상위 문서: 던전메이커
던전메이커의 시스템 | |||
마왕 | 몬스터 | 용사 | 타락용사 |
시설 | 유물 | 장비 | 책 |
이벤트 | 효과 | 세계 |
[ 던전메이커 빌드 605 버전을 기준으로 작성중입니다. ]
마왕의 목숨을 위협하는 적들로 갈수록 높은 등급의 용사가 침입해온다. 당연히 높은 등급일수록 위력적이며, 최대 등급에 도달 후엔 로테이션 내에서 레벨만 올려서 반복.
일반과 정예의 외형이 따로 구분되어있다. 스킬도 다르다. 현재로서는 7성, 8성, 9성, 이세계 용사 5종[1]까지 나온 상태.
1. 공통
1.1. 1성
농부 | 스킬 |
스킬 없음 |
마을주민 | 스킬 |
모래뿌리기 : 적에게 8(+2.0 공격력)의 피해를 입히고 실명을 1 부여합니다. |
1.2. 2성
마법사 | 스킬 |
마법 화살 : 무작위 적에게 4(+2.0 공격력)의 피해를 입힙니다. 3번 반복합니다. 냉기 화살 : 적에게 14(+2.0 공격력)의 피해를 입히고 둔화를 2 부여합니다. |
궁수 | 스킬 |
가죽 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 10% 만큼 갑옷을 획득하고, 회피를 1 획득합니다. |
도둑 | 스킬 |
재빠른 몸놀림 : 4번 피해를 입으면, 회피를 1 얻습니다. 가죽 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 10% 만큼 갑옷을 획득하고, 회피를 1 획득합니다. |
모험가 | 스킬 |
위기탈출 : 던전에 입장 할 때, 함정 회피를 3 획득합니다. 가죽 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 10% 만큼 갑옷을 획득하고, 회피를 1 획득합니다. |
정예 농부 | 스킬 |
선봉대 : 전투방 입장 시. 도발 5, 방어 5를 획득합니다. |
정예 마을주민 | 스킬 |
신앙 : 치유 효과가 세배로 증가합니다. 교란 : 적에게 혼란을 2 부여합니다. |
1.3. 3성
성직자 | 스킬 |
눈부신 빛 : 방에 있는 모든 적에게 실명을 3 부여합니다. 신성한 불꽃 : 대상에게 16(+2.0 공격력)의 피해를 입히고 대상에게 부여된 불사 효과를 제거합니다. |
검사 | 스킬 |
방패 막기 : 방어를 5 얻습니다. 사슬 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 20% 만큼 갑옷을 획득합니다. |
경비병 | 스킬 |
방어구 파괴 : 적에게 16(+2.0 공격력)의 피해를 입히고, 허약을 3 부여합니다. 사슬 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 20% 만큼 갑옷을 획득합니다. |
음유시인 | 스킬 |
가속 : 아군에게 가속을 4 부여합니다. 치유 : 아군의 생명력을 15(+2.0 공격력) 회복합니다. 가죽 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 10% 만큼 갑옷을 획득하고, 회피를 1 획득합니다. |
정예 마법사 | 스킬 |
마력 폭발 : 방에 있는 모든 적에세 20(+1.0 공격력)의 피해를 입힙니다. 화염 화살 : 적에게 12(+2.0 공격력)의 피해를 입히고 화상을 6(+1.0 레벨) 부여합니다. 대폭발 : 인접한 방에 있는 모든 적들에게 20(0.75 공격력)를 입힙니다. |
정예 궁수 | 스킬 |
도전의 외침 : 도발 3, 방어3 을 얻습니다. 강타 : 적에게 20(+2.0 공겨겨력)의 피해를 입히고 기절을 2 부여합니다. 가죽 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 10% 만큼 갑옷을 획득하고, 회피를 1 획득합니다. |
정예 도둑 | 스킬 |
직관 : 어떤 함정에도 빠지지 않습니다. 가죽 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 10% 만큼 갑옷을 획득하고, 회피를 1 획득합니다. |
정예 모험가 | 스킬 |
생존본능 : 생명력 30(+3.0 공격력) 회복하고 즉시 전투에서 이탈합니다. 마왕방에서는 효과가 없습니다. 가죽 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 10% 만큼 갑옷을 획득하고, 회피를 1 획득합니다. |
1.4. 4성
광전사 | 스킬 |
힘겨루기 : 적에게 30(+2.0 공격력)의 피해를 입힙니다. 적의 공격력이 자신의 공격력보다 낮다면 쇠약을 2 부여합니다. 가죽 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 10% 만큼 갑옷을 획득하고, 회피를 1 획득합니다. |
수도사 | 스킬 |
맹인 : 실명과 공포에 면역이 됩니다. 가죽 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 10% 만큼 갑옷을 획득하고, 회피를 1 획득합니다. |
기사 | 스킬 |
방패의 벽 : 방에 있는 모든 아군에세 방어를 3 부여합니다. 판금 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 30% 만큼 갑옷을 획득하지만, 둔화도 3 획득홥니다. |
정예 성직자 | 스킬 |
신성한 광휘 : 방에 있는 모든 아군의 생명력을 40 회복하고 해로운 상태를 모두 해제 시킵니다. 신성한 불꽃 : 대상에게 16(+2.0 공격력)의 피해를 입히고 대상에게 부여된 불사 효과를 제거합니다. |
정예 검사 | 스킬 |
무기 막기 : 공격 할 때, 방어를 1 획득합니다. 사기의 외침 : 방에 있는 모든 적에게 쇠약을 3 부여합니다. 사슬 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 20% 만큼 갑옷을 획득합니다. |
정예 경비병 | 스킬 |
찌르기 : 적에게 6(+2.0 공격력)의 피해를 입힙니다. 대상의 방어력의 절반만큼 추가 피해를 입힙니다. 무장해제 : 적에게 쇠약을 5 부여합니다. 사슬 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 20% 만큼 갑옷을 획득합니다. |
정예 음유시인 | 스킬 |
신의 축복 : 아군에게 격노 5, 방어 5, 가속 5. 집중 5를 부여합니다. 가죽 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 10% 만큼 갑옷을 획득하고, 회피를 1 획득합니다. |
1.5. 5성
암살자 | 스킬 |
반사신경 : 3번 피해를 입으면, 회피를 1 얻습니다. 가죽 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 10% 만큼 갑옷을 획득하고, 회피를 1 획득합니다. |
근위대 | 스킬 |
도발 : 도발을 3 얻습니다. 판금 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 30% 만큼 갑옷을 획득하지만, 둔화도 3 획득홥니다. |
성기사 | 스킬 |
성전사 : 전투 시작 시 격노 5, 가속 5를 획득합니다. 판금 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 30% 만큼 갑옷을 획득하지만, 둔화도 3 획득홥니다. |
정예 광전사 | 스킬 |
불굴의 의지 : 기절에 면역이 됩니다. 회전베기 : 방에 있는 모든 적에게 18(+1.0 공격력)의 피해를 입힙니다. 가죽 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 10% 만큼 갑옷을 획득하고, 회피를 1 획득합니다. |
정예 수도사 | 스킬 |
맹인 : 실명과 공포에 면역이 됩니다. 심안 : 전투 시작 시 집중 15, 방어 15를 획득합니다. 예견 : 2번 피해를 입으면 회피를 1 얻습니다. |
정예 기사 | 스킬 |
전설의 무기 : 공격력이 20(+2.0 레벨) 증가합니다. 적을 처치 할때 마다, 공격력이 5씩 상승합니다. 판금 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 30% 만큼 갑옷을 획득하지만, 둔화도 3 획득홥니다. |
1.6. 6성
천사 | 스킬 |
신성한 광휘 : 방에있는 모든 아군의 생명력을 40(+1.0 공격력) 회복하고 해로운 상태를 모두 해제합니다. 신의 축복 : 아군에게 격노 5, 방어 5, 가속 5, 집중 5를 부여합니다. |
정예 암살자 | 스킬 |
연막탄 : 방에 있는 모든 아군들에게 회피를 2 부여합니다. 목조르기 : 적에게 12 피해를 입히고 공포를 3 부여합니다. |
정예 근위대 | 스킬 |
성전사 : 전투 시작 시 : 격노 5, 가속 5를 획득합니다. 판금 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 30% 만큼 갑옷을 획득하지만, 둔화도 3 획득홥니다. |
정예 성기사 | 스킬 |
성전사 : 전투 시작 시 격노 5, 가속 5를 획득합니다. 여신의 가호 : 마왕에게 받는 피해가 30 감소합니다. 판금 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 30% 만큼 갑옷을 획득하지만, 둔화도 3 획득홥니다. |
마도학자 | 스킬 |
생태연구 : 전투방 입장 시, 방에 있는 모든 적들의 재생을 자신에게 옮깁니다. 마력 폭발 : 방에 있는 모든 적들에게 20(+1.0 공격력)의 피해를 입힙니다. 방어의 룬 : 전투 시작 시 최대 생명력의 100% 만큼 갑옷을 획득합니다. |
수녀원장 | 스킬 |
진정 : 전투방 입장 시, 모든 용사들에게 면역을 3 부여합니다. 또한, 피해를 입을 때 마다 면역을 1 획득합니다. 신성한 광위 : 방에 있는 모든 아군의 생명력을 40(+1.0 공격력) 회복하고 해로운 상태를 모두 해제합니다. 신성한 불꽃 : 대상에게 16(+2.0 공격력)의 피해를 입히고 대상에게 부여된 불사 효과를 제거합니다. 사슬 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 20% 만큼 갑옷을 획득합니다. |
해적 | 스킬 |
러시안 룰렛 : 7번째 공격이 1,000%의 피해를 입힙니다. 처형인 : 생멱력이 절반 이하인 대상에게 입히는 피해가 두배로 증가합니다. 예견 : 2번 피해를 입으면, 회피를 1 얻습니다. 가죽 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 10% 만큼 갑옷을 획득하고, 회피를 1 획득합니다. |
기사대장 | 스킬 |
수비대장 : 공격을 4번 받을 때 마다 방에 있는 모든 아군들에게 방어를 1 부여합니다. 선봉대 : 전투방 입장 시, 도발 5, 방어 5를 획득합니다. 무기 막기 : 공격 할 때, 방어를 1 획득합니다. 사슬 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 20% 만큼 갑옷을 획득합니다. |
창기사 | 스킬 |
거인 사냥꾼 : 적 공격 시 대상의 현재 생명력의 8% 만큼 추가 피해를 입힙니다. 방어구 파괴 : 적에게 16(+2.0 공격력)의 피해를 입히고, 허약을 3 부여합니다. 선봉대 : 전투방 입장 시, 도발 5, 방어 5를 획득합니다. 사슬 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 20% 만큼 갑옷을 획득합니다. |
야만전사 | 스킬 |
전세역전 : 전투방 입장 시, 방에 있는 모든 적들의 격노를 자신에게 옮깁니다. 강한 힘 : 격노의 효과를 두배로 적용 받습니다. 사령관 : 방에 있는 모든 아군들에게 격노를 20(+1.0 레벨) 부여합니다. 가죽 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 10% 만큼 갑옷을 획득하고, 회피를 1 획득합니다. |
왕 시해자 | 스킬 |
절멸 : 이번 전투에서 처음 만난 적을 공격하면, 대상의 현재 생명력의 35%만큼 추가 피해를 입힙니다. 맹독 칼날 : 적에게 피해를 입히면, 입힌 피해의 10%만큼 중독을 부여합니다. 위기탈출 : 던전에 입장할 때, 함정 회피를 3 획득합니다. 가죽 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 10% 만큼 갑옷을 획득하고, 회피를 1 획득합니다. |
방랑무사 | 스킬 |
일도양단 : 적 공격 시 10% 확률로 대상의 현재 생명력의 50% 만큼 추가 피해를 입힙니다. 심안 : 전투 시작 시, 집중 15, 방어 15를 획득합니다. 회전 베기 : 방에 있는 모든 적들에게 18(+1.0 공격력)의 피해를 입힙니다. |
대장장이 | 스킬 |
분해의 망치 : 대상에게 부여된 갑옷 수치만큼 추가 피해를 입히고, 갑옷, 보호막, 방어을 모두 제거합니다. 무기 파괴 : 적에게 16(+2.0 공격력)의 피해를 입해고, 쇠약을 3 부여합니다. 방어구 파괴 : 적에게 16(+2.0 공격력)의 피해를 입히고, 허약을 3 부여합니다. 가죽 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 10% 만큼 갑옷을 획득하고, 회피를 1 획득합니다. |
에스키모 | 스킬 |
서리바람 : 둔화에 면역이됩니다. 전투방 입장 시 모든 몬스터에게 둔화를 0 부여합니다. 얼음 회오리 : 방에 있는 모든 적들에게 둔화를 3 부여합니다. 냉기 화살 : 적에게 14(+2.0 공격력)의 피해를 입히고 둔화 2 를 부여합니다. |
메이드 | 스킬 |
대청소 : 대상에게 24(+2.0 공격력)의 피해를 입히고 대상에게 부여된 모든 이로운 효과를 제거합니다. 모래뿌리기 : 적에게 8(+2.0 공격력)의 피해를 입히고 실명을 1 부여합니다. 모래 폭풍 : 방에 있는 모든 적들에게 16(+1.0 공격력)의 피해를 입히고 실명을 2 부여합니다. |
뱀술사 | 스킬 |
뱀의 독 : 적 공격 시 대상의 현재 생명력의 50% 만큼 중독을 부여합니다. 붉은 달 : 방에 있는 모든 아군들에게 흡혈을 8(+0.8 레벨), 피의 욕망 2을 부여합니다. 불사의 육체 : 생명력이 절반 이하일때, 모든 치유 효과가 두배로 증가합니다. |
무희 | 스킬 |
궁극의 춤사위 : 피해를 입을 때 마다, 회피를 0 획득합니다. 직관 : 어떤 함정에도 빠지지 않습니다. 목조르기 : 적에게 12(+2.0 공격력)의 피해를 입히고 공포 3 부여합니다. |
마검사 | 스킬 |
저주받은 존재 : 전투방 입장 시, 방에 있는 모든 적들에게 저주를 3 부여합니다. 적에게 피해를 입힐 때 마다, 적에게 저주를 1 부여합니다. 대폭발 : 인접한 방에 있는 모든 적들에게 20(0.75 공격력)를 입힙니다. 마력 장벽 : 방에 있는 모든 아군들에게 보호막을 1 부여합니다. 판금 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 30% 만큼 값옷을 획득하지만, 둔화도 3 획득합니다. |
고위 성기사 | 스킬 |
구원 : 대상의 생명력을 모두 회복시키고 회복된 생명력의 100%만큼 갑옷을 부여합니다. 사령관 : 방에 있는 모든 아군들에게 격노를 20(+1.0 레벨) 부여합니다. 신의 축복 : 아군에게 격노 5, 방어 5, 가속 5 를 부여합니다. 판금 갑옷 : 전투 시작 시 최대 생명력의 30% 만큼 갑옷을 획득하지만, 둔화도 3 획득합니다. |
1.7. 7성
용 사냥꾼 | 스킬 |
용 사냥 개시 : 던전에 있는 모든 아군에게 증오 5와 격노 20을 부여 합니다. 또한, 100%의 방어력 관통 효과를 지니고 대상의 갑옷을 제거합니다. |
정예 천사 | 스킬 |
빛의 심판 : 방에 있는 모든 적들에게 24의(+1.0 공격력) 피해를 입히고 실명을 2 부여합니다. 신성한 광휘 : 방에있는 모든 아군의 생명력을 40(+1.0 공격력)회복하고 해로운 상태를 모두 해제합니다. |
대천사 | 스킬 |
신성한 존재 : 피해를 입을 때 마다, 입은 피해의 30%만큼 재생을 획득합니다. 사망 시, 모든 용사들의 생명력을 모두 회복시킵니다. 빛의 심판 : 방에 있는 모든 적들에게 24(+1.0 공격력)의 피해를 입히고 실명을 2 부여합니다. 신성한 광휘 : 방에 있는 모든 아군의 생명력을 40(+1.0 공격력) 회복하고 해로운 상태를 모두 해제합니다. |
2. 특정 난이도 이상에서 등장
여기부터는 등급이 파워의 전부가 아니다.일본 위키에서는 아래의 고층의 기준을 약 660층 부근으로 잡고 있다. 단, 이세계 용사는 301일부터 일반 전투에서도 등장. 침략 전투에서는 정예 전용몹, 고층몹도 보다 일찍 나온다.
2.1. 전설 난이도부터 등장
2.1.1. 출현조건 조건 없음
2.1.1.1. 7성
요리사 | 스킬 |
푸짐한 요리 : 인접한 방에 있는 모든 용사들이 잃은 생명력의 15%만큼 생명력을 회복하고 흡수를 2 획득합니다. 던전 입장 시, 흡수를 3 획득합니다. |
연금술사 | 스킬 |
알수없는 물약 : (지속효과) 적 공격시, 대상의 잃은 생명력만큼 중독을 부여합니다. 또한 자신에게 부여되는 시체폭발과 중독이 재생으로 전환됩니다. |
거너 | 스킬 |
미니건 : (지속효과) 행동속도가 800% 증가하지만, 공격력이 80% 감소합니다. |
강령술사 | 스킬 |
사령술 : 방에 있는 적들에게 120(+1.5공격력)의 피해를 입히고 대상이 지닌 불사를 취약으로 전환합니다. |
발키리 | 스킬 |
빛의 축복 : 던전에 있는 모든 용사들에게 집중, 가속, 회피를 3 부여합니다. 사망 시, 모든 용사들에게 증오를 10 부여합니다. |
2.1.1.2. 8성
무투가 | 스킬 |
격투술 : (지속효과) 적에게 피해를 입힐 때 35% 확률로 경직을 2 부여합니다. 4번째 공격 마다 집중, 가속, 회피, 거울을 1 획득합니다. |
무녀 | 스킬 |
파마의 의식 : 방에 있는 모든 적들의 무작위 이로운 효과를 제거하고 저주를 5 부여합니다. 또한, 혼란, 매혹에 면역입니다. |
집행자 | 스킬 |
파마의 탄환 : (지속효과) 적에게 피해를 입힐 때 마다 저주와 타락을 3 부여합니다. 또한, 생명력이 낮은 적을 매우 낮은 확률로 즉사 시킵니다. |
2.1.2. 정예 전투에서만 등장
2.1.2.1. 8성
주방장원소술사
헤비거너
네크로맨서
세라핌
2.1.2.2. 9성
아수라신탁의 무녀
이단심판관
2.1.3. 500일 전후부터 등장
2.1.3.1. 9성
요리왕 | 스킬 |
보석술사 | 스킬 |
전술병기 | 스킬 |
죽음의 마녀 | 스킬 |
아테네 | 스킬 |
2.1.3.2. 10성
소룡 | 스킬 |
황녀 | 스킬 |
신의 대행자 | 스킬 |
2.2. 신화 난이도부터 등장 (8성, 660일 이후)
신성 등 난이도가 높아져도 일 수가 지나야만 나온다부두술사
정원사
폭발전차
번개소환사
냉기소환사
2.3. DLC 구입 후 등장 등장
2.3.1. 이계의 용사
현실 난이도부터 등장등급상 7성이지만, 파워는 가히 9성 이상이다. 타락시 전원 10성. 타락 소요 시간도 가장 길고, 각자 한 가지 도구만 먹힌다.
최적 도구로 별 스킬없이 고문하면 300일이나 걸린다.
신성 기준 301일부터 등장. 정예 전투에서는 201일이라도 얄짤없이 나온다.
공통스킬은 '이계의 용사'. 효과는 개막 면역, 불사 10.
ID:핑키
ID:운동녀
ID:여고생
ID:별토끼
ID: lIlllllIII
2.3.2. 여신
신성 1에서는 이벤트로 유물 '마계의 심장'을 집어야만 등장. 신성 2에서는 그냥 등장. 최초 등장 일수는 100.전설의 시련을 켜도 1기만 나오는 대신, 능력치부터 스킬까지 무지막지하게 강하다.
각 여신별로 입장시 살아있던 모든 용사 특정 디버프/CC 면역, 이후 마왕측 특정 버프 차단을 건다.
공통스킬은 '진실의 눈', '신성한 존재', '신성한 광휘'.
타락시키는 것도 굉장히 힘들다. 포로로 잡는 것부터 난관이고, 잡았다고 끝이 아니다.
우선 잡으려면 이벤트 유물을 집은 후, 해당 이벤트 장비를 집은 유닛으로 킬따야 하는데, 위에서 말한 '마계의 심장'을 집으면 거의 보스전마다 강림해서 게임 진행 자체가 대단히 힘들어진다. 어쨌거나 이벤트 고문은 이벤트 칸에서만 가능하며, 고문시 타락용사 하나를 반드시 희생시켜야 한다. 그리고 이걸 10번 반복해서 정신력을 깎으면, 5만 이상의 영혼을 보유한 채 이벤트 칸을 또 밟아서 5만 영혼을 부어야 한다. 즉, 제단을 극한까지 올려야한다.
그리고, 그렇게 타락시켜도 인계는 불가능하다는 문제까지...
[1]
이름이 'ID:'(...)로 시작한다. 전원 7성, 타락 버전은 10성. 신성, 태초 난이도 이상에서만 등장. 300일 이상의 일반 전투에서도 등장.
[2]
이는 용사의 포로 이미지와 같다.