mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-01-05 01:54:04

나이트 캡(식물 vs 좀비: 네이버빌의 대난투)


파일:pvz-icon-plant.png
식물 vs 좀비: 네이버빌의 대난투의 식물
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
공격
파일:PeashooterBfN.png 파일:ChomperBfN.png 파일:Kernel_CornBfN.png 파일:Night_CapBfN.png 파일:SnapdragonBfN.png
완두콩 슈터 먹깨비 옥수수 대령 나이트 캡 스냅드래곤
방어
파일:CactusBfN.png 파일:CitronBfN.png 파일:AcornBfN.png 파일:OakBfN.png
선인장 시트론 도토리 오크나무 -
지원
파일:SunflowerBfN.png 파일:RoseBfN.png
해바라기 장미 - - -
스웜
파일:WildflowerBfN.png
야생화 - - - -
전체 식물 }}}}}}}}}
나이트 캡
파일:Night_CapBfN.png
체력 75
주무기 포자 타격
탄약 20
역할 공격
스킬 그림자 발동, 펑푸, 그림자 기습
1. 개요2. 상세
2.1. 주무기2.2. 스킬
2.2.1. 그림자 발동2.2.2. 펑푸2.2.3. 그림자 기습
2.3. 업그레이드

1. 개요

잠행과 이동 능력이 뛰어납니다. 그림자 기습으로 전투에 참여하거나 퇴각하세요. 아니면 펑푸로 넉백 블로우를 활용해 적을 날려버리세요.
식물 vs 좀비: 네이버빌의 대난투의 식물 영웅인 나이트캡에 대한 문서다.

2. 상세

역할은 공격이며, 새롭게 추가된 캐릭터 중 한 명으로, 임프와 비슷하나 높은 기동성에 특화된 캐릭터로, 임프처럼 변신은 할 수 없다. 워낙 소형이라서 때리기가 되게 힘들고, 2단 점프가 가능하며, 2단 점프를 하면 잠시 가속도가 붙는 덕에 기동성이 닌자처럼 생긴 것처럼 빠른 편.
출시 때부터 OP급의 성능으로 유저들의 거한 반발이 있었으며, 이후에도 계속 너프를 먹었는데도 불구하고 거의 필수급으로 계속 나오는 바람에 결국 4월 패치로 기동성을 줄이는 팔다리 자르는 급의 너프를 먹어서야 비로소 OP논란이 사그러들었다. 하지만 여전히 강력하다는 의견도 나오는 여러모로 상대하기 골치아픈 상대.

2.1. 주무기

다수의 적을 한 번에 타격할 수 있는 광역 관통 스킬입니다.
나이트 캡의 주무기는 포자 타격이다. 약간 느린 템포로 투사체를 던지며, 18의 피해를 입힌다. 탄약 수는 20개이며, 재장전 속도는 200 RPM이다. 해당 투사체는 적을 관통[1]한다는 성질을 보유하고 있어서 상황에 따라 다중을 노리는 것도 가능.

6월 밸런스 패치로 피해량이 17에서 18로 증가했다.

2.2. 스킬

캐릭터답게 기습에 특화된 편. 그림자 발동이랑 펑푸의 경우 공통적으로 마주할 시 이동 스킬을 사용해서 벗어날 수 있다는 것을 기억해두자.

2.2.1. 그림자 발동

파일:Casting_ShadowsBfN.png
재장전 20초
지속 시간 5초
그림자 돔 안에서 동료를 숨겨주고 적의 움직임을 제한합니다.
포자를 던져 넓은 범위의 그림자 공간을 형성한다. 아군이 들어가면 모습을 감출 수 있고, 좀비가 들어가면 공간에 못 나가게 안으로 끌어당긴다. 완벽히 봉쇄하는건 아니라 발동될때 끝자락에 있었거나 일부 이동기를 가진 좀비들은 빠져나올수 있다. 공간 안에 들어가서 모습을 감췄다고는 해도 밖의 좀비들이 그걸 알고 공간으로 집중포화를 할테니 방심은 금물. 이걸로 적들을 묶고 펑푸를 연계하는 방식으로도 쓸수 있다.

그림자 발동의 영향권 내의 적을 아군이 처치하면 '그림자 지원' 항목으로 10의 경험치를 얻는다.

2.2.2. 펑푸[2]

파일:Fung_FuBfN.png
재장전 25초
지속 시간 3초
근처의 적을 계속 공격해서 엄청난 피해를 입힙니다.
자기 주변의 좀비들에게 지속 6(치명타일 경우, 8)의 피해를 연속으로 입히고 마무리로 광역 24의 피해를 준다. 단 발동 시 기동성이 크게 줄어들고 마무리후 다른 기술의 시전에 딜레이가 크게 걸린다. 시전중엔 임프의 임폭주와 마찬가지로 피해를 경감해서 받을수 있다. 거기에 이리저리 움직이는 바람에 사실상 시전하면 범위 피해를 받는게 아닌 이상 무적이 되는거나 마찬가지다.

시전하자마자 바로 발동되는게 아니라서 선딜레이 시간에 75 이상의 데미지를 주거나 범위 피해를 넣는 좀비가 있다면 거꾸로 나이트 캡이 제거당할 수도 있다. 대표적으로 올스타. 펑푸에 성공해도 임프 차기+스프린드 태클이면 깔끔하게 죽는다. 가급적 올스타는 기습 안하는게 낫다.

펑푸로 동시에 여러 적을 처치하면 '분노의 펑푸 - 동시 처치' 항목으로 75의 추가 경험치를 얻는다.

2.2.3. 그림자 기습

파일:Shadow_SneakBfN.png
재장전 14초
지속 시간 3초
사라지고 빠르게 움직입니다.
자신의 몸을 숨기고 이동속도가 증가한다. 기술은 두 번 중첩이 가능. 다만 은신을 하여도 땅에 움직이는 모습이 살짝 보인다. 또한 좀비 근처를 지나가면 고유 효과음 때문에 들킬수도 있다.

빈사 상태일때 그림자 기습으로 도주하는데 성공하면 '그림자 탈출' 항목으로 10의 경험치를 얻는다.

2.3. 업그레이드

이름 포인트 설명
숙련가
관통 능력 2 한 번의 공격으로 여러 적에게 피해를 입히면 포자 타격 탄창을 얻습니다. AI 좀비 포함 1발의 포자 타격으로 2명 이상을 맞추면 4의 추가 탄창을 얻는다.
투명 망토 3 투명해지는 동안 피해를 덜 입습니다. 그림자 발동와 그림자 기습을 사용해 투명해지면 받는 데미지가 절반이 된다.
전문가
파쿠르 3 두 번째 공중 점프 동안 이동 속도가 더 빨라집니다. 이단 점프를 할때 증가하는 이동 속도를 더 빠르게 한다.[A]
더 빠른 포자 3 포자 타격이 더 빨리 움직입니다. 포자 타격의 탄속이 빨라진다.
엘리트
파일:Casting_ShadowsBfN.png 인큐베이팅 2 그림자 발동의 범위 안의 동맹이 더 빨리 부활합니다. 그림자 발동 기술로 투명해지면 지원가만큼 부활시간이 빨라진다.
파일:Casting_ShadowsBfN.png 부식 4 그림자를 발동하여 적의 탄창을 흡수하고, 적의 무기 과열도와 스킬 재사용 시간을 증가시킵니다. 그림자 발동이 몇몇 탈출기가 있는 좀비들을 거의 완벽하게 움직임을 봉쇄시킬수 있다.
슈퍼 엘리트
파일:Fung_FuBfN.png 쾌속 2 펑푸가 활성화된 동안 더 빨리 움직이고 점프할수 있는 스킬을 얻습니다. 펑푸가 활성화되었을 때, 적이 주위의 고지대로 이동하거나, 도망칠때 빠르게 추격할수 있게 된다.
파일:Fung_FuBfN.png 어퍼컷 5 펑푸 활성화 동안 적을 공중으로 날려버립니다. 펑푸가 좀비에게 적중하면 그 좀비를 띄우고 움직일수 없게 해 펑푸를 다 맞아줄수 밖에 없게 한다.
마스터
파일:Shadow_SneakBfN.png 그림자 새총 2 그림자 기습 사용후 짧은 시간 동안 더 빨리 움직입니다. 그림자 기습을 사용하고 난 후에 잠깐 동안 이동속도가 약간 증가한다.[A]
파일:Shadow_SneakBfN.png 그림자에 대한 헌사 3 처치를 달성하면 짧은 시간 동안 그림자 기습 지속 시간이 증가합니다. AI 좀비 포함, 적을 처치하고 활성화하면 투명해지는 시간이 약 0.5초 증가한다

[1] 벽이나 보호구(슈퍼 브레인즈의 알파 베타 방패, 스크린 도어 좀비의 문)는 관통되지 않는다. [2] 곰팡이(fung)랑 쿵푸랑 합친 말장난 [A] 너프 이전엔 증가하는 이동속도가 엄청 빨라서 한때 나이트캡의 OP시절을 담당하는 업그레이드 중 하나였다. [A] 너프 이전엔 증가하는 이동속도가 엄청 빨라서 한때 나이트캡의 OP시절을 담당하는 업그레이드 중 하나였다.