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데스티니(게임)/무기

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데스티니 관련 문서
게임 배경 장소 | 등장인물 | OST
게임플레이 게임 모드 | (레이드) | 적 일람
수호자 클래스 일람 | 무기 (일람) | 방어구 (일람)

데스티니에 등장하는 무기 일람
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특수 무기 Shotgun Fusion Rifle Sniper Rifle Sidearm
중화기 Machine Gun Rocket Launcher Sword
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무기 업그레이드 목록
스코프 총열 스킬



1. 개요2. 제조사3. 기본무기
3.1. Suros(서로스)3.2. Häkke(헤케)3.3. Omolon(오몰론)3.4. Tex Mechanica(텍스 메카니카)3.5. Cassoid(카소이드)3.6. Nadir(나디르)3.7. Crux/Lomar(크럭스/로마르)3.8. Daito(다이토)
4. 업그레이드5. 무기 일람


1. 개요

무기 등급 중 하양이나 초록색 등급의 무기 명칭은 각국의 단어를 기반으로 해서 이름이 지어졌으며 파랑색 이상부터는 빵 터지는 이름과 설명문이 생기게 되는데 이 중에는 패러디급 이름과 설명도 있었는데 세번째 DLC가 발매되고나선 각각의 제조사가 만들어낸/이미 만들어진 것을 발굴한 무기들이 추가되었다. 노랑색 등급의 경우 그 등급에 걸맞게 각각의 무기군마다 외형이 다른 등급보다 이질적인 모습을 보여주며 그 숫자도 손에 꼽을 정도로 적다. 노랑색 등급 방어구의 경우 다른 등급보다 더욱 화려해진다.

방어구는 그닥 별반 차이가 없지만 무기 같은 경우엔 플래닛사이드 2같이 눈꼽같이 쬐금만 달라도 도색만 다르게 하면 다르게 보이고 디파이언스처럼 무기 개조를 통해 모델링을 달리할 수 있음에도 불구하고 개조를 해도 변함이 없어서 상세한 모델 구분이 어렵기 때문에 해당 링크를 통해 이미지로 볼 수 있지만 해당 아이템이 어느 시점에서 어떤 퍼크를 갖고 있는지에 대해 알고 싶다면 요 링크를 통해 어떤 퍼크가 나타나는지에 대한 계통도를 볼려면 저 링크[1]로 가면 된다.

무기는 등급 상관없이 분해가 가능한데 분해하면 글리머와 무기 부품을 얻게 된다. 주로 인벤토리에 들어온 아이템이 하양이거나 쓸만해 보이는 아이템을 제외해서 분해하는데 2.0.1패치에서 무기 분해시 얻는 무기 부품 갯수가 4분의 1로 줄어들어버렸다. 업그레이드에 요구하는 무기 부품 요구량을 고려하면 치명적인 너프

아이템 확인하려고 링크가 너무 많은거 아닌가 그러면 모델링 확인하느라 수많은 시간을 할애해야 한다.
그 동안 게임 내 아이템이 어떻게 생겼는지는 각각의 위키마다 스샷이나 모델 자체를 추출해서 올리는 경우가 있었는데 번지사가 1주년 기념으로 더욱 깔끔한 텍스쳐를 가진 '무기고'[2]란 이름의 자체 위키를 2015년 7월 10일에 오픈했다. 다만, 무기고는 자세한 설명을 안 하고 해당 아이템에 대한 간략한 설명만을 하니 좀 더 자세한 설명을 보고 싶다면 위의 링크를 참고하면 된다.

모델 구분을 쉽게 알 수 있는 방법은 바로 어떤 스탯이 일치하는가를 따져보면 된다. 하지만 인게임에서는 수치 확인이 거의 불가능에 가까워서 위키를 통해서만 구분할 수 있었으나 2016년 4월 13일 업데이트로 'Chroma'라는 도색이 추가되어 모델 구분이 더 쉽게 적용될 예정이지만 업데이트된 무기만 한정된다. 업데이트가 늦어도 너무 늦었다. 그리고 모델 구분을 일부만 할 수 있다.

네번째 DLC에서는 전설급 아이템 한정으로 스킨이 생겼다. 이렇게 해도 일반 아이템의 외형을 변경할 수 없다는 것이 문제점. 일반템 구분은 버린것이다.

2. 제조사

PVP모드인 크루시블에서 얻을 수 있는 무기들의 설명문을 잘 보면 제조사가 언급되는데 이 제조사들은 인류 최후의 도시에 위치해 있는 무기회사 이름들이다. 자발라의 말에 의하면 황금기때 만들어진 물건들을 스캐빈저가 수리/복원해주던 상인들이 뭉쳐서 점차 거대한 기업형태로 성장해 최후의 도시에 정착하게 되었고 수호자들에게 양질의 무기를 공급하고 있다. 하지만 잠재적 위험이 아직 남아있어서 세력 전쟁이 다시 발발할 수 있다는 우려를 표하고 있다.

제조사들이 만든 무기들은 성능만 다를 뿐 별다른 특색이 없는 것처럼 보이지만 세번째 DLC에서 추가되는 무기들은 제조사마다 고유의 디자인을 가지게 되었다. 지금까지 위키에 등재된 무기들과 DLC 무기들을 포함해 차기작에서도 이런 특성을 가진 무기들이 나올 수도 있다.

보더랜드 2와 비슷하다. 마침 그 게임 무기 제조사도 8개다. 이유는 다를지언정 행성 그곳과 같이 막장이 된 것은 동일하다.

세번째 DLC 발매되기 일주일 전에 대규모 패치와 함께 Armsday라는 인게임 이벤트 업데이트로 제조사별 무기들이 풀렸다. 각각의 무기는 하얀색의 프로토타입으로 해당 무기로 특정한 행동이나 특정한 적을 사살하면 총포상의 평판을 올릴 수 있다. 다른 하얀색 무기들로는 상위 등급의 적을 처치할 수 없다는 단점을 보완하기 위해 이들만 화력이 200으로 책정된다.

참고로 Armsday에서 파는 프로토타입 무기들과 각 제조사마다 만든 보라색 무기는 암상인처럼 1주일 간격으로 변경된다.

2015년 12월 9일부터 3주 동안 진행되는 '스패로우 레이스 리그'의 주요 스폰서로 나오게 된다. 그래봤자 8개 뿐인 제조사지만 그래도 어디냐

본편에 등장하는 무기 제조사들 중에서 서로스, 헤케, 오믈론제 무기들은 외형적 특징을 갖추고 있는게 최소한 3~4개인데 나머지 제조사들은 마지막 DLC 발매 때까지 외형적인 특징을 갖춘게 많아야 두개까지만 나온다. 이렇다보니 영국인 아마추어 일러스트레이터가 컨셉으로 내놓은 제조사 무기 팬아트를 그렸는데 본편에 등장해도 전혀 위화감이 없을 정도로 고퀄리티다. 근데 차기작에서도 이렇다는 것이 함정근데 다이토의 정찰소총과 나디르의 핸드캐논은 진짜로 차기작에서 옥토끼라는 이름의 경이 정찰소총과 듀크mk44리는 핸드캐논과 모양이 비슷하다

3. 기본무기

3.1. Suros(서로스)

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/250px-SUROS_logo.png
이것은 내 총이다.
기능은 주어졌다. 반드시 만들어진 기능일터.
디자인은, 굴곡지고, 정밀하다.
모든 곡선, 모든 직선, 모든 탄환이 서로스의 철학을 말해주리라.
서로스는, 잔혹함 이면의 고풍스러움이다.
본편부터 플레이어에게 어필한 제조사, 신 군주국 세력에게 자동 소총을 보급해준 덕분에 돌격소총만을 주력으로 생산했으나 의외로 파동 소총, 산탄총을 생산했으며 크립트해머에 장착하는 미사일인 TL-SEAD도 생산한다. 정작 함선간 전투는 없다. 세번째 DLC에서는 시련의 장에서 얻을 수 있는 무기를 제외한[3] 모든 무기가 적백에다 곡선 위주의 디자인을 가진 미래 SF형 무기의 디자인을 가지게 되면서 저격총을 시험 생산하고 반자동 소총과 로켓 발사기를 새로 만들 정도로 사업 규모가 확장되어 도시 내에서 제법 규모가 큰 회사가 되었다. 일반 등급의 제품 명명법은 알파벳 세글자-숫자 2개

원래는 Arcus라는 이름이었으며 이 제조사에 만든 전설급 자동소총도 Arcus regime란 이름으로 나왔는데 E3 이후엔 Suros로 변경되어져 무기명 역시 Suros Regime로 변경되었다.

3.2. Häkke(헤케)

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/250px-Hakke_logo.png
매스가 아닌 망치
잃어버린 시대와 관련있는 존경받을 모습으로 회귀한다.
Häkke[4]는 흥미로운 디자인을 말하려는게 아니라 흥미로운 기능을 말하는 것이다.
무기 중의 무기
Häkke는 사람들을 위한 도구이다.
실용적인, 믿을 만한, 후회하지 않는.
갈색 계통 색상을 띈 현대 화기와 비슷한 디자인을 가졌으며 측면 레일이 붙어있는 등 전술적인 면이 강조된 무기를 생산하며 구멍이 없는 통짜 각진 손잡이가 트레이드 마크. 설정상 과거 황금기 이전의 무기들을 생산하며 그 설정답게 자동소총, 파동 소총, 저격총, 산탄총, 자동권총을 내놓았다.

세번째 DLC에서 추가된 자동권총이 이 제조사에게 생산된 것들이 대부분인데 그리모어 카드 설명대로 리프와 선봉대가 협력관계가 되어 관련 메커니즘을 연구해 복구에 성공했다고 추정된다. 또한 이때를 기점으로 신 군주국 세력에게 자동권총을 보급해주기 시작했는데 네번째 DLC에서도 신 군주국와 FWC의 자동권총이 등장한다.

일반 등급 제품 명명법은 영웅의 이름-알파벳 한글자, 이것만 놓고 보면 의외로 본편에서도 많은 양을 생산한 중견 회사인듯 하다.

3.3. Omolon(오몰론)

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/250px-Omolon_logo.png
실험적이고 접경적인 무책임성
이해가 거의 완료된 기술을 기반으로 합니다.
매드 사이언티스트와 새로운 개척지의 공학자의 융합
오몰론은 미래로 돌아왔습니다.
미래란 우리가 만드는 것입니다.
검은색에 인체 공학적인 디자인을 가졌으며 무기 대부분이 고분자 프레임을 가졌으며 부품별로 나뉘지 않고 하나로 합쳐져 있다. 액체식 잔탄 표시기와 오몰론 파워 셀이란 배터리가 트레이드 마크. 굳센 빛를 만든 제조사로 리볼버, 반자동 소총, 저격총, 융합 소총을 새로 만들었다.

일반 등급 무기 제품 명명법은 어둡고 원시적이며 신비한 단어-무기 분류-숫자이다.

3.4. Tex Mechanica(텍스 메카니카)

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/TexMechanicaEmblem.png
우린 생존을 위해 일하곤 했습니다. 그 방법밖엔 없었으니까요.
그 시절에 신뢰를 쌓기란 어려웠고 아예 불가능한 경우도 있었습니다.
믿을 수 있는 건 눈앞에 있는 강철뿐이었죠.
세상의 운명? 불멸의 신?
그런 건 우리 관심사가 아니었습니다.
하지만 사업이 자리를 잡게 되자 품질을 높이는 게 중요해졌죠.
텍스 메카니카: 우리는 만고불변의 법칙에 따라 생존을 위해 일합니다.
황소 머리 로고를 가진 클래식하면서 고풍스런 무기. 특히, 리볼버를 중점으로 생산한다. 세번째 DLC 프리뷰에서 미리 공개된 전설템 샤페론을 보면 레버액션 산탄총도 만들었다. 유언과 네번째 기수를 만든 제조사로 Impregration이란 이름의 프로토타입도 만들었다. 이걸로 다른 무기를 흡수해서 화력을 강화해 Final ascending이란 전용 스킬을 찍은 후 밴시-44에게 팔아야만 업그레이드된 형태로 만날 수 있다.

The First curse를 얻을 수 있는 미션에 의하면 도시가 세워지기 이전에 존재했던 무기 회사였고 심지어 방벽과 타워가 세워지기 이전에도 존재했던 회사라 최소한 작중 배경인 28세기 이전에 설립되었을 가능성이 크다. 그리모어에 의하면 이 회사의 사원인 '모드리스 윈드햄'과 '시야 드로이센'이 자사의 산탄총 홍보를 위해 시련의 장 경기를 조작하려고 참가자들에게 뇌물을 주고 샤크스에게 싸바싸바했는데 그의 대답은 생산 공정에다 타이탄 한부대를 보내 위협하는 걸로 돌아왔다.(...)

일반 등급 무기 명명법은 서부시대를 연상시키는 단어로 되어져 있다.

3.5. Cassoid(카소이드)

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/CassoidEmblem.png
Invective와 텔레스토의 제조사로 시련의 장에 나오는 아이템 말고는 별다른 정보가 없다. 밴시-44가 자주 의뢰를 넣는 제조사 중 하나. 일반 등급 무기 명명법은 라틴어 단어 2개-로마 숫자

3.6. Nadir(나디르)

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/NadirEmblem.png
시련의 장에 나오는 아이템 말고는 별다른 정보가 없었지만 네번째 DLC에서 나오는 Nemesis star의 제조사로 언급되었는데 텍스 메카니카는 그나마 설립일시가 추측이 가능하지만 이 제조사는 누가 창설하고 언제 설립되어져 있는지 전혀 언급되지 않았다. 단순한 도시 내 방위산업의 경쟁업체인지 아니면 꿍꿍이를 숨기고 도시에 들어왔는지 모른다.

일반 등급 무기 명명법은 과학용어-알파벳 세글자[5]

3.7. Crux/Lomar(크럭스/로마르)

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Crux-LomarEmblem.png
페이젤 크럭스와 빅터 로마르란 건스미스가 공동 설립한 회사, 둘의 의견차이가 좁혀지지 않아 제조에 곤혹을 치르는 경우가 많다. Truth와 Dragon breath, 그리고 걀라르호른을 만든 제조사다.

세번째 DLC의 크루시블 맵인 '배너폴'에서 짤막한 설정이 들어간게 전부였지만 네번째 DLC에서 이 제조사의 기원이 나왔다.
과거 세력 전쟁때 뉴 모나시가 탄생한 배너폴에 위치했던 대장간이 있었는데 그곳에 총포상 페이젤 크럭스와 무기 설계를 담당한 로마르가 만났다. 로켓런쳐를 집중적으로 생산했는데 원래는 배너폴에서 기록을 찾을 수 없는 정체불명의 세력에게 공급했다가 세력 전쟁 종결 후, 지구 최후의 도시로 온 후에 일어난 '황혼 협곡 전투'에서 전사한 수호자들을 기리기 위해 그들의 갑옷으로 그 유명한 걀라르 호른을 설계하고 만들었다. 참고로 로마르가 설계한 로켓런쳐 중에는 본편에서 등장하는 Baron RS/2a와 Viceroy, Charlemagne 등 일반적인 로켓런쳐는 물론 몇몇 설계도는 Truth의 초창기 설계도가 존재한다.

일반 등급 무기 명명법은 귀족/왕족을 뜻하는 단어-알파벳 두글자-숫자

3.8. Daito(다이토)

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/DaitoEmblem.png
현재까지 Caracas-LR4를 만든 것 이외에는 이 제조사가 만든게 존재하지 않는다. 밴시-44가 자주 의뢰 제조사 중 하나로 익조틱 스카웃 라이플 'Jade rabbit' 몸체에 이 제조사의 로고가 있는 것과 화성의 도시에 있는 전광판과 금성의 조각난 해안가에 있는 광고판이 보임에 따라 황금기 때 설립된 회사라 추측하고 있다.

일반 무기 등급 제품 명명법은 도시 이름-LR-숫자로 저격총을 중점으로 생산한 제조사인듯 싶다.

4. 업그레이드

각각의 무기는 레어도에 따라서 차등적으로 업그레이드 횟수가 적용되어지는데 이 업그레이드는 해당 무기를 오랫동안 쓰면 숙련도가 쌓여져 일정 수치에 도달하면 개조가 가능해지는 식. 업그레이드 티어는 순서대로 화력 업그레이드-스코프-일반 스킬1-화력 업그레이드-탄종-일반 스킬2/유니크 스킬/레이드 스킬-화력 업그레이드로 화력을 업그레이드할 수 있는 횟수는 레어도 순서대로 1번-2번-3번-5번-5번이다. 참고로 엑조딕 급의 화력을 업그레이드하려면 Exotic shard란 전용 아이템이 있어야만 한다.

세번째 DLC를 기점으로 업그레이드 티어가 바뀌었는데 너무 난잡하고 복잡하다는 이유로 대폭 간략화했다. 각각의 등급마다 업그레이드가 달리 적용되는데 다음과 같이 제약된다.
하양 : 업그레이드 불가능
초록 : 속성-스코프/총열/스킬 2개-화력 업그레이드
파랑 : 속성-스코프/총열 3개-스킬 3개(2개는 랜덤)-화력 업그레이드 2개
보라 : 속성-스코프/총열 3개-스킬 3개(1개는 랜덤)-화력 업그레이드 5개
노랑 : 속성/유니크 스킬-스코프/총열 3개-랜덤 스킬 3개-화력 업그레이드 5개

유니크 스킬은 전설급 아이템에서만 보이는 것들로 각각의 효과는 각 무기 항목의 전설급 무기쪽에서 후술한다.

4.1. 스코프

4.2. 총열

4.3. 스킬

5. 무기 일람

참고
무기 설명 중에 술로스라고 된건 전부 서로스이다.

5.1. 주무기

흰색 탄약을 쓰는 무기군, 아이템 드랍에서 가장 흔하게 보인다.

5.1.1. 자동 소총

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Auto_Rifles.png
완전 오토매틱으로 발사되는, 임팩트와 발당 위력이 낮은 대신 연사력으로 승부를 보는 근-중거리용 소총.
항목 참고.

5.1.2. 정찰 소총

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Scout_Rifles.png
단발로 발사되는 장거리용 소총. 한 발 한 발의 임팩트가 크고 위력도 준수하며 초보가 헤드샷 연습하기에 좋은 총이다.
항목 참고.

5.1.3. 파동 소총

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/Pulse_Rifles.png
3점사로 발사되는 중거리용 소총. 근-중거리에 걸쳐서 강력한 위력을 자랑하며 조준 보정도 준수하지만 3점사 전부를 머리에 꽂으려면 연습이 필요하다.
항목 참고.

5.1.4. 핸드 캐논

파일:external/img3.wikia.nocookie.net/Hand_Cannons.png
단발로 발사되는 리볼버. 근거리 위주의 총으로 임팩트가 매우 높고 위력도 강력하여 근거리의 도그파이트에 특화되어 있으나 장탄수가 적다.
항목 참고.

5.2. 특수 무기

초록색 탄약을 쓰며 아이템 드랍때 가끔 보인다.

5.2.1. 산탄총

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Shotguns.png
초근접거리에서 사용하는 산탄총. 약점을 포함해서 산탄을 근거리에서 때려박을 경우 무지막지한 위력을 자랑하지만 유효사거리가 매우 짧아 바짝 접근하지 않으면 데미지가 크게 감소한다.
항목 참고.

5.2.2. 융합 소총

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Fusion_Rifles.png
트리거를 당기면 일정시간 충전되었다가 발사되는 화력 위주의 총기. 근거리-중거리에 걸쳐서 위력을 발휘한다.
항목 참고.

5.2.3. 저격총

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/GrimoireCard_SniperRifles.jpg
초장거리 저격을 위한 총. 긴 사거리와 높은 조준보정을 자랑하지만 근거리에서는 힙샷 크로스헤어조차 나오지 않는, 완전한 저격용 총이다. 한 발 한 발의 임팩트가 높고 위력도 강력하지만 장탄수는 적다.
항목 참고.

5.2.4. 보조 무기

파일:external/img1.wikia.nocookie.net/Sidearm_%28Grimoire_Card%29.jpg
가벼운 자동권총류. 말 그대로 부무장 정도로, 근거리 난전에서 마구 쏘면서 견제하는 용도로 사용된다.
항목 참고.

5.3. 중화기

보라색 탄약을 쓰는 무기군으로 아이템 드랍시 가장 안 나오는 탄약이다.

5.3.1. 기관총

파일:external/img4.wikia.nocookie.net/GrimoireCard_MachineGuns.jpg
연사력으로 승부하는 중화기.
항목 참고.

5.3.2. 로켓 발사기

파일:external/img2.wikia.nocookie.net/GrimoireCard_RocketLaunchers.jpg
강력한 위력과 폭발범위를 가진 남자의 무기.
항목 참고.

5.3.3.


항목 참고.

5.3.4. Antique Camera

고대의 녹화 장치, 필름이 없지만 고고학자들은 그걸 바라보면 과거를 볼 수 있다고 말했다.

왜인지 모르지만 잡템이 중화기로 분류되어져 있다. 게임 내에서 실제로 등장하지않고 엑박이나 플스나 게임내에서 스샷을 찍을 수 없다. 따라서 현재 이 아이템의 용도, 실제로 게임에 등장할지는 아직까지는 불명이다.

5.4. 유물

레이드 모드에서만 볼 수 있는 무기들로 장비할 경우 일정시간동안 쓸 수 있다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/GC_Aegis.jpg
혼자 남은 케이버가 남긴 마지막 글 :

이걸 위해 내 스스로 파멸하겠다. 그들이 내 고스트를 앗아갔고 내 피와 내 뇌까지 앗아갔다. 하지만 내겐 희망이 남아있다.
금고에 상처를 입히고 그곳에다 빛을 쬐어내 만들고 정화했다. 이걸 보고 이해해라.:

내 빛으로 만든 이것이 벡스는 방패라고 생각하고 있다. 이 방패를 갖고 가서 부서지지 않는 것을 부숴라. 그게 네 운명을 바꿀 것이다.
방패와 떨어지지 마라. 나와 떨어지지 마라. 그리고 만약 이걸 버리고 가면 회랑이 날 집어삼킨 것처럼 널 집어삼킬 것이다.
이제 됐다. 내가 다시 말할 수 있다면, 그땐 네가 아는 케이버가 아닐 것이다.
' 유리 금고'에서만 볼 수 있는 유물로 해당 레이드에서 매우 중요한 역할을 한다. 이것은 해당 종족의 유물이 아니라 수호자가 인위적으로 만든 유물인데 금성에 있는 벡스의 유적을 조사하러 떠난 케이버의 화력팀은 곧 벡스와 전투를 벌였지만 소대원 대부분이 몰살당하고 살아남은 팀원들도 고르곤에 의해 몰살당해 혼자 남게 되었다. 끝까지 맞서 싸웠지만 이제 자신에게 남은 힘이 거의 없다는 것을 알고 마지막 빛을 짜내어서 만든 것이 바로 이 유물이라는 설정이다.

일반적으로 근접공격만 할 수 있는데 근접버튼을 누르면 빠르게 공격할 수 있으며 사격버튼을 누르면 상당히 긴 거리를 이동해 강력한 일격을 날린다. 만약 이 공격을 공중에서 발동시키면 지면에 내리꽂아 충격파를 일으킨다.
수류탄 투척 버튼을 누르면 방패가 전개되는데 오라클에 의한 디버프인 Mark of Negation과 Marked by the Void를 해제시켜준다. 대신 적의 수류탄을 방어하면 방패가 깨지게 되며 다시 충전될때까지는 방패를 사용할 수 없다.
슈퍼 어빌리티는 에너지탄을 발사하는데 단일 목표에게 막대한 피해를 입히는데 이 효과는 템플러의 실드를 약화시킬 수 있다.

무기 교체 버튼을 누르면 해당 무기를 내려놓을 수 있는데 이때 적의 공격이 더 아프게 들어온다. 하지만 이 효과보다 더 심각한 효과가 있는데 바로 'Curse of the aegis'라는 효과, 이 효과가 발동되면 이걸 5초 안에 다른 플레이어가 줍지 않을 경우 파티원이 모조리 즉사한다. 파티원끼리 너무 떨어져있고 사용방법을 몰라서 삽질을 한다면 레이드는 실패한 것이나 마찬가지
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Cleaver_%28Grimoire_Card%29.jpg
첫번째 DLC의 레이드인 '크로타의 최후'에서만 볼 수 있는 군체 기사가 쓰는 대검, 석화된 뼈를 갈고 지옥에서 제련한 듯한 강철의 강도를 가졌는데 수백년을 학살과 처형에 써왔기에 날이 무뎌져서 검보다는 둔기에 더 가까운 상태. 그래도 그 칼을 휘두르면 빛을 찢어버리는게 더 쉽다는 것을 보면 달에서의 전투가 끔찍한 재앙으로 끝났다는게 이해가 된다.

1분 밖에 쓸 수 없다는 단점이 있지만 장비시 3인칭으로 전환되며 체력 회복속도가 더 빨라진다. 한가지 부가적인 효과가 있는데 그 거대한 크기에도 불구하고 깃털처럼 가볍다는 설정이라 다리 방어구에 적용되는 Swordbearer's touch란 퍼크가 적용되면 민첩성이 일시적으로 증가하게 된다.

역시 근접공격만 가능한 유물로 근접버튼을 누르면 빠르게 3연타를 할 수 있으며 사격버튼을 누르면 강력한 내려찍기를 시전한다. 근접버튼을 빠르게 두번 누른후 사격버튼을 누르면 대시한 후 강력한 공격을 할 수 있다. 참고로 이 대시는 플레이어의 컨트롤에 따라 하늘을 날 수 있어 긴급회피를 이걸로 대체해버린다.
슈퍼 어빌리티는 점프해서 내려찍는데 이 내려찍은 곳 주변으로 충격파를 발산한다.

Gatekeeper knight는 이걸로만 죽일 수 있다. 크로타가 쓰는 Cleaver는 라는 이름으로 나온다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Ascendant_Sword_%28Grimoire_Card%29.jpg
에리스, 에리스. 불화의 이름이여. 차가운 우주 속에 생명이 없는 곳으로 향해 가는 이름이여. 난 그 이름이 좋아.
에리스 너에게 선물을 주지. 이 검에 있는 로직의 힘에 대해 알려주마.

쉐레더와 부머는 강력한 무기지만 일방적으로 죽이잖나. 안 그러나? 우리가 그걸로 위해를 가하면 아무것도 남기지 않지. 탄환이 무로 만들어버리니까.
이 검, 이건 다리나 교차점과 같지. 검을 든 자가 희생자와 만나면 생명을 죽음으로 바꾸고 검을 내려놓으면 그걸 기억하지. 부머의 화염이 뇌수와 신경을 태워버릴때 이 검은 더욱 날카로워지고 피를 갈구한다.
그 악몽같은 세계에서의 악몽같은 논리를 더욱 보강시켜주지. 그리고 넌 이 승천의 검이 더 강력한지 보게 될 것이다. 힘을 갈구하는 우리의 길을 갈때 옛부터 썼던 이 위대하면서 날카로운 검을 기억할 것이다.
이게 우리 하이브의 세상을 조각해주고 우주를 날카로운 칼날로 주름잡을 것이다.
첫번째 DLC의 레이드 보스 크로타가 쓰는 전용 Cleaver로 이걸로 에리스의 눈을 앗아갔다.

이걸 얻기 전까지는 Blade of crota라는 Cleaver를 쓰지만 이걸 써도 피해가 미미하다. 크로타는 반차원 내에서 회복하고 있어도 그 힘은 여전히 강력해서 반차원에서 절대적인 위력을 자랑하는 그의 검으로만 피해를 입힐 수 있한다. 보통 무기로는 흠집하나 낼 수 없는 크로타를 없앨 수 있는 유일한 무장이라 이 무기를 잘 쓰는 플레이어가 있으면 체력이 툭툭 깎여지는 모습을 보게 된다.
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두번째 DLC에서 추가된 아레나인 '엘더의 감옥'에서만 볼 수 있는 한때 몰락자의 엘릭스니 문명 시절에 존재했던 로켓런쳐, Scorch captain을 사살할 경우 드랍하며 10발을 쏠 수 있다.

사격하면 로켓이 날아가지만 로켓이 날아가는 도중 사격버튼을 꾹 누를 경우 수류탄 쿠킹처럼 폭파 시간을 조절할 수 있다. 만일 로켓이 날아가다가 쿠킹될 경우 적에게 찰딱 달라붙어 폭파될때까지 그대로 있게 되는데 쿠킹되는 시간에 비례해 화력이 더 늘어나고 방사 범위도 2피트나 되기 때문에 주변에 어느 정도 모였을때 적당한 타이밍에 시밤쾅해주면 아주 유리하게 진행할 수 있다. 플레이어가 사용하는 로켓 런쳐처럼 스코프로 정밀 조준할 수 있지만 사정거리가 극히 짧아진다.

참고로 저 유물은 태양 에너지를 압축한 슈퍼히트 탄두라서 엘릭스니 문명이 몰락한 이후 각각의 해적단으로 고착된 폴른 가문이 이걸로 함선 외벽을 파괴하기 위해 쓰고 있다는 설정.
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네번째 DLC 스토리 미션에만 등장하는 쇼크 캡틴과 스플라이서 캡틴이 사용하는 무장이자 유물, 엘릭스니 문명때 존재했던 스코치 캐논을 아크 속성으로 바꿨다. 강력한 화력은 여전해서 스패로우를 한방에 파괴할 정도. 사용 방법은 원본과 동일하지만 최대 차지수가 2발이라 순간화력이 약한편. 사격음도 원본과 다르다.
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네번째 DLC의 첫번째 스토리 미션에서 등장하는 네임드 개체 세픽스 퍼펙트와 싸울 때 등장하는 눌 캡틴이 사용하는 무장이자 유물, 엘릭스니 문명때 존재했던 스코치 캐논을 하이브족의 기술과 결합시켜 만든 개량형 스코치 캐논이다. 사용 방법은 원본과 동일하지만 차지시 여러 발을 소비하는게 아니라 최대로 차지해도 한번당 한발만 소비하며 사격음도 원본과 많이 다르다.
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테이큰 킹 스토리 미션에서 줄창 볼 수 있는 하이브 족의 유물, 유일하게 무기가 아닌 아이템으로 등장한다. 스토리 미션마다 각기 다른 효과를 보여준다.

Lost to light에선 기습공격을 해쳐나간 후 헬마우스에서 탈출하기 위한 용도로 Last rites에선 크로타의 영혼을 훔치기 위해 다리를 만들어야 하는 용도로 Summoner's circle에선 'Infantine ogre'를 소환하는 용도로 쓰인다.
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라이즈 오브 아이언 스토리 미션에서 볼 수 있는 과거 아이언 로드가 썼던 도끼, 위의 클리버가 1분의 시간 제한이 있는 반면, 이쪽은 대검과 똑같이 100발의 장탄수를 가지지만 1~1.5초마다 1발씩 줄어들어서 가만히 있는 것을 상정하면 100~150초가 지나면 자동으로 사라진다. 스플라이서 열쇠가 요구되는 '집정관의 제련소'에 가면 하나가 놓여져 있으며 스토리 미션 '강철의 무덤'에서는 SIVA에 감염되어버린 펠윈터, 겔레온, 욜더를 죽이기 위해서 사용한다. 이 미션 한정으로 제한시간없이 무한으로 사용할 수 있다. 애초에 미션 목표가 도끼로 죽이라는 것이니 시간 제한이 생기면 막장 미션이 될 수 밖에 없는 노릇.

대검과 같이 공격할 때마다 장탄수가 점차 줄어드는데 근접공격시 1발을 소비해서 도끼를 휘드르며 사격버튼을 누르면 강력한 솔라 속성의 찍기 공격을 한다. 단, 이쪽은 한번 시전할때마다 10발이 줄어든다.

[1] 3D 모델링을 지원하긴 하지만 크롬으로 봐야 제대로 보인다. 엣지로도 볼 수 있기는 하지만 시간이 많이 걸린다. [2] 데스티니 2 등장으로 폐쇄되었다. 폐쇄된 정확한 일시는 불명 [3] 첫번째, 두번째 DLC에 나온 무기들 [4] 발음이 ha-kuh인데 케이드-6는 ha-kay라고 발음한다. [5] 예시: 데스티니 2의 희귀등급 핸드캐논 중 하나인 방위각 DSU