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최근 수정 시각 : 2024-05-06 17:05:49

던전메이커/몬스터/이벤트


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던전메이커의 시스템
마왕 몬스터 용사 타락용사
시설 유물 장비
이벤트 효과 세계


1. 개요2. 목록
2.1. 정령
2.1.1. 빛/어둠
2.1.1.1. 빛2.1.1.2. 어둠
2.1.2. 불/물/자연
2.1.2.1. 불2.1.2.2. 물2.1.2.3. 자연
2.2. 일반 이벤트
2.2.1. 이그니스2.2.2. 크로우2.2.3. 용궁 무녀2.2.4. 영혼 수확자2.2.5. 창공의 전령2.2.6. 고대 드루이드2.2.7. 차원소녀

1. 개요

인게임 도감 순대로 작성됐다. 융합 몹 계열은 별도 문서로 분리.

신성 난이도에서 끝까지 쓰려면 정령 군주 / 각성 또는 마계의 힘 3단계는 되어야 한다

2. 목록

2.1. 정령

한 판에 불/물/자연 중 하나, 빛/어둠 중 하나 총합 둘을 쓸 수 있다.

xx의 씨앗 -> 타락한 xx의 정령 -> 타락한 xx의 대정령 -> 타락한 xx의 군주 순으로 성장한다.
군주는 대정령 보유 + 특정시설 설치 후 이벤트를 밟아서 만들기에, 대체로 대정령보다 레벨이 낮아진다.
군주는 어떠한 수단으로도 죽지 않기에 정령 시리즈는 침략에 보낼 수 없다. 군주 이전 단계들은 침략도 못하는데 불멸도 아닌 상태다.
세례만 액티브로, 불/물/빛이 던전 전체 공격, 자연/어둠이 던전 전체 버프다. 나머지는 전부 지속효과.
군주의 스킬칸 5개 전부 고유 스킬이라, 진실의 눈을 붙여줄 수단이 장비 뿐이다. 고위존재를 빼서 하나라도 확정 면역을 넣을 수 있게 해주면 안되는 불만도 많다.

* 씨앗: xx의 선물 보유
* 정령: xx의 세례 추가
* 대정령: 고위 존재 추가
* 군주: xx의 권능, 불사의 존재 추가.

2.1.1. 빛/어둠

2.1.1.1.
2.1.1.2. 어둠
어둠의 씨앗
생명력 400
공격력 60
방어력 20
어둠의 선물 (B) : (지속효과) 전투 시작 시 모든 몬스터 들에게 불사불사의 분노를 8 부여합니다.
타락한 어둠의 정령 (데스나이트 + 스컬 하운드 + 쉐도우메어)
생명력 800
공격력 90
방어력 30
어둠의 선물 (B) : (지속효과) 전투 시작 시 모든 몬스터 들에게 불사불사의 분노를 8 부여합니다.
어둠의 세례 (A) : 던전에 있는 모든 아군들에게 불사불사의 분노를 4 부여합니다.
타락한 어둠의 대정령 (타락한 어둠의 정령 + 고대 미이라 + 본드래곤)
생명력 1,200
공격력 120
방어력 40
어둠의 선물 (B) : (지속효과) 전투 시작 시 모든 몬스터 들에게 불사불사의 분노를 8 부여합니다.
어둠의 세례 (A) : 던전에 있는 모든 아군들에게 불사불사의 분노를 4 부여합니다.
고위 존재 (S) : (지속효과) 전투 능력이 두배로 증가하고 대부분의 해로운 효과에 크게 저항합니다.
타락한 어둠의 군주 (타락한 어둠의 대정령 + 공동묘지)
생명력 2,000
공격력 200
방어력 60
어둠의 선물 (B) : (지속효과) 전투 시작 시 모든 몬스터 들에게 불사불사의 분노를 8 부여합니다.
어둠의 세례 (A) : 던전에 있는 모든 아군들에게 불사불사의 분노를 4 부여합니다.
어둠의 권능 (SS) : (지속효과) 모든 몬스터에게 부여되는 공포증오로 전환됩니다. 또한, 적에게 부여되는 시체폭발이 두배로 증가합니다.
고위 존재 (S) : (지속효과) 전투 능력이 두배로 증가하고 대부분의 해로운 효과에 크게 저항합니다.
불사의 존재 (SS) : (지속효과) 어떤 효과로도 절대 죽지 않습니다.

이레아가 아니면 무난하게 빛/어둠 중 이걸 고르게 된다.

2.1.2. 불/물/자연

2.1.2.1.
2.1.2.2.
2.1.2.3. 자연

2.2. 일반 이벤트

각성 여부로 키워드가 달라지기도 하니 주의.

2.2.1. 이그니스

이그니스
생명력 915
공격력 218
방어력 134
화산의 분노 (SS) : 던전에 있는 모든 아군들에게 집중, 가속, 증오를 2씩 부여합니다. 또한, 공격자에게 기절 2와 화상 1(=1.0 공격력)를 부여합니다.
각성 이그니스(아라크네 + 이그니스 + 용궁 무녀)
생명력 7,100
공격력 222
방어력 68
끓어오르는 분노 (SS) : (지속효과) 모든 몬스터가 자신에게 부여된 증오 1당 격노의 효과가 2% 증가합니다.
화산의 분노 (SS) : 던전에 있는 모든 아군들에게 집중, 가속, 증오를 2씩 부여합니다. 또한, 공격자에게 기절 2와 화상 1(=1.0 공격력)를 부여합니다.

각성은 도감용. 그나마 각성 크로우하고 같이 쓸 수는 있으나, 각성 시바와 재료가 겹친다.
키워드는 화염/정령 (각성 전), 분노/정령 (각성 후)

2.2.2. 크로우

크로우
생명력 870
공격력 237
방어력 116
분노한 영혼 (SS) : (지속효과) 제단의 효과로 영혼을 획득 할 때마다, 던전에 있는 모든 몬스터들에게 증오를 1 부여합니다.
각성 크로우(데스나이트 + 크로우 + 영혼 수확자)
생명력 5,800
공격력 386
방어력 34
귀신들린 시설 (SS) : (지속효과) 제단에 영혼이 채워진 비율만큼 모든 함정의 효과가 증가합니다.
분노한 영혼 (SS) : (지속효과) 제단의 효과로 영혼을 획득 할 때마다, 던전에 있는 모든 몬스터들에게 증오를 1 부여합니다.

사실상 고정으로 각성이 채택되는 멤버. 다름 아니라 각성하면 함정의 디버프 수치도 올려주기 때문. 던전 전체를 고독 방 + 골렘으로 도배할 것이 아니라면 각성시키자.

키워드는 각성 전후로 동일하게 계략, 지휘관이다.

2.2.3. 용궁 무녀

용궁 무녀
생명력 765
공격력 244
방어력 118
심해의 초대 (SS) : 던전에 있는 모든 적에게 60(+0.8공격력)의 피해를 입히고 둔화 3, 멍해짐 2. 과중 1을 부여합니다.
각성 용궁 무녀 (바포메트 + 용궁 무녀 + 영혼 수확자)
생명력 5,100
공격력 392
방어력 98
심해의 무기 (SS) : (지속효과) 던전에 있는 적들이 피해를 입을 때 마다 과중을 1 획득합니다.
심해의 초대 (SS) : 던전에 있는 모든 적에게 60(+0.8공격력)의 피해를 입히고 둔화 3, 멍해짐 2. 과중 1을 부여합니다.

각성은 도감용. 멍해짐 부여는 함정용인데, 전투를 해야만 발동가능한 액티브에 있다.
키워드는 심해/마법사.

2.2.4. 영혼 수확자

영혼 수확자
생명력 1,290
공격력 205
방어력 112
분노한 영혼 (SS) : (지속효과) 제단의 효과로 영혼을 획득 할 때마다, 던전에 있는 모든 몬스터들에게 증오를 1 부여합니다.
각성 영혼 수확자(본드래곤 + 크로우 + 영혼 수확자)
생명력 6,600
공격력 267
방어력 79
영혼의 무기 (SS) : (지속효과) 제단에 영혼이 채워진 비율만큼 모든 몬스터의 공격력 증가합니다.
영혼 부여 (SS) : (지속효과) 제단의 효과로 영혼을 획득 할 때마다, 던전에 있는 모든 함정들에게 증오를 1 부여합니다.

크로우와 비슷하나, 서로 살짝 비틀어서 차이를 주었다. 이쪽은 각성해도 함정이고 몬스터고 디버프/버프 수치를 올려주지 않아 크로우에게 밀린다.

키워드는 계략/유령 (각성 전), 어둠/유령 (각성 후).

2.2.5. 창공의 전령

창공의 전령
생명력 1,050
공격력 214
방어력 125
천둥 (SS) : 던전에 있는 모든 적들에게 24(+2.0공격력)의 감전과 2의 충전을 부여하고, 35% 확률로 기절을 추가로 1 부여합니다.
각성 창공의 전령 (드라이니드 + 창공의 전령 + 차원소녀)
생명력 6,000
공격력 368
방어력 32
살아있는 전기 (SS) : (지속효과) 충전상태의 적에게 부여되는 감전이 보유한 충전 1당 2% 증가합니다. 누전상태의 적이 받는 피해가 보유한 누전 1당 10% 증가합니다.
천둥 (SS) : 던전에 있는 모든 적들에게 24(+2.0공격력)의 감전과 2의 충전을 부여하고, 35% 확률로 기절을 추가로 1 부여합니다.

각성은 재료가 각성 크로우/영혼 수확자와 겹쳐서 버려진다
키워드는 전기/지휘관.

2.2.6. 고대 드루이드

고대 드루이드
생명력 1,200
공격력 203
방어력 124
고대의 묘약 (SS) : 던전에 있는 모든 몬스터들에게 최대 생명력의 12% + 잃은 생명력의 100%만큼 재생, 갑옷, 격노를 부여합니다.
각성 고대 드루이드 (세피로트 + 크로우 + 고대 드루이드)
생명력 4,600
공격력 359
방어력 181
원시의 묘약 (SS) : 던전에 있는 모든 몬스터들에게 10의 집중과 5의 자연의 힘을 부여합니다.
고대의 묘약 (SS) : 던전에 있는 모든 몬스터들에게 최대 생명력의 12% + 잃은 생명력의 100%만큼 재생, 갑옷, 격노를 부여합니다.

일반 이벤트 중 유일하게 몬스터를 바쳐서 얻는다.

각성은 재료가 각성 크로우/영혼 수확자와 겹쳐서 버려진다. 고대 드루이드 자체도 각성 페어리의 재료이기도 하다. 각성은 재생을 격노로 사용하는 격인데, 대체로 그냥 함정을 강화하는 각성 크로우를 택한다.
키워드는 자연/치유사.

2.2.7. 차원소녀

차원소녀
생명력 1,100
공격력 213
방어력 121
초차원 기동 (SS) : (지속효과) 행동 할 때 마다 회피를 1 획득합니다. 또한, 공격이 빗나가거나 흡수되지 않습니다.
각성 차원소녀 (테티스 + 창공의 전령 + 차원소녀)
생명력 7,400
공격력 167
방어력 93
초정밀 추적기 (SS) : (지속효과) 은신 상태의 적이 피해를 받으면 30% 확률로 은신이 1 감소합니다. 또한, 집중 상태의 몬스터가 공격 할 때 대상이 회피 할 수 없게 만듭니다.
초차원 기동 (SS) : (지속효과) 행동 할 때 마다 회피를 1 획득합니다. 또한, 공격이 빗나가거나 흡수되지 않습니다.

일반 이벤트 중 유일하게 시설을 바쳐서 얻는다.

각성 크로우, 각성 시바를 만들고 남는 재료(차원소녀, 고대 드루이드, 창공의 전령) 중 그나마 만들만하다. 경쟁관계는 각성 페어리, 각성 바포메트.
키워드는 비행, 창조물