방은 함정방, 전투방, 기능, 신단으로 종류가 나뉜다.
함정방,전투방,기능방은 클리어 보상으로 무작위 등장하지만 신단의 경우 각종 이벤트를 통해 이로운 효과를 얻는 대신 랜덤한 방에 생성된다
방의 레벨을 올리는 방법은 2가지인데, 전투를 통해 경험치를 쌓는 방법과 클리어 보상으로 얻는 다른 방을 합성시키는 방법으로 경험치를 올릴 수 있다. 또한, 기존의 방을 획득한 다른 방으로 교체할 때, 누적된 경험치는 고스란히 전달된다. 고로, 초반에는 모든 방을 채우는 것을 목표로 하는 것이 좋다. 참고로 시설의 레벨당 능력치 상승폭은 레벨이 오를수록 커진다. 침식의 시련을 제일 약한 거로 골라도 시체폭발, 둔화 수치의 자릿수가 달라지는 이유.
아레나, 기습, 길로틴, 공복, 역행은 조합 재료로 쓸 수 없다. 무조건 밴.
용사 입장시 더 빠르게 차오르는 충전형 시설이 있고, 1판에 1개까지만 깔 수 있는 '고유' 시설이 있다. 충전형 시설 충전량 패널티는 현실, 종말, 신성 2에서 적용된다.
최종적으로는 아래 시설들 중 5~6개를 골라 계승한다. 일반적으로 전투방 둘, 나머지 함정방 또는 기능방 정도. 마계 장벽, 죽음의 안개, 백색서리는 생존을 위해 필수에 가깝다. 10성들은 레시피가 하도 지랄맞아 삼신기라는 별명이 붙었다. 계승, 건축가 없이 만들려면 1000일이야 가뿐히 넘기는 수준.
10성: 죽음의 물결, 백색 서리, 빅뱅, 죽음의 안개
09성: 죽음의 안개, 핏빛 안개, 철갑 피부(루카 한정), 마계 장벽
08성: 고요의 전당, 저주의 파동, 분노의 소용돌이
아군 몬스터를 최대 3명 배치할 수 있는 방으로 한 방에서 최대 3명의 용사가 몬스터와 전투를 벌인다. 예외적으로 거대화의 경우 1마리, 쌍두거인의 경우 2마리를 배치 할수 있고 마왕 방의 경우 몬스터를 배치 할 수 없으나 마계상점의 오리지날 팩, 각성 팩에서 '마왕 경호원 증가' 를 뽑아 총 5마리까지 가능하다. 그리고 이후 업데이트로 새로 추가된 거대한방, 대난투이 추가되어 각각 4마리, 5마리까지 배치가 가능해졌다.
만약 용사가 4명째 입장 시,마지막으로 입장한 용사는 전투를 벌이지 않고 통과하며 용사가 일정 수 이상의 공격을 하고나서몬스터가 죽지 않아도 그 방을 통과한다. 참고로 '용사가 방에 입장할시 ~한다'는 툴팁을 가진 방은 전투를 벌이지 않고[1] 통과해도 방의 효과를 보게된다.
몬스터를 배치 할 때, "자동 배치" 선택 시 화면 하단에 선택된 몬스터부터 우측 방향으로 차례대로 몬스터들이 우측 끝 상단에서 시작하여 좌측 끝 하단까지[2] 전투방 마다 몬스터 하나씩 배치하고 그러고도 몬스터와 전투방에 빈자리가 남는 경우 위의 배치 방식을 반복한다. 그러니까 전략적으로 스킬이나 능력수치에 따라 적절하게 자동 배치되는게 아니라, 올림차 순으로 순서대로 하나씩 배치한다는 뜻
어떤 레시피에서도 재료가 되지 못하므로 금지 1. 게다가 단순 고정치라 포텐셜도 매복, 고독에 한참 밀린다.
방벽
배치된 몬스터들의 방어력이 3( + 시설 Lv * 1 ) 증가합니다.
전투
배치된 몬스터들의 생멱력이 5( + 시설 Lv * 5 ) 증가합니다.
매복
던전에 배치된 함정 1개당 이방에 배치된 몬스터의 공격력이 5( + 시설 Lv * 5 ) 증가합니다.
효과는 아레나 상위호환. 하지만 마계 재건 켜진 넓은 맵에서의 공뻥 최강자는 고독이다.
피의 제단
용사가 입장하면, 배치된 몬스터들에게 흡혈을 6( + 시설 Lv * 4 ) 부여합니다.
초과
용사가 입장하면, 방에 있는 용사들에게 둔화를 1( + 시설 Lv * 1 ) 부여합니다.
광란
용사들이 입장할 때 마다, 배치된 몬스터들에게 격노을 8( + 시설 Lv * 6 ) 부여합니다.
격분
용사들이 입장할 때 마다, 배치된 몬스터들에게 가속을 2( + 시설 Lv * 2 ) 부여합니다.
고독
던전에 배치된 비전투시설 1개당 이 방에 배치된 몬스터의 공격력이 3( + 시설 Lv * 3 )증가합니다.
마계 재건 켜진 넓은 맵(미로, 소용돌이, 심연속으로 등) 한정 최강의 공뻥방. 어떠한 조합조차 가해지지 않아 마계의 힘을 올리는 데 필요한 비용이 극도로 낮기 때문. 간단한 조합만 해도 비용이 2배 이상으로 뛰는지라 어쩔 수 없다. 골렘, 아이스 골렘이 여기에 들어가면 방어력까지 싹싹 챙겨먹는 노양심 딜탱이 된다.
검과 방패
배치된 몬스터들의 공격력과 방어력이 5( + 시설 Lv * 5 ) 증가합니다.
아이언메이든
용사들이 입장 할 때 마다, 배치된 몬스터들에게 가시를 6( + 시설 Lv * 4 ) 부여합니다.
명상
용사가 입장 할 때 마다, 배치된 몬스터들에게 집중을 3( + 시설 Lv * 1 ) 부여합니다.
거대화
이 방에는 몬스터를 1마리만 배치할 수 있지만, 해당 몬스터가 거대해지고 생명력이 2( 시설 Lv 2당 +1 )배, 공격력이 2( Lv 6, Lv 16, Lv 26, ect 에서 +1 )배로 증가합니다.
피의 갈증
용사가 입장하면, 배치된 몬스터들에게 흡혈과 격노를 10( + 시설 Lv * 6 )씩 부여합니다.
쌍두거인
이 방에는 몬스터를 2마리만 배치할 수 있지만,
해당 몬스터가 거대해지고 생명력이 2( 시설 Lv 2당 +1 )배, 공격력이 2( Lv 4, Lv 9, Lv 14, ect 에서 +1 )배로 증가합니다.
가속
이 방에 배치된 몬스터의 기본 행동 속도가 10( + 시설 Lv * 1 )% 증가합니다.
용사가 입장 할때마다 배치된 몬스터에게 가속 2( 시설 Lv * 1 )을 부여합니다.
비명
이 방에서 용사가 죽으면 던전에 있는 모든 적들에게 공포 1( + 시설 Lv * 1 )을 부여합니다.
전쟁 뿔피리
용사가 입장하면 던전에 있는 모든 몬스터에게 격노 5( + 시설 Lv * 4 )를 부여합니다.
던전에 있는 모든 몬스터에게 공격력 4( + 시설 Lv 2 당 1 ), 방어력 4( + 시설 Lv 2 당 1 )을 부여합니다.
확장팩 구입 후 현실 이상 난이도에서 자동으로 켜지는 마계재건 모드에서 무시무시한 위력을 보여준다. 스탯 버프가 레벨당 고정치만큼 증가하는 게 아니라, 레벨이 높아질수록 급격히 강해지기 때문. 단, T 단위를 넘보고 싶다면 500렙은 찍어야 한다. 이게 가능하려면 1일부터 계승한 다음, 융합 재료로도 쓰면 안된다. 200일 전까지 계속 상점 들러서 경험치 꼴아박는 건 기본.
작전실
모든 함정의 공격력이 8( + 시설 Lv * 6 ) 증가합니다.
여러명의 적을 동시에 공격하는 함정에게는 효율이 감소합니다.
신단은 특정 이벤트/시련/던전구조[9] 선택시 생기거나, 고난이도 던전 등반시 시작시점부터 제공된다.[10] 신단은 특정한 방법을 사용하지 않으면, 유저 임의로 바꾸거나 제거할 수 없다. 암흑사제서(보스유물), 동굴의 요괴 이벤트, 공허 시설 설치[11] 등으로 제거할 수 있다. 신단이 설치되면 최대한 빨리 제거하도록 하자. 전부 충전형이다. 적들에게, 적에게 = 용사들에게, 용사에게 다.
타락
충전이 완료되면 인접한 방에 있는 모든 적들에게 타락을 1 부여합니다.
플레이어한테 이로운 효과를 주는 유일한 신단. 물론 그냥 다른 방 넣는 게 훨씬 세니까 당연히 제거하자.
치유
충전이 완료되면 던전 내에 있는 모든 적의 잃은 생명력의 50%만큼 생명력을 회복시키고 최대 생명력의 50%만큼 재생을 부여합니다.
강화
충전이 완료되면 던전 내에 있는 모든 적에게 증오와 집중을 10 부여합니다.
보호
충전이 완료되면 던전 내에 있는 모든 적에게 보호막과 면역을 1 부여합니다.
행운, 정화 다음으로 제거하자.
행운
충전이 완료되면 던전 내에 있는 모든 적에게 회피와 함정 회피를 1 부여합니다.
정화와 비등하게 우선순위가 높다. 제거 순위 투탑 1.
정화
충전이 완료되면 던전 내에 있는 모든 적의 잃은 생명력의 50%만큼 생명력을 회복시키고 해로운 상태를 제거합니다.
행운과 비등하게 우선순위가 높다. 제거 순위 투탑 2. 타니아, 이레아, 바이퍼는 무조건 제일 먼저 제거하자.
축복
충전이 완료되면 던전 내에 있는 모든 적에게 가속과 신속을 5 부여합니다.
[1]
몬스터가 다 죽었다거나 방이 꽉 찬 상황등
[2]
상단에서 하단으로 그 다음 줄 상단에서 하단으로 순
[3]
숨겨진 함정. 4성
[4]
건축가로 구매는 가능하나, 설치가 안돼서 경험치 셔틀이 된다.
[5]
기능방 계열
[6]
전투방 계열
[7]
함정방 계열
[8]
4레벨 감옥-비명감옥-처형장-피의 울음소리순으로 업그레이드. 충전형이 아니라 용사 입장마다 발동이라, 그 뒷 단계인 피의 울음소리보다 훨씬 낫다. 신성 난이도 이상 + 군중의 시련 특성상 충전형 시설의 위력이 급감하기 때문.
[9]
기본 던전이 아닌 경우 신단은 항상 존재한다. 심지어 전시장에도 있다.
[10]
신화는 1개, 현실/종말은 2개, 신성은 3개, 태초에서 다시 2개. 단, 태초에서는 무작위 시설에서도 용사가 나온다.
[11]
공허시설이 설치되어 있을 때 신단이 설치될 경우, 공허시설을 1개 파괴하고 신단 설치는 생략된다. 물론 신단이 이미 있는데 공허시설을 설치한다고 해서 신단이 제거되지는 않는다.