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최근 수정 시각 : 2024-11-10 02:27:14

대항해시대 외전

大航海時代外伝
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1. 개요2. 주인공3. 등장인물4. 대항해시대 2와의 차이점
4.1. 기본4.2. 전투 및 항해4.3. 항해사4.4. 항구
4.4.1. 항내 이동4.4.2. 시간4.4.3. 건물4.4.4. 도움말
4.5. 함선4.6. 아이템4.7. 발견물
5. 여담
5.1. 대항해시대2 본편 컨버전 모드

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1. 개요

파일:external/userdisk.webry.biglobe.ne.jp/128999006444516110627.jpg 파일:external/www.geocities.co.jp/daikouka2.jpg
PS판 대화 화면 PS판 함대 화면
코에이의 게임 대항해시대 시리즈의 4번째 작품. 1997년도 작.

전작 대항해시대 3의 반응이 그다지 좋지 않았기 때문에 올드팬들에게 향수를 불러 일으키기 위해 대항해시대 2의 거의 모든 것을 그대로 따다 쓴 작품. 대항해시대 2 파워업 키트 버전이라고 할 수도 있겠지만, 전작의 주인공들로는 플레이할 수 없다. 스탠드 얼론 확장팩인 셈. 게임의 시작 시점은 2편으로부터 3년이 흐른 뒤의 시점인 1525년으로, 2편의 주인공들은 각자의 목적을 위해 왕성한 활동을 하고있는 상태이다.

플레이스테이션용 게임으로 최초 출시가 되었고 이후 윈도우즈 PC 버전으로 컨버전되었다. 이 과정에서 대항해시대 2의 그래픽으로 하향 되었다. PC 버전은 게임 시스템 측면에서 2편과 비슷한 부분도 있지만 같지는 않으며, 설치 용량도 약 4 MB에서 외전에서는 약 360 MB로 크게 증가하였다.

2. 주인공

대항해시대 2의 주인공
파일:attachment/조안 페레로/Example.jpg 파일:attachment/카탈리나 에란초/Example.jpg 파일:attachment/옷토 스피노라/Example.jpg 파일:attachment/에르네스트 로페스/Example.jpg 파일:attachment/알 베자스/Example.jpg 파일:피에트로콘티.png
조안 페레로 카탈리나 에란초 옷토 스피노라 에르네스트 로페스 알 베자스 피에트로 콘티
대항해시대 외전의 주인공
파일:external/kyj06.ffunz.com/037_mila.gif 파일:attachment/살바도르 레이스/Example.jpg
밀란다 베르테 살바도르 레이스


밀란다 베르테는 이전의 조안 페레로와 같은 모험형 초보자용 캐릭터이고 살바도르 레이스는 숙련자용 전투형 캐릭터이다. 하지만 대항해시대 시리즈가 언제나 그렇듯 이런 밀란다 같은 캐릭터들이 초보자용 치곤 진행이 영 복잡하다. 그래도 조안처럼 함대전을 해야되는 상황은 전혀 없으므로 무장 아이템만 좋은것으로 갖춰주면 되니 배를 살때는 그냥 모험에 적합한것을 들고 운영하면 된다.

해당 캐릭터의 공략은 각각의 항목 참조. 두 주인공이 아주 접점이 많지는 않으나 스토리상 동시간대에서 행동하고 서로 마주칠때가 있다.[1]

'가스팔 피렐리'는 개발 초기에는 동아시아에서 시작하는 세번째 주인공이 될 예정이었으나 무산되고 밀란다와 살바도르의 시나리오에서만 등장하고 있다. 굉장히 오랜만에 대항해시대 오리진의 이마이 사키 연대기에서 가스팔이 귀향 후 공을 세워 중위에서 함장으로 승진했다는 이야기가 나왔고 누이 호쿠 연대기부터 영입이 가능해졌다.

3. 등장인물

4. 대항해시대 2와의 차이점

대항해시대 2의 파워업 키트같은 게임이라지만 원본인 PS판이 독립적인 작품이었던지라 동일해 보이는 시스템임에도 실제로는 좀 다른 시스템이고 데이터 또한 연동되지 않는다. 주인공은 새로 등장한 2인 밖에 플레이할 수 없고 기존 대항해시대 2의 주인공들은 NPC로만 등장한다. 또한 원작이 엔딩이 스토리, 작위분야의 2가지 엔딩이 있었고 엔딩을 보고 난 이후에도 계속 플레이가 가능했었지만 외전의 경우 작위 엔딩이 없고 스토리 엔딩만 보면 그것으로 게임은 종료. 엔딩 이후 더 이어서 플레이 할 수가 없다.

PC판의 경우 원래 PS판이었던 게임을 이식한 독립적인 작품이다 보니 데이터 자체는 기존 2의 데이터와 동일하지만 명칭은 2편의 한글판의 변역과 매칭이 잘 안된다. 항해사의 이름의 경우 일본판의 글자 그대로 옮겨온다든가 하는 이유로 거의 개명 수준으로 이름이 틀어진 고유명칭이나 항해사 이름들도 많다.솔직히 발번역이다

난이도가 어려워진 부분도 있고 쉬워진 부분도 있다. 전편에서는 조합-알선-상품구매 한번이면 금괴 1개값이 나와서 중형선을 구매하는데 그리 오래걸리지 않았다. 말 그대로 소형선은 튜토리얼 용이었는데, 외전으로 오면서 상품구매로 인한 보상비가 형편없이 낮아져 빚알선 사기를 치지 않으면 모험가는 초반엔 거지로 살아야된다. 이 뿐만 아니라 아이템 상점에서 구매할 수 있었던 면세증은 금괴 1개에서 5개값으로 가격이 엄청나게 올랐다. 이 때문에 무역 자체가 어려워졌다고 착각할 수 도 있지만 무역 매커니즘이 변하거나 항구별 상품이 달라졌다거나 하는건 전혀 없어서 이전의 모든 무역 루트가 그대로 통용된다. 그리고 선박의 추진력이 중요해져서 이제는 추진력이 낮은 배는 적하가 절반 이상일 경우 항해레벨만 높다고 최고 속도가 나오지 않는다. 반대로 해상 괴물 이벤트가 사라졌다거나 AI 함대의 함포가 약화되고 전투 레벨 올리기가 쉬워지는 등 쉬워진 부분도 많다. 지도공방에서 주는 보상도 1.2배로 늘고 발견물도 늘고 조합 임무로 모험 명성을 얻을 수도 있기에 탐험 플레이도 쉬워졌다고 할 수 있다 전반적으로 교역은 약간 더 어려워지고 밀란다와 살바도르 플레이에 대한 배려인지 모험과 전투는 쉬워졌다.

4.1. 기본

4.2. 전투 및 항해

4.3. 항해사

4.4. 항구

4.4.1. 항내 이동

전작에 비해 눈에 띄는 차이점이라면 항내 이동이라는 메뉴로 방향키를 사용하지 않고 바로바로 항구 내의 건물로 들어갈 수 있다는 점이다. 때문에 구조를 모르는 항구 내에서의 건물을 편하게 찾는다든가 엔피씨 길막 등으로 인해 걸리는 이동시간을 줄일 수 있다. 다만 항내 이동 메뉴에는 해당 시간에 들어갈 수 있는 건물의 이름만 뜨기 때문에 해당 목록만 보고 항구 안의 건물을 파악하지는 않도록 하자.

4.4.2. 시간

건물을 출입하는데 이전에는 40분, 1시간, 1시간 20분으로 시간이 걸리던것에 비해 외전에서는 45분, 1시간, 1시간 15분 단위로 시간이 걸린다. 때문에 건물 출입시 시간관념이 미묘하게 다르다.
몇몇 건물의 영업시간(?)이 더 늘어났다고 착각할 수도 있지만 영업시간은 이전과 똑같다.

4.4.3. 건물

이전과 달리 건물의 간판 아이콘이 달라진 지점이 몇 있다. 조선소, 점집, 여관, 지도공방 등 이전과 다른 아이콘을 쓰거나 아이콘의 용도가 뒤바뀐 건물도 있으니 주의.

4.4.4. 도움말

항만, 교역소, 술집, 조선소와 같은 곳은 따로 도움말 메뉴가 생겼다. 초보자들에게 도움 될만한 팁이 적혀있다. 또한 항구의 NPC들이 건네는 말도 거의 인사말에서 플레이어에게 도움이 될 수 있는 팁과 추천 교역로 등을 알려준다.
실제 예시)

* 리스본의 페레로 공작가에서는 희귀한 물건의 정보를 모으고 있다는군.
* 보르도의 수집가 몰데스 교수는 후하다네.
* 바르셀로나의 리베이로라는 사람은 지세의 정보를 사 준다네
* 엔트워프에 있는 헤럴드 씨는 일류 측량학자라는군.
* 베네치아에는, 베라차노라는 회계[8]학의 권위자가 있습니다.
* 함부르크에는 「포술」기능을 가르치고 있는 월프 박사가 있습니다.[9]
* 피사의 모데나공 후안[10]은 교섭술의 명수로서 교섭술을 가르쳐서 돈을 벌고 있다는군.
* 조합의 「편지배달」을 달성하면 「교역명성」이 올라간다네.
* 조합의 「운송, 구입」을 달성하면 「교역명성」이 올라간다고 합니다.
* 조합의 「빚독촉」을 달성하면, 「해적」과 「모험」명성이 둘 다 올라갑니다.
* 선장에게 「포술」의 기능이 있으면 대포의 위력이 올라갑니다.
* 배의 속도는 배 자체의 성능뿐만 아니라 '운항'인원과 선장의 '항해레벨'도 크게 영향을 준다네.

4.5. 함선

몇몇 배들의 이름표기가 달라졌다. 일어판 원문 자체가 바뀐건 아니고 그냥 번역자의 차이다. '카라벨 라티나'나 '카라벨 레톤다', '플랜더스 갤리' 같이 배의 종류가 같이 기제됐던 명칭의 경우 그냥 '라티나', '레톤다', '플랜더스'와 같이 바뀌었고 '베네치안 갤리어스'의 경우 '갤리스'로 바뀌었다. 그 외 '브리간틴' → '벨간틴'같은 경우처럼 영문 발음이 좀 다르게 기제된 경우도 있다. '철갑선'의 경우 유저 패치에 의해 거북선으로 명칭이 변경된 버전도 있다.

'철갑선'과 '라 레알(라레아르)'의 스펙이 변경되면서 '내파'가 사라졌다. 그나마 '라 레알'은 나중에 강운이니 선수상이니 발라주면 후반부에도 모험용으로 써먹을 수 있고 적재량은 2때보다 150이 증가해서 연비도 좋아지고 전투용으로도 써먹을만 하다.
플랜더스 갤리는 적재량이 늘고 최대 선원수는 줄어서 교역용으로는 좋아지고 전투용으로는 나빠졌다.
<rowcolor=#fff> 이름 선회 추진 내구 적재 최소 선원 최대 선원 최대 포문 타입 내파 가격
라레아르(본편) 95 100 54 450 30 250 40 갤리 O 40,000
라 레알(외전) 95 100 54 600 30 250 40 갤리 X 40,000
플랜더스 갤리(본편) 75 80 72 500 40 200 30 갤리 X 34,000
플랜더스(외전) 75 80 72 650 40 150 30 갤리 X 34,000
철갑선(본편) 80 85 81 1,100 45 300 100 갤리 O 140,000
철갑선(외전) 80 85 81 1,100 45 300 100 갤리 X 140,000

최초로 가지고 나오는 배의 경우 승무원 비율이 무조건 항해쪽으로 100%분배가 되어 있다. 이전의 콘티로 처음 플레이 할때의 상황과 같이 초보자들이 멋모르고 바다로 나가도 일단 낼 수 있는 최대 항해성능을 뽑을 수 있게 한 배려인듯 하다. 물론 새로 배를 사면 그 배들은 전작과 같이 균등분배되어 있으므로 알아서 맞춰줘야 한다.(게임 안에서도 비율에 대한 조언을 해준다.)

4.6. 아이템

추가된 아이템 리스트는 외전 추가 아이템 참조

4.7. 발견물

2편의 플레이스테이션 판에서 변경되었던 요소[11]가 그대로 적용되었다. 또한 몇몇 발견물들이 삭제되고 그 자리에 다른 발견물이 추가되었는데, 이는 선택한 캐릭터에 따라 이벤트로 발견할 수 있으며[12] 기존의 발견 가능한 50개의 발견물과는 별도로 취급된다. 그 목록은 다음과 같다.
이름 발견 좌표 분류 등급 발견 가능한 캐릭터 비고
스핑크스 N27 E30 유적 C 밀란다 베르테 피라미드에서 변경
도도 S20 E50 희귀한 동물 살바도르 레이스
실러캔스 S10 E48 희귀한 동물 C 밀란다 베르테 카멜레온과 발견 위치 변경
시바신상 N18 E73 보물 B 밀란다 베르테 킹코브라에서 변경
금루옥의 N35 E112 보물 A 밀란다 베르테 건능에서 변경
나스카의 지상그림 S20 W77 유적 B 밀란다 베르테 티티카카호에서 변경
태양석 N20 W111 보물 A 밀란다 베르테
오리너구리 S28 E126 희귀한 동물 A 밀란다 베르테 에어즈록에서 변경
천산갑 N13 E126 희귀한 동물 C 밀란다 베르테 이론고트족에서 변경[13]
아더왕의 성배 N66 W28 보물 C 밀란다 베르테 대양까마귀에서 변경

또한 테라코타상의 명칭이 코끼리 인형 토기로 바뀌는 변화가 있었다.

한 가지 더, 이전 시리즈에 존재했던 와카델솔 유적이 등장하는 부락이 삭제되었는지 아무리 플레이해도 등장하지 않으나, HEX프로그램으로 강제 추가 결과 데이터는 있는 것으로 확인되었다.

5. 여담

5.1. 대항해시대2 본편 컨버전 모드

유저 모드로 대항해시대2 본편으로 컨버전한 모드가 있다. # 정화편을 만든 모더가 제작한 것으로 제작자 말로는 거의 동일하게 만들었지만 게임 시스템상 한계로 차이나는 부분도 있다고 한다. 게임 데이터가 피에토르(오프닝), 밀란다, 살바도르 3분할로 되어있다. 아래 사항들 중 주의사항을 지키지 않으면 이벤트 스크립트가 꼬여서 엔딩을 볼 수 없게 될 수도 있다.
  1. 새로운 게임 시작이 아닌 세이브 파일 "밀란다 베르테" 로드로 피에트로(오프닝)를 시작해야한다.
  2. 게임 오프닝 시점에 찾아야하는 밀란다의 집은 조선소 동쪽에 있으며 교역소와 똑같은 모습을 하고있다.
  3. 게임 스토리상 등장하는 NPC 제독들이 이끄는 함대는 밀란다·살바도르 스토리 라인이 완전히 끝나기 전까지는 등용해서는 안된다. 특히 야곱 울웨이크(야콥 월웨이크), 마호메드 샤룩(마호메트 샤르크), 울구 아리(우르그 알리)는 살바도르의 전투 이벤트가 뜨기 전까지는 공격해서 침몰시켜도 안된다. 문제는 밀란다의 경우 작위가 있으면 이들이 해적으로 따라붙을 수 있다는 점이다. 작위가 필요한 총독과의 대화 직후 에디터로 작위를 평민으로 돌려놓거나 이탈리아 적대도를 30 이상 60 미만까지 올려서 국적은 유지하고 작위만 박탈당하는 방법을 사용할 수 있다.
  4. 밀란다의 경우 국보급 보물을 찾는 작위 퀘스트는 수락해서는 안된다. 스토리방진행용 퀘스트아이템을 국보급 보물로 구현하였기 때문이다. 미리 세이브를 해두고 하룻밤 여관에서 자고오면 작위 퀘스트 내용을 바꿀 수 있다. 아니면 교역명성을 올려서 미리 작위를 받는 것도 좋다. 밀란다의 엔딩에 필요한 작위는 1단계면 충분하다.
  5. 초기에 주어지는 1번 아이템 회중시계는 절대 팔거나 여급에게 선물로 주어서는 안된다. 스토리 진행 중에는 "지도" 혹은 "퀘스트발견물"로 바뀐다.
  6. 일부 퀘스트는 외전과 컨버팅 버전이 상이하다. 그 이외에도 제작자가 선택 관련 메시지나 반응을 양쪽 모두 볼 수 있도록 각색한 부분이 있다고 한다. 참고로 이 게임에서 메르카토르는 거짓말쟁이다.
  7. 밀란다 스폰서의 호출은 제노바 또는 제노바 이외의 지중해 항구에서 호출을 한다. 시간이 1달 이상 흘렀고 명성 조건을 만족했는데도 지중해 항구에서 호출이 안온다면 제노바에 가보는 것이 좋다.
  8. 오프닝→밀린다 편의 데이터 교체는 피에트로가 밀란다 집에 들어간 시점에, 밀란다→살바도르 편의 데이터 교체는 밀란다 엔딩 후 알제 점성관에 들어갔을 때 발동한다. 압축파일에 걸려있는 암호는 해당 시점에 알려준다. 이 시점 직후에 세이브를 하고 게임을 완전히 종료한 후 덮어쓰기 또는 사본 복사로 데이터를 바꿔주면 된다. 작위 엔딩은 밀란다만 있으며,[17] 밀란다→살바도르로 옮길 때는 밀란다가 칙령 또는 조합의뢰를 받지 않은 상태여야 한다. 데이터 이전 직후에는 밀란다와 롯시가 그대로 있는데 메인 스토리를 조금 진행하면 살바도르와 호레스로 교체된다. 초반에 모험명성과 교역명성을 1/16으로 줄이겠냐는 선택이 있는데 이것을 선택하면 해적명성이 자연스럽게 최대치가 되어 게임 좌측 상황판을 보기가 용이해진다. 하지만 그대로 진행해도 상관은 없다.
  9. 밀란다→살바도르로 옮길 때 밀란다의 용기, 검술, 매력, 전투레벨, 연령, 국적 및 작위는 살바도르에 맞춰 최적화되며, 다른 능력치, 돈, 선박, 부하를 비롯한 나머지 요소들은 모두 승계한다. 다만 함선이 10척일 경우 마지막 한 척은 처분해야 한다.[18] 해적 본부는 알제 점성관 동쪽의 작은 건물에 있다.
  10. 스토리 엔딩은 항해일지가 뜨는 시스템 엔딩이 아니라 엔딩 스토리를 띄우고 스크립트를 닫는 퀘스트로 이루어져있다. 따라서 컨버전 모드에서는 엔딩 이후 게임이 종료되지 않으며 바로 자유모드 진행이 가능하다. 다만 스토리와 연계되는 일부 항구가 미발견 상태로 남는 문제가 있다. 이 경우에는 치트 테이블을 이용하여 발견 상태로 수정해야 한다.
  11. 스토리 화면이 전개된 이후 일부 잔상이 남는 경우가 있는데, 입항하거나 건물에 출입하거나 "항해도"를 보면 말끔하게 지울 수 있다.
  12. 살바도르는 카탈리나와의 첫 만남과 관련해서 이스터 에그가 있다. 다만 이것을 하면 엔딩을 못보게되니 미리 세이브를 해야한다. 동방에서 얻는 퀘스트 아이템도 10만 닢에 팔아버릴 수 있지만 에디터 조작 등 어떻게든 아이템을 복구시키지 않으면 엔딩을 못본다.


[1] 두 주인공의 시작 시간대는 1525년 4월로 똑같다.전작 대항해시대 2의 1522년에서 3년 후. [2] 물론 정말로 뭔가가 있는 것은 아니고 스토리상 줄리아노 교수가 밀란다의 주요 스폰서가 되기 때문에 그런 것이다. 사실 몰데스 교수 뿐 아니라 리스본의 페레로 공작가도 스폰서가 되지 않는다. 몰데스 교수는 대항해시대 2에서 페레로 공작가와 함께 가장 후한 스폰서였는데 교수 주제에 돈을 너무 많이 써서 가세가 기운 듯. [3] 가지고 다니는 무기도 값을 비싸지만 능력치는 형편없는 것을 들고 다니는 것을 보면 단순히 능력치만 낮은 게 아니라 해적 경험도 일천한 듯하다. [4] 중간의 '다'는 프랑스의 De나 이탈리아의 Di와 같은 일종의 귀족 칭호로 보인다. 조상 중에 귀족이 있었는 듯. 항해사들 중 De, Di, Le(켈트계 귀족), Von(독일계 귀족), Van(네덜란드계 귀족) 같은 칭호가 붙은 자들은 귀족이거나 조상 중 귀족이 있는 사람이라고 할 수 있으며 이름과 성 사이에서 띄어쓰기로 표기해야 하는데 대항해시대 오리진에서는 성과 붙여쓰는 표기 오류가 있고 조커도 '조커 다실버'로 잘못 표기되었다. [5] 아이딘 레이스도 어디까지나 형제로서의 의리 때문에 하이레딘에게 충성할 뿐 형의 냉혹함은 안좋게 생각해서 조카인 살바도르에게 하이레딘의 부정적인 면은 본받지 말아달라고 말하기도 했다. 조커가 하이레딘의 뒤통수를 칼로 찌른 후에 다 당신이 하는 거 보고 배웠다고 쏘아붙이고, 결국 하이레딘도 부상입고 쓰러진 후 다 자신의 업보라고 말한다. [6] 미카엘 에란초가 제독으로 활동중이며 아직 준장으로 진급하지 않았다. [7] 다만, 효과음(?)이 사람을 놀라게 한다. [8] 지식 90이상 [9] 대항해시대 오리진에서는 대포를 연구하는 과학자로 옷토 스피노라의 요청에 따라 영국군이 쓸 신형대포개발에 도움을 준다. [10] 대항해시대 오리진에서는 플레이어가 계악할 수 있는 후원자 중 한명으로 나오고 오카마 같은 말투와 외모가 특징이다. 희귀 탐험퀘의 조력자로도 등장한다. [11] 원주민과 관련된 발견물들이 삭제되고 그 자리에 다른 발견물이 추가. [12] 반대로 다른 캐릭터의 경우에는 해당 발견물을 발견할 수 없다. [13] 원주민 발견물로 설명에는 사람머리로 구기를 하고 노는 식인종이라 한다. [14] 3은 10,000년까지도 가능하고, 4는 연도 개념 자체가 없다. [15] 글 제목은 크랙 & 버그 해결파일이라고 돼있지만 웬일인지 해결 파일에 크랙기능은 없다. [16] VMware에 올린 윈도우 95/98은 게임을 하기에는 성능이 너무 안나와서 쓰지 않는다. [17] 시스템상 피에트로의 데이터를 밀란다로 교체했고 이를 살바도르가 이어받는 형태이기 때문에 살바도르로는 작위 엔딩을 봐도 밀란다의 초상화가 뜬다. 다만 외전 오리지날에서는 불가능한 망명이 열려있어서 살바도르도 억지로 작위 엔딩 자체를 보는 것은 가능하다. 다만 밀란다로 이미 작위 엔딩을 본 상태라면 살바도르로는 작위 엔딩을 볼 수 없다. [18] 밀란다 시점이라면 조선소 판매가 가능하지만 이미 살바도르로 데이터 이전을 했다면 메뉴를 이용해서 처분해야 한다.