1. 개요
스타크래프트 2 및 히오스에 등장힌 프로토스 기술. 스타크래프트 2: 군단의 심장에서 처음 등장했다. 쉽게 말해서 공격 기능이 없는 건물이 일시적으로 공격할 수 있게 해주는 기술이다.[1]광자과 러쉬 등으로 불리기도 하는데, 광자과 + 충전이 아니라 광자 + 과충전이다. 그러므로 줄임말로는 광자과 가 아니라 과충전 이라고 부르는 것이 옳다.
2. 스타크래프트 2
2.1. 멀티 플레이 (광자 과충전)
2.1.1. 군단의 심장 2.0.5 ~ 2.5.5
Photon Overcharge
군단의 심장에서 처음 광자 과충전(Photon Overcharge)이라는 이름으로 첫등장. 멀티에서 모선핵이 사용하는 기술로 연결체를 공격할 수 있게 해주었다. 모선이 되면 사용할 수 없다. 단축키는 F. 지속 시간 60초에 소모 에너지 100.
블리즈컨에서 시연된 공허의 유산에서는 광자 과충전의 대공능력이 삭제됐다. 이것이 정식에서 이어지면 뮤탈이나 의료선, 예언자 방어 난이도가 크게 증가하게 된다. 단 블리자드에선 멀티 관련도 변경할 예정이었는데, 프로토스가 멀티 많이 먹어야 할 필요성이 커짐에 따라 다시 롤백했다고 한다.
그만큼 방어하기가 힘든 프로토스 입장에서는 매우 중요한 스킬 중 하나다. 테프전에서는 테란의 초반이 강하기 때문에 적의 견제나 찌르기를 막을 때 의미가 있는 능력이며, 테란의 후반이 버프된다면 프로토스에겐 없어선 안 될 마법이 될 것이다.
2.1.2. 공허의 유산 ~ 4.12 이전까지
공허의 유산 2015년 9월 4일 패치에서 충격과 공포의 변경이 있었는데 연결체가 아닌 수정탑에 걸게 변경. 과충전 공격력이 30으로 변경되고 소모마나가 25로 감소되며 지속시간은 21초[2]로 변경되었다.현 베타게임은 프로토스의 수정탑 러시라는 전무후무한 상황이 연출중. 제작진 의도는 아마 수정탑으로 옮김으로써 멀티 수비를 더 원활하게 하기 위함으로 보였으나 현실은 시궁창. 비슷한 예로 전진관문 빌드가 있음에도 이를 망각하고 차원 관문의 소환 시간을 차원관문 근처에서 2초로 변경한 것과 같은 이치.위 문제로 인해 2015년 9월 18일 패치에서 광자 과충전의 지속시간이 11초로 변경되었다.
그리고 공허의 유산에 들어와서 모선에 광자 과충전이 생기고[3] 프프전에서는 중후반에 로봇공학 시설 유닛의 상성으로 자리 매김 했다.
테프전에서는 싸이클론을 위시한 테란의 초반 푸쉬를 막거나,본진에 떨어지는 땅거미 지뢰 드랍을 막을 때[4] 큰 도움을 준다. 하지만 방어용에 주로 쓰인다는 발상을 뒤집어 역으로 적 테란의 본진 입구에다 수정탑을 지어 광자과충전을 건 다음,사도 1~2기와 함께 테란본진 입구에 건설되어 있던 보급고 두 개와 병영에 달려있던 반응로를 날려 버리는 일명 \' 탑블레이드\'[5] 전략도 종종 쓰인다. 시전자의 빌드최적화가 알맞게 되어 이게 제대로 통한다면 테란의 앞마당을 완성 직전에 취소시켜버리는 큰 성과를 거둘 수도 있다. 한편, 과충전 러쉬 직후 전진해서 지은 우주관문에서 예언자를 뽑아 콤보로 공격하기도 한다.[6] 프프전에서는 본진 자원지대에 삼각형꼴로 수정탑을 짓고 모선핵을 대기시켜, 적의 2사도 난입이나 예언자의 공격을 막을 때 좋다.
반대로 광자 과충전이 걸린 수정탑을 상대하는 입장에서는, 병력 숫자가 압도적인 게 아니라면 함부로 과충전 걸린 수정탑과 싸우면 안 된다. 과충전의 공격은 피격유닛의 방어력을 무시하는데다, 공격력도 발당 30으로 매우 강하며 심지어 공격 속도조차 엄청나게 빠른 편이라 어중간한 병력으로 덤볐다가는 큰 피해를 받고 손해만 보는 수가 있다.
기술 삭제 전 최종 능력치 기준으로 단축키는 F. 지속 시간 11초에 소모 에너지 50. 수정탑의 공격력은 20, 사정거리는 7, 지상/공중 공격 가능, 광역 피해 없음.
광자포와 컨셉이 겹치는 데다 스킬에 대한 말이 많은 것을 알았는지, 더 이상 광자 과충전에 의존하지 않기 위해 2차 대격변 패치(2017년 8월) 이후로 모선핵도 삭제됨과 동시에 이 능력도 사라져 존재 자체가 없어진 지금은 멀티플레이에서 볼 수 없게 되었다.
4.12 패치로 광자 과충전이 삭제되고 멀티 4.12 패치 이후 새로 생긴 능력으로, 연결체 근처에 있는 보호막 충전소 하나를 과충전시켜 보호막 회복률을 100% 증가시키고 14초 동안 에너지를 소모하지 않고 보호막을 충전시키게 만든다. 그러나, 5.0.14 패치로 충전소 과충전이 삭제되고 에너지 재충전이라는 새 능력이 추가되어 더 이상 광자 과충전 컨셉이 해당되지 않게 되었다.
2.2. 공허의 유산 캠페인 (연결체 과충전)
Nexus Overcharge캠페인에서는 아둔의 창의 패시브 능력로 나온다. 군단의 심장 초창기 멀티 시절에서 따와서[7] 연결체에 거는 형식이다. 아둔의 창/태양 핵 문서 참고.
사거리 13에 지상과 공중을 안가리고 20대미지의 공격이 1초마다 내리꽂히는 성능은 건재했으며 테란 캠페인 당시 감지탑처럼 시야가 밝혀지지 않은 구역의 적도 탐지가 가능한 기능도 있었다. 태양석을 전혀 안 먹기 때문에 전략에 따라 선택할 가치가 있었지만 어려운 난이도의 방어상황에선 은근 계륵같은 성능인데다 같은 라인에 있는 궤도 융화소나 소환 조율 능력도 너무 유용했던 탓에 많이 선택받진 못했다.
2.3. 협동전 임무 (구조물 과충전)
Structure Overcharge
[clearfix]
2016년 8월에 출시된 협동전 임무 사령관인 알라라크가 패널 기술로 추가된 구조물 과충전은 자신 및 동맹의 모든 구조물 및 자신의 위상 모드 중인 전쟁 분광기에 사용할 수 있으며, 사용 시 보호막이 400이 추가된다.
어떤 구조물에도 사용이 가능하지만, 수비가 아닌 공격 능력으로 사용할 경우엔 멀티처럼 수정탑을 이용하기도 하며, 전쟁 분광기에도 과충전을 걸 수 있는 4.6.0 패치 이후에는 전쟁 분광기를 부대에 합류하는 경우가 늘었다. 기본 DPS는 62.5이지만 마스터 힘 구성 3에 투자한 점수 여부 및 제련소에서 지상 무기 및 보호막 업그레이드 여부에 따라 달라진다. 멀티에선 없어진 능력이 되었지만 협동전에선 여전히 잘 남아있다.
자세한 내용은 알라라크/협동전 임무 문서 참고.
2.4. 협동전 임무 ( 광자 과부하)
Photon Overload
주간 돌연변이 요소로 광자 과부하가 나온다. 이름은 좀 다르지만, 기능은 똑같다. 단, 적 구조물이 사용한다. 스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/광자 과부하 문서 참고.
3. 히어로즈 오브 더 스톰 (수정탑 과충전)
Pylon Overcharge
2017년 3월에 참전한 탐사정 영웅 프로비우스의 궁극기로 수정탑 과충전이 나온다. 공허의 유산 멀티에서 수정탑에 광자과충전을 걸던 시절에 출시된 영웅이라, 수정탑에 걸도록 나왔다. 아무래도 수정탑은 다른 프로토스 구조물과 달리 어디든지 건설 할 수 있어서 전진 수정탑+과충전을 멀티는 물론 협동전에서 종종 사용하므로, 수정탑을 건설하는 프로비우스로는 나름 적절한 원작 재현으로 보인다. 여기선 건설할 수 있는 수정탑 수가 2개(특성에 따라 3개)로 제한되어 있어서, 과충전을 사용하면 소환되어 있는 모든 수정탑이 과충전 상태가 되기 때문에 원작과 달리 과충전 시킬 수정탑을 지정하지 않아도 된다. 자세한 내용은 프로비우스 문서 참고.
초기엔 원작처럼 보호막이 붙어있었는데, 기본 체력의 50%에서 30%로 감소되더니 아예 보호막이 사라졌다. 그러다 2021년 12월 패치로 지속 시간 동안 수정탑은 무적 상태가 되는 것으로 상향받았다.
[1]
참고로 말이 그렇다는 거지 실제로 공격 능력이 생기는 것은 아니며 과충전과 유닛 및 구조물의 공격 능력은 별개이다. 실제로 협동전 임무 알라라크의 구조물 과중천은 어떤 구조물에도 걸 수 있는데,
광자포 나
케이다린 초석 등 방어 구조물에 사용하면 과충전으로 인한 공격도 하면서 원래 공격 능력도 사용한다. 또한
승천의 사슬에는 '슬레인 원시생물'이라는 유닛이 아군 유닛을 속박시킬 수 있는데,
전쟁 분광기가 속박되더라도 구조물 과충전은 멀쩡히 작동한다.
[2]
게임내 시간
[3]
모선의 스킬셋이 패시브인 광범위 은폐장을 제외하고 모선핵과 같아졌다.
[4]
물론 의료선이 지뢰를 내리기 전에 잽싸게 걸어야 한다.만일 미니맵 보기에 소홀했다가 반응이 늦으면...
[5]
수정탑에 과충전 건 모양새가 흡사
팽이를 연상시키기 때문. 그래서 팽이를 주제로 한 애니메이션인
탑블레이드를 따온 것.
[6]
이렇게만 보면 완전 사기 전략인 것 같지만, 이 전략은 보기보다 손도 많이 가고 생각보다 많은 연습과 칼 같은 최적화가 필요하다.
[7]
이게 주류일 때 만들어졌기 때문.