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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:19:30

데스티니 차일드/월드맵

1. 개요2. 월드맵 전투3. 메인 스토리
3.1. 서브 스토리3.2. 서브 스토리2
4. 데빌 럼블
4.1. 럼블 상점
5. 이벤트 던전
5.1. 요일 던전5.2. 골드 던전5.3. 내러티브 던전
5.3.1. 내러티브 던전 이벤트 진행 목록
6. 언더그라운드
6.1. 스토리6.2. 지옥행(Hellbound)
7. 리버스(Re:birth) 라비린스
7.1. 개편 전7.2. 개편 후
8. 엔들리스 듀얼
8.1. 앙 가르드
9. 스페이스 워크
9.1. 클러스터 로드

1. 개요

파일:데차 월드맵.png


모바일 게임 데스티니 차일드》의 월드맵 문서가 정리되어 있는 문서다.

2. 월드맵 전투

파일:데차 월드맵전투.png 파일:데차 월드맵전투2.png


시나리오를 따라 전투를 진행하는 모드. 전투시 일정 분량의 스태미나를 소모하며, 노멀, 하드, 엘리트(미구현)의 난이도 단계가 있다.

첫 플레이시 컷신과 함께 스토리가 진행된다. 이 컷씬은 스킵이 가능하며 2회차 이상부턴 재등장 하지 않는다. 부가 음성 데이터를 받았을 경우 모든 월드맵 컷씬에서 더빙 음성을 들을 수 있다.

1장은 8스팟으로 구성되어 있고 1스팟은 4구역으로 되어 있다. 각 구역은 클리어 정도에 따라 1개부터 3개까지의 별을 받는데, 별을 모으는 단계에 따라 던전 코인과 골드, 크리스탈을 지급한다. 풀클리어시 주는 크리스탈의 양이 상당히 많기 때문에 가급적이면 전부 클리어 하는 것이 좋다.

2017년 7월 12일 챕터2의 제1장이 신규 업데이트 되었고 18년 5월 31일 챕터2의 마지막장인 4장이 업뎃되며 시즌2가 끝났다.

본래 메인 스토리는 라그나 브레이크와는 별개로 진행되었으나, 챕터 2 이후로는 라그나 브레이크로 메인 스토리를 푼 뒤 해당 스토리와 라그나 던전이 월드맵에 편입되는 방식으로 업데이트 되고 있다. 이 때문에 월드맵 챕터 2 뒤로는 라그나 던전과 동일한 던전이 나오기에 난이도가 수직하락한다.

이후 챕터5를 마지막으로 더이상의 전투맵은 안나오고 있다.

3. 메인 스토리

파일:데차 메인스토리.png 파일:데차 메인스토리2.png 파일:데차 메인스토리3.png


데스티니 차일드의 메인스토리를 볼 수 있는곳이다.

3.1. 서브 스토리

데스티니 차일드의 외전 스토리를 볼 수 있는곳이다

3.2. 서브 스토리2

데스티니 차일드의 외전 스토리를 볼 수 있는곳이다

4. 데빌 럼블

파일:데빌럼블_2.jpg

다른 유저들의 덱과 겨룰 수 있는 PVP 컨텐츠.[1] 설정상 악마와 악마 추종자들을 위한 전용 방송국인 채널 이블의 방송국에서 진행하는 버라이어티 프로그램으로 진행자가 A.I.이다.

기본적으로 5개의 입장권이 주어지며, 시간이 지남에 따라 보충된다. 크리스탈로 입장권을 구입하는 것도 가능. 전투에 승리할 시 럼블 코인과 스코어를 얻을 수 있다. 럼블 코인은 오로지 데빌 럼블 내에 독립적으로 존재하는 럼블 상점에서만 쓸 수 있는데 최대 보유량이 150만 럼블 코인으로 한정되어있다. 이 이상 보유하고 있을 경우 럼블 승리 보상, 미션 완료 보상으로 주어지는 럼블 코인은 획득할 수 없지만, 랭크 보상으로 주어지는 럼블 코인은 정상적으로 수령 가능하다. 매칭 상대는 자신의 점수대와 비슷한 5인이 잡히며, 일정 시간마다 초기화할 수 있다.

지속적으로 보상, 유지 조건이 변경되고 있으며 현재 조건은 2018/6/28 데빌 럼블 개편 패치 후 표를 따른다.
등급 필요 점수 리그 유지 조건 주간시즌 결산보상 최대 전투력
플래티넘 5 16,000 70게임, 88% 승률 크리스탈 5,300개, 럼블 코인 280,000개, 트로피 38개 제한 없음
플래티넘 4 15,000 60게임, 86% 승률 크리스탈 5,100개, 럼블 코인 260,000개, 트로피 36개 제한 없음
플래티넘 3 14,000 60게임, 84% 승률 크리스탈 4,900개, 럼블 코인 240,000개, 트로피 34개 제한 없음
플래티넘 2 13,000 60게임, 82% 승률 크리스탈 4,700개, 럼블 코인 220,000개, 트로피 32개 제한 없음
플래티넘 1 12,000 60게임, 80% 승률 크리스탈 4,500개, 럼블 코인 200,000개, 트로피 30개 제한 없음
골드 5 11,400 50게임, 75% 승률 크리스탈 4,320개, 럼블 코인 180,000개, 트로피 26개 100,000
골드 4 10,800 50게임, 70% 승률 크리스탈 4,140개, 럼블 코인 160,000개, 트로피 25개 95,000
골드 3 10,200 50게임, 65% 승률 크리스탈 3,960개, 럼블 코인 140,000개, 트로피 24개 90,000
골드 2 9,600 50게임, 60% 승률 크리스탈 3,780개, 럼블 코인 120,000개, 트로피 23개 85,000
골드 1 9,000 50게임, 55% 승률 크리스탈 3,600개, 럼블 코인 100,000개, 트로피 22개 80,000
실버 5 8,400 30게임, 50% 승률 크리스탈 3,420개, 럼블 코인 90,000개, 트로피 15개 75,000
실버 4 7,800 30게임, 50% 승률 크리스탈 3,240개, 럼블 코인 80,000개, 트로피 15개 70,000
실버 3 7,200 30게임, 50% 승률 크리스탈 3,060개, 럼블 코인 70,000개, 트로피 15개 65,000
실버 2 6,600 30게임, 50% 승률 크리스탈 2,880개, 럼블 코인 60,000개, 트로피 15개 60,000
실버 1 6,000 30게임, 50% 승률 크리스탈 2,700개, 럼블 코인 50,000개, 트로피 15개 55,000
브론즈 5 5,400 20게임, 45% 승률 크리스탈 2,520개, 럼블 코인 46,000개, 트로피 5개 50,000
브론즈 4 4,800 20게임, 40% 승률 크리스탈 2,340개, 럼블 코인 42,000개, 트로피 5개 45,000
브론즈 3 4,200 15게임, 35% 승률 크리스탈 2,160개, 럼블 코인 38,000개, 트로피 5개 40,000
브론즈 2 3,600 10게임, 30% 승률 크리스탈 1,980개, 럼블 코인 34,000개, 트로피 5개 35,000
브론즈 1 3,000 10게임, 30% 승률 크리스탈 1,800개, 럼블 코인 30,000개, 트로피 5개 30,000
루비 3 2,400 5게임, 20% 승률 크리스탈 1,500개, 럼블 코인 26,666개, 트로피 3개 25,000
루비 2 1,800 5게임, 20% 승률 크리스탈 1,200개, 럼블 코인 23,333개, 트로피 2개 20,000
루비 1 1,200 5게임, 20% 승률 크리스탈 900개, 럼블 코인 20,000개, 트로피 1개 15,000
루키 1,000 없음 크리스탈 450개, 럼블 코인 10,000개 특수[2]

루비/브론즈 리그 전장 버프
리그 방어력 증가 해로운 효과 지속시간 감소
루비 30% 50%
브론즈 20% 30%

골드/플레티넘 리그 유리한 속성시 버프[3]
리그 약점 공격 대미지 증가 입는 피해량 감소 해로운 효과 저항 증가 해로운 효과 지속시간 감소
골드 15% 15% 5% 15%
플래티넘 30% 30% 10% 30%

한 시즌은 일주일간 진행되며, 획득한 스코어 점수에 따라 등급이 배치된다.

현재 속해있는 등급에 따라 시즌 종료시 보상을 받을 수 있으며, 최상위 랭커 100인은 더 많은 특수 보상이 지급된다. 시즌 재개 시 저번 시즌의 등급으로 시작하기 때문에 높은 등급을 가고 싶으면 기간 내에 최대한 높은 랭크를 확보해둬야 한다.

2016/12/12 개편 패치로 인해 등급보상이 이전에 비해 거의 2배 이상 상승했기 때문에 랭커 100인이 박탈감을 느낄수 있다고 생각해서 인지 100인 랭커는 랭커보상에 더해 등급보상까지 받을수 있게 바뀌었다.

일일 퀘스트를 통해 크리스탈을 제공받을 수 있으며 3승/5승/10승/20승/30승/40승/48승 달성시 각각 50 크리스탈을 제공한다. 기존 보상은 크리스탈이 아니라 유저 경험치였으나, 패치로 변경되었다. 만렙 유저들이 참여할 매리트가 아예 없었기 때문인 듯. 2017년 3월 29일 개편 때 피로도 문제로 30승/40승/48승 퀘스트가 사라졌다.

크리스탈 보상까지 추가되었으나 2016/12/12 패치로 기존에 지급되던 스테미너 보상이 럼블코인 보상으로 변경되었다. 럼블코인 수급이 워낙 짜다는 악평을 반영한 모양으로, 같은 패치로 연승할시 보너스 럼블코인 지급이 추가되어서 럼블코인 수급이 게임 초기보다 좀 더 넉넉해졌다. 기본적으로 30만 럼블코인은 하는 5성 악세서리 구입의 벽이 크게 낮아진 셈.

12/12 패치로 기본적으로 얻는 승점이 크게 상승함과 동시에 연승시 보너스 승점 획득 시스템도 적용되어서 승점을 올리는 것이 예전에 비해 매우 편해졌다. 하루종일 럼블을 할 수 있는 헤비 유저거나, 입장권을 구매할 크리스탈만 있다고 하면 개편된 승점제의 영향으로 인해 단 하루만에 루키에서 플래티넘을 넘볼 수도 있게 되었다. 단, 차일드에 대한 이해도와 손수 컨트롤 실력이 뒷받침이 되어야 하는건 변함없다.

유저가 사용하는 덱들을 서버에서 기억한 뒤 그중에서 점수가 비슷하거나 동일한 5팀을 엄선한 뒤 맞붙는 시스템이기 때문에 일반 던전과는 메타가 크게 다른 편이다. 처음부터 5 vs 5로 전력 싸움을 하는 형식이기 때문에 상대의 차일드를 묶어버리는 석화 차일드가 매우 높은 평가를 받으며, 쿨감 차일드 역시 강력하게 평가받는 편. 좋은 차일드와 나쁜 차일드를 확인할 수 있는 장소이기도 한데, 상위권 랭커들이 기용하는 차일드들은 대체적으로 좋은 성능을 지녔다고 보면 된다.

2월 22일 패치로 실버 등급의 요구 조건이 약간 하향되었다.

3월 29일 패치로 랭커보상에 블러드잼이 추가되었으며 각 등급이 각각 5개의 세부등급으로 나뉘었다. 가장 중요한 패치는 실버 등급 이상에서 대전하는 NPC의 AI 상향패치인데, 골드 이상에선 난이도가 정말 많이 오른걸 체감할 수 있다. 상대 AI가 이전처럼 스킬을 막 쓰는 게 아니라 아주 작정하고 플레이어를 엿먹이는 수준으로 스킬을 운용[4]한다. 몇 가지 예를 들어 보면 모아는 패치 전과 비교해서 상당히 빈번하게 석화를 사용하고, 주피터를 포함한 출혈 차일드 및 바리를 포함한 중독 차일드는, 메티스나 루살카가 불사를 거는 순간을 노려서 다른 차일드에게 상태 이상을 건다. 아슈토레스를 포함한 방무딜러는 도발 탱커의 도발이 꺼지는 순간 만을 교묘하게 노려서 슬라이드로 죽창딜을 박아대는 등 거의 플레이어들의 패턴과 유사하게 스킬을 쓴다. 심지어 드라이브 스킬도 선빵으로 날릴 정도. 옴닉이 럼블을 지배한다 이로인해 과거처럼 전투력 1만 이상 차이나는 상대 AI를 농락하기가 매우 힘들어졌으며 다시 모아의 비중이 매우 높아졌다. 그리고 다른 유저들도 모아를 써서 럼블이 다시 큐브밭이 되고 있다.

다만 대처법이 완전히 없는 것은 아니다. 전술한 힐링 & 큐어링에 대한 시간차 상태 이상 & 방무딜 공격의 경우, 힐링 & 큐어링을 전혀 쓰지 않으면 AI가 상태 이상 스킬로 잘 공격해오지 않는다는 맹점이 있다. 이 점을 이용해서 첫 쿨에서는 힐러를 제외한 나머지 차일드[5]로 모두 슬라이드 스킬을 사용하고, 두 번째 쿨에서 힐러를 포함한 모든 차일드로 슬라이드 스킬을 사용하면 대략 드라이브 게이지가 99~100% 정도 모이므로[6], 드라이브 게이지가 처음으로 꽉 찰 동안 아군에서 사망자가 발생할 확률을 어느 정도 줄일 수 있다.

또한 패치 전과 비교하여 어느 쪽이 먼저 상태 이상을 걸고 드라이브를 빨리 쓰느냐가 더 중요해졌기 때문에, 리더 버프는 방어력 감소보다 쿨타임 감소 쪽을 채용하는 것이 좋다.

유저들의 덱 수준이 상향평준화된 이후에는 차일드 한 명만 먼저 죽어도 승리 가능성이 희박해지기 때문에 직접적인 싸움보단 구속형 캐릭터들을 이용하여 상대를 틀어막고 말려 죽이면서 메두사 아우로라로 상태이상을 커버치는 조합이 유행했다. 특히 캐미+ 이졸데+ 리타 3조합은 상위권에서는 브라우니 초기 등장 때 처럼 국민 조합이 되었다. 단 캐미를 제외한 이졸데, 리타가 4돌 이상이 되어야 쓸만하다.

그 후로 한동안 구속형 전성기가 이어졌으나 라그나 브레이크 시즌 5에서 베르들레, 모건이 등장했고 이 두 캐릭터에 판테온,브라우니가 조합되며 구속형을 완전히 털어버리고 18년 12월까지도 최강의 조합중 하나로 자리잡았다.

또 라그나 브레이크 시즌7에 추가된 니콜 미리나를 조합한 방무댐 조합도 강력한 조합으로 모건덱의 아성을 위협하고 있다.

2018년 6월 28일 개편과 함께 새로운 제너레이션이 시작되었으며 6/4 리그부터 매 주마다 잔류한 리그 수준에 비례하여 트로피를 지급하고 이를 모아서 럼블 리미티드 차일드를 구매할 수 있다. 첫 리미티드 차일드는 브리지드.
6/28 개편으로 플레티넘 리그를 제외한 리그에 전투력 제한이 생겼고 초보자 리그인 루키,브론즈에는 아군에 유리한 패시브 효과가, 상위 리그인 골드,플래티넘 리그에는 약점속성에 대해 더욱 강해지는 버프가 생겨 좀 더 조합에 신경을 쓰게 만들었다.

4.1. 럼블 상점

데빌 럼블에 독자적으로 존재하는 상점으로 럼블 코인만이 재화로 쓰이며 주로 장신구와 3~5성 진화 재료를 판매한다. 월드맵의 전자상가와 마찬가지로 5성의 B~A 등급 장비가 주로 쓰이는 현실의 수요에 제대로 응하지 못 하는 공급력[7][8]을 보여 대체로 진화재료를 구매하는 데 쓰인다. 문제는 던전이나 탐험으로 충분히 보충이 되는 유저의 경우 그마저도 잘 쓰이지 않아 방치되는 경우가 많다.

결국 럼블 상점의 그나마 사용처는 종종 한정 기간동안 럼블 상점에서만 출몰하는 이벤트 아이템 구입처로 쓰일때 정도이다. 하지만 이나마도 상기했듯 잘 안쓰다보니 이미 럼블 코인이 쌓일대로 쌓인 유저는 그냥 유유히 이벤트템만 구입하고 끝.

5. 이벤트 던전

요일 던전, 골드 던전, 요일 차일드 던전이 열리며 해당 요일에 해당되는 차일드 속성의 몬스터가 나오며 해당 요일의 차일드 성장에 필요한 요소를 얻을 수 있다. 골드 던전은 매일 열린다. 각 던전은 기본 3회 클리어 가능하다.

유일하게 설정상의 언급이 없는 장소이다.

5.1. 요일 던전

각 일자 별로 획득 속성이 다르다. 10레벨 단위로 적들의 난이도가 높아진다.
원래 3페이즈 짜리 던전이었으나 2월 22일 패치로 1페이즈 던전으로 변경되었다.

1페이즈가 되면서 난이도가 상향되었다. 몬스터들의 자체 스펙도 이전보다 훨씬 강해졌지만 앞 두 페이즈에서 피버 게이지 어느 정도 채워놓고 마지막 페이즈에서 피버를 띄워 클리어를 수월하게 하는 전략을 더 이상 쓸 수 없게 된 것. 친구소환도 간접적인 너프를 먹었는데 데차의 친구 소환 시스템은 소환 즉시에는 캐릭터의 리더버프, 던전의 특수버프를 받지 못하고 다음 페이즈가 시작될때 적용된다. 속성 방어력이 더럽게 높은 요던에선 버프를 받지 못하면 대미지를 제대로 넣기 힘든데 1페이즈로 변경되며 친구소환으로 추가된 차일드는 버프를 받지 못하기에 사실상 큰 도움이 못되는 것. 이는 골드 던전도 마찬가지.
요일 진화 재료 던전 경험치 차일드 던전
월요일 광 속성 광 속성
화요일 화 속성 화 속성
수요일 수 속성 수 속성
목요일 목 속성 목 속성
금요일 암 속성 암 속성
토요일 광 속성, 암 속성 화 속성, 수 속성, 목 속성
일요일 화 속성, 수 속성, 목 속성 광 속성, 암 속성

5.2. 골드 던전

매일 입장 가능하다. 10레벨 단위로 적들의 난이도가 올라간다.

특징은 적 차일드들의 매우 높은 방어력 버프 및 모든 상태이상 면역이다. 현 메타의 대표 속성 중 하나인 출혈, 중독을 다 씹어 먹으면서 방어력까지 높기 때문에 방무뎀이 없는 딜러는 데미지를 입히기 어렵다.

공략법은 크게 세 가지다.

첫 번째로는 방어력 무시 데미지를 지닌 이둔, 레전드, 이난나, 아르테미스, 아슈토레스, 얀 지슈카 같은 방어력 무시 딜러를 기용하면 된다.

다른 방법으론 그냥 깡공으로 밀어버리는 것. 디나시를 쓰는 화속파티, 워울프를 쓰는 암속파티의 경우 양날의 검 버프로 엄청난 공뻥을 노릴 수 있기 때문에 방무딜 없어도 깡뎀으로 씹어먹는 게 가능하다. 이 두 가지를 섞는 조합[9]이라면 효율은 더 높아진다.

한때는 펜릴, 세이렌, 타나토스등 같은 연타 딜러를 이용하는 법도 있었으나 18년도 들어 이런 연타 차일드들의 노멀 스킬에 추가 계수가 사라지고 깡댐 자체가 높아져 더이상 골드던전에선 활약할 수 없게 되었다.

적 차일드들의 높은 방어력 때문에 방어력 디버퍼를 파티에 넣는 것을 생각할 수 있겠지만, 상태이상 면역 때문에 모든 디버퍼는 골드 던전에서 쓸모가 없다. 다만 리더 버프는 디버프로 취급되지 않아 정상적으로 적용되므로 친구 버프로 프리지아( 방어력 -22.5%]나 주피터( 방어력 -25%)같이 적 차일드의 방어력을 낮추는 리더 버프를 지닌 차일드를 데리고 가면 훨씬 수월하게 사냥할 수 있다.

2017년 2월 15일 패치로 난이도가 1페이즈로 크게 완화된 반면 보상은 몇배 이상 늘어나게 되었다. 더이상 보물상자를 주지 않고 순수 골드로만 보상하게 되었는데 이 수치가 평균 1회 당 10만골드 내외 정도로 높고, 여기에 더해 슬롯 머신 식으로 최대 200%까지 뻥튀기가 적용돼서 하루에 최고 60만 골드 정도를[10] 벌수 있게 되었고 골드 수급면에서 언더그라운드 하드를 뛰어넘게 되었다. 다만 난이도가 요던보다도 더욱 올랐고 방무뎀, 연타덱이 아니면 클리어가 상당히 불편해졌다.

2018년 7월 12일 패치로 결과 화면창에 나오는 캐릭터(가네샤)에게 라이브2D 효과와 음성이 추가되었다.

5.3. 내러티브 던전

2018년 2월, 하츠네 미쿠 콜라보레이션부터 추가된 새로운 형식의 던전. 일종의 미니 라그나 브레이크라고 해도 될 정도로 시스템쪽에서 비슷한 부분이 많다.
1. 항상 실행 가능한 컨텐츠가 아니며 한번 열릴 때 마다 2주동안 플레이할 수 있다.
2. 고유 스토리를 가진 던전을 돌며 재화[11]을 얻고, 이를 모아서 아이템이나 차일드를 얻을 수 있다.

각 이벤트 던전은 4단계 혹은 8단계로 이뤄져 있으며 노멀/하드 난이도를 가지고 있다. 단계별로 적의 난이도가 점점 오르며 재화 보상도 늘어난다. 던전을 클리어 한 뒤 5장의 카드 중에서 획득한 별 갯수만큼 카드를 뒤집을 수 있으며, 50 크리스탈을 냄으로써 1번 더 추가로 카드를 뒤집을 수 있다. 카드에선 보통 골드, 오닉스, 해당 내러티브 던전 고유 재화가 나오지만, 마지막 8스테이지에선 노멀은 3~4성 차일드, 하드는 3~5성 차일드가 나오기도 한다. 던전의 난이도는 노멀은 어렵지 않으나 하드는 꽤 어려운 편으로 대략 1장 8챕터 하드 정도의 난이도를 가지고 있다.

던전 클리어와 카드 뒤집기로 획득하는 고유 재화를 일정 갯수 모을 때마다 미션이 클리어되며, 꽤 풍족한 보상을 얻을 수 있다. 특히 5만개, 15만개 보상에선 각각 내러티브 던전 주인공 차일드, 그 차일드의 속성 5확권을 주기 때문에 꾸준히 플레이하면 2주동안 5성 차일드 두명을 얻을 수 있다.

각 던전은 04시, 16시마다 도전 기회를 무료 리셋 할 수 있으며[12] 각 무료 리셋이 되기 전에 500 크리스탈을 내고 최대 2번까지 더 리셋할 수 있다. 하드 8스테이지까지 무난하게 클리어 가능한 유저들은 10일 안팎이면 최종 보상인 15만개를 모을 수 있지만, 하드 7, 8에서 막혀 노멀을 클리어 하는 유저는 몇 번은 유료 리셋을 해야 15만개를 모으는게 가능하다.

또한 부스트 차일드라는 보너스가 있는데, 지정된 차일드를 파티에 넣으면 던전 클리어, 카드 뒤집기에서 얻는 고유 재화의 양이 대폭 증가하기 때문에 웬만하면 넣어주는게 좋다.

일부 스테이지에서는 해당 내러티브 던전의 주인공인 차일드가 1번 자리에 고정되고, 리더 버프도 강제로 고정되는 경우가 있는데, 가끔은 이 때문에 골치가 아파지는 경우가 있다. 본인이 짠 조합에 어울리지 않거나, 본인의 차일드들보다 약하거나 하는 등의 이유로 오히려 방해가 되는 경우도 있기 때문. 특히 차일드들의 성능이 대부분 하향당한 일본 서버에서 이 문제점이 주로 드러난다.

배스 내러티브 던전부터 시스템이 개편되었다. 던전 및 내러티브 던전 전용 재화 획득은 동일하나 던전 리셋이 사라지고 입장에 스테미너를 소모하게 되었으며 모은 재화를 통해 리버스 라비린스의 연성술처럼 내러티브 전용 아이템판을 채워나가는 형식으로 바뀌었다. 리버스 라비린스와는 달리 리셋이 없으며 판의 규모가 더 작고 한 판의 모든 카드를 모았을때 지정된 보상(내러티브 던전의 주인공인 차일드, 그 차일드의 전용 장비, 카르타 등등)을 획득할 수 있다.

보탄 내러티브 던전부터 추가 개편이 이뤄졌다. 9개의 보상중 왼쪽 위의 있는 메인보상을 획득한다면 남은 보상들에 관계없이 클리어 보상을 받으며 다음 판으로 넘어갈 수 있게된 것. 덕분에 운이좋다면 5천코인만 쓰고도 보상판을 넘길 수 있게되어 클리어 보상을 먹기 매우 쉬워졌다.

5.3.1. 내러티브 던전 이벤트 진행 목록

한국 서버 일본 서버
파일:내러티브_두사람의약속.jpg
유키미쿠
두 사람의 약속
2018년 2월 14일 ~ 3월 28일
유키미쿠
二人の約束(두 사람의 약속)
2018년 1월 31일 ~ 2월 21일
파일:내러티브_홀리워2.jpg
마아트
HOLY WAR
2018년 3월 14일 ~ 3월 28일
마아트
HOLY WAR
2018년 2월 28일 ~ 3월 14일
파일:내러티브_신마왕등장.jpg
리자
신 마왕 등장!?
2018년 4월 1일 ~ 4월 12일
리자
新魔王登場!?(신 마왕 등장!?)
2018년 4월 1일 ~ 4월 12일
파일:내러티브던전_콜드플라워.jpg
아슈토레스
COLD FLOWER
2018년 4월 12일 ~ 4월 26일
아슈토레스
冷たい花(차가운 꽃)
2018년 4월 19일 ~ 5월 3일
파일:내러티브_정의의이름.jpg
아스트레아, 아가멤논
정의의 이름
2018년 6월 14일 ~ 6월 28일
아스트레아, 아가멤논
守るべき正義(지켜야 할 정의)
2018년 5월 10일 ~ 5월 24일
파일:내러티브_브리지드.jpg
브리지드
Hyperlethal L♥VE
2018년 9월 6일 ~ 9월 20일
미다스
Re:build
2018년 7월 12일 ~ 7월 31일
파일:내러티브_삼하인파티.jpg
알릴
Samhain Party
2018년 10월 11일 ~ 10월 25일
브리지드
致命的なL♥VE(치명적인 L♥VE)
2018년 9월 6일 ~ 9월 20일
파일:내러티브_나탈리스.jpg
나탈리스
Dual block buster
2018년 11월 29일 ~ 12월 13일
아테나, 팔라스
光と、闇と。(빛과, 어둠과.)
2018년 9월 30일 ~ 10월 11일
파일:내러티브_베스.png
베스
My Dear
2019년 2월 7일 ~ 2월 21일
바토리
永遠の誓い(영원의 맹세)
2018년 11월 15일 ~ 11월 29일
파일:내러티브_바토리.jpg
바토리
끝없는 영혼의 맹세
2019년 2월 21일 ~ 3월 7일
베스
My Dear
2019년 2월 7일 ~ 2월 21일
파일:내러티브_다나.jpg
다나
THE REVELATION
2019년 3월 14일 ~ 3월 28일
다나
THE REVELATION
2019년 3월 14일 ~ 3월 28일
파일:내러티브_쿠바바.jpg
쿠바바
Babel’s ELIXIR
2019년 4월 30일 ~ 5월 16일
쿠바바
Babel’s ELIXIR
2019년 4월 30일 ~ 5월 16일
파일:내러티브_보탄.jpg
보탄
Re:birth lab HISTORIA
2019년 5월 16일 ~ 5월 30일
보탄
Re:birth lab HISTORIA
2019년 5월 16일 ~ 5월 30일
파일:내러티브_리모스.png
리모스
Lost Donut
2019년 5월 30일 ~ 6월 13일
리모스
Lost Donut
2019년 6월 13일 ~ 6월 27일
파일:내러티브_노엘.jpg
노엘
BLAZBLUE CENTRALFICTION
2019년 7월 11일 ~ 7월 30일
노엘
BLAZBLUE CENTRALFICTION
2019년 7월 11일 ~ 7월 30일
파일:내러티브_하야기담.jpg
혜낭
하야기담
2019년 8월 15일 ~ 8월 29일
혜낭
真夏の怪(한여름의 괴이)
2019년 8월 15일 ~ 8월 29일
파일:내러티브_티스베.png
티스베
No Paradise
2019년 9월 11일 ~ 9월 25일
-
-
-
파일:내러티브_라이마.png
라이마
Secret Halloween
2019년 10월 17일 ~ 10월 31일
-
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파일:내러티브_오포이스.png
오포이스
Second Chance
2019년 11월 14일 ~ 11월 28일
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파일:내러티브_에슈2.jpg
에슈(광속성)
All you need is love
2019년 12월 12일 ~ 12월 31일
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파일:내러티브_deja vu.png
파크헤트
Deja vu
2020년 1월 14일 ~ 1월 30일
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파일:내러티브_빛과어둠.jpg
팔라스, 아테나
빛과 어둠
2020년 2월 27일 ~ 3월 12일
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파일:내러티브_에우로스.png
에우로스(수속성)
Blind for love
2020년 3월 12일 ~ 3월 26일
-
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파일:내러티브_래플스.png
래플스
Phantom vs Exorcist
2020년 4월 9일 ~ 4월 23일
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파일:내러티브_레아실비아.png
레아실비아
Girls Be Ambitious!
2020년 5월 14일 ~ 5월 28일
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파일:하피내러티브.png
하피
Demonic Interfering View
2020년 6월 25일 ~ 7월 9일
-
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파일:내러티브_데빌포뮬러.png
클로토
DEVIL FORMULA
2020년 8월 20일 ~ 9월 3일
-
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-

6. 언더그라운드

파일:언더그라운드.jpg
언더그라운드 스테이지 순서
현충
요츠야(四ツ谷)
세빛
이다바시(飯田橋)
나루터
미노와(三ノ輪)
콜로니
성동
아키하바라(秋葉原)
언주
니혼바시(日本橋)
바우뫼
시나가와(品川)
콜로니
우면
롯폰기(六本木)
명달
아카사카(赤坂)
예장
이케부쿠로(池袋)
콜로니
도산
코라쿠엔(後楽園)
탄천
유시마(湯島)
광수
키바(木場)
콜로니
양재천
츠키지(築地)
풍토골
신바시(新橋)

시부야(渋谷)
콜로니 END

지하철을 모티브로 한 로얄럼블 컨텐츠. NPC는 칼호스.(CV. 김태훈/ 후쿠마츠 신야) 풍토골을 제외한 이름들은 전부 서울, 도쿄에 있는 지명들이다.

난이도는 쉬움, 보통, 어려움, 익스퍼트[13]가 있으며, 쉬움에서는 3성 이상, 보통에서는 4성 이상, 어려움에서는 5성 이상, 익스퍼트에서는 6성만 사용할 수 있다. 한 난이도를 선택해 마지막 스테이지까지 도달해야 하는 방식으로, 스테이지를 클리어할 때마다 골드와 스테미나[14]를, 콜로니에서는 무기와 방어구, 골드 보물상자[15]를 보상으로 얻을 수 있다. 초기화는 하루에 1번만 1000 크리스탈을 소모해서 가능하다.[16]

가장 큰 특징은 다음 스테이지로 넘어가도 이전 스테이지에서 잃었던 체력, 드라이브 게이지, 피버 게이지가 그대로 유지되는 것이다. 또 체력이 다해 죽은 차일드는 초기화하기 전까지 사용이 불가능하다. 대신 사용 가능한 차일드가 남아 있다면 차일드를 교체해서 계속 도전이 가능하다. 적 파티는 아군 파티가 전멸당하거나 타임 오버로 인해 클리어를 실패한 경우, 적의 체력이 깎인 상태로 유지되고, 죽은 적 차일드가 부활하지 않으며, 적의 드라이브 게이지는 초기화된다.

이런 특성 때문에 닥치고 선빵이 중요한 던전 및 PVP보다는 장기전의 안목을 깔고 갈 필요가 있다. 1군 파티의 체력을 온존하기 위해 2선 캐릭터들의 투입이 필요하기도 하며, 미끼 파티를 투입해 드라이브 게이지를 채우고 패배한 뒤 1군 파티로 교체하고 드라이브 스킬을 사용해 클리어하는 등의 방식이 사용되기도 한다. 특히 다음 스테이지에도 드라이브 게이지가 유지되므로 고의적인 Good, Bad 판정으로 피버게이지를 올리는 것을 억제하여 피버를 적정 장소에서 사용하는 테크닉이 요구된다.

이 밖에도 꼭 알아둬야할 특징이 있는데, 언더그라운드에서는 전투를 포기하면 해당 전투에 도전하기 직전 상태로 돌아간다. 즉, 해당 전투에서 죽었던 차일드가 모두 부활한다. 따라서 끝까지 가져가야 할 소중한 차일드가 도중에 죽어버렸을 경우, 과감하게 전투를 포기하고 재도전하는 것이 좋다. 다만 이 타이밍이 굉장히 중요한데, 예를 들어 적 파티의 드라이브로 전원이 사망하게 될 것 같으면 적이 드라이브를 쓰기 전(혹은 드라이브 경고가 떴을 때)에 바로 Pause 버튼[17]을 눌러서 전투를 빠져나와야 한다. 포기 버튼을 누르는 시점부터 실제로 빠져나오기까지(위 아래로 철문이 닫히기까지) 시간차가 있기 때문에, 이 동안에 적 드라이브를 맞고 아군이 모두 죽은 상태를 확인한 뒤에 화면이 바뀐다면 그 시점에서 포기한 것이 아니라 패배한 것으로 간주된다. 이럴 땐 리타이어한 차일드를 부활시킬 수 없다. 피버 도중 적의 데미지 반사 버프 등으로 인해 아군 차일드와 동시에 죽어버린 상태로 클리어 된 경우 역시 마찬가지로, 적이 사라져서 연기가 된 뒤라면 이미 늦는다. 어느 적 차일드가 반사 버프를 갖고 있는지 미리 파악해 놓는 것이 중요하다.

2017년 2월 22일에 추가된 익스퍼트는 이명인 '극(極)' 난이도 답게 극악의 난이도를 자랑한다. 상기했듯이 플레이어는 6성 차일드만 사용할 수 있기 때문에 필수 차일드들을 모두 6성을 만들고 나서 도전해야 한다. 일단 명확하게 알 수 있는 점으로서, 다른 난이도에서는 1~3스테이지에서 무조건 3명의 차일드가 등장하지만 익스퍼트에서는 항상 5명 풀파티가 자리잡고 있고, 각 차일드 유형에 따라 능력치가 극단적으로 높다. 공격형은 공격력과 치명타가 극단적으로 높아 고레벨 방어 버프를 두른 차일드도 빈사 상태로 만들며 방어형은 떡장갑 수준의 체력과 방어력을 갖추고 있다. 보조형은 민첩성이 높아 회피율이 평균 60% 이상을 보인다.[18] 구속형은 공격형, 회복형은 방어형과 비슷하다. 등장 당시엔 정공법으로는 클리어가 상당히 힘들지만 태 5성 힐러 혹은 고돌 레다 + 상아, 브라우니, 마야우엘을 포함한 1티어 차일드 + 고돌 연타 딜러 혹은 출혈 딜러로 구성된 전투력 6만대 파티로 힘들게나마 클리어가 가능해졌고 시간이 흐르고 강력한 캐릭터들의 추가 및 온천으로 능력치가 상승하며 2018년 상반기 기준으로는 15분 내외로 클리어가 가능해졌다.

덱이 어느정도 갖춰지기 전에는 적들의 강력한 공격을 최대한 줄이기 위해 모아, 캐미, 바벨같은 CC기 캐릭터들로 적의 행동을 최대한 방해하고 대미지는 리타, 주피터, 5성 드미테르같은 DOT 캐릭터로 하는편이 클리어에 도움이 된다. 또 보스방 피버 전용으로 클레오파트라도 미리 6성을 만들어두는것이 편하다.

주의해야 할 적으로는 모든 구역에서 랜덤으로 등장하는 아르테미스[19], 예장(9번째)에 나오는 크람푸스와 탄천(12번째)에 나오는 클레오파트라[20], 풍토골(14번째)에 무작위로 나오는 메티스+다나+에아+다비+브라우니 조합.[21], 동광(15번째)에 나오는 루퍼스.[22] 루퍼스도 문제지만 같이 데리고 나오는 루인의 데스힐, 일점사를 방해하는 디아블로, 상당한 보호막을 제공하는 키메이라도 요주의 대상.


2022년 2월 24일날 전투 중에도 장비를 교체할 수 있게 되었고, 무엇보다 소탕 기능이 추가되어 한번 클리어한 이후에는 그저 소탕 버튼만 눌러주면 되는 편의성 기능이 대폭 강화되었다.

6.1. 스토리

각 난이도마다 난이도에 처음으로 진입하거나 각 콜로니를 처음로 통과하면 스토리가 나온다.
스포일러가 포함되어 있으니 읽기 전에 주의하자
어서오게. 어린 어둠의 씨앗이여!
언더그라운드의 초대장을 받고 온 주인공과 모나에게 칼호스는 어둠의 씨앗(=마왕후보생이라는 고어)이라 호칭하며 환영한다. 모나가 언더그라운드에 부른 이유를 묻자 칼호스는 자신들이 어떤 존재인지를 설명한다.
언더그라운드의 주민들은 이전 마왕쟁탈전에서 패퇴하여 지하에 숨어든 존재인 패배자, 지상에서는 들개라 불리는 존재들이라고 소개했다. 마계에 돌아갈 명목도 힘도 없는 자들이 퇴마사들을 피해 지하로 내려오게 되었고 지하생활이 길어지면서 다른 부랑자들도 모이다보니 무리를 어느정도 키웠지만 그것 때문에 언더그라운드의 악마들이 차일드를 다루는 법을 잊어서(모나는 이를 일컫어서 모두 도태되었다고 표현했다.) 언더그라운드의 내부에서 폭주하고 있다고한다. 그래서 언더그라운드의 도태한 악마들은 할 수 없는 폭주하는 차일드들을 제압해달라고 하고 그 대가로 자신들의 쓸만한 자원을 넘기겠다고 한다.
처음에는 언더그라운드의 룰을 간단히 설명한다.
1. 언더그라운드는 15개의 정거장으로 이뤄져있다.
2. 3번째 정거장 이후 콜로니에서 보상을 받을 수 있다.
3. 차일드가 전투불능이 될 시 다른 차일드들을 대신 불러낼 수 있다. 단, 전투 시작 이전에만 파티원의 교체가 가능하다.
마지막에 모나는 그의 말을 전부 믿지는 말라고 한다. (차일드 제압 의뢰)

이전에도 서큐버스들 사이에서 마왕쟁탈전의 패배자들이 살고 있다는 언더그라운드는 유명했다는 모나의 말에 주인공은 자신도 여기에서 살게 되는게 아닌가하는 말을 한다. 그러자 모나는 시작하기도 전에 포기하면 부지깽이(...)로도 쓸 수 없다며 소리질렀다. (소문으로 듣던 그곳)

칼호스가 껄껄껄이라 웃으며 여기까지 온 주인공에게 보상을 준다. 그리고 노파심에 하는 말이라며 언더그라운드에 깊이 들어갈수록 노고에 대한 대가는 확실히 치를것이며 제구실도 못하는 반쪽짜리 악마들에게 한수 가르쳐주고 과외비를 받는다 생각한다고 하며 이렇게 말한다. (첫번째 선택)
자, 검자루는 자네가 쥐고 있네. 마음가는 대로 선택해보게나.

들어가면 들어갈수록 점점 어두워지자 주인공은 마계 변두리를 언급하고 모나가 그곳에 대하여 묻자 정리하면 인간들이 말하는 아귀지옥 같은 곳이라고한다. 온세상에 못된 악마가 거기 다 있다며 그것이 햇빛을 못쬐어서 라며 나가자고 한다. 물론 모나는 그 말을 가볍게 무시하고 "자, 출발"이라 한다. (마계의 변두리)

주인공 일행이 마지막 콜로니까지 도착하자 언더그라운드의 지하층이 열렸다. 이에 모나는 이왕 지하층이 열린김에 가서 자신의 힘이 어느정도인지 파악하는 것도 나쁘지는 않을 것 같다고 한다. (더 깊은 곳으로)
주인공은 인간계 한복판에도 이런 장소기 있다고 하고 모나는 악마추종자들도 버젓이 사는데 이상할 것도 없다고 한다. 주인공이 마왕쟁탈전의 패배자들이 굳이 모여 살 필요가 있는지에 의문을 가지자 모나는 마계가 싫어져서 그런게 아니냐 하고 주인공은 공감한다(...). 마왕 이전에 친구 사귀는 방법부터 배워야 겠다고 모나가 말하자 주인공은 심하게 떠는 목소리로 친구가 없어서 그런건 아니라고 한다. (마계의 아웃사이더)

주인공은 이상하게 강한 차일드 들과 점점 강해지는 적들에게 의심을 가지자 모나는 도태되어도 악마의 후손이어서 그럴싸 하게 흉내를 낼 수 있었던 것이라고 하자 주인공은 보상 받고 발 뺄려고 한다. 당연히 모나는 다시 잡아오고 자세히 조사하고 나가자고 한다. 주인공이 집에가는 선택지는 없냐고 하자 모나는 무기력으로 일관적인 모습 보기 좋다고 비꼰다. (무기력 일관)

5개 중 두번째 콜로니에 도착하고 주인공은 넓고 층도 여러개 있다고 하자 모나는 역 사이사이가 좁아 실제로 상용가능한 곳은 적다고 한다. 주인공은 탈락자들이 모였다고 하니 수가 많다고 하자 모나는 이정도면 작은 도시라고 하고 이제는 다음 방침을 정하자며 "전진할까요? 후퇴할까요?"라고 말한다. (버려진 역사)

6.2. 지옥행(Hellbound)

파일:언더그라운드 지옥행 소개.png 파일:언더그라운드 지옥행 소개2.png 파일:언더그라운드 지옥행 소개3.jpg

​▷기존 언더그라운드 콘텐츠에 새로운 난이도 ‘지옥행(Hellbound)’이 추가되며,
기존 ‘극’난이도를 클리어 시 지옥행(Hellbound) 난이도 입장이 가능합니다.

​▷기존 언더그라운드 난이도 선택 화면과 스테이지 선택 화면에서 지옥행 전환 버튼을 통해
지옥행(Hellbound)로 모드 전환이 가능 합니다.

▷지옥행(Hellbound) 난이도는 기존 언더그라운드의 입장 티켓과 별도의 입장 티켓을 사용하며
입장 티켓은 매주 월요일 오전 04시에 초기화됩니다.

▷지옥행(Hellbound) 난이도의 경우 기존 언더그라운드 난이도와 다르게 일주일간 진행됩니다.

▷총 3개의 구역이 존재하며 각 구역은 총 5개의 콜로니와 15개의 전투 구역으로 구성되어 있습니다.

▷1구역부터 3구역까지 단계별로 클리어가 가능합니다.

▷1~3 구역의 모든 스테이지 클리어 시 크리스탈을 사용하여 1회 재입장(초기화)이 가능합니다.

▷언더그라운드 지옥행을 통해 ‘각인석’의 재료 아이템인 융화제와 신규 장비 아이템의 재료인 ‘천연석’을 획득 가능합니다.


언더그라운드 지옥행 규칙

파일:지옥행 규칙.png 파일:지옥행 규칙2.png 파일:지옥행 규칙3.png


▷ 최소 5명에서 최대 15명의 차일드를 선택 후 선택한 차일드만 활용하여 던전에 입장이 가능합니다.

ㄴ 차일드 선택 시 던전 초기화 시에만 차일드 변경 및 초기화가 가능하니 신중하게 선택해주세요.

▷ 이그니션을 진행한 차일드에 한해 지옥행 난이도에 참여가 가능합니다.

▷ 차일드는 매일 04시 일정량의 HP를 회복합니다.

▷ 전투 중 사망한 차일드는 이후 전투 준비 단계에서 크리스탈을 사용하여 부활할 수 있습니다.

12월 8일 소탕 기능이 업데이트되어 편의성이 강화되었다.

7. 리버스(Re:birth) 라비린스

파일:리버스 라비린스 _ 공식.jpg

7.1. 개편 전

2016년 11월 18일에 업데이트 된 신규 컨텐츠. 던전을 클리어해서 얻을 수 있는 리버스 코인을 리버스 랩(Re:Birth Lab.)에 있는 NPC 보탄*(CV. 류점희), 므두셀라(CV. 서윤선)에게 제공시 차일드의 신규 스킨을 제공한다……는 표현을 쓰지만 그냥 스킨 상점에서 리버스 코인으로 스킨을 사는 것이다. 신규 스킨의 경우 단순히 복장이 새로워지거나[23] 포즈가 바뀌는 경우[24]도 있고, 계약자의 외형에 가깝게 의인화[25]되거나 성별이 바뀌고 음성도 새로 녹음 되는[26] 비싼 스킨까지 여러 종류가 있다.
던전 마다 클리어 보상으로 드랍되는 리버스 코인은 소지량이 90,000코인을 넘어서면 더 이상 보유할 수 없다. 이 때부터는 미션 클리어 보상으로밖에 코인을 모을 수 없다.

각 던전은 Lv. 1~10의 레벨이 매겨져 있기 때문에, 다음 던전으로 진입하기 위해서는 반드시 이전 레벨의 던전을 클리어 해야한다. 날짜가 지나면 모든 던전이 초기화되며, 하루 도전 가능 횟수는 10번이므로 초기화를 하지 않는다는 가정 하에 Lv. 10 던전은 하루에 1번 밖에 플레이할 수 없는 구조인 셈. 언더그라운드/요일던전과 마찬가지로 크리스탈을 사용하면 도전 가능 횟수를 얻을 수 있다. 초기화에 드는 크리스탈은 1회 1000, 2회 2000식으로 누적식으로 올라간다. 적 파티의 차일드는 모든 레벨에서 D클래스[27]상태로 등장하며 덱 구성은 요일에 관계 없이 고정되어있고 구체적으론 다음과 같다.
레벨별 적 파티
레벨 및 이름
공통 사항 적 차일드 구성
Lv. 1. 이론적인 초급 미궁
Lv. 10
★★★★
D Class
파일:icon_light.png 광속성
파일:Wangguni-S.png
파일:icon_role_defencer.png 방어형
디펜스
왕군이
파일:icon_light.png 광속성
파일:Cheoyoung-S.png
파일:icon_role_attacker.png 공격형
친절한
처용
파일:icon_dark.png 암속성
파일:Genius-S.png
파일:icon_role_attacker.png 공격형
마스터
게니우스
파일:icon_forest.png 목속성
파일:Arethusa-S.png
파일:icon_role_balancer.png 구속형
만개한
아레투사
파일:icon_fire.png 화속성
파일:Hypnos-S.png
파일:icon_role_supporter.png 보조형
몽상가
히프노스
Lv. 2. 이론적인 중급 미궁
Lv. 15
★★★★
D Class
파일:icon_forest.png 목속성
파일:Eris-S.png
파일:icon_role_defencer.png 방어형
분노의
에리스
파일:icon_fire.png 화속성
파일:Pyro-S.png
파일:icon_role_attacker.png 공격형
열화의
파이로
파일:icon_water.png 수속성
파일:Seshat-S.png
파일:icon_role_attacker.png 공격형
해결사
세스헤트
파일:icon_dark.png 암속성
파일:Skuld-S.png
파일:icon_role_balancer.png 구속형
멸절하는
스쿨드
파일:icon_light.png 광속성
파일:Morgana-S.png
파일:icon_role_supporter.png 보조형
환상의
모르가나
Lv. 3. 이론적인 고급 미궁
Lv. 20
★★★★
D Class
파일:icon_fire.png 화속성
파일:Tartaros-S.png
파일:icon_role_defencer.png 방어형
제왕
타르타로스
파일:icon_fire.png 화속성
파일:Vesta-S.png
파일:icon_role_attacker.png 공격형
멸화의
베스타
파일:icon_forest.png 목속성
파일:Freyja-S.png
파일:icon_role_attacker.png 공격형
순수한
프레이야
파일:icon_fire.png 화속성
파일:Tiamat-S.png
파일:icon_role_balancer.png 구속형
심연의
티아마트
파일:icon_forest.png 목속성
파일:Ptah-S.png
파일:icon_role_supporter.png 보조형
조율의
프타
Lv. 4. 실재적인 초급 미궁
Lv. 25
★★★★★
D Class
파일:icon_fire.png 화속성
파일:Lady-S.png
파일:icon_role_defencer.png 방어형
매드
레이디
파일:icon_light.png 광속성
파일:Jana-S.png
파일:icon_role_attacker.png 공격형
낙원
야나
파일:icon_water.png 수속성
파일:Hekate-S.png
파일:icon_role_balancer.png 구속형
꿈꾸는
헤카테
파일:icon_light.png 광속성
파일:Leuke-S.png
파일:icon_role_supporter.png 보조형
파트너
레우케
파일:icon_light.png 광속성
파일:Salmakis-S.png
파일:icon_role_healer.png 회복형
당신의
살마키스
Lv. 5. 실재적인 중급 미궁
Lv. 30
★★★★★
D Class
파일:icon_dark.png 암속성
파일:Aten-S.png
파일:icon_role_defencer.png 방어형
책략가
아텐
파일:icon_forest.png 목속성
파일:Tisiphone-S.png
파일:icon_role_attacker.png 공격형
복수자
티시포네
파일:icon_dark.png 암속성
파일:Nevan-S.png
파일:icon_role_balancer.png 구속형
애증의
네반
파일:icon_water.png 수속성
파일:Euros-S.png
파일:icon_role_supporter.png 보조형
광휘의
에우로스
파일:icon_dark.png 암속성
파일:Alecto-S.png
파일:icon_role_healer.png 회복형
쉬지않는
알렉토
Lv. 6. 실재적인 고급 미궁
Lv. 40
★★★★★
D Class
파일:icon_light.png 광속성
파일:Frigga-S.png
파일:icon_role_defencer.png 방어형
검황
프리가
파일:icon_dark.png 암속성
파일:Inanna-S.png
파일:icon_role_attacker.png 공격형
폭군
이난나
파일:icon_water.png 수속성
파일:Arges-S.png
파일:icon_role_balancer.png 구속형
백광
아르게스
파일:icon_water.png 수속성
파일:Quirinus-S.png
파일:icon_role_supporter.png 보조형
열렬한
키리누스
파일:icon_fire.png 화속성
파일:Daphne-S.png
파일:icon_role_healer.png 회복형
이상향
다프네
Lv. 7. 탐구자의 초급 미궁
Lv. 42
★★★★★★
D Class
파일:icon_light.png 광속성
파일:Heracles-S.png
파일:icon_role_defencer.png 방어형
과업의
헤라클레스
파일:icon_dark.png 암속성
파일:Artemis-S.png
파일:icon_role_attacker.png 공격형
신비의
아르테미스
파일:icon_dark.png 암속성
파일:Persephone-S.png
파일:icon_role_balancer.png 구속형
속박의
페르세포네
파일:icon_light.png 광속성
파일:Leda-S.png
파일:icon_role_supporter.png 보조형
찬란한
레다
파일:icon_dark.png 암속성
파일:Zelos-S.png
파일:icon_role_healer.png 회복형
배반자
젤로스
Lv. 8. 탐구자의 중급 미궁
Lv. 50
★★★★★★
D Class
파일:icon_dark.png 암속성
파일:Redcross-S.png
파일:icon_role_defencer.png 방어형
수호자
레드크로스
파일:icon_light.png 광속성
파일:Aurora-S.png
파일:icon_role_attacker.png 공격형
광휘의
오로라
파일:icon_water.png 수속성
파일:Wol'a-S.png
파일:icon_role_balancer.png 구속형
검은
월아
파일:icon_water.png 수속성
파일:Mayahuel-S.png
파일:icon_role_supporter.png 보조형
한심의
마야우엘
파일:icon_light.png 광속성
파일:Merlin-S.png
파일:icon_role_healer.png 회복형
방문자
멀린
Lv. 9. 탐구자의 고급 미궁
Lv. 55
★★★★★★
D Class
파일:icon_water.png 수속성
파일:Mars-S.png
파일:icon_role_defencer.png 방어형
폭주하는
마르스
파일:icon_dark.png 암속성
파일:Erszebet-S.png
파일:icon_role_attacker.png 공격형
여제
에르제베트
파일:icon_light.png 광속성
파일:Moa-S.png
파일:icon_role_balancer.png 구속형
큰큐브
모아
파일:icon_dark.png 암속성
파일:Pantheon-S.png
파일:icon_role_supporter.png 보조형
방랑자
판테온
파일:icon_fire.png 화속성
파일:A'urora-S.png
파일:icon_role_healer.png 회복형
아가페
아우로라
Lv. 10. 철학자의 진리 미궁
Lv. 60
★★★★★★
D Class
파일:icon_fire.png 화속성
파일:Hades-S.png
파일:icon_role_defencer.png 방어형
어둠의
하데스
파일:icon_fire.png 화속성
파일:Hestia-S.png
파일:icon_role_attacker.png 공격형
백염의
헤스티아
파일:icon_light.png 광속성
파일:Nirrti-S.png
파일:icon_role_balancer.png 구속형
나차사
니르티
파일:icon_light.png 광속성
파일:Aria-S.png
파일:icon_role_supporter.png 보조형
환희하는
아리아
파일:icon_forest.png 목속성
파일:Syrinx-S.png
파일:icon_role_healer.png 회복형
찬미하는
시링크스

난이도를 간단히 말하자면 적 파티의 미칠듯한 버프로 인한 스탯 뻥튀기로 요약할 수 있다. 아래의 표에서 볼 수 있듯이 레벨 구간별로 특수한 버프(주로 적 파티) 및 디버프(주로 아군 파티)가 패시브로 붙는데, 레벨이 올라갈수록 이전 단계의 버프가 누적으로 적용된다. 즉 Lv. 7~10에서는 3가지 버프가 모두 적용된다. 요일마다 적용되는 버프가 각각 다르기 때문에 요일별로 차별화된 덱을 짤 필요가 있다...만 시간이 흐르자 몹들의 스펙이 유저들의 파워인플레를 따라잡지 못하고 있고 리버스에 특화된 덱들이 연구되며 간단하게 돌 수 있게 되었다.
니콜 버프떡칠덱 - 니콜에게 가속, 공증, 방증 같은 여러 버프를 걸고 슬라이드 공격 추뎀으로 가능하다. 다만 피해반사가 달린 수요일에선 니콜이 화려하게 자폭함으로 봉인.
DOT 덱 - 리타, 주피터 같은 강력한 DOT 캐릭터를 이용한 덱. 스펙이 높다곤 해도 초창기 컨텐츠였던 만큼 2018년 기준으론 몹들의 체력이 낮은 컨텐츠기에 분해+출혈 콤보 한 두싸이클이면 캐릭터가 두개씩 죽어나간다. 7스테이지부터 CC기 면역이 붙는 화요일은 쓰기 힘들다.
요일별 미궁 효과
적용 레벨 효과
적 파티 아군 파티
일요일
Lv. 1~10 드라이브 스킬 데미지 증폭
Lv. 4~10 스킬 게이지 충전시간 증가
Lv. 7~10 드라이브 스킬 게이지에 보너스 부여
월요일
Lv. 1~10 HP 증가 HP 감소
Lv. 4~10 방어력 증가 방어력 감소
Lv. 7~10 흡혈 효과 부여
화요일
Lv. 1~10 모든 회피율 증가
Lv. 4~10 해로운 효과 지속시간 증가
Lv. 7~10 해로운 효과에 면역
수요일
Lv. 1~10 피해 반사 부여 지속 회복량 감소
Lv. 4~10 노멀, 슬라이드 스킬 데미지 증가
Lv. 7~10 드라이브 스킬 방어 증가 즉시 회복량 감소
목요일
Lv. 1~10 지속, 즉시 회복 스킬의 회복량 감소
Lv. 4~10 HP, 방어력 증가
Lv. 7~10 노멀, 슬라이드 스킬 방어 증가
금요일
Lv. 1~10 크리티컬 확률 증가 크리티컬 확률 감소
Lv. 4~10 크리티컬, 약점 피해 방어 증가
Lv. 7~10 크리티컬 데미지, 약점 피해 데미지 증가
토요일
Lv. 1~10 노멀, 슬라이드 스킬 방어 증가
Lv. 4~10 드라이브 스킬 데미지 증가
Lv. 7~10 드라이브 스킬 데미지 추가 증가

적들에게 주어지는 버프 떡칠 때문에 PVP처럼 딜러를 일점사하여 빨리 녹이는 플레이가 어렵고, 장기전이 강제된다. 최소한 적의 드라이브를 몇번 맞을 각오를 해야하며, 성능이 좋은 차일드를 보유한 덱이 아니라면 후반부 단계를 넘어가기 어렵다. 특히 Lv. 7부터는 적들에게 유리한 버프가 제공되며, Lv. 1~3, 4~6의 버프도 누적되어 적용되므로 총 3중 버프가 중첩되어 적용되어 악랄한 난이도를 자랑한다. 차일드의 스탯도 6성으로 올라가 깡스탯도 흉악한 것은 덤.

요일 별 난이도 평가는 화요일>>>>넘사벽>>>>금요일>그 외의 요일들로 요약할 수 있다. 화요일은 적에게 상태 이상 면역, 극단적으로 높은 회피율로 출혈 및 죽창 딜이 거의 먹히지 않으며 자신의 파티에는 상태이상 지속시간이 2.5배 이상 길게 적용된다. 금요일에는 거의 모든 공격이 크리티컬로 들어오기 때문에 고레벨, 고강화 장비를 충실히 맞춰야 한다.

업데이트 직후 과도하게 높게 책정된 스킨의 가격 및 짧은 스킨 판매 기간, 낮은 코인 획득량과 악랄한 던전 난이도를 비롯한 여러 문제가 겹쳐 유저들에게 크게 비판받았는데, 다음날 이루어진 보상 및 기간 조정으로 일정 부분 무마되었다. 하지만 근본적인 코인 획득량 및 난이도는 그대로이기 때문에 유저들의 반응은 그렇게 좋지는 않았다. 자세한 사항은 사건 사고 문서를 참조할 것.
스킨 이름 가격/리버스 코인 특징
새 의상 새 포즈 캐릭터 변경 TS화 새 음성
해변의 모나 2,500 × × × ×
데인저러스 디나시 10,000 × × × ×
아쿠아마린 칼립소 15,000 × × ×
영웅 헤라클레스 25,000 × ×
데드엔드 하데스 40,000
슈팅스타 헤라 10,000 × × × ×
재림 바스테트 40,000 × × ×
데이드림 레다 25,000 × × ×
콜렉터 에르메스 40,000 × × × ×
선생님 모나 2,500 × × × ×
갬블러 주피터 40,000
과거 살라딘 40,000 × × x
악몽 크람푸스 40,000 × × ×
퍼플다이아 이난나 25,000 × × × x
나이트메어 아우로라 10,000 × × × ×
외경 마아트 10,000 × × × ×
데스매치 디아블로 40,000
악동 크람푸스 40,000 × × ×

모나나 디나시같이 단순히 기존 일러스트에서 복장만 변경되는 스킨은 싼 편이지만 새로운 구도의 일러스트 및 음성이 들어간 스킨은 상당히 비싼 편. 재림 바스테트의 가격 책정으로 보아 신규 일러스트가 들어간 5성 차일드의 스킨은 40,000 리버스 코인이 기본가로 보인다. 디나시와 헤라 같이 구도 변경이 없는 복장 변경 스킨은 10,000 리버스 코인으로 출시될 모양.

2016년 11월 30일 기준으로 일일미션이 추가되어서, 라비린스 클리어로 크리스탈 수급이 가능해졌다. 크리스탈 외에도 보너스 코인을 제공하여 코인 수급이 조금 더 수월해진 편. 오히려 스킨의 추가 빈도가 낮아 코인이 남아도는 경우가 생길 정도.

2017년 6월 이후로는 사실상 방치된 컨텐츠. 6월에 악동 크람푸스 스킨이 추가 된 이후로 스킨이 한번도 추가 되지 않았으며 시간이 지나면서 리버스 코인은 대책없이 쌓이는데 리버스 라비린스에 신규 스킨은 들어오지 않고 스킨 획득 방법이 접속 보상, 이벤트를 통해 획득, 라그나 브레이크 플레티넘 상자에서 획득, 유료 패키지로 판매 등으로 바뀌면서 리버스 라비린스의 입지가 붕 떠버렸다. 9월 6일 패치로 리자의 숙제 목록에서도 빠져버려서 사실상 크리스탈 수급하러 가는 버려진 컨텐츠가 됐다.

7.2. 개편 후

파일:리버스라비린스_개편후.jpg

그렇게 1년간 버려졌던 컨텐츠였으나 2018년 6월 28일, 데빌럼블과 함께 개편 예정이라는 공지가 떴다...가 업데이트 전날 갑작스럽게 연기되었다는 공지가 떴다.(데빌럼블 개편은 그대로 진행)
사과공지에 올라온 내용을 보면 개편된 리버스 라비린스는 신규 스킨, 이전 이벤트 획득 스킨 구매가 가능하다고 한다.

그리고 마침내 8월 16일 업데이트. 난이도는 현 PVE 컨텐츠들 중 원탑으로 적들의 기본 능력치가 압도적으로 높으며 파티 구성도 누구 하나를 일점 돌파하기 어렵도록 절묘하게 짜여 있다. 미친 폭딜을 가하는 프레이, 상태이상으로 괴롭히는 리타와 브라우니, 딜러 집중 포화를 떡장갑과 도발로 막는 하데스, 이들을 죽지 않게 보조하는 마아트까지. 이 중 가장 위협적인 것은 리타로 공순위 4위, 방순위 3위라 프레이를 죽이기 전까지는 강타, 침묵 등으로 틀어막을 수 없으며 드라이브 사용 빈도도 높기 때문에 상태이상에 대한 대처 수단이 없다면 한 방에 뒤집힐 수 있으며 그렇다고 대처수단을 마련하면 딜이 떨어지면서 더 쳐맞기 때문에 이것을 염두에 두고 싸울 수 밖에 없다.

일단 범용적으로 클리어할 수 있는 조합은 아예 없으며 그나마 구속덱이 안정적인 클리어로 추천된다. 특히 부활과 무한 힐을 퍼부어대는 마아트 때문에 보유한 차일드들이 저한돌이라면 데스힐을 가진 루인을 데리고 가면 좋다. 공격력 높은 순위가 프레이-마아트 순이기 때문에도대체 무슨짓을 했길래 힐러가 공2위일까, 공격력 높은 차일드 2인을 무력화하는 스킬셋인 큐브모아나 산타도 유용하다. 스킬 레벨이 높다면 틱뎀 계의 본좌인 리타도 추천. 분해에는 분해로 대항한다 산타의 경우 다른 공격도 무력화시켜버리므로 바벨, 이피스 등의 강타캐로 마아트와 프레이를 묶고 드미테르의 틱뎀으로 녹이는편이 가장 안정적이다. 무난한 덱구성은 바벨, 드미테르, 다나, 마아트, 브라우니. 드미테르의 슬라이드가 체력 낮은 2인을 우선으로 하기에 바벨의 강타로 프레이와 마아트의 피를 낮춰주는것이 클리어하기에 더욱 수월하다. 수동플레이 기준이며 단점으로는 클리어타임이 5분에 육박하며 이마저도 목요일일 경우 미친 수준의 상태이상 저항율 때문에 시간 초과로 클리어가 불가능하다. 피버 딜링 중심 덱은 반격 태세가 있는 모건이 선호되지만 무기 2열 세공이 S급 대미지 추가가 필수인게 단점.

상점은 연성식이란 새로운 체계로 기존의 코인을 각 스킨별로 구매하는 것과 달리 5회 연성에 2만 코인을 지불해 정해진 목록에서 뽑는 형식으로 변경되었다. 목록은 크리스탈 천 개로 변경가능. 비단 특별 스킨 말고도 온천 스킨, 세공석, 11연차 소환권, 크리스탈 등 다양한 물품이 같이 목록에 추가되었으며 각 상품별 연성 횟수가 한계에 도달하면 해당 물품은 더 이상 나오지 않는다. 그리고 목록을 모두 채울 경우 크리스탈을 쓸 필요 없이 연성식이 바뀐다. 하지만 연성식을 바꾼다고 해서 획득한 스킨이나 전 연성식에 등장한 아이템이 안 나오는 게 아니다.

기존 리버스보다 5단계가 줄었지만 단계마다 내부에서 1,2,3단계씩 추가로 단계를 설정하는게 가능하다. 각 단계마다 획득한 재화의 %만큼 더 받는다. 2단계와 3단계는 50,100%. 최고 난이도의 던전은 5레벨 3단계 던전이다.

하루에 퀘스트와 5레벨 3단계를 모두 클리어한다고 가정했을 때 최소 6000개의 코인이 모이므로 40개의 목록을 모두 채우는데 약 3주가 걸린다. 물론 운에 따라 다 채울 필요 없이 온천 스킨이나 스킨만 획득한 경우도 있다.

스페셜 스킨 중 연성식 드랍률이 가장 낮은 것은 포스티 브라우니, 창백한밤 월아 스킨으로 복불복은 있지만 기본적으로 10만 크리스탈은 쏟아부어야 할 정도로 극악의 드롭률을 자랑한다.

2019년 1월 17일 패치를 통해 2차 개편이 되었다. 보상 판의 아이템들의 갯수가 대폭 증가했고 리버스 던전에서 얻는 코인량도 증가했다. 2차 개편 이전엔 코인의 주 수급처가 일일미션이었다면 개편 이후는 주로 던전 클리어 시 수급량이 더 많다. 또한 보상판에서 연성술 앨범에 스킨이 존재하는 3~5성 차일드[28]과 5성 카르타 소환권들도 나오는 등 보상도 한층 업그레이드 됐다.
이전부터 공지해왔던 계약자들의 스킨이 등장하며 이들은 기간 한정으로만 등장한다고 명시했으나 다른 계약자 스킨이 추가되어도 지속적으로 연성술에 등장한다고 정정했다. 다만 이에 따라 개별 확률 변동이 있을 예정이라고 밝혔다. #

계약자들의 스킨은 기존 파일을 한번 손봤는지 초기클라이언트에 있을때보다 움직임이 자연스러워졌고 발판 등이 추가되기도 했다. 초기엔 대사는 변경되지 않기 때문에 계약자와 차일드의 갭이 큰 캐릭터들은 좀 이질감이 있었으나 유저들의 요구로 신규 계약자 스킨들은 전용 음성을 가진 채 출시되고 있으며 잠수함 패치로 기존에 차일드 음성을 쓰던 미성숙 스킨도 전용 음성으로 변경되었다.

8. 엔들리스 듀얼

파일:엔들리스듀얼_공식.jpg

17년 7월 5일 패치로 추가 된 신규 PVP 컨텐츠. 15인의 캐릭터들이 한팀이 되어 자동으로 싸우는 컨텐츠다.
담당하는 NPC는 나탈리스, CV는 임윤선[29]. 생긴건 빼박 천사지만 종족은 악마이며 데빌럼블을 시시하다고 디스하며 대혈전을 벌일 수 있는 엔들리스 듀얼을 홍보한다.
세 리그 모두 개별적으로 참여 가능하며, 입장권으로는 토큰 5개가 주어진다. 매 전투마다 토큰을 1개씩 소모하며 모두 소모한 경우 크리스탈 50개로 리필할 수 있다. 각 리그별 보상으로는 무기/방어구/악세서리 세공도구[30], 수상한 원석, 연마제 상자를 주고 랭커들에겐 추가로 블러드젬, A급 마법봉, 고딕 로리타, 태양의 오르골이 지급된다.

고유 버프는 듀얼이 추가된 이래로 적용되고 있지 않지만 고유 버프나 특정 차일드에 보너스가 생기는 듯.

5인이 넘는 차일드가 전투에 참여한다는 점에선 월드 보스 레이드와 비슷하지만 세부적인 면에선 살짝 다르다. 듀얼에선 5명의 캐릭터를 3줄씩 쌓고 첫 캐릭터가 죽으면 두번째 캐릭이, 두번째 캐릭이 죽으면 세번째 캐릭이 나오며 세번째 캐릭터까지 죽으면 그 라인은 전멸해버린다. 즉 한쪽 라인에 너무 약한 차일드들만 몰아넣으면 초반부터 4:5 이상으로 싸울 수 있으니 배치를 잘 해야한다.
AI들은 플레이어와는 달리 스킬 쿨타임이 되자마자 스킬을 마구 연사하기에 도발+반사 탱커와 불사 능력을 가진 메티스, 루살카가 효율이 좋은편이다.

오픈 첫날부터 유저들에게 여러 비판, 원성을 받고 있는데, 월드보스 때와 마찬가지로 좋은 기록을 내기 위해선 15인~45인의 차일드가 제대로 된 장비가 필요하고 고돌이 필수인데다 유저의 컨트롤이 전혀 개입되지 않아 자신보다 강한 상대를 거의 이길 수 없는, 데빌 럼블의 하위 호환급 컨텐츠이기 때문. 아군 AI의 트롤로 인해 자신보다 약한 상대에게도 이길 수 없다 카더라. 공격 승률 30%, 수비 승률 85%의 마술

3성 15개체, 4성 15개체를 모두 6성 6한돌 시키는 데에만 해도 1억을 훌쩍 넘기는 골드와 엄청난 재료를 요구하는데다가 간신히 스펙을 맞출라치면 장비의 한계에 부딪혀버린다. 따라서 역대급으로 진입장벽이 매우 높은 컨텐츠이며 저스펙으로도 참여가능하긴 하지만 듀얼을 켜고 할 수 있는 일이라고는 차일드 응원밖에 없는 상황에서, 최상위층 극소수 유저들의 지갑을 겨냥한 컨텐츠라는 것이 뻔히 보여서 많은 비판을 받고 있다. 사실상 차일드 15개체의 스펙 박치기에 가까운 컨텐츠. 그렇다고 6성 6돌 차일드가 많은 최상위층에서도 이 컨텐츠를 환영하느냐 하면, 최상위층을 다시 장비 스펙으로 세분화하여 끝이 보이지 않는 현찰 박치기를 유도하기 때문에 환멸감을 느끼는 글도 공식카페에서 나오곤 했다.

듀얼 1주 전에 추가된 장비 옵션도 이 컨텐츠를 위한 포석이라는 의견이 있었고 실제로도 그러하다. 듀얼은 장비옵션의 영향을 가장 크게 받는 컨텐츠다. 운이 더럽게 좋거나 과금을 엄청나게 한 플레이어들은 하데스, 에아 같은 도발반사탱커에 S랭 옵션을 띄워서 피버타임 대미지를 0로 만들고 듀얼을 한다. 그런데 듀얼의 인공지능은 피버타임 대미지가 0이고 오히려 피버타임 시전자가 반사대미지를 받는 상황이어도 피버타임 70타를 끝까지 다 쳐서 자살해버린다. 게다가 듀얼의 인공지능은 가장 높은 대미지를 가할 수 있는 차일드를 피버타임 시전자로 선정하므로 가장 물몸인 공격형 차일드에 피버타임 반사대미지가 집중된다. 이 때문에 에아가 피버타임 대미지 반사로 피버타임 시전자를 괴멸시키는 사태가 빈번하게 발생한다. 2017년 8월 14일 기준 1위~10위 랭커가 모두 에아를 기용했으며 그 밑의 랭커들도 에아없는 덱을 찾아보기가 힘들정도다. 제작사에서 밝혔던 세공의 테스트 기간동안 피버0딜에 대한 플레이어들의 불만이 많았음에도 수정없이 본 게임에 적용된 것을 감안하면 듀얼은 처음부터 과금전사들을 노리고 기획된 컨텐츠였다고 보아야 할 것이다.

나오고 시간이 좀 지난뒤 5성 듀얼에선 단순히 기존 레이드,럼블에 쓰이는 캐릭터들 외에도 산타와 각종 구속형 캐릭터들을 위주로한 인성덱 구속형덱, 불사,무적을 가진 힐러들을 대거 투입하여 버티는 방어,회복형 덱 등 조금씩 조합이 나오고 있긴 하나 차일드풀이 부족한 3,4성 듀얼은 여전히 공격형 + 소수 도발반사탱의 구성으로만 진행되고 있다.

요약하자면 노력이나 상황판단을 비롯한 실력이 개입될 여지를 철저히 차단하고 쓸만한 차일드를 어디에 배치하느냐는 아~주 약간의 전략적 요소를 빼곤 오로지 차일드와 장비 스펙업만이 해답이 되는 컨텐츠 라는 것. 차라리 아이템 적용 없이 싸우기라도 했다면 지금보단 욕이 덜 했을 것이다. 게다가 소울 카르타가 추가되면서 이런 부익부빈익빈 시스템은 더욱 커졌다.

17년 12월 18일 부터 진행되는 듀얼은 보상으로 크리스탈을 지급하게 패치되었다. 보상은 적지만 세 듀얼 각각 개별로 보상이 지급되는데다 듀얼에 관심없어 덱만 채워논 플레이어들이 하위권에 깔려있어 보상이 생각보다 짭짤하므로 돌리는게좋다.

8.1. 앙 가르드

파일:엔들리스듀얼_앙가르드.jpg

2020년 3월 12일 패치로 인해 추가된 새로운 형태의 리그.
1주간의 게임 기간, 하루의 정산 기간, 일주간의 보상 획득 기간으로 구성되어 있으며 기존 리그와의 차별점으론

예를들어 첫 시즌인 프리 시즌의 경우 전장 버프로 디버프 회피율 30% 증가가 적용되었고 방어형 차일드 전체 카스미, 새턴, 나인, 베르들레, 캐미, 에포나가 밴되었다.

리그의 태생 제한은 없으나 강한 캐릭터일수록 유리하기에 사실상 태생5성 리그로 봐도 무방하다. 물론 이후 시즌에서 밴 차일드 목록에 5성 차일드 전부가 들어가면 3,4성 리그가 될 가능성도 있다.

업데이트 첫날부터 거하게 사고를 쳤는데 18시 40분 업데이트가 완료되었으나 매칭 시 아무 화면도 뜨지 않고 갑자기 게임이 꺼지더니 1승 혹은 1패를 해버리는 버그가 발견되어서 꽁으로 12승을 하거나 3패를 해버리는 현상이 생겨 임시 점검에 들어갔다. 연장 점검은 20시 10분 ~ 22시 27분 까지 진행되었으나 점검 후에 전투력 매칭 시스템에 버그가 발견되어 전투력 10만도 안되는 뉴비가 40,50만짜리 덱과 매칭되어 순식간에 털리거나 전투력 60만짜리 고인물이 10만도 안되는 NPC 덱을 만나 꽁승을 챙기는 일이 발견되어 또 임시 점검에 들어갔다. 2차 점검은 23시부터 익일 02시 40분까지 진행되었으며 정기점검을 포함하여 거의 반나절을 게임을 하지 못한 유저들이 분노하자 대량의 보상을 뿌려서 간신히 불 난 여론을 잠재웠다.

9. 스페이스 워크

한번 클리어하면 끝인 일회성 5인 레이드와 반복 플레이가 가능한 20인 월드보스가 합쳐진 컨텐츠. 라그나 버스트와 더불어서 데차의 최고난도 PvE 컨텐츠다.

파일:데차 네뷸라.png 파일:데차 플래닛.png

스페이스 워크는 존, 플래닛, 네뷸라, 클러스터 단위로 나눠져 있으며, 각 클러스터 안에는 8개의 네뷸라, 그리고 각 네뷸라 안에는 8개의 플래닛, 마지막으로 각 플래닛마다 8개의 존이 존재한다. 거기다 각 네뷸라마다 5인 레이드 형태로 진행하는 보스전이 기다리고 있다. 즉 하나의 클러스터는 500개가 넘는 존과 8명의 레이드 보스, 마지막으로 1명의 월드보스인 클러스터 로드를 상대해야 한다.

파일:데차 스페이스 워크 존.png
클러스터 로드에게 도전하기 위해선 해당 클러스터의 모든 네뷸라를 클리어하고 거기에 더해서 각 로드별 도전권이 필요한데, 이 도전권은 현재 스페이스 워크 진행도에 비례하는 수량을 매일 1번씩 수령할 수 있다. 일단 네뷸라를 밀면 클리어 보상으로 상당량의 퍼펫 관련 재화를 주기 때문에, 스페이스 워크는 여력이 닿는 만큼 최대한 밀어두는 것이 좋다.

9.1. 클러스터 로드

파일:데차 클러스터 로드.png

일일 보상으로 수령한 도전권을 사용해서 20인 전투를 치른다. 클러스터 로드는 시스템 자체는 20인 월드보스와 동일하지만, 전장 페널티로 차일드가 장착한 아이템/카르타의 효과가 적용되지 않는다. 따라서 기존의 월드보스처럼 아이템을 이용해 공격력 순위를 조절하는 플레이가 불가능하며, 굳이 공순위를 맞추고자 한다면 공격력 스탯이 붙은 이그니션 코어를 활용해야 한다.

클러스터 로드는 한번 전투를 치를 때마다 보스에게 입힌 피해량에 비례한 보상을 주는데, 도전권이 충분하다면 얼마든지 클러스터 로드에 재도전해도 된다. 그렇게 나온 재료를 모아서 퍼펫을 제작할 수 있다.

스페이스 워크를 통해서도 퍼펫 제작 재료를 얻을 수 있지만, 네뷸라 클리어 보상은 일회성이기 때문에 실질적인 퍼펫 제작재료 공급처는 클러스터 로드뿐이라고 봐도 무방하다. 이외에는 이벤트로 제작 재료를 배포하기도 하는데, 상시 퍼펫 관련 재료를 습득할 수 있는 루트는 클러스터 로드가 유일하다.

게임 내에 등장하는 클러스터 로드는 팬시 티와즈, 여름의 구미호, 팁탑 아리아 3종으로 각각 클러스터 1,2,3을 클리어하면 도전할 수 있다. 또한 이전 단계 클러스터 로드는 다음 단계 클러스터를 클리어하면 상위 난이도가 해금되는데, 첫 번째 클러스터 로드인 티와즈는 3단계까지, 두 번째 로드인 구미호는 2단계까지 난이도가 있으며 세 번째 로드인 아리아는 상위 난이도가 없다. 그리고 티와즈 3단계는 아리아 1단계보다 난이도가 훨씬 높다.

이후 소탕 기능이 생겨 편의성이 강화되었다.


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[1] 사실 유저가 실시간으로 다른 유저와 매칭하는 것이 아니라 AI가 오토로 돌리는 다른 유저의 덱을 상대하는 것이기 때문에 엄밀히 말하자면 PVP라기엔 어폐가 있는 편인데, 데스티니 차일드 이외에도 이런 반쪽짜리 PVP 시스템을 채용한 모바일 게임이 상당히 많은 편이다. 실시간 매칭에 필요한 기술 수준이 꽤 높기도 한데다 여러 제약사항이 많기 때문. [2] 유저가 아닌 초보자용 봇들이 대전 상대로 매칭된다. [3] 각각의 캐릭터 별로 적용이 되며 서로가 서로에게 약점인 광속<->암속성은 약점 공격 증가 버프만 받는다. [4] 구체적으론 적 파티의 상태 이상 스킬 및 방무딜이 아군의 힐 & 큐어 사용을 기다렸다가 시간차로 뒤늦게 공격하는 방식이다. [5] 석화나 혼란 스킬로 적 파티의 발목을 묶어놓을 수 있으면 더욱 좋다. [6] 란페이 같이 드라이브를 깎는 차일드의 공격을 받지 않았다는 전제 하에 [7] 주로 1~3성 장비가 많이 뜨며 4~5성 장비가 출현한다 하더라도 대체로 C 등급 이하가 뜬다. [8] 가끔 이벤트로 5성 A급 장비 출현율이 높아질 때가 있긴 하다. [9] 디나시+메브나 워울프+아르테미스 같은 조합 [10] 운만 좋으면 하루에 60만 골드 이상 벌 수 있다. 1회 클리어로 얻는 보상이 20만 골드를 넘길 수 있기 때문이다. [11] 라그나 브레이크는 라그나 코인, 내러티브 던전은 해당 차일드와 관련된 아이템 [12] 최초의 내러티브 던전이었던 유키미쿠 내러티브 던전은 제외. 06시, 12시, 18시로 3번이었다. [13] 한국 서버는 17.2.22에 추가되었고, 일본 서버는 18.5.31부터 추가되어 이벤트가 있을 때마다 한시적으로 열린다. [14] 일본 서버에서는 골드와 오닉스로 바뀌었다. [15] 일본 서버에서는 보물상자 대신 장신구를 얻는다. [16] 일본 서버에서는 하루 최대 3번, 200 크리스탈이 필요하다. [17] 버튼이 작기 때문에 터치가 잘 안 된다는 문제가 있는데, 스마트폰의 뒤로 가기 버튼이 동일한 기능을 하므로 그냥 뒤로 가기를 누르자. [18] 보조형은 패치 전까지 약점 속성 외의 공격은 80% 넘는 회피율을 보였으나 패치로 소폭 하향되었다. [19] 대부분의 공격형 차일드들이 스펙 보정을 받았지만 알테는 정말 무시무시할 정도로 보정을 많이 받았다. 노멀 스킬 혹은 판테온의 크리 버프를 얻은 뒤 슬라이드 공격을 날리면 거의 무조건 크리 공격을 당하며 고레벨 방어 버프를 두른 방어형 차일드도 빈사가 되며 그 외의 차일드는 무조건 즉사한다. 다나가 6돌 방어 버프를 두른 상태에서 크리티컬 1타당 4,000이 넘는 대미지가 들어온다. 하지만 CC 저항이 낮아 석화, 강타에 취약하며 버프의 한 축을 담당하는 판테온은 이상하게 스탯보정을 못받아 허약하므로 알테가 어떻게해서든 버프 상태에서 슬라를 못날리게 만들면 간단하다. 버프 없이 날리는 슬라이드는 공격형 차일드도 살아남을 정도로 의외로 약한 편. [20] 둘 다 5인 드라이브를 사용하며 랜덤한 타겟 한명에게 약 5만의 대미지를 줘서 불사, 무적 외에는 확정적으로 죽는다. 이쪽은 드라이브 발동때까지 여유시간이 꽤 있기에 드라이브 전에 피버나 극딜로 처리하는게 보편적. [21] 다비는 맷집은 약하지만 슬라이드 스킬이 거의 드라이브 급 대미지를 주며 드라이브 스킬을 맞으면 6성+고한돌+온천레벨이 어느정도 된 캐릭터도 즉사하거나 실피만 남는다. 게다가 같이 나오는 조합이 불사+회복을 거는 메티스, 강력한 도발탱 에아, 방어버프를 거는 다나, CC기 지속시간을 줄이는 브라우니라 조합이 더럽게 까다롭다. 피버로 빠르게 정리할 순 있지만 불사+도발반사 때문에 망할수도 있고 이 다음에 루퍼스 스테이지기에 비추천. 최대한 빠르게 메티스와 에아를 잡은 뒤 다비를 처리하면 난이도가 급락한다. [22] 죽은 유닛을 부활시키면서 자기 자신을 포함한 파티원 셋에게 주기적으로 면역을 건다. 부활 스킬은 버프/디버프 계열에 속하지 않기 때문에 루퍼스가 혼란에 걸려도 항상 적 차일드만 부활하며, 면역 스킬은 시링크스 드라이브의 무적 효과와 동일하다. 다만 리타의 분해는 먹히기 때문에 리타가 있다면 간단히 카운터 칠 수 있다. 또한 루퍼스가 쓰는 면역은 버프 계열이기 때문에 혼란으로 뺏어올 수 있다. 드라이브도 매우 강력하여 크람푸스, 클레오파트라와 똑같이 5인 대상에 1인 즉사판정이 있다. [23] 모나, 디나시, 칼립소 등 대다수 [24] 칼립소, 레다, 에르메스 [25] 헤라클레스, 하데스 [26] 하데스, 주피터 등 [27] 그러나 일러스트는 S클래스의 일러스트로 되어있다. [28] 즉 연성술 앨범에 스킨이 존재하지 않는 차일드는 등장하지 않는다. [29] 원래는 김도영인줄 알았으나 해당 성우가 케프리만을 맡았다고 하여 내려갔다 [30] 세공도구 종류는 각 듀얼마다 하나씩 지급되며 매 주 로테이션 한다.