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최근 수정 시각 : 2024-09-27 07:05:41

고스트 스쿼드

1. 개요2. 세계관 / 등장인물
2.1. GHOST2.2. 푸른 늑대
3. 시스템
3.1. 특수샷 보너스3.2. 명중률 계산식
4. 아이템5. IC카드
5.1. 총기
5.1.1. 머신건류5.1.2. 핸드건류5.1.3. 샷건류5.1.4. 스나이퍼 라이플5.1.5. 기타
5.2. 복장
6. 미션 구성
6.1. 미션 16.2. 미션 26.3. 미션 3
7. 보유 오락실

1. 개요

세가에서 2004년에 Chihiro 기판으로 제작한 건슈팅 게임.

특수부대의 활동을 이미지한 테마의 건슈팅 게임으로, 이에 따라 등장하는 이벤트도 인질확보, 폭탄해체, 전술격투, 저격, 스텔스 등의 특수작전에 걸맞은 내용으로 구성되어있다. 건 컨트롤러는 자동소총에 가까운 형태의 서브머신건형이며, 람보 해외판 등에도 유용되었다.

트리거 외에도 액션 버튼과 셀렉터 버튼을 사용하는데, 액션 버튼은 상기한 특수작전 이벤트 등지에서 사용하며, 셀렉터 버튼은 현재 무기의 발사방법을 변경할 수 있다. 참고로 액션 버튼은 이벤트 이외의 통상상황에서 사용하면 "무기를 버려라!" / "고고고고!" 등의 호령을 외치는데, 이걸로 이벤트에 들어가지 않고도 작동 여부를 판단하는 게 가능한 친절설계.

전부 3개의 미션 구성으로, 순서에 맞춰 깬다고 숨겨진 피쳐가 나온다거나 하는 건 없고, 이에 따라 원코인 클리어가 간단한 축에 속한다. 다만 IC카드를 사용하여 플레이 데이터를 저장할 수 있게 되면 이야기가 달라지는데, 클리어할때마다 미션 레벨이 올라가고, 그에 응해 전체적인 난이도랑 갈 수 있는 분기가 추가돼서 조합에 따라선 불지옥급, 도전해볼만한 가치가 있는 난이도를 임의적으로 만들어내는 게 가능.

2007년에 고스트 스쿼드 에볼루션이라는 IC카드를 사용하지 않는 마이너체인지 버전을 해외용으로 냈는데, 일본 국내에선 발매되지 않았다. 또한 동년에 Wii로 이식되어, (XBOX호환보드라) 그래픽은 다운됐으나 주변기구인 Wii 재퍼를 사용하는 나름 기념적인 첫 작품으로 발매. 4인 플레이가 되는 전용 모드가 추가되고, 그에 맞춰서 적의 코스츔까지 바뀌어 인류에게는 너무나도 빠른 전성기 세가적인 발상을 체험해보는 게 가능하다.(…)

이후 2012년 4월 18일에 속편인 오퍼레이션 고스트가 가동했다.

2. 세계관 / 등장인물

다발하는 테러, 지역분쟁등의 새로운 사태에 대응하기 위해 국제연합은『MOP(Multiple Operation Program…다목적작전계획)』이란 초법규적 권한을 가진 대 테러 사령부를 극비리에 설립. 또한 MOP 산하에는『GHOST Squad(Global Humanitarian Operation & Special Tactics Squad…전세계적 인도작전/특수전술부대)』라는 전세계의 군에서 선발된 우수한 대원들이 모인 실행부대를 갖고있다.

『GHOST』는 정규군이 개입할 수 없는 여러 사태에 신속히 대응, 흔적을 남기지 않고 행동하여 세계평화의 뒤에서 목숨걸고 싸우는 그림자의 정예집단이다. 주인공은 이곳의 요인구출부대원 GHOST3에 소속된 엘리트 대원으로 국제테러리스트집단 푸른 늑대와 사투를 벌인다.

2.1. GHOST

『MOP』산하에 있는 『GHOST』는 후술할 7개의 부대로 이루어져있으며, 국련조직인 MOP와 GHOST는 어떤 의미로 국련군이라 해도 무방하다.
세계 각국의 군대, 경찰에서 우수한 대원을 선발해 구성(일본을 예로 들면 자위대에서 레인저 훈장을 받고 경찰의 SAT에 소속했을 경우 MOP 본부에서 소집요청하는 식)되며, 각 대원들은 보복을 피하기 위해 자신의 국적과 신분이 말소된다. 공식적으로 존재하지 않는 부대라는 것 때문에 정체는 비밀시되어있으나, 미션 2에 나오는 A국 대통령의 경호원들이 GHOST에 대해 잘 알고 있고 호위를 부탁하는 것으로 보건데 사회적으로 어느 정도 신뢰를 받고 있는 것으로 묘사된다.

GHOST1: 육전부대
GHOST2: 해병대
GHOST3: 요인구출부대(주인공이 여기 소속)
GHOST4: 공습부대
GHOST5: 중장비 부대
GHOST6: 첩보/요인암살부대
GHOST7: 후방지원부대

2.2. 푸른 늑대

국제적으로 암약하는 거대한 테러집단. 내부에는 복수의 흉악범죄자와 국제지명수배범들까지 존재하는 국제 테러리스트 집단이다.
Wii 오리지널 모드에서는 닌자 모드시 "청랑중(青狼衆)", 바캉스 모드시 "레이디 울프" 로 모드에 맞춘 이름으로 변화하여, 이에 맞춰 일반 잡병들의 디자인이 일본풍/수영복 여성으로 변화한다.

작중에서 판명된 간부급 인사들은 총 3명.

3. 시스템

참고로 라이프 설정을 어지간하면 건드리지 않는 게 좋다. 어떻게 설정해도 라이프 게이지 표시는 기본세팅인 4에 맞춰서 4칸으로 맞춰져있기 때문. 이 때문에 건드렸을 경우 상당히 불공평한 상황과 조우 가능한데, 다름아니라 설정 라이프에 비례해서 받는 대미지가 증감=설정 라이프가 곧 맥스라이프랑 동일 수치로 화한다. 예로 라이프 3으로 세팅하면 1칸보다 더 많이 줄어드는데 구급상자의 회복량은 라이프 설정의 1개분이 아닌 표시 게이지의 딱 1칸분만 채워서 완전회복되려면 2개를 먹어야 한다. 현역가동 당시 몇몇 점포가 라이프 3으로 세팅한 덕에 이 현상에 자주 처했을 것이다. 참고로 라이프 설정 범위는 1~7.

3.1. 특수샷 보너스

이 보너스들을 실행할수록 GS게이지가 많이 차오르며, 꽉 찼을 경우 무기별로 보너스가 주어진다.

3.2. 명중률 계산식

세가제 건슈팅에서 명중률 따지는 일이 한두번이 아니지만, 고스트 스쿼드는 명중률 보너스 계산공식이 상당히 특이하다.
먼저 100%가 상한이 아니라서, 산출식이 "발사한 총알 수/적병에게 명중시킨 수" 로 집계된다. 즉 기물파괴 및 미션 3 후반의 철갑보트에 쏜 총알은 곧 명중률 감소를 야기한다.
저 계산식때문에 샷건/관통탄 무기로 더블샷을 구사하면 100이상의 명중률이 나와서 막대한 명중률 보너스 점수를 노릴 수 있다.

미션 클리어시 명중률 보너스는 50% 미만이면 명중률 x 100점이지만, 50%이상이면 (명중률-50)x1000+10000점. 즉 100%만 해도 6만점이 확보되고 200%라면 이론상 16만까지 도달한다. 게다가 저 발사한 총알수/적명한테 명중한 수의 공식은 이후 미션에도 계속 유지되기 때문에 스코어링 하는 사람들은 꼭 미션 2 → 1 → 3의 테크를 타는 것.

4. 아이템

본작의 아이템은 획득 자체만으로 1000점이 들어오지만 명중률 계산식 관계상 기물파괴로 출현시키는것과 명중해서 회수하는것은 명중률 저하를 야기한다. 따라서 자신에게 필요가 없는 아이템은 획득하지 않는 게 상책. 단, 메달과 구급상자에 한해서는 예외적으로 출현시킨 플레이어에게 바로 회수된다. 기본적으로 1개의 아이템이 장비됐을 경우, 다른 아이템을 입수하면 앞의 아이템 효과는 사라진다. 이 때문에 GS게이지 만땅에서 하이캡매거진이 입수되는 머신건류는 필연적으로 보디아머를 필두로 한 다른 아이템의 유지가 불가능. 일부 아이템은 적의 격파시 그 자리에서 튀어나온다. 메달 가진 적이나, 미션 3 정글 속행루트시 폭탄제거/스텔스 직전의 도트 사이트라던가.

5. IC카드

참고로 기판세팅에서 IC카드를 무효로 할 경우[1], 미션은 레벨 4까지 조정가능하고, 코스튬은 GHOST SQUAD/JUNGLE/TOUGH GUY/COWBOY의 4종, 총기는 XM-2119(기본 총)/TK1B(관통탄 머신건)/P44M(핸드건)/M4E(샷건)의 4개중 택일해서 쓸 수 있다. 이 경우 네임엔트리는 종래의 건슈팅처럼 게임 종료후 입력하는 식으로 변화한다.

카드를 이용해 플레이할 경우 경험치가 쌓여 계급이 올라가고 무기와 복장이 해금된다. 경험치를 얻어서 진급되는 계급들은 미군의 계급을 따른다.

1: 이병
4: 상병
7: 병장
10: 중사
13: 상사
15: 원사
18: 소위
20: 중위
23: 대위
27: 소령
30: 중령
34: 대령
38: 준장
43: 소장
50: 중장
60: 대장
99: 원수

5.1. 총기

무기의 상세한 성능은 여기의 문서를 참고로 작성했다. 총기명에 걸린 하이퍼링크는 해당 총기의 모티브가 아닐까 싶은 실제 총기.
관통무기의 경우 관통배율이 그대로 탄 대미지가 된다. 관통은 없고 탄 대미지만 높은 핸드건이 몇개 있는데 이는 각 총기별로 설명한다.
기본무기를 포함한 모든 무기들은 이벤트를 위해 보조 손잡이가 달려져 있다.

5.1.1. 머신건류

단발과 자동사격이 가능. 기본총인 XM-2119를 제외하면 재장전 속도는 좀 긴 편에 속한다. 특히 관통탄 머신건이 긴 축에 속하며, 풍부한 탄수를 얼마나 낭비없이 명중시키냐가 관건이 될 것이다.
참고로 XM-2119, SAW24, XWM21 이외는 GS게이지 보너스가 하이캡 매거진이라서, 화력면에서는 안정적이지만 다른 아이템-주로 보디아머를 유지하기 힘들다는 단점이 있다.
기본적으로 제공되는 무기로 외형은 G36C에다 MP5K를 합쳤다. 대부분의 카드플레이 비활성 기기에서조차 기본적으로 사용하게 될 무기로 이 무기만 3점사[2]를 지원한다. 다른 머신건들은 그냥 쓸 수 있는 풀오토가 GS보너스로만 사용 가능하나, 다른 머신건들의 보너스가 하이캡 매거진인걸 생각하면 보디아머를 유지 가능한 본 무기에 힘이 실릴 것이다. 게다가 이 풀오토, 현재 탄수이 0이 되면 리로드를 안 거치고 자동적으로 탄창을 꽉 채우면서 연사를 멈추지 않는다. 람보의 실게이지 분노리로드 마냥 총구를 안 움직이고도 리로드하는 게 가능.
장탄수(확장탄창) 적용되는 아이템 반동 관통율 재장전 시간 연사력 GS보너스
24(48) 하이캡 매거진
도트 사이트
없음 1배 매우 빠름 중간 풀오토 50발
무기 모양을 한 트랩. 처음에는 탄수 무한에 낚여서 본 무기를 쓰게 되겠지만, 그에 따른 디메리트가 상상을 추월하여 결국에는 버려진다. 먼저 XMW21과 함께 유일하게 단발 사격 자체가 불가능하고, 무한탄창인 대신 쏠수록 차오르는 오버히트 게이지제를 도입하여 게이지가 빨간색까지 차오르면 냉각될때까지의 긴 시간동안 아예 뭘 쏘지도 못한다. 특히 미션 3 후반에서 헬기랑 보트구간때 오버히트당하기 딱 좋다. 최고로 어마무시한 페널티는 보디 아머 이외의 모든 강화 아이템의 적용이 불가능하고 GS보너스 특전 자체가 없다. 본 게임의 시스템 및 사양과 조화되어 최약의 이름이 아깝지 않게 된 무기가 아닐 수 없다. 이미지상으론 코스튬 TOUGH GUY와 완전히 일치하지만..
장탄수(확장탄창) 적용되는 아이템 반동 관통율 재장전 시간 연사력 GS보너스
무한 없음 없음 1배 오버히트 게이지 다소 느림 없음
기본무기에서 장탄수를 줄이고 재장전 시간이 약간 느려짐과 동시에 특유의 3점사가 삭제된 듯한 성능을 지녔다. 기본무기를 하드코어하게 쓰는 느낌으로 운용하면 된다.
장탄수(확장탄창) 적용되는 아이템 반동 관통율 재장전 시간 연사력 GS보너스
25(50) 하이캡 매거진
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없음 1배 느림 다소 빠름 풀오토 50발
비관통 머신건중 제일 성능이 좋은 물건. 풀오토 연사력 최대라는 점이 매력이다. 다만 기본 무기의 편의성에 중독되면 눈길이 가지 않게 될 것이다. 레벨이 올라갈수록 적들 반응속도가 빨라지기 때문에 최종적으로는 관통만능주의라서..
장탄수(확장탄창) 적용되는 아이템 반동 관통율 재장전 시간 연사력 GS보너스
28(56) 하이캡 매거진
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없음 1배 중간 매우 빠름 하이캡 매거진
관통탄 머신건의 기본소양이자 입수시기대비 성능이 우수한 녀석. 3이라는 무지막지한 위력/관통력을 가져 명중정도가 낮다는 단점이 있음에도 자주 쓰게 된다. 기본머신건보다도 적은 장탄수 20이 걸리겠지만 리로드 속도가 타 관통탄 머신건에 비해서 조금 빠르고 GS보너스인 하이캡 매거진으로 어느정도 보완이 가능. 다른 머신건들도 다 해당되는 사항이지만 GS보너스가 하이캡 매거진인것은 보디아머 같은 다른 아이템을 못 들고다닌단 디메리트가 되는데, 얘의 경우는 탄수가 유달리 적은지라 하이캡인 쪽이 되려 메리트가 있는 편.
장탄수(확장탄창) 적용되는 아이템 반동 관통율 재장전 시간 연사력 GS보너스
20(40) 컴펜세이터
하이캡 매거진
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높음 3배 중간 다소 빠름 하이캡 매거진
카드시스템 비활성화시 초기에 선택 가능한 무기중 하나로 테러리스트들이 줄창 쓰고 있다. 외형은 TM AK-Beta Spetsnaz라는 BB총에서 따왔다. TR14에서 관통력을 희생한 대신 장탄수가 높아졌는데 문제는 반동이 강해 컴펜세이터가 없으면 풀오토시 조준한 곳에 맞지 않는다.
장탄수(확장탄창) 적용되는 아이템 반동 관통율 재장전 시간 연사력 GS보너스
30(60) 컴펜세이터
하이캡 매거진
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높음 2배 느림 다소 빠름 하이캡 매거진
TR14에서 관통력이 약간 준 대신 풀오토 연사속도가 빨라져있다. 세가의 명중률 중시 농간으로 머신건으로 저격질해야되는 게임성인걸 생각하면 연사력에선 큰 차이를 못 느낄지도.
장탄수(확장탄창) 적용되는 아이템 반동 관통율 재장전 시간 연사력 GS보너스
20(40) 컴펜세이터
하이캡 매거진
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중간 2.5배 중간 매우 빠름 하이캡 매거진
반동이 은근히 높아 연사시 조준한 곳으로 맞지 않을 확률이 늘어날 수 있다. 다행히 컴펜세이터를 장착할 수 있어 명중률을 보정할 수 있다.
장탄수(확장탄창) 적용되는 아이템 반동 관통율 재장전 시간 연사력 GS보너스
30(60) 컴펜세이터
하이캡 매거진
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중간 1배 느림 다소 빠름 하이캡 매거진
기본무기에서 연사력을 매우 강화시켰다. 대신 재장전 시간이 매우 느려서 중요한 순간에 재장전이 끝날때 쯤 라이프를 헌납하는 단점이 있다. 또한 연사력이 매우 빨라 GS보너스로 얻은 탄약들을 풀오토로 갈기면 단 몇 초만에 동이 난다.
장탄수(확장탄창) 적용되는 아이템 반동 관통율 재장전 시간 연사력 GS보너스
30(60) 하이캡 매거진
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없음 1배 느림 매우 빠름 하이캡 매거진
카드 레벨 최대일 경우에야 선택 가능한 무기. 100발이라는 어마무시한 장탄수를 자랑하며, 그 대신으로 재장전하는데 2초 가량이나 하는 어마무시한 딜레이를 갖게 된다. 즉 구역이동할때 말고는 재장전하는 행위가 자살행위가 되지만 풍부한 탄수와 2.5배율 관통 그리고 기본 장착된 도트사이트 덕택에 온갖 고난이도 미션에서 활약하는 무기. 최대의 장점은 역시 GS보너스가 하이캡 같은 게 아니라 무기선택으로 이용 가능한 유탄인데, 유탄 자체의 성능은 중력의 영향을 받는 물건이고 더블다운을 따먹을 수 없지만 반대급부로 보디아머랑 컴펜세이터를 마음놓고 쓸 수 있다는 것이 장점이 된다. 사소한 단점으로 단발 사격이 아예 불가능하고 옵션에서 인터페이스 표시를 심플로 하지 않는한 잔탄확인이 거의 불가능하다는것 정도가 있는데, Wii판에서는 인터페이스 표시 심플화가 없어졌다. 여담이지만 동일 장탄수를 가진 버추어캅 3 하드미션 LMG249에게 이 무기의 리로드시간이 달렸다면 다크 이스케이프 마냥 이벤트 무기의 모양을 한 트랩이 되고도 남았을 일.
장탄수(확장탄창) 적용되는 아이템 반동 관통율 재장전 시간 연사력 GS보너스
100(150) 컴펜세이터
하이캡 매거진
높음 2.5배 매우 느림 다소 느림 유탄 1발

5.1.2. 핸드건류

단발과 GS게이지 보너스인 2점사를 택일해서 쏠 수 있다. 재장전 딜레이에 어느 정도 신경써야하는 본 게임에서 일반적인 건슈팅 게임처럼 재장전후 바로 다시 사격 가능하다는 메리트를 자랑하는 반면 장탄수가 적어서 고생한다. 게다가 리볼버계열 무기는 하이캡 매거진도 장비할 수 없다. 이 덕에 아케이드 실기로는 컨트롤러가 무거운 축에 속하는 관계로 버추어캅 3처럼 했다간 하오데3급으로 팔이 피곤해질 것이다. 사실상 Wii판에서야 빛을 본 무기. P44M와 P4512 빼고는 전부 비관통인지라 스코어링은 정밀사격에 따른 2BODY 1HEAD의 의존도가 매우 높으며, 상급자용 무기에 속한다.
TK1B와 함께 카드플레이 비활성화시 선택가능한 리볼버. 기본으로 제공되는 무기 중 유일하게 2배율 관통무기다. 대신 리볼버형이라 하이캡매거진 사용불가에 장탄수 6발이란 단점이 있어 물량공세에 대해서는 상당히 고전하게 될 것이다. 또한 엄청 빠른 시기에 입수가능한것 때문에 이거 잘못 골랐다 지뢰를 밟아본 분들이 한둘이 아닐지도.
장탄수(확장탄창) 적용되는 아이템 반동 관통율 재장전 시간 연사력 GS보너스
6(장비 안됨) 도트 사이트 없음 2배 즉시 장전 반자동 2점사 50발
권총 위에다 열감지 스코프를 장비한 왠지 불편해보이는 외형을 지니고 있다. 도트 사이트가 기본으로 장비되어져 있어서 권총을 처음 쓰는 사람들은 비교적 빠른 시점에서 입수가능한데다 장탄수도 15발인지라 3점/자동사격이 안 되는 기본 머신건과 거의 같은 감각으로 쓰는 게 가능하다. 핸드건 플레이의 변태영역에 도전하려는 사람들은 일단 이거로 연습하는걸 추천.
장탄수(확장탄창) 적용되는 아이템 반동 관통율 재장전 시간 연사력 GS보너스
15(30) 하이캡 매거진
도트 사이트
없음 1배 즉시 장전 반자동 2점사 50발
최강의 핸드건. 공격력 2배에 도트사이트 기본장착근데 장착되지도 않았는데 어떻게 그럴 수 있지?, 하이캡 매거진에도 대응된다. 권총 스코어러의 필수 무장으로 상급 난이도로 플레이할 때에도 공격력 2배로 내구력있는 적을 빨리 잡을 수 있어 빛을 본다.
장탄수(확장탄창) 적용되는 아이템 반동 관통율 재장전 시간 연사력 GS보너스
15(30) 하이캡 매거진
도트 사이트
없음 1배(탄 대미지만 2배) 즉시 장전 반자동 2점사 50발
리볼버 중에서 재장전 시간이 가장 느린 무장, 도트 사이트 밖에 장비되지 않는 단점을 가지고 있어도 무기 외형이 고풍스러워 카우보이 복장과 함께라면 왠지 모를 간지가 느껴진다. 2점사를 한다는 공통적인 특징 때문에 고증오류로 보이겠지만 이건 패닝이라고 무마할 수 있다.(...) 재장전 없이 50발을 연속으로 패닝할 수 있는 알파팀은 도대체...
장탄수(확장탄창) 적용되는 아이템 반동 관통율 재장전 시간 연사력 GS보너스
6(장비 안됨) 도트 사이트 없음 1배 중간 반자동 2점사 50발
버추어 캅 3 시절 기본권총. 공식 홈페이지에서는 초고수용 무장으로 소개하고 있는데 버추어 캅 시리즈를 줄창 플레이해온 오락실 죽돌이를 위한 무장이라고 대놓고 광고하고 있다. 보조무기는 일체 지급되지 않기 때문에 하이캡을 믿고 갈 수 밖에 없다.
장탄수(확장탄창) 적용되는 아이템 반동 관통율 재장전 시간 연사력 GS보너스
10(20) 하이캡 매거진
도트 사이트
없음 1배 즉시 장전 반자동 2점사 50발
권총 중에서 두번째로 장탄수가 많은 무장이지만 어차피 M45R이라는 존재가 있기 때문에 존재 가치가 희박해진 비운의 무장이다.
장탄수(확장탄창) 적용되는 아이템 반동 관통율 재장전 시간 연사력 GS보너스
12(24) 하이캡 매거진
도트 사이트
없음 1배(탄 대미지만 2배) 즉시 장전 반자동 2점사 50발
가장 마지막으로 해금되는 리볼버로 버추어 캅 1/2 시절의 기본권총, 위의 가디언2가 하드코어해진 형태로 보조무기를 제공해주지 않는 본작 특성상 난이도가 상당히 올라가며 적이 대량으로 나오는 곳에서는 극강의 반응속도를 내야 하는 변태무기. 거기에다 해금되는 레벨도 상당히 높아 이때쯤이면 다른 무기를 주력으로 쓰는데 굳이 이걸 쓸 생각이 나지 않을 정도로 부조리한 무기지만 현역당시엔 이런 무기로도 70~80만점대를 뽑는 기인들이 있는걸 보면 인간은 위대하다는 생각밖에는…
장탄수(확장탄창) 적용되는 아이템 반동 관통율 재장전 시간 연사력 GS보너스
6(장비 안됨) 도트 사이트 없음 1배 즉시 장전 반자동 2점사 50발
최종적으로 해금되는 권총. 하지만 M45R이 다 해먹는 판국에 이런 무기를 써봤자 손해...
장탄수(확장탄창) 적용되는 아이템 반동 관통율 재장전 시간 연사력 GS보너스
10(20) 하이캡 매거진
도트 사이트
없음 1배 즉시 장전 반자동 2점사 50발

5.1.3. 샷건류

한번 발사로 수발의 산탄이 광범위하게 발사. 이쪽도 핸드건과 마찬가지로 1점사와 GS게이지 보너스인 2점사를 택일해서 쏠 수 있다.
단 두종류 뿐에 장탄수 6발이지만 한방에 복수의 적을 더블샷으로 잡아내는 게 가능하다. 재장전 속도도 중간 정도라 좀 과장 섞어서 권총의 상위호환적 무기. 다만 한방당 위력은 낮아서 고레벨 미션이나 정밀사격을 요하는 인질계 미션에서는 상당히 고전을 강요받는다.
산탄 범위를 잘 꿰면 인질확보류도 어느정도는 해낼 수 있고, 다른 샷건류와 달리 판정이 발사좌표에 반드시 한방+그 주변에 산탄이라서 정밀사격도 일단은 가능.
카드로 시작한지 얼마 안되는 때에 입수 가능한 산탄총으로 2스테이지까지 진행해도 얻을 수 있고 최고의 가격대비 성능을 자랑하기 때문에 카드플레이시 필연적으로 이 무기를 거쳐서 레벨링한 유저들이 한 둘이 아닐 것이다.
장탄수(확장탄창) 적용되는 아이템 반동 관통율 재장전 시간 연사력 GS보너스
6(12) 하이캡 매거진
도트 사이트
없음 없음 빠름 반자동 2점사 50발
확산 범위를 좁혀서 더블다운 커버 범위가 줄어든 대신 인질관련 미션에서의 안정성을 추구한 무기지만, 입수가 극후반부로 너무 늦다.
장탄수(확장탄창) 적용되는 아이템 반동 관통율 재장전 시간 연사력 GS보너스
6(12) 하이캡 매거진
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없음 없음 빠름 반자동 2점사 50발

5.1.4. 스나이퍼 라이플

벽관통성능이 특징적으로, 모든 총기가 최소 2배의 대미지(일부는 3배 대미지)를 보장하는데다 명중정도도 높아 핸드건의 완전상위호환이라 할 수 있는 물건이다. 기본적으로 단사밖에 안되나 GS게이지 보너스로 3점사가 가능하다. 리로드 속도도 그럭저럭 빠른지라 스코어러들에게 있어선 사실상 관통형 무기의 마스터피스. 전일기록도 이 총기 카테고리에서 나왔다. IC카드 사용 불가 설정일 경우 초기에 고를 수 있는 무기들중 의외로 본 카테고리만 없다. 또한 Wii판 랭킹은 무기/지역별 집계는 사라져서 100만점 이상의 점수는 본 카테고리의 무기 아니면 상상하기 힘들 것이다.
가장 기본적인 스나이퍼 라이플으로 2배율 관통에 6발이라 사실상 직전레벨에 먹은 P44M의 상위호환격이라 보면 된다. P44M에게 없는 이 무기의 장점은 하이캡 매거진이 사용가능하단 것. 저격 이벤트에서 쓰이는 CAC80는 단발에다 병사는 관통하지만 물체 관통 능력이 없다. 정확히는 관통이 1.5배율.
장탄수(확장탄창) 적용되는 아이템 반동 관통율 재장전 시간 연사력 GS보너스
6(12) 하이캡 매거진
도트 사이트
없음 2배 매우 빠름 반자동 3점사 50발
TR14, M45R등과 함께 입수레벨대비 성능면에서 신기라 불리운다. 3배율 관통에다가 적절한 탄수 10, 장비에 제한이 없는 등으로 상당한 메리트를 가진다. 최종적으로 고수로 갈수록 이 무기를 선택하게 되며, 전일급 기록 보유자들이 애용하는 무기이기도 하다.
장탄수(확장탄창) 적용되는 아이템 반동 관통율 재장전 시간 연사력 GS보너스
10(20) 하이캡 매거진
도트 사이트
없음 3배 매우 빠름 반자동 3점사 50발
CAC82와 성능이 동일하다.
장탄수(확장탄창) 적용되는 아이템 반동 관통율 재장전 시간 연사력 GS보너스
6(12) 하이캡 매거진
도트 사이트
없음 2배 매우 빠름 반자동 3점사 50발
최종적으로 해금되는 저격총. SPR11과 함께 관통 3배의 양대산맥이다.
장탄수(확장탄창) 적용되는 아이템 반동 관통율 재장전 시간 연사력 GS보너스
8(16) 하이캡 매거진
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없음 3배 매우 빠름 반자동 3점사 50발

5.1.5. 기타

장탄수(확장탄창) 적용되는 아이템 반동 관통율 재장전 시간 연사력 GS보너스
6(12) 하이캡 매거진
도트 사이트
없음 1배 빠름 ? 풀오토 50발

5.2. 복장

카드를 사용해 경험치를 쌓아 레벨을 올리면 분대가 쓰는 의상을 게임 시작 전에 정할 수 있다.

1:GHOST 제식군복[3], 정글 위장복
10:사막 위장복
13:터프 가이-1P는 하의만 입고 머리띠를 두르고 있으며 2P는 민소매에 머리띠를 두르고 있다. SAW24를 장비하면 적절하다.
15: 경찰복- SWAT같은 특수기동대 복장이 아닌 일반 경찰이 입는 그것이다.
18:하늘 위장복
23: 카우보이-PM6를 장비하면 보안관 느낌을 줄 수 있다.
27:2차대전 시기 미군 군복
30:도시 위장복
34:버추어 캅-버추어 캅 3에 입던 그 복장이다. 가디언2가 해금되기 때문에 본작으로 버추어 캅을 할 수 있다. 버추어 시티 경찰이 성능 시험을 위해 군에 제출했다는 설정.
38:퓨처 워리어
50: 닌자-Wii판 닌자모드에서 기본 장비하고 있다.
60: 팬더- 인형탈이다. 개발 코드명은 타카라쨩(...)
99:황금

6. 미션 구성

도중의 이벤트씬중 2개 이상의 미션에서 비슷한 룰이 적용되는 경우(단 미션 2의 SP경호와 보스 저격, 미션 3의 서모 스나이프 같이 룰이 특수한 건 미션 쪽에서 적는다.) 이쪽에서 적는다. 분기 소개문에서 볼드친곳은 레벨 1 기준에서 선택 가능한 분기들이며, 이벤트 성공점수가 걸려있는 분기의 경우 파란색 글씨로 표시한다.

6.1. 미션 1

미션 1의 모든 분기 소개영상

소개 순서는 입구 진입-1층 제압및 인질확보-폭탄제거-외곽-적 진입저지 / 1층 제압-2층 원호-지하 돌입 / 내부 진입-인질확보(※)-적 다수 제압-스모크탄-외부에서 원호.

※후반 에리어의 인질확보는 6레벨까지는 그냥 인질들 사이에 섞인 적들을 사살하는거고, 이벤트 취급돼서 액션버튼으로 포획해야 하는 건 7레벨부터 발생한다. 또한 달성률에서는 양쪽 다 다른 이벤트로 취급되기 때문에 100%를 노릴 경우 둘 다 플레이할 필요가 있다.

초반 에리어는 입구 진입을 고르건 외곽을 고르건 결국엔 이벤트가 하나씩 있으므로 스코어링에는 큰 차이가 없다. 다만 초기상태부터 고를 수 있는 폭탄제거랑 2레벨부터 고르는 외곽 쪽이 필연적으로 인질오사 가능성이 낮아지는지라 인질오사가 두렵다면 이 둘중 자신에게 맞는 루트로 진행하자. 특히 M4E로 플레이하게 되면 인질확보가 상당히 힘들어지니 더 기피될 것이다. 폭탄제거는 폭탄 나오는 곳 전에 대좌가 통신으로 끊어야 할 색깔의 순서를 말해주고 적 하나 잡은다음 실시하는데, 이 순서 따라 액션버튼으로 폭탄의 선을 끊으면 성공한다. 고레벨이 될 수록 엑설런트까지의 유예시간이 짧아지지만 비교적 날로먹는 미션. 외곽의 경우 적 진입 저지 미션이 발생하며, 규정된 수의 적이 문으로 진입하면 실패한다. 진입허용상한은 최대 5명에서 최저 1명. 엑설런트 조건이 한명도 진입하지 않았을때라서, 고레벨에선 실상 엑설런트냐 실패냐의 치킨게임이 된다.

중반 에리어는 초기상태라면 분기가 없다. 4레벨이라면 2층으로 올라가서 아군 원호를 해줘야하는데, 이 역시 마커보고 대응하려 하면 늦는 경우가 많다 보니 패턴암기가 아니면 난이도가 높은 편. 게다가 후술할 보스전에서의 아군 상태에까지 지대한 영향을 미치는지라 한번 깨면 그 이후로는 기피하게 될 것이다. 아 물론 IC카드 무효화 기판이라면 이거 말고는 이벤트스코어 올릴 방법이 없긴 하다. 주방 쪽에 컨펜세이터랑 하이캡 매거진, 식탁중 제일 안쪽의 과일접시에 라이프가 있는데, 앞의 둘은 몰라도 뒤의 녀석은 놓치면 상당히 곤란하다.
8레벨부터 고를 수 있는 지하돌입은 제한시간대로 다 때려잡고 올라가면 그대로 이벤트점수를 받을 수 있는 날로먹는 미션. 관통무기나 샷건이 있다면 그야말로 날로먹는다. 물론 아닐 경우라면 상당히 고전하게 될 것이다(주로 핸드건 내지는 Wii판 파티모드를 1인용으로 깨려 할때)

저격 이벤트후 후반 에리어로 넘어가는데, 6레벨까지는 점수올리는 이벤트가 없으니 그냥 인질의 위험 자체가 아예 없는 적 다수 제압방을 고르는 게 추천. 스모크탄 방은 사람 위의 헬프마크 말고는 인질의 분간이 힘든 서모 비전으로 화하므로 난이도가 의외로 높다. 인질확보방은 7레벨에서부터 직접 확보식이 되면서 이벤트점수가 걸린다. 여기가 나름 어려운 편이므로 무기별로 패턴을 만들어놓는 게 중요하다. 참고로 10레벨부터 고를 수 있는 외부에서 원호는 인질확보방/적다수제압방/스모크탄방 이 세곳을 창밖에서 공격하며, 방 안에 진입한 B/C팀을 제외하면 오사대상인 인질이 한명도 안 나온다. 최대의 메리트는 모든 방의 모든 아이템을 회수할 수도 있어 최대 3의 라이프 회복을 노릴 수 있다는 것. 만약 올 16레벨 클리어 노리는 사람이라면 주저없이 선택할것.

보스전은 휴대용 미사일 SAN92로 보스헬기를 5번 명중시켜야 클리어되는데, 헬기에 조준을 계속 맞춰서 LOCK ON 글자가 떴을때 발사해야 명중시킬 수 있다. 다만 화면 왼쪽과 오른쪽에 있는 나무 부근으로 헬기가 이동했을땐 절대 발사 금지. 나무가 미사일을 막아버린다(…). 또한 이 미션을 클리어하면 아군이 보스의 헬기의 공격으로 십중팔구 뻗어버리는 특성상 아군원호계 미션을 이후에 선택하면 HP가 실피가 되어버리니 되도록 해당 계통 미션의 선택은 피하자.

6.2. 미션 2

미션 2 모든 분기 소개영상

스텔스 없이 시작-스텔스 시작-전기제어실 / 회의실()-플래시라이트-서모 비전-객실-인질확보-SP원호 / 우측-좌측

※근접격투는 회의실의 경우 2레벨 이상에서 발생. 정확히는 2레벨 이상에서 골라야 회의실 전용 루트가 된다. 1레벨에서 고르면 객실 루트 후반으로 단숨에 스킵. 물론 1레벨 회의실과 2레벨 이상의 회의실 양쪽 다 달성도에 포함된다.

대통령 전용 항공기인 에어 포스 원에서 하이잭이 발생해, 대통령 구출과 하이잭을 실행한 테러리스트의 퇴치가 목표가 되는 미션.

초반의 조종실 제압은 특이하게 2레벨까지는 시작이 스텔스 없이 그냥 시작이고 3레벨부터는 강제로 스텔스로 시작한다. 당연히 스텔스 거치는 쪽이 이벤트 보너스적으로 득. 7레벨부터는 스텔스 종료후 전기제어실에 들어갈 수 있는데, 전원을 꺼서 어둡게 만드는 게 가능하고 어둡게 만든 구역(A가 객실 초반+회의실, B가 객실 후반)에서 나이트비전/서모 비전을 켜서 진행 가능(화면 표시만 달라지고 적 배치는 변화 없음)하다. 물론 어둡게 만들어봤자 고레벨이라 적은 공격마커 잘만 띄우는데 우리만 보기 불편한 불합리함을 보여주니 보통 플레이건 스코어어택이건 그냥 무시가 답. 궁극의 변태플레이로 전원 다 끈다음 나이트비전도 서모 비전도안 켜고 진행하는 막장조건도 만들 수 있다. 아무튼 여기에 나오는 3명에게서 2Body 1Head를 뽑을 수 있는 능력자라도 아니라면 별로 추천하진 않는다. 게다가 2명은 인질을 붙잡은 형태라 2Body조차도 뽑을 수 없다.

내려간뒤 분기에서 회의실을 택하면 적을 좀 상대한뒤 2레벨 이상일 경우 바로 근접격투가 발생하고 화물실로 내려간 뒤의 배치가 반대분기인 객실 루트랑 딴판이 된다. 단 1레벨에서의 회의실 루트는 객실갔다 회의실로 돌아오는 파트부터 시작하기에 근접격투조차 발생하지 않아 엄청 금방 끝나는데 얼마나 짧아지는지는 이 영상 참조. 객실을 선택하면 근접전투후(여기가 노카드 플레이시엔 사실상 유일한 이벤트점수 획득 스팟이다!)3레벨까진 분기 없이 객실의 인질을 주의하며 적을 섬멸하는데, 인질이 적과 아무 관계없는곳에서 나오는데다가, 무단횡단 시도하려는것도 아닌지라 다른 인질관련 구간에 비해선 하품나오게 쉽다. 객실 분기는 근접전투 종료후 4레벨에서부터 분기가 생겨서 인질확보가 추가되고, 5레벨에서부터는 아주 망할 임무중 하나인 SP원호를 선택 가능하다. 인질확보 쪽은 미션 1의 것에 비해 적의 수가 적은 대신 움직이는 인질 쪽의 확보가 힘들며, SP원호의 경우 기본적으로는 아군원호와 동일한 룰으로 보호대상이 아군 대신 SP요원으로 바뀐것 뿐인데, 적들이 SP요원뿐 아니라 인질도 죽여대는데다가 그 인질조차 갑툭튀로 플레이어의 사선을 방해하고 SP요원 체력 외에도 인질 무사통과 여부까지 평가에 들어가는지라 엑설런트는 고사하고 성공하는것조차 상당히 힘들다. 관통무기로 적이 나올법한 시트를 쏴대는것이 답이며, 익숙해지면 적들 쏘면서 얻은 더블다운덕에 인질확보보다 스코어면에서 유리할 수도 있다.

이후 화물실로 내려가면 2레벨 이상에서 객실을 거친 경우만 맵이 달라지며 나이트/서모 비전을 선택할 수 있다. 표시만 다르고 적 배치는 변함 없다. 만약 6레벨이상이면 플래시라이트를 사용해서 진행하는 분기가 추가되는데, 플래시라이트의 경우 혼자 적 배치가 다르고 액션버튼의 플래시라이트로 주변을 확인하면서 진행해야하는 귀찮은 구성이다. 인질은 어두운 상황에서도 머리위에 HELP를 띄우니 이걸 염두에 두면 그나마 쉽게 진행가능. 나이프병사도 둘씩이나 기습해오는지라 어려운 축에 속하는거 치곤 이벤트 보너스 같은 건 없으므로 한번 클리어하면 다시 올 필요는 없다. 반면 객실루트 or 1레벨의 회의실을 경유했다면 적 배치가 회의실 루트와 다르고 좀 더 쉬워지는데다, 플래시라이트 분기를 피할 수 있다. 이후 공통으로 왼쪽으로 진입하냐 오른쪽으로 진입하냐에 따라 적 배치가 살짝 바뀌는데, 오른쪽 루트에서는 비행기가 흔들려 배경화물이 어질러지는 이벤트가 잠깐 발생한다.

보스전은 보스가 대통령을 데리고 전용 비행기로 탈출하려는걸 저지하는것으로, 헤드샷으로 한방에 보내버려야 한다. 실패하면 대통령은 납치돼서 미션실패, 성공하면 그대로 대통령을 무사구출후 미션성공. 참고로 아케이드판에서는 헤드샷 실패해도 엑설런트 판정의 점수가 뜨고 이벤트 보너스도 성공한걸로 치기 때문에(미션레벨 올릴 수 없는 문제를 제외하면) 그냥 쏴도 되는 버그가 있었으나, Wii판에서는 제대로 노려서 쏴야 이벤트 성공취급된다. 중간에 보스가 잠깐 '차렷'자세를 취하는 때가 있는데 그때 쏘면 OK판정이 나지만 쉽게 클리어가 가능하다.

6.3. 미션 3

미션 3 모든 분기 소개영상

저격-아지트 강습-서모 스나이핑-맥코이 하우스() / 정글로 속행-나이프격투-폭탄해제-스텔스-유적 루트-아군원호-플래시라이트

※연기가 있는 오두막에 맥코이가 들어있으며, 근접전투가 있는 오두막은 연기가 나지 않은 곳에서 완전 랜덤이다.

A국 거대군수사업회사인 ITS사의 병기개발부 부장인 스티브 맥코이가 푸른 늑대에게 납치되어, 그를 무사히 구출해 탈출하는것이 임무.

개막시, 저격 이벤트를 강제로 시작한다. 유일하게 1레벨에서도 강제로 시작하는 이벤트이며, 이 시점에서는 그냥 안 빗맞추고 원샷원킬만 성공해도 고평가를 딸 수 있다. 다만 저격 실패시 대미지 피격에 더해서 빙 돌아서 가느라 통상과는 다른 루트로 진행하게 되어서(실질 본 게임에서 유일무이한 피격 분기)점수 및 진행 양방으로 손해를 보게 된다. 2레벨 이후에는 저격외에 아지트 강습을 고를 수 있는데, 레벨이 올라갈수록 엄폐물에서 튀어나오는 적들의 명중탄 준비판정이 빠르게 나온다. 관통무기를 추천. 아지트 강습은 5레벨까지는 이벤트 1개분을 손해보지만, 6레벨 이상이면 서모 스코프로 막사내에 인질을 붙잡은 적을 쓰러트리는 저격 이벤트를 실행 가능하다. 서모 스코프의 표시관계상 머리 위의 HELP마크 말고는 적인지 인질인지의 파악이 어려우므로 패턴을 익혀둬야 할 것이다. 처음 고를 수 있는 6레벨 시점이면 엑설런트 따기가 그나마 널널한 편.
이후 3개의 막사중 하나를 선택하는 공포의 선택기가 나오는데, 연기가 나는 집은 구출대상인 맥코이 본인이 있는 집이고, 연기가 없는 집 둘은 랜덤으로 일반 적 몇명(+인질 약간) 상대나 근접격투중 하나가 발생한다. 어느 쪽을 깨던간에 맥코이를 확보하여 중반부로 진행하는데, 눈치 빠른 사람들이라면 바로 이해했겠지만 여기가 고스트 스쿼드 스코어러들에게 있어서 궁극의 운빨좆망겜 스팟. 명중률 보너스 관계상 미션 3을 맨 나중에야 고르는데, 여기서 근접격투가 뜨냐 안뜨냐에 따라 이벤트성공점수에 영향을 미치는데 최대 5만점이나 손해보게 되기 때문에 여기서 쓴 맛을 본 유저들이 많았으리라. 이 스팟은 구출대상인 맥코이에서 따온 맥코이 하우스라 불리며 고스트 스쿼드 유저들에게 두번다시 잊지 못할 트라우마를 선사했다. 오죽하면 근접격투 발생하는 오두막이 그때까지 회수한 메달 횟수에 비례하여 맥코이가 감금된 방의 좌나 우로 결정된다거나 하는 등의 온갖 루머가 돌았을 정도로 악명이 높았다.

맥코이 확보 후에는 중반 에리어로 돌입. 초반에 몇명을 격파한뒤 정글로 속행하냐 옆의 유적으로 빠지냐에서 택일하는데, 4레벨 이상이면 유적 루트로 우회 가능하며, 유적 루트는 아군 원호 이벤트가 강제로 발생하고 10레벨 이상이면 플래시라이트 지하침입 루트를 선택 가능하다. 당연히 플래시라이트는 귀찮은 주제에 이벤트 성공 보너스도 없으므로 한번 깨면 두번다시 볼 필요도 없지만, 아군 원호가 강제라는것 때문에 난이도가 좀 된다. 사양상, 미션 1 클리어 이후에 여기에 오면 아군 대원들이 피해가 누적된 상태가 되므로(당연히 하보크의 헬기에 쓰러진 상태라도 HP상태가 나빠진다), 유적 루트를 안전하게 경유하고 싶다면 주의할것. 아군에게의 공격을 확실하게 막아낼 자신이 있다면 상관없지만.
정글로 계속 진행할 경우가 기본 세팅임과 동시에 스코어링 루트이기도 한데 먼저 선택하자마자 바로 나이프병과의 근접격투가 발생. 유예시간이 짧아져서(특히 4번째) 반응이 느리면 1레벨에서도 실패해 피격당할 위험이 있다. 이후 중반부까지 오면 폭탄제거하며 진행하냐 8레벨부터 발생하는 스텔스로 돌파하냐가 갈리며, 폭탄제거는 폭파까지의 시간은 난이도빨을 안 받기 때문에 보이는 폭탄 내지는 폭파 타이머 보자마자 반응해서 액션버튼 연타해도 충분할 정도로 중간에 수류탄 던지러 오는 녀석들과 폭탄 오사만 주의하면 된다. 돌입전에 도트사이트를 먹었냐 말았냐가 이후의 생존에 직결되므로 반드시 회수해놓을것. 스텔스를 선택할 경우, 미션 2랑 달리 인질이 하나도 없어서 속 편하게 진행 가능하다. 다만 최소요구레벨이 8이다보니 룰렛 멈추는 난이도는 높아져있다.

후반 파트는 모든 레벨 고정으로 강을 통해 보트를 타고 탈출하는것. 적이 전체적으로 내구력 높은 놈들로 구성되어있으며, 수상스키를 타고 나오는 적 일부는 2BODY 1HEAD를 노리기 쉽다. 노릴게 아니라면 헤드샷 위주로 빠르게 처리할것. 중반부에 헬기의 공격이 있는데, 점수가 목표라면 헬기에서 튀어나오는 병사만 잡고 헬기(내지는 미사일조차도)는 무시하면 된다. 참고로 샷건의 경우 어째서인지 산탄판정이 잘 안뜨므로 주의할것. 마지막에 보트 2대가 나오는 부분에서 왼쪽 보트를 조종하는 병사를 쓰러트리면 구급상자가 입수되며, 보스인 DINGO와 장갑선과의 싸움이 전개된다.
장갑선 파트는 무기가 50발 비관통 머신건인 SAW25로 강제 고정되며, 액션버튼을 누르면 재발사에 약 3초 걸리는 그레네이드탄을 발사한다. 시스템상 일반탄으로 장갑을 공격하는건 명중률 손해가 막심하니 될 수 있다면 그레네이드탄만으로 장갑을 파괴하는 게 중요하나 고레벨일수록 제한시간 압박이 심해지므로 명중률 손해를 감수하고서라도 장갑에 어느정도는 쏴줘야 부술 수 있다. 장갑을 부수면 수류탄병사와 머신건병사가 공격해오며, 모든 장갑을 제압하면 보스인 DINGO가 친히 온다.

보스는 건담 사이살리스를 연상케하는 바주카+실드 장비의 장갑병으로, 로켓런처는 타임오버로 미션실패가 되었을때의 이벤트라도 아니면 쓰지 않고 수류탄만 써댄다. 방패는 역시 그레네이드탄만으로 파괴하는 게 득책인데, 관성을 타기 때문에 보스보다 살짝 위의 좌표에서 그레네이드탄을 발사해야만 맞는다. 대략 시작할때 커서를 보스 위에다 맞추고 액션버튼을 연타하면 한방은 확실하게 실드에 맞는다. 이후는 방패를 직접 쏘건 다음 그레네이드 발사를 위한 좌표확인을 하건 머신건을 좀 쏘면서 방패를 파괴. 방패를 파괴한 뒤는 아까와는 반대로 그레네이드는 탄 직격보다 폭풍 대미지만 높게 받는다. 라는건 걍 속 시원하게 머신건으로 보스를 직접 공격하면 되는데, 보스를 쏘면서 그레네이드를 쏠 경우 보통 보스 바로 밑에 착탄하기 때문. 그외에는 수류탄을 던지는 타이밍에 탄이 고갈되지 않도록 주의하면서 보스를 쏴제끼면 된다. 그나마 다행인건 SAW25는 리로드 시간이 기본총급으로 빠르고 어지간하면 보스를 공격하면서 수류탄도 상쇄된다.
참고로 이 보스는 엑설런트 조건이 상당히 사악한데, 20초 이내로 노 대미지로 클리어. 잡지 아르카디아의 공략에도 그렇게 적혀있다.

7. 보유 오락실



[1] IC카드 삽입기가 기기에 없어도 소프트웨어적으로 유효상태가 될 수 있다. 판별법은 데모플레이의 룰 설명때 1P 인터페이스에 NONAME이 나오면 유효상태. 무효상태라면 1P 인터페이스에 아무 이름도 표시되지 않는다. [2] 방아쇠를 당기는 정도에 따라 총알이 나가는 형식이라 1~3발이 나간다. [3] 제식명칭 XGSB-01, 고글에 달린 E-마커가 가장 위험한 적을 먼저 감지해준다는 설정이 붙어있다. [4] 어느정도냐면 그나마 1~15레벨까지는 슬로우 모션으로 진행되지만 16레벨은 현실 속도와 똑같은 속도로 진행된다!