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최근 수정 시각 : 2024-03-04 09:32:33

개인 랜덤 컨트롤

1. 개요2. 게임 방식3. 공략4. 버전
4.1. 개인 랜덤 컨트롤[MOD]
4.1.1. 상점 요소
4.1.1.1. 모드
4.1.2. 스테이지별 공략(이하 접혀있음)4.1.3. MOD+ (EUD 버전)4.1.4. 팁
5. 그외에도 비슷한 유즈맵6. 여담

1. 개요

스타크래프트의 컨트롤 유즈맵으로, 제작자는 E.x.c.i.t.i.n.g.이다. 1P~6P가 랜덤하게 주어지는 유닛으로 적 유닛을 막아내며, 최종 25~30라운드를 클리어하면 승리한다는 간단한 룰을 가져서 꽤 오랫동안 사랑받아오고 있는 PvE 컨트롤 유즈맵이다.

대부분 버전에서 싱글플레이는 불가능하도록 제작자가 막아두었다.

2. 게임 방식

게임 시작하면 효과음과 함께 1P~6P는 각자 시민을 하나씩 받게 되고, 시민을 비컨에 넣으면 내 유닛이 12시에 소환된다. 이때 적 유닛의 정보가 채팅창에 [ 저글링 5 ]같이 표시되며, 화면 상단에 타이머가 다 되면 적 유닛이 자동으로 공격을 온다. 주어지는 유닛은 3종족 지상/공중/마법 유닛 상관없이 나온다. 적 유닛을 모두 죽이면 라운드 클리어 되며, 모든 플레이어가 클리어해야 다음 라운드로 넘어간다.

내 유닛이 모두 죽거나 필드에 유닛이 하나도 안 남으면[1] 라운드 패배가 되며, 투명 벙커가 소환되면서 다른 사람이 클리어할 때까지 기다리게 된다.

시민은 일정 라운드가 지나면 한 기씩 증가한다. 어떤 버전은 낮은 확률로 랜덤 시민을 더 주기도 한다.

3. 공략

나오는 유닛 조합이 모두 랜덤이기 때문에, 운적인 요소도 무시할 수 없다. 무조건 운인건 아니고, 유닛의 배치와 지형을 활용하는 게 팁이다. 일단 왼쪽 아래 지형은 유닛 하나 정도 통과할 구멍이 있으며, 왼쪽 윗 지형은 제한적으로 입구막기가 가능하며 적 유닛이 돌아서 일렬로 올라온다. 상대 유닛별로 이런 지형을 잘 활용하는게 팁.

4. 버전

4.1. 개인 랜덤 컨트롤[MOD]

상점과 모드, 업그레이드 등의 요소를 추가한 개량판이다. 제작자는 Y.a.k.a.m.o.z.로, 각각 3월 버전과 그걸 개량한 9월 버전 / 베이스가 다른 6월 버전(통칭 입문자용)과 그것을 기반으로 난이도를 상향한 상급자 버전이 있다.

22라운드였던 원본에서 볼륨이 두배 이상으로 증가해서 총 50 + 1 라운드라는 방대한 구성을 이루고 있으며 업그레이드와 상점, 뽑기와 도우미, 그리고 제일 큰 특징인 모드 개념이 추가되어 게임이 좀 더 다양해 진 것이 특징이다. 이들을 이용할 수 있는 자원으로는 가스미네랄이 있으며, 가스는 일정 킬마다 한 개씩 얻게 되며 미네랄은 아래에서 서술한다. 또한 라이프나 가스를 다른 플레이어에게 전송할 수도 있으며 강퇴와 자살 기능도 구현되어 있다. 라이프는 기본적으로 5(+ 보너스 1)개를 지급하며 하나씩 구매할 수도 있다.

뽑기는 상점 왼쪽에 있는 요소로 특정 상황[3]에서 얻는 시민을 이용해 가스 뽑기와 도우미 뽑기를 할 수 있다. 가스 뽑기는 성공시 말 그대로 1, 3, 5 가스 중 하나를 랜덤하게 얻는다. 도우미 뽑기는 성공 시 아래에 서술할 도우미 요소를 선택할 수 있는 시민을 제공하며 낮은 확률로 히든 요소들을 선택할 수 있는 시민을 지급하기도 한다. 보통 모드를 적용하기 전 까지는 가스 뽑기를 시도하고 모드를 적용한 이후부턴 도우미 뽑기를 시도하는 것이 좋지만 가스가 없다면 후반이라 해도 가스 뽑기를 적극적으로 시도해야 한다.

도우미 요소를 선택할 수 있는 시민은 뽑기로 얻을 수 있지만 10 단위마다 등장하는 보스 스테이지 시작 시 하나 지급하는 것이 보통이다. 지급되었다면 아래 6개의 요소 중 하나를 선택할 수 있는데, 이들은 보통 상황에도 유용하게 사용할 수 있지만 특정 스테이지를 클리어하는 결정적인 키가 되기도 하니 웬만하면 아껴 두는 것이 좋다. 도우미는 대략 4~5가스의 가치가 있으니 유닛을 뽑아서 깰 수 있으면 사용하진 말자. 3가스 정도 소모까지는 도우미 안 쓰고 깨는 게 이득이다. 다만 모드 사기 직전 1~2가스 정도 필요하고 도우미를 사용해서 공백을 메꿀 수 있다면 무조건 사용하자.
- 퀸
- 사이언스 베슬
- 2 하이 템플러
- 디파일러
- 랜덤시빌리언(유닛 뽑기 1회)
- 다크 아칸
히든 요소는 도우미 요소와 마찬가지로 6가지 요소로 이루어져 있으며 도우미 뽑기에서 당첨 돼야 이들을 선택할 수 있는 시민을 제공하는데, 히든답게 차원이 다른 유용함을 지닌 요소로 이루어져 있다. 물론 그만큼 뽑기도 힘들지만 한 번 나오기만 해도 단기적, 길게는 장기적인 게임 진행이 수월해지므로 노려 볼 가치는 충분하다.
- 다크스카이(체력 2550 / 아머 255 / 공격력 255)
- 라이프 + 1
- 미네랄 + 1
- 슈퍼크루저(히든 / 체력 9999 / 아머 0 / 공격력 99)
- 도우미 선택권 + 3
- 엔젤(히든 / 체력 1004 / 아머 0 / 공격력 1004)

게임은 기본적으로 컨트롤 실력 기반이지만 진행하면 진행할 수록 점점 영웅 유닛과 특수 유닛의 비중이 높아지기 때문에 컨트롤 하나만으론 게임을 진행하기 힘들어진다. 그래서 아래에 서술할 모드 업그레이드공격력 업그레이드가 필수로, 이는 임무 목표에서부터 강조하고 있는 점이다.

공격력 업그레이드의 경우 "기본 + [기본 x (표기된 배수-1)] = x배"의 공식이며 적용 시:
- 6월 버전: 특별 2배, 일반 3배, 영웅 4배, 고급 5배 순으로 강해진다.
- 상급자 버전: 특별 오르지 않음, 일반 2배, 고급/영웅 3배 순으로 강해진다.
이렇게 한 번만 해줘도 화력이 차원이 달라지기에 웬만하면 반드시 해주도록 하자. 공격력 업그레이드는 미네랄로만 할 수 있는데, 미네랄은 게임을 진행하면서 아주 특별한 상황[4]에만 얻거나 가스 10으로 구매할 수가 있는데 게임 전체를 통틀어 5번 얻기도 힘들 정도로 드무니 신중하게 선택하자.

또한 자원을 저축하는 능력도 중요한 편으로, 후반을 풀어나가려면 일정 수 이상의 도우미와 가스를 반드시 저축해 놓고 있어야 한다. 특히 40 라운드 이후부터는 컨트롤에 상관 없이 도우미 유닛을 이용한 공략을 알아야지만 클리어 할 수 있을 정도로 퍼즐적인 요소가 많아지기에 도우미 유닛과 가스를 초반부터 최대한 저축해 놓았다가 이럴 때 적극적으로 활용해야 한다.

다깨고나서 팀원쪽으로 넘어가서 헬프가 가능하며, 싱글플레이는 불가능하다.

4.1.1. 상점 요소

4.1.1.1. 모드
설명하기 전에 유닛 두배나 영웅 모드를 제외한 모든 모드는 오직 자신의 필드 안에서만 적용된다.





4.1.2. 스테이지별 공략(이하 접혀있음)

=====# 스테이지 1 ~ 10 #=====
이 단계에서는 힘든 유닛이 걸렸을 경우 주저말고 러커를 뽑아서 깨거나, 셔틀에 태워서 도망다니며 팀 헬프를 기다리는것이 어설프게 싸우다 1라이프 잃는 것보다 낫다.

=====# 스테이지 11 ~ 20 #=====
=====# 스테이지 21 ~ 30 #=====
=====# 스테이지 31 ~ 40 #=====
=====# 스테이지 41 ~ 50 #=====
=====# 스테이지 51 #=====

4.1.3. MOD+ (EUD 버전)

6월 기반을 베이스로 해서 EUD 요소를 추가한 개량판이지만, 그 실상은 원작자가 건드리지도 않은 해적판. EUD 요소를 추가한 덕에 다양성은 늘어났지만 그 만큼 밸런스는 완전히 나락으로 떨어졌다.

주요한 변경점으론 기존의 유닛 추첨 테이블에 EUD 유닛이 추가되었단 것과 상점 유닛을 비롯한 몇몇 요소의 개편, 모드 두개가 새로운 모드로 교체되었단 것이 있다.

4.1.4.

클리어의 핵심은 모드와 업그레이드이다. 주로 MAX up/맥스 업그레이드(16가스), 갬블 모드(16가스), 일반 → 영웅 유닛 변환 모드(20가스), 마나무한 모드(25가스)를 선호한다. 상황이 불리하면 업그레이드 모드 (16가스)를 먼저 택할 것. 모드 업글이 늦어지면 그만큼 불리하다.

100킬마다 가스 약간을 얻는다. 공중 유닛은 라운드 클리어를 하면 아군을 도우러 갈 수 있으므로, 헬프가 필요하면 적극적으로 도움을 요청하자. 혹은 셔틀을 뽑아서 공중유닛 헬프 올 때까지 버티는 게 라이프를 잃는 것 보다 낫다.

51라운드에 가까워질수록 보너스 유닛으로 깨야 하는 경우가 많으니 최소한 디파일러 뽑을 도우미는 남겨둬야 한다.
다음은 까다로운 유닛 대응 방법.
사실 업그레이드 모드가 거의 강요된다. 다른 모드로도 대부분 충분히 깰 수 있지만 업그레이드 모드가 너무 압도적으로 좋아서 괜히 다른 모드를 골랐다가 혼자 남아 시간만 잡아먹는 게 부지기수. 웬만한 숙련자들도 어설픈 모드로 따라가기 힘드므로 업그레이드 모드가 정신 건강에 편하다.

5. 그외에도 비슷한 유즈맵

6. 여담

유튜버 지식보관소가 한때 유즈맵 제작자로 활동했다고 하는데, 개랜컨 중 제작자 이름에 3663이 들어간다면 지식보관소가 만든 버전이라고 한다.


[1] 공중 유닛이 바깥 검은 영역으로 다 넘어갔을 때. [2] 유닛이 모두 영웅으로 나온다. [3] 럭키!가 등장, 특정 킬 수 달성, 특정 건물 파괴 [4] 히든 도우미로 교환, 특정 킬수에서 지급, 라이프가 1만 남음(상급자 버전에선 해당 없음) 등. [5] 쉴드는 350이지만 체력이 10이라 체력 50%면 5밖에 안 되기 때문에 의미가 없다. 350이라는 쉴드도 후반 적 유닛들의 화력 앞에선 버티지 못한다. [6] 특히 공중공격유닛이 안나오거나 마린1마리 수준으로 나오는 경우가 많아 이 단계에서 라이프를 잃는 유저를 심심찮게 볼 수 있다 [7] 설명엔 4 모조 + 4 스카웃이라 되어있는 오류가 있다. 어차피 스테이지 시작하면 그런거 생각할 겨를조차 없을 테지만.