칸장어의 가죽 | 2㎏ | 200g | 빙하 통로 |
펠리칸 장어의 가죽이다. 탄성이 높아서 잘 늘어나는 재질이다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
<rowcolor=#ffcf2d> 종류 | 무게 | 판매 가격 | 획득 장소 |
설명 | |||
남극문어의 독주머니 | 1㎏ | 100g | 빙하 지역 |
남극문어의 독주머니. 작지만 치명적인 독이 담겨 있다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
그린란드상어의 척추뼈 | 4㎏ | 400g | 빙하 지역 |
그린란드상어의 척추뼈다. 손을 대면 아직 살짝 냉기가 느껴진다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
비악상어의 이빨 | 2㎏ | 200g | 빙하 지역 |
비악상어의 이빨이다. 날카롭게 끝이 갈려져 있다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
일각고래의 엄니 | 2㎏ | 200g | 빙하 지역 |
일각고래의 엄니다. 마치 유니콘의ㅏ 뿔을 보는듯 하다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
<rowcolor=#ffcf2d> 종류 | 무게 | 판매 가격 | 획득 장소 |
설명 | |||
드레파나스피스의 두갑 | 2㎏ | 200g | 열수 분출 구역 |
드레파나스피스의 머리뼈다. 납작하며 갑옷처럼 단단한 재질로 되어 있다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
|||
둔클레오스테우스의 흉추 | 2㎏ | 200g | 열수 분출 구역 |
둔클레오스테우스의 어깨를 감싸고 있는 두터운 뼈다. 한손으로 잡을 수 없을 정도로 두껍다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
<rowcolor=#ffcf2d> 종류 | 무게 | 획득 장소 |
설명 | ||
대왕오징어의 이빨 | 1㎏ | 블루홀 중간수역 |
대왕오징어의 이빨이다. 오징어의 이빨이라고는 믿기 어려울 정도로 날카롭다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
||
클리오네퀸의 독주머니 | 0.5㎏ | 블루홀 심해 |
클리오네퀸의 독주머니이다. 이 기관으로 강력한 독구름을 생성시킨다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
||
늑대장어의 아가미 | 5㎏ | 블루홀 심해 |
늑대장어의 아가미이다. 쉽게 볼 수 없는 크기에 압도된다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
||
마귀상어의 코뼈 | 0.5㎏ | 블루홀 심해 |
마귀상어의 코뼈이다. 날카로운 코 아래에는 커다란 턱이 있다. | ||
트럭소라게의 집게 조각 | ㎏ | 블루홀 심해 |
트럭소라게의 집게 조각이다. 웬만한 폭발에는 끄덕도 없을 것 같다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
||
맨티스쉬림프의 꼬리깃 | ㎏ | 블루홀 심해 |
맨티스쉬림프의 꼬리깃이다. 영롱한 색에 정신을 빼앗길 만큼 아름답다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
||
팬텀해파리의 독주머니 | 3㎏ | 블루홀 심해 |
팬텀해파리의 독주머니이다. 아직도 독기가 조금씩 올라오는 것 같다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
||
헬리코프리온의 톱날 | 3㎏ | 블루홀 심해 |
헬리코프리온의 톱날이다. 면도날처럼 날카로워 조심해야한다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
||
크로노사우루스의 갑상샘 | 5㎏ | 블루홀 심해 |
크로노사우루스의 갑상샘이다. 이 기관으로 강력한 열을 체내에 발생시킬 수 있다고 한다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
6.4. 대장간
<rowcolor=#ffcf2d> 종류 | 무게 | 판매 가격 | 구매 가격 |
설명 | |||
강철 밧줄 | 0.2㎏ | 50g / 30베이 | 300베이 |
단단한 철광석으로 제작한 합금선. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
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얼음 다이아몬드 | 0.2㎏ | 50g / 39베이 | 396베이 |
빙하 구역의 냉기와 뜨거운 분출열로 생성된 희소 광물이다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
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산호 구슬 | 0.2㎏ | 50g / 30베이 | 300베이 |
심해 산호와 망간 단괴를 섞어서 만든 가공품. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
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오팔관 | 0.2㎏ | 50g / 36베이 | 360베이 |
오팔로 정교하고 얇게 제작한 금속 관. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
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용암 원판 | 0.2㎏ | 50g / 36베이 | 360베이 |
굳은 용암을 사용해 가공한 원형의 판. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
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건목열매 조각 | 0.2㎏ | 50g / 39베이 | 396베이 |
단단한 건목 열매를 아주 잘개 쪼갠 파편. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
6.5. DLC: DREDGE
<rowcolor=#ffcf2d> 종류 | 무게 | 판매 가격 | 획득 장소 |
설명 | |||
블루 다이아몬드 | - | 40000g / 800베이 | 인양 |
매우 희귀한 푸른색 다이아몬드다. 코브라샵이나 어인족 대장간에서 판매할 수 있다. | |||
다이아몬드 반지 | - | 10000g / 215베이 | 인양 |
모두의 선망이 되는 아름다운 다이아몬드 반지이다. 코브라샵이나 어인족 대장간에서 판매할 수 있다. | |||
사파이어 왕관 | - | 10000g / 225베이 | 인양 |
푸른 사파이어가 곳곳에 박힌 품격있는 왕관이다. 코브라샵이나 어인족 대장간에서 판매할 수 있다. | |||
에메랄드 귀걸이 | - | 47g / 85베이 | 인양 |
한 쌍의 고리 모양 귀걸이다. 양쪽에 귀한 에메랄드가 한 알씩 박혀 있다. 코브라샵이나 어인족 대장간에서 판매할 수 있다. | |||
사파이어 귀걸이 | - | 32g / 80베이 | 인양 |
한 쌍의 고리 모양 귀걸이다. 양쪽에 화려한 사파이어가 한 알씩 박혀 있다. 코브라샵이나 어인족 대장간에서 판매할 수 있다. | |||
진주 귀걸이 | - | 25g / 75베이 | 인양 |
한 쌍의 귀걸이다. 양쪽에 진주가 한 알씩 박혀 있다. 코브라샵이나 어인족 대장간에서 판매할 수 있다. | |||
은접시 | - | 60g / 35베이 | 인양 |
빛바랜 은접시다. 가장자리가 소금으로 부식되어 약간 변색되었다. 코브라샵이나 어인족 대장간에서 판매할 수 있다. | |||
부서진 외알 안경 | - | 12g / 41베이 | 인양 |
눈 근처에 놓기에는 위험할 것 같다. 코브라샵이나 어인족 대장간에서 판매할 수 있다. | |||
고급 장화 | - | 45g / 40베이 | 인양 |
물을 잔뜩 머금은 가죽끈을 반짝이는 금속 걸쇠에 끼웠다. 코브라샵이나 어인족 대장간에서 판매할 수 있다. | |||
낡은 금반지 | - | 15g / 75베이 | 인양 |
낡았더라도 여전히 높은 가치를 갖는 금반지이다. 코브라샵이나 어인족 대장간에서 판매할 수 있다. | |||
낡은 쇠사슬 | - | 7g / 120베이 | 인양 |
녹슬고 오래되어 보이지만 쓰임새 있는 금속이다. 코브라샵이나 어인족 대장간에서 판매할 수 있다. | |||
연구 부품 | - | 175g / 175베이 | 인양 |
정교하게 만들어진 기계 부품이다. 무기강화에 사용할 수 있다. | |||
핏빛거죽 상어의 힘줄 | 1㎏ | 315g | 안개 연안 |
핏빛거죽 상어의 두껍고 단단한 힘줄이다. 무기 강화에 사용할 수 있다. | |||
반투명 철갑상어의 등뼈 | 2㎏ | 300g | 검은 절벽 |
반투명 철갑상어의 등뼈이다. 표면에 오묘한 광택이 흐른다. 무기 강화에 사용할 수 있다. | |||
노려보는 상어의 눈알 | 0.5㎏ | 350g | 해파리 유역 |
노려보는 상어의 눈알이다. 이미 빛을 잃었지만 여전히 오싹하다. 무기 강화에 사용할 수 있다. |
연구 부품을 제외하면 전부 판매용 소재로 블루 다이아몬드는 매우 비싼 판매 가격을 가지고 있다.
그 외에 각 유역별로 초대형 어종에게서 얻을 수 있는 소재는 해당 DLC에서 추가된 드레인 건을 강화하는데 필요하다.
[1]
해제되지 않는다면 운 좋게 또다시 수면에 걸린 것이다.
[2]
QTE는 요구하는 버튼 수가 늘어나고 게이지를 채워야 하는 경우는 채워지는 양이 적어지는 식이다.
[3]
쇼크 작살촉보다 증가폭이 낮은 수준이다.
[4]
작살총 풀 업그레이드 + 화염 작살촉 4레벨 기준으로 작살 직격 피해 51에 추가 화염 피해가 28이 들어가는 것을 볼 수 있다.
[5]
때문에 일부러 QTE를 실패하여 재워놓고 포획하여 더 높은 등급을 얻기도 한다.
[6]
허쉬 다트도 소형 어종을 쉽게 잡을 수 있지만 네트 건은 한 번에 다수의 물고기를 잡을 수 있단 점에서 유리하다.
[7]
살려서 인양하는 효율이 훨씬 좋긴 하지만 횟수 제한이 있으므로 논외.
[8]
덫 대신 수면으로 무력화시킨다 해도 인양 드론 업그레이드가 부족할 시점이라 인양이 어렵고, 설령 인양 3번이 전부 가능하다고 해도 한 무리에 5마리가 나오기도 하는 참다랑어와 황다랑어 떼를 다 인양하긴 불가능하다.
[9]
기본으로 가지고 있는 나이프와 빙하 구역에서 가끔 뽑을 수 있는 묠니르.
[10]
기본적으로 소모품을 얻을 수 있으며 출수 전까지 사용 가능한 근접 무기도 나온다.
[11]
앞서 해보기 시절에는 해조류도 2배로 나왔으나 의도된 사항은 아니었는지 정식 출시 이후 해당 기믹은 사라졌다.
[12]
정식 출시 이후 업데이트로 채광 기능이 생겼다.
[13]
특히 상어류는 특정 패턴을 제외하고 공격을 하기 위해선 데이브를 향해 회전을 해서 초점을 맞추는데, 차지샷이든 근접공격이든 일단 맞추기만 하면 이 회전하는 것, 심지어 데이브에게 초점을 맞추고 돌진하는 상태까지 1~2초간 아예 꼼짝 못하고 굳어버리기 때문에 초대형 상어들조차 공격도 못하는 바보로 만들 수 있다.
[14]
허쉬 다트 또한 초대형 어종의 1피스 초밥 재료 수급을 위한 포획 용도로 사용될 뿐, 결국 이 이상의 고수입을 위해선 레시피 재료를 긁어모아 강화해서 횟집 메뉴에 올려놓는 것이 최종 목표가 되기 때문에 결국 레시피가 있는 대형 이하의 어종을 편하게 포획, 혹은 무력화가 가능한 강철 네트건에게 밀릴 수밖에 없다. 레시피가 존재하면서 강철 네트건에 잡히지 않는 초대형 어종은 무태상어와 비악상어, 메가마우스상어 단 세 종류뿐이다.
[15]
외형이
APS을 닮았다.
[16]
피해량이 85까지 증가한 상태라 일반 데스 라이플보다 피해량이 더 높다.
[17]
특히 참치 파티 초기에 다랑어를 무사히 드론으로 실어보낼 수 있는 수단이 강철 센서 그물덫 하나뿐일 때 그나마 보탬이 되어준다.
[18]
피해량이 83으로, 최종 업그레이드인 썬더볼트 라이플의 2배가 넘는다. 똑같이 빙하 지역에서 뜨는 수중 라이플 2보다 피해량이 2 떨어지지만 빙하 지역까지 온 순간 피해량 1~2쯤이야 신경 쓸 수준도 아니고, 뭣보다 썬더볼트 라이플의 장점이자 단점인 연쇄 피해 때문에 마비가 붙어있는 이쪽이 더 평가가 좋다.
[19]
2023년 8월 18일 업데이트로 기존에 40%였던 수면 확률이 50%로 상향되었다.
[20]
뱀상어, 메가마우스상어, 무태상어, 청상아리, 귀상어, 환도상어, 비악상어, 그린란드상어, 둔클레오스테우스.
[21]
네트건도 강철 네트건까지 업그레이드한다면 대형 어종까지는 포획이 가능하다.