상위 문서: 데스티니 가디언즈/최후의 형체
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마녀의 시즌 22시즌 |
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1. 개요
데스티니 가디언즈의 8번째 확장팩인 최후의 형체의 발매 전 정보에 대한 문서.1.1. 쇼케이스 공개 정보
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- 신규 목적지 창백한 심장 (The Pale Heart)
-
여행자의 내부 공간으로,
목격자가 먼저 들어가고서 최후의 형체를 위해 무언가 '빚고' 있다고 설명됐다.
수호자가 여행자의 안으로 따라 들어가면서 창백한 심장은 새로이 빚어져 수호자의 기억을 토대로 재구성 될것이며 공개된 장소는 1편의 탑, 발사 기지, 화성[1], 금성, 꿈의 도시 등의 지역이 난잡하게 구성되어있으며 심장의 중심부에는 목격자가 세운 석조물이 있다.
수호자가 여정을 떠나며 지역이 안전하다는 느낌을 받으며 출발하지만 점점 목격자의 석조물과 가까워 질수록 주변 환경은 위험하고 초현실성이 고조되며 기괴하고 심하면 불쾌할 수도 있다는 무언가 잘못 되었음을 느끼게 구성되어있다고 한다.
-
자신이 '작다' 라는 느낌을 매우 받을것이라고 한다.
- 수호자가 들어감과 동시에 심장이 새로 빚어졌던 것처럼 캠페인을 완료하면 심장에 큰 변화가 찾아오는 기믹이 있을 것이라고 한다.
- 신규 적 예속자 (Subjugator)
-
마녀 여왕의
군체 수호자와
빛의 추락의 박해자 포지션을 이어받는 목격자가 만들어낸 신규 세력으로 자신이 알고있는 어둠의 힘을 부여해 만든 정예병이다.
-
군체 수호자의 궁극기처럼 몸에 무언가를 두르는 행동을 취한뒤 능력을 사용하는데
초월 예속자의 경우
폭한의 적을
구속시키는 파문이나
바늘폭풍과 비슷한 투사체,
시공 예속자의 경우
그림자결속자의 궁극기와 비슷한 투사체를 발사하는 모습을 보여줬다.
- 단순히 어둠 능력 공격만 사용하는것이 아니라 황색 공명 단편을 발사하는 포탑을 등뒤에 생성시키기도 한다.
- 전체적인 생김새는 룰크를 베이스로 네자렉을 합치되 비교적 작은 몸뚱이를 가진 것으로 묘사된다.
- 신규 빛 하위직업 궁극기
- 각 직업은 해당 직업에 아이덴티티에 맞는 속성에 추가 궁극기와 상을 얻게 된다.
- 워록 - 신규 태양 궁극기 불길의 노래 (Song of Flame)
- 데스티니 가디언즈에서 사용 중 일반 총기 사용이 가능한 유일한 궁극기.[2] 데스티니 1에 있는 태양노래꾼(Sunsinger) 의 광채(Radiance)궁극기를 오마주한 궁극기다.
- 궁극기 지속 시간 동안 주변 아군이 들고있는 태양 무기를 과충전하여 사격시 대상에게 소각을 부여하는 버프가 부여된다.[3]
- 수류탄 - 자아가 있는 새 형상의 수류탄을 내보내 다른 적에게 이동해가며 연쇄폭발을 일으킨다.
- 근접 능력 - 쿨다운이 줄어들고 투사체가 두배가 된다.
- 상: 불의 악동 - 고대 신의 아이와 전기 영혼을 반반 섞은듯한, 직업 능력을 시전하면 자신에게 태양 영혼이 부여되고 적을 발견하면 폭발과 소각을 부여하는 투사체를 날린다.
- 타이탄 - 신규 공허 궁극기 황혼의 병기 (Twilight Arsenal)
- 헌터 - 신규 전기 궁극기 폭풍 칼날 (Storm's Edge)
- 복각 경이 무기
- 붉은 죽음 개조 (Red Death Reformed) - 진홍 핏자국의 시초인 붉은 사신 파동 소총이 돌아온다. 블랙번의 쇼케이스 이후 인터뷰에 의하면 물리에서 태양 속성으로 변경되며 메아리 에피소드의 시즌 패스 경이 무기라고 한다.
- 크보스토브 7G-0X (Khvostov 7G-0X) - 강철의 봉기 때 다양한 커스텀 옵션을 제공하던 경이가 돌아온다.
- 용의 숨결 (Dragon's Breath) - 네이팜을 발사해 착탄지점을 불구덩이로 만드는 로켓 발사기 용의 숨결이 돌아온다. 단, 해당 경이는 한 시즌 앞선 소원의 시즌 패스 경이 무기로 추가됐다.
- 신규 경이 무기
-
테셀레이션 (Tessellation) - 장착한 하위 직업의 속성으로 설정되며, 수류탄을 소모해 강력한 투사체 한 방을 발사하는 융합 소총.
최후의 형체 디럭스 에디션 구매시 마녀의 시즌부터 즉시 사용할 수 있다. 촉매제는 확장팩 발매 이후 추가될 예정이다. - 사냥법 (Still Hunt) - 총잡이의 궁극기 황금총을 발사하는 태양 저격총.
- 소우주 (Microcosm) - 여행자의 테라포밍 광선을 발사하는 물리 추적 소총. 최초의 중화기, 최초의 물리 추적 소총이다.
- 신규 무기군 프레임
-
영원한 전설
내가 돌아왔다!
I'm Back! - 헌터 선봉대장 케이드-6 가 복귀한다.
- 개발진은 케이드가 확실하게 부활 했다고 하며 최후의 형체에서 그가 어떻게 부활하였는지 밝혀질 것이라고 한다.
-
늘 그래왔던 것처럼 그는 창백한 심장에서 길잡이, 인도자 역할이라고 한다.
어둠에 맞서 선봉대를 하나로 규합하기 위해 밝고 가벼운 케이드의 목소리를 듣는 것 만으로 좋은 영향을 끼칠 것이며, 포세이큰 이후 거리가 생겨버린 아이코라와 자발라의 사이를 다시 한번 단단히 묶어주는 끈 역할을 할것이라고 한다.[12] - 단순히 카메오 역할이나 팬서비스로 찔끔 등장하는것이 아닌 총잡이 테마곡과 함께 쇼케이스에서 매우 중요하게 다뤄졌다.[13]
- 화력팀 전투력
-
이제 활동들은 화력팀 전투력을 요구한다.
화력팀 전투력은 화력팀 내에서 가장 전투력이 높은 플레이어를 기준으로 기준 보다 낮은 플레이어의 전투력을 상승시켜 활동에 참가할 수 있게 만드는 시스템이다. - 위 해당 사진을 보면 Soyuz의 전투력이 1900, Kosmos의 전투력이 1980, Rook의 전투력은 2000으로 오른쪽 아래에 화력팀 평균 전투력이 1995로 책정되었다.
- 전투력 시스템을 보다 이해하기 쉽고 단순하게 만들어서 진입 장벽을 낮추기 위함이라고 한다.
- 화력팀 탐색기
-
이제 인게임에서 파티 모집을 할 수 있으며 해당 기능은
23시즌 소원의 시즌 부터 도입된다.
- 단순히 화력팀을 모집하는 것 뿐만 아니라 본인의 파티에 #태그를 넣어서 목적[14]을 자세히 표현 할 수 있고, 화력팀이 모집될때까지 목빠지게 모니터만 보고 있어야 하는 수고가 없게 원활한 소통 기능과 함께 출시 된다고 한다.
- 이후 화력팀 전투력이 생기면서 제작진들이 원하는건 현역,복귀,뉴비들이 다같이 하는걸 원하는데 그 과정에서 전투력 제한이 걸리면서 내부 회의 끝에 최후의 형체부터 투력 제한을 삭제한다고 발표했다.[15]
- 에피소드
-
섀도우킵 부터 적용됐던 3개월 가량 진행된 시즌 시스템에서 에피소드 시스템으로 변경된다.
-
년차 당 3개의 에피소드가 출시되며 파트 1의 경우 기존 시즌 시스템과 똑같이 진행, 파트 2부터는 시즌 패스 보상 트랙이 150까지 증가하며, 파트 3에서 200까지 최종 확장 된다.
유물 특성도 비슷하게 파트1 에서는 기존의 5x5 짜리 격자에서 매 파트 마다 1-5단계의 가로줄이 하나씩 추가 될 예정이다.
- 기존 시즌 스토리의 문제점인 전후 사정을 모르면 이해가 어렵다는 단점을 고치고자, 에피소드라는 이름에 걸맞게 게임의 역사를 얼마나 알고있던, 모르더라도 쉽게 이해할 수 있게 각각의 에피소드를 경험할 수 있다고 한다.
1.2. 개발자 게임 미리보기 공개 정보
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- 기본적인 하위직업 틀에서 궁극기, 직업 능력, 도약 능력, 근접 능력, 수류탄, 상, 조각을 고르는것처럼 프리즘 하위직업 틀에서 각각의 능력을 선택할 수 있으며 빛 속성 관련 피해를 입혀 빛 게이지를, 어둠 속성 관련 피해를 입혀 어둠 게이지를 최대로 채우는 것으로 통달(Transcendence) 상태가 준비되며 이를 발동시키면 각각의 시그니처 포즈를 취한뒤 캐릭터가 통달 상태에 돌입하며 프리즘 수류탄을 획득한다.
- 4.1 문단에 기재된 게임 플레이 트레일러와 개발자 라이브에서 공개된 30초 가량의 헌터의 전투 장면을 보면 곡예사의 회피를 사용한 뒤 시공 수리검을 던진 후 충전된 화약 도박을 던지고 통달상태에 진입한 뒤, 다시 시공 수리검, 프리즘 수류탄 투척, 폭풍 칼날 궁극기를 시전 한 후 갈고리 수류탄을 사용하는 장면을 보여줬다.
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신규 적 세력 공포의 군단(Dread)
자세한 내용은 공포의 군단 문서 참고하십시오.
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헌터 | 타이탄 | 워록 |
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경이 직업 방어구
프리즘 하위직업만 장착할 수 있는 최소 두 가지 이상의 다른 경이 방어구의 특성을 가져와 운영 할 수 있는 경이 직업 방어구가 추가된다. 다만 밸런스 문제로 인해 원본보다는 근소하게 열화된 성능의 특성을 가져오며, 해당 능력은 실제 출시시 변경이 있을수 있으며 다음내용은 영상에서 간접적으로 공개된 부분.
<colcolor=#fff> 경이 방어구 | 변경된 효과 |
진리의 지성 | 최후의 발악 버프 지속시간 감소 |
뱀의 용모 | 장전속도 증가 및 공중 효율 효과 제거 |
숫사슴 | 피해 저항량 감소 |
별 포식자의 비늘 | 보호막 효과 제거 |
암살자의 두건 | 은신 지속 감소, 체력 회복 효과 제거 |
칼리반의 패 | 근접공격 충전 속도 증가 효과 제거 |
6번째 코요테 | 회피 재사용 대기시간 증가 |
거짓말쟁이의 악수 | 최종 피해량 감소 |
합성 근육 | 조작성 증가 제거 |
숨겨둔 빛의 심장 | 능력 재생 속도 감소 |
[1]
2편에서 등장한 헬라스 분지보다는 1편에서 등장한 화성.
[2]
황금총은 무기를 사용할수 없다.
[3]
몰락자제 강철 깃발 무기처럼 무기에 불꽃이 타오르는 시각적 효과가 추가된다.
[4]
도끼를 든 시점부터 타이머가 적용된다.
[5]
인게임 미리보기에서 공개된 게이지바 시스템을 보면 임계치를 초과하면 자동으로 발사되는 것으로 추정된다.
[6]
휴대용 초신성이 피해에 치중되어있다면 파괴 불가는 버티기와 넉백에 좀더 집중되어있다.
[7]
비단칼날의 강공격과 비슷하다.
[8]
이 모션은 데스티니 1에서의 검 무용수(Blade Dancer)의 궁극기 특성 중 쇼스토퍼(Showstopper)에서 가져온 것이다.
[9]
세번째 단검을 던지면 남은 궁극기 게이지와 상관없이 궁극기가 종료된다.
[10]
해당 능력은
데스티니 가디언즈 베타 테스트때 전기지팡이에 있던 능력이였지만 PvP에서 지팡이를 휘두르기는 커녕 너나 할거없이 모두 하늘에서 날아다니기만 해서 정식 출시때 삭제됐었다.
[11]
쇼케이스에서는
폭풍 공격의 어퍼컷을 사용한뒤 연계해서 격투게임의 콤보처럼 사용하는 모습도 보여줬다.
[12]
아예 사이가 토라져 버린것은 아니지만 케이드의 복수를 해야한다는 아이코라의 의견에 동의 할 수 없다며 정치적으로 옳은 선택을 했던 자발라라던가, 마녀 여왕에서 사바툰에 대한 정보를 보고하지 않고 직감만으로 행동해버린 아이코라 처럼 두 선봉대장 사이에는 약간의 어색함도, 앙금도 남아있는 상태다.
[13]
또한 상황에 맞게 생전 케이드가 했던 말이 인용되며
진짜 케이드가 말하는듯한 연출이 들어갔다.
[14]
스겜팟,
가이드팟,
뺑이팟 등등
[15]
낫포, 위험천만, 탈살광 난초등 옛날 유산 무기들이 복귀한다고 보면된다.