MARVEL 퓨처파이트의 143 ~ 147번째 영웅 | ||||
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타입 | ||||
종족 | ||||
성별 | ||||
진영 | ||||
천성 | 정의 | |||
기본 유니폼 | 노바 (샘 알렉산더) <올-뉴, 올-디프런트> | |||
획득처 | 제작[1] | |||
최초 등급 및 티어 | 티어-1, | |||
능력 | [2] [3] |
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1. 개요
배경 | |||
실명: 사무엘 알렉산더 신장: 167.6cm 체중: 63.5kg 어린 샘 알렉산더는 은하계를 지키던 아버지의 뜻을 따라 은하계 전체의 평화를 지키는 노바 군단에 들어가게 됩니다. 노바 포스는 샘에게 비행 능력, 힘과 속도를 주었고, 이로 인해 "휴먼 로켓"이라는 별칭을 얻게 되었습니다. |
출시 당시 공식 카페, 레딧 등 모든 퓨파 커뮤니티를 뜨겁게 달군 전 얼티미츠 상자 캐릭터.[4] 1750수정으로 기존 차상캐들과 블루 마블, 노바, 안티맨을 포함한 3~6성 캐릭터를 무작위로 10회 획득할 수 있는 '얼티미츠 상자'를 통해서만 획득이 가능했다. 즉 캐릭터를 수정 구매도 아닌 수정 가챠로만 획득이 가능했던 셈. 엄청난 욕을 먹자 넷마블은 얼티미츠 상자를 처음 깔 때는 얼티미츠 상자로만 얻을 수 있는 일명 얼티미츠 3인방 중 한명을 6성으로 확정 획득할 수 있게 패치하고 모든 유저에게 얼티미츠 상자깡을 한번 할 수 있는 1750수정을 뿌리는 등의 대처를 했지만 그럼에도 민심은 사그라들지 않았고 결국 유니버셜 생체 데이터 제작기에서 얻을 수 있게 패치되었다. 얼티미츠 상자 삭제와 상자깡에 사옹한 수정의 절반을 환급해 준 것은 덤. 제작기에서 얼티미츠 3인방의 생데가 나올 확률 자체는 다른 캐릭터들과 같지만 제작 가능한 생체 데이터의 종류가 패치 당시 기준으로 총 19명에 지금은 더 많아졌기 때문에 원하는 생체 데이터를 얻기 매우 오랜 시간과 많은 재료가 필요하다. 보통 제작기에서 만든 생데로는 획득과 장강을 하고 진급과 승급은 진급권과 승급권을 많이 쓴다.
==# 도전 과제 #==
조건 | <colcolor=#fff> 이름 | <colcolor=#fff> 보상 | |||
50레벨 달성 시 | 버킷 헤드 | 20 수정 | |||
60레벨 달성 시 | 어린 노바 | 40 수정 | |||
티어-2 달성 시 | 휴먼 로켓 | 200000 골드 | |||
70레벨 달성 시 | 노바 나이트 | 60 수정 | |||
잠재력 초월 달성 시 | 되찾은 명예 | 300000 골드 |
2. 대사
3. 능력치
1성/0마/1레벨 | 6성/6마/60레벨 | 티어-2 | |
XXX 공격력 | 수치 | 수치 | 수치 |
물리 방어력 | 수치 | 수치 | 수치 |
에너지 방어력 | 수치 | 수치 | 수치 |
생명력 | 수치 | 수치 | 수치 |
4. 스킬
4.1. 리더 스킬 - 광속 비행
(이미지) |
적용 대상 : 모든 팀원 모든 속도의 +1%(최대 6%) (상승) |
어느 스킬 하나 버릴게 없는 노바지만 예상외로 리더 스킬은 정말 좋지 않다.
4.2. ★1 액티브 스킬 - 휴먼 로켓
(이미지) |
에너지 공격력의 146% 에너지 피해 추가 에너지 피해 75, 3히트 재사용 대기시간 7초 |
타겟팅 해제기여서 아주 유용하게 쓸 수 있다. 2성기의 쿨타임이 약간 덜차는경우 휴먼로켓시전후 바로 2성기를 걸어버리면 상대가 멍하니있다 경직에 걸려뻗는극상의 효과를 보인다.
4.3. ★2 액티브 스킬 - 로켓 블래스트
(이미지) |
적용 대상: 적 모든 방어력의 5% 감소 (최대 -25%까지 중첩) (5초) 적용 대상: 자신 90% 확률로 배리어 효과 관통(1초) 에너지 공격력의 75% 에너지 피해 추가 에너지 피해 30 27회 타격 타겟팅 무시 효과가 적용된 상태의 적을 공격 가능 재사용 대기시간 6초 |
노바의 핵심이자 대전에서 날뛸 수 있게 해준 알파이자 베타이자 감마이자 오메가.
마퓨파 최강의 공격스킬.
쉐도우 복싱하듯 빠르게 연속 원투 펀치를 내지르며 시전되는데 다단 파동포에서 마지막엔 상대를 뒤로 밀어버리는 원형에너지 구체까지 나간다.
이 스킬 레벨을 6까지 올리면 무려 100% 확률로 슈퍼아머, 배리어, 쉴드, 모든 피해면역, 무적까지 관통되며 게다가 타겟팅 무시 상태도 공격이 가능하다. 덤으로 상대는 반격은커녕 경직까지걸려서 어버버 맞다 뻗는데 이게 얼마나 강력하냐면, 타겟팅 무시 떡칠인 퀵실버나 스파이더맨 2099가 힘을 못 쓰고, 무적 특장도 소용이 없게 된다. 이 무지막지한 폭딜스킬로 노바는 대전에서 타겟팅 해제와 피해면역, 무적을 쓸모없게 만들 수 있을 뿐더러, 노바 ai를 상대할 때 타겟팅 해제기를 쓰면 이 스킬부터 먼저 써서 끌고 내려와서 끔살시키는 모습을 목격 할 수 있다. 반드시 풀강을 찍도록!
그러나 약점도 있는데 피해면역이나 타겟 소실 상태로 공격하지 않아 디스트로이어나 반사킨 스칼렛 위치와 도르마무한테는 역으로 뻗는다. 또 거리가 충분하다면 무빙으로 피하기가 타노스 6성기급으로 쉬워서 ai노바는 생각보다는 약하다. 다만 타노스는 스킬을 쓰고 나서 1~2초 가까이의 여유를 줘서 피하기 쉬운거지 노바는 즉시 투사체가 나가서 근거리에서 맞으면 탱탱한 캐릭터가 아닐시 그냥 즉사한다.
4.4. ★3 액티브 스킬 - 노바 블래스트
(이미지) |
적용 대상: 자신 슈퍼아머, 모든 방어력 +3% 상승 4히트 수의 피해를 가드(3초) 에너지 공격력의 94% 에너지 피해 추가 에너지 피해 25 수동 조작 시 사거리 내에 적이 있는 경우 지속적으로 공격 재사용 대기시간 10초 |
타노스나 사이클롭스같은 무한정 레이져인데 주 공격용 스킬이라기 보단 시전시 생기는 가드 효과를 이용하는 스킬로 2성기를 안정적으로 사용하기위해 3성기로 잠깐 돌리는 용도로 쓰인다 생각보다 굉장히 유용하기 때문에 노바유저라면 스킬스탯을 풀강하는것이 좋다. 스킬 렙을 6까지 올린다면 모든 방어력은 18% 상승, 배리어는 7히트 수 가드가 가능해진다.
4.5. ★4 패시브 스킬 - 잔다리안 월드마인드
(이미지) |
적용 대상 : 자신 에너지 공격력 10% 상승 회피율 10% 상승 |
4.6. ★5 액티브 스킬 - 노바 볼
(이미지) |
에너지 공격력의 117% 에너지 피해 추가 에너지 피해 50, 15히트 재사용 대기시간 13초 |
두번째 타겟팅 해제기. 여러상대를 번개처럼 치고다나며 막타는 내리찍는다. 논타겟이 된 채로 꽤나 긴시간을 시전하기때문에 다른스킬 쿨타임이 찰때까지 노바를 안정적으로 운용할 수 있다. 기본딜도 우수하지만 격동같은 특장을끼면 더욱 위력적인 피해를 입힌다.
4.7. ★6 액티브 스킬 - 노바 포스
(이미지) |
적용 대상: 적 기절(1초) 적용 대상: 자신 무적(5초) 에너지 공격력의 96% 에너지 피해 추가 에너지 피해 19, 18히트 재사용 대기시간 14초 |
허공에 에너지 구체를 만들어 적을 기절 시키는 동시에 자신에게 무적 5초를 준다. 가브 위협 없이 매우 안정적으로 사용가능한데 범위가 굉장히 사기적이다. 그냥 맵상에 보여지는 거의 모든 것에 피해를준다. 스토리 모드에선 이 스킬을 쓰기만 해도 잡몹은 물론 주변 오브젝트까지 알아서 다 터진다. 기본 대미지도 우수하지만 2성기가 굉장히 쿨타임이 짧기 때문에 6성기를 걸고 바로 2성기도 같이 사용할 수 있는데 이 경우 되갚까지 터지면 짧지만 케이블 못지 않은 엄청난 폭딜을 볼 수 있다.
사용하자마자 바로 캔슬해도 에너지 구체는 남는다
4.8. 티어-2 패시브 스킬 - 노바 센추리온의 힘
(이미지) |
적용 대상 : 자신 대상의 회피율을 30% 확률로 무시 무조건 치명타율 +30% 상승 스킬 피해량의 32% 상승, 추가 피해량의 15% 상승 |
빠르게 휘몰아치는 노바에게 날개를 달아주는 패시브.
4.9. 각성 스킬 - 초신성 충돌
5. 평가
● 회복좀비, 타겟무시까지 카운터치는 얼티미츠의 대전특화 극딜러[5]
작고 귀여운 외모(?)와 달리 타임라인 배틀을 씹어먹는 무시무시한 성능을 지니고있다. 현재 나온 모든 매생캐를 넘어서는 수준이며
핵심인 2성기는 적 방어력을 깎아버려서 웬만한 캐릭터의 궁극 스킬 2개는 합쳐야 나오는 딜이 나오는데 심지어 그 퀵실버처럼 슈퍼아머, 배리어, 쉴드, 모든 피해 면역, 무적 효과를 죄다 관통하는 것도 모자라 논타겟된 대상에게 까지 짤없이 딜을 쏟아낸다. 여기에 스킬 재사용 대기시간조차 기본 6초, 최대로 감소시키면 3초로 엄청나게 짧아서 손컨 기준으로 회피 불가능한 이런 사기 스킬을 3~6초만에 난사한다. 덕분에 타겟무시로 떡칠한 스피드 대전 깡패 투탑인 2099와 퀵시발을 한 방에 잡아버리는 전기장으로 등극한것도 모자라서 그 좀비같은 울버린조차 아다만티움이고 뭐고 녹여버린다. 다만 상당히 물몸에다가 자체 회복기가 없어 유지력이 매우 약하기 때문에 진그레이나 디스트로이어 등 일부 영웅들에게 오히려 발리는 경우도 종종 있다. 매우 탱탱한 대전깡패인 블루마블과는 비교되는 부분
결론적으로 유틸성 자체는 진 완다 아포 같은 탑 태생2티어에 딸리지만 (힐링 부활 등...)공격적인 성능 스킬셋에서는 현 마퓨파 정점으로 설계되어 있다고봐도 무방하다. 관통, 피해 반사, CC기 같은 일부 조건을 제외하곤 대적이 불가능하기 때문.[6] [7]단 저것만 조심하면 상성이고 뭐고 대부분 씹어먹는다. 안티맨이 엄청난 딜을 자랑하는데도 노바가 더 넓은 범용성과 강력한 대전 성능을 보이는것도 안정적이면서도 괴랄한 이 스킬셋의 영향이 크다.
당연히 만능은 아니고 2성 스킬도 대전에서 약점도 있는데 은근 사거리가 짧고 타노스의 6성 스킬 마냥 그냥 걸어서 피하기도 가능해서 상태이상 면역을 받지 않는 AI를 상대하는 것이기에 대처가 가능하다.[8] 또한 노바가 선두로 나서면 거의 무조건 레이저부터 쓰기 때문에 이 때 cc기를 걸어주고 반격을 못하도록 패주면 정말 무력하다. 2099는 패시브로 1번 받아내면서 2성기를 걸어서 피하면 되고 퀵실버도 2성기를 그냥 걸어서 피한 뒤 6성기에 10번 가량 날아오는 2초 기절 먹인 후 5성기 돌리면 싱겁게 잡는다. 노바의 딜이 2성기에 치중되어 있고 관통도 2성기에만 있어서 울버린은 2성기 무빙후 날아오는 스킬은 걍 몸으로 받고 6성기로 썰면 된다. 나머지 캐릭터들도 마찬가지로 상대하면 그 악명에 비해 너무 싱겁게 잡을 수 있다. 단 손컨으로는 당연히 사기다.
상태이상 면역을 받은 상태에서도 AI따라 다르지만 대체로 매우 강한 모습을 보여준다. 1성기와 5성기의 판정이 꽤나 좋기 때문. 특히 노바의 스킬이 2성기가 지나치게 강한거지 나머지 스킬들이라고 절대로 딜링이 약한것이 아니기 때문에 고스펙 유저의 노바일 경우에는 울버린처럼 몸으로 받아내는것도 사실상 불가능하고[9] 거미줄도 걸리기 전에 거미들이 먼저 학살당한다. 이쯤 되면 마찬가지로 관통폭딜캐인 진[10]이나 같은 노바, 반사킨 닥스, 도르마무, 스칼렛 위치 등이 아니면 사실상 상대할 수가 없거나 잡는것이 매우 힘들다. 인피니티워 유니폼을 장착한 타노스는 50퍼센트에 달하는 피해감소를 가져서 노바의 딜이 반토막나고 생명력 회복까지 있어서 고스펙 노바를 제외하면 어느 정도 상대할 수 있다. 물론 제 아무리 인피니티 워 타노스라도 순위권에 있는 격동 특장 노바의 2성기를 맞으면 한방에 터지는 건 똑같다. 그래도 노바 2번스킬이 보일때 바로 1번스킬을 써주면 웬만하면 캔슬되기 때문에 타노스로 노바를 잡을 생각이면 2번스킬이 보이자마자 바로 꿀밤을 먹여주자.
노바는 자신을 보호하는 버프가 별로 없고 몸이 약하다. 노바의 폭딜 콤보를 1번 버티고 기회를 노리는 캐릭터나 자신이 뻗기 전에 노바를 삭제시키는 캐릭터를 써라. 노바 자신은 물몸이지만 자신을 보호할 수단은 많기 때문에 버프제거나 관통을 활용해라.
노바의 딜은 출시 당시 최강의 탱커인 울버린조차 1방에 잡아버릴 정도였으며 출시 당시에는 그야말로 무상성이였으나 어느정도 시간이 지난 지금은 파워 인플레와 유저들의 대처능력 상승으로 인해 상성이 꽤나 많아졌다.
노바의 딜을 방해하거나 맞더라도 부활하여 반격이 가능한 영웅 : 아담 워록[11], 진 그레이[12], 도르마무[13], 스파이더맨(인워 유니폼), 스파이더맨 2099[14], 닥터 스트레인지[15]
노바한테 확정 1타가 안나는 영웅 : 티어 3 캡틴 아메리카(인워 유니폼), 타노스(인워 유니폼), 티어 2이상 앤트맨[16], 티어3 데드풀[17], 티어 3 유니폼 울버린[18]
노바의 딜을 반사시키는 영웅 : 티어 2 디스트로이어[19], 스칼렛 위치(인워 유니폼)[20], 닥터 스트레인지(유니폼)[21], 도르마무[22]
노바의 버프를 제거하는 영웅 : 닥터 스트레인지, 타노스(인피니티 워 유니폼), 아포칼립스
아담 워록 : 노바가 퀵실버를 잡는 것 정도로 노바를 잘 잡는다. 몇 안되게 AI전 조차 불리한 캐릭터이다. 워록의 패시브는 속전속결로 끝내야 하는 노바에게 있어서는 저승사자나 마찬가지이다. 기껏 타이밍 잡고 딜넣으려고 해도 연타 횟수가 많은 노바는 아담의 반격 CC기를 쉽게 발동시키며 스킬이 끊어지는 순간 아담이 바로 관통버프를 등에 없고 노바를 저승길로 보내줄것이다. 아담 6성기의 판정이 워낙 좋아서 노바가 1, 5성기를 써도 역으로 끊기며 그걸 포착하고 2성기를 써도 아담 패시브에 끊기고 역으로 처맞으며 힙겹게 잡아도 부활까지 한다. 아담이 비싸서 잘 안보이는게 그나마 위안점.
진 그레이 : 전체적으로 노바가 상대하기 힘든 상대. 진의 6성기 버프는 물몸인 노바에게는 매우 안좋다. 물론 타겟팅 무시를 관통하는 노바 입장에서는 진 그레이를 격추 시켜버릴 수 있겟지만 진 그레이는 부활이라는 사기 패시브가 있어서 노바보다 더 유리하다. 물론 노바가 손컨이라면 2성기 쿨타임이 쿨타임 맥스 기준 3초라서 부활한것도 바로 다시 격추시킬 수 있지만 진이 6성기 키는 순간 매우 불리해진다. 그나마 위안이라면 진 그레이들은 대부분 파괴의 C.T.P.를 끼고, 이러면 AI가 6성기를 쓸 확률이 낮다.
도르마무 : 도르마무의 5성기 반사는 노바 입장에서는 정말 악몽 그자체다. 2성기 쓰는 순간 자기 딜에 자기가 맞아 죽는다. 그렇다고 타겟팅 무시 스킬로 승부를 걸자니 도르마무의 3, 6성기 판정이 너무 사기라 이것조차 힘들다. 게다가 진 그레이처럼 도르마무도 부활한다. 도르마무가 반사키고 타겟팅 무시 스킬로 공격해오면 손컨이라면 그냥 튀자. 괜히 2성기 썻다가는 그대로 반사딜 맞고 죽는다. AI전에서는 웬만하면 안지며 노바가 손컨이여도 도르마무가 반사키면 힘든 편이다. 그렇다고 1성기나 5성기로 승부하자니 파괴 도르마무가 6성기로 씹어버리는 순간 그대로 사망.
닥터 스트레인지 : 닥터 스트레인지의 2성기는 노바의 패시브, 특장, 2티어 패시브를 모조리 지워버려서 딜을 고자로 만들어 버리며 타임 프리징은 물몸인 노바에게는 사형선고이다. 유니폼을 끼면 데낙의 악마들에 회복과 반사까지 붙어 정말 힘들어지면 인피니티 워 유니폼의 1성기는 타겟팅 무시까지 씹고 타임 프리징을 걸 수 있다. 닥스가 인피니티 워 유니폼이면 손컨이든 AI든 거의 못 이긴다.
타노스 : 인워 유니폼 2티어로도 받는 피해량 감소와 버프 제거로 충분히 상대가 가능했다. 엔드게임 유니폼과 3티어를 달고 나온 후론 노바는 타노스한테 상대가 안된다.
데드풀(3티어 한정) : 몇 안되게 노바의 딜을 생몸으로 버티는 괴물 중 하나. 특히나 파괴 특장이라면 그나마 쉽지만 초월이라면 그 노바조차 잡는게 힘들다. 여기에 유니폼까지 맟췃다면 금상천화. 특히 데드풀에게 5성기 각을 줫다면 매우 큰 피해를 본다.
캡틴 아메리카 3티어 : 노바의 딜을 생몸으로 버티는 괴물 2번째. 블래스트가 아닌 노바는 타입 뻥튀기를 받지 못하며 캡아 3티어의 체,방,공스탯은 모든 3티어중 가장 높기 때문에 때려도 딜이 안들어가는데 여기에 제련까지 달면 환장하며 1대씩 톡톡 들어오는 딜도 매우 살벌한데 파괴를 꼇다면 순삭의 위험성도 커진다.
디스트로이어 : 기본적으로 딜량의 핵심인 2번 스킬이 캡마 유니폼마냥 타게팅무시가 아니라서 쓰면 자신이 순삭되고 3번 스킬과 5번 스킬도 타게팅무시가 아니라 자신이 죽는다 그렇다고 1번,4번스킬을 쓰기엔 에너지피해 감소와 스킬 쿨타임 때문에 싸우기 힘들다 .
유니폼 울버린 3티어 : 상성이 역전된 관계. 비록 울버린 3티어시 스캣 증가량이 많이 낮다 하더라도 힐링 팩터 때문에 데드풀보다 더한 몸빵을 보인다. 제일 문제점은 엑스 포스 유니폼의 3성기인 카운터 슬래쉬. 울버린은 100이면 100 가브를 끼는 지라 카운터 슬래쉬가 캔슬이 안된다. 만약 여기에다가 생각없이 폭딜 콤보인 6-2성기 콤보를 날린다? 울버린은 좋아라 마비 3초를 걸어주시고 6성기로 노바를 사지절단 내버릴 것이다. 사실 그럴필요도 없어 3성기 공격애도 되갚이 적용되어서 파괴같은거 꼇다면 그 공격으로도 1방난다. 상대가 자동 ai여도 까다로운게 이전에는 그냥 공격만 하면 이겼으나 이제는 카운터 까지 고려해야되는지라 딜 넣기도 눈치 싸움이여 울버린이 1대1대날리는 공격도 노바에겐 엄청 아프다.1
물론 퀵실버 문서에서도 쓰여저 있지만, 노바가 손컨이라면 상성을 대부분 씹고 공략이 가능하다. 노바가 컨트롤 좋은 손컨이라도 상대하기 힘든 극 카운터들은 아담 워록, 윈터 솔져, 울버린 정도.
5.1. 2019년 이후
아무리 노바가 대전에서 op였다 한들 마퓨파는 파워 인플레가 심한 게임이며 특히 대전에서 파워 인플레가 심하기에 그 강력하던 노바도 현재 성능 좋은 대전 캐릭터들에겐 크게 밀린다. 요즘 대부분의 대전 강캐들은 3티어나 잠재력 초월이 가능해 스탯이 크게 증가하므로 노바의 악랄한 2성스킬도 자체 탱킹과 회복으로 상쇄할 수 있는 케이스가 대부분이다.6. 추천 장비
6.1. 추천 ISO-8 세트
명칭 | 세트 조합 | 효과 |
세트명 | 이미지 |
기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 기본 효과 |
MARVEL 퓨처파이트/ISO-8 문서에서 가져오면 됩니다.
6.2. 추천 특수 장비
가브는 필수이고 유리몸인지라 가브 생명 무적5초를 주면 된다. C.T.P는 대전에 초점을 둔다면 권능의 C.T.P(가브 면역, 치피, 용포, 무적)를 많이 쓰는 편.6.3. 전용 아티팩트
청춘의 비행 | |
발동 조건: 노바 (샘 알렉산더) 적용 대상: 자신 |
7. 둘러보기
MARVEL 퓨처파이트 잠재력 각성 및 초월 영웅 목록 | ||||||||
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준 태생 영웅 | ||||||||
베타 레이 빌 | 콜버스 글레이브 | 슈퍼자이언트 | 블랙 드워프 | |||||
|
[1]
생체 데이터 선택권에서도 획득이 불가능하며, 제작에서 랜덤 확률로 등장한다.
[2]
적용 대상: 자신
에너지 공격력 +3% 상승 [3] 적용 대상: 자신
이동 속도 +3% 상승 [4] 이로 인해 얼티미츠 캐릭터로 불리나 해당 업데이트의 테마인 “얼티미츠팀”에 소속된 캐릭터는 아니다. [5] 다만 지금은 둘 다 프리미엄 유니폼과 3티어를 달고 나와 카운터치기 불가능에 가깝다. [6] 딜러에겐 무조건적으로 되갚기 특장을 달아주는 메타 특성상 거의 99%의 노바는 거미줄 면역이 없으므로 이걸 이용해 홈커밍 스파이더맨이나 2099는 손컨으로는 역으로 때려잡기도 가능하다. 홈커밍은 거미줄 스킬만 쓰면되고 2099는 타겟 소실 발동후 날아오는 2성기를 무빙으로 피하면 된다. [7] 또한 닥스, 도르마무나 디스트로이어, 스칼렛 위치 같은 반사 캐릭터를 만나면 엄청난 딜이 오히려 역적이 된다. [8] 사실 케바케인 것이 AI가 어쩔때는 레이저를 쓰거나 충분히 피할 수 있는 원거리에서만 2번 스킬을 쓰는 경우가 있고, 가끔씩 논타겟팅으로 빵빵한 1성기,5성기만 쓰다가 내가 논타겟 스킬을 쓰면 피할 수 없는 초근접 상태에서 바로 2번 스킬을 써서 한 방에 격추시키는 악랄한 AI도 있다. 이런 노바는 울버린, 퀵실버, 디트같은것보다는 2099나 진으로 잡는게 정신건강에 좋다. [9] 되값기 특장 울버린일 경우 높은 노바의 딜량때문에 회복이 생각보다 잘 안되고 특히 스펙 높은 노바가 6성기라도 쓰는 순간 터져나간다. [10] 불리하다 싶으면 자동회복스킬인 3성기 키고 피해다니다가 공격할 타이밍이 되면 6성기 쓰고 5성기를 써주면 상태이상면역이 있든 없든 폭딜로 녹일 수 있다. 심지어 부활까지 있어서 가장 안정적으로 잡아낼 수 있는 캐릭터. [11] 피격시 속박 cc기, 부활, 관통 [12] 관통, 회복, 부활 [13] 부활, 반사 [14] 거미줄. 그러나 상태이상 면역이 있다면 역으로 털린다. [15] 타임 프리징 [16] 회피, 소환물로 어그로 분산 [17] 지속적인 회복, 순간적으로 45%체력 회복 [18] 지속적인 회복, 카운터 슬래쉬 [19] 65%데미지 감소, 100%반사 [20] 100%반사 [21] 50%반사 [22] 50% 반사
에너지 공격력 +3% 상승 [3] 적용 대상: 자신
이동 속도 +3% 상승 [4] 이로 인해 얼티미츠 캐릭터로 불리나 해당 업데이트의 테마인 “얼티미츠팀”에 소속된 캐릭터는 아니다. [5] 다만 지금은 둘 다 프리미엄 유니폼과 3티어를 달고 나와 카운터치기 불가능에 가깝다. [6] 딜러에겐 무조건적으로 되갚기 특장을 달아주는 메타 특성상 거의 99%의 노바는 거미줄 면역이 없으므로 이걸 이용해 홈커밍 스파이더맨이나 2099는 손컨으로는 역으로 때려잡기도 가능하다. 홈커밍은 거미줄 스킬만 쓰면되고 2099는 타겟 소실 발동후 날아오는 2성기를 무빙으로 피하면 된다. [7] 또한 닥스, 도르마무나 디스트로이어, 스칼렛 위치 같은 반사 캐릭터를 만나면 엄청난 딜이 오히려 역적이 된다. [8] 사실 케바케인 것이 AI가 어쩔때는 레이저를 쓰거나 충분히 피할 수 있는 원거리에서만 2번 스킬을 쓰는 경우가 있고, 가끔씩 논타겟팅으로 빵빵한 1성기,5성기만 쓰다가 내가 논타겟 스킬을 쓰면 피할 수 없는 초근접 상태에서 바로 2번 스킬을 써서 한 방에 격추시키는 악랄한 AI도 있다. 이런 노바는 울버린, 퀵실버, 디트같은것보다는 2099나 진으로 잡는게 정신건강에 좋다. [9] 되값기 특장 울버린일 경우 높은 노바의 딜량때문에 회복이 생각보다 잘 안되고 특히 스펙 높은 노바가 6성기라도 쓰는 순간 터져나간다. [10] 불리하다 싶으면 자동회복스킬인 3성기 키고 피해다니다가 공격할 타이밍이 되면 6성기 쓰고 5성기를 써주면 상태이상면역이 있든 없든 폭딜로 녹일 수 있다. 심지어 부활까지 있어서 가장 안정적으로 잡아낼 수 있는 캐릭터. [11] 피격시 속박 cc기, 부활, 관통 [12] 관통, 회복, 부활 [13] 부활, 반사 [14] 거미줄. 그러나 상태이상 면역이 있다면 역으로 털린다. [15] 타임 프리징 [16] 회피, 소환물로 어그로 분산 [17] 지속적인 회복, 순간적으로 45%체력 회복 [18] 지속적인 회복, 카운터 슬래쉬 [19] 65%데미지 감소, 100%반사 [20] 100%반사 [21] 50%반사 [22] 50% 반사