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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:11:10

그리프신드롬/플레이어블 캐릭터

플레이어블 캐릭터 · 스테이지 · 엔딩

1. 개요

마법소녀 마도카☆마기카의 동인 게임 그리프신드롬의 플레이어블 캐릭터를 정리한 문서.
평상시 이미지
파일:토모에마미.gif 파일:아케미호무라.gif 파일:안경호무.gif 파일:카나메마도카.gif 파일:미키사야카.gif 파일:사쿠라쿄코.gif
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모든 캐릭터들이 처음부터 클리어 여부에 상관없이 선택이 가능하다. 소개된 순은 캐릭터 선택 시의 왼쪽부터. 스킬 커맨드는 캐릭터가 진행 방향을 바라보고 있을 때 기준.

대부분의 캐릭터들의 원작 재현이 훌륭하게 되었다. MUGEN 같은 여타 매체에서 재현된 것과 비교해 봐도 전혀 밀리지 않는 디테일. 호무라는 탄피가 쏟아져 나가는 것까지 구현되어 있으며, 안경 호무라는 사격할 때 눈을 질끈 감고 쏜다. 명중은 어떻게 시키려고

이하 각각의 캐릭터들의 공통점.

2. 토모에 마미

토모에 마미
파일:토모에마미.gif
<colcolor=#624b5a><rowcolor=#624b5a> 능력치 기본치 레벨업당
체력 110 +5
공격력 10 +1
소울 리미트 22278 +84
부활 페널티 -14.8%
마력 소모량 100(+a)

약한 위력과 사용이 불편한 필살기로 최약체 캐릭터 취급을 받았으나, 다양한 콤보와 고속 이동의 발견으로 재평가받고 있는 캐릭터.
방향키 조합 없이 점프할 시 다른 캐릭터와 다른 모션을 보여준다. () 안의 명칭은 정식 기술 명칭.

사야카와 쿄코가 근거리 캐릭터, 마도카와 호무라가 원거리 캐릭터라면 마미는 근거리 기술과 원거리 기술을 섞어놓은 캐릭터이다. [3] 화력이 부족한 것이 결점이지만 고주차로 갈수록 이런 약점은 희미해진다. 고주차부터는 화력보다는 안정성이 중시되기 때문. 마미를 처음 한다면 사정거리도 짧고 운용도 까다로운 최약체로 오해하기 쉽지만 그리프신드롬의 시스템에 적응할수록 마미는 재미도 있고 대부분의 스테이지를 무난하게 클리어할 수 있음을 알 수 있다. 뭐 그렇다고 마미가 강캐라는 건 아니지만 최소 중간 혹은 중간 이상은 한다는 것이다.

마미 자막 공략. 일어 해석 능력 필요.
마미 100 lap 게르트루트전 노 데미지
자신의 몸에 변태의 피가 흐르고 있다는 것을 깨달은 마법 뚜웨리스트 뚜모에 마미.

3. 아케미 호무라

아케미 호무라
파일:아케미호무라.gif
능력치 기본치 레벨업당
체력 88 +4
공격력 10 +1
소울 리미트 17460 +102
부활 페널티 -16.5%
마력 소모량 50

원작처럼 다양한 무기를 이용해 싸운다. 특히 →+X로 발사하는 AT4가 쓸만하다. 다만 샤를로테 사역마들은 키가 작아서 맞지 않는다(...)

필살기는 시간 정지. 마력 소모가 상당해서 난사하기는 힘들다.

재능이 부족하다는 점을 반영해서 소울 리미트 수치가 가장 낮아 몇 대 맞다 보면 순식간에 소울 젬이 까맣게 변하며 부활 시 깎이는 소울 리미트도 많기에 소소한 피탄이 곧 죽음으로 직결되는 점에 주의해야 한다. 타 캐릭들에 비해 공중 체류 시간이 적다. 안경 호무라보다도 적다... 따라서 캐릭터 중 신중한 컨트롤을 요구로 하고 처음 하는 유저들이라면 비추하는 상급자용 캐릭터.

호무라 운용 중 하나는 박격포와 사제 폭탄 투척(공중) 반복을 이용한 초고속 화망 전개다. 그다지 어려운 조작 없이 ↖ or ↗를 누른 상태에서 X랑 C만 번갈아 연타하면 된다. 이따금 생기는 사각은 다른 공격을 점프 캔슬로 우겨넣어 해결할 수 있다. 강력한 화망을 신속하게 형성하므로 시간 정지와의 상성도 매우 좋고, 점프 캔슬의 기동성이 극대화되어 생존성도 보장한다. 하지만 곡사 무기인 박격포의 특성상 지형의 영향을 많이 받아, 엘리전처럼 이동이 제한되거나 고저차가 심한 스테이지에서는 운용이 곤란해 AT4에 의존하게 된다.

3.1. 안경 호무라

안경 호무라
파일:안경호무.gif

1.10 패치로 과거의 안경 낀 호무라(제작사의 명칭은 어나더Another 호무라)가 추가되었다. 선택 방법은 패치 후 게임 시작 시 마법소녀를 고를 때 커서를 호무라에 둔 후 ↑키를 누르면 나온다.

사제 폭탄의 경우, 터질 때까지 시간이 조금 걸리는데 강이나 횡강으로 총을 쏴 맞추면 바로 기폭시키는 게 가능하고 약공격의 골프채를 휘둘러 폭탄을 날리면 대상에 닿음과 동시에 터진다. 여러 개 깔려있을 경우 하나가 터지면 연쇄 폭발하기 때문에 사역마가 나올 자리에 미리 심어 놓으면 높은 데미지를 뽑아낼 수 있다. 이걸 이용해 시간 정지→폭탄 3~4개 깔기→샷건으로 폭탄마가 되는 게 가능하며, 연속 시간 정지로 순간 데미지를 높이려면 5개 깔고 사용하면 된다.

당초에는 마미보다 더욱 신중한 컨트롤이 요구되어 마미를 대신하는 최약의 캐릭터라고 생각되었으나 강/횡강으로 밀어낸 다음 폭탄을 쳐 날리는 마도카 이상의 안전빵 플레이와, 레버 위+약으로 쳐내서 사용하는 폭탄 벙커샷의 발견, 레벨이 오르면 연속 시간 정지에 의한 극악의 뎀딜이 가능하기에 사용하기에 따라서는 최강도 노릴 수 있는 성능이다.

참고로 본 캐릭터는 통상의 아케미 호무라랑 모든 능력치(레벨, 소울 리미트 등)와 사망 여부가 공유되기에 호무라 100회 채우기 하다가 심심하면 이 호무라를 고를 수도 있고 스테이지마다 번갈아 가면서 사용하는 것도 가능하다.

유일한 단점은 역시 폭탄이 아군에게도 피해를 입힌다는 점. 팀플에서 이 호무라를 잘 굴릴 수 있다면 그야말로 안경 호무라의 고수라고 자부할 수 있을 것이다.

안경 호무라 100주차 클리어 동영상
100주차 안경 호무라의 모범적인 활용법[6]

4. 카나메 마도카

카나메 마도카
파일:카나메마도카.gif
능력치 기본치 레벨업당
체력 92 +4
공격력 10 +1
소울 리미트 28875 +128
부활 페널티 -9.6%
마력 소모량 45

캐릭터 중 소울 리미트가 가장 높고, 약공격, 강공격 모두 충전식이라 키를 오래 누를수록 위력이 올라가며, 공중에서 사용하면 체공이 되는 재미있는 특징이 있다. 약공격의 경우 상단, 하단으로 발사 각도도 바꿀 수 있다. 필살기는 수직으로 활을 쏴 폭격을 퍼붓는데 마력 소모도 적고 위력이 강력하다. 본작 최강의 원거리 캐릭으로 강공격과 필살기의 효율 & 데미지가 매우 좋다. 다만 강력한 원거리 성능에 반해 근접 콤보가 전무하다 보니 근접전에 취약하고[7] 플레이하는 손맛도 다소 떨어지는 캐릭터.

공격에 경직이 많고 충전식도 있는 데다 원거리라, 손맛은 떨어져도 안전성이 착실히 보장되어 어떻게 보면 플레이하기 가장 쉬운 캐릭터. 컨트롤에 자신이 없거나 안전성에 중심을 두는 유저라면 마도카를 추천한다. 그리고 이 때문에 루프가 올라가도 안전성이 더욱 강해진다. 고회차 루프의 경우 한 방의 공격이 죽음과 직결되기에 뎀딜보다 안전성이 요구되기 때문.

가장 재능 있는 마법소녀라는 점을 반영해 소울 리미트 수치가 가장 높다[8]. 게다가 1렙 마도카의 소울 리미트 수치가 99렙 호무라의 소울 리미트 수치보다 더 높다...

덤으로 원작 OP에서 마도카가 달리는 모습을 게임에서 달리기 모션으로 채용했다. 가만히 서 있을 때는 엉덩이를 살랑살랑 흔드는데 무척이나 귀엽다.

일시정지를 하면 자동으로 1단 x공격이 준비된다. 일시정지를 푸는 동시에 화살이 나간다.

마도카 100주차 루프 3미스 올 클리어.

5. 미키 사야카

미키 사야카
파일:미키사야카.gif
능력치 기본치 레벨업당
체력 138 +6
공격력 10 +1
소울 리미트 19935 +82
부활 페널티 -6.2%
마력 소모량 20(돌진 공격 시 +20)

기본적으로 공격의 위력도 괜찮고 →+X를 이용한 돌진 베기가 적을 날려버리는 효과가 있어 유용하다. 공속이 제일 빠르고, 평타와 기술 간의 연계성이 가장 좋아 콤보 넣는 재미가 쏠쏠하고 손맛 역시 뛰어나다. 단, 공격 범위가 전반적으로 다소 좁은 편이라 적과의 거리나 높이가 어중간하면 상대하기가 귀찮다.

소울 리미트가 낮지만, 탱커 체력, 방어력에서 월등하고, 생존성이 높기 때문에 오히려 소울 리미트를 많이 남기고 깨기가 쉽다.[9] 부활 시 페널티도 모든 마법소녀 중 최소량이다. 사야카가 치유에 대한 소원을 빌어 치유력이 훌륭하단 점을 충실히 반영한 또 다른 원작 재현.

위의 치유력도 그렇고 원작 재현이 제일 완벽한 캐릭터. 물론 마법소녀로서의 면모를 말하는 게 아니다.

사야카 100 lap 어떻게든 클리어한 영상.

6. 사쿠라 쿄코

사쿠라 쿄코
파일:사쿠라쿄코.gif
능력치 기본치 레벨업당
체력 95 +5
공격력 10 +1
소울 리미트 23742 +87
부활 페널티 -12.5%
마력 소모량 35

근접 캐릭터지만 창의 리치가 상당히 길고 휘두르는 범위가 넓은 데다 적과 너무 접근하면 오히려 맞출 수 없다[11]. 마도카처럼 오래 차지를 하지 않아도 기본 위력이 강력한 것이 장점이지만, 안정성이 부족하고 부활 횟수도 적으므로 고주차로 갈수록 5인 중 제일 고난이도의 캐릭터가 된다.

엘리전이나 엘자 마리아전에서 주로 많이 쓰이는 캐릭터이다. 공격 범위가 좁은 사야카나 충전 공격이 많은 마도카의 경우와는 달리 쿄코는 점프만 타이밍 맞춰 잘 해준다면 공중의 사역마는 손쉽게 쓸어버릴 수 있기 때문.

엘자 마리아의 사역마들은 공격 판정이 주로 머리에 모여 있기 때문에 쿄코의 반월참[12]만 냅다 갈겨주면 어느새 마녀가 눈앞에 나타나는 경험을 할 수 있다. 처음부터 끝까지 이것만 써도 잘만 하면 노 데미지로 클리어할 수 있을 정도[13]

대부분의 공격이 사역마에게 데미지를 입히고도 튕겨나가지 않는다. 무슨 말인가 하면, 사야카의 ↓+X와 호무라의 →+X는 띄엄띄엄 있는 적을 한꺼번에 딜하기에는 약간의 애로사항이 있지만 쿄코의 C+↓+X는 그딴 거 없다. 약간의 거리를 두고 도미노처럼 서 있는 사역마들은 운만 따라 준다면 순삭시키기에 아주 적합한 기술. 게다가 화면 밖으로 숨어서 원거리 공격을 가하는 적들을[14] z 연타로 끔살시킬 수 있다. z를 연타했을 때 마지막에 나오는 강공격으로 거리를 벌려 놓고 바로 다른 공격으로 옮겨 갈 수도 있다. 단, 공격 속도는 사야카보다는 느리기 때문에 사역마들이 많은 곳 한가운데에서 손을 잘 쓰지 않으면 콤보 사이에 빈틈이 생겨 데미지를 입을 수도 있으니 주의.

앞서 말했듯 초기에는 강력한 화력과 빠른 스피드에 콤보 기술도 많이 있어 초심자들이 사용하기에 좋지만 100주차 이후의 고주차로 갈수록 쿄코의 난이도는 오히려 오른다. 초반에는 x→ 한두 방에 사역마들이 죽기 때문에 체감하기 힘들지만, 쿄코는 기술의 안정성이 심각하게 부족한 편이고 긴급 상황에서 위기를 탈출할 기술도 별로 없다. 그렇기에 고주차에서 쿄코를 쓸 때에는 사야카처럼 스피드 있는 공격보다는 x→ 의 사정거리와 사역마의 공격 패턴을 잘 파악해 천천히 공격하는 편이 좋다.
→+X: 휘두르기 - 몸을 회전시켜 창을 휘두르며 돌진한다. 공격 범위가 넓은 데다 좌우로 공격이 가능해 적들에게 둘러싸인 경우라거나 여러 마리의 적을 상대하기에 용이하다. 1타는 짧게 양옆으로 공격하고 2타는 1타의 2배 정도 사정거리 만큼 강한 한 방을 내며 사역마를 멀리 밀쳐낸다. 마미의 x→ 와 운용법 등이 아주 비슷하지만 사역마들이 밀집된 스테이지 에서는 (거의) 전방만 공격 가능한 쿄코와 양방을 다 공격할 수 있는 마미의 차이를 확실히 알 수 있다. [15]
쿄코 자막 및 샤를로테 최단 루트 공략. 일어 해석 필요.

7. 큐베

1.10 패치로 기어이 추가되었다(…). 선택은 싱글 플레이 시 불가능하고, 3인플일 시 마법소녀 2명이 살아남아야 한 상태여야 하고 2인플일 시엔 마법소녀 한 명이 살아남아야 한다. 그 후 죽은 마법소녀 한 명을 고르면 된다.

공격 능력은 없으며, 데미지 1만 받아도 죽는다.[16] 그리고 다시 살아난다(…). 물론 다른 플레이어가 죽일 수도 있다. 한마디로 페널티 캐릭터. 플레이어들은 큐베 걸린 친구에게 "왜 죽었니 왜 죽었어"라며 스트레스를 여기다 풀면 된다!


[1] 안토니에게 사용할 때에는 마미가 더 안정성 있지만 고주차로 가면 시간 아까워서 z를 안 쓰는 사람이 대부분이다... [2] x나 x→로 적을 밀쳐내면 되므로 치명적인 결점은 아니다. 다만 엘리전이나 보스전에서 조금 까다로울 뿐... [3] 그렇지만 원거리 기술은 티로 피날레와 x뿐인데 x는 효율이 구리고 티로 피날레는 필살기이기 때문에 사실상 근거리 캐릭터로 보는 것이 좋다. 운용법도 근거리 캐릭터와 거의 비슷하다. [4] 다만 스플래시 효과가 있으므로 한번 맞추면 계속 맞출 수 있다. 사제 폭탄을 섞어도 맞추기 쉽다. [5] 본편 10화에서 사야카가 호무라의 폭탄에 말려드는 일이 많다며 불평하는 장면이 있다. [6] 적에 의해 한 번, 자신의 폭발 스플래시에 한 번 경미한 피해를 입은 것 이외에 대미지는 전무하며, 소울 리미트가 오히려 계속 상승한다. [7] 단 근접 대상이 많은 경우에 한하며, 둘이나 셋 정도면 약공격으로 묶거나 강공격으로 살짝 민 뒤 1단 충전으로 맵 끝까지 밀어낼 수 있다. 강공격을 넣을 틈만 있다면 근접전도 절대 약하지만은 않다. [8] 호무라의 1.5 ~ 2배다! 99렙이 되면 소울 리미트 수치가 4만을 넘는 유일한 마법소녀다 [9] 상당히 내구가 좋아서 초보형으로 꼽히는 마도카보다 어찌 보면 더 다루기가 쉽다. 1~2회차의 경우 상대의 공격을 온몸으로 받으면서 Z키만 연타해도 클리어할 수 있다. 웬만큼 막장이 아닌 이상 초반 회차에서는 다른 캐릭터보다 사망하기 어렵다. [10] 감소치는 확실치 않지만 반 이상은 줄여준다. 그 덕에 100 lap에서도 사역마에게 돌진으로 한 방은 면한다. [11] 특히 x→가 더 그렇다. [12] ↑+X [13] 그렇지만 너무 많은 적에게 사용하면 오히려 딜레이가 느려져 죽을 수 있다... [14] 예를 들어서 게르트루드의 사역마 안토니 [15] 그렇다고 마미가 쿄코보다 무조건 나은 것은 아니다. 캐릭터별 특성이 있다는 말. [16] 참고로 이 때문에 마도카의 특수기를 쓸 때면 큐베는 바로 죽는다. 마도카가 공중으로 쏘는 첫 번째 화살에도 데미지가 있기 때문에 바로 옆에 있는 큐베는 그 데미지 받고 사살. 과연 마느님의 기술

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