mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-18 13:25:18

다마 신전

다마신전에서 넘어옴
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 드래곤 퀘스트 시리즈/지명
ダーマ神殿 (Alltrades Abbey)

1. 개요2. 작중 등장
2.1. DQ32.2. DQ62.3. DQ72.4. DQ92.5. DQ10
3. 그 외

1. 개요

드래곤 퀘스트 시리즈에 등장하는 장소.
다마 신전이 나온 건 3, 6, 7, 9, 10으로 전체의 반 정도. 9에서는 프로토타입으로 여겨지는 다마 탑이 나오기도 했다.

2. 작중 등장

2.1. DQ3

최초 등장은 드래곤 퀘스트3이며 현실 세계의 지도를 모델로 한 DQ3의 지상세계 지도 중에서도 현실로 치면 티벳에 위치해 있다.
과연 뭔가 수행에 도움이 될 듯한 느낌이 든다. 직업을 바꿀 수 있는 전직의 장소로 유명하며 다마 신전의 신관에게 직업을 바꾸겠다고 말하면 직업이 바뀌어 새로운 인생을 살 수 있다. 왠지 직업을 바꾸면 외모도 바뀐다.[1]

이 작품에서는 전직을 하기 위해서 레벨이 20 이상이어야 하고 전직을 하면 레벨이 1이 되는 페널티가 존재했다.
이러한 제한으로 전직의 남용을 방지하였다. 전직할 때는 과거 직업의 능력치의 1/2과 습득한 주문만 이어진다. 그 이외의 특성은 전부 새로운 직업으로 교체된다.

이때 무투가, 전사, 상인 같은 물리 위주 직업군이 마법 직업으로 전직하는 건 거의 효용성이 없고 반대로 마법사 승려, 현자 같은 마법 계열 직업이 무투가나 도적 같은 걸로 전직하는 경우엔 이미 배운 주문들을 전부 가진 채 전직하게 되므로 매우 강해진다.사실상 특기란게 거의 없고 주문이 캐릭 성능의 강함을 대체하다시피 하는데다 물리 계열의 경우 저 주문에 쓸 MP가 전혀 안 올라가는데 비해(만렙이여도 MP가 0), 도적같은 경우는 일부나마 MP도 올라가기 때문에 사실상 쓸만한 주문을 모두 얻은 직후전직후의 최강 직업이 되 버린다. 전직할 때 참고.

2024년에 나온 리메이크에서는 물리 위주 직업에 특기가 추가되었고, 마물사를 한번 거치면 더욱 더 강패지기 때문에 물리직도 다마신전을 이용하기 좋아졌다.

2.2. DQ6

드래곤 퀘스트6에서는 현실 세계에 존재하고 있었으나 마왕 데스타무아가 용사 일행이 전직을 반복하여 강해지는 것이 두려워 현실 세계에 존재하던 다마신전을 박살내놨다. 하지만 신전의 혼이 꿈속 세계에 남아있어서, 꿈의 세계에서는 여전히 존재하고 있다. 마왕 무도 클리어 이후부터 전직이 가능하다.

6의 전직 시스템은 레벨이 1이 되지 않으며 언제든 바꿀 수 있다. 거기다가 한 직업을 전직하고 전투 횟수를 일정량 쌓아나가면 그 직업의 스킬을 입수할 수 있으며, 특정 직업을 2개 이상 마스터하면 상위직이란 더 강력한 직업도 될 수 있다.

상위직 혹은 하위직이라도 별5개이상에서야 얻어져야 할 기술이 전투 몇번만 하면 바로 얻어진다는 점이 중반 밸런스를 약간 망치긴 하지만. 마법사의 메라미, 무투가의 돌려차기같은 것들

그나마 저것에만 의지했다간 얼마 안 가 쟈미라스에게 크게 당하게 되고, 특별한 노가다없이 스토리 위주로 진행한다면 오히려 전직 시스템을 잘 활용해야 편하게 진행된다.

특히나 최강직업 중 하나인 용사의 경우, 노가다 없이는 주인공 외엔 도달할 일이 없다고 봐도 좋을 정도라, 게임밸런스를 크게 망치진 않는다.

모든 직업을 마스터한다면 숨겨진 보스도 손쉽게 잡는다만, 그 정도의 노가다를 하고 손쉽게 안 잡힐 보스가 어딨겠는가. 6에서 모든 직업을 마스터 할 시간이면 다른 넘버링 시리즈에선 최강무구는 물론, 파티 전원을 레벨99로 만들고, 할게 없어서 씨앗도핑으로 모든 능력치를 올려볼까 고민 할 정도의 시간을 투자 한 상태다. 그 시간이면 후속작인 7에서도 모든 직업 마스터는 무리지만, 신님을 데리고 놀 정도로 키울 수는 있다 뭐, 예외가 없는건 아니지만 어쨌든 전직 시스템은 나름 밸런스를 잘 잡았다고 볼 수 있다.

시스템 그 자체보다는 직업간의 격차가 문제라 볼 수 있다. 실질적인 최종직업인 용사, 특수직 드래곤과 외톨이 메탈은 제외하더라도. 배틀마스터, 패러딘, 현자같은 전투 특성화 직업에 비한다면 다른 상급직은 왜 있나 싶을 정도. 그나마 슈퍼스타는 허슬댄스와 주인공을 최단시간으로 용사로 만들 수 있으니 존재가치가 있다만, 용사 전직조건(주인공 외에는 배틀마스터+현자+슈퍼스타+레인저를 마스터 해야 열린다. 주인공은 저 4개 중 하나만 마스터하면 가능)에도 안 들어가는 주제에 오직 메라조마만을 얻기 위한 마법전사와 용사가 되기 위해 억지로 마스터 해야하는 레인저는 단순히 노가다를 강요하기 위한 쓰레기 직업이라 해도 과언이 아니다.

2.3. DQ7

드래곤 퀘스트7에서의 다마신전은 원래 과거 세계에서 마물들에게 당해 멸망했으나, 주인공 일행이 과거를 바꿈으로서 부활한다.
다마신전과 관련된 이야기는 DQ7의 스토리에 상당히 비중있게 다뤄지는 에피소드. 과거의 다마신전은 글라코스와 싸워야하는 해저도시와 쌍벽을 이루는 난관으로서 알려져 있다. 심지어 키파가 파티에서 이탈한 이후라서 주인공, 마리벨, 가보 3인으로만 진행해야 된다는 점도 난이도 상승에 한몫하였다.

신전이 통째로 마물에게 점거당해서 전직 뒤에 있는 샘에 들어가라고 하는데 이게 함정이라서 주인공 일행은 주문과 특기를 전부 빼앗겨 슬럼가로 떨어지게 된다. 이제 전직할 수 있겠어! 라고 한 사람들을 진짜로 절망의 구렁텅이로 떨어트리는것도 모잘라 해방 직전까지는 주문과 특기도 못 쓰는 상태로 있어야하는데다 두 번 연속으로 패배 확정 이벤트 전투가 나온다. 이런 구성은 드퀘 전체를 통틀어 전대미문. 게다가 첫번째 패배 전투인 스이프란 놈한테는 리벤지조차 불가능하다. 계속되는 어두운 스토리, 주문/특기의 봉인, 무거운 BGM, 물가에 비해 안 모이는 골드, 한번 발을 들이면 힘을 되찾고 사건 해결할 때까지 현대로 돌아가는 것조차도 불가능 등등 온갖 요소로 무장한 에피소드. 도착해서 전직하기까지 사실상 10시간은 잡아먹는 구성이라 여기서 그만 둬버린 플레이어가 속출했을 정도.

특이하게도 포즈란 미소녀가 대신관을 맡고 있다. 게임중에 잠시 게스트로 파티에 참여하는데, 공격/회복 마법으로 지원을 해줘서 상당히 도움이 된다. 미소녀+대신관+도움이 된다의 콤보 덕분에 일러스트도 공개되지 않은 캐릭터인데 망상이 넘쳐나는 드퀘팬들은 나름대로 열광하고 있다.

현재 세계에도 다마신전은 있지만, 신관이 미소녀가 아니라 아저씨다. 그래서 가보는 매우 싫어한다. 그러나 게임 전개상 자주 이용하게 되는 건 현재의 다마신전 쪽.

7의 다마신전 전직 시스템은 6이랑 같지만, 6와 달리 좋은 스킬이 상위직으로 옮겨가고, 각 직업마다 분산되어 있어서 다 얻으려면 너무 노가다가 심해진다. 6에선 가볍게 얻어지던 필수급 특기 스쿨트, 휘파람, 바이킬트 같은 것이 모조리 키우기 힘든 직업군으로 옮겨가 있는 상태. 알아서 잘 골라서 키우는 수 밖에 없다.

2.4. DQ9

드래곤 퀘스트9에서 주인공 일행이 다마신전에 처음 가면 대신관이 어디론가 사라져버려서 전직을 할 수 없는 상태다.
누군가(다마신전 지하에 무투가로 전직한 남자)가 준 '빛나는 과일'(여신의 열매)을 먹었다고 하는데, "여신의 열매"를 먹으면 이상한 힘이 생긴다는 사실을 신관에게 알려주면 신관이 "힘이 생겼다면 아마도 다마의 탑에 갔을 겁니다"라면서 들어가는 법을 알려주게 된다.

그를 찾아가면 그는 신관으로서 더 많은 사람들을 이끌 수 있는 힘을 추구하다가, 어둠의 힘에 휘말려 마물 '쟈다마'로 변해버려서 세계를 지배하려고 하며 이놈을 격파하면 원래대로 돌아와 다시 다마신전으로 돌아간다. 그리고 다마신전의 사람들에겐 자신이 수행갔다 왔다고 거짓말을 쳤으며 주인공 일행에겐 비밀로 해달라고 부탁한다.

DQ9의 직업 시스템은 3의 전직과 8의 스킬 포인트제를 융합한 형태이다. 모든 캐릭터를 다마 신전에서 자유롭게 전직을 할 수 있으며, 3과 다른 점은 레벨을 20까지 올리지 않아도 전직이 가능하며 한번 거친 직업의 레벨은 그대로 남는다. 예를 들면 전사 레벨 10에서 마법사로 전직한 뒤 나중에 다시 전사로 돌아가면 레벨 10인 상태로 되돌아와 있다. 또한 전직 당시와 같은 장비를 착용한 상태가 된다.

각 직업에는 다섯 가지의 스킬 트리가 존재하며 레벨이 상승함에 따라 일정한 스킬 포인트을 얻고 특정 스킬에 투자함으로서 새로운 특기를 얻거나 능력치가 상승하는 등의 효과를 볼 수 있다. 또한 1 직업 당 최대한 얻을 수 있는 스킬 포인트는 200정도 이지만, 여러 직업을 전전하며 모은 스킬 포인트를 한 직업의 스킬에다 쏟아부을 수도 있다.

또한 한 직업이 레벨 99가 되면 다마신전에서 '환생'이 가능해져서 해당 직업 레벨을 1로 돌린 다음 다시 레벨 99까지 포인트를 쌓을 수 있다. 따라서 DQ8 때처럼 스킬 포인트가 한정되어서 기술을 마스터 못하는 일은 거의 없다.

전 직업에서 배운 고유 특기와 능력치 상승 스킬은 전직 후에도 그대로 남는다. 단 주문의 경우 이어지지 않아서 해당 주문을 사용 가능한 직업이 아니라면 전직 후에 사용할 수 없게 된다.[2]

6, 7과 다른 점이라면 상급직으로 전직하기 위해서는 초기직을 일정레벨 올린 후에 도전할 수 있는 퀘스트를 클리어해야 한다는 점. 따라서 플레이어의 역량과 육성법에 따라선 적은 노가다로 빠른 단계에서 상위직으로 전직할 수 있다.

또한 8와 달리 스킬 레벨을 100까지 올려도 그 스킬 트리에서 얻는 모든 기술을 얻을 수 있는 게 아니며, 특정 퀘스트를 해결해야만 마지막 스킬을 얻을 수 있다.[3]

써놓고 보면 좀 복잡하긴 하지만 시간만 들이면 플레이어가 하고 싶은 건 다 할 수 있는 적절한 육성 시스템으로 완성됐다. 팬 사이에선 6, 7, 8에서 방황하다 이제야 제 갈 길을 찾은 것 같다는 반응.

2.5. DQ10

신전 자체는 렌다시아 대륙의 세레도 마을 근처에 위치해있다. 신전에서 각지에 파견된 신관들에 의해 전직이 가능하다.
추가직의 경우에는 전직 퀘스트를 해결해야지 전직할 수 있으며, 그 밖에 상위직 기술 및 추가 스킬 포인트를 획득할 수 있는 스킬 마스터가 있다.

3. 그 외



[1] 정확히는 게임상의 2D스프라이트가 각 직업 고유의 형태로 변경 [2] EX: 마법사에서 전사로 전직하면 그 전사는 주문은 일절 사용할 수 없다. 승려가 마법사로 전직해도 회복마법을 사용할 수 없게 된다. [3] 예: 지고스파크, 허슬댄스 등 [4] DQ6 리메이크에서는 다마 신전의 책장을 조사해보면 '쭉빵걸은 노력으로 전직할 수 있는 직업이 아니다. 그런데 왜 쭉빵걸이 되려는 남자가 줄을 잇는가? 그것은 쭉빵걸이 남자의 영원한 로망이기 때문이다'라는 내용의 책이 있다.