1. 개요
워크래프트3 유즈맵. RPG형식의 맵이며 정식 맵 이름은 The World RPG이다. 원작자는 Keekero이며 현재 제작자는 greenFruit이다.카페의 주소는 http://cafe.naver.com/twrpgn 워크래프트내 채널은 CLAN TWRN이다. 현재 워크레프트 유즈맵 RPG중에서는 독보적인 인기를 자랑하고 있으며, 몇 번의 큰 사건 속에서도 뛰어난 완성도의 맵으로 인한 높은 게임성과 카페를 빠르게 이전하는 등의 조치 덕분에 저녁 시간대이면 공식 채널에 약
2. 게임 정보
RPG라는 장르답게 기본적으로는 레벨을 올리고 아이템을 얻어 캐릭터의 스펙을 계속해서 올려나가는 것이 이 유즈맵을 즐기는 가장 기본적인 방법이다. 세이브 로드 시스템이 있기 때문에 다른 방으로 가도 계속해서 자신이 키우던 캐릭터를 키울 수 있으며 로드 코드의 암호화에는 사용자의 아이디도 포함되기 때문에 다른 사람은 그 코드를 사용할 수 없다.2.1. 캐릭터
캐릭터의 수는 총 30명이다. 주 스텟에 따라 힘/민첩/지능 캐릭터로 구분된다. 특별한 경우가 아니라면 주 스텟이 무엇이냐에 따라, 그리고 직업이 무엇이냐에 따라 무기가 구분된다.카페에 정리된 캐릭터별 공략 모음집
힘 캐릭터 투구 / 갑옷 / 양손검 착용 가능 |
기사 기사 공략 순수탱, 생존성 톱이며 보호막 파괴 등 유틸기를 내장하고 있다. |
랜서 랜서 공략 딜포터, 공수전환이 쉽고 유틸기와 버프, 서브딜링이 가능하다. |
다크나이트 다크나이트 공략 딜탱, 준수한 생존성과 고유 채널링으로 딜 포텐셜을 보유. |
성전사 성전사 공략 딜탱, 전장 유지력과 우수한 지속 딜링 능력을 가지고 있다. |
팔라딘 팔라딘 공략 올라운더, 조합에 따라 탱 딜 힐 포지션 전환이 자유롭다. |
행상인[1] |
광전사 광전사 공략 딜러, 전투 지속 수준에 따라 딜이 폭증하는 특성이 있다. |
민첩 캐릭터 투구 / 갑옷 / 한손검 착용 가능 |
썬더러 썬더러 공략 딜러, 구애받는 딜 제한이 적고 생존성이 다른 딜러에 비해 높다. |
무도가 |
어쌔신 어쌔신 공략 딜러, 치명타와 은신을 기반으로 딜 상승폭이 매우 크다. |
'''보우마스터[A] {{{#DDD 보우마스터 공략1 보우마스터 공략2''' |
스나이퍼[A] 스나이퍼 공략 딜러, 높은 사거리를 기반으로 안정적 전투가 가능하다. |
슈터[B] 슈터 공략[5] 딜포터, 준수한 힐과 순간 누킹을 보유하고 있다. |
거너[B] |
검사 검사 공략 딜러, 높은 딜 포텐셜과 연계를 통한 적절한 임기응변 능력이 있다. |
검호 검호 공략 딜러, 기동성과 유연성에 기반을 둔 섬세하고 강력한 딜 능력이 있다. |
소드인챈터 |
리퍼 |
허밋[C] |
지능 캐릭터 후드 / 로브 / 지팡이 착용 가능 |
화염 마법사 화염 마법사 공략 딜러, 높은 수준의 제압 능력과 파괴력을 내장하고 있다. |
냉기 마법사 냉기 마법사 공략 서포터, 강력한 cc와 메즈로 필드 장악과 패턴 조작이 특징. |
전격 마법사 전격 마법사 공략 딜러, 강력한 누킹과 유연한 기동성을 보유한 치명타 딜러. |
바람 마법사 바람 마법사 공략 서포터, 준수한 힐이 있으며 상황 따라 서브딜링이 가능하다. |
마도사 마도사 공략 딜러, 미약한 서포팅과 강력한 누킹을 기반으로 한 타임제 딜러. |
정령사 정령사 공략 딜러, 소환물 활용에 따라 유연한 임기응변과 역할 수행이 가능. |
프리스트 프리스트 공략 서포터, 힐, 버프 및 소환물을 이용한 전선 유지력이 매우 높다. |
흑마법사 흑마법사 공략[8] 딜러, 딜방식이 유연하고 아이템[9]의 세팅 포텐셜이 높다. |
위치 |
연금술사 연금술사 공략 딜러, 넓은 스킬 풀을 바탕으로 강력한 폭딜이 가능하다. |
소울위버 소울위버 공략 서포터, 버프/디버프로 파티의 시너지를 극대화 할 수 있다. |
'''블러드위버[C] {{{#DDD 블러드위버 공략''' |
추가로, 각 캐릭터마다 탱커, 딜러, 홀딩, 서포터 의 역할을 가지고 있으나 어중간한 경우도 몇몇 존재한다. 대표적인 예시가 성전사와 슈터, 블러드위버 등. 해당 캐릭터들은 기본적으로 어느정도의 탱킹과 딜링 능력을 내장하고 있거나, 주 스탯을 어디에 투자하는지에 따라 역할을 유연하게 바꿀 수 있다.
2.2. 아이템 파밍
RPG 장르답게 레벨을 올리고 아이템을 얻는다고 되어 있으나 사실 이 맵의 주된 컨텐츠는 아이템을 수집하는 것에 가깝다.일단 아이템의 드랍률이 굉장히 낮기 때문에 서리거미 제왕 전 일명 하위라고 부르는 레이드들에서도 아이템이 드랍될 확률이 한 자릿수에 그친다. 물론 상위로 갈수록 이 확률은 조금씩 조금씩 낮아지게 되어 결국 나중에는 높은 등급의 아이템 하나 만드는데에도 여러번의 리방을 해야 한다. 게다가 말이 한 자릿수지 사실 아이템마다 확률이 다르기 때문에 어떤 보스가 무기를 5% 확률로 떨어뜨린다고 해도 그 보스가 악세서리를 줄 확률은 소숫점일수도 있다.[11]
여기서 끝나지 않고 그런 아이템들 중에서도 특정한 아이템만 모아서 상위 등급으로 업그레이드를 해야 더 상위 레이드를 갈 수 있다. 사실상 수집이 주 목적이라 봐도 무방한 게임. 게다가 아이템에는 각각 특수한 효과가 달려 있어서 단순히 공격력이나 스탯만을 가지고 아이템을 판단할 수도 없다. 온라인 게임들의 공격 시 일정 확률로 번개를 방출 같은 부가효과를 생각하면 쉬울 것이다.
게다가 캐릭터마다 전용 효과를 주는 아이템이 있다. 예를 들어 기사는 어떤 갑옷을 끼면 스킬을 쓸 때 넉백과 스턴에 면역이 된다던지 하는 등, 이러한 전용 효과들은 캐릭터의 스킬이나 상태를 다양하게 만들어 주기 때문에 보통 정석 트리에는 빠지지 않는 경우가 많고, 아키타입으로 가더라도 해당 아이템들을 하나 둘쯤은 채용하는 등 여러모로 캐릭터 세팅에 참고해야 할 요소.
2.3. 리플레이 인증
2.3.1. 인증의 필요성
현재는 JN로더가 도입되어 리플레이를 인증하지 않고 플레이 가능하다.이 게임에는 플레이를 통해 캐릭터 레벨을 올렸거나 아이템을 획득하거나 조합했을 경우에 카페에 해당 장면을 스크린샷과 함께 해당 판의 리플레이를 첨부파일로 인증하는 룰이 있었다. 이는 드랍률 배수 혹은 템을 만들어내는 올템맵 등 변조 맵을 사용한 유저들과 일반 유저들을 구분하기 위한 방법이다. 그러한 변조 맵 사용 유저들은 제대로 된 인증절차를 거치지 못하기 때문.
해당 유저들과는 게임을 하는 것도 금지되어 있으며 만약 했다고 하더라도 해당 판에서 얻은 아이템은 얻은 것으로 쳐 주지 않기도 했다. 게다가 변조 맵 사용자라는 것이 알려지면 채널에서 밴이 되어 후에 가서는 파티를 구하는 것이 거의 불가능해져 게임을 혼자 즐기다시피 해야 하기도 했다. 물론, 공방의 별 아이템도 없는 유저의 리플레이나 인증이 없는 것 까지 따지지는 않는다. 대개 알카트라~델티라마 급 정도는 조금만 육성하면 쉽게 만들 수 있기 때문.
====# 순기능 #====
가장 큰 효과로 정상맵에서 파밍을 한 일반 유저와 변조 맵을 사용한 유저를 확실히 걸러낼 수 있다. 물론 이 방법에도 한계는 있지만 일정 수준의 고급 아이템을 가진 사람들끼리 파티를 해서 어떤 보스를 갔는데 누군가가 패턴도 모른다면 그를 이상하게 여기고 카페에 검색을 해 바로 저격을 할 수 있다. A보스에게서 나오는 아이템을 사용하는데 A보스의 패턴을 모른다는 것이 대체 말이 될까? 만약 혼자 해서 패턴이 다르게 나왔다 하더라도 드랍률이 드랍률인 이상 기본적인 패턴을 모두 꿸 수 밖에 없는 구조의 게임에서 그만한 아이템을 들고 동/하위 보스의 패턴을 모른다는 것은 어불성설에 가깝다.
두 번째로, 내가 잃어버렸던 계정이라도 언제든지 되찾을 수 있다. 만약 예전에 플레이하던 사람이 좋은 아이템들로 무장했는데 다시 하고 싶어서 들어와보니 코드 파일이 어디있는지 모른다면 카페의 내 게시글 시스템을 이용해 이전 리플레이 기록들을 찾아내어 코드를 다시 확인할 수 있다. 이 코드에는 내 워크래프트 ID도 포함되기 때문에 해당 ID로 코드를 사용하면 예전에 키우던 캐릭터를 다시 불러올 수 있다. 추가로, 누군가가 내 코드를 빼앗아 플레이해도 결국 어떤 아이템을 얻고 인증해도 원래 주인이 내가 한 것이 아니라고 한 마디만 하면 게임을 지속할 수도 없다. 한 마디로, 계정 해킹의 위험이 없는 것.
마지막으로 유저들에게 치밀한 완성도를 통해 만족감 역시 충족시켜줄 수 있다. 일단 너무나도 당연하지만 캐쉬같은 외부 요소가 영향을 줄 수 없고, 순수하게 실력과 피지컬을 통해 레이드 보스의 패턴을 파훼하고 격파해야 하기 때문. 그러한 과정을 거쳐 얻은 아이템을 인증함을 통해 보스 잡고 이렇게 좋은 아이템 얻었음 등 주변에 자랑도 할 수 있다. 해당 요소는 주관적이기 때문에 별로 큰 요소가 아니게 느껴질 수도 있으나, 고급 아이템을 얻었다는 점은 게이머들 사이에서 상당히 큰 만족감을 줄 수 있다는 점엔 이견이 없다.
====# 역기능 #====
물론 리플레이 인증같은 시스템이 없었다면 변조맵 유저들로 인해 게임 밸런스가 엉망이 되고 파밍 욕구를 떨어뜨려 아마 빠르게 묻혔을 것은 맞지만, 해당 상황을 거슬러 올라가 본다면 역으로 아이템이 좋은 사람을 의심부터 하고 보게 만든다. 세상 어느 RPG게임이 아이템 좋은 사람을 의심하게 한다는 말인가? 내가 파밍해서 노력해서 얻었는데 굳이 인증이 없다는 이유로, 공략글 보고 패턴 외웠다는 오명을 씌워가며 변조맵 유저 취급을 하고 비난하게 되는 상황이 연출될 수도 있는 것.
혹여, 템이 좋아서 봤더니 그들만의 레이드 파티를 짰던 유저일 수도 있다. 물론 그런 유저가 공개적으로 공방에 나오는 일은 드물지만 충분히 현실성은 있는 이야기. 그러한 모든 경우를 통틀어서 이 게임이 유즈맵이고 서버에 사설 채널까지 만들어져 체계적으로 관리된다는 것은 이 게임을 즐기는 유저들이 과도한 친목 라인을 형성하고 있다는 점도 이 리플레이 인증의 역기능이라 할 수 있다.
마지막으로 스샷을 찍고 리플레이를 동봉한다는 것 자체가 귀찮은 사람도 분명히 존재한다. 유저들이 전부 "그래, 이건 필요한 일이야."라고 인식한다 하더라도 그 인식이 절대 "그래, 이 시스템이 편한거야"와는 다르기 때문이다. 게임을 시작하고, 밑작업을 하고 보스를 소환하고 아이템이 뜰 때마다 스크린샷을 캡처하고 뜬 판을 구별해서 파일명을 붙여가며 리플레이를 저장하고 카페에 와서 또 그걸 양식에 맞춰 올리고, 일련의 과정들이 귀찮은 사람은 인증을 하지 않게 되고, 그러다 보면 그런 사람이 정말 실력과 운으로 어떤 경지까지 올라갔는데 리플이 없다, 인증이 없다며 변조맵 유저 취급을 받을 가능성도 없지 않다는 것이다.
그리고 이러한 문제는 결국 더 월드를 완전히 고립시켰고 현재로선 노인증=변조라는 해괴한 논리로 전형적인 썩은 친목라인의 모습을 보이고 있다. 당장 해당 유저가 택틱만 문제없이 수행한다는 전제가 붙는다면 택틱 이해도의 중요성이 그 무엇과도 비교가 안되는 더 월드 특성상 변조일 수가 없다. 당장 게임 하나를 하는데 숨막히는 제재가 가득한데 그 누가 인증을 하려하겠는가부터 생각해본다면 인증 시스템 자체가 특유의 저조한 드랍율과 함께 게임을 완전히 망쳤다고 봐야할 것이다.
3. 기초 가이드
3.1. 레벨업
더 월드 RPG는 아이템을 맞추는 재미로 하는 RPG지만 레이드를 가려면 먼저 레벨업을 해야만 한다. 능천사 같은 경우에는 레이드 지역에 입장하는 것 만으로도 레벨 제한이 있고 또 아이템에도 340이라는 레벨제한이 붙어있기 때문에 보통 340까지는 사냥을 하고 그 뒤에 레이드를 하게 되는 편이다.3.1.1. 사냥터 일람
보스가 드랍하는 아이템의 효과를 모를 경우에는 공란으로 작성3.1.1.1. 알폰 마을
늑대의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
은빛 거대 늑대 필드 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
드랍 아이템 |
은빛 송곳니 - |
행운의 도토리[12] - |
Lv 1~10
가장 처음 마주하는 사냥터로 거미와 늑대가 등장하며 늑대 가죽과 거미 다리 퀘스트를 통해 레벨업도 할 수 있다. 보스인 은빛 늑대는 은빛 송곳니라는 무기를 주는데 여기에는 공격 속도 증가가 있어 공격=사냥을 더 빠르게 할 수 있게 도와준다. 특히 광전사나 무도가처럼 평타를 치는 캐릭터라면 더욱 용이할 것이다.
3.1.1.2. 코볼트 전초기지
코볼트의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
코볼트 대장 필드 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
드랍 아이템 |
코볼트 부족의 반지 얻는 경험치 5% 증가 |
Lv 10~25
미들 보스인 코볼트 지휘관이 주는 코볼트 전술 교본이라는 액세서리도 좋지만 가장 유용한 것은 보스가 주는 코볼트 부족 반지로 얻는 경험치 증가가 있어 분화구 가기 전까지 유용하게 레벨링 아이템으로 쓸 만 하다. 그 이후부터는 몬스터도 공격력이 꽤 강해지므로 체력을 올려주는 지역 액세서리를 쓰도록 하자.
3.1.1.3. 칼리디 숲
트롤의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
트롤 로드 필드 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
|
분신술 체력이 낮아질 경우 2마리의 분신을 소환하여 전투 |
드랍 아이템 |
트롤 전투복 - |
트롤 정장 - |
포레스트 슈즈 이동속도 +75 |
포레스트 링 - |
자연의 파우더[13] 2개를 모으면 자연의 수호자를 소환 가능 |
Lv 25~60
미들 보스로 펄볼그 자이언트와 자이언트 트롤이 있으며 이들은 매직 등급 무기를 주므로 이것을 이용해 사냥하는 방법도 나쁘지 않다. 게다가 보스인 트롤 로드는 트롤 전투복과 트롤 정장을 주며 이 아이템들은 레벨링 기간동안 유용하게 사용할 수 있는 꽤 좋은 옵션을 가진 방어구다. 그리고 구하기 힘든 아이템인 망토를 여기서 처음으로 접할 수 있다.
트롤 로드가 드랍하는 포레스트 슈즈도 좋지만, 무엇보다 이 곳의 미들 보스와 필드 보스가 주는 자연의 파우더를 모은 보스가 인기다. 자연의 파우더를 2개 모아 펄볼그 자이언트가 나오는 곳에 있는 돌무덤에 가지고 가면 보스인 자연의 수호자가 나오며 이 보스를 처치하면 많은 경험치와 함께 유용한 장비를 준다.
주로 캐릭터별로 자연의 무기를 얻을 수 있고, 무엇보다 자연의 날개는 얻는 경험치 증가가 붙어 있으며 다음 지역에서 얻을 수 있는 워터폴 슈즈와 바다의 진주를 조합하여 바다의 날개라는 아이템을 제작할 수 있다. 이 아이템은 위급할 때 언제든 전장에서 이탈할 수 있는 효과인 귀환을 갖고 있으며 얻는 경험치 증가 등 다양한 옵션이 쏠쏠하다.
3.1.1.4. 수도 프리우스 라브 해안가
거북의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
드래곤 터틀 필드 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
드랍 아이템 |
'''터틀의 단단한 등껍질 {{{#DDD 망토''' |
Lv 60~120
여기서 처음으로 전리품 보스가 등장한다. 전리품인 마법의 뿔피리를 이용하면 두 개의 보스 중 하나를 선택하여 부를 수 있는데 자기한테 필요한 아이템을 잘 파악해서 보스를 소환하도록 하자. 이 보스는 매우 강력하니 사람들과 함께 잡거나 고레벨 유저가 있으면 그 사람한테 잡아달라고 하는 것도 좋다. 참여자 모두 경험치를 많이 얻기 때문에 흔쾌히 수락할 것이다. 특히 마법의 뿔피리 보스들이 주는 워터폴 슈즈와 바다의 진주는 바다의 날개를 만드는 데 요긴하게 쓰이니 구할 수 있다면 되도록 구하는 것이 좋다.
크랩의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
킹 크랩 '마법의 뿔피리' 전리품 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
|
포식 대상을 스턴 상태로 만들고 사망할 때까지 지속 피해, 사용 후 보스 경직 |
|
웨이브 보스가 바라보는 방향으로 파도를 불러 광역 피해 |
|
반사 보스의 몸 색이 완전히 검은 색이 될 때까지 받는 피해 모두 반사 |
드랍 아이템 |
'''쉘 소드 {{{#DDD 한손검''' |
'''크랩 아머 {{{#DDD 갑옷''' |
'''워터폴 슈즈 {{{#DDD 망토''' |
'''바다의 진주 {{{#DDD 장신구''' |
코끼리의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
바다 코끼리 '마법의 뿔피리' 전리품 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
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충돌 대상을 보는 방향으로 계속 이동하게 하며 충돌 시 대상 사망 |
|
웨이브 보스가 바라보는 방향으로 파도를 불러 광역 피해 |
|
박치기 차지 후 대상에게 박치기하여 스턴 상태로 만듦 |
드랍 아이템 |
'''터스크 헌터 {{{#DDD 총포''' |
'''상아 지팡이 {{{#DDD 지팡이''' |
'''워터폴 슈즈 {{{#DDD 망토''' |
'''바다의 진주 {{{#DDD 장신구''' |
'''코끼리 가죽 망토 {{{#DDD 망토''' |
3.1.1.5. 혹한의 고원
Lv 120~160사실 여기서부터는 더 월드의 레이드 입문이 조금씩 드러나는 구간이다. 필드 보스인 예티는 레벨링 중엔 후술할 파우더를 만드는 데 쓰이므로 잘 잡지 않는 편이고, 자이언트 베어를 주로 잡는다. 이 녀석은 곰가죽 망토라는 장비를 주기 때문에 날개를 변변찮게 챙기지 못했다면 이것을 사용하기도 한다.
여기서는 전리품으로 프로즌 크리스탈이 있으며 일명 프크라고 불리운다. 이것을 사용하면 매머드와 킹콩 중 하나의 보스를 소환해 사냥할 수 있으며 뿔피리 때와 마찬가지로 매우 강하고 단단하니 주의할 것. 사람들보고 같이 잡자고 하는 것이 좋다.
매머드의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
매머드 '프로즌 크리스탈' 전리품 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
|
돌진 차지 후 전방에 돌진하여 큰 피해 |
|
우박 하늘에서 우박을 떨어뜨리고 떨어진 자리에 스노우맨을 소환하여 공격[14] |
드랍 아이템 |
'''아이시클 보우 {{{#DDD 활''' |
'''스노우맨 펜던트 {{{#DDD 장신구''' |
'''글래시어 가드 {{{#DDD 투구''' |
'''바람막이 털옷 {{{#DDD 로브''' |
킹콩의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
킹콩 '프로즌 크리스탈' 전리품 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
|
분노 나 화났어! 대사와 함께 공격 속도가 증가 |
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강하 점프한 뒤 잠시 후 지면을 강타하여 주변에 큰 피해 및 스턴 |
드랍 아이템 |
'''킹콩의 손톱 {{{#DDD 한손검&양손검''' |
'''고기 주머니 {{{#DDD 장신구''' |
'''글래시어 가드 {{{#DDD 투구''' |
3.1.1.6. 왈라키아 영지
데스나이트의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
왈라키아 데스 나이트 필드 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
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다크니스 웨이브 전방 일직선에 큰 피해를 주는 에너지 발사 |
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이뮨 스킬 피해에 면역이 되며 랜서나 기사 등 보호막 파괴 효과로 제거 가능 |
|
어둠의 군세 망자를 소환하여 전투 |
드랍 아이템 |
'''망자의 투구 {{{#DDD 공용 모자''' |
Lv 160~200
데나는 망자의 투구를 드랍하는데 이것은 후에 후드 오브 리퍼라는 에픽 아이템을 만들 때 재료로 든다. 지능 캐릭터인데 후드 오브 리퍼를 만들고자 한다면 킵해두자. 전리품으로는 피의 가면이 있는데 이 피의 가면으로 불러내는 피의 망령부터는 슬슬 패턴이 고도화되고 본격적으로 더 월드의 보스가 이런 느낌이다, 라는 것을 여지없이 보여준다. 주의하자. 매우 강력하다.
망령의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
피의 망령 '피의 가면' 전리품 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
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이뮨 스킬 피해에 면역이 되며 랜서나 기사 등 보호막 파괴 효과로 제거 가능 |
|
생명 탈취 너의 생명을 가져가마... 텍스트 출력 후 공격에 흡혈 부여 |
|
흡혈 마법진 ... 출력 후 주변에 마법진 생성, 완성 시 범위 즉사 및 즉사 수에 비례 회복 |
|
해방 해방될 시간이다 출력 후 공격력, 방어력, 체력 회복률이 증가하며 중첩됨 |
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피의 군세 피의 군세를 소환하여 전투 |
드랍 아이템 |
'''진혼검 {{{#DDD 한손검&양손검''' |
'''진혼궁 {{{#DDD 활''' |
'''블러드 오브 {{{#DDD 공용 무기''' |
'''망자의 옷 {{{#DDD 공용 의상''' |
'''망자의 반지 {{{#DDD 장신구''' |
괴인의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
왈라키아 괴인 '피의 가면' 전리품 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
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이뮨 스킬 피해에 면역이 되며 랜서나 기사 등 보호막 파괴 효과로 제거 가능 |
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패시브 : 거짓말[15] 체력이 50% 미만이 되면 패턴을 반대[16]로 사용 |
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박쥐 석상 박!쥐!박!쥐! 출력 후 자신을 회복시키는 박쥐 석상 소환 |
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동서남북* 동서남북! 출력 후 동 서 남 북의 방향으로 파동 발사 |
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대각선* 대각선! 출력 후 대각선 방향으로 파동 발사 |
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반사* 피해를 반사해주마! 출력 후 자신에게 반사 버프 |
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나를 공격해다오* 나를 공격해다오! 출력 후 공격을 받으면 회복 |
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도주* 체력이 50% 미만이 되면 지정된 5곳의 위치 중 1곳으로 랜덤 이동 |
드랍 아이템 |
'''박쥐 날개 {{{#DDD 망토''' |
'''돌갑주 {{{#DDD 갑옷''' |
'''악마 사냥꾼 {{{#DDD 총포''' |
'''망자의 반지 {{{#DDD 장신구''' |
3.1.1.7. 분화구
라그나스의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
홍염의 지배자 라그나스 필드 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
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이뮨 스킬 피해에 면역이 되며 랜서나 기사 등 보호막 파괴 효과로 제거 가능 |
|
홍염의 노예 홍염의 노예를 소환하여 전투 |
|
광역 폭발 재로 만들어주마! 출력 후 주변에 강력한 공격 |
드랍 아이템 |
'''화염의 망토 {{{#DDD 망토''' |
Lv 200~
몬스터가 한층 강해지며 라그나스가 새로운 망토를 가지고 왔다. 이름은 화염의 망토로 쏠쏠한 스텟 증가와 이동속도, 이몰레이션 효과 등이 있다. 다만 단점으로는 이 이몰레이션 효과가 밤에 자고 있는 적들을 다 깨워버려서 나를 공격하게 만드는 것 정도. 쓰다보면 좀 불편하다. 게다가 불편한데 이게 아니면 낄 게 없어 벗을 수 없다는 것이 더 불편하다.
전리품으로는 나이트메어 로드가 드랍된다. 나이트메어 로드는 레드 파우더 12개를 소지한 채 사용하면 플레임 나이트메어라는 레이드 보스를 부르지만 그냥 사용하면 이블 라바 스폰이라는 보스를 부른다. 이블 라바 스폰이 등장할 때 몸 상태가 안 좋군...이라고 하며 나이트메어가 소환하는 토큰의 이름이 플레임 스폰인 걸 보면 아마 이 이블 라바 스폰이 몸 상태가 좋을 때가 플레임 나이트메어인 모양이다.
이블 라바의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
이블 라바 스폰 '나이트메어 로드' 전리품 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
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이뮨 스킬 피해에 면역이 되며 랜서나 기사 등 보호막 파괴 효과로 제거 가능 |
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패시브 : 폭격 이블 라바 스폰이 살아있는 동안 주변 랜덤 위치로 화염 폭격 |
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패시브 : 동화 용암에 노출될 경우 뜨끈뜨끈하군... 출력 후 체력을 지속적으로 회복 |
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연회 즐겁군 즐거워! 출력 후 3시부터 시계 방향으로 수정을 발사, 피탄 시 즉사[17] |
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텔레포트 뇨호호! 출력 후 주변 무작위 위치로 랜덤하게 이동 |
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해방 텍스트 출력 없이 자신에게 공격력 및 방어력 증가 버프 |
드랍 아이템 |
'''플레임 리버 {{{#DDD 양손검''' |
'''블래스터 {{{#DDD 총포''' |
'''열정의 투구 {{{#DDD 투구''' |
'''적석 {{{#DDD 장신구''' |
'''작은 분노의 조각 {{{#DDD 장신구''' |
3.1.1.8. 심해
촉수의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
촉수 지배자 필드 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
|
이뮨 스킬 피해에 면역이 되며 랜서나 기사 등 보호막 파괴 효과로 제거 가능 |
|
촉수 강타 하늘에서 거대한 촉수를 내려 공격 |
|
근접 촉수 주변에 거품을 일으킨 뒤 촉수를 쏴 범위 즉사 및 즉사 수에 비례 회복 |
|
원거리 촉수 2칸 떨어진 곳[18]에 거품을 일으킨 뒤 촉수를 쏴 범위 즉사 및 즉사 수에 비례 회복 |
드랍 아이템 |
'''심해의 뿔피리 {{{#DDD 장신구''' |
Lv 260~
여기서는 몹이 많이 나오는 것도 있지만, 무엇보다 자이언트 멀럭을 잡을 경우 작은 멀럭들로 분열하기 때문에 몹 수에 비해 경험치를 많이 얻을 수 있다. 사냥이 힘든 편이지만 각종 사냥템들을 둘둘 두르고 나면 할 만 하다. 여기에 들어올 때 즈음엔 그래도 알카트라 이상으로 몇 개 두른 시점이므로 하다보면 어렵진 않다.
3.1.1.9. 정령의 숲
마나의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
마나 에인션트 필드 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
|
이뮨 스킬 피해에 면역이 되며 랜서나 기사 등 보호막 파괴 효과로 제거 가능 |
|
안개 장막 주변을 안개로 뒤덮어 플레이어를 끌어당긴 뒤 5초 후 범위 즉사 |
|
생명의 구슬 주변에 녹색 구슬들을 소환 후 자신을 향해 끌어당김[19] |
드랍 아이템 |
'''대지의 갑주 {{{#DDD 갑옷''' |
'''수호의 복장 {{{#DDD 갑옷''' |
'''요정의 로브 {{{#DDD 로브''' |
'''생명의 돌 {{{#DDD 모든 스텟 +675''' |
Lv 350~
본격적으로 더 월드 보스 레이드가 시작되는 지점. 여기서부터는 이제 하위라고 부르지 않고 대강이라고 부른다. 대강에는 정령의 숲 레이드 보스인 커럽터 렉터스, 그리고 또다른 숲 필드 보스인 스피릿 비스트, 분화구의 파우더 보스 플레임 나이트메어, 마지막으로 심해 파우더 보스인 터틀 로드가 있다. 참고로 이제부터 잡몹도 매우 아프니 몸이 약한 캐릭터들은 주의하자. 크게 입장 제한이나 재료 등이 필요 없는 레이드. 더 월드 RPG의 레이드 중에서 가장 체계적이라고 평가받는 보스이므로 이 게임을 제대로 하고 싶다면 파티를 꾸려 도전해보자.
3.1.1.10. 버려진 묘지
클라운의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
왈라키아 매드 클라운 필드 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
|
치유술 플레이어에게 마법진을 설치, 플레이어가 닿을 경우 피해, 본인이 닿을 경우 회복 |
|
암흑 구체 마법진이 끝나면 해당 위치로 이동하며 플레이어 방향 부채꼴 모양으로 검은 구체 3개를 발사하여 맞은 대상에게 피해 |
|
운명의 수레바퀴 운명의 수레바퀴는 널 기다려주지 않는다! 출력 후 마법진 생성하며 이하 패턴 발동 |
|
운명의 수레바퀴 1 수레바퀴 주변의 모든 유저를 끌어당겨 수레바퀴 내부로 고정[20] |
|
운명의 수레바퀴 2 내부에 다섯 갈래의 붉은 광선이 반시계 방향으로 회전하며 피격 시 즉사하고 매드 클라운의 생명력을 큰 폭으로 회복 |
|
운명의 수레바퀴 3 수레바퀴 내 랜덤한 위치에 노란 구체를 생성하고 1초 후 폭발시켜 해당 위치 스턴 |
|
분신술 분신을 소환하여 전투 |
드랍 아이템 |
없음 장비 아이템은 아무것도 주지 않으나 상위 아이템의 제작 재료인 망령의 실, 스캐럽 본, 매드 심볼, 영혼의 돌 등 핵심 재료를 드랍함[21] |
Lv 350~
이제부터는 솔직히 레벨을 올리기 위해 사냥터를 찾는 유저는 거의 없고, 대부분은 이 보스들이 목적일 것이다. 버려진 묘지는 왈라키아 영지에서 7시방향 구석으로 들어가면 입장할 수 있으며 잡몹으로는 왈라키아 사도 및 왈라키아 자객이 등장한다. 그리고 미들 보스로 왈리키아 망령[22]과 스캐럽이 등장한다. 특이 사항으로, 매드 클라운은 이뮨을 쓰지 않는다. 마음껏 스킬 딜을 박자.
3.1.1.11. 또 다른 숲
정령의 숲에서 이동할 수 있다. 일명 비슷이라고 부르는 보스가 버티고 있으며 이 보스는 특이할 점이 이뮨과 체력 젠이 무식하게 높다는 것을 제외하면 까다로운 패턴이 거의 없다.
3.2. 레이드
3.2.1. 매직스톤(파우더)
2021년 5월 13일 v0.50a 버전 업데이트로 변경 되었다
일부 레이드 보스들은 매직 스톤이라는 아이템을 소모 해야 소환이 되며 해당 하는 매직 스톤을 소지하고[27] 소환진에 가면 된다.
매직 스톤은 특정 구역에서 분포 하며 곡괭이로 채집 하면 되는데 종류는 블루, 화이트, 레드, 그린이 있다
3.2.1.1. 파우더 작업
파작이라고 부른다.현재는 캐릭터 로드시에 모든 종류의 파우더가 1개씩 있다
3.2.1.2. 기억석
새로 추가된 소모성 아이템으로 마법사의 탑 필드에 있는 학장 제이나에게서 구매할 수 있다. 별도의 재화가 필요하지는 않지만 게임 방에서 1번만 살 수 있고 모두가 사용해야 하므로 다른 유저와의 합을 잘 맞추도록 하자.기억석은 마나를 충전하여 이미 처치한 보스 다시 잡을 수 있게 해 준다. 기억석 사용 시 현재 위치에 기억석을 고정하고, 홀리 파우더를 1개 소모하여 마나를 3 채울 수 있다. 마나는 12까지 채울 수 있고 원하는 보스를 선택하면 마나를 지불하여 그 보스를 소환할 수 있다. 원래 보스가 등장하는 장소로 가면 재소환된 보스는 잠시 딜레이를 두고 나타나며 10초의 카운트다운이 끝나면 다시 온전히 해당 보스를 처치할 수 있다.
보스 소환에 필요한 마나는 보스의 난이도마다 다르며 주로 하위는 1, 능타설 급은 2, 대강전과 대강급은 3이다. 예외로 필드 보스와 전리품 보스는 다시 소환할 수 없다. 해당 보스들은 일정 시간이 지나면 자동으로 리젠되거나 혹은 그 전리품 자체의 내부 쿨타임이 있어 다시 획득하여야만 처치할 수 있기 때문.
3.2.2. 아이템 픽
픽이라는 것은 어떠한 보스를 같이 처치하는 대신 내가 원하는 아이템을 요구하는 것을 말한다. 파티에 들어가면서 보통 픽을 결정하고 최대한 중복되지 않는 픽끼리 파티를 짜서 간다. 픽이 중첩될 경우 어쩔 수 없이 주사위 기능을 이용해 높게 나온 사람에게 우선권을 부여하는 것이 일반적이다. 보스의 수준에 따라서 그룹을 쪼개기 때문에 내가 원하는 아이템이 어떤 그룹의 누구에게서 나오는지 확인하고 파티를 들어가자.픽을 정하는 방법은 다음과 같다. 우선 파티장이 한 명 있고, 파티장이 선픽을 한 뒤 파티원을 모집한다. A라는 보스에게서 a b c d e의 아이템이 나오는데 파티 모집이 A보스 a 1/1 이런 식으로 파티를 건다. A는 문자 그대로 보스 A를 의미한다. 보통 이 경우 줄임말을 쓰기 때문[28]에 어떤 보스인지 잘 파악하고 들어가야 한다. a는 a아이템을 의미하고, 1/1은 해당 아이템을 픽한사람 1명이 있다는 얘기다.
여기서 아예 중복 경우의 수를 줄이는 파티는 그냥 A보스 [a] 제외 ~~~모집 같은 말을 사용한다. 이 경우 나도 b아이템을 픽하고 들어가면 b아이템이 나왔을 때 확정적으로 내가 얻을 수 있음을 의미한다. 그렇게 되면 파티의 이름이 A보스 [a/b] 제외 ~모집 이런 식으로 변경이 될 것이다. 그렇게 해서 아이템 경우의 수를 완전히 배제한 다음 파티 개설자가 지정한 횟수만큼 그 보스를 리방을 계속 하면서 돌면 된다. 물론 그 안에 서로 원하는 아이템이 안나온 사람들은 남아서 다시 돌고, 원하는 아이템을 얻은 사람은 탈퇴를 하는 식.
잉수거라는 포지션이 존재한다. 잉수거는 말 그대로 잉여 물품 수거라는 뜻으로 남는 아이템인데 주인이 없는 아이템을 수거해가는 일종의 짬 처리 포지션을 말한다. 예를 들어 커럽터 렉터스를 가는데 픽이 커럽터, 추적자, 전염의 지팡이만 박혀있는데 낡은 유적의 조각이 떴다고 가정하자. 아무도 그 아이템을 원하지 않는다면 잉수거가 이 아이템을 가질 권리가 생기는 것이다. [29]
주로 잉수는 보스의 완제 아이템이 담당하는 경우가 많으며 이 경우 보스랑 전투하지 말고 그냥 광산이랑 설원에서 파우더 재료만 캐고 있어도 된다. 물론 스펙이 된다면 딜에 기여하는 게 제일 좋지만.
3.2.2.1. 보스 그룹
보스는 크게 난이도에 따라 7개 분류로 나뉘며 이전 난이도에서 아이템을 파밍하여 상위 난이도로 가는 방식이 주류를 이룬다. 분류 그룹은 하위 / 대강급 / 대왕급 / 데발화해아[30] / 라지기스[31] 총 5개 그룹이 있다.3.2.2.1.1. 하위
하이드라의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
라브 해역의 지배자 하이드라 파우더 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
|
패시브 : 맹독 특정 공격에 중독 디버프를 걸어 지속 피해를 동반 |
|
이뮨 스킬 피해에 면역이 되며 랜서나 기사 등 보호막 파괴 효과로 제거 가능 |
|
피어 포효를 내질러 주변 적의 공격속도와 이동속도를 대폭 경감 |
|
파도 폭풍 사전 동작 후 주변에 큰 광역 피해 |
드랍 아이템 |
'''맹독의 장비 시리즈 {{{#DDD 모든 장비''' |
백작의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
왈라키아 백작 블라드 체페쉬 구분 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
|
이뮨 스킬 피해에 면역이 되며 랜서나 기사 등 보호막 파괴 효과로 제거 가능 |
|
흡공 대상 하나를 끌어당긴 뒤 4초간 기절 |
|
피의 진혼곡 피의 진혼곡을 들려주지! 출력 및 3초 후 큰 광역 피해 |
|
사냥 개의 먹이가 될 것이다! 출력 후 전방에 개의 환영을 내뿜어 직선상 피해 |
|
한계돌파 한정해제 개시! 출력 후 공격속도와 방어력 대폭 증가 |
드랍 아이템 |
'''피의 검 테페시아 {{{#DDD 한손검''' |
'''피의 창 상귀엘 {{{#DDD 양손검''' |
'''혈포 체페슈 {{{#DDD 총포''' |
'''왈라키아 백작의 갑옷 {{{#DDD 갑옷''' |
'''왈라키아 백작의 로브 {{{#DDD 로브''' |
'''왈라키아 백작의 반지 {{{#DDD 장신구''' |
잭의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
잭 오 랜턴 파우더 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
|
이뮨 스킬 피해에 면역이 되며 랜서나 기사 등 보호막 파괴 효과로 제거 가능 |
|
잭 웨이브 잭 웨이브! 출력 및 2초 후 빠른 속도의 구체를 쏘아 직선상 피해 |
|
잭 임팩트 잭 임팩트! 출력 및 3초 후 주변에 큰 광역 피해 |
드랍 아이템 |
'''펌킨 로드 {{{#DDD 지팡이''' |
'''잭 펌킨 투구 {{{#DDD 투구''' |
'''잭 펌킨 후드 {{{#DDD 후드''' |
'''사탕 주머니 {{{#DDD 장신구''' |
데드렉트의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
죽음의 날개 데드렉트 파우더 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
|
이뮨 스킬 피해에 면역이 되며 랜서나 기사 등 보호막 파괴 효과로 제거 가능 |
|
피어 포효를 내질러 주변 적의 공격속도와 이동속도를 대폭 경감 |
|
마나 캐논 3초 딜레이 후 직선상에 큰 피해를 주는 광선 방출 |
|
헬 플레임 헬 플레임! 출력 및 3초 후 주변을 폭발시켜 높은 광역 피해 |
|
아바타 하늘로 날아오르며 공격력과 방어력 대폭 증가 및 마법 피해 면역 |
드랍 아이템 |
'''용검 라인하르트 {{{#DDD 양손검''' |
'''용포 벨레누스 {{{#DDD 총포''' |
'''용궁 에이엔스 {{{#DDD 활''' |
'''용봉 이레이브 {{{#DDD 지팡이''' |
'''용갑 마그론 {{{#DDD 갑옷''' |
'''용투 아그론 {{{#DDD 투구''' |
마법사의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
마법사의 왕[32] 파우더 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
|
이뮨 스킬 피해에 면역이 되며 랜서나 기사 등 보호막 파괴 효과로 제거 가능 |
|
뇌전의 검 적 하나를 대상으로 번개 광선 발사 |
|
블리자드 블리자드! 출력 후 전방 소범위에 얼음 투사 |
|
다크 스타 다크스타! 출력 및 3초 후 주변에 높은 광역 피해 |
드랍 아이템 |
'''봉인된 무기 - 뇌전의 검 이르베스 {{{#DDD 한손검''' |
'''봉인된 무기 - 불의 장검 리오레우스 {{{#DDD 양손검''' |
'''봉인된 무기 - 대지의 봉 벤지아나 {{{#DDD 지팡이''' |
'''봉인된 무기 - 바람의 궁 피레스 {{{#DDD 활''' |
'''봉인된 무기 - 강철의 탄환 레투스 {{{#DDD 총포''' |
'''후드 오브 메이지 {{{#DDD 후드''' |
'''로브 오브 메이지 {{{#DDD 로브''' |
'''공명의 반지 {{{#DDD 장신구''' |
3.2.2.1.2. 능타설
천사의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
천군단 능천사 파우더 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
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이뮨 스킬 피해에 면역이 되며 랜서나 기사 등 보호막 파괴 효과로 제거 가능 |
|
흡공 대상 하나를 끌어당긴 뒤 4초간 기절 |
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단죄 빛의 단죄! 출력 및 2초 후 직선상 피해 |
|
심판 빛의 심판! 출력 및 3초 후 주변에 높은 광역 피해 |
|
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드랍 아이템 |
'''성검 카론프니엠 {{{#DDD 양손검''' |
'''성봉 크레네티아 {{{#DDD 지팡이''' |
'''성포 이아나 {{{#DDD 총포''' |
'''성투 홀리로스 {{{#DDD 투구''' |
'''성갑 홀리오스 {{{#DDD 분류''' |
타천사의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
마왕의 심복 타천사 파우더 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
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이뮨 스킬 피해에 면역이 되며 랜서나 기사 등 보호막 파괴 효과로 제거 가능 |
|
흡공 대상 하나를 끌어당긴 뒤 3초간 기절 및 높은 확률로 추가 스킬 발동 |
|
광폭화 죽어라! 출력 후 공격력과 공격속도가 대폭 증가 |
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단죄 다크니스 웨이브! 출력 및 2초후 직선상 피해 |
|
심판 어둠의 심판! 출력 및 3초 후 주변에 높은 광역 피해 |
드랍 아이템 |
'''마검 엑시멜리아 {{{#DDD 한손검''' |
'''마궁 알카테 {{{#DDD 활''' |
'''마투 스케리스 {{{#DDD 투구''' |
'''마갑 데카로스 {{{#DDD 갑옷''' |
문지기의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
문지기 - 제왕의 혼 파우더 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
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이뮨 스킬 피해에 면역이 되며 랜서나 기사 등 보호막 파괴 효과로 제거 가능 |
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섬멸 제노사이드 소드! 출력 후 주변에 높은 광역 피해 |
드랍 아이템 |
'''가디언 링 {{{#DDD 장신구''' |
거미 여왕과 서리한의 혼의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
서리거미 여왕 일셰나 파우더 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
|
이뮨 스킬 피해에 면역이 되며 랜서나 기사 등 보호막 파괴 효과로 제거 가능 |
|
혹한의 파동 키이이익! 출력 및 3초 후 전방 3방향으로 얼음 파동 발사 |
서리한의 혼 파우더 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
이뮨 스킬 피해에 면역이 되며 랜서나 기사 등 보호막 파괴 효과로 제거 가능 |
프로스트 캐논 얼어라! 출력 및 2초 후 어그로 대상에게 피해 및 동결 효과 |
서리의 혼 하나도 즐겁지 않구나! 출력, 서리의 혼을 소환하여 전투 |
|
드랍 아이템 |
'''빙결의 창 오켈렌크 {{{#DDD 양손검''' |
'''빙결의 활 오켈렌크 {{{#DDD 활''' |
'''프로스트 웹 브로치 {{{#DDD 장신구''' |
'''로드 오브 리볼버 {{{#DDD 총포''' |
'''서리한의 로브 켈투자드 {{{#DDD 로브''' |
'''서리한의 후드 프로스트 {{{#DDD 후드''' |
'''서리한의 투구 프로스트 {{{#DDD 투구''' |
'''윈터 로즈 {{{#DDD 장신구''' |
서리의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
서리거미 제왕 파우더 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
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이뮨 : 혹한 서리가 나를 지배한다! 출력 후 보호막[35], 파괴 시 주변을 얼림 |
|
구속 꽁꽁 묶어주마! 출력 후 거미줄로 대상을 묶어 이동불가 디버프[36] |
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세례 서리의 세례를 받아라! 출력 후 대상과 근처 좁은 지역에 얼음 투사 |
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굶주린 칼날 내 칼이 피에 굶주렸구나! 출력 후 주변 전체 넉백 및 무적 상태[37] |
|
검의 선택 너로 정했다! 출력 후 대상의 방향을 주시하며 3초 뒤 직선상 즉사 |
|
검의 포식 너로 정했다! 출력 후 칼을 휘둘러 보스의 전방 180도 전체 즉사 |
드랍 아이템 |
'''니플하임 {{{#DDD 양손검''' |
'''리플 스노우 {{{#DDD 지팡이''' |
'''겨울의 눈물 {{{#DDD 양손검''' |
'''프로스트베인 {{{#DDD 활''' |
3.2.2.1.3. 대강전
마왕의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
마왕 베리엘 파우더 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
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이뮨 스킬 피해에 면역이 되며 랜서나 기사 등 보호막 파괴 효과로 제거 가능 |
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패시브 : 권세 방 인원 수에 따라 받는 피해가 감소[38]하지만 드랍률이 증가[39]함 |
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유희 놀이를 끝내자꾸나! 출력 후 주변 좁은 범위에 피해 |
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파멸[40] 파멸뿐이다! 출력 후 주변 넓은 범위에 향상된 피해 |
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메테오 스트라이크 지면에 불꽃 장판을 만든 뒤 운석을 낙하시켜 피해 |
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마계의 골렘 메테오 스트라이크 추락 지점에 마계 골렘[41]을 소환하여 전투 |
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레이지 몸에서 불꽃이 튀며 공격할 때마다 공격 속도가 계속 증가함 |
|
영혼 갈취 !!! 출력 후 주변에 3만의 고정 피해, 체력이 3만 이하라면 1로 만듦 |
|
종말 종말이 도래했다! 출력 후 반시계 방향[42]으로 파동 방출, 피격 시 즉사 |
드랍 아이템 |
'''파괴의 손톱 {{{#DDD 양손검&한손검''' |
'''파괴의 탄환 {{{#DDD 총포''' |
'''마왕의 뿔 {{{#DDD 투구''' |
'''심연의 눈 {{{#DDD 후드''' |
'''슬레이어 부츠[43] {{{#DDD 망토''' |
왈라키아 매드 클라운 및 마나 에인션트는 상단 정령의 숲과 버려진 묘지 파트에 기재되어 있음.
3.2.2.1.4. 대강급
타락한 자의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
커럽터 렉터스 필드 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
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이뮨 스킬 피해에 면역이 되며 랜서나 기사 등 보호막 파괴 효과로 제거 가능 |
|
패시브 : 질병의 땅 전투 개시 시 맵에 있는 모든 플레이어의 체력 30%에 달하는 피해를 주고, 이후 복수자나 추적자 등이 살아있다면 필드 전체에 지속 피해를 주며 시간이 지날수록 이 피해량은 계속 증가함 |
|
감염 랜덤 플레이어를 지목하고 감염시켜 지속적으로 해당 위치에 독 장판을 생성시킴 |
|
첫 번째 복수자 생명력 75%가 되면 무적 상태가 되고 복수자[44]를 소환, 복수자가 사망하기 전까지 무적은 풀리지 않음 |
|
두 번째 복수자 생명력 50%가 되면 무적 상태가 되고 복수자와 추적자[45] 8기를 소환, 모든 소환물이 사망하기 전까지 무적은 풀리지 않음 |
|
세 번째 복수자 생명력이 25% 이하가 되면 무적 상태가 되고 복수자와 추적자 8기를 소환한 뒤 최후의 저항 패턴 발동 |
|
최후의 저항 세 번째 복수자 발동 후 약 3초 경과 시 발동, 그만 끝내자꾸나! 출력 후 렉터스의 무적 상태가 해제됨 |
|
생명의 실 랜덤 두 플레이어를 지목하고 줄로 연결시킴, 녹색 구체가 줄을 타고 서로를 향해 전진하며 줄이 없는 유저가 닿으면 즉사, 줄이 있는 유저가 닿을 경우 서로 위치가 뒤바뀜 |
|
데스 코일 랜덤 플레이어를 지목하고 바닥에 수풀색 마법진 생성 후 2초 뒤 폭발, 폭발하며 피해를 주고 렉터스의 생명력이 25% 이하라면 해당 위치에서 8방향으로 해골 투사체 발사 |
드랍 아이템 |
'''커럽터 {{{#DDD 양손검''' |
'''추적자 {{{#DDD 활''' |
'''복수자 {{{#DDD 한손검''' |
'''체이서 {{{#DDD 총포''' |
'''전염의 지팡이 {{{#DDD 지팡이''' |
'''해골 인장 {{{#DDD 장신구''' |
'''타락의 포션 {{{#DDD 장신구''' |
악몽의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
플레임 나이트메어 파우더 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
|
이뮨 스킬 피해에 면역이 되며 랜서나 기사 등 보호막 파괴 효과로 제거 가능 |
|
패시브 : 종속 증오와 분노는 나이트메어 근처를 벗어나지 않으며 나이트메어가 죽어야 사망 |
|
연마된 힘 일반 공격에 마법 추가 피해를 동반 |
|
추적 xx 추적[46]! 출력 후 대상에게 화염을 발사하며 피격 시 스턴[47] |
|
무적 추적 xx 추적[48]! 출력 후 나이트메어의 위치가 고정되며 무적 상태로 추적을 사용 |
|
강림 꿇어라! 출력 후 공중에서 내려찍으며 플레임 스폰을 다량 소환 |
|
'''오버로드 {{{#DDD 나이트메어의 마나가 100[49]일 때 스턴에 걸리면 발동.''' |
|
동화 플레임 스폰과 닿으면 주변에 높은 피해를 주고 체력을 크게 회복함 |
분노 미니 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
강화 공격 8초 주기로 스턴을 동반하는 번개 발사 |
끓어오르는 분노 나이트메어가 무적 상태가 되면 10초간 공격할 때마다 피해 증가 |
증오 미니 보스 |
증오의 증표 적 하나를 대상으로 표식을 새김 |
패시브 : 증오의 안개 표식이 주변에 있을 경우 지속적으로 피해를 줌 |
솟구치는 증오 8초마다 표식에게 구체를 발사, 표식과 만나면 폭발하며 아무런 효과 없음 |
증오의 잔재 표식이 없는 대상이 구체 또는 폭발에 피격되면 15만 고정 피해와 스턴 |
드랍 아이템 |
'''증오 {{{#DDD 지팡이''' |
'''인페르노 {{{#DDD 총포''' |
'''열정의 화관 {{{#DDD 공용 모자''' |
'''플레임샤드 아머 {{{#DDD 갑옷''' |
'''악몽의 반지 {{{#DDD 장신구''' |
터틀의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
터틀 로드 파우더 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
|
패시브 : 최후의 보루 파란 거북이 또는 갈색 거북이가 존재할 경우 받는 피해 90% 감소 |
|
패시브 : 워터 캐논 터틀 로드가 살아있는 동안 주변 랜덤 위치로 물폭탄 폭격 |
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패시브 : 강인한 턱 터틀 로드의 공격에 방어력 감소 디버프 동반 |
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소집[50] 파란 거북이와 갈색 거북이를 소환하여 전투 |
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힐링 터틀 터틀 로드의 마나가 40이 될 때마다 좌측 또는 우측에 힐링 터틀 소환 |
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동화 힐링 터틀과 닿으면 매우 큰 폭으로 체력을 회복함 |
파란 거북이 미니 보스 |
출격 등장 시 주변에 피해와 스턴을 가함 |
강화 공격 적 하나를 대상으로 공격하며 적중 시 0.5초간 스턴 |
패시브 : 마력 장갑 마법 피해를 10%만 받음 |
갈색 거북이 미니 보스 |
출격 등장 시 주변에 피해와 스턴을 가함 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
힐링 터틀 미니 보스 |
출격 등장 시 미니맵에 소환 위치를 노출 |
행진 공격하지 않으며 터틀 로드가 있는 방향으로만 이동함 |
드랍 아이템 |
'''스케일 프로텍터 {{{#DDD 투구''' |
'''워터 캐논 {{{#DDD 총포''' |
'''교활의 튜닉 {{{#DDD 갑옷''' |
'''마력의 정수 {{{#DDD 장신구''' |
'''용기의 맹세 {{{#DDD 장신구''' |
비스트의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
스피릿 비스트 필드 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
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패시브 : 가호 체력 회복 속도가 특히 높고, 주변 아군을 대폭 강화하며 생명력이 40% 이하로 내려가면 쉽게 쓰러질 수 없다! 출력 후 자신의 모든 디버프를 해제하고 이후 디버프 면역 |
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치유의 빛 돌아가라! 출력 및 차지 후 플레이어에게 녹색 파동을 발사하며 파동은 잔상을 남기고 비스트가 밟을 경우 지속 회복, 플레이어가 밟을 경우 지속 피해 |
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또 다른 자아 깨어나라! 출력 후 분신을 소환[51] |
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천벌 하늘이시여! 출력 후 자신 주변의 랜덤한 위치에 3개의 번개 지속 투하 |
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생명의 구슬 주변에 녹색 구슬들을 소환 후 자신을 향해 끌어당김[52] |
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생명의 파동 자신을 중심으로 8개 방향으로 파동 발사 |
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정령의 힘 자신을 중심으로 에너지를 순환시켜 주변 아군을 강화하고 적이 에너지에 피격 시 피해를 입힘 |
드랍 아이템 |
'''폭풍우의 화관 {{{#DDD 공용 모자''' |
'''우레의 망치 비스바이레 {{{#DDD 양손검''' |
'''정령검 스피리투스 {{{#DDD 공용 무기''' |
3.2.2.1.5. 대왕급
주천사의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
주천사 사미엘 파우더 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
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- - |
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섬멸 xx 섬멸[53]! 출력 및 3초 후 7회 빛의 파동을 발사, 피격 시 경직 동반 |
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장악의 헤일로[54] 벗어날 수 없다! 출력 후 모든 유저를 마법진 안으로 제한함[55] |
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빛의 수레[56] 헤일로 발동 후 마법진 내에 영역을 생성하고 2초 후 영역 내 번개 투하 |
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탈취 수레에 피격된 적을 즉사시키며 사미엘의 체력을 큰 폭으로 회복 |
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'''오버로드 {{{#DDD 사미엘의 마나[57]가 100이 되면 발동''' |
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'''심판 {{{#DDD 사라져라! 출력 후 주변과 임의 플레이어의 위치에 7개의 금색 장판 생성''' |
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빛의 양식 빛의 양식들이여! 출력 후 15개의 구슬을 생성시켜 사미엘에게 이동시킴 |
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동화 사미엘은 의식의 장판을 밟으면 즉시 체력을 12% 회복, 빛의 구슬을 획득하면 체력 2%를 회복 |
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거절 빛의 구슬이 플레이어에게 닿으면 5000의 피해를 입힘 |
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빛의 보호 50초마다[58] 5초간 받는 피해 50% 감소, 초당 1.8%의 체력을 회복 |
드랍 아이템 |
'''창공의 수호자 {{{#DDD 망토''' |
엔트의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
에인션트 엔트 파우더 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
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패시브 : 대자연 생명의 구슬을 계속 생성하며 구슬과 닿으면 체력을 회복함 |
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자연의 분노 엔트 중심으로 안/중간/바깥 구분하여 피해와 에어본을 주는 돌기둥 생성 |
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폭풍 폭풍이 온다! 출력 후 5곳[59] 중 랜덤한 위치에 전기장 생성 후 3초 뒤 15만의 물리[60] 피해 |
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엘더 엔트 체력이 50% 이하로 내려가면 엘더 엔트를 2체 소환 후 데미지 감소 90% 버프 |
엘더 엔트 미니 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
패시브 : 자연의 수호 에인션트 엔트와 닿으면 에인션트 엔트의 체력을 크게 회복 |
방호 방어력을 얕보지 마라! 출력 후 1초 후부터 받는 피해 반사[61] |
강하 대자연의 무게를 느껴라! 출력 후 랜덤한 유저를 지정하고 작은 원과 큰 원을 생성하고 작은 원이 점점 커지며 겹칠 경우 해당 위치를 내려찍으며 위치에 있던 모든 유저 즉사 |
자연의 유산 사망 시 자이언트 엔트를 5기 소환 |
자이언트 엔트 미니 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
드랍 아이템 |
'''아이템 이름 {{{#DDD 분류''' |
해골왕의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
해골왕 데스페리아 필드 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
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패시브 : 압도 체력이 75%, 50%, 25%가 될 때마다 압도적인 힘의 차이다! 출력 후 600 범위 내 모든 적을 즉사 |
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패시브 : 죽음의 땅 중앙을 제외한 양 옆 해골 더미에 있는 적에게 지속 피해를 줌 |
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탄식 차지 및 영혼의 탄식을... 출력 후 전방으로 검기 발사 |
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영면 영원히 잠들라. 출력 후 주변 적 하나를 5초간 침묵 상태로 만듦 |
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절멸 암흑이여! 절망을 선물하라! 출력 후 중앙에 검은 마법진 생성 후 즉사 파동 방출 |
해골 군사 미니 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
패시브 : 증원 맵 내 해골 군사가 7기 이하라면 군사가 계속 생성됨 |
흡공 일정 시간마다 적 하나를 지정하고 자신이 있는 곳으로 끌어당김 |
드랍 아이템 |
'''아이템 이름 {{{#DDD 분류''' |
좀비의 정보[ 펼치기 ] | |
{{{#!folding ██████[ 접 기 ] {{{#FFF |
좀비 로드 필드 보스 |
일반 공격 적 하나를 대상으로 일반 공격 |
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패시브 : 영생 {{{-2 {{{#DDD 좀비 로드의 마나가 180인 상태일 때 사망에 이르면 체력을 1남긴 뒤 기절하며 체력을 100%까지 회복하고 주변을 밀쳐내며 피해 감소 25% 버프에 걸림[62]없다. 이렇게 부활할 때마다 1부, 2부, 3부라 부르며 9부를 보고 좀비 로드를 처치하면 죽지않는 고양이 토큰이라는 아이템을 드랍한다. 모델링은 마법소녀 마도카 마기카에 나오는 큐베. 소소하지만 좀비 로드의 맵을 보다보면 큐베가 돌아다니는 것이 보인다.]}}} }}} |
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전투 개시 누워있는 좀비 로드를 공격할 경우 네게 돌아오는건 죽음 뿐이다. 출력 후 일어나서 걸을 수 있을 때까지 받는 피해 90% 감소가 적용됨 |
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독기 독기에 범벅이 되어 죽어라! 출력 후 무작위 대상에게 녹색 구슬을 날리며 맞을 경우 화면이 녹색으로 변하고[63] 5초 후 폭발하여 주변에 피해를 줌, 일반 좀비가 닿았을 경우 좀비의 몸이 점점 커지며 폭발하여 주변에 피해를 줌 |
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굶주림 좀비 로드의 체력 80% 이하가 되면 ... 배가 고프군! 출력 후 이동속도가 매우 느려지고 손에 녹색 오오라를 두르며 공격속도가 대폭 증가, 이 때 공격한 적은 0.2초의 경직과 함께 좀비 로드의 체력을 회복시켜 줌[64] |
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절망 죽음 앞에서 허망한 자들이여, 절망하라! 출력 후 6갈래로 노란 문양을 생성, 해당 위치를 즉사시키며 필드 전체에 일정량의 피해를 줌 |
영생의 숭배자 미니 보스 |
패시브 : 왕의 가호 성수를 사용하기 전까지 보호막에 보호받으며 디버프에 걸리지 않음 |
숭배 마나 100도달 시 왕이시여, 영원하소서! 출력 후 좀비 로드에게 해골을 발사하며 유저를 관통하고 맞을 경우 즉사, 좀비에게 도달하게 되면 좀비의 체력을 20% 회복시켜주고 받는 피해 감소량을 증가시킴 |
드랍 아이템 |
'''아이템 이름 {{{#DDD 분류''' |
3.2.2.1.6. 용급
* 본 드래곤* 암흑룡 이르베르트
3.2.2.1.7. 데발화해아
* 데스 핀드* 뇌신 발토라
* 화신 이프리트
* 해신 네레이드
* 지하군주 아가레스
3.3. 장비
자신이 어떤 아이템을 얻어야 하는지는 공식카페에 가서 자신이 키우는 캐릭터의 공략을 보는 것이 가장 편한 방법이지만 어떤 템을 맞출지까지 자신이 직접 정하면서 하고 싶다면 조합법 데이터 베이스를 참고하자.장비는 크게 두 종류, 그리고 거기서 더 세분화하여 최종적으로 다섯 종류가 된다. 추가로, 어떤 캐릭터든간에 아이템 세팅에 있어서 정석은 있으나 정석 트리가 아니라고 해서 파티에서 차별받거나 멸시당하는 일은 없다. 그것은 그 사람의 특이한 취향이고 아키타입이지 욕할만한 거리가 아니기 때문. 게다가 그러한 아이템 특수효과 한두개를 보고 일부러 정석 무기가 아님에도 채용하면서 좋은 효율을 뽑아내는 경우도 많다. 가장 중요한 것은 보스의 패턴을 잘 알고 있고, 얼마나 효과적으로 대처하는 피지컬이 있는가이다.
3.3.1. 무기
무기는 기본적으로 세 개의 분류가 있다.한손검 - 민첩 캐릭터가 사용할 수 있다.
양손검 - 힘 캐릭터가 사용할 수 있다.
지팡이 - 지능 캐릭터가 사용할 수 있다.
추가로 특정 직업만 사용 가능한 무기가 있고, 혹은 직업 구분 없이 쓸 수 있는 무기가 있다.
장갑 - 무도가만 사용할 수 있다. 현재는 상위 아이템에 장갑이 없기 때문에 무도가는 한손검도 낄 수 있다.
활 - 스나이퍼와 보우마스터만 사용할 수 있다.
총포 - 거너와 슈터만 사용할 수 있다.
공용 - 모든 직업이 쓸 수 있으나 이 경우 활과 총포에는 해당하지 않는 경우도 있으므로 주의하자.
가방 - 행상인만 사용할 수 있다.
한손검은 보통 민첩을, 양손검은 힘을, 지팡이는 지능을 주스탯으로 올려주지만 한손검과 양손검 모두 해당되는 몇몇 무기[65]는 올스텟을 올려주거나 힘과 민첩을 동시에 올려준다. 공용 무기의 경우 올스텟인 경우가 많지만 특정 직업에만 전용 효과[66]를 부여하기 때문에 사실상 특정 무기로 굳어지는 경우도 있다.
3.3.2. 머리
머리는 기본적으로 투구와 후드 두 분류가 있다.투구 - 주로 힘과 민첩 캐릭터가 사용할 수 있다.
후드 - 주로 지능 캐릭터가 사용할 수 있다.
여기서 투구는 또 민첩용 투구인지, 힘용 투구인지, 범용 투구인지가 갈린다. 범용의 경우 아예 투구/후드 제한 자체가 없는 경우도 있다.[67] 아이템 트리를 짤 때 투구를 사용하는 직업이라면 다른 스탯을 올려주는 투구를 트리에 넣지 않도록 주의하자. 정 사용할 게 없다면 전장의 투구처럼 범용 아이템을 사용하는 것도 나쁘지 않다.
3.3.3. 몸통
몸통은 갑옷과 로브의 두 분류가 있다.갑옷 - 주로 힘과 민첩 캐릭터가 사용할 수 있다.
로브 - 주로 지능 캐릭터가 사용할 수 있다.
물론 갑옷이라고 해서 다 힘만 붙어있는 경우도 없고 로브라고 해서 다 지능만 붙어있는 경우도 없다. 일례로 망자의 옷은 갑옷도 아니고 로브도 아니다. 그런 아이템이 지금은 망자의 옷 하나밖에 없다고 되어 있지만 나중에 그러한 아이템이 또 추가될 지는 아무도 모르는 일이다.
3.3.4. 장식
액세서리는 모든 직업이 사용할 수 있다. 가장 중요한 것은 자기에게 맞는 액세서리를 착용하는 것. 이도저도 안된다면 차라리 범용 아이템인 에버프로스트 건틀렛같은 무난한 아이템을 채용하는 것도 나쁘지 않다.그러나 액세서리마다 전용 효과가 있고, 특수효과라도 사용할 수 없는 효과가 있다. 전자는 룬의 반지 이스피온이 기사 특수 효과를 가진 것처럼 어떤 액세서리는 어떤 직업에게만 반응하는 경우가 있어 아이템 트리를 짤 때 보통 악세서리에 전용 옵션이 있다면 챙기는 편이 좋다. 후자의 경우는 윈터 로즈를 예시로 들 수 있다. 윈터 로즈는 물/얼음 속성 효율이 증가하는 장비로 불 마법사는 같은 지능 캐릭터이지만 특수 옵션인 물/얼음 효과 상승을 받을 수 없다.
3.3.5. 망토
망토는 크게 망토, 신발, 날개의 세 분류가 있다. 모든 직업은 모든 분류의 날개를 다 착용할 수 있으나 날개 자체가 워낙 구하기 힘든 아이템이기 때문에 보통 레벨링 구간에서는 자연의 날개를 이용해 만든 바다의 날개를 끼는 것이 일반적이다. 이후 어떤 날개로 가는지는 본인이 직접 선택할 수 있으며 날개마다 고유의 이펙트 모델이 있기 때문에 룩을 보고 고르는 재미도 쏠쏠하다.현재는 모든 스텟을 올려주고 최고의 날개로 꼽히는 그림 하트의 재료로 들어가는 프로즌 하트, 그리고 대강급 레이드를 가지 않아도 만들 수 있는 드래곤 윙, 타락한 불꽃의 망토, 타락한 크리스탈 날개 등이 인기가 있다.
마왕을 잡으면 낮은 확률로 슬레이어 부츠라는 완제 신발을 드랍하기 때문에 이것을 노리는 사람도 적지 않다. 조합의 스트레스 부담을 조금이나마 덜고자 선택하는 것. 물론 이 부분도 마냥 잘못되었다고 할 수 없는 게, 약 3% 확률로 떨어지는 재료를 5개 모아서 조합할 노력과 운을 마왕 처치에 쏟았다면 이미 슬레이어 부츠 끼고도 남았다.
그 외에는 무난한 룩과 입수 난이도를 자랑하는 박쥐 날개 정도가 있다.
4. 보스
더월드 RPG의 보스는 먼저 소환 방법에 따라서 3가지 종류로 나뉜다. 먼저 아무일도 하지 않아도 필드에 있는 필드보스와 필드의 잡몹을 잡아야만 소환아이템이 나오는 전리품 보스. 그리고 파우더라는 재료를 특정 위치에 놓아야만 소환되는 레이드 보스[68] 가 있다. 딱히 어느 방식의 보스가 더 강하다같은 것은 없으며 현재 구현 되어있는 보스 중에 가장 강한 것은 암흑룡이다. 대체로 보스들의 아이템 드랍율은 매우 낮으며 높아봐야 6% 정말 낮은 경우에는 0.05퍼센트까지도 갈 정도로 극악의 드랍율을 보여주는 아이템도 있다.필드보스의 종류는 난이도순으로 왈라키아 데스나이트 로드, 홍염의 지배자 라그나스, 촉수 지배자, 자이언트 골렘, 마나 엔트, 매드 클라운, 스피릿 비스트, 해골왕 데스페리아, 좀비로드가 있다.
전리품보스의 종류는 난이도순으로 킹크랩, 왈루스, 맘모스, 킹콩, 피의 망령, 이블 라바스폰, 커럽터 렉터스, 플레임 나이트메어, 터틀 로드, 에인션트 엔트가 있다.
파우더로 소환하는 레이드 보스의 종류는 난이도순으로 심해의 지배자 하이드라, 왈라키아 공국 백작 블라드 체페슈, 잭 오 랜턴, 죽음의 날개 데드렉트, 마법사 왕, 서리한의 제왕, 능천사와 타천사, 거미여왕 일셰나, 마왕베리엘, 주천사 사미엘, 암흑룡 이르베르트가 있다.
대체로 파우더를 사용하는 레이드 보스들은 혼자서 가면 파우더를 만드는데에 시간이 걸리기 때문에 아무리 쉬워도 혼자는 잘 가지 않는 편이며 필드 보스는 스피릿 비스트 이상부터는 난이도가 너무 높아 혼자 가는것이 불가능하다. 전리품 보스의 경우에는 그 필드의 필드보스가 소환템을 잘 주지만 안주는 경우도 허다하기 때문에 혼자서는 잘 가지 않는 편이다.
생성 (0.26z2기준)
마법의 광석 덩어리 (잭 오 랜턴 사망시 7.5% 확률로 소환; 레벨 260 이상)
오리하르콘 - 100%
옐로우 크리스탈 골렘 토큰 - 2%
마법의 광석 덩어리 (마법사 왕 사망시 7.5% 확률로 소환; 레벨 300 이상)
미스릴 - 100%
블루 크리스탈 골렘 토큰 - 2%
마법의 광석 덩어리 (서러거미 제왕 사망시 7.5% 확률로 소환; 레벨 320 이상)
아다만티움 - 100%
화이트 크리스탈 골렘 토큰 - 2%
암흑의 잔해 (마왕 베리엘 사망시 100% 확률로 소환; 레벨 340 이상)
다크 매터 - 6.00%
레드 크리스탈 골렘 토큰 - 0.1%
분노의 조각 (플레임 나이트메어 사망시 레벨 360 이상 각 플레이어에게 지급)
50% 확률로 잠시동안 분노 (공격속도 향상)
30% 확률로 6만 데미지를 입음
19.33% 확률로 레드 파우더 생성
1.2% 확률로 분노의 결정 생성
마나의 조각 (터틀 로드 사망시 레벨 360 이상 각 플레이어에게 지급)
50% 확률로 잠시동안 마나 상실
30% 확률로 6만 데미지를 입음
19.5% 확률로 블루 파우더 생성
1.2% 확률로 마나 오브 생성
드랍 (0.26z2기준)
촉수 지배자
5% - 심해의 뿔피리
5% - 감염된 촉수
0.15%-촉수의 아이콘
0.01%-촉수의 토큰
자이언트 골렘
50% - 고철 조각
5% - 타락한 크리스탈 조각
5% - 타락한 피조물
5% - 타락의 검
5% - 타락의 장갑
5% - 타락의 장검
5% - 타락의 지팡이
5% - 타락의 활
5% - 타락의 소총
0.15% - 자이언트 골렘 아이콘
0.01% - 빅 골렘 토큰
왈라키아 데스나이트 로드
12.5% - 칠흑의 검
12.5% - 칠흑의 장검
12.5% - 칠흑의 장갑
12.5% - 칠흑의 지팡이
12.5% - 칠흑의 소총
12.5% - 칠흑의 갑옷
12.5% - 칠흑의 로브
12.5% - 칠흑의 투구
12.5% - 칠흑의 후드
12.5% - 칠흑의 반지
12.5% - 칠흑의 활
7.5% - 망자의 투구
0.01% - 죽음의 토큰
홍염의 지배자 라그나스
12.50% - 홍염의 검
12.50% - 홍염의 장검
12.50% - 홍염의 장갑
12.50% - 홍염의 지팡이
12.50% - 홍염의 소총
12.50% - 홍염의 갑옷
12.50% - 홍염의 로브
12.50% - 홍염의 투구
12.50% - 홍염의 후드
12.50% - 홍염의 반지
12.50% - 홍염의 활
7.50% - 화염의 망토
0.15% - 라그나스 아이콘
0.01% - 홍염의 토큰
자연의 수호자
20.00% - 자연의 장검
20.00% - 자연의 검
20.00% - 자연의 장갑
20.00% - 자연의 활
20.00% - 자연의 지팡이
20.00% - 자연의 갑옷
20.00% - 자연의 로브
20.00% - 자연의 소총
10.00% - 자연의 날개
1.00% - 그린 크리스탈 골렘 토큰
킹크랩
20% - 쉘 소드
20% - 크랩 아머
20% - 바다의 진주
20% - 워터폴 슈즈
바다 코끼리
20% - 상아 지팡이
20% - 코끼리 가죽 망토
20% - 터스크 헌터
20% - 바다의 진주
20% - 워터폴 슈즈
매머드
20% - 아이시클 보우
20% - 스노우맨 펜던트
20% - 글래시어 가드
20% - 바람막이 털옷
킹콩
20% - 킹콩의 손톱
20% - 고기 주머니
20% - 글래시어 가드
20% - 바람막이 털옷
이블라바 스폰
10% - 적석
10% - 플레임 리버
10% - 열정의 투구
10% - 작은 분노의 조각
10% - 블래스터
피의 망령
12.5% - 진혼검
12.5% - 진혼궁
12.5% - 망자의 옷
7.5% - 블러드 오브
7.5% - 망자의 반지
7.5% - 피의 가면
왈라키아의 괴인
12.5% - 악마 사냥꾼
12.5% - 박쥐 날개
12.5% - 돌갑주
7.5% - 블러드 오브
7.5% - 피의 가면
7.5% - 망자의 반지
하이드라
50.00% - 하이드라 맹독의 이빨
50.00% - 하이드라 스케일
15.00% - 하이드라 스케일
15.00% - 맹독의 검
15.00% - 맹독의 장검
15.00% - 맹독의 장갑
15.00% - 맹독의 지팡이
15.00% - 맹독의 활
15.00% - 맹독의 소총
15.00% - 맹독의 갑옷
15.00% - 맹독의 로브
15.00% - 맹독의 투구
15.00% - 맹독의 후드
15.00% - 맹독의 반지
0.01% - 하이드라의 토큰
문지기
4.00% - 가디언 링
0.15% - 문지기 아이콘
0.01% - 문지기 토큰
왈라키아 백작
10% - 블러드 스톤
10% - 왈라키아 백작가의 유품
7.50% - 피의 검 테페시아
7.50% - 혈포 체페슈
7.50% - 왈라키아 백작가의 갑옷
7.50% - 왈라키아 백작가의 로브
7.50% - 왈라키아 백작가의 투구
7.50% - 왈라키아 백작가의 후드
7.50% - 왈라키아 백작가의 반지
7.50% - 피의 창 상귀엘
5.00% - 백작의 낡은 망토
5.00% - 고대의 문서
0.01% - 백작의 토큰
잭
7.50% - 잭 펌킨 투구
7.50% - 잭 펌킨 후드
7.50% - 펌킨 로드
7.50% - 사탕 주머니
0.01% - 잭 펌킨 토큰
데드렉트
9% - 드래곤 본
9% - 드래곤 스케일
9% - 드래곤 하트
6.00% - 용검 라인하르트
6.00% - 용궁 에이엔스
6.00% - 용봉 이레이브
6.00% - 용포 벨레누스
6.00% - 용갑 마그론
6.00% - 용투 아그론
6.00% 고대의 문서
0.01% - 데드렉트의 토큰
마법의 왕
7.5% - 고대의 문서
6.00% - 봉인된 무기
6.00% - 로브 오브 메이지
6.00% - 후드 오브 메이지
4.00% - 공명의 반지
0.01% - 마법의 토큰
능천사
3.00% - 천사의 깃털 결정
3.00% - 성서의 한 페이지
2.5% - 성검 카론프니엠
2.5% - 성봉 클레네티아
2.5% - 성포 이아나
2.5% - 성갑 홀리오스
2.5% - 성투 홀리로스
0.50% - 봉인된 대천사의 날개
0.01% - 능천사의 토큰
타천사
8.0% - 타락한 천사의 깃털 결정
8.0% - 마서의 한 페이지
8.0% - 마검 엑시멜리아
8.0% - 마갑 데카로스
8.0% - 마궁 알카테
8.0% - 타락한 피조물
8.0% - 마투 스케리스
0.01% - 타천사의 토큰
서리한의 혼
8.00% - 윈터 로즈
6.00% - 서리한의 로브 켈투자드
6.00% - 서리한의 투구 프로스트
6.00% - 서리한의 후드 프로스트
3.00% - 프로리스트
0.01% - 서리의 토큰
프로스트 브루드마더
8.00% - 프로스트 웹 브로치
6.00% - 빙결의 창 오켈렌크
6.00% - 빙결의 활 오켈렌크
6.00% - 로드 오브 리볼버
3.00% - 얼음 거미줄
0.01% - 스파이더 토큰
서리거미 제왕
7.50% - 프로리스트
7.50% - 얼음 거미줄
5.00% - 니플하임
5.00% - 리플 스노우
2.5% - 겨울의 눈물
2.5% - 프로스트베인
0.01% - 서리거미 제왕 토큰
마왕 (4인기준으로 최대 50%상승) 1인당 16.66%상승
6.0% - 암흑의 날개 조각
3.0% - 마왕의 뿔
3.0% - 심연의 눈
2.5% - 슬레이어 부츠
1.75% - 파괴의 손톱
1.75% - 파괴의 탄환
0.01% - 마왕의 토큰
매드 클라운
3.0% - 스캐럽본
3.0% - 망령의 실
3.0% - 영혼의 돌
3.0% - 매드 심볼
0.15% - 매드 클라운 아이콘
0.01% - 클라운 토큰
마나 에인션트
3.0% - 생명의 돌
3.0% - 대지의 갑주
3.0% - 수호의 복장
3.0% - 요정의 로브
0.15% - 마나 에인션트 아이콘
0.05% - 정령의 구슬
0.01% - 에인션트 토큰
에인션트 엔트
0.75% - 대자연의 포옹
0.4% - 대자연의 정수
0.4% - 바람의 조각
0.01% - 엔트 토큰
엘더 엔트
0.5% - 수호의 검 그리세우스
0.5% - 폭풍의 반지
0.2% - 대자연의 정수
0.2% - 바람의 조각
자이언트 엔트
0.20% - 정령의 구슬
0.04% - 대자연의 정수
0.04% - 바람의 조각
페어리
15% - 마력의 약초
0.25% - 그린 파우더
숲의 정령
10% - 신비의 나무가지
0.5% - 그린 파우더
스피릿 비스트
3.00% - 정령검 스피리투스
2.0% - 폭풍우의 화관
2.00% - 우레의 망치 비스바이레
2.5% - 정령의 구슬
2.5% - 숲의 기운
0.15% - 스피릿 비스트 아이콘
0.01% - 비스트 토큰
커럽터 렉터스
3% - 타락의 결정
3% - 낡은 유적의 조각
2.00% - 커럽터
2.00% - 추적자
2.00% - 복수자
2.00% - 체이서
2.00% - 전염의 지팡이
2.00% - 해골 인장
2.00% - 타락의 포션
0.01% - 타락의 토큰
플레임 나이트 메어
5.00% - 증오
5.00% - 악몽의 반지
4.50% - 플레임샤드 아머
3.00% - 인페르노
3.00% - 악몽의 기운
2.00% - 열정의 화관
2.00% - 분노의 결정
0.01% - 나이트메어 토큰
터틀 로드
3.00% - 워터 캐논
3.00% - 교활의 튜닉
3.00% - 스케일 프로텍터
3.00% - 마력의 정수
3.00% - 순수의 강철
3.00% - 폭풍의 문장
2.0% - 마나 오브
1.00% - 용기의 맹세
0.01% - 터틀 토큰
해골왕 데스페리아
1% - 사신의 로브
1% - 암흑의 브로치
1% - 본 네크리스
0.75% - 데스사이드
0.75% - 영혼의 지팡이
1% - 심연의 기운
1% - 망각의 구슬
1% - 망각의 파편
1% - 스켈레톤 본
0.01% - 스켈레톤 토큰
좀비 로드
1.5% - 기생의 지팡이
1.5% - 망자의 두건
0.75% - 집념의 장막
1% - 불로의 심장
1% - 다크 크리스탈
1% - 정화의 증표
0.01% - 좀비 토큰
100% - 고양이 토큰(9부 클리어)
암흑룡
1.50% - 드래고닉 스킨 루살카
1.50% - 각인의 반지 네프티스
0.75% - 애증의 검 르반테
0.90% - 암흑의 결정
0.90% - 안티 매터
0.75% - 한기의 조각
0.01% - 암흑의 토큰
사미엘
주천사 사미엘
1% - 신의 금속
1% - 빛의 결정
1% - 위서의 한 페이지
0.60% - 창공의 수호자
0.01% - 주천사의 토큰
데스 핀드
1.00% - 주시자의 눈
1.00% - 파괴의 반지
0.90% - 한기의 조각
0.75% - 원한의 갑주
0.60% - 죽음의 창두
0.60% - 혼돈이 깃든 파편
0.20% - 디 엔더
0.01% - 핀드 토큰
뇌신 발토라
0.75% - 폭풍의 가호
0.75% - 폭풍의 결정
0.50% - 하늘의 족쇄
0.50% - 빛나는 유적의 조각
드래곤 해츨링
10% - 불꽃 결정
드래고닉 워리어
40% - 흑화석
본드래곤
1.00% - 불타는 뼈조각
1.00% - 용의 눈
0.75% - 드래고닉 오브
0.75% - 낡은 모래시계
0.01% - 본 드래곤 토큰
화신 이프리트
0.75% - 화염의 결정
0.75% - 화염의 가호
0.5% - 화산의 심장
0.5% - 빛나는 유적의 조각
해신 네레이드
0.75% - 바다의 결정
0.75% - 바다의 가호
0.5% - 영원의 잔
0.5% - 빛나는 유적의 조각
5. 문제점
5.1. 기약없는 아이템 파밍
사실 이런 류의 게임에서는 흔한 요소이지만 여기서는 유독 부각되는 부분이 있다.모든 게임에는 저마다의 특성과 시스템이 존재하고 이런 아이템 파밍요소도 예외라곤 할 수 없다. 시스템의 하나이기 때문이다. 그러나 상단의 드랍률 목록표를 봐서 알겠지만 일반 필드 보스가 떨어뜨리는 아이템의 확률조차도 일정 등급 이상부터는 한 자릿수다. 당장 극악이라고 명성이 자자한 던파의 에픽 아이템 드랍률로 통계 추산 5~6%[69]인데, 그것의 1/3 수준이라는 이야기다.
허나 여기서 지적하고자 하는 건 그에 대한 보상 시스템이 마련되어있지 않다는 것이다. 상단에서 언급한 던전 앤 파이터 게임의 에픽 아이템 드랍률이 5%고 그 5% 내에서 내가 노리는 아이템만 가지는 것이 어렵다는 것을 인식한 개발 측에서 마련해준 방식이 바로 에픽 조각을 모아 원하는 에픽을 만드는 기능이다. 그렇다면 더월드에도 그런 게 있을까? 물론 답은 아니오이다.
일례로 플레임 나이트메어를 처치하면 360레벨의 맵 내 모든 유저에게는 분노의 조각이 하나씩 지급되고, 이것을 개봉하면 일정 확률로 분노의 결정이 드랍된다. 그렇다면 이 확률이 5%라고 가정하자. 그럼 분노의 조각을 100개 개봉하면 5개가 나올까? 이것 역시 답은 아니오이다. 앞에서 개봉한 조각 95개가 모두 꽝이라고 해서 다음 조각이 분노의 결정이 나올 수도 있는거지 그게 무조건 분노의 결정이란 보장은 없다. 유저들은 이러한 드랍에 대해 불만을 품으며 노력에 대한 보상을 원하기도 한다.
만약 예를 들어서 나이트메어를 처치했을 때 아무것도 드랍되지 않았다면 악몽의 주화 하나를 주고, 이 주화를 모은 수량에 따라 해당 보스의 원하는 재료로 교환할 수 있게 해 주는 기능이 있다면 어땠을까? 그러나 이러한 패치는 게임 출시 이후 4년이 지났음에도 개선되지 않고 있다. 아마 이러한 시스템이야말로 변조 맵이 생기는 이유 중 하나가 아닐까.
5.2. 각종 치트맵의 난무
상단에서 언급한 드랍률 문제가 이렇게 불거지다보니 사람들은 이제 자기가 어떤 보스를 몇킬이나 했는지 매일 무슨 재료를 몇개나 뽑는지 자랑하고 다니는 시점에 이르자 드랍률 변조를 하거나 템을 생성하는 각종 변조맵이 횡행하게 된다. 물론 일반 유저들은 이 변조맵으로 그냥 캐릭터 파워 테스트나 템구경 정도에 그치겠지만 문제는 이걸 실전에 응용하는 사람이 있다는 점이다.제작자와 유저간의 메울 수 없는 골이기 때문에 이는 제작자측에서 그냥 상술한것처럼 정가 시스템을 만들던가 보스 몹을 여러번 잡으면서도 아이템을 구하지 못한 경우에 대한 대비를 해야 하는데 그렇지 않고 있다. 이 간극은 제작자가 그러한 시스템을 인정하고 마련하지 않는 한 메워질 수 없을 것으로 보인다. 현재까지도 이 상황은 유지되고 있다.
5.3. 번거로운 레이드 밑작업
이 게임의 주된 컨텐츠인 레이드를 즐기기 위해서는 레이드가 불가피하고, 그러려면 파우더가 불가피하다. 파우더 작업을 해도 사람들이 많이 모여있지 않으면 결국 파우더의 총량이 줄게 되는 셈이므로 보스 소환이 모자라게 되고, 결국 그럼 게임을 무의미하게 켜 놓고 설인을 두드려 패고 광석을 캐야 한다.게다가 이 부분은 제작자도 충분한 인지를 한 모양인지 현재 출시되는 보스들은 입장만 하면 바로 전투를 시작할 수 있거나 하는 등의 조치가 들어갔으며 현재 2019년 5월 26일 기준으로 어느정도 해소되었는데, 기억석이라는 아이템을 이용해 이미 잡은 보스더라도 홀리파우더를 이용해 마나를 충전한 다음 기억석으로 보스를 불러오는 것으로 한 판에 같은 보스를 여러 번 사냥할 기회를 얻을 수 있게 되었다. 덕분에 암흑룡 이르베르트 이후의 보스들은 파우더가 필요 없거나 그냥 사전 조건만 만족하는 것으로 불러올 수 있게 되었다.
5.4. 무의미한 일부 보스들
우선 상위 레이드를 가기 위해 하위 보스의 아이템을 파밍하는 것은 대부분 유저가 동의하는 정상적인 루트이다. 그러나 이 게임이 처음 나왔을 때엔 메이저 보스가 능타설[70], 멀리 가봐야 대강급[71]이었고 능타의 아이템들이 캐릭터를 많이 타지 않아 누구에게나 강력한 효과를 보여줬던 시절이 있었다. 덕분에 당시 능천사가 드랍하는 성, 그리고 타천사가 드랍하는 마 시리즈가 널리 이용되었으며 조합 풀 역시 개성은 떨어지나 해당 아이템들은 최고등급이었던 그노시스 급까지 올라갈 수 있었다.그러자 대부분의 보스들이 버려지게 되고 유저들은 메이저 레이드인 능타설을 주구장창 돌아 성/마 장비를 보편적으로 맞추게 되었고[72] 그 외의 장비들은 찬밥 신세가 되었다. 이는 능타의 아이템들이 좋은 효과를 보여준 것과 더불어 해당 아이템들에 비빌만한 중위권 장비들이 없었던 탓도 있다. 그리고 지금도 사실 능타설급 장비들은 대강 레이드를 가기 전에 한 번은 거쳐야 하는 길목에 놓여 있다. 다만 그것을 반드시 성장시켜야 하는 이유가 많이 줄었을 뿐.
물론 현재에 와서는 대부분의 보스가 드랍하는 아이템이 어딘가에는 쓸모가 있기 때문에 장비를 놓는 경우는 많이 줄었다. 현재 업데이트는 그러한 성/마 장비들에 뒤지지 않을 정도로 다른 장비들이 많이 업데이트되어 성/마의 의존도가 낮아지기도 했고.
5.5. 재료의 문제점
몇몇 아이템을 픽하는 데 있어 어려움을 겪는 사람들이 적지 않다. 예를들어 아다만티움, 미스릴, 오리하르콘 등의 광석들은 대부분의 템을 올리는 데 다 중요한 재료로 들어갔었고, 덕분에 그런 광물류, 얼음 거미줄 등의 기타 재료 등의 용도가 많았기 때문에 이러한 아이템의 픽률이 매우 높았고 이것이 상술한 드랍률과 겹치면서 아주 어려운 상황이었다. 그냥 미스릴 떴다 하면 너 나 없이 단체로 주사위질을 했기 때문. 아예 상위 레이드같은 경우엔 한 재료템당 2명 3명씩 픽을 박는 경우도 아직도 흔하게 볼 수 있다.현재 광석류는 대부분 드랍되면 마법의 광맥이라는 생산 유닛 형태로 나와 유저들이 한 번씩 캐어 재료를 입수할 수 있게 되었다. 덕분에 현재는 그냥 재료템에만 국한된 이야기지만 그러한 재료들에도 아직 그런 문제가 잔존한다는 것은 큰 문제라고 할 만 하다.
두 번째로, 특정 재료가 특정 보스에게서 나오는데 상위로 가서 유사한 보스를 잡으면 해당 재료를 더 높은 확률로 얻을 수 있다는 것이 문제다. 예를들어 능천사에게는 존재하는 것조차 의문인 봉인된 대천사의 날개가 사미엘에게는 그냥 그저 보기 조금 힘든 일반적인 재료인 것처럼. 이게 문제가 되는 타이밍은 바로 해당 보스에 대한 메리트가 사라진다는 점이다. 능천사의 메리트가 사라진 게 아니라, 사미엘의 드랍 기회에 대한 메리트가 사라지는 거다.
예로 비스트를 가려면 대지의 각갑이 필요한데 대지의 각갑 재료인 정령의 구슬은 마나에게서는 드랍률이 0.15%밖에 되지 않는다. 그렇게 어렵사리 구슬을 얻어서 비스트를 가면 비스트는 2.5% 확률로 정령의 구슬을 주기 때문에 비스트한테 정령의 구슬이 나올 확률도 감안해야 한다. 그렇게 되면 드랍이 되었을 때 아이템 풀에서 해당 드랍 아이템을 이미 빼온 꼴이 되므로 다른 아이템들은 해당 아이템이 드랍된 풀에서는 드랍되지 않는다. 그러나 그때는 이미 정령의 구슬이 필요 없는 시점이라는 게 문제다. 그럼 비스트가 드랍한 것은 어디로 갔단 말인가?
5.6. 대책없이 늘어나는 새로운 캐릭터
캐릭터라는 것은 원래 유저들에게 새로운 기회와 경험, 컨텐츠를 제공하기 위해 내는 것으로 이건 오로지 유저의 만족도 상승을 위한 것이다. 물론 대부분의 유저들도 이 사안에는 공감하고 있으며 이견이 없다. 그러나 그것도 정도와 계획, 작업이라는 3요소가 맞물려 떨어졌을 때에나 빛을 발하는 것이지 충분한 기획도 없이 그냥 캐릭터를 내 놓고 새로운 무기군을 추가하면 어떻게 될까?물론 전체 무기 풀에 새로운 아이템의 확률이 추가된다 하더라도 기존 무기 드랍률은 개별 시행이기 때문에 변동이 없다고 하나, 재료 아이템은 그렇게 만만하게 생각할 게 아니다. 재료 아이템의 확률은 원래 확률을 그대로 유지하기 때문에 필요한 캐릭터가 10캐릭이었는데 11캐릭이 되어버리면 그만큼 상대적으로 확률이 더 떨어지는 셈이다.
그렇다고 그 무기 풀을 폭넓게 사용할 수 있는 캐릭터가 더 나온다는 보장도 없다. 일례로 활은 보우마스터와 스나이퍼만, 총포류는 거너와 슈터만 사용할 수 있다. 그렇게 해서 나중에 새로 활을 쓰는 직업이 나오지 않는 이상 이는 그냥 남은 짬 데이터일 뿐이다. 그러나 해당 캐릭터가 해당 캐릭터밖에 쓰지 않는 무기를 만들기 위해서 재료 아이템에 대한 픽 경쟁력을 피력한다면 얘기는 또 달라진다.
5.7. 불친절한 아이템
일단, 아이템의 사용 효과를 아이템을 만들거나 누군가가 사용한 것을 보기 전까지는 알 수가 없다.예를들어 플레임 샤드 아머의 경우 체력이 내려갈 경우 플레임 샤드 발동이라고 되어 있는데, 이 플레임 샤드의 효과란 대체 뭘까? 그림 비사쥬도 사용 시 그림 벤젼스 발동이라고 적혀 있는데, 그림 벤젼스가 대체 뭘까? 문제는 이것이 어디에서 파생되었는지 조차 모를 텍스트 투성이기에 이름에서 유추하기도 쉽지 않다.
물론 직관적인 아이템도 있다. 공격 시 프로스트 효과처럼 공격 하면 대상이 얼음 효과를 적용받는군! 하고 알 수도 있다. 마법 방어가 단순히 보스들이 사용하는 이뮨처럼 나한테 이뮨을 걸어서 치명적 공격을 막는다는 것도 알 수 있다. 그러나 거기까지인 점이 문제다. 상술한 그림 비사쥬의 그림 벤젼스는 바로 민첩, 치명타 확률, 치명타 배수가 증가하고 체력이 낮을 때 사용하면 체력을 회복한 뒤 민첩성 증가량이 향상되는 것이다.
그렇다면 그냥 그림 벤젼스 발동 밑에 <민첩/치확/치명배수 증가 및 체력이 낮을 땐 체력회복과 민첩 증가 향상> 이런 짤막한 툴팁이라도 적어놨으면 아이템 선택에 있어 더 도움이 되지 않을까? 그나마 현재 나오는 아이템들은 아이템의 효과가 명시되어있어 덜하다는 평이 있지만 기존 시즌 1~2에 만들어진 저 불친절한 텍스트들은 수정이 절실한 상황이다.
[1]
무기분류 '가방'을 사용할 수 있다.
[A]
활 이외의 무기분류는 사용할 수 없다.
[A]
[B]
총포 이외의 무기분류는 사용할 수 없다.
[5]
본 공략은 지능을 기반으로 한 힐슈터 공략입니다.
[B]
[C]
활과 총포를 제외한 모든 무기분류를 사용할 수 있다.
[8]
흑마법사의 이전 직업명이 위치였기 때문에 페이지는 위치로 열린다.
[9]
예를 들어 흑의 마도서.
[C]
[11]
예로 능천사가 드랍하는 봉인된 대천사의 날개는 드랍 확률이 0.22%다. 존재하는지도 의문인 수준의 드랍률.
[12]
아이콘의 베이스인 하이드라 아이콘 재료로 이용됨.
[13]
처치 시 일정 확률로 가방에 직접 추가된다.
[14]
스노우맨에게 피격될 경우 슬로우
[15]
적용 패턴에는 * 표시 및 적용되는 부분은 이탤릭체
[16]
예를 들어, 동서남북으로 파동을 쏘는 것이 동서남북으로 피해야 하는 공격이 된다.
[17]
원래 속도가 매우 빨랐으며, 피탄으로 즉사할 경우 이블 라바 스폰의 체력이 30% 회복되는 기능도 있었다.
[18]
딱 근접 촉수의 영역 바깥에서 터진다.
[19]
마나 에인션트가 습득 시 마나 에인션트의 체력 회복, 플레이어가 습득 시 아무 일도 일어나지 않음.
[20]
이탈 시 즉사하며 매드 클라운의 생명력을 큰 폭으로 회복시킴
[21]
망령의 실과 스캐럽 본은 각각 왈라키아 망령 / 스캐럽이 드랍하지만 드랍률이 존재하는지조차 의문인 수준이다.
[22]
피의 망령과는 다르다.
[23]
2021년 5월 13일 v0.50a 버전 업데이트로 변경 되었다
[24]
실제로 이런 실수를 해서 파우더작을 망치는 유저들이 많다. 머리로는 알고 있는데 그냥 습관처럼 조합버튼 다다다다 누르다 보니까 그렇게 되어버리는 것이니 정말 주의하자.
[25]
이 보스는 마왕이 아니다. 마왕은 마왕 베리엘이라는 보스가 따로 존재하며 이 보스는 법왕이라고 부른다.
[26]
문지기
[27]
가방에 넣어도 사용이 된다.
[28]
스피릿 비스트를 비슷이라고 부르는 것처럼
[29]
물론 낡은 유적의 조각은 범용 액세서리인 잠식의 반지에 들어가는 재료이므로 많은 유저들이 원한다. 예시는 예시일 뿐이니 진지하게 받아들이지 말 것.
[30]
데스 핀드, 뇌신 발토라, 화신 이프리트, 해신 네레이드, 아가레스의 각 글자들을 본뜬 그룹.
[31]
공작 라자루스, 지신, 기계, 스티릭스
[32]
법왕이라고 부르며 마왕은 마왕 베리엘이라는 다른 보스가 존재한다.
[33]
패턴 삭제됨.
[34]
패턴 삭제됨
[35]
피해를 누적시키거나 이뮨 파괴 효과로 파괴할 수는 있다.
[36]
거미줄을 직접 타격하여 파괴할 수는 있다.
[37]
이후 범위 내에 대상이 있다면 선택, 대상이 없다면 포식 패턴으로 연계
[38]
잡몹 포함, 4인까지 반영되며 최대 50% 감소
[39]
4인까지 반영되며 최대 2배 적용
[40]
마왕의 체력이 50% 미만일 때 유희 발동 시 발동
[41]
마법 공격을 하며 이몰레이션 효과로 주변에 지속 피해를 줌
[42]
시작 지점은 마왕의 몸체를 기준으로 북동쪽 부분, 마왕이 보는 방향이 기준이 아니다.
[43]
사실상 마왕의 핫픽 아이템. 넵티노스 급의 완제 망토에 강력한 범용 옵션이 강점이다.
[44]
복수자는 전방 120도 각도의 부채꼴 모양으로 방어력 -800 디버프를 건다.
[45]
추적자는 사망할 때 주변 복수자를 회복시키고 플레이어에게는 데미지를 준다. 복수자의 어그로를 분산시켜 추적자와 복수자를 분리해 제거해야 한다.
[46]
xx는 플레이어의 이름
[47]
투사체이므로 뛰어다니며 피하면 된다.
[48]
xx는 플레이어의 이름
[49]
마나는 계속 차오르지만 스턴을 사용하면 초기화된다.
[50]
터틀 로드의 생명력이 75%, 50%, 25%가 될 때마다 발동, 힐링 터틀로 회복한 다음 생명력이 감소해도 발동한다.
[51]
치유의 빛 등을 모두 동일하게 사용하지만 비스트 본체에 비해 투명하고 죽지 않는다.
[52]
비스트가 습득 시 비스트의 체력 회복, 플레이어가 습득 시 아무 일도 일어나지 않음.
[53]
xx은 플레이어의 이름
[54]
체력이 각각 80%, 40%가 될 때 발동
[55]
매드 클라운의 수레바퀴와 비슷하다
[56]
체력이 80%일 때 발동하는 수레는 3갈래의 줄로 5회 및 안과 밖을 구분하여 5회, 체력이 40%일 때 발동하는 수레는 안과 밖을 구분하는 것을 10회 발동한다.
[57]
빙결, 스턴, 침묵 등에 걸릴 때마다 마나가 회복된다.
[58]
단, 체력이 60% 이하로 내려갈 때 1회는 즉시 발동한다.
[59]
좌측/중심/우측/상단/하단
[60]
물리 피해라서 심판의 헤일로 등 마법 이뮨으로 막을 수 없다.
[61]
랜서 등으로 해제 가능
[62]
복리 중첩이며 최대 제한은
[63]
-번쩍임 명령어로 번쩍임 효과를 껐다면 화면은 녹색으로 변하지 않는다.
[64]
물린다고 표현하는데 1부와 2부는 피해 감소가 거의 없어 상관 없다. 물론 물려도 된다는 뜻은 아니지만. 그러나 3부부터는 물리면 안되고 혹시라도 물렸다면 빠르게 -자살이나 -귀환 명령어로 이탈하는 것이 낫다. 딜이 좀 모자라더라도 회복해서 다음 부활을 보는 것보다 훨씬 매너있는 행동이다.
[65]
ex) 암흑룡 이르베르트가 드랍하는 애증의 검 르반테
[66]
ex) 스피릿 비스트가 드랍하는 정령검 스피리투스
[67]
ex) 조합을 통해 얻을 수 있는 전장의 투구
[68]
레이드 보스라고 표현하지만 여러명이 파우더를 가지고 가야 한다는 점에서 레이드 보스라는 표현이 붙은 것이지 일반적인 RPG의 레이드 보스라고 생각할 필요는 없다.
[69]
물론 내가 필요한 아이템이 아닐 수도 있다. 수백가지의 아이템 중 하나만을 캐치해야 하기 때문이다.
[70]
당시의 설은 서리한의 제왕 켈투자드를 의미하는 것이었다. 지금은 해당 보스가 큰 너프를 먹고 거미와 병합되었다.
[71]
당장 시즌 2만 가더라도 나이트메어 등이 최고 티어 보스였다.
[72]
물론 당시에도 커럽터나 나이트메어같은 보스가 있기는 했다. 다만 높은 접근 난이도가 발목을 잡았던 것일 뿐.