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최근 수정 시각 : 2021-10-01 22:33:19

깊은바람 협곡

파일:워크래프트 흰 아이콘.png 월드 오브 워크래프트 전장 일람
<colbgcolor=#ffcc33><colcolor=#191919> 10 VS 10 전쟁노래 협곡 | 쌍둥이 봉우리 | 길니아스 전투지 | 코트모구의 사원 | 은빛수정 광산 | 들끓는 해안
15 VS 15 아라시 분지 | 폭풍의 눈 | 고대의 해안 | 깊은바람 협곡
40 VS 40 알터랙 계곡 | 정복의 섬
80 VS 80 톨 바라드
100 VS 100 겨울손아귀 호수 | 아쉬란

깊은바람 협곡
게임플레이 방식 자원 경쟁
위치/지역 네 바람의 계곡, 판다리아
요구 레벨 90
팀 규모 15 VS 15
승리 조건 먼저 1,500골드를 차지하는 팀이 승리합니다!


1. 개요2. 전장 설명
2.1. 8.3 패치 이전2.2. 8.3 패치
3. 맵 구조4. 진행 방식5. 업적

1. 개요

파일:깊은바람_협곡_로딩화면.jpg

파일:깊은바람_협곡_신지도.jpg
신록이 우거진 네 바람의 계곡은 풍성한 과실과 드넓은 농지에서 재배되는 곡물, 엄청난 크기의 채소로 오랜 세월 동안 판다리아를 풍요롭게 했습니다... 그런데 이젠 금화까지 나오는군요?

네 바람의 계곡 깊은 곳에 숨은 깊은바람 협곡은, 판다렌들이 오래 전 땅 속에서 풍부한 금맥을 발견한 곳입니다. 그들이 모구의 손아귀에서 벗어난 이후, 네 바람의 계곡 거주민들은 이곳의 부를 조심스럽게 이용해 왔습니다. 필요한 것만 취하고 항상 과한 욕심을 부리지 않으면서요.

하지만 얼라이언스와 호드는 이 계곡에 담겨 있는 번쩍이는 금속에 대해 당연히 다른 생각을 품고 있습니다. 채석장 중앙, 바위를 들어내고 임시로 나무 다리를 만들어 연결한 곳으로, 양 진영은 오직 한 쪽만이 차지할 수 있는 노다지를 손에 넣기 위해 물불을 가리지 않고 달립니다.

Deepwind Gorge. 월드 오브 워크래프트 판다리아의 안개 확장팩의 5.3 패치에 등장한 15 vs 15 전장[1]이다. 판다리아의 안개에서 처음 등장한 형식의 특이한 전장이었던 코트모구의 사원 은빛수정 광산과는 달리, 기존에 존재했던 폭풍의 눈과 유사한 형식의 전장이다.

2. 전장 설명

2.1. 8.3 패치 이전

얼라이언스는 오른쪽, 호드는 왼쪽 끝에서 시작하며, 맵의 12시, 가운데, 6시에 각각 판다렌 광산, 중앙 광산, 고블린 광산이 있다. 기본적으로는 이 세 거점을 점령하여 점수를 얻는 것이 전장의 승리 조건이다. 거점 점령 방식은 알터랙 계곡이나 아라시 분지, 길니아스 전투지와 같이 깃을 돌려서 점령하는 방식이다.

그러나 이 전장이 똑같이 3개 거점을 가진 길니아스 전투지와 차별되는 점은 수레이다. 수레는 각 진영 본진에서 생성되며, 이 것을 자신의 진영으로 가지고 오면 200점을 얻게 된다. 여기까지만 보면 폭풍의 눈의 중앙 깃발과 다른 점이 없어 보이지만, 수레의 경우에는 자신의 진영과 상대 진영 본진에 동시에 생성되며, 일단 상대 진영의 수레를 빼앗기만 해도 상대 진영의 점수를 감소시킨다. 물론 자신의 진영의 본진으로 수레를 가지고 오던 도중 상대 진영에게 빼앗기면 다시 상대 진영이 점수를 가져가지만, 자신의 진영으로 무사히 운반했을 경우에는 자신의 진영이 점수를 얻게 된다. 이렇게 얻게 되는 점수가 크기 때문에, 거점 점령으로 점수를 올린다고 해도 상대방에게 계속 수레를 내주게 된다면 결정적인 우위를 가져갈 수 없게 되는 것이다. 사실상 수레는 폭풍의 눈의 깃보다는 전쟁노래 협곡이나 쌍둥이 봉우리의 깃에 가깝다.

2.2. 8.3 패치

전면 재설계되었다. 수레는 사라지고, 거점이 총 5개로 늘어나면서 아라시 분지와 유사한 구조가 되었다. 아라시 분지와의 가장 큰 차이점은 맵이 대체로 평지이지만 더 넓다는 것이다. 맵이 넓고 글라이더를 활용하기도 힘들다보니 거점 공격이 쉽지 않은 편.

3. 맵 구조

4. 진행 방식

보통 아군 본진 쪽에서 가까운 거점 2군데를 점령하고 중앙 시장에서 힘싸움을 벌이게 된다.

5. 업적



[1] 평점제 전장에서는 10대 10이다. [2] '멋진', '화려한' 등의 의미이다.