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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:19:31

데스페라도스 3/임무 목록


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 데스페라도스 3
1. 개요2. 챕터 1 : 의사와 신부(The Doctor & The Bride)
2.1. 옛날 옛적에2.2. 급여일에 늦다2.3. 플래그스톤의 난봉꾼들2.4. 죽음이 우리를 갈라놓을 때까지2.5. 최강의 5인조2.6. 이글 폴스의 다리
3. 챕터 2 : 보안관과 마녀(The Marshal & The Witch)
3.1. 한 번만 맞히면 된다3.2. 끝내주는 밤3.3. 루이지애나의 부두교3.4. 뒷골목 재즈3.5. 여왕을 불태워라3.6. 피와 먼지
4. 챕터 3 : 사냥꾼과 소년(The Trapper & The kid)
4.1. 화약을 채운 수레4.2. 고통의 대가4.3. 대실업가4.4. 오래된 자와 새로운 자
5. DLC 임무 : 독수리를 위한 돈
5.1. 1부 : 파티에 늦다5.2. 2부 : 다섯 발 앞서기5.3. 3부 : 느낌으로 한 번 더
6. 남작의 도전
6.1. 원 우먼 아미6.2. 쥐도 새도 모르게6.3. 제목 없는 부두 임무6.4. 위험한 거래6.5. 대중교통6.6. 이름 없는 세 남자6.7. 삼중 곰 덫6.8. 차갑게 즐기는 것6.9. 동물 구조대6.10. 악마는 디테일에 있다6.11. 적이다!6.12. 총알 조금만 더 주시오6.13. 새 사냥6.14. 만약에...

1. 개요

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


데스페라도스 3의 임무(미션)에 대한 문서이다.
각 임무별 뱃지와 도전과제, 스토리가 서술되어 있으니 플레이 전에 읽는다면 주의 요망.

2. 챕터 1 : 의사와 신부(The Doctor & The Bride)

2.1. 옛날 옛적에

텍사스 주, 악마의 협곡(챕터 1)
플레이어 캐릭터 어린 쿠퍼

19세기 서부의 어느 사막에 아버지와 아들이 어떤 현상범을 잡기 위해 그들의 은신처에 잠입한다.

튜토리얼이며, 어린 쿠퍼는 공격능력이 없기 때문에 적들을 유인하면 아버지 제임스 쿠퍼가 적을 처리하는 식으로 진행된다. 제임스 쿠퍼는 조작할 수 없는 NPC이다.

적의 시야를 피해 이동하는 법, 동전으로 적의 시야를 돌리거나 말을 건드려 공격하는법, 환경 요소를 이용한 사고사 등을 배우게 된다. 적에게 들키면 제임스가 대신 적을 제거해주기는 하지만 다수의 적에게 들킨 경우 제임스도 속절없이 죽어서 미션에 실패하니 주의할 것.

아들을 안전한 장소에 놔두고 혼자 적의 본거지로 향하는 제임스에게 존은 자신도 총을 주면 따라갈 수 있다고 하지만, 아버지는 아들에게 자신이 쓰던 칼을 건네주고는, 칼을 나무에 맞추어 뽑아낼 수 있으면 그때는 총 쏘는 법을 가르쳐주겠다며 아들에게 칼던지기 연습을 시키고 혼자 현상범의 본거지로 향한다.

2.2. 급여일에 늦다

콜로라도 주, 바이어스 패스
플레이어 캐릭터 쿠퍼, 맥코이

그 후로 시간이 지난 어느 날, 콜로라도 주 바이어스 패스에서 빅 앤이라는 여강도가 이끄는 강도단이 플래그스톤으로 향하던 데빗 컴퍼니의 열차를 습격한다. 승객들과 고용된 총잡이가 저항해보지만 중과부적이었고 강도들은 열차의 화물칸에서 귀중품들을 약탈하는 와중 꼬리칸에서 몰래 숨어있던 쿠퍼가 나타난다.

기본적으로 쿠퍼를 조종하여, 이곳에서 맥코이와 처음 만나게 되며 빅 앤의 도적 무리를 처치한 후 다이너마이트로 막힌 터널을 뚫게 된다. 이 과정에서 새로운 스킬들이 하나하나 개방되며 실질적인 실전 튜토리얼의 역할을 한다.

다이너마이트로 길을 뚫고 나오면 남은 도적 잔당들을 처리하기로 하며 쿠퍼는 도적들의 말로 갈아타 플래그스톤으로 향하고, 맥코이는 프로 총잡이를 원하면 자기한테 연락을 달라며 기차로 돌아간다.

2.3. 플래그스톤의 난봉꾼들

콜로라도 주, 플래그스톤
플레이어 캐릭터 쿠퍼, 헥터

며칠 뒤, 플래그스톤 술집에 도착한 쿠퍼는 술을 마시다 철도회사 데빗 컴퍼니가 기찻길을 만들기 위해 마을 사람들의 집을 멋대로 허물고 있다는 소식을 듣게 된다
여기에 고용된 용역깡패들이 술집에 들어와 행패를 부리는데, 그들과 시비를 붙은 헥터가 용역깡패들을 두들겨패서 살아남는다.

헥터는 이 마을에서 용역깡패들과 여러번 싸움을 했다 그래서 목숨을 위협받고 있는 상황이었기에 쿠퍼는 어쩔수 없이 헥터와 협력하여 플래그스톤을 개판으로 만들어놓은 네명의 데빗 컴퍼니 관계자들을 제거하기로 한다.

처음으로 민간 구역과 제한구역이 나뉘어져 있으며 정보를 습득하여 힌트로 사용할 수 있는 에피소드.

관계자 네명을 전부 처리하고 술집으로 돌아가면 쿠퍼는 급히 프랭크라는 사람을 잡으러 가야 한다며 떠나려 하지만 헥터는 날이 너무 늦었으며 프랭크는 어차피 내일도 그 자리에 있을거라며 만류하자, 쿠퍼도 이에 수긍하며 다시 자리에 앉는다.

2.4. 죽음이 우리를 갈라놓을 때까지[3]

콜로라도 주, 히긴스 시장의 저택
플레이어 캐릭터 쿠퍼, 케이트

다음날, 히긴스 시장과 케이트 오하라의 결혼식이 열리는 날, 히긴스 시장은 결혼 준비에 바쁘지만 케이트는 다른 꿍꿍이가 있었다. 시장이 몰래 팔아넘긴 오하라 목장의 매매 계약서를 훔치려고 그녀에게 눈독이 들었던 시장의 청혼을 받아들인 것.

몰래 시장의 집무실에 잠입하던 케이트는 방에 프랭크라는 총잡이가 들어온 것을 보고 벽장에 숨고, 프랭크는 히긴스에게 거래를 재촉하는데, 프랭크가 떠난 뒤, 벽장에 숨어있던 케이트는 시장에게 걸리고 만다.

반면 한발 늦게 저택에 찾아온 쿠퍼는 동행하겠다는 헥터를 거절하고 프랭크가 떠났다는 말을 듣자 단서를 잡기 위해 옆길로 저택에 잠입하지만, 케이트가 말싸움 끝에 히긴스 시장을 죽여버린 모습을 보게 되고 프랭크의 행선지를 아는 케이트로부터 팔려나간 목장을 지켜주는 대신 프랭크의 행방을 알려주기로 한다.

히긴스 시장을 죽일때 샷건으로 사살했기 때문에 벌어진 총성으로 온 저택에 경계령이 떨어진 상황을 헤치고 빠져나가는데 성공한다.

이후 밖에서 기다리던 헥터와 기다리던 일행은 데빗 컴퍼니의 용역깡패들이 오하라 목장으로 향했을거라며 일손을 더 늘리기 위해 히긴스 시장에게서 훔친 돈으로 맥코이를 고용하기로 한다.

2.5. 최강의 5인조

콜로라도 주, 오하라 목장
플레이어 캐릭터 맥코이, 헥터

히긴스가 불법적으로 강매한 오하라 목장을 지키기 위해 일행들은 케이트의 삼촌과 합류하여 싸울 준비를 한다. 이후 데빗 컴퍼니의 용역깡패들이 목장을 접수하러 찾아오고 쿠퍼와 케이트, 오하라 삼촌은 정면에서 용역깡패들을 상대하고 헥터와 맥코이가 야음을 틈타 놈들을 기습하기로 한다. 그리고 오하라 삼촌은 깡패들을 많이 죽이는 사람에게 술을 사겠다며 분위기를 돋군다.

이후 용역깡패들이 대포까지 동원해가며 목장을 포위하여 전투가 벌어진다. 처음으로 진행되는 야간 미션으로 적들의 시야는 짧지만 광원에 들어가 있으면 무조건 1차시야로 걸리므로 조심할 필요가 있다.

처음에는 맥코이만으로 진행하며 중도에 적진 한가운데 숨어있던 헥터를 구출하는데, 헥터의 실수로 뒷문이 잠긴 집에 갇혀버렸기 때문. 이후 용역깡패들을 지휘하는 지휘관 롱코트들을 처리하기로 하고 전의 술 내기 때문에 서로 누가 더 많이 적을 제거하는지 내기하기로 한다. 게임상에서는 바닥에 흐른 기름을 횃불을 던져 태워버리기를 권장하지만, 횃불을 든 사람은 광원을 들고 있는 것으로 간주되기 때문에 적들의 시야에 더 주의할 필요가 있다.

등불을 들고있는 적을 처치하면 등불을 떨어뜨리는데, 기름위에서 등불을 떨어뜨릴 경우 불이 붙는다. 이를 이용하면 등불을 든 경비와 롱코트가 기름위에 있을 때, 등불 든 경비를 저격하면 불이 붙는다. 불에 타 죽을 경우 (총을 맞는 순간을 다른 경비가 보지 않는 이상) 사고사로 처리되어 경보도 울리지 않는다.

지휘관들을 하나하나 제거하다보면 비가와서 화약들이 제대로 작동하지 않다보니 대포를 쏘는 것이 늦어지는 것에 성질이 난 마지막 지휘관이 기관총을 잡고 오하라 삼촌은 제압당한 상황에서 어떻게든 저격해보지만 기름통에 구멍을 내고 총탄에 맞아 부상을 입고 쓰러진다.

이전에 적을 미리 몰살시켜놔도 이벤트 발생후 그 자리에 새로운 적이 가득 채워지고 유일한 모닥불앞에 판초 경비들이 촘촘히 세워지고 이동하는 판초경비병들 마저 생겨 딱 봐서는 도저히 뚫릴각이 안나온다. 욕심부리지 말고 차근차근 감시망의 공백을 메우는 일반 총잡이들을 핵터로 하나하나 꼬셔와 감시망을 흔들면서 전부 제거하고, 이동하는 판초경비병들이 홀로 남을 때 멕코이로 하나하나 저격하여 길을 만들면 의외로 어떻게든 정리되면 중간부터는 다 정리하지 않아도 적진까지 일직선 길이 뚫리니 당황하지말고 차근차근 공을 들여 진행하자.

하지만 수많은 적들이 모인 장소에 좋은 기회가 만들어져 맥코이와 헥터는 가운데 몰린 적들을 제거하고 결국 용역깡패들을 패퇴시키는데 성공한다. 그러나 승리를 축하하던 오하라 삼촌은 부상이 누적되어 사망하고, 이들은 그의 죽음을 애도하며 묻어준 뒤, 조만간 용병들이 인력을 더 모집하여 목장을 재차 습격할 것을 걱정하는데, 케이트가 이곳으로 향하는 유일한 철교를 끊어버려 이 악덕 회사가 플래그스톤에서 손을 떼게 만들어야 한다고 주장한다. 쿠퍼 역시 프랭크를 쫒으려면 어차피 그 길로 가야 하기에 그 주장에 수긍한다.

2.6. 이글 폴스의 다리

콜로라도 주, 이글 폴스
플레이어 캐릭터 쿠퍼, 맥코이, 헥터[5], 케이트

데빗 컴퍼니가 만들어놓은 거대한 철교를 끊어버리기 위해 이글 폴스에 도달한 일행. 헥터는 탈출수단을 모색하기 위해 잠시 이탈하고 다른 세명이 다리를 끊기 위한 수단을 모색하는데 케이트는 이정도로 큰 다리를 폭파하려면 다이너마이트가 많이 필요할거라고 봤지만, 전문지식이 있는 맥코이는 다리 중심의 특정지점을 날려버리면 다리는 스스로 붕괴될 거라고 지적한다.

일행은 맥코이의 주장대로 북쪽의 광산이나 남쪽의 사격장 중 한 곳에서 다이너마이트를 구하기로 한다. 다이너마이트를 얻는 루트는 두가지가 있고 둘중에 하나 취사선택을 하여 얻기만 하면 된다.
채석장 쪽으로 돌아가는 길과 열차 쪽 길이 있다. 경비들의 밀도는 채석장 쪽이 더 빽빽하며 사고사 수단도 제공하지 않으므로 열차 쪽을 택하는 편이 좀더 편하고 후반 열차쪽으로 탈출할 때 미리 제거해두면 인원이 줄어있는 것도 장점. 다이너마이트를 지키는 롱코트를 사고사시킬 때는 롱코트와 함께 발파공으로 가는 부하 둘을 제외한 적들이 전부 폭파 스위치를 감시중이므로 모두 제거해야 한다. 목재 야적장 쪽 루트와 제재소 쪽 루트가 있다. 제재소에는 롱코트 하나를 바로 처치할 수 있는 사고사 수단과 경비 넷을 한번에 날려버리는 사고사 수단이 있고, 케이트를 이용하면 적들을 빼먹기 쉬운 구조다. 야적장은 좁은 곳에 빽빽하게 적이 몰려있지만 롱코트가 없으며 딱 시체 숨기라고 있는 덤불들과 쿠퍼의 밧줄타기를 이용해 혼자 있는 적들을 청소한 뒤 마지막으로 최후의 결투 모드를 이용해 3명짜리 순찰팀을 제거하면 된다. 사격장 다이너마이트를 지키는 롱코트는 사고사시키지 못하므로 사격연습하는 총잡이들과 대화하는 사이에 사격장 벽을 둘러싼 경비를 하나하나 제거한 뒤, 마지막으로 늪지 가스나 쌍권총+저격 등을 통해 직접 처치해야 한다.

이후 작업이 이뤄지는 철교의 아래로 내려가 취약점에 다이너마이트를 설치하고 맥코이의 저격으로 다리를 폭파시킨다.[6]

다리가 무너지는 것에 놀란 데빗 컴퍼니 일꾼들은 부랴부랴 경비를 강화하지만, 제때 나타난 헥터의 도움으로 강화된 경계를 돌파하고 일행 모두가 기관차에 도착해 기차를 훔쳐 달아난다. 적 배치가 변경되면서 헥터가 등장할 때, 울타리와 문으로 둘러싸인 직사각형 구역에 헥터 혼자 달랑 있고 문 밖의 롱코트 하나를 포함해서 적이 우글거리지만 실수 몇 번을 용납하는 헥터의 체력과 광역 공격이 되는 산탄총, 원거리 공격이 되며 적 유인하기도 좋은 시체던지기를 이용하면 그리 어렵지 않게 헥터 혼자서 지역 전체를 정리할 수 있다. 어떻게 보면 헥터의 단독 전투력을 소개하는 피날레. 다만 지역이 매우 좁고 빽빽하기때문에 실수가 잦으면 난이도가 급상승하므로, 꼬였다면 변장한 케이트도 투입시켜 둘이 조우하게 한뒤 헥터를 지원하는 것도 방법이다.

헥터가 등장하는 지역은 다리 폭파 전에도 진입할 수 있다. 롱코트는 문 밖에 있지, 문 안쪽에는 케이트의 활동을 방해하는 적이 하니도 없으므로 미리 정리해두면 헥터가 지역을 청소하기 편해진다. 미리 정리하지 않으면 원래 있던 경비+새로 생긴 경비 대여섯을 전부 헥터가 처리해야 한다.

3. 챕터 2 : 보안관과 마녀(The Marshal & The Witch)

3.1. 한 번만 맞히면 된다

텍사스 주, 악마의 협곡(챕터 2)
플레이어 캐릭터 어린 쿠퍼

챕터 1의 튜토리얼에서 이어진다.

칼던지기 연습을 계속 하여 어느새 나무에 칼을 명중시킬수 있게 된 쿠퍼는 불현듯 총소리가 들리고 무법자들이 나오는 모습을 보고 아버지에게 무슨 일이 생겼을거라 짐작한다.

이번에는 칼 던지기가 추가되어 공격을 할 수 있게 되었으므로 필요한 경우 경비를 죽일 수 있지만, 어린아이라 완력이 약하므로 살상/비살상 근접전은 사용할 수 없다. 여전히 총은 없으므로 주의하면서 경비들을 피해 총성이 난 곳을 찾아가보면 아버지 제임스 쿠퍼가 프랭크에게 패배하여 심문받고 있는 광경을 보게 된다.

아버지에게 복수하려는 프랭크의 부하 총잡이가 총구를 들이대자 쿠퍼는 앞뒤 가리지 않고 칼을 던져 살해하지만 바로 발각당해 프랭크의 부관 롱코트에게 붙들리고 프랭크는 동행자의 정체가 어린아이라는 사실에 놀란다. 제임스는 애만은 풀어달라고 사정하지만, 프랭크는 자기 시절에는 저정도 나이면 총을 다룰 줄 알았다며 쿠퍼에게 총 한자루를 쥐여주고 자신은 아버지를 인질로 잡아 방패삼으며 아버지를 걸고 결투를 하게 된다.

3.2. 끝내주는 밤

루이지애나 주, 배턴루즈
플레이어 캐릭터 쿠퍼, 맥코이[8], 헥터, 케이트
많은 비가 내린 다음날 밤, 헥터는 숙취에 쩔어버린 채 정체불명의 오두막에서 깨어난다. 하도 술을 마셔 필름이 끊긴 헥터 옆에 함께 밤을 지냈다는 여성 로지가 나타나며, 무기는커녕 비앙카마저 없는 헥터가 동료들을 찾아야 한다고 하자 쇠갈퀴를 하나 준다. 가까운 집 마당의 급수탑과 벤치에서 마찬가지로 술에 떡이 되어 늘어진 쿠퍼와 케이트를 발견해 깨울 수 있다.

마을은 난장판이 된 상태로 삼엄하게 경비되고 있으며, 이들의 말을 몰래 들어보면 어젯밤에 누군가 대포를 쏴서 은행 금고를 털어버렸으며 보안관의 아내가 실종된 상태라고 한다. 이방인인 쿠퍼 일행이나 사악한 부두 주술을 쓴다는 '늪지 마녀'라는 존재가 주요 용의자로 지목된 상태. 작은 공원에서는 아예 보안관 아내 옷을 입힌 허수아비를 두고 늪지 마녀의 저주로 허수아비가 되었다느니 하는 중세스러운 해프닝도 일어난다. 마을사람의 의견도 늪지 마녀 설을 믿는 사람과 그런 미신을 헛소리로 치부하는 파로 갈린 상태.

맵의 많은 부분이 진흙탕이며, 이곳에 진입하면 일정 시간 동안 발자국이 남는다. 1차 시야에 발자국이 들어올 경우 판초 경비 이외의 모든 적(=롱코트 포함)이 발자국이 더이상 보이지 않을 때까지 추적해오므로 이를 활용할 수 있다. 전부 소지품을 배에 두고 온 상태라 살상무기가 없는 상태로 끝까지 진행하므로 맵 전체를 주먹질과 포박으로 진행하게 될 텐데, 포박된 적을 1차 시야에 던져 미끼로 활용하면 진행이 수월해진다. 판초 경비와 롱코트에게 모두 통하며 포박을 풀어주기 위해 자세를 낮춘 적은 시야 내에 뭐가 들어오든 반응하지 않는다.

말발굽에 채인 채 은행 안에 널부러져 있는 맥코이를 구한 뒤 부두 근처의 보안관 근처에 가면 보안관이 하는 대화로 대충 진실을 파악할 수 있다. 보안관의 아내 로지(헥터와 밤을 보냈던 여자)가 이방인들에게 약을 탄 술을 먹여 취하게 만들고, 대포를 끌어[9] 은행을 턴 뒤 이방인들에게 죄를 떠넘기려고 한 것. 일행은 마을이야 어찌 되든 예약해둔 증기선을 타고 떠난다. 기선 바로 앞에 2명의 롱코트가 순찰 도는 구간을 주의할 것. 맥코이를 옮기는 게 문제인데, 롱코트 순찰구간까지 정리한 뒤 케이트로 끌어 옮기면 시선을 끌지 않고 맥코이까지 배에 태울 수 있다.

3.3. 루이지애나의 부두교

루이지애나 주, 미시시피 강
플레이어 캐릭터 이사벨, 쿠퍼, 맥코이, 헥터, 케이트

이사벨의 데뷔전으로 다섯 캐릭터를 모두 다뤄볼 수 있는 첫 임무. 다만 케이트가 변장할 수 없으므로 다섯 캐릭터의 모든 능력을 전부 사용가능한 임무는 아니다.

어떤 미시시피 강안에서 데빗 컴퍼니 총잡이들이 원주민 주술사 이사벨을 붙잡는다. 면전에서 이거 늪지 마녀 아니냐면서 조롱하는 불한당들에게는 불운하게도, 이사벨은 진짜로 부두 주술을 쓰는 늪지 마녀였다.

처음 만나는 소규모의 적들 몇을 잡으면서 이사벨 스킬 튜토리얼을 거치고 나면 쿠퍼 일행이 곤경에 빠진 것을 보게 된다. 데빗 컴퍼니의 중화기에 당해 증기선은 거의 격침 상태로 박살이 났으며 헥터와 케이트는 포로 상태, 쿠퍼는 혼자 배에 남아 항전중이며 맥코이는 보이지 않는다.[11]

추천 구출순서는 맵에 흐름대로 쿠퍼-맥코이-헥터-케이트 순서이지만 꼭 지킬 필요는 없다. 우선 쿠퍼를 구출하려면 바라보는 적들을 전부 처지해야하지만 어그로가 쿠퍼에게 몰려있는지라 차근차근 정리하면 된다. 이후 쿠퍼와 함께 수영해서 맥코이가 숨어있는 건물근처의 경비병들을 정리하고 맥코이를 불러오면된다. 단, 맥코이가 숨어있는 건물안은 경비와 롱코트가 빙빙 돌고있으므로 어떻게든 들어가 타이밍만 잘 맞추면 교전없이 맥코이를 먼저 꺼내오는게 더 쉬울수도 있다.쿠퍼, 맥코이, 이자벨이 구성되었다면 망루의 적들을 저격하면서 헥터가 갇힌 감옥을 열면 된다. 이때 롱코트에게 결속능력을 쓰면 죽지않고 기절하는데 이때는 어디서 공격한지 모르기 때문에 결속으로 충격을 주고, 가볍게 뒤에서 공격하면 처리가 가능하다. 헥터까지 구했다면 케이트쪽에 적이 가장 많지만 이제 4사람의 힘을 합하면 손쉽게 구출할 수 있을 것이다.

적의 적은 친구라는 생각으로 일행을 하나하나 구출해낸 이사벨은 모두 모인 일행과 뉴올리언스로 동행한다. 각 팀원들과 이사벨(+스텔라)과의 상호작용이 유머러스하니 꼼꼼히 확인해 보는 것도 재미있다. 케이트나 헥터를 먼저 풀어주는 루트로 갈 경우 대화 내용이 또 조금씩 달라진다.

3.4. 뒷골목 재즈

루이지애나 주, 뉴올리언스
플레이어 캐릭터 맥코이, 케이트, 이사벨
이사벨과 함께 뉴올리언스에 도착한 일행은 이사벨이 친구라고 소개한 웨인을 만나려 하지만 웨인의 행방이 묘연하다. 시작 전 컷씬을 통해 데빗 컴퍼니 소유 야적장을 조사하려다가 프랭크와 데빗 보초들에게 발각당해 억류되었기 때문. 데빗 컴퍼니의 짓이라고 직감한 이사벨은 일대를 조사해 웨인의 소재에 대한 단서를 잡자고 주장하고, 팀을 갈라 헥터와 쿠퍼는 프랭크를 추적하고 나머지 셋이 뉴올리언스에서 탐정 노릇을 하며 데빗 컴퍼니와 연줄이 닿은 유력자 셋을 조사해보기로 한다.

민간인 지역인 뉴올리언스 시장 일대에서 대화를 들으면 각 목표들의 코드명이 무엇인지, 그리고 어떤 코드명을 지닌 인물이 서신을 가졌는지 알 수 있다. 관련없는 인물이 있는 곳은 배지를 얻을 목적이 아닌 이상 들를 필요가 없다.

해당 인물에게서 웨인의 처분과 관련된 서신을 발견한 일행은 데빗 컴퍼니 야적장에 웨인이 있을 거라 추측하고 조사를 시작한다. 보초가 쫙 깔린 걸 보고 뭔가 있으리라고 짐작해 삼엄한 경비를 돌파하고 야적장 건물 내로 들어간 이사벨 일행은 웨인이 늪지대 속 오래된 은신처 퀸즈 네스트로 끌려갔다는 것을 알아낸다.

데빗 야적장은 촘촘하게 경비된 지역이지만 조명지역이 여럿 있고, 상호작용이 불가능한 가로등도 있지만 랜턴을 든 경비에 의한 조명, 자리에 놓아둔 끄고 켤 수 있는 랜턴 조명도 있다. 조명에 의한 절대 1차시야 지역을 잘 이용하면 적을 시야 최대 거리에서도 끌어올 수 있고, 헥터는 없지만 케이트의 향수가 있으므로 유인책으로 쓸 포박자를 놓을 시간도 충분히 벌 수 있다. 반대로 조명이 안 된 곳도 충분히 있으므로 침투로 찾기도 좋다.

편지를 찾고나면, 데빗 일당의 시선을 회피하고 웨인의 흔적을 찾으러가게되는데, 이때부터 중간에 스킵할 수 있는 지형이 굉장히 많다! 물탱크와 분수가 있고 여성 판초들이 지키는 지역근처에 어두운 골목에 창고가 있는데 이곳을 잘 돌려보면 외부에서 들어갈수있는 작은 골목이 있어 그냥 진입할 수 있고, 부두 근처에선 2층으로 올라가 떨어져서 잡입하면 입구 근처의 촘촘히 서있던 적들을 처리할 필요가 없다.

서신을 얻기 전 뉴올리언스 번화가에서 임무를 진행할 때, 현재 시야 내에 있는 지역마다 BGM을 연주하는 악기가 전부 다르다는 디테일이 있다. 셰 마누(피아노), 시장가(색소폰), 레드 랜턴(바이올린), 부두(휘파람). 화면을 전환해도 음악이 자연스럽게 전환된다. 게임처럼 화면에 따라 악기를 바꾸는 연출을 할 수 없는 사운드트랙(New Orleans Nightlife)에서는 피아노로 곡을 시작해 시작해 파트마다 악기를 번갈아가며 연주하고, 휘파람 파트로 곡을 마무리한다.

3.5. 여왕을 불태워라

루이지애나 주, 퀸즈 네스트[16]
플레이어 캐릭터 쿠퍼, 맥코이, 헥터, 이사벨
일행은 얻은 정보에 따라 웨인을 구하기 위해 팀을 나눠 퀸즈 네스트로 향한다. 일단 뉴올리언스에 남아서 일을 처리할 한명이 필요하니 그건 케이트가 맡고, 다른 4명은 구출팀을 이뤄 쿠퍼와 맥코이, 헥터와 이사벨이 각각 한 팀이 되어 서로 다른 경로를 따라 퀸즈 네스트에 침투하기로 한다.
시작해보면 알겠지만 이자벨, 헥터의 침투로가 훨씬 널널하고 길도 넓어 이자벨의 결속과 헥터의 휘파람등으로 끊어먹기 유리한 반면 쿠퍼와 맥코이가 있는 곳은 바로 앞에 4중으로 판초경비들이 서있어서 시작부터 위기에 직면하고 그 이후도 총잡이들이 촘촘하게 경비를 서있어 계속 어려운편. 유인기도 쿠퍼의 동전과 맥코이의 회수가 필요한 가방뿐. 어지간하면 이자벨과 헥터가 쿠퍼의 지역까지 가줘서 좀 더 정리해주는편이 좋다. 가는중에 이자벨이 맥코이한테 누가 먼저 도착하는지 내기했는데 만약 내가 이기면 맥코이는 삐질것 같다고 말하고, 실제로 이자벨로 맥코이의 지역에 먼저 도착하면 여태 이거밖에 안움직였냐고 놀리고 은근히 분해하는 맥코이를 볼수있다.
퀸즈 네스트의 판자 울타리를 넘은 곳에서 합류한 일행은 네스트 지붕 위에 기름통이 있는 것을 보고, 헥터의 도끼질로 이걸 부순 뒤 횃불로 불을 질러 이 늪지대 노예상 근거지를 지도에서 지워버리기로 한다. 맥코이의 자물쇠 따는 기술을 이용해 잡혀 온 사람들이 갇힌 감옥을 열다가 마침대 보안관 웨인을 발견하고는, 웨인과 함께 퀸즈 네스트에 불을 지른 뒤 배를 타고 늪지대를 탈출한다.[17]
진행 도중 헥터에게 해주는 얘기를 통해 이사벨의 과거가 조금 밝혀진다. 과거에는 돈을 받으면 뭐든 하는 해결사 비슷한 삶을 살고 있었는데 웨인이 자신을 그런 삶으로부터 꺼내주었고, 그렇기에 웨인을 그렇게 소중한 친구로 생각하는 거라고 한다. 맥코이를 계속 비꼬는 이유도 맥코이가 과거의 자기처럼 돈벌이만 되면 뭐든 하는 사람인 줄 알고 그러던 것.

3.6. 피와 먼지

루이지애나 주, 뉴올리언스 부두[20]
플레이어 캐릭터 쿠퍼, 헥터, 케이트
퀸즈 네스트를 잿더미로 만들어 버리고 웨인 보안관을 구출하여 뉴올리언스로 돌아온 쿠퍼 일당은 뉴올리언스가 데빗 컴퍼니 용병들의 손에 봉쇄되어 있다는 것을 알아차린다. 데빗 컴퍼니가 범죄자를 추적해 체포하겠다는 명목으로 전시 상황마냥 도시에 대규모 병력을 배치하고 곳곳마다 검문소를 지어 놓은 것. 웨인과 이사벨은 쿠퍼를 향해 이 상황에서 굳이 프랭크를 추적하기보다는 잠깐 물러나서 때를 기다리고 계획을 세우라고 설득하지만 프랭크가 이 곳에 있다는 것이 확실한 이상 쿠퍼는 물러날 생각이 없다.

이사벨과 웨인은 보상 문제를 논의하기 위해 맥코이와 함께 이탈하고, 헥터와 자신이 해결할 것이니 남아 있으라는 쿠퍼의 만류에도 불구하고 케이트는 쿠퍼를 돕고자 나선다. 참고로 변장도구는 케이트가 뉴올리언스에서 기다리는 동안 포커 내기 상품으로 걸었다가 잃어서 다시 구해야한다고 한다.

수많은 보초들을 뚫고 9번 부두에 도착한 쿠퍼가 홀로 프랭크와 대적하겠다고 나서자 헥터는 그를 강하게 만류하고, 쿠퍼가 말을 듣지 않자 주먹질까지 하면서 다그친다. 혼자서 프랭크와 대적한다면 쿠퍼의 아버지처럼 죽고 말 것이라 말하는 순간 쿠퍼는 헥터의 왼팔을 쏴버리고, 이 모든 상황을 이해하지 못한 케이트는 데린저를 꺼내들며 쿠퍼를 제지하려 하지만 총성이 울려 버린 만큼 쿠퍼를 저주하며 헥터를 부축하며 사라진다.

쿠퍼는 화물선 끝자락에서 담배를 피우고 있던 프랭크와 대치하고, 결투를 벌이지만 오른쪽 다리에 총을 맞고 패배하고 만다.[21] 프랭크가 쿠퍼를 마무리지으려는 순간 데빗 컴퍼니의 사장, 데빗이 롱코트들을 대동하고 나타나 프랭크를 제지하고, 보안관 웨인을 제외한 모든 쿠퍼 일당을 체포했음을 전한다. 데빗은 그가 다른 채무자들에게 그러했듯이 쿠퍼 일당을 광산 노예로 죽을 때까지 부려먹겠다고 말하고 쿠퍼를 기절시킨다.

4. 챕터 3 : 사냥꾼과 소년(The Trapper & The kid)

4.1. 화약을 채운 수레

뉴멕시코 주 어딘가, 데빗 금광
플레이어 캐릭터 맥코이, 헥터, 이사벨, 케이트[22], 쿠퍼[23]
과거 아버지를 걸고 프랭크와 결투를 시작하는 프롤로그부터 시작한다. 당시 총을 쏴본적도 없는 쿠퍼는 당연히 프랭크를 이길 리 만무했고, 정황상 총을 쏘아 인질로 잡혀있던 아버지를 맞춘 듯 싶은 상황이 펼쳐진다. 프랭크도 어린애라 봐 준 건지, 그렇게 될 걸 알고 갖고 논 뒤 죽일 목적이었는지 쿠퍼를 쏘지 않았지만, 오늘 살아돌아가긴 힘들 것 같다며 비웃고는 근처의 롱코트에게 그의 아버지의 칼로 쿠퍼를 살해하라고 지시한다. 그 롱코트는 고작 애라며 프랭크를 말리려고 시도하나 자신에게 반항하냐는 프랭크의 위협에 결국 칼을 받는다. 이후 쿠퍼를 처리한뒤 시체를 둘다 치우고 오라는 프랭크의 지시를 받은 롱코트가 쿠퍼에게 접근하지만 롱코트는 쿠퍼를 살해하지 않고 오히려 진정시키며 칼을 건낸다. 이후 쿠퍼에게 이름을 묻고는 자신의 이름은 헥터라고 말해준다.

처음에 무기가 없을 때는 헥터의 휘파람을 이용해 구석진 곳으로 데려와 하나씩 처리하면 된다. 압수된 장비가 있는 텐트로 가려면 뒷 길이 두 군데 있으니 그 곳을 활용하면 된다. 정면으로 당당하게 입장하고 싶다면 기절시키고 포박한 적을 헥터로 던져주면서 하나씩 유인하면 쉽다. 그리고 장비를 입기 전까지는 민간인 취급이니 휘파람을 실패해도 헛짓거리 하지 말라면서 면박을 주고 마는등 패널티가 없다는 것이 포인트. 이후에는 이전 미션들처럼 도구들을 활용할 수 있게 된다. 다만 총알은 이자벨을 제외하고 없으니 지나가다 줏어서 써야된다.

회상 종료 이후 광산에 갇혀있던 맥코이, 헥터, 이사벨이 광산 입구를 화약을 가득 체워놓은 광산 수레로 터뜨리고 탈출하는 계획을 시작한다. 쿠퍼를 구출하겠다는 헥터의 의견에 맥코이는 불쾌한 기색을 내비치지만 그의 강력한 주장에 일단은 수긍한다.

처음에는 모든 장비를 압수당한 비무장 상태에서 시작하며 제한구역에 압수된 장비를 되찾은 다음, 광산에서 사용하기 위한 화약이 담긴 수레를 밀면서 입구까지 가져가야 한다.

이후 쿠퍼와 케이트를 구출한 뒤 탈출하게 되지만 맥코이는 쿠퍼에 대한 실망을 감추지 못하며 먼저 떠나버리게 된다.

4.2. 고통의 대가

뉴멕시코 주, 라스 피에드라스
플레이어 캐릭터 헥터, 케이트, 쿠퍼[24], 이사벨[25]
같은 날 저녁, 금광을 탈출한 쿠퍼 일당은 뉴멕시코 라스 피에드라스 외곽에 있는 기차역에 도달한다. 일당은 기차를 타고 도주할 계획이었지만 이미 데빗 컴퍼니가 기차역 일대에 용병들을 줄줄이 깔아놓은 뒤였다. 쿠퍼는 어떻게든 길을 찾아보겠다며 내려가려는 케이트를 만류하지만 해 놓은 짓이 있다보니 철저히 무시당하고, 쿠퍼 그 자신도 다리 총상의 상태가 좋지 않아 더 이상 움직이지도 못 하는 지경. 이에 헥터가 케이트를 돕겠다고 나서고, 이사벨은 임시 야영지에 남아 부두 주술을 이용해 쿠퍼를 치료하기로 한다.

절벽 아래로 내려온 헥터와 케이트는 설상가상으로 데빗 컴퍼니가 인근 기차역을 통과하는 열차들에게 정차하지 말고 그냥 통과하라는 명령을 내려 놓았음을 알게 된다. 탈출을 위해서는 열차를 멈춰세워야 하는 만큼 철로 위로 소떼를 몰거나 마차를 밀어놓아야 한다.[26]

기차가 멈춰서면 상황을 조사하기 위해 기차에 타고 있던 데빗 컴퍼니 요원들이 마구 내리는 한편, 이사벨은 기력을 다 써버리고 잠들고 완치된 쿠퍼가 깨어나 이사벨을 짊어진다. 증원된 경비들을 다시 한 번 처리한 뒤 기차 중앙쯤 있는 화물칸에 이사벨을 포함한 넷이 모두 탑승하면 클리어.

기차가 멈춘 2페이즈에서 새로 생긴 적들은 1페이즈에 잡아두었던 적의 시체나 포박자에게 반응하지 않는다. 위치를 옮겨놔도 마찬가지. 미끼로 쓰겠다면 새로운 적들을 잡아서 포박해야 하는데 잘못 두었다간 구분이 전혀 되질 않기때문에 미리치워두던가 충원병력인지 아닌지 잘 기억하고 있어야 한다.


4.3. 대실업가

텍사스 엘패소, 카사 데빗
플레이어 캐릭터 쿠퍼, 케이트, 헥터, 이사벨
라스 피에드라스에서 열차에 숨어들어 탈출하는 데 성공한 쿠퍼 일당은 데빗을 납치해 보안관 웨인에게 넘기기로 하고 데빗 저택으로 향한다. 데빗은 자신의 저택에서 비용과 시간을 아끼지 않고 투자한 성대한 파티를 열고 있으며, 쿠퍼 일당의 계획은 데빗이 준비한 폭죽과 기계장치 시연[27]을 예정보다 일찍 작동시켜 방문객들을 중앙 홀에서 나오게 만들고 동떨어진 데빗을 납치하는 것.

쿠퍼와 케이트는 파티에 초대받은 것으로 위장하여 잠입하고 이 때문에 이번 미션에서는 민간인을 죽이면 실패이다.[28] 그리고 쿠퍼는 총기를 사용할 수 없다. 케이트의 데린저는 치마 속에 감출 수 있어서 사용 가능.[29] 헥터와 이사벨은 호숫가 절벽을 통해 잠입한다. 저택 앞쪽의 정원 두 개에 폭죽 발사대가 한 상자씩 배치되어 있으며, 저택 뒷편의 정원에 데빗의 기계장치가 있다.

이자벨로 수영을 하면 쿠퍼와 케이트가 있는 곳으로 이동할 수 있다. 케이트와 쿠퍼의 스킬을 하나도 쓰지 앉는 미션을 진행한다면 필연적으로 이자벨을 정문으로 보내야하고, 없어도 어렵다면 특파시켜도 상관없다. 이런 경우는 예상 못했는지 이자벨이 와도 대화는 헥터하고 하는 대화만 뜬다.

폭죽은 둘 중 하나만 작동시켜도 임무 목표를 완료한 것으로 처리되고 기계장치는 헥터로 발전기를 돌리는 사이 다른 캐릭터가 전원을 켜야만 한다. 주변의 경비들을 제거하는 것은 필수적. 호수가 있는 곳의 폭죽이 그나마 경비들이 널널한편. 입구쪽의 경비들은 케이트가 왼쪽 판초만 시선을 돌려주면 나머지는 쿠퍼가 다 처리해도 눈치 못해는 사각을 구성하면서 쉽게 서있다.. 구석의 총잡이부터 하나하나 정리해서 입구쪽을 정리하면 뒤의 사다리를 탈수있게되는데, 이를 이용해 건물 외각을 넘어다니면 호수쪽의 폭죽에 있는 경비들을 쉽게 정리할 수 있다.
자세히 대화를 들어보면 순찰을 하고 있는 롱코트가 컷씬에서 프랭크를 말리던 빌 인데, 여자총잡이들은 롱코트중에서 가장 매너있고 개념있다라는식의 평이 있지만 반대로 남자 총잡이들은 빌은 여자에 미쳤다 라는 평을 들을수 있다. 그러니 안심하고 때려눕히자.

성공적으로 방문객들의 시선을 돌리고 나면 저택의 중앙 홀에는 파티가 망한 것에 분노하여 보초 세 명을 앞에 세워놓고 갈궈대는 데빗과 보초 몇 명, 민간인 소수만이 남게 된다. 주변 감시망을 제거하고 데빗을 기절시켜서 마구간의 마차로 데려가면 임무가 완료된다.
다만 데빗이 갈궈대는 보초들은 데빗과 서로 대화중인 것으로 판정되어 유인기를 사용하면 함께 움직이며, 데빗 본인은 케이트 오하라를 알고 있기 때문에 케이트를 이용해 시선을 돌리는 즉시 경보를 울린다. 다른 여러 수단을 사용해 처리할 수 있지만 가장 유용한 것은 이사벨의 정신 지배로, 군말없이 데빗을 꺼내와서는 시야에서 벗어난 곳에서 기절시킬 수 있다.[30] 이 때문에 이 게임을 보통난이도로 클리어 해본 실력이라면 이 임무는 별다른 연습없이도 데스페라도 난이도에서 한번에 모든 뱃지를 딸 수 있는 미션이다.

폭죽과 전구로 손님을 빼가기 전에는 본관 연회장 한편의 작은 무대에서 악단이 음악을 연주하는데, 진행자의 미사여구와 함께 다른 스테이지에서 쓰였던 다양한 음악들을 기타 연주로 들을 수 있다. 한편 데빗을 정신지배로 납치하면 루이지애나 부두/여왕을 불태워라 때 쓰였던 BGM이 재생된다.

4.4. 오래된 자와 새로운 자[32]

뉴멕시코- 텍사스 주 접경지대의 국경 너머 멕시코, 악마의 협곡(챕터 3)
플레이어 캐릭터 쿠퍼, 맥코이, 헥터, 케이트, 이사벨
대망의 마지막 임무. 처음이자 마지막으로 시작부터 다섯 캐릭터를 모두 사용하게 되며, 능력도 제한 없이 전부 쓸 수 있는 임무다.

데빗 저택에서 데빗을 납치하는 데 성공한 쿠퍼 일당은 길가의 폐허에서 보안관 웨인을 기다린다. 데빗이 화장실을 가야 한다면서 헥터와 함께 폐허 뒤쪽으로 돌아간 사이 쿠퍼는 케이트에게 뉴올리언스에서의 일을 사과하고, 케이트가 이를 받아들이며 화해가 이루어진다. 하지만 그 때 헥터로부터 산탄총을 빼앗아 든 데빗이 나타나 일행을 위기에 몰아넣는다.
자기 손 더럽히는 일 정도는 전에도 해 봤다며 기세등등하던 데빗은 어디선가 날아온 총알에 맞아 쓰러진다. 일행을 구한 것은 다름아닌 돌아온 맥코이. 자기가 없으면 언젠가 또 크게 당할 것이라고 생각해 돌아왔다고.

일행은 결국 웨인에게 데빗을 무사히[33] 넘겨주는 데 성공하고, 최후의 목표인 프랭크를 처치하기 위해 그가 있을 유일한 장소, 악마의 협곡으로 향한다. 악마의 협곡은 프랭크의 갱단에 점령당한 상태로, 왼쪽 길로는 쿠퍼, 헥터, 케이트가, 오른쪽 길로는 맥코이와 이사벨이 잠입하게 된다.

중간중간에 반대편 협곡에 도움을 줄수 있는 행동들을 할 수있다. 가령 쿠퍼가 반대편 다리에서 맥코이와 이자벨이 처리하기 힘든 위치의 롱코트에 대포를 쏴준다던지. 혹은 굳이 다리가 아니더라도 폭이 좁은곳에는 맥코이의 저격이 닿을 때가 있으므로 이런 상호교류를 적절히 이용하는 것이 좋다.

수많은 롱코트와 순찰대, 촘촘한 감시망을 뚫고 악마의 협곡 챕터 2에서 도달했던 예배당 정문에 도착한 쿠퍼는 이번에는 뉴올리언스 때와 달리 동료들에게 등을 맡기고 예배당 앞 무덤으로 향하며, 케이트는 키스로 그를 배웅해 준다. 홀로 찾아온 쿠퍼 앞에 예배당에서 걸어나온 프랭크는 자신의 옛 간부들을 동행하고 나와 쿠퍼를 포위하고 최후의 결투를 준비한다.

여기서 이번 임무 최대의 난관이 시작되는데, 쿠퍼가 프랭크와 대치하는 사이 동료들을 예배당으로 잠입시켜 주변의 적들을 처치하고 최후의 결투에서 쿠퍼가 죽지 않도록 해야만 한다. 서부극 결투에 흔히 쓰이는 1:1, 1:다, 또는 프리 포 올 클리셰를 전부 섞어 비틀어버린 것으로, 악당이 숨겨온 동료와 함께 주인공을 맞이하는데 주인공의 동료들이 몰래 침투해 또 그 악당 동료들을 전부 저격해야 하는 것.

무덤 중앙에서 원형으로 프랭크와 쿠퍼를 둘러싼 프랭크의 여덟 간부들[34]은 서로를 감시하고 있기에 이들 중 일부를 미리 처리하는 것이 불가능하며, 시선을 돌리는 기술[35]을 사용하거나 이들의 1차 시야에 발각되는 즉시 최후의 결투가 실행되어 쿠퍼가 살해당한다. 쿠퍼의 죽음을 막을 유일한 방법은 간부들의 시선을 피해 간부 외의 다른 적들을 처리하고 최후의 결투를 실행할 때 모든 간부를 살해할 수 있게끔 설계해 두는 것이다. 문제는 쿠퍼가 마지막 결투가 설정되어있어 다른 동료들은 마지막 결투 모드를 사용할 수 없다. 사용하면 동시에 쿠퍼가 발사되기 때문. 여태 별 생각 없이 시스템상의 편의기능으로 써 왔던 마지막 결투 모드를 말 그대로 '마지막 결투(Showdown)'를 위해 활용해야 하는 것이다.

이 게임은 창의적인 해법이 많아서 다른 미션은 틀에 박힌 공략이 그다지 필요하지 않지만, 마지막 예배당 파트는 규칙이 약간 달라지므로 헤매기 쉽다.
(1) 아군이 발각되어 경보알람이 울리는 경우
(2) 예배당에서 최후의 결투 시스템을 사용했는데 쿠퍼를 둘러싼 7명의 파란색 판초 병사들이 1명이라도 살아있을 경우 (즉 예배당에서는 최후의 결투를 푸른색 판초를 죽일때만 써야한다)
(3) 7명의 푸른 판초와 프랭크에게 케이트의 향수를 제외한 스킬로 시야를 방해했을 경우

위의 상황에서는 쿠퍼가 무조건 사살된다. 즉, 발각되지 말고 예배당으로 잠입하여 주변의 방해되는 잡다한 병사들을 적당히 해치운 후에[36] 8명의 푸른 판초들을 최후의 결투 시스템을 써서 한번에 모두 제압해주면 엔딩이다. 참고로 쉬움 난이도에선 판초가 7명 등장하므로 시각에 사각이 있어 쉬운편.

그러므로 최대한 다중킬을 할 수 있는 무기들은 여기를 위해 남겨두는 것이 좋은데, 샷건이나 데린저, 콜트 총알은 다행히 예배당 안에 보충하는 곳이 있어서 다 쓰고 들어왔다고 하더라도 총 못 쏠 걱정은 하지 않아도 좋다. 우선 헥터는 산탄총으로 보통 2~3명은 넉넉히 사살할 수 있고, 11시쪽에 최대한 붙어서 아래를 노리면 4명까지도 사살할 수 있다. 이사벨은 미리 결속을 걸어두고 다른 놈한테 최후의 결투로 근접 공격을 하면 2명까지 죽일 수 있다. 맥코이는 기절 가스로 2~3명을 무력화시킬 수 있는데, 기절 가스를 던지자 마자 최후의 결투로 저격을 발동시키면 1명을 추가 사살할 수 있다. 케이트는 다인 공격기는 없으므로 근접공격이나 데린저로 1명만 사살 가능하다. 즉, 최대 헥터 4킬, 이자벨 2킬, 맥코이 4킬, 케이트 1킬로 어려움 이상 난이도라고 하더라도 오히려 킬수가 넉넉히 남는다. 만약 어려움 이상 난이도라 판초가 8명인데 오는 길에 어쩔수 없이 기절가스를 소모해서 맥코이가 저격밖에 없다하더라도 4+2+1+1 로 8킬이 딱 맞아떨어지므로 너무 걱정하지 않아도 무방하다.

최후의 결투를 발동시키면 쿠퍼의 총알은 프랭크를 명중시키고 프랭크의 총알은 빗나가고 만다.[37] 복부에 총을 맞은 프랭크는 쓰러진 몸을 끌고 예배당 문 앞으로 기어가 몸을 기대며, 프랭크의 유언을 들은 쿠퍼가 프랭크의 이마를 쏴버리면서 데스페라도스 3의 여정이 막을 내린다.

5. DLC 임무 : 독수리를 위한 돈

5.1. 1부 : 파티에 늦다

텍사스 엘패소, 카사 데빗
플레이어 캐릭터 쿠퍼, 맥코이, 헥터, 케이트
첫 번째 DLC 임무. 마지막 임무가 끝나고 얼마 뒤, 쿠퍼 갱단은 주인이 사라져 폐허가 되어 버린 데빗 저택에 되돌아온다. 데빗 저택에는 사실 아직 발견되지 않은 비밀 금고가 있으며, 그 안에는 엄청난 보물이 잠들어 있다는 소문 때문으로, 쿠퍼의 갱단을 끌어들인 장본인은 챕터 2, 배턴루즈 임무에서 만났던 보안관의 아내 로지였다.
하지만 보물에 대한 소문을 들은 것은 쿠퍼 갱단만이 아니었는지 이미 다른 갱단이 데빗 저택을 점거하고 인부를 대규모로 동원해서는 비밀 금고를 찾아 저택의 폐허를 헤집어대고 있는 상황.

물량은 많지만 생각보다 길이 널널한편. 왼쪽이나 오른쪽 어느 한쪽을 선택하고 진행하면 되는데 어차피 동상은 왼쪽이 훨씬 가까운편이다. 동상을 건드리면 비밀금고가 등장하고 저택안에 있는 판초 경비들이 금고를 따기위해 몰려둔다. 이들을 처리하고 맥코이로 금고를 열면 된다. 이때 배치가 미묘하게 바뀌니 확인이 필요하다.

미리 처리하고 나중에 금고 버튼을 눌러도 된다. 다만 이때는 금고에 붙어있어야할 판초들이 몰려있으므로 처리가 조금 곤란하다. 우선 돌아다니는 총잡이들은 전부 헥터로 2층으로 죄다 불러와서 처리해 변수를 차단하고, 포박된 적을 한두명정도 만들어둔뒤 판초3명이 몰려있는 곳에 헥터로 관심을 끌어 포박된 적을 보게 하여 한명씩만 보게하고 유인한뒤 끊어먹는게 좋다. 이들만 처리하면 다른 판초경비들은 서로 사각에 있으니 편하게 처리할 수 있다. 적을 미리 처리하고 버튼을 눌러도 어디선가 적들의 대화가 나오지만 추가증원은 없다.

남쪽 해안 증기선쪽에 몰려있는 적들은 게임과 뱃지에 전혀 영향을 미치지 않는다. 구석중에 구석이라 오지도 않으며, 학살플레이가 아니라면 굳이 들쑤실 이유는 없다.

쿠퍼의 갱단은 상대 갱단을 물리치고서 저택 가운데에 숨겨져 있던 비밀 금고를 찾아내지만 금고는 이미 텅 비어 있었고, 그 자리에는 데빗의 형제인 히에로니무스 데빗이 남긴 쪽지만이 들어 있었다.

5.2. 2부 : 다섯 발 앞서기

루이지애나 주, 데빗 농장
플레이어 캐릭터 쿠퍼, 헥터, 케이트, 이자벨

쪽지를 남긴 매그너스 데빗의 저택 앞까지 온 일행. 당연하지만 문지기들은 매그너스 데빗을 만나게 해 줄 생각이 없다. 문전박대 당하고 쫒겨나는 일행 앞에 나타난 것은 바로 이자벨. 로지와 친근하게 인사를 나누는 것으로 보아 구면인 모양인데, 재회의 인사를 나누는 것도 잠시, 이윽고 데빗의 저택에 침투하기 위해 작전을 짠다. 우선 매그너스는 저택 옥상에 앉아있는데, 저택으로 들어가려면 정원에 있는 부하들이 가진 열쇠가 필요하다. 맥코이는 로지의 호위를 위해 바깥에 남기로 하고, 쿠퍼, 헥터, 케이트, 이자벨이 저택에 침투하기로 한다.

침투하면서 이자벨은 일행에게 로지랑 같이 일하냐면서 궁금해하고, 혹시 배턴루즈에서 음료에 뭔가를 탄게 그 여자냐면서 묻는다. 일행이 그렇다고 하자 말을 아끼며 일단 작업에 집중하자는 이자벨.

일단 맵이 정말정말 넓고 적도 많고 촘촘한데다가 물가건너편에 빙 둘러 존재하기 때문에 터치하기 애매한 구석이 많다. 적을 무턱대고 사살하는 것보단 포박한 적을 많이 만들어 유인하는 플레이가 주효하다. 목화밭과 목화더미도 덤불 취급이므로 뱃지를 딸 생각이 없다면 잘 이용하는 것도 좋다.

저택에 있는 롱코트에게서 열쇠를 빼앗고 매그너스가 앉아있는 저택에 침투한 일행. 그런데 매그너스 데빗은 보물은 자신도 모르는 곳에 감춰놨다며 그 장소를 알기 위해선 지도가 필요한데, 그 지도를 5등분하여 자신이 하나, 그리고 저택 곳곳에 있는 자신의 부하 넷에게 나눠주었다며 지도를 다 모으지 않는 이상 위치를 아는 것은 불가능하다고 일장연설을 한다. 일단 데빗이 가진 지도 조각 하나를 가져가고, 저택 곳곳을 돌아다니며 부하들이 가진 나머지 4개의 지도를 모은 뒤 저택을 빠져나간다.

빠져나는 동안 이자벨은 자신은 뉴올리언스 시절, 그러니까 쿠퍼 일행과 만나기 이전엔 로지에게 약초와 물약을 공급해주는 공급업자였다고 말한다. 그러던 어느날, 로지는 이자벨에게 사람의 정신을 나가게 만드는 약을 가져다 달라고 했고, 정황상 그 날 그 약을 쿠퍼 일행의 술에 탄 것 같다고 말해준다. 헥터는 그게 없었다면 로지를 만날 수 없었을 거라며 호탕하게 웃는다.

지도를 맞춰보자 돈은 이글즈 네스트라는 곳에 있다고 나왔다. 오래된 요새처럼 생겨서 진입하기가 쉽지 않을 것 같다고 로지가 골머리를 앓을 찰나, 갑자기 헥터가 호탕하게 웃는데, 본인이 아는 곳이고 들어가는 방법도 안다고 한다. 그러자 쿠퍼는 헥터의 작전은 제대로 된 적이 없다며 불안해한다.

5.3. 3부 : 느낌으로 한 번 더

뉴멕시코 사막, 이글즈 네스트
플레이어 캐릭터 쿠퍼, 맥코이, 헥터, 케이트, 이자벨

데스페라도스 1에서의 산체스의 요새와 그 앞마당의 약간의 민가를 배경으로 하는 미션이다.

헥터가 짠 작전은 성대하게 실패하여 무슨 계획인지 나오지도 않고[40] 시작하자마자 쿠퍼를 제외한 모든 아군은 적에게 사로잡혀 있으며 쿠퍼도 불편한 양복을 입고 플레이 하게된다. 이들을 하나하나 구조하며 미션을 진행하게 된다.

헥터는 가장 외곽에 잡혀있고, 이자벨은 사악한 마녀라며 겁먹은 적들에게 화형당할 위기에 처해있다. 케이트는 롱코트 하나가 반해서 즉석 결혼식을 한답시고 협박하여 잡혀 있고, 맥코이는 예전에 현상금을 위해 해치운 도적의 형제가 그를 알아보고 복수하기 위해 가장 안쪽에 잡혀 있는 상태다. 동료들을 풀어주면 다들 헥터의 작전에 대해 치를 떨며 다시는 헥터의 작전 따위는 듣지 않는다며 이를 바득바득 간다.[41]

전부 총알이 없는 상태로 진행하며 주위에서 계속 줒어가며 진행하게 된다. 다른사람은 몰라도 쿠퍼는 초반에 헥터를 풀어주기 전까지 롱코트를 잡을 수단이 없는데, 롱코트가 주위를 빙빙 돌면서 헥터의 구출할 틈을 안주기 때문에 골치아프다. 다만 조금만 올라가면 근처에 총알이 넉넉하게 주어지기 때문에 총알부터 줍고 직접 롱코트를 잡는게 더 나을 것이다. 맵이 넓고 발자국을 보고 추격당할 가능성이 높지만, 역으로 이 두가지 사실을 이용해서 멀찍이에서 하나하나씩 데려와서 끊어서 일행들을 구출하면 된다. 사실 헥터만 풀려나면 어떻게든 꼬셔오면서 전부 처리할 수 있고, 구출시에 롱코트들은 전부 심문에 집중하고 있기 때문에 처리하기도 어렵지 않다. 총알도 맵 이곳저곳에 보급이 가능하며, 이를 찾아내면 편하게 진행할 수 있다. 단, 다른 사람들은 넘치도록 총알이 많은데 맥코이의 총알은 단 3발(보통기준)만 주어지므로 이후 사용처를 잘 염두에 두도록 하자.

성문을 대포로 파괴한 뒤 침투해서 맥코이까지 풀어주거나, 혹은 옆의 비밀통로로 침투해서 맥코이를 구출하고 안의 적들을 차분히 정리하면 맥코이가 자물쇠 따기로 금고를 여는데, 금고를 열면서 맥코이는 "만약 이렇게까지 했는데 이 안에 또 다른 지도, 또 다른 쪽지같은게 있으면... 누군가는 나한테 죽을거다."며 화를 내는데, 금고 안의 상자를 열어보고 엄청난 양의 금이 있자 "헥터... 넌... 정말 천재야" 라며 감동한다. 그 시각 밖에선 적의 증원군이 몰려오는데, 로지는 이때를 대비해 준비해둔 개틀링 건을 가져다 둔다. 이때 개틀링 건을 막상 집었어도 높은곳에 있어서 제대로 맞는 적이 하나도 없으므로 엄한데 난사하지말고 언덕을 올라오는 애들한테나 집중 사격을 해야 제대로 써먹을수 있다. 당당히 적들을 다 물리치고 빠져나온 일행. 돈 생각에 이보다 더 기분 좋을 수 없는 닥터는 자신이 1차를 쏘겠다 말하지만, 로지는 그래도 해준 일을 고려해 1차를 먼저 사겠다며 나선다.

한바탕 술판이 지나고 다음 날 아침, 일어난 쿠퍼는 비어있는 돈통과, 그 안에 놓인 헥터와 로지가 남긴 쪽지를 하나 발견하는데, 헥터는 이쯤에서 은퇴할거고, 로지가 너무 좋은 여자라 이 기회를 잡고 싶다며 동료들에게 대신 작별인사를 전해달라고 한다. 헥터와 로지가 돈을 들고 튀었다는 사실을 발견한 닥터는 가방을 내던지며 son of bit** 미션이 끝난다. 주인 잃은 도끼와 비앙카를 보여주는데, 술판이 끝나고 아침에 빈 상자가 나올때까지는 DLC 임무 세편이 전부 개그성 추가요소 같았다가 마지막에 훈훈하게 끝나기에 유저에 따라 여운이 남을 수도 있다.

6. 남작의 도전

챕터를 클리어할 때마다 조금씩 열리는, 원본 맵을 이용해 특수한 제한을 걸어둔 변형 임무들. 대부분의 도전 임무에 캐릭터의 기술을 모두 사용할 수 없다든지, 특수한 행동을 해야 한다든지 하는 기믹이 걸려있긴 하지만 원본 임무보다 경비가 조금 덜 삼엄하다든지, 캐릭터 스킬을 실컷 쓰게 해준다든지, 원본 임무에서는 못 쓰던 캐릭터를 사용할 수 있어 상당한 도움이 된다든지 하는 보너스도 함께 주어지므로 난이도는 대체로 원본 임무보다 낮으며 클리어도 비교적 빨리 되는 편이다.

발매 직후에는 3개 챕터를 모두 클리어하고 나면 총 5개의 도전 임무가 해금되었다. 2020년 7월 24일 패치를 통해 4개의 도전 임무가, 8월 21일 패치를 통해 또 4개의 도전 임무가 추가되었다. 그리고 9월 2일 패치에서 DLC 임무의 추가와 함께 도전 임무가 하나 더 추가되면서 모든 지도에 대응되는 도전 임무가 갖추어졌다. 향후의 도전 임무는 아직 불명.

6.1. 원 우먼 아미

콜로라도 주, 바이어스 패스
챕터 1, 보상 지연 임무와 같은 지도를 사용한다.
플레이어 캐릭터 이사벨
이사벨만을 이용해 지도 내의 모든 적들을 처치해야 한다. 경보를 울리면 임무 실패이므로 경비 초소 내에 있는 적들은 해당되지 않는다.

이사벨 시작지점이 원래 임무에서 맥코이를 만나는 지점인데, 여기서부터 앞쪽에 있는 적들은 어려울 게 없지만 오히려 원래 쿠퍼의 시작지점인 뒤쪽의 적들이 서로를 철저하게 감시하고 있어 까다롭다. 데스페라도 난이도 기준으로도 맵 양쪽 끝부분 롱코트 근처에서 정신지배 보급을 하나씩, 총 두 개 추가 제공해 5개나 넉넉히 쓸 수 있으므로 막힌다고 느껴지는 지점에서 정신지배를 사용하면 모자라지 않다.

여왕을 불태워라 임무 배지 딸 때도 적용되었던 것이만, 포박 유인에 쓸 목적으로 포박해둔 적이 있다면 절대로 수풀에 숨기지 말 것. 여왕을 불태워라 전원처치 배지는 그래도 클리어 자체에는 영향을 안 주는 수집용 도전과제일 뿐이지만, 이 임무는 목표 자체가 전원 살해이므로 덤불에 넣은 적이 사라지는 게임 특성상 클리어할 수 없게 된다.

6.2. 쥐도 새도 모르게

콜로라도 주, 플래그스톤
챕터 1, 플래그스톤의 말썽꾼들 임무와 같은 지도를 사용한다.
플레이어 캐릭터 맥코이, 헥터, 케이트
2020년 7월 24일 패치로 추가된 도전 임무. 원래 맵에서는 죽여도 특별한 게 없으며 개발자 처치 업적에도 카운트되지 않았던 교차로 중앙의 네임드 잡상인 NPC를 처치한 뒤[42] 교회 묘지에 있는 관에 묻어버리면 된다.

원래 플래그스톤의 말썽꾼 임무가 민간인 지역 튜토리얼이었던 만큼 민간인 지역에서 평화롭게 지내다가 적대 지역에서 적들을 처치하면 되었던 것과 반대로, 시작 지점인 교회와 케이트 변장이 있는 매음굴을 제외한 적대 지역에는 아예 진입할 필요가 없고 표적을 제거하고 시체를 끄는 데 방해가 되는 민간인 지역의 경비와 민간인들을 처치하면 되는 임무다. 매음굴의 적 배치는 플래그스톤 원본 임무와 같아 별로 삼엄하지도 않은데다가 헥터가 엔트리에 있어 포박자를 통한 유인이 편하며 케이트의 시선 돌리기까지 있어 민간인 지역의 적들을 하나하나 치워버리는 데에도 어려운 점이 없다. 사실 매음굴에 들어가지 않고 헥터로 밖에서 휘파람을 불면 옷을 주는 여자가 나온다.

꼭 처치해야 하는 롱코트가 둘 있는데, 둘 다 다른 경비와 시간제한 없는 대화를 나누고 있는데다가 근접공격 기능이 봉인되지 않은 헥터가 있고 롱코트 중 하나는 교회 종이 떨어지는 위치에 있으므로 롱코트 때문에 고민할 일은 전혀 없다. 케이트의 변장을 쓰지 않을 생각이라면 아예 교회 종만 한번 떨어뜨리면 롱코트 볼 일이 다시는 없다.

민간인 살해에 거리낌이 없다면, 케이트로 아무거나 목표 NPC와 가까운 말까지 유인해서 말 발굽에 치이게 하면 좋다. 주변 적과 NPC들을 계속 불러들여 똑같이 기절시키는 형태로 기절한 사람들을 쌓아가다가, 샷건으로 몽땅 날려버리면 경보가 울리면서 목표 NPC도 총들고 쪼르르 나온다. 이때 경보가 끝날때까지 케이트로 목표 NPC를 적당한 위치에서 주의돌리기로 묶어두고, 경보가 끝나면 해치워서 능력껏 교회로 끌고가면 된다. 다만 민간인 구역에서 처음부터 끝까지 끌고가긴 힘드니 철도지역 울타리 너머로 던져 교회 근처까지 일단 넘기는 형태로 진행하게 된다.

6.3. 제목 없는 부두 임무[43]

콜로라도 주, 히긴스 시장의 저택
챕터 1, 죽음이 우리를 갈라놓을 때까지 임무와 같은 지도를 사용한다.
플레이어 캐릭터 헥터, 케이트, 이사벨
2020년 7월 24일 패치로 추가된 도전 임무. 이사벨로 시작해 헥터를 깨우고 케이트를 구출해 함께 탈출해야 한다. 이사벨은 근접 살상/비살상 공격을, 헥터는 근접 살상/비살상 공격과 산탄총을 쓸 수 없고 비앙카 대신 끝내주는 밤 임무의 그 쇠갈퀴로 대체된다.

본편과 남작의 도전 임무를 통틀어 유일하게 시간제한이 있는 임무다. 시작하면 하녀 하나가 이런저런 딴짓을 하면서 원작에서도 같은 하녀에게서 열쇠를 빼앗아야 열리는 저택 옆문으로 접근하는데, 하녀가 문에 다다르면 결혼식 주례를 설 신부에게 문을 열어주고 신부가 호위병과 함께 진입하면서 임무가 실패한다. 경비 하나를 지배해 하녀를 살해하거나 하녀를 지배한 뒤 으슥한 곳에서 풀어 구속하면 시간제한은 풀린다. 정신지배 보급품을 매우 넉넉하게 지급하므로, 헥터 구출 전까지는 결속과 정신지배를 이용해 길을 열면 된다.

헥터는 곯아떨어진 상태인데, 헥터를 깨우려면 총잡이를 지배해 총을 쏘거나, 민간인을 지배해 헥터 옆에서 도움 요청 스킬을 사용하면 된다. 닭을 지배해도 소음을 발생시킬 수 있다. 경비견을 지배해 짖기 스킬을 사용해도 헥터는 풀려나지만, 이 경비견을 정신지배로 히긴스 시장 옆까지 데려가서 짖는 게 임무 목표 중 하나이며 경비견을 포박이라도 하면 임무 실패이므로 헥터 깨우기에 경비견을 썼다면 경비견이 깨어나도록 두어야 하며, 경계상태가 되어 있는 동안 잠시 자리를 피해야 한다. 플레이어 행동이 아닌 소음으로는 깨울 수 없다.

헥터가 깨어났다면 비록 근접공격은 할 수 없지만 휘파람과 덫을 모두 쓸 수 있는데다 뭐든 한방에 기절시키는 시체던지기도 건재하므로 난이도가 확 낮아진다. 결속과 던지기로 무쌍을 찍으며 임무목표를 하나하나 달성하면 된다.

사진기 근처에서 딴짓하는 경비나 민간인들 중 하나쯤은 살려두는 게 편하다. 임무 목표 중 헥터, 케이트, 이사벨이 모두 나온 사진을 촬영하라는 게 있기 때문이다. 캐릭터 셋을 전부 해당 위치에 두고 이사벨로 사거리 내의 경비나 민간인을 지배해 이용해야만 셋이 전부 나온 사진을 찍을 수 있다. 만일 근처에 아무도 없다면 식장이나 다른 곳에 있는 적을 정신지배로 여러 번 끌어와야 하는데, 정신지배 탄약을 넉넉하게 주긴 해도 그렇게 허비해서는 좋을 게 없다.

6.4. 위험한 거래

콜로라도 주, 오하라 목장
챕터 1, 최강의 5인조 임무와 같은 지도를 사용한다.
플레이어 캐릭터 쿠퍼, 케이트, 이사벨
아래의 총알이여 조금 더 임무와 마찬가지로 사용 가능한 기술이 제한된 임무이다. 쿠퍼, 케이트, 이사벨 모두 살상/비살상 기술을 가지고 있지 않으며, 정신 지배도 없다. 환경 요소를 이용한 사고처럼 보이는 요소로 세 명과 한 마리의 적을 제거해야 한다.[44] 환경 요소는 지역이 한정된 만큼, 이사벨의 결속을 이용해 최대한 여러 적을 영향받게 만드는 게 핵심이다.

임무 목표 중 하나는 롱코트 경비병으로, 롱코트는 이사벨의 결속 능력으로 연결된 상대가 치명적인 피해를 입어도 체력이 1밖에 깎이지 않는다. 롱코트를 직접 공격해 포박할 수단이 없는 만큼 결속을 이용해 세 번 피해를 주어서 완전히 처치할 수도 있지만, 롱코트 위치 바로 옆에 기름통이 있으므로 기름통을 새게 만든 다음 횃불을 던지는 방식을 사용하면 일격에 처치할 수 있다. 또는 기름통을 엎은 후 롱코트를 다운시키면 들고 있던 등불의 불이 기름에 옮겨붙으면서 불길에 휩싸여 죽는다.[45] 이 방법을 쓰기 위해선 기름통을 지키고 있는 적을 어떻게든 처리할 필요가 있다.

두 가지 사실을 깨달으면 임무 난이도를 확 낮출 수 있다. 직접 공격은 할 수 없지만 포박은 일반 임무와 마찬가지로 가능하다는 것과, 결속은 아군에게도 사용할 수 있다는 점. 즉, 아군과 적군을 서로 엮어 아군이 받은 피해를 적에게 이전시킬 수 있다. 이게 무슨 소용인가 싶지만 지도가 오하라 농장 임무를 이용한 것인 만큼 비살상 공격 환경요소인 말이 엄청나게 많은데[46], 말의 발차기를 가동시킬 수 있는 쿠퍼와 케이트도 둘 다 있다. 뒷발차기는 피해를 입히지 않고 오직 기절만을 시키는 비살상 공격인데, 뒷다리 근처에 아군 캐릭터가 있으면 아군 캐릭터도 기절한다. 즉 아군 캐릭터와 적을 결속한 뒤 뒷발차기를 시키면 아군이 잠깐 기절하는 것만을 대가로 적의 위치에 구애받지 않고 롱코트를 제외한 모든 적을 쉽게 기절시켜 포박할 수 있다. 참고로 캐릭터와 닭을 결속한 상태에서 말 뒷발로 캐릭터를 기절시키면 닭은 죽어버린다. 롱코트는 총에 맞은 것처럼 쓰러지기는 하지만 피해를 입지 않으므로 다른 공격수단이 없는 이 맵에서 말발굽만으로 처치할 수는 없지만, 표적인 롱코트 발밑에 타르 통을 쏟은 뒤라면 쓰러지면서 등불을 떨어뜨려 타죽는다. 결속 독침을 쏘는 사거리는 등불을 든 적의 등불 범위보다 훨씬 넓으므로 조명을 가진 적이라도 아무 상관없이 처리가 가능하다. 즉 케이트나 쿠퍼 중 하나를 말 궁둥이에 둬서 계속 셀프 기절을 시키면서 이사벨로 지도를 휘저으면 지도상의 모든 적을 포박해 제거할 수도 있다.

살상공격을 하는 소들도 있긴 한데 소에게 맞을 경우 체력이 얼마나 남았든 한방에 죽고, 소 앞으로 로밍하는 적도 하나 뿐이어서 이용하기 힘들다.

6.5. 대중교통

콜로라도 주, 이글 폴스
챕터 1, 이글 폴스의 다리 임무와 같은 지도를 사용한다.
플레이어 캐릭터 쿠퍼, 맥코이, 케이트, 이사벨
2020년 7월 24일 패치로 추가된 도전 임무. 쿠퍼와 맥코이, 케이트와 이사벨로 구성된 2개의 팀이 각각 채석장과 사격장 끄트머리에서 출발한다. 지도 전체가 민간인 구역이 되어 수상한 행동만 하지 않으면 누구에게도 선공받지 않지만, 각 팀에게 하나씩 주어진 시체 둘을 직접 운반해 탈출 열차가 있는 지점에 팀원 넷과 시체 두 구를 전부 갖다둬야 한다. 시체를 나르는 행위는 당연히 수상한 행동으로 간주된다.

원래 임무에서 시작 ~ 다리 폭파에 이르는 지도의 절반 가까운 영역에는 아예 진입할 필요도 없고, 공격과 사격 등 각 캐릭터의 모든 기술을 전부 사용가능하며 지역 전체를 자유롭게 돌아다니면서 필요한 지점에 시선을 피할 필요 없이 뛰어가서 최후의 결투 모드 발동 한번에 4명(쌍권총과 결속, 최후의 결투 실행 직후 칼던지기까지 전부 이용하면 7명)까지도 동시에 처리할 수 있으므로 난이도는 낮다. 수상한 행동을 하면 들킨다지만 맥코이와 케이트의 시체끌기는 여전히 2차 시야에서는 들키지 않으므로 적을 남김없이 처리할 필요도 별로 없다.

반드시 처치해야 하는 롱코트는 둘인데, 헥터는 없지만 총기도 전부 쓸 수 있고 최고 난이도로도 총알을 넉넉하게 제공하며 이사벨까지 있으므로 롱코트를 처리하기도 아주 쉽다.

6.6. 이름 없는 세 남자

루이지애나 주, 배턴루즈
챕터 2, 끝내주는 밤 임무와 같은 지도를 사용한다.
플레이어 캐릭터 쿠퍼, 맥코이, 이사벨
2020년 8월 21일 패치로 추가된 도전 임무. 은행 금고에서 출발해 은행 건물 안에 있는 남자와 똑같이 생긴(상하의, 헤어스타일, 수염) 총잡이 셋을 잡은 뒤 그 시체를 은행 안에 있는 세 개의 관에 각각 넣어야 한다. 패치 노트에서부터 밝혔지만 월리를 찾아라의 패러디인 임무로, 목표인 총잡이들뿐 아니라 다른 적들도 죄다 조금씩 다른 줄무늬 옷을 입고 있다.

은행 건물 안에 있는 남자 자체는 적 취급이긴 하지만 표적이 아니라 표적이 이렇게 생겼다는 것을 알려주는 견본이다. 표적들은 전부 은행 밖에 있으며, 표적과 같은 옷을 입은 페이크들(헤어스타일이나 수염 등이 다르다)도 몇 있지만 이런 부류의 임무가 으레 그렇듯 출발지인 은행에서 가장 먼 지점에 배치되어 있으므로 찾기 어렵지 않다.[47][48]

6.7. 삼중 곰 덫

루이지애나 주, 미시시피 강
챕터 2, 루이지애나 부두 임무와 같은 지도를 사용한다.
플레이어 캐릭터 쿠퍼, 맥코이, 헥터, 이사벨
2020년 8월 21일 패치로 추가된 도전 임무. 오직 헥터의 덫으로만 적을 쓰러뜨릴 수 있으며 심지어 시작 도중에는 헥터가 덫을 가지고 있지도 않지만, 맵 여기저기에 있는 덫들을 회수해 총 3개의 덫을 한 번에 깔 수 있다. 덫 이름도 죄다 달라서 원래 쓰던 비앙카에다 카밀라, 루시아라는 이름의 덫이 더 주어진다. 처음에는 쿠퍼와 함께 시작하며 진행하면서 이사벨과 맥코이를 구출할 수 있지만, 이들 역시 공격기술이 하나도 없고 주의 돌리기나 치료 계열 기술만 갖고 있다. 그래도 여전히 헥터의 시체던져 기절시키기는 유효하기 때문에 기절한 적을 물에 버리는 식으로 돌파하면 어렵지 않다. 목표인 판초경비 3인방은 한 군데 옹기종기 모여있다가 주기적으로 뿔뿔이 흩어저 오줌을 싼 후 다시 원래 위치로 돌아오는데, 오줌을 싸러 간 사이 앉아 있던 의자에 트랩을 깔아주면 쉽게 클리어가 가능하다.

총알이여 조금 더 도전 임무처럼 경보를 울려도 경비들이 증원되지 않고, 이미 있는 경비들이 수상한 일이 발생했던 지역 근처만을 조사한다. 적극적으로 이용하면 삼엄한 지역을 좀더 쉽게 통과할 수 있다.

6.8. 차갑게 즐기는 것

루이지애나 주, 뉴올리언스
챕터 2, 뒷골목 재즈 임무와 같은 지도를 사용한다.
플레이어 캐릭터 쿠퍼, 헥터, 케이트
2020년 8월 21일 패치로 추가된 도전 임무. 민간인 지역에 있는 표적을 죽이거나 기절시킨 뒤 부둣가의 배까지 배달해야 한다. 근처의 적 거의 모두의 시선이 닿는 곳에 표적이 있기 때문에, 플래그스톤에서 진행하는 도전 임무와 마찬가지로 원래는 건드릴 필요 없는 민간인 지역을 싹 털어버려야 한다. 그나마 헥터가 있어 왼쪽 루트의 마차 너머로 시체를 던지는게 가능하므로 이동 루트 마저 싹 쓸어버릴 필요는 없다. 케이트의 변장은 원본 임무가 아닌 피와 먼지 임무처럼 레드 랜턴 안뜰에서 찾을 수 있다.
표적을 제압하는 순간 원본에서 2페이즈로 넘어가는 것과 같이 배경음악이 바뀐다.

6.9. 동물 구조대

루이지애나 주, 퀸즈 네스트
챕터 2, 여왕을 불태워라 임무와 같은 지도를 사용한다.
플레이어 캐릭터 맥코이, 플롭스 요원(경비견), 클럭커스 하사관(닭), 스텔라(이사벨의 고양이)
2020년 8월 21일 패치로 추가된 도전 임무. 주인공 파티가 아니라 스텔라가 모은 세 마리 동물 파티를 가지고 진행해 맥코이를 구출하여 원래 임무의 시작지점 두 곳에 있는 두 마리의 말 중 하나에 태우면 된다.[49]

플롭스 요원(개)은 원래 사냥개의 물기 살상공격과[50] 사냥개 짖기나 헥터의 휘파람처럼 주변의 적을 해당 위치로 이동시키는 주의 끌기 기술을, 클럭커스 하사관(닭)은 임무 맵에 돌아다니던 다른 닭들처럼 짧은 거리에 소음을 내서 범위 내 적의 시선을 돌리는 기술을, 스텔라는 이사벨과 다닐 때 사용하던 시야를 줄이면서 주의를 끄는 기술을 사용하지만 스텔라를 직접 조종할 수 있으므로 방향을 자유로이 선택할 수 있다. 유일한 공격기인 플롭스 요원의 물기나 맥코이가 갇힌 감옥의 문을 따줄 때 이외에는 동물 셋은 절대로 먼저 공격받지 않으므로 자유롭게 돌아다닐 수 있다. 맥코이는 지친 상태라 아무 것도 할 수 없다. 롱코트가 몇 마리 돌아다니는 것에 주의할 것. 이 임무에서는 딱 하나 있는 바위를 제외하면 롱코트를 처치할 수단이 없고, 그 바위도 롱코트 위치에서 꽤 멀어서 끌고 오기는 거의 불가능하다. 맥코이 감옥의 문을 따는 순간 적이 맥코이를 적으로 인식하는 점에 주의할 것.

동물들로 구성된 파티라는 점은 참신하지만, 각 동물 요원들이 쓰는 기술이 하나 혹은 둘뿐이라 지나치게 단조롭고 결국 해법은 시선을 끌고 유인해서 물기로 하나하나 죽여나가는 게 고작이라는 점이 아쉬운 임무. 다만 스텔라가 직접 환경요소를 건드릴수 있어 유인해서 다중킬을 노릴수도 있고, 동물들도 물가를 지나면 똑같이 큰 소리가 나는데 이때 적대적인 적 취급을 받지 않기때문에 일부러 늪지에서 참방참방 뛰어다니면서 플레이들은 못했던 대놓고 적을 끌어오는 방법등을 쓸 수 있다.

6.10. 악마는 디테일에 있다

루이지애나 주, 뉴올리언스 부두
챕터 2, 피와 먼지 임무와 같은 지도를 사용한다.
플레이어 캐릭터 쿠퍼, 맥코이, 헥터, 이사벨
세 개의 살인 사건 현장을 조사하고 단서를 통해 살인자를 찾아내 처치해야 한다. 별다른 기술 사용 제한도 없고 시작 위치와 멤버만 바뀐 본편 임무 수준이니 최고 난이도에서도 시간만 좀 잡아먹을 뿐 어렵지는 않다.[51][52][53] 이때 닭과 시체가 있는 구역의 올라갈 수단이 없는 2층 발코니가 있는데, 아군 캐릭터를 기절시켜 헥터로 던져서 올릴 경우 뛰어내리기 커맨드가 없어서 내려올 수 없게 되는 점은 주의해야 한다.
모든 단서를 얻게 되면 경비견 6마리를 동반한 롱코트가 나타난다. 맥코이의 늪지 가스 병으로 전부 기절시킨 뒤 헥터의 산탄총과 근접 공격으로 마무리하면 손쉽게 정리할 수 있다. 특히 스팀 도전과제 '모-모-모-모-몬스터 킬'을 달성하기에 안성맞춤.

6.11. 적이다!

뉴멕시코 주 어딘가, 데빗 금광
챕터 3, 화약 마차 임무와 같은 지도를 사용한다.
플레이어 캐릭터 헥터
화약 마차 임무와 같은 지도를 사용하며, 무기가 없는 헥터 한 명으로 플레이하지만 화약 수레 대신 청회색 상자가 올려진 수레가 있다. 수레와 상호작용 시 특수 기술 사용이 가능해지는데, 기술을 사용하면 수레가 개틀링 기관총으로 변신한다!
임무 목표는 개틀링 기관총으로 경비 130명을 처치하는 것으로, 개틀링의 화끈한 화력 앞에서는 롱코트고 뭐고 없이 줄줄이 녹아내리지만 이 임무에서 헥터는 주먹질과 휘파람 말고는 사용할 수 없으며 자기회복기술도 쓸 수 없어서 체력 관리에 신중을 기해야 한다.

6.12. 총알 조금만 더 주시오

뉴멕시코 주, 라스 피에드라스
챕터 3, 고통의 급여 임무와 같은 지도를 사용한다.
플레이어 캐릭터 쿠퍼, 맥코이, 헥터, 케이트
마음껏 총기를 사용할 수 있는 임무.

총기를 이용해서 지도 내에 있는 모든 적과 민간인을 처치해야 한다. 난이도에 관계 없이 최대한의 탄약을 가지고 시작하며, 대신 케이트의 발차기를 제외한 세명의 근접공격기, 쿠퍼의 나이프던지기, 헥터의 비앙카를 사용할 수 없다. 또한 모든 아군이 케이트처럼 적을 포박할 수 없다. 헥터는 시체 던지기를 이용해 적을 원거리에서 기절시키는 것이 가능하다.
임무 중 처치해야 하는 적은 총 80명이나 임무 중 탄약 상자에서 얻을 수 있는 탄약은 데스페라도 난이도 기준으로 약 43발(쿠퍼 8+18발, 맥코이 5+10발, 헥터 4+5발, 케이트 5+10발)이며, 총 65발을 효율적으로 사용해야만 임무를 완료할 수 있다.

마찬가지로 적 일정 수 처치가 클리어 조건인 접촉! 임무와 달리 이 임무에서는 적이 경보를 울리더라도 초소 경비가 나오지 않는다. 클리어 시간을 앞당길 수 없는 것은 아쉽지만, 까다롭게 서로를 시야 안에 놓고 감시하는 적을 대놓고 쏴죽이더라도 사격음을 들키거나 사격하는 모습이 발각되지 않았다면 잠시 그 자리에서만 소동이 일어날 뿐 적이 추가생성될 걱정은 하지 않아도 된다. 물론 소음을 듣거나 시야에 들키면 원래와 같이 쫓아온다. 경보를 울려도 증원이 없으므로 아예 경보를 일부러 울려서 경비가 모이는 걸 노려서 헥터로 쓸어버리는게 더 편한 미션이다.

지도 중앙을 가로지르는 열차는 운행 중 맨 첫 칸에 접촉하는 모든 상대를 즉사시킨다. 총알이 부족하다면 시체던지기나 케이트를 이용해 적을 기절시킨 후 철로에 던져 처치하는 것이 좋다. 롱코트도 헥터의 시체던지기에 맞으면 한방에 기절하므로, 롱코트에게 3발을 낭비하느니 시체던지기를 맞추어 기절시킨후 선로에 놓아야 총알을 아낄수 있다. 총을 쏴버리면 기절판정이 아니라서 버티고 있으니 주의. 기절시킨 적을 옮겨놓거나, 케이트의 미끼 스킬로 적이 열차에 치여 죽도록 유인해 총알을 아껴보자. 맥코이의 기절폭탄도 있으므로 여차하면 다수를 기절시킨뒤에 선로위에 예쁘게(?) 놓아 다중킬을 유도하자.

본편 임무인 고통의 급여 챕터와 다르게 열차가 끊임없이 오며, 달리는 열차에 탑승하는 것도 가능하다. 객실 중 문짝 달린 게 하나 있다. 다만 열차가 빠르게 이동하기 때문에 원하는 타이밍에 탑승하기는 어려운 편. 이를 이용해서 들키지 않고 빠르게 이동하는 것이 가능하다. 예를 들어 케이트는 변장용 옷이 있는 곳의 거의 정반대 위치에서 시작하는데 열차를 통해 쿠퍼와 헥터에게 합류하여 초반부를 진행하면 변장용 옷을 비교적 쉽게 구할 수 있다.

기절시킨 적을 열차문에 넣지 말 것. 이 임무도 모두 처치하는 임무이기 때문에 클리어가 불가능해진다.

6.13. 새 사냥

텍사스 엘패소, 카사 데빗
챕터 3, 대실업가 임무와 같은 지도를 사용한다.
플레이어 캐릭터 맥코이, 헥터, 케이트
2020년 7월 24일 패치로 추가된 도전 임무. 임무 표적 5명을 해치우면 된다.

맥코이는 지붕 위에서, 헥터와 케이트는 연회장에서 시작한다. 카사 데빗의 원래 임무처럼 헥터(쿠퍼 대신)와 케이트는 수상한 행동을 하지 않는 한 민간인 지역을 자유롭게 돌아다닐 수 있지만 직접 공격은 할 수 없다. 임무의 핵심인 맥코이는 시작 탄약은 설정 난이도대로 받지만, 시작 지점 바로 옆을 포함해서 저택 지붕 위 여기저기에 번트라인 탄약이 200개 든 상자가 총 4개 있다. 롱코트를 3명으로 치고 지도의 모든 적과 민간인을 다 합쳐도 800명이 될 리가 없는즉, 저격을 사실상 무한으로 사용할 수 있다. 지금까지 가장 곤란한 곳에 있는 적을 처치하기 위해 신중하게 아껴야 했던 맥코이의 저격을 원 없이 쓸 수 있다. 비단 맥코이뿐 아니라 잠입형 실시간 전략 게임 장르의 원형인 코만도스에서도 스나이퍼의 탄약은 정말 필요한 순간을 위해 아껴야만 했는데, 유저들이 수십 년간 스나이퍼 캐릭터들을 보면서 꿈꿔 온 '무한 저격만으로 스테이지 클리어'라는 로망을 구현해 둔 임무인 셈이다. 다만 무한탄창인 것을 이용해 경보고 뭐고 다 씹고 쏴죽이는 것을 막기 위해 경보가 울리면 임무는 실패하도록 되어 있으니 실제론 로망처럼 막 학살을 할 수는 없고, 헥터와 케이트를 이용해 닥터가 저격을 해도 시체가 발견되지 않게 신중하게 감시망을 치워주는 플레이가 요구된다. 또한 저격을 사용하려면 저택 위 2층 이상인 곳에 있어야 하며, 다른 곳에 진입한 동안에는 저격 능력이 비활성화된다.

헥터는 직접 공격은 할 수 없고 휘파람과 술병만을 가지고 있지만, 시체 던지기는 종전과 다름없이 가능해 적들을 원거리에서 기절시키는 데 쓸 수 있으며, 저격과 함께 사용하면 서로를 감시하는 적도 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다. 임무 표적 중 원래 임무의 탈출 마차 근처에 있는 여성 표적 하나가 케이트 변장에 필요한 옷을 갖고 있으며 변장 후에는 일반 임무처럼 대화와 유혹 모두 쓸 수 있으므로 먼저 잡으면 편해진다.

비록 카사 데빗 지도를 그대로 사용하며 발전기를 돌릴 수 있는 헥터도 있으나, 임무까지 대실업가 임무인 것은 아니므로 전구와 불꽃놀이로 주의 돌리기를 해서 저택 1층의 손님들을 밖으로 뺄 수는 없다. 1층에 데빗도 있는데, 케이트로 대화를 시도하면 원래 임무에서처럼 케이트를 알아보고 소리치지만 실제로는 경보가 울리지 않는다. 본편 임무의 흔적인지 데빗을 사살하면 게임오버가 뜬다.

표적 중 하나를 포함해서 꽤 여러 롱코트를 처리해야 하긴 하는데, 인게임 힌트로도 말해주지만 스턴 시간이 번트라인 재조준 시간보다 길기에 무한탄창 저격 세 발로 깔끔하게 정리할 수 있으므로 이 맵에서는 롱코트조차 피통만 높은 일반몹에 지나지 않는다. 혹시 지금 탄창 내의 총알이 3발 미만인 것은 아닌지만 체크하면 된다. 롱코트가 총알에 맞아 빌빌거릴 때는 스턴에서 풀려날 때까지 차탄을 쏘지 않는 게 아닌 이상은 다른 경비나 민간인 눈에 띄더라도 경보가 울리지 않으며 오직 3번째 저격을 맞아 쓰러지는 도중에 발각되어야만 경보가 울린다는 점만 기억하면 된다.

6.14. 만약에...

뉴멕시코- 텍사스 주 접경지대의 국경 너머 멕시코, 악마의 협곡(챕터 3)
챕터 3, 오래된 자와 새로운 자 임무와 같은 지도를 사용한다.
플레이어 캐릭터 어린 쿠퍼, 롱코트 헥터
2020년 9월 2일 패치로 DLC 임무 1부와 함께 추가된 도전 임무. 악마의 협곡 임무와 같은 지도를 사용하며, 팀이 양쪽으로 나뉘어져 있었던 본편 임무와 달리 맥코이와 이사벨이 있던 오른쪽 자리에서 임무를 시작한다.
쿠퍼는 본편 맨 처음 임무에서 나온 것처럼 어린 시절의 모습으로 나온다. 격투와 총기를 사용하지 못하는 대신 칼던지기를 할 수 있으며, 투척 후 회수해야 하는 것은 같지만 칼을 두 자루 가지고 있어 연달아 두 번 칼을 던질 수 있다.[54] 헥터는 컷씬에 사용되었던 롱코트 복장을 입고 있으며 도끼와 격투, 비앙카를 사용하지 못한다. 하지만 헥터와 쿠퍼 모두 적을 포박하는 것이 가능하며, 포박한 적을 이용한 유인과 롱코트조차 일격에 기절시키는 헥터의 시체 던지기도 유효하니 잠입 난이도가 높지는 않다. 헥터가 덩굴을 못 타기 때문에 동선이 제한되므로 아예 배제해버리고 쿠퍼 단독으로 클리어도 가능하다. 멤버를 집결해야 진행되는 기믹이 없기 때문.
임무 목표는 본편과 마찬가지로 예배당에 도달해 프랭크를 처치하는 것이지만 본편과 달리 예배당에는 프랭크의 갱단 간부들이 등장하지 않는다. 낮은 난이도라면 적들의 총격을 무시하고 그냥 뛰어가서 프랭크에게 칼을 던져서 클리어하는 것도 가능.


[1] 여담으로 이 배지를 획득하려고 하면 경비를 저격하라는 튜토리얼을 무시하고 쿠퍼로 해당 경비를 제압해야 해서 저격으로 처리하겠다는 맥코이의 말을 쿠퍼가 무시하는 모양새가 되는데, 제작진이 이를 반영하여 쿠퍼가 맥코이의 저격에 감탄하는 대화가 쿠퍼가 맥코이에게 자신의 행동에 너무 불쾌해하지 말라는 대화로 바뀐다. [2] 여담으로 장례식을 치르는 경비들의 대화에 의하면 관에 있는 사람은 조쉬가 벽 공사를 제대로 안해서 부실한 벽이 무너져 죽은 거라고 한다. 이 배지는 어찌보면 죽은 사람을 위한 복수이기도 한 셈. 하지만 원수와 같은 관에 묻히다니 죽은 당사자 입장에서는 기분이 썩 좋지는 않을 듯 하다... [3] Till Death Do Us Part. 영미권의 결혼식 축사 용어이다. 문자 그대로 생애 끝까지 배우자에게 헌신하겠다는 맹세를 의미하지만 이 임무에서는 ... [4] 정확히 어떤 적을 미리 죽여둬야 하는지 파악하기 어려워 일일이 적을 처치해야 한다는 점과 게이머가 직관적으로 이 사실을 깨닫기 힘들다는 점으로 미루어 개발사가 의도치 않은 버그로 보인다. [5] 최후반부에만 잠시 등장 [6] 다이너마이트는 케이트로 얻는게 좋은데, 다이너마이트 설치 전에 롱코트 한명만 향수로 제끼고 설치하고 도망치면 되기 때문이다. [7] 제작진들이 이를 반영한건지 맥코이를 가장 먼저 헥터 쪽으로 보내면 자신도 이렇게 일찍 와서 놀랐다는 맥코이의 대사를 확인할 수 있다. [8] 기절 상태이므로 운반해야 함 [9] 현장에 말 발굽 자국이 가득했다는 경비들의 대화와 은행 현장에서 쓰러져있는 맥코이의 얼굴에도 말발굽 자국이 남아있는 것을 보면 말로 대포를 끈 것을 추측할 수 있다. [10] 케이트의 미끼 스킬로 적을 사고사시킬 수 있는 위치로 이동시키는 건 다른 미션에서도 가능한 팁이므로 요긴하게 써먹도록 하자. [11] 데빗 컴퍼니 요원들이 바글거리는 어느 집의 지하실에 숨어 있어서 이사벨 시점에서는 볼 수 없었다. 나중에 꺼내주고 나면 본인 말로는 '전략적 후퇴'라고 변명한다. 츤츤거리는 맥코이를 보고 이사벨이 게임 끝까지 놀리는 별명은 '귀염둥이(Sunshine)'. [12] 이 방법을 썼을 때 나오는 재미있는 대화도 있다. [13] 정신지배한 경비가 밀게 하는 것이 편하다. [14] 단, 이렇게 개틀링 건을 차지하는 방법은 어려움 이상의 난이도에서는 쓰기 힘들다. HP가 2 뿐이라 정신지배를 연달아 쓸 수 없으니까. [15] 개발사의 전작 Shadow Tactics: Blades of the Shogun의 마쓰야마 시 미션에 있는 배지와 달성조건이 비슷하다. 맵 환경이 야간이고 번화가라는 것도 공통점. [16] 루이지애나 늪지대 깊숙한 곳에 위치한 인간사냥꾼 본거지이다. [17] 만약 길을 다 정리하고 철창문을 따줬는데도 버그로 웨인이 탈출하지 않는다면, 헥터로 시체를 주워서 웨인의 머리에 던져 기절시킨 뒤 묶어서 데려가면 된다. 꽁꽁 묶여서 운반되면서 짐이 되어 미안하다는 대사가 뜨는데 의도한건지 아닌지 모르겠지만 상당히 묘하다.. [18] Hide all the bodies [19] well을 wall로 잘못 읽은건지 벽으로 오역되었으나 추후 패치로 수정되었다. [20] 뒷골목 재즈 맵과 같은 맵을 사용하나 세부 구성이 크게 차이난다. [21] 이 결투는 스크립트로 짜여 있어 절대로 이길 수 없다. [22] 후반부에 구출 [23] 케이트와 함께 후반부에 구출하며, 총상 때문에 기술을 사용할 수 없고 느린 속도로 걷기만 가능하다. [24] 후반부에 합류 [25] 기절 상태이므로 운반해야 한다. [26] 임무 도중에 케이트와 헥터가 계속해서 얘기를 나누는데, 케이트 역시 멕코이 못지않게 쿠퍼에게 실망하여 이번 임무만 끝내고 다시는 보지 않으려 했으나 헥터는 그럴만한 사정이 있다며 쿠퍼를 용서해달라고 설득한다. 케이트는 그런 헥터를 이해하지 못한다고 하지만 원수에 의해 강제적으로 아버지를 자기 손으로 죽이고 그런 원수의 부하였던 헥터와 쿠퍼의 뒷사정을 몰랐기에 이해하지 못했던것이다. 헥터가 자신이 총을 맞아가면서도 쿠퍼를 이해하고 용서해달라고 설득하는 이유도 과거에 그 참혹한 광경을 직접 보고 그 자리에서 프랭크의 부하를 그만두고 어린 쿠퍼와 같이 탈출할정도로 깊은 죄책감을 느꼈기 때문. 결국 케이트는 헥터의 설득 끝에 용인하게 된다. [27] 수동 발전기와 전구다. [28] 다만 포박은 가능하니 필요하면 때려눕히고 포박시키자. 그대신 물속에 던져 익사시키거나 높은곳에서 던져 죽여버리면 역시나 얄짤없이 실패이다. [29] 또한 초대받은 일반적인 손님으로 위장했다는 설정 때문인지 케이트는 시스템 상으로는 처음부터 변장 상태이며 미끼 스킬도 사용할 수 있지만, 다른 임무와는 달리 제한구역에 진입하면 롱코트 외의 경비에게도 위법 판정이다. [30] 덤으로 이사벨로 데빗을 정신지배할 시 롱코트까지 시선을 끌 수 있는 스킬이 제공된다. 물론 이사벨의 정신 지배 범위를 벗어나면 그대로 기절하는데다가 대화를 끝내면 정신지배가 끝나기에 별 의미는 없다. [31] 주의 돌리기 둘 다 쓰지 않기, 케이트와 쿠퍼의 스킬 사용하지 않기, 데빗에게 정신지배 사용하기 [32] The Old and the New. 프랭크와의 악연을 청산하는 것과 얽힌 여러 의미를 담고 있다. 애송이(존)와 늙은이(프랭크), 과거(아버지와 함께 왔던 때)와 현재(동료들과 함께하는 지금), 결투 전 존이 프랭크에게 던져준 낡은 권총과 직접 쥔 새 권총 등. [33] 저격당하기는 했으나 죽을 정도는 아니라고 [34] 푸른 판초를 입은 보초들이다 [35] 맥코이의 가방, 헥터의 휘파람, 이사벨의 스텔라와 정신 지배가 해당된다. 간부들이 속임수라고 인식하지 않기 때문인지 케이트의 향수만큼은 효과가 있다. [36] 프랭크와 7명 파란색 판초 병사들만 한번에 죽이는 데 성공하면 다른 적들은 그냥 도망가기 때문에 클리어만 목적이라면 예배당 건물 쪽에 있는 적들까지 굳이 다 정리할 필요는 없다. [37] 간부들을 동시에 모두 처치하지 못해도 쿠퍼는 결투에서 승리하지만 살아남은 간부가 쿠퍼를 살해해 버린다. [38] 헥터의 던지기 능력으로 케이트와 맥코이를 기절시켜 다시 던지기 능력을 통해 금고 지역으로 침투할 수 있다. Optibum유튜브 [39] 살아있을 때 무슨 깊은 생각이 있는척 읊던 대사까지 대본에 그대로 적혀있다. [40] 캐릭터들의 대화를 통해 대충 유추해 볼 수 있는데, 케이트는 웨딩드레스를 입히고 대뜸 적에게 달려들어 프로포즈를 하게 하고, 이자벨은 사악한 마녀 연기를 시켰으며 맥코이는 폭발하는 가방으로 뭔가를 한 모양. [41] 이자벨은 헥터의 머리카락을 좀 달라고 하기도 한다. [42] 즉, 이 임무를 만들기 위해 일부러 만든 NPC였다는 의미다. [43] 이름은 제목 없는 거위 게임의 패러디로 보인다. [44] 처치해야 하는 적 중 하나가 으로 멋들어진 이름까지 가지고 있다. 내용을 보면 실제 닭과 겁쟁이를 뜻하는 치킨을 중의적으로 가리킨다는 것을 알 수 있다. 아쉽게도 한국어로는 겁쟁이라고 번역해서 타겟이 어디 있는지 찾는 것에 어려움을 겪을 수 있다. 사실 목표의 이름인 엘 뽀요가 닭이라는 뜻. [45] 횃불을 던져서 처리하는 방법은 우선 경비들이 지키고 있는 장작 더미에서 횃불을 가져와야 한다는 리스크가 있지만 다른 타겟과(특히 닭이 가장 가까이 있다.) 롱코트를 결속해서 둘 다 처치하는 것을 노릴 수 있다는 이점이 있다. 롱코트가 든 등불로 불을 지르는 방법을 택할 경우 일단 롱코트를 다운시키기 위해 환경 요소로 직접 제압할 캐릭터와 결속해야 하므로 타겟 2킬을 노릴 수는 없다. 타겟만은 결속없이는 직접 처치할 환경 요소가 없어서 대상이 될 수 없으니까. [46] 하지만 대부분 동전 궤도가 막히는 마구간 안에 있거나 발차기 위치로 갈 수 없는 마차에 매여 있어 실제 이용할 수 있는 말은 타르통 근처의 몇 마리뿐이다. [47] 헷갈린다 싶으면 일단 처치해서 수풀에 넣어보면 된다. 표적의 시체는 수풀에 던져도 없어지지 않는다. 혹은 수풀까지 가지도 않고 은폐 건물의 문에 커서만 대도 금지 아이콘으로 표시돼 쉽게 알 수 있다. [48] 굳이 표적의 위치를 설명하자면, 기존의 끝내주는 밤 미션을 기준으로 할 때 1명은 스타트 지점인 오두막 앞, 1명은 도착지점인 배 근처(롱코트들과 순찰을 돌고 있다.), 한명은 마을 중앙에서 찾을 수 있다. [49] 스텔라가 작전 설명을 하는데 자막으로 해석될 뿐이지 실제로 들리는 건 고양이 울음 소리 뿐... 또한 맥코이는 스텔라한테나 임무 목표창으로나 "투덜대는 남자"라는 적절한 별명으로 호칭된다. [50] 이사벨이 정신지배하여 사용하는 경우와 달리 공격에 딜레이가 없어서 공격하기 전에 반격당할 우려가 없다. [51] 금속배지를 얻은 이후 동양 향신료(ORIENTAL SPICES)를 찾는 것도 시간을 잡아먹을 여지가 높은 부분이다. [52] 힌트를 주자면, 동양 향신료가 있는 건물은 맵 중앙부에 있다. 건물 입구에 동양 향신료라고 쓰여 있다. 문이 잠겨있으므로 맥코이로 문을 따고 들어가면 된다. [53] 추가로 동전을 얻는 방법은 닭이 모여있는 곳의 시체 주변에 헥터의 함정을 설치해 닭을 죽이면 된다. 이사벨의 영혼 결속으로 닭과 쿠퍼를 이은 후 쿠퍼가 말 뒤쪽으로 가서 동전 던지기로 같이 기절하는 것도 방법이다. 위치상 후자가 더 사용하기 수월한 편. [54] 다만 쌍권총처럼 칼 두 자루를 최후의 결투 모드에서 한 번에 던지는 것은 불가능하기 때문에 하나를 최후의 결투 모드에 지정하고 다른 하나는 수동으로 던져야 한다. 칼 두 자루가 별개의 스킬로 구분되어 있기 때문에 딜레이가 없어 연달아 두 번 던지는 것이 어렵지는 않다. 그럼에도 어렵다 느끼면 shift-Q-shift-Q를 반복해 던질 타이밍을 확실히 잡아버리자.

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