mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-02-25 07:29:23

네버윈터 나이츠/캐릭터



파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
본 문서는 네버윈터 나이츠의 캐릭터 빌드 방식에 대해 서술합니다. 등장인물에 대한 내용은 네버윈터 나이츠/등장인물 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 네버윈터 나이츠
1. 종족2. 가치관3. 능력치
3.1. (Strength, STR)3.2. 민첩성(Dexterity, DEX)3.3. 건강(Constitution, CON)3.4. 지혜(Wisdom, WIS)3.5. 지능(Intelligence, INT)3.6. 매력(Charisma, CHA)
4. 클래스
4.1. 기본 클래스4.2. 프리스티지 클래스(Prestige Class, 상위직)

[clearfix]

1. 종족

2. 가치관

발더스 게이트 1, 2와는 달리 가치관에 따라 능력치가 변하는 경우는 없으며, 또한 종족에 따라 가치관이 제한되지도 않는다.

다만 일부 클래스는 가치관이 제한되는데, 예를 들어서 팔라딘은 질서적 선 가치관만 가능하고[1] 몽크는 질서적 가치관만 가능하다. 대신 바드, 바바리안은 질서적 가치관을 선택할 수 없는데, 이 때문에 팔라딘, 몽크하고 멀티클래스를 하는 건 불가능하다. 그밖에 페일 마스터는 악한 가치관만 가능하다. 그래서 팔라딘/페일 마스터는 불가능하지만 질서적 악을 선택하면 몽크/페일 마스터는 된다.

플레이어의 행동에 따라 캐릭터의 가치관이 변한다. 예를 들어 퀘스트에서 좋은 일을 하면 선한 성향으로 바뀌는데, NPC에게 더 큰 보상을 요구하거나 윽박지르면 악한 성향으로 점점 바뀐다. 사실 악 성향으로 바꾸는 가장 쉬운 방법은 NPC들을 마구 죽이는 것이다.

가치관의 한국어 공식 번역이 나무위키의 번역과는 다르다. 예를 들어 Chaotic Evil을 나무위키에선 혼돈 악이라 번역했지만 게임 내에선 무질서적 악이라 번역했다.
질서적 선(Lawful Good) 중립적 선(Neutral Good) 무질서적 선(Chaotic Good)
질서적 중립(Lawful Neutral) 순수 중립(True Neutral) 무질서적 중립(Chaotic Neutral)
질서적 악(Lawful Evil) 중립적 악(Neutral Evil) 무질서적 악(Chaotic Evil)

3. 능력치

원문 명칭은 Ability.[2] 총 6가지가 있으며 발더스 게이트 때와는 달리 게임을 처음 시작할 때 주사위를 굴리는 것이 아니라 게임 시작 시 30포인트를 받고 능력치를 올리는 식이다. 처음 능력치를 고를 때 많은 능력치일 수록 포인트를 더 요구한다. 예를 들어서 힘을 14까지 올리는덴 30 포인트중 1점만 필요하지만 15~16은 2점, 17~18은 3점이다. 그래서 힘이 8인 종족이 18까지 올리면 30이었던 포인트가 14만 남는다. 게다가 최하 점수가 정해져 있어서 3점 까지 내리는 것이 불가능하여 발더스 게이트처럼 마법사도 힘 18, 민첩 18, 체력 16, 지능 18인 힘법사를 만드는 것은 불가능하다. 대신 레벨이 4 오를 때마다 1점 씩 올리는 것이 가능하여 힘 18을 선택한 캐릭터가 꾸준히 힘만 찍으면 레벨 40일 때 힘 28이 가능하다.

상술했듯이 일부 종족은 일부 능력치가 더 유리하게 시작하거나, 아니면 페널티를 받는다. 그래서 하프 오크로 시작하면 힘 20이 가능하지만 지능, 매력은 최대로 올려도 16이 한계다.

또한 주문 사용자는 주문을 사용하려면 최소 주요 능력치 10 + N이 되어야 한다. 뭔 소리냐하면 위저드는 9급 주문을 쓰고 싶으면 주요 능력치인 지능이 19 이상이 되어야 한다는 말이다. 그래서 지능이 17인 위저드는 아무리 레벨이 높아도 9급 주문을 쓸 수 없다. 이는 기본 능력치라 아이템 등으로 지능을 19 이상으로 만들어도 불가능하다.

또한 일부 피트는 능력치가 높아야 얻을 수 있는데[3] 웨폰 마스터같은 일부 클래스는 특정 피트를 요구하므로 처음부터 일부 능력치를 높게할 필요가 있다.

3.1. (Strength, STR)

발더스 게이트와는 달리 18/?? 가 없어졌고 그냥 18과 19만 있다.

근접 무기로 싸우는 클래스에게 중요한 능력치로, 즉 파이터, 바바리안, 팰러딘, 맨손 몽크 등에게 중요한 능력치다.[4] 상위직까지 포함하면 웨폰 마스터, 레드 드래곤 디사이플도 마찬가지이며 만약 바드를 근접전 용으로 만들고 싶으면 역시 중요하다.

전투뿐만 아니라 인벤토리 안에 아이템 소지 무게를 늘리고 싶으면 역시 필요한 능력치다.
힘이 높으면 높을수록 기하급수적으로 들 수 있는 무게량이 상당량 상승한다.

3.2. 민첩성(Dexterity, DEX)

원거리 무기와 도둑질 등에 필요한 능력치. 그래서 로그에게 중요하다. 굳이 로그뿐만 아니라 양손 무기를 쓰는 파이터, 쌍수 카마 몽크에게도 중요한데 왜냐하면 양손잡이(Ambidexterity), 쌍검술(Two-Weapon Fighting) 피트를 찍는데 필요한 능력치라서 그렇다. 또한 무기 기교(Weapon Finesse) 피트를 찍으면 공보(Attack Bonus, 공격 보너스)도 올라가서 만약 양손 무기를 쓰는 캐릭터면 굳이 힘 수치를 높게 잡을 필요가 없다. 반대로 대검 쓰는 파이터나 맨손 몽크는 민첩이 아주 높을 필요는 없지만.

반사(Reflex, Ref) 내성굴림을 높이기 위해 민첩성을 너무 낮게 하지 않는 걸 추천. 10점보다 낮으면 페널티를 받으니 적어도 10점 이상은 하는 걸 추천한다. 다만 민첩성이 낮아도 포션 등으로 일시적으로 높일 수 있으니 반사 굴림 걱정해서 로그 아닌데 일부러 높일 필요는 없다.

3.3. 건강(Constitution, CON)

캐릭터의 체력, 즉 HP를 높이는 능력치. 다만 D&D 계열 게임 특성상, 체력이 높아도 상대방을 죽이지 못하면 HP에 대미지는 계속 받기 때문에 대부분 10점 까지만 올려서 페널티만 안 받는 정도로 하는 것이 낫다. 왜냐하면 상술했듯이, 다른 능력치들이 높아야 해서 건강에 쏟아 부을 점수가 모자라기 때문이다. 높은 게 좋은 거긴 해서 주요 능력치에 전부 투자하고 남은 점수를 건강에 쏟는 경우도 있다.

다만 건강이 높아야지 인내(Fortitude, Fort) 내성굴림 수치가 높아진다. 민첩과 마찬가지로 포션으로 일시적으로 올리면 된다.

3.4. 지혜(Wisdom, WIS)[5]

클레릭, 드루이드, 팰러딘, 레인저가 주문을 쓸 때 필요한 능력치. 다만 팰러딘, 레인저는 주문을 많이 쓸 수 없기에 마법을 포기하고 지혜를 낮게 시작하는 경우도 있다.

또한 지혜가 높아야 의지(Will) 내성굴림이 높아지는데, 의지 내성이 너무 적으면 언데드 계열이 날리는 즉사 주문에 사망하는 경우도 있다. 이런 경우는 포션으로 일시적으로 올리면 된다.

3.5. 지능(Intelligence, INT)[6]

위저드가 주문을 쓸 때 필요한 능력치. 또한 스킬(Skill) 점수를 얻을 때 지능이 높아야 점수가 더 많기 때문에 클래스 스킬이 많은 로그, 바드의 경우 지능을 10점보다 높게 잡는 경우도 있다.

그밖에 오리지널 캠페인에서는 지능이 9점 이하면 캐릭터가 바보가 되어서 대화문이 이상해지는 경우가 있었으나, 이후 캠페인에서는 그런 걸 만들기 귀찮았는지 9점 이하여도 대화가 평범하게 나온다.

3.6. 매력(Charisma, CHA)

소서러, 바드가 주문을 쓸 때 필요한 능력치. 다만 바드는 주문을 많이 쓸 수 없기에 마법을 포기하고 매력을 낮게 시작하는 경우도 있다.

주문은 아니지만 클레릭의 언데드 퇴치 능력은 매력이 높을 수록 사용 횟수가 늘어나며, 또한 전쟁, 힘 도메인의 특수 능력은 매력 수치가 높아야 지속 시간이 길어지므로 클레릭은 매력 점수에 투자하는 경우도 있다. 다만 어차피 언데드 퇴치야 휴식하면 횟수를 다시 충전할 수 있고 전쟁, 힘 도메인만 고르는 건 아니기에 클레릭에게 높은 매력 수치는 필수가 아니다.

소서러, 바드, 클레릭이 아니면 굳이 필요하지 않아서 대부분 최하 점수로 하고 시작하는 경우가 많다.

4. 클래스

멀티클래스를 할 때 직업 선택은 시스템 한계로 3개로 제한되어 있다. 후속작 2는 4개라서 다양한 빌드가 정리되어 올라오는 사이트가 있는데 비해, 1편은 주로 쓰이는 빌드가 한정적이다.

그러다가 2023년 5월 24일, EE 버전에서 새로운 패치로 멀티클래스를 총 8개까지 가능하게 패치하였지만, 그냥 되는게 아니라 ruleset.2da라는 파일을 수정해야 하는데다[7] 한국에선 새로운 버전은 한글 패치가 먹히지 않기 때문에 쓰는 사람은 커녕 아는 사람조차 없다. 해외에서도 발매된지 20년이 지난 게임이라 굳이 새로운 빌드를 만들 필요를 느끼지 못하는 사람이 대다수라 "굳이 이런 걸 추가할 필요가 있나?" 라는 반응이 대다수다. 레딧에 빔독 직원이 올린 패치 내역

D&D의 고질적인 태생인 직업 간 능력 차이가 없지 않지만, 아무 직업이나 선택해도 싱글플레이 깨는 데는 문제가 별로 없다. 캐스터들이 레벨이 오를수록 깡패지만, 본 작품에선 근접 전사들만 실용적으로 활용이 가능한 파괴적인 크리티컬이라는 개사기 피트와 RDD라는 초고효율 직업이 있어 매직 아이템으로 떡칠할 수 있는 환경이면 열심히 휴식하고 주문 외워야 되는 캐스터보다 실상 더 편하게 플레이 가능하다. 실제 테이블 게임과 달리 고레벨이 전제되는 PC게임 환경이라 모듈 제작자들은 후반으로 갈수록 고위 몬스터들에게 마법 저항을 떡칠하게 되는데, 파이터를 필두로 한 클래스를 쓰레기로 만들 수는 없는 노릇이니 물리 데미지는 최소한은 들어간다.

탱딜힐 다 되는 클레릭은 정점을 찍은 3판답게 갓티어다. 군용무기를 기본으로 쓰지 못한다는 것을 제외하고는 뭐 하나 부족한 점이 없다. 그마저도 다른 직업 1레벨만 찍어도 끝. 어차피 단련이나 텀블 찍을려면 멀티 클래스를 하게 되니 단점이 없다! 하드코딩마저 뭔가 잘못되어 디바인 파워를 사용시 늘어나는 마지막 공격 회차의 공보가 풀로 들어간다. 20레벨 기준으로 4타째 공보가 파이터보다 19가 높다는 소리다. CD버전에서는 패치하지 않으면 버그로 공회를 파이터 수준으로 맞추는 것이 아니라 그냥 늘려버리기 때문에 개사기다.[8] 전쟁, 여행 도메인을 선택해 초반 AC와 중반 자체 가속을 확보하면 마법 아이템이 부족한 저레벨 롤플레잉 서버에서도 편하게 운용할 수 있다. 캠페인들을 포함해 마법 아이템이 넘치는 환경이라면? 스톤스킨과 아이스 스톤을 주는 마법 도메인, 향상된 투명화를 주는 사기 도메인 등으로 갈아타면 그만이다.

호드 오브 언더다크 이후 에픽 레벨 플레이가 활발해지면서 공회 보너스 고려가 중요해졌고, 그래서 공격 1회를 기본적으로 더 할 수 있는 파이터도 편의성으로 인해 사랑받는다. 클레릭이 그냥 사기일 뿐 힘 18 혹은 하프오크 선택 시 20을 깔고 갈 수 있는 파이터만큼 편하게 운용할 수 있는 클래스가 없기 때문. 드루이드는 클레릭보다 범용성은 약간 떨어지지만 파워는 그에 준하는 수준이고 변신 등이 재밌기도 해서 클레릭 바로 아래 티어를 당당히 차지하고 있다. 로그는 1렙 때 받을 수 있는 스킬의 수가 매우 많아 시작할 때 찍기도 좋고, 섀도우댄서 찍먹시 스텔스의 강력함과 캠페인 함정 해제 과정에서 다른 헨치맨들을 동원할 필요가 없다는 점에서 괜찮은 평가를 받는다. 단독으로 움직이는 게임이다 보니 대부분 모듈에서 테이블 게임보다 롤플레잉 배려를 많이 받는 클래스라는 점도 로그에게 장점. 다만 무식하게 한 직업으로 밀기에는 전투 성능이 아무래도 약하기에 파이터와 섞는 방법이 무난한 운용법이다.

눈물의 클래스인 레인저는 추적 같은 능력이 없음에도 불구 실제 TRPG보다는 상황이 훨씬 낫다. 다만 어려운 모듈에선 민첩 올인, 경갑과 쌍수를 강요받는다. 쌍수에 한정해선 1렙과 9렙에 기본으로 주는 피트들 때문에 클래스만의 특장점이 있긴 있다. 모듈 리드미를 꼼꼼히 읽고 주적을 지정할 수 있는 경우가 아니더라도, 일단 다른 클래스들이 고생하는 언데드나 구조물 같은 주적을 지정해 놓으면 언제든지 DM에게 엿을 먹을 수 있는 현실과 달리 대부분의 경우 밥값을 하긴 한다는 것도 다행. 전투만 상정하면 일단 로그, 바드들보다는 상황이 훨씬 좋다. 바드의 경우 노래 자체의 파워는 가면 갈수록 강력하고 사기 클래스인 RDD 진입에 핵심적인 역할을 하기 때문에 찍어먹기로 활용되는 빈도도 매우 높으나 정작 퓨어 클래스로 써먹기엔 진행 과정이 너무 괴롭다. 초반 레벨 솔로 플레이가 힘들어서 캠페인을 깨보는 초보자 입장에서는 레인저나 로그보다도 못하다. 괜히 바드 동료인 샤르윈이 얼굴 빼고는 최악이라는 평가를 고갤에서 받은 게 아니다.

이론상 최강은 전투 비전투 상황을 막론하고 위저드지만 현실은 그다지 녹록치가 않다. 작정하고 게임을 하는 수준이 아니면 계획을 짜서 메모라이즈를 하고 전투를 하는 것이 굉장히 귀찮고 특히 멀티플레이 환경에서 킬레릭이 버프 스펠을 막 써가면서 실시간 액션에 가깝게 신나게 몬스터를 썰어버리는 동안 턴제 게임을 해야하는 것이 생각보다 불편하다. 비디오 게임에서 안 그런 적이 있었나 싶지만 결국 최종 파워는 더 약하지만 소서러를 플레이하는 것이 전투 중심의 모듈에서는 훨씬 낫다는 결론에 도달한다. 카리스마 내성 보정과 이베이전 피트를 확보하기 위해 팔라딘과 몽크를 섞어준 소서러가 굉장히 인기가 있다. 당연히 캐스터 레벨 40에 몰빵한 위저드가 스펠의 강력함도 훨씬 더하고 비전투 상황 대응은 비교할 수도 없을 정도로 낫다. 하지만 전투에서의 불편함 때문에 소서러에게 선호도에서 밀려버리는 것. 소서러는 위저드가 꼼꼼하게 메모라이즈 전략을 세우고 마법 외우고 있는 동안 마치 기관총을 쏴대듯이 매직 미사일만 난사하면 전투는 편하게 해결. XP2 끝까지 플레이해도 30렙에 도달하지 못하는 캠페인에서 차이는 더 커진다. 그래도 위저드는 게임의 장르를 액션에서 전략게임으로 완전히 바꿔버리는 신선함이 있기에 게임이 질렸다면 소서러 대신 위저드를 하는 것도 하나의 재미이다.

전사와 마법사 사이의 밸런스가 둘 다 세서 그럭저럭 괜찮은 대신 활은 답이 없다. 레인저 퍽 구성이 3판 기준인데 쌍수에 몰빵이라 레골라스를 생각하고 엘프 롱보우 레인저같은 거 만들었다가는 곧 암담한 현실을 깨닫게 된다. 포인트 블랭크 샷 제외하면 기껏 잘쳐줘야 콜드 샷 정도 제외하고는 직접적으로 쓸만한 퍽이 없어서 딜이 안 뽑힌다. 활을 쓰고 싶다면 엘프 아케인 아처를 택하는 게 쾌적하게 플레이하는 유일한 방법. 몇 안 되는 대안은 로그로 스텔스 샷을 노리면서 열심히 깔짝거리는 것과 만능 클레릭을 이용한 자가 버프 떡칠 궁수, 아니면 차라리 무기 숙련이라도 되는 파이터 궁수를 키우는 것이다.

상위직의 3대장은 RDD로 줄여 부르는 레드 드래곤 디사이플, 페일 마스터, 섀도우댄서가 꼽힌다. RP 서버에서는 종종 이 세 개의 클래스를 특별히 취급해 이를 찍기 위한 추가 조건을 특별히 부여하곤 한다. RP를 엄청 잘해서 던전 마스터가 주는 특별한 포인트를 얻어야만 찍을 수 있다든가. RDD와 페일 마스터는 아케인 캐스터 상위직이나 현실적으로는 밀리 캐릭터의 성능을 극한까지 밀어붙이는 데만 사용된다.

RDD는 밀리 캐릭터의 정수로 꼽히는 사기 클래스로, 일반직의 클레릭의 파워에 흔히 비견된다. 10레벨을 찍으면 전투에 직접적으로 도움이 되는 스탯만 힘 8, 건강 2를 올려주는데 이 스탯만 해도 레벨 올리는 것으로는 만렙이 되어야 하는 분량이고, 에픽 피트인 위대한 시리즈 10개를 차지한다. 힘 25를 요구하는 극악의 사기 피트인 파괴적인 크리티컬의 조건 만족에 엄청난 도움을 주는 것은 말할 필요도 없다. 지능 2와 매력 2도 선택한 빌드에 따라 전투 비전투 양면에 골고루 도움이 된다. 그런데 거기에 온갖 면역 옵션과 아머 클래스 증가까지 붙어 있다. 상위직 조건은? 가장 쉽다. 멀티플레이 시 종종 발생하는 스탯 증가 버그까지 겹쳐 밸런스에 신경을 쓰는 서버에서 단연 금지 1순위다. 이 클래스의 존재만으로 충분히 괜찮은 다른 밀리 상위직들이 묻히는 감이 있다.

RDD가 공방일체의 사기라면 페일 마스터는 탱킹에 극도로 특화되어 있다. 네크로맨서 능력은 그냥 덤이라고 생각하고 핵심은 아머 클래스 증가와 10레벨시 얻는 다양한 면역. 특히 에픽레벨 몬스터들에게 종종 달려있는 크리티컬 면역의 효과가 엄청나다. 밀리 캐릭터들이 겁없이 싸우다가 끔살당할 확률을 반 이상 낮춰준다고 봐도 무방하다. 오히려 레벨이 올라도 새로운 스펠을 배울 수 없고 소서러/바드로부터 페일 마스터가 될 경우 스펠 슬롯이 늘어나지 않는데다가 위저드로 주문을 사용해도 약하게 나오는 등, 분명 캐스터 레벨을 요구하고 RDD와 마찬가지로 엄청난 성능을 뽑아냄에도 불구하고 둘다 순수 캐스터들은 거의 선택할 이유가 없다는 것이 아이러니다. 이 두 개의 클래스 존재 때문에 근접 전사가 위저드와 소서러에 밀릴 것이 없다는 이야기가 나올 수 있는 것.

섀도우댄서가 높은 평가를 받는 것은 굉장히 특이한데, 10레벨까지 얻는 이득을 봐도 위의 두 가지에 비하면 별볼일이 없어 보이기 때문이다. 이 클래스가 높은 평가를 받는 것은 순전히 클래스 레벨을 찍자마자 받는 하이드 인 플레인 사이트 피트 때문이다. 이 피트는 게임 내에서 섀도우댄서 레벨이 있어야만 확보할 수 있는 피트로 로그의 스탤스 어택, 어쌔신의 데스 어택을 전투 중에 수시로 발동할 수 있게 해 준다. 반대로 도저히 이기지 못하겠다 싶을 비상시에는 36계 줄행랑도 쉽게 가능. 실제 시스템에서 적용되는 상황을 간단히 표현하면 상대가 대놓고 보고 있는 상태에서 기습했다가 튈 수 있다는 얘기. 위의 두 가지가 10레벨까지 찍어야 초고효율을 발휘하는 것과 대비되는 클래스로 1레벨만 찍어먹기를 하는 경우가 대부분이다. 파워 면에서는 앞의 둘에 턱없이 부족하지만 피트 하나의 미친 존재감만으로 OP 중 하나로 취급받으니 이쪽도 나름 대단하다.

상위직 최악의 클래스는 단연 하퍼 스카우트. 스타크래프트에 나오는 동명의 유닛을 생각나게 할 정도로 성능도 낮고 그냥 인기도 없다. 첫 번째 확장팩의 주인공 스승과 그를 치료하는 조력자가 하퍼즈의 일원이기 때문에 플레이어도 그에 소속된 식으로 롤플레잉을 해보라고 넣어놓은 클래스인 것 같은데, RP를 할 게 아니면 별달리 의미있는 능력치가 없다. 선행 조건마저도 최악. 레인저와 단독 로그를 엄청난 클래스로 보이게 만드는 의문의 상위직.

아케인 아처는 실질적으로 궁수 운용이 가능한 몇 가지 안되는 방법 중 가장 일반적인 정석이다. 파이터와 섞어 데미지를 좀 더 보완하는 방식, 바드를 중점적으로 찍은 마법 궁수, 사기인 클레릭의 힘을 빌린 디바인 아처 등 어떻게든 활을 쓰는 다른 방법들과 무난하게 호환된다. RDD와 함께 활용해 파괴적인 크리티컬을 노리는 극단적인 방법도 밀리 캐릭터에 비해 효율이 부족할 뿐 충분히 가능하다.

웨폰 마스터, 톰의 전사, 드워븐 디펜더는 RDD가 너무 사기라서 그렇지 다들 자기만의 장점이 있는 좋은 상위직들이다. 쉬프터는 몽크와 섞어 활용하는 빌드가 많다.

마지막 공식 패치에서 추가된 퍼플 드래곤 나이트는 간지나는 이름에 걸맞게 말을 탈 수 있는 멀티플레이 모듈이면 그럭저럭 괜찮은데, 말이 버그를 일으키는 경우가 굉장히 많아 말을 아예 만들지 않거나 말타기를 스크립트로 막아버린 서버와 모듈이 굉장히 많다. 동료를 지원하는 피트는 솔로 플레이면 당연히 못 쓴다.

커뮤니티 패치인 1.71 패치에서 더미 데이터로 묻혀 있던 상위직인 쇼 디사이플과 아이 오브 그룸쉬를 살려냈다.[9]

4.1. 기본 클래스

핵심 직업 11가지가 구현되어 있다.

4.2. 프리스티지 클래스(Prestige Class, 상위직)

확장팩들에서 추가되었다. 뒤의 괄호는 상위직이 추가된 확장팩. 상위직은 총 레벨 30밖에 못올리며[22] 레벨 10부터는 다른 클래스의 레벨이 10이 되어야 올릴 수 있다. 무슨 소리냐하면 바드 레벨 5/RDD 레벨 10이면 RDD 레벨 11로는 못올리고 바드나 다른 클래스의 레벨을 5 더 올린 다음에야 RDD 11이 가능해진다. 이걸 모르고 상위직은 레벨 10까지가 한계라고 착각하는 유저도 종종 있다.[23]


[1] 그래서 팔라딘을 고르면 가치관 선택은 생략하고 다음 단계로 넘어간다. [2] 그래서인지 한국어 패치에선 능력이라 번역했다. [3] 예를 들어 파워 어택(Power Attack) 피트를 얻으려면 최소 힘 13 이상. [4] 클레릭은 버프 주문들이 있으니 크게 필요하지 않다. [5] 캐릭터를 만들 땐 지혜가 지능보다 위지만, 게임 플레이할 때 C 버튼을 누르면 지능이 지혜보다 위에 있다. [6] 캐릭터를 만들 땐 지능이 지혜보다 아래지만, 게임 플레이할 때 C 버튼을 누르면 지혜가 지능보다 아래에 있다. [7] Steam\steamapps\common\Neverwinter Nights\ovr 라는 경로에 있는데 메모장으로 열고 수정해야 한다. 그리고 내 문서/Neverwinter Nights/development 경로로 복사 및 붙여넣기도 해야 한다. [8] 하지만 노패치 오리지널에서는 디바인 페이버가 없다. 어차피 2023년인 지금에야 CD 버전을 구하기 어렵고 EE를 구해서 하는게 훨씬 쉬우니 크게 고민하지 않아도 된다. [9] 1.71 패치는 팬이 만든 모드이므로 공식 게임엔 없다. [10] EE에선 옵셥으로 해제 가능하다. [11] 마법을 쓸 수는 있지만 사용 횟수가 적다. 발더스 게이트의 바드를 생각하고 마법사 계열로 키웠다간 고생할 것이다. [12] 근데 피트를 찍거나 파이터로 멀티클래스를 하지 않는 이상 검은 못쓴다. [13] 만약 버프 주문을 포기하고, 마법사처럼 전사 동료 뒤에서 공격 마법 펑펑 쓰는 플레이를 하고 싶으면 공기(Air) 도메인을 고르는 방법이 있다. 그래야 콜 라이트닝 주문을 쓸 수 있어서다. 공기 도메인을 고르지 않은 클레릭은 레벨이 낮을 때 공격 주문이 별로 없어서 버프 주문 안 쓰면 플레이가 어렵다. [14] 힘(Strength), 마법(Magic), 대지(Earth) 도메인을 선택하면 스톤스킨을 얻을 수 있긴 하다. 그런데 소서러, 위저드, 드루이드가 향상된 스톤스킨(Greater Stoneskin)이나 예지(Premonition), 에픽 주문인 에픽 메이지 아머(Epic Mage Armor) 등을 얻는데 클레릭은 그게 불가능한데다, 레벨이 높아질 수록 스톤스킨은 약해져서 쓸모없어 진다. [15] 다만 힘 스탯을 약하게 찍고 전방에 나서서 싸우지 않는 100% 주문 사용자로 키우고 싶은 사람에겐 단점일 수도 있다. [16] 3레벨마다 상승하는데 헤이스트와 중복이 가능해서 더 빨라진다. [17] 공격 보너스. 원문으론 Base Attack Bonus, 짧게는 BAB인데 파이터는 '높음'이고 위저드는 '낮음'이다. 근데 같은 '보통'인 클레릭은 버프 주문으로 일시적으로 '높음'으로 바꿀 수 있고, 바드는 바드송, 로그는 기회공격으로 약간은 커버가 가능하다. 기공술이 공보, 데미지에 영향없고 피해 감소에 관련이 있지만, 기 스트라이크 +5를 찍어도 그 때쯤이면 적들의 피해 감소가 대부분 그 이상이라 의미가 없다. 괜히 지혜 높이느라 힘이나 민첩 못찍어서 공보가 더욱 떨어져서 똥캐가 된다. [18] 물론 레벨이 높아지면 소서러도 광역기를 펑펑 쓸 수 있다. [19] 반면 위저드는 에너지 드레인이든 게이트든 익히고 싶은 주문 맘대로 익힐 수 있다. 소서러도 익힐 수는 있지만 에너지 드레인, 게이트가 타임 스탑 등보다 안 좋은 주문이라 포기해야 하는 것 뿐이다. [20] 예를 들어 이미 적이 죽은 자리에 파이어볼을 쓴다거나. [21] 레벨이 낮을 땐 파이터조차 HP가 적어서 잘 죽는다. [22] 예를 들어 바드 레벨 10/RDD 레벨 30 이런 식으로. [23] 그런데 후속작인 네버윈터 나이츠 2에선 정말로 상위직은 레벨 10까지만 가능하다. [24] Base Attack Bonus. 혹은 BAB. 국내에선 짧게 '공보'라고 부른다. [25] 이 피트는 힘(Str) 수치가 최소 13 이상에 파워 어택(Power Attack) 피트가 미리 있어야 얻을 수 있다. 몽크는 자동으로 얻는다. [26] 맨손은 안 된다. [27] 성향중 Good이 아니면 되어서 중립 성향도 된다. [28] 영어 주의. [29] 일부 언데드나 골렘 계열에겐 안 통한다. [30] 정 페일 마스터 레벨 30을 달성하고 싶으면 위저드 3/파이터 7/페일 마스터 30. 이 역시 마법 사용은 비추천되며, 그래서 위저드, 소서러보단 바드 3에서 페일 마스터로 키우는 것이 낫다. 애초에 페일 마스터는 공격 보너스도 '낮음'이라 파이터처럼 써먹는 것도 쉽진 않다. [31] 스켈레톤을 소환한다. [32] 스펙터를 소환한다. [33] 상대방을 마비시킨다. 물론 드래곤이나 보스급한텐 안 통하고 잡몹에게만 통한다. [34] 상대방을 즉사시킨다. 물론 드래곤이나 보스급한텐 안 통하고 잡몹에게만 통하며 그마저도 내성굴림을 하기 때문에 복불복이다. [35] 잡몹 상대로는 강하지만, AI가 좋지 않고 직접 공격하는 마법보단 정령을 또 소환해서 공격하는 전법을 주로 쓰는데, 이 정령 소환은 위저드, 소서러가 직접 할 수도 있으니 데미리치가 쓸데없는 짓을 하는 셈이다. [36] 애초에 네버윈터 나이츠에선 데미리치가 원본 D&D보다 훨씬 약하기 때문에 TRPG 생각하고 그 유명한 데미리치를 소환하다니! 이렇게 생각하면 안된다. 심지어 페일 마스터는 원본 데미리치를 소환하는 것도 아니고 하급 데미리치를 소환한다. 그리고 이 데미리치가 죽으면 전투력이 급감하기 때문에 매우 곤란해진다. [37] 웨폰 마스터는 피트가 6개 필요하고, 드워븐 디펜더, 아케인 아처는 종족 제한이 있으며 페일 마스터는 위저드, 바드, 소서러 레벨 3 이상에 선 성향은 불가능하다. [38] 레벨을 10만 올려도 힘(Str) 수치가 8 오른다. [39] 와일드 쉐이프는 드루이드만 얻을 수 있어서 사실상 드루이드 레벨이 없으면 전직 불가능한 셈이다. [40] 드래곤의 새끼. [41] 심지어는 에픽 레벨인데 스펙터 따위로나 변신한다. 이 게임에서 스펙터는 굉장히 허약한 몬스터다. [42] 다만 맨손, 활은 안 된다. [43] 다른 클래스도 가능은 하지만 오리지널 20레벨 기준에서는 파이터가 아니면 13레벨 이전에 불가능하고, 20레벨 이상이더라도 소중한 에픽 피트를 낭비할 수 있기 때문에 [44] 피트 피하기, 엑스퍼타이즈를 얻으려면 민첩(Dex), 지능(Int) 수치가 13 이상이어야 한다. [45] 요구 조건은 레벨 21, 힘 23 이상. [46] 조건은 압도적인 크리티컬 소유, 힘 25 이상. [47] 요구 조건 민첩 15 이상. [48] 물론 육성 자체는 자유라서 파이터 10/웨폰 마스터 30도 가능은 하다. [49] 1.71 패치는 팬이 만든 모드이므로 공식 게임엔 없다. [50] 1.71 패치는 팬이 만든 모드이므로 공식 게임엔 없다.


파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r536
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r536 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)