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최근 수정 시각 : 2024-11-03 02:47:45

Shattered Pixel Dungeon

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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" <table width=100%><table bordercolor=#333> 파일:shatteredPD_icon_128.png Shattered Pixel Dungeon }}}
파일:ShatteredPixelDungeon_Main.png
<colbgcolor=#3e4039> 개발 Evan
원작 Pixel Dungeon
플랫폼 Android, Windows, iOS
ESD 파일:Google Play 아이콘.svg 파일:App Store 아이콘.svg
장르 로그라이크
출시 2014년 8월 15일
한국어 지원 O
관련 사이트 파일:spd_header.png 파일:스팀 아이콘.svg 파일:GitHub 아이콘.svg 파일:GitHub 아이콘 화이트.svg 파일:FANDOM 아이콘.svg
1. 개요2. 난이도3. 업데이트 내역4. 시스템
4.1. 배지4.2. 도전 모드4.3. 기부 특전
5. 직업6. 상태이상7. 던전
7.1. 특수 방7.2. 비밀 방7.3. 함정
8. 몬스터9. NPC10. 아이템
10.1. 연금술
11. 유용한 팁12. 평가
12.1. 긍정적 평가12.2. 부정적 평가12.3. 복합적 평가
13. 버그14. 파생작

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1. 개요

Shattered Pixel Dungeon은 무작위로 출현하는 적들과 아이템, 그리고 함정이 도사리고 있는 던전을 돌파하는 로그라이크 RPG입니다!
매 플레이마다 새로운 도전이 기다리고 있습니다. 하지만 조심하세요. 한번 죽으면 그걸로 끝이니까요!
즐거운 플레이 되십시오!
-게임 최초 실행 시 나오는 안내문
수많은 영웅들이 당신에 앞서 도시 아래의 던전을 탐험하였습니다. 몇 명은 보물과 마법 깃든 유물을 가지고 돌아왔지만, 대부분은 그 후로 영영 소식이 끊겨 버렸습니다.
하지만 그 누구도 던전의 맨 밑바닥까지 내려가 옌더의 아뮬렛을 가지고 돌아오는 사람은 없었습니다. 그 아뮬렛은 던전 심층의 사악한 고대의 존재들이 지키고 있다고 전해지는 물건입니다. 그리고 그 사악한 기운이 아래에서부터 올라와, 도시 가까운 곳까지 영향을 끼치고 있습니다.
당신은 도전을 받아들일 준비가 되었습니다. 무엇보다도 당신은 행운의 여신이 당신에게 미소 짓고 있다고 생각하기 때문이죠. 이제 당신만의 모험기를 만들어갈 차례입니다!
-첫 플레이 시 나오는 안내문

개발자 Evan[1] 픽셀 던전의 소스를 이용해[2] 더 다양한 몬스터, 인첸트, 아이템 등을 추가한 게임. 구글 플레이 설명에는 픽셀 던전을 최고의 명작 로그라이크로 만들기 위한 프로젝트라고 되어있다. 넷핵으로 치면 언넷핵같은 컨셉의 변형판이다. 안드로이드하고 PC[3], ios를 지원한다.

국내에서는 앱 아이콘이 녹색 보물상자인 것에서 따서 '녹픽던'이라 부른다.[4]

영어가 된다면 공식 사이트와 픽셀 던전 위키의 해당 항목을 참고해도 좋다. 자바가 된다면 GitHub를 참고해도 된다. 여기서 PC판을 다운 받을 수 있다

디시인사이드 마이너 갤러리도 있다. 2022년 현재 기준으로 국내 녹픽던 이야기의 99%는 이곳에서 나오고 있다고 봐도 무방하며 이곳 말고는 사실상 없다고 봐도 된다. 원래는 로그라이크 갤러리에서도 이야기가 자주 나왔으나, 시간이 지나면서 갈수록 글 지분량이 돌죽 카타클 등에게 밀려버려서 거기에 더이상 낄수가 없기 때문이다. 대신 그 때문인지는 몰라도 갤러리 글 리젠량이 매우 활발하다. 여기에 고갤의 후손인 중갤이 쓰레기화 된것이 있기도 하고. 갤러리에 뉴비를 위한 팁이 많으니 참고해서 나쁠것은 없다.

본판 픽던에선 1.7.4 패치때 추가된 내구도 사항이 이 Shattered Pixel Dungeon에는 추가되지 않았다. 본판은 내구도가 있는 대신 인챈트 스크롤이 간혹 자연적으로 떨어져있지만 이 픽셀 던전에는 없다. 즉, 본판은 업그레이드의 타이밍이 제한되는 대신 총 업그레이드 레벨과 인챈트 선택의 기회가 늘어났다고 하면, Shattered Pixel Dungeon에선 업그레이드 타이밍은 자유로우나 총 업그레이드 레벨은 원본보다 좀 낮은 편이다.

업데이트를 거듭하며 원래 픽셀 던전과는 상당히 다른 게임이 되었으며, 원작 픽셀 던전에 추가된 내구도 업데이트 이후로 많은 픽던 유저들이 이 게임으로 넘어왔고, 현재는 원본보다 훨씬 인기가 많은 청출어람의 대명사가 되었다. 원작의 요소에 대한 정보를 보려면 픽셀 던전을 참고하도록 하자.

부담없고 간편한 모바일 유저 친화 최적화로 인하여 버스든 지하철이든 언제 어디서나 할수있고, 그래픽 타일이 여러 프레임으로 살아있는 유일한[5] 고전 로그라이크 게임이라 시각적으로도 입문하기 편하다. 때문에 진입장벽이 매우 낮아서[6][7] 국내에서도 플레이어가 많은 편. 해외에서는 주로 레딧[8]에서 플레이어를 많이 찾아볼 수 있다.

간혹 베타 버전 신청하는 방법을 모르는 사람들이 있는데, 플레이스토어 녹픽던 페이지로 들어가서 아래를 찾다보면 베타 테스터 되기 버튼이 있다. 그걸 누르면 끝. 특히 베타 버전에서 시험중인 내용(특성 관련 업데이트 등등)은 대부분의 피드백을 개발자 Evan이 관리자로 상주하는 픽셀 던전 공식 레딧과 디스코드, Patreon에서 받으므로, 베타 버전에서 뭔가 이상하다 싶은 부분이 있다면 적극적으로 의견을 제시하자.[9]

0.8.1 버전 이후로는 적극적으로 실력있는 아티스트들의 외주도 넣었다. 게임 퀼리티가 상승한건 덤.

https://shatteredpixel.com/blog/shattered-pixel-dungeon-in-2020.html Evan이 만든 녹픽던 공식 홈페이지의 내용으로 업데이트 예정인 내용을 볼 수 있다.

2021년 업데이트 예정 내용이다. 일단 먼저 특성 시스템을 완성하고 스팀과 아이폰에서도 즐길 수 있도록 제작할 예정이라고 한다. 그리고 1.0.0 출시시 신규 직업 2개도 추가 할 예정이라고 한다
2022년 업데이트 예정 내용이다. 스팀 버전을 내놓을 예정이고 신규 직업인 듀얼리스트와 클레릭 추가, 대장장이 퀘스트와 상점 개선등을 할 예정이라고 한다.
최근 들어 패트론 후원도 받는 듯 하다. 후원 등급 모두 공통적으로 후원자 전용 디스코드를 이용할수 있다. 가격은 등급별로 한달 2천원/5천원/만원이다.

2. 난이도

녹픽던은 정통파 로그라이크로만 따지면 난이도가 가장 쉬워서 입문용으로는 아주 적합한 게임이다.[10] 이러한 이점 덕분에 분명 녹픽던을 즐긴 사람들은 위 문단에도 나와 있듯이 진작 고갤때 다 즐긴거 같다는 생각이 많지만 여전히 뉴비가 많이 오는 상황. 극단적으로는 구버전 돌죽 미노광 3룬클보다 녹픽던 0.8.0 버전 이전의 도적 7챌클이 더 쉽다는 의견까지 나오고 있다. 정리하자면, 초보자가 입문하기에는 이것만한 작품이 없으나, 고수들에겐 고난이도 컨텐츠가 부족한 상황이라고 할수 있다. 그래서 다들 파생작으로 도망갔다

3. 업데이트 내역

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Shattered Pixel Dungeon/업데이트 내역 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
2022년 4월 기준 알파 릴리즈 버전은 v1.2.0 이다.

4. 시스템



이외에도 원판과 많은 차이점이 있으나, 업데이트가 나올 때마다 계속 변경점이 많아질 예정이므로 더 자세히 알고 싶다면 업데이트 내역 문서 참조.

4.1. 배지

0.7.0 버전 기준으로 일부 배지가 삭제되었다.
삭제된 배지를 제외하면 픽셀 던전/배지문서에 있는 배지와 거의 동일하다. 해당 항목 참조. 삭제된 배지 목록은 다음과 같다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Rho.png Ring of Haggler obtained
흥정꾼의 반지를 획득. 대도의 팔찌 유물이 생긴 후 사라진 배지이다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Rto.png Ring of Thorns obtained
가시의 반지를 획득. 가시의 망토 유물이 생긴 후 사라진 배지이다.
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Arms.png All rare monsters slain
돌연변이 몬스터[14]를 한마리씩 처치. 무슨 이유인지 사라진 배지이다.
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Nighttime_Badge.png 15 monsters killed at nighttime
0시부터 7시 사이에 몬스터를 15마리 처치. 야간/주간 구분[15]이 없어진 후 사라진 배지이다.
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Supporter.png Thanks for your support!
메인화면의 Donate 버튼을 눌러 기부. 녹픽던에서는 무슨 이유였는지 사라진 배지다. 하지만 원판 픽던에 비해서 기부시 제공되는 장식용 특전이 매우 좋으니 자금이 된다면 깨어진 등급까지 기부를 해주자.
반대로 새로 생긴 배지도 존재한다.
파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Challenge_won.png (1/3/6)개의 도전을 활성화하고 클리어
말 그대로 일정 개수의 도전을 걸고 클리어하면 된다. 원판에는 1개만 걸고 클리어해도 되었으나, 녹픽던에서는 각각 도전 1개/3개/6개를 동시에 활성화한 상태로 게임에서 승리하는 것으로 나누어졌다. 때문에 현 녹픽던에서 가장 얻기 힘든 배지는 도전 6개를 동시에 활성화한 상태에서 클리어하기다.
파일:spd_mageunlockbadge.png 마법사 해금
마법사를 잠금해제한다. 한 판에서 강화의 주문서를 2번 사용하면 된다.
파일:spd_rogueunlockbadge.png 도적 해금
도적을 잠금해제한다. 한 판에서 기습 공격을 10번 하면 된다.
파일:spd_huntressunlockbadge.png 사냥꾼 해금
사냥꾼을 잠금해제한다. 한 판에서 투척 무기로 공격한 적 15마리를 처치하면 된다.
결투자 해금
결투자를 잠금해제한다. 2단계 이상의 무기를 힘 패널티 없이 착용하면 된다.

4.2. 도전 모드

Shattered Pixel Dungeon/도전 모드 참고

4.3. 기부 특전

원판 픽던에는 한화 기준 5425원의 기부만 존재하였으나, 녹픽던에 와서 세 등급의 기부로 분리되었다. 원판 픽던과 동일하게 녹픽던의 기부 역시 게임 플레이에 전혀 영향을 미치지 않는다. 또한 기부금은 원할 때 언제든지 늘릴 수 있다. 전술했듯 오리픽던에서는 기부를 통해 해금되는 배지가 존재했으나, 녹픽던에서는 해당 배지가 삭제된 대신 여러 게임 디자인이 더 화려해졌으며 많은 추가요소가 있고, 게임 메인화면에 기부 등급에 따라 후원 배지가 생기게 된다. 스팀 버전은 기본 가격이 1만원에 육박하니만큼 금 등급의 특수 기능까지 존재하지만, 메뉴 버튼의 색이 바뀌는 기능은 존재하지 않는다.

5. 직업

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Shattered Pixel Dungeon/직업 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 상태이상

아래의 상태이상의 초록색빨강색, 주황색은 각각 이로운 효과와 해로운 효과, 중립적인 효과를 나타낸 색이다.
플레이어와 상관없이 상태이상이 부여된 대상 기준으로 나타낸다.

7. 던전

원작과 동일하게, 던전은 총 26층으로 이루어져 있으며, 다섯 개의 층마다 하나의 계층으로 구분되고 5의 배수 층마다 보스가 등장한다. 또한 각각 6/11/16/20[17]층에는 상점이 있다.

7.1. 특수 방

모든 특수 방은 드나들 수 있는 문이 하나 뿐이다.

7.2. 비밀 방

비밀 방은 다른 방과 통하는 문이 하나 뿐이며, 반드시 숨겨져 있다. 꼭 찾을 필요는 없지만 찾아낼 경우 쏠쏠한 보상을 주고, 게임을 뒤집을 수 있는 아이템을 주기도 한다. 각 계층별로 1.4/1.8/2.2/2.6/3.0개의 비밀 방이 생성되며, 도적으로 플레이하거나 많은 비밀이 숨겨진 특수 층이 있다면 더 많이 생성된다.

강화의 주문서나 힘의 물약, 열쇠나 (미리 생성되는 형식의)퀘스트 아이템과 같은 중요 아이템은 비밀 방에 생성되지 않는다.

7.3. 함정

항상 드러나 있는 함정을 제외한 모든 함정은 숨겨진 채로 생성되며, 몬스터들은 밝혀진 함정은 물론 밝혀지지 않은 함정도 밟지 않는다. 따라서 몬스터들이 문제없이 걸어다니는 길이라도 플레이어가 밟으면 함정이 격발될 수 있다. 다만 검투사의 강타나 충격파 효과, 반발 상형문자 효과 등을 이용해서 강제로 몬스터를 함정 위로 밀어넣을 경우 밝혀지지 않은 함정도 격발되며, 밝혀지지 않은 함정 위에 서있던 몬스터를 쓰러뜨려서 아이템이 드랍될 경우에도 아이템에 의해서 함정이 작동된다. 시간군주의 모래시계나 시간 방울 효과로 주변시간을 멈춘 경우에도 작동되지 않는다. 이 경우 정지가 풀리면 그 즉시 작동된다.

함정은 드러나기 전까지는 일반 바닥 타일과 동일해보이지만 다른 특수 타일(물, 풀, 얼룩, 불씨 등)과 공존하지 않으며, 함정 위에 씨앗을 심어서 식물이 자라게 할 수도 없다. 재성장의 마법 막대를 휘둘러 풀밭을 만들 때도 범위 내에 밝혀지지 않은 함정이 있을 경우 그 위치만 건너뛰어서 풀이 자라며, 이 점을 이용해 간이 함정 탐지를 시도할 수도 있다.

파일:Shattered-Worn_dart_trap.webp 파일:Shattered-Poison_dart_trap.webp 파일:Shattered-Gripping_trap.webp 파일:SPD_Trap_Green_Dots.webp 파일:SPD_Trap_White_Waves.webp 파일:Shattered-Flashing_trap.webp 파일:SPD_Trap_Teal_Dots.webp 파일:SPD_Trap_Teal_Stars.webp 파일:SPD_Trap_White_Dots.webp 파일:SPD_Trap_White_Stars.webp 파일:SPD_Trap_Orange_Dots.webp 파일:SPD_Trap_Orange_Stars.webp 파일:Shattered-Shocking_trap.webp 파일:Shattered-Storm_trap.webp 파일:SPD_Trap_Red_Diamond.webp 파일:SPD_Trap_Teal_Waves.webp 파일:SPD_Trap_Orange_Diamond.webp 파일:Shattered-Rockfall_trap.webp 파일:SPD_Trap_Green_Grill.webp 파일:Shattered-Corrosion_gas_trap.webp 파일:SPD_Trap_Teal_Grill.webp 파일:SPD_Trap_Violet_Waves.webp 파일:SPD_Trap_Green_Waves.webp 파일:SPD_Trap_Red_Large_Dot.webp 파일:Shattered-Disintegration_trap.webp 파일:SPD_Trap_Red_Dots.webp 파일:SPD_Trap_Red_Stars.webp 파일:SPD_Trap_Grey_Large_Dot.webp 파일:SPD_Trap_Teal_Large_Dot.webp
아이템 분실 및 소실의 가능성이 있는 폭발, 순간이동, 붕괴, 무장 해제, 낭떠러지 함정 등으로 인해 함정 확인 및 해체를 위한 잡 투척물이나 충격파의 마법 막대, 혹은 굴절광의 마법 막대/마법 지도의 주문서/청명의 돌/해제의 돌의 중요성이 상당히 높은 편이다. 근처에 숨겨진 함정이 있다면 자동으로 한번 멈춰서게 해주는 예지의 부적도 매우 좋다.

8. 몬스터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Shattered Pixel Dungeon/몬스터 문서
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9. NPC

파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Shopkeeper.gif
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Rat_king_gif.gif
파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Sad_ghost_gif.gif
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Wandmaker.png
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Blacksmith_gif.gif
파일:external/vignette4.wikia.nocookie.net/Demon_gif.gif

10. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Shattered Pixel Dungeon/아이템 문서
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연금술로 만드는 특이한 물약/주문서/양조물/영약/주문들 역시 해당 문서에 서술한다.

10.1. 연금술

0.7.0 업데이트로, 주로 연금솥과 관련된 대규모 업데이트가 이루어졌다. 1.1.0 업데이트에서 한번 더 개편되었다.

기존에는 마법 부여의 돌과 증강의 돌 밖에 없었던 룬석의 종류가 대폭 늘어났으며, 연금솥에서 씨앗으로 조리된 단백과나 물약을 만드는 것 외에도 물약, 주문서, 씨앗 등을 조합해 강력한 소비 아이템을 만드는 컨텐츠가 추가되었다. 일부 아이템을 제외하고 연금술에는 일정량의 연금술 에너지가 필요하다. 이 연금술 에너지는 비밀방이나 각 층에 있는 연금솥 방에 4~6개씩 떨어져 있는 에너지 결정으로 얻을 수 있으며, 일부 연금술 관련 아이템을 소모해 연금술 에너지로 바꿀 수 있다. 제조법의 경우 아이템 문서의 각 아이템 리스트에 존재한다.

11. 유용한 팁

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Shattered Pixel Dungeon/공략 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

12. 평가

본 평가는 2024년 2.5.2 버전 기준으로 작성되었다.

12.1. 긍정적 평가

다른 게임들이 무료를 가장한 인앱 광고를 삽입하여 게임의 퀼리티를 대폭 하락시키는 짓을 하는 것을 감안하면, 이것은 분명한 장점이다. 개발자 피셜 저희는 ㅈ같은 광고를 게임에 넣고 싶지 않다고.
비록 공식 한글화는 아니지만, 타 로그라이크의 한글화 여부가 멸종 수준이라는 것을 감안했을때, 한글화가 있다는것 역시 분명한 장점이다. 뉴비 입문이 쉬운건 덤.
아 게임에 쉽게 질리는 사람들도 인정하는 점으로, 명작 취급받는 넷핵이나 풍래의 시렌 GB2 사막의 마성 또는 풍래의 시렌4을 보면, 보스전이 부실한 것이 지적받는다.[44] 반면 녹픽던은 보스전의 퀼리티가 기본적으로 높으며, 다양한 전략으로 풀어나가는 맛이 있다.
ui와 인게임 정보가 매우 뉴비 친화적으로, 뉴비가 로그라이크 장르에 적응할수 있게 좋은 설명을 제공해준다. 개발자 피셜 위키를 강제하는 게임을 만들고 싶지 않다고 한다.[45]
이 게임이 나온지 오래 됐다는걸 감안하면, 장수 업데이트 역시 무시 못할 큰 장점이다.

12.2. 부정적 평가

이 게임 고인물들도 인정하는 점이다. 특정 빌드가 아닌 이상 고챌린지를 깰수 있는 확률은 기하급수적 확률로 낮아진다. 자세한 것은 항목 참조.

12.3. 복합적 평가

제 아무리 이 게임이 뉴비 친화적 게임이여도, 바꿔말하면 한번 깨고 나면 쉬운 난이도로 인해 질린다는 평가도 있다. 몰론 역으로 쉬운 난이도로 인해 이겜만 하는 유저들도 존재.
상단에 서술된 보스전이 고퀼이라는 점과 대조적으로, 일반 적들의 특수능력이 약한 편에 속해서 고수가 되면 게임이 매우 쉽다는 평을 받는다. 몹들의 악명높은 고난이도로 일본에서 인기를 얻은 풍래의 시렌 시리즈와 비교하면 아쉬운 부분. 그러나 이것도 상동의 의견이 존재한다.
이 게임이 강화의 주문서 몰빵 게임이라는 점을 감안했을때, 보조 아이템을 적절히 사용하여 풀어나가는 재미는 다소 부족하다. 보조 아이템을 쓰기도 전에 그냥 쓸어버리면 되는게 그 이유.
1.3.0 업데이트 이후[46] 요그제바를 쓰러뜨리고 옌더의 아뮬렛을 얻어서 올라오면 몬스터들이 강화되고 플레이어에게 페널티가 걸리는 시스템이 추가되었는데, 이게 일부 유저들에게 호불호가 갈린다. 참고로 이 시스템은 던전 크롤 오브 런 시스템의 오마주라는 시선이 지배적이다.
엄밀히 말하면 이는 외부적인 문제지만, 녹픽던의 모딩이 워낙 쉬운 난이도로 알려져 있다보니[47] 온가지 픽셀 던전이 난무하게 되었는데, 국내 해외를 가리지 않고 뇌절급 픽셀 던전이 매우 많다. 국내만 봐도 그냥 씹덕물이면 전부 픽셀 던전화 되는 수준이다. 무직전생 픽셀 던전, 동방 픽셀 던전 시리즈 개발자가 타 유저와 합작해서 만드는 트릭컬 픽셀 던전 등 그 수는 매우 많다. 게다가 트릭컬이면 블루 아카이브 팬덤간의 싸움도 잦은데, 팬덤 싸움을 여기에 적용하면 블루 아카이브 픽던과 트릭컬 픽셀 던전은 사이가 좋지 않은것은 몰론 심지어 두 게임간 성향 차이도 매우 심하다.

13. 버그

아래 버그는 버전 v0.7.5 기준으로, 매 업데이트마다 버그 수정을 병행하고 있기 때문에, 게임 플레이에 지장이 있는 버그는 거의 없다고 봐도 무방하다. 개발자 말로는, 버그 제보나 기타 피드백이 있을 경우 디스코드 내 dm이나 이메일 [email protected]으로 해달라고 당부했다. 제보할 일이 있다면 여기로 가자.

14. 파생작

녹픽던 마이너 갤러리 바로가기. 게임플레이에 관한 글도 많이 올라오지만 녹픽던 파생 모딩도 꽤 활발하게 이루어지고 있다. 한때 높은 완성도로 주목받은 적 있으나 개발자가 잠적해 버린 Scorched Pixel Dungeon(불픽던), 최초의 국산 모딩작이며 소녀전선을 모티브로 한 소녀 픽셀 던전, 명일방주를 재구성한 Roguenights, 그리고 동방 프로젝트를 모티브로한 동방 픽셀 던전과 이것의 후속작, 녹픽던 번역 담당자인 코코아[48]가 총기류를 모티브로 해서 제작한 어레인지드 픽셀 던전(ARranged pixel dungeon) 그리고 아직 미완성이지만 블루 아카이브를 모티브로 한 블루 아카이브 픽셀 던전(Blue Archive Pixel Dungeon) 등의 게임이 이곳에서 개발되고 있다. 이중 두개의 게임(죠기던, 동픽던)이 풍래의 시렌 시리즈를 모티브로 한 모체 게임( 디아볼로의 대모험, 이상한 환상향 시리즈)에서 영감을 얻은 작품이다. 현재는 녹픽던의 없데이트+녹픽던의 지나치게 낮은 난이도 때문에 고난이도를 찾는 사람들이 주로 모딩작으로 가곤 한다.[49]

아래는 활성화된 모딩작들을 나열한 것이다.


[1] 본명은 Evan Debenham이다. 캐나다 출신이라고 한다. [2] 픽셀 던전은 기본적으로 오픈 소스라서 임의로 수정이 가능하다. [3] 윈도우즈는 가능하나 다른 운영체제에선 불가능하다. 또한 컨트롤이 모바일판보다 불편하게 느껴질 수 있다. [4] 녹슨 보물상자로 보는 사람도 있다. [5] 문서가 작성되지는 않았지만, 다운로드 수와 컨텐츠의 양을 비교하면 caves 또는 카디널 퀘스트 2도 비슷한 반열에 들 수는 있다. 다만 Brogue 계통을 가장 정석으로 계승한 픽셀 던전을 다시 뛰어나게 계승했다는 점 덕분에 셋 중 가장 인기있는 편. [6] 사실 녹픽던이 진입 장벽이 낮다고 보기는 어려운데... 이는 던전 크롤이나 넷핵(및 그 파생작들), 톰죽, 코그마인드, Coq를 비롯한 다른 정통파 로그라이크들이 죄다 진입 장벽이 너무 높은 것이 크다. 풍래의 시렌도 부분적으로 그렇고 당장 저기서 폰버전이 제대로 기능하는 건 넷핵뿐이기도 하고... [7] 그러나 이마저도 적응을 못하는 플레이어가 정말 많다. 예시를 들자면 아이템 감정 시스템이 적응안되는 사람도 있고, 뱀 회피와 관련된 기습을 이해 못해서 접는 사람도 있고 이밖에도 정말 별의 별 이유를 들면서 게임을 접는 사람들이 굉장히 많다. 특히 플레이스토어 1점대 리뷰에서 이를 자주 볼수 있다. 잠깐, 아이템 감정과 기습, 이걸 전부 비판할거면 차라리 풍래의 시렌6을 하는게 더 나은 수준인데?(풍래의 시렌 시리즈는 아이템 감정이 전부 되어있는 던전도 많고, 명중률 시스템도 단순해서 저 논리라면 이들에게 가장 적합한 게임은 시렌이라는 소리가 된다. 단, 사막의 마성 회피선인 몬스터는 제외) [8] 픽셀 던전 공식 레딧에서 가장 활동을 많이 하는 관리자가 바로 녹픽던을 개발중인 Evan으로, 녹픽던 말고도 다른 픽셀 던전 모드도 분기마다 소개해주고 있다. [9] 디스코드나 Patreon으로 개인 메세지를 보내면, 빠르면 10분 안에도(!) 답장과 함께 피드백 고맙다고 감사 인사를 해준다. [10] 로그라이크 내에서 쉽다는거지 처음 하는 사람에게는 어렵다고 느껴질 것이다. 애초부터 로그라이크라는 장르가 게임 내의 시스템이나 아이템같은 게임 요소들을 숙지하지 않았다면 난이도가 극악이라 어떤 로그라이크 게임이든간에 미리 정보를 찾아본게 아니면 어려울 수 밖에 없다. [11] 아이템의 강화치가 음수인 상태. 역강화된 장비를 착용하면 오히려 장비를 착용하지 않은 것보다도 손해를 보게 된다. [12] 무기와 방어구 같은 경우 악영향을 미치는 페널티 속성이 마치 마법 부여나 상형문자처럼 들러붙으며, 반지는 실제 효과가 현재 강화치보다 3 낮은 것처럼 기능하고, 마법 막대와 유물은 기존 효과를 무시하고 고유 저주 효과만 나타난다. [13] 대시(-)를 두고 3자리씩 구분되어 있는데 사실 아무 단어나 집어넣어도 시스템에서 알아서 거기에 맞는 시드로 변경해준다. [14] 알비노 쥐, 미치광이 강도, 방패를 든 놀 정예병, 고위 드워프 수도승, 산성 전갈. [15] 오리픽던에서는 오전 0시부터 7시까지 야간으로 판정돼서 시야가 줄어들고 몬스터의 수가 늘어나는 시스템이 있었다. [16] 보통은 3단계까지만 가도 플레이어는 느려지고 적들은 빨라지는데 플레이어의 위치를 알고 쫓아오기까지 해서 적을 안 죽이곤 진행이 불가능할 지경이 되기 때문에, 의도적으로라도 4단계까지 가는 게 더 어렵다. [17] 임프 퀘스트를 수행했을 시 [18] 배경은 오전 0~7시에는 밤 하늘, 그 외의 시간에는 낮 하늘이 된다. 플레이어 옆에 있는 쥐는 플레이어가 화면을 터치하면 통통 뛴다.(일반 쥐의 이동 모션) [19] 유령의 장미를 갖고있는 상태로 탈출할 경우 플레이어의 뒤에 유령이, 대지의 마법봉을 갖고있는 상태로 탈출할 경우 돌 골렘이 같이 나타난다. 수호의 지팡이를 갖고 있을 경우 수호석이 나타난다. 쥐 변이를 사용하면 대량의 쥐가 나타난다. 이전 회차에서 계승된 시그니처 아이템을 소지했을 경우 오른쪽 구석에 묘비가 나타난다. [20] 해당 특수층의 경우 비밀 방을 더 쉽게 찾을수 있다는 특징이 있다. 이상하게 공간이 비는 벽이 있을경우 이게 비밀 방일 확률이 높다. [21] 이 때문에 올라가는 계단과 내려가는 계단을 잇는 통로나, 힘의 물약, 강화의 주문서가 생성된 방과 같은 게임 진행에 필수적인 방이 숨겨지기도 한다. [22] 많은 비밀이 숨겨진 층에 생성되는 추가 비밀 방은 후술할 계층별 비밀 방 갯수 제한과는 별개이며, 심지어 기본 생성된 비밀 방과 층 효과로 추가된 비밀 방이 겹쳐 한 층에 두 개의 비밀 방이 생성될 수도 있다. [23] 다만 불탔다가 다시 자란 잔디는 그냥 그래픽인지, 다시 자란 잔디는 불이 붙지 않는다. [24] 마시면 체력이 전부 회복되고 굶주림을 포함한 모든 상태이상이 회복되며 현재 장착중인 장비의 저주가 해제된다. 또한 우물에 가죽 물통을 던지면 물통이 최대치로 회복된다. 앙크를 던지면 축복받은 앙크가 된다. [25] 마시면 장착 중인 아이템을 감정하고, 소유한 아이템의 저주 여부를 확인시켜 주며, 현재 층의 모든 아이템들의 위치를 확인 할 수 있다. 또한 우물에 미감정 아이템을 던지면 아이템이 감정된다. [26] 매 층마다 생성되는 비상식량, 2층마다 반드시 나오는 힘의 물약, 열쇠 등 [27] 버그인지는 몰라도 아주 가끔 1개만 있을때가 있다. [28] 때문에 1층에 이 방이 있다면 1층에서도 미믹이 출현할수 있고, 희귀하게는 상자 3개가 몽땅 미믹일수 있다. [29] 조건은 알 수 없으나 아예 문이 없는 상태로 생성될 때도 있다. [30] 주로 경험치를 주는 몬스터지만, 경험치를 주지 않는 분열된 파리나 움직이는 석상도 제물로 카운트된다. 심지어 플레이어도 제물로 카운트되나, 이러면 당연히 앙크 하나를 쓸 생각을 해야한다. [31] 마법이 걸린 무기라도 탈착 불가 저주는 반드시 걸려있다. [32] 층 내의 보스를 제외한 모든 몬스터를 일소하는 주문서. V2.3 시점의 녹픽던으로 치면 실명과 반동 피해가 없는 심안+정신 폭발 콤보와 비슷한 효과라고 비유할 수 있다. [33] 매 층마다 생성되는 비상식량, 2층마다 반드시 나오는 힘의 물약, 열쇠 등 [34] 부유 물약 하나로는 상자 2개만 열수 있다. 모든 상자를 열고 싶다면 추가 부유 물약이나 신속 물약, 신속 반지, 에테르 사슬, 점멸의 돌 등 추가적인 이동 보조 수단이 필요 [35] 함정 해제용 아이템이 없다면 입구에 아이템을 하나 떨어트려 문을 열어둔 다음 뒤쪽에서 함정에 아이템을 던져 어느 정도 해제할수 있으며, 독 다트 함정도 투사체가 직접 날아오기 때문에 투사체가 벽에 막히는 부분은 안전하게 해제할 수 있다. [36] 방의 크기나 상자의 갯수와 무관하게 상자에서 나오는 골드는 10~30이므로 평균적으로 방이 넓을수록 많은 골드를 루팅할 수 있다. [37] 1% 확률로 5층 npc인 쥐 대왕이 나올수 있다! [38] 수면의 돌이나 애정의 돌 같은 유해한 상태를 즉각 유발하지 않는 룬석을 던지는 것은 적대 행위로 간주하지 않는다. [39] 원래 경고같은 것 없이 바로 철수했지만 패치되었다. [40] 원래는 한 층 전체를 돌아다녔으나, 시야가 어두운 층이 걸리거나 어둠 속으로 챌린지 플레이시 불편함 때문에 개편됐다. [41] 단, 강화 수치가 낮은 쪽에 걸려있던 속성은 여지없이 소멸한다. 속성이 없지만 강화 수치가 높은 장비와 속성이 있지만 강화 수치가 낮은 장비를 합친 경우에도 동일. [42] 투척 무기는 포함되지 않는다. [43] 심안으로 감지하는 것 포함. [44] 사막의 마성 같은 경우 보스 자간과 영주가 해당, 두마리의 보스 모두 특별한 능력이 아예 없다. [45] 때문에 개발자가 위키를 강제하는 히든 업적 같은것은 넣지 않겠다고 단언한 적이 있다. [46] 이 이전에는 몬스터의 능력치나 패턴에 아무 변동도 없어 그냥 아뮬렛을 들고 1층까지 올라가면 그대로 해피 엔딩이라 오히려 싱겁다는 불평도 있었다. [47] 자바를 하나도 모르는 사람이 만져도 무방할 정도다! [48] 녹픽던 마이너 갤러리에서는 _모카(구 Luna_Moon)이라는 닉네임을 사용한다. [49] 이는 위의 각주하고도 연결되어있다. 타 로그라이크 입문을 여전히 실패해서 그나마 난이도가 조금만 올랐으면서 비슷한 녹픽던 모딩작으로 빠지게 된다고 보는게 맞다. 당장 이 게시글만 봐도 모딩작에 대한 변화를 건의하는 의견이 비추수 11개를 받은걸 보면, 녹픽던 플레이어 유저들이 상당히 보수적인 성향이라는 것을 알수 있다.