디아블로 4 직업 |
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기술 | 기술 | 기술 | 기술 | 기술 |
1. 개요2. 기본 기술3. 핵심 기술
3.1. 사용 기술
4. 시체 및 섬뜩함 기술 15. 저주 기술6. 시체 및 섬뜩함 기술 23.1.1. 뼈 창 (Bone Spear)3.1.2. 피의 창 (Blood Lance)3.1.3. 피의 쇄도 (Blood Surge)3.1.4. 마름병 (Blight)3.1.5. 절단 (Sever)
3.2. 지속 효과6.1. 사용 기술6.2. 피 지속 효과
7. 궁극기8. 핵심 지속 효과6.2.1. 섬뜩한 회복 (Gruesome Mending)6.2.2. 응결된 피 (Coalesced Blood)6.2.3. 수혈 (Transfusion)6.2.4. 피의 격류 (Tides of Blood)6.2.5. 활력 흡수 (Drain Vitality)
6.3. 시체 지속 효과6.3.1. 괴저 껍질 (Necrotic Carapace)
6.4. 뼈 지속 효과6.4.1. 톱니 (Serration)6.4.2. 급속 골화 (Rapid Ossification)6.4.3. 복합 골절 (Compound Fracture)6.4.4. 적출 (Evulsion)
6.5. 어둠 지속 효과[clearfix]
1. 개요
디아블로 4의 직업 강령술사의 기술에 관하여 정리한 문서이다.2. 기본 기술
기본 기술 (Basic Skill) | |
기본 기술은 적에게 피해를 주고, 언제든지 시전이 가능합니다. |
2.1. 뼈 파편 (Bone Splinters)
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뼈 파편 (Bone Splinters) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
뼈 파편들을 부채꼴 모양으로 발사하는 원거리 평타. 무빙샷도 편리하고 부가 옵션도 전체적으로 무난해서 가장 채용률이 높다.
2.2. 부패 (Decompose)
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부패 (Decompose) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
2.3. 과다출혈 (Hemorrhage)
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과다출혈 (Hemorrhage) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
2.4. 수확 (Reap)
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수확 (Reap) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
3. 핵심 기술
핵심 기술 (Core Skill) | |
핵심 기술은 자원을 소모하여 강력한 공격을 가합니다. |
3.1. 사용 기술
3.1.1. 뼈 창 (Bone Spear)
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뼈 창 (Bone Spear) 핵심 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
3.1.2. 피의 창 (Blood Lance)
파일:디아4스킬아이콘.png
피의 창 (Blood Lance) 핵심 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
3.1.3. 피의 쇄도 (Blood Surge)
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피의 쇄도 (Blood Surge) 핵심 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
3.1.4. 마름병 (Blight)
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마름병 (Blight) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
3.1.5. 절단 (Sever)
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절단 (Sever) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
3.2. 지속 효과
3.2.1. 부생의 에너지 (Unliving Energy)
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부생의 에너지 (Unliving Energy) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
3.2.2. 불안정한 균형 (Imperfectly Balanced)
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불안정한 균형 (Imperfectly Balanced) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
3.2.3. 잘린 살점 (Hewed Flesh)
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잘린 살점 (Hewed Flesh) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4. 시체 및 섬뜩함 기술 1
시체 및 섬뜩함 기술 (Corpse & Macabre Skill) | |
시체 및 섬뜩함 기술은 전투를 장악하고 죽은 자들을 조종합니다. |
4.1. 사용 기술
4.1.1. 시체 폭발 (Corpse Explosion)
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시체 폭발 (Corpse Explosion) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
마름병 걸린 시체 폭발로 설정하면 1회성 폭발이 아닌 어둠 속성을 가진 지속딜 장판 스킬이 된다. 여러 어둠 패시브와 조합되면 훌륭한 성능을 자랑하지만 중첩되면 그 구역을 지나치게 검게 만들어서 원성이 잦다.[1]
4.1.2. 뼈 감옥 (Bone Prison)
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뼈 감옥 (Bone Prison) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
뼈 감옥은 적은 물론 다른 유저나 강령술사, 강령술사의 소환물이 이동기가 아닌 다른 수단으로 걸어서 통과할 수 없다. 피하기로 통과하는 것은 가능하다. 소환 중일 때 다시 사용하면 즉시 벽이 사라지므로 활용을 다 한 벽은 빨리 치워주도록 하자.
보물 고블린의 경우 자력으로 뼈 감옥을 사라지게 할 수 없어서 지속시간 동안 샌드백이 된다.
4.1.3. 피 안개 (Blood Mist)
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피 안개 (Blood Mist) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
4.2. 지속 효과
4.2.1. 대못박힌 갑옷 (Spiked Armor)
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대못박힌 갑옷 (Spiked Armor) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4.2.2. 해골 전사 숙련 (Skeletal Warrior Mastery)
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해골 전사 숙련 (Skeletal Warrior Mastery) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4.2.3. 기분 나쁜 수확 (Grim Harvest)
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기분 나쁜 수확 (Grim Harvest) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
4.2.4. 죽음의 동력 (Fueled by Death)
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죽음의 동력 (Fueled by Death) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
5. 저주 기술
저주 기술 (Curse Skills) | |
저주 기술은 적에게 쇠약하게 하는 효과를 부여합니다. |
5.1. 사용 기술
5.1.1. 가시 박힌 철관 (Iron Maiden)
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가시 박힌 철관 (Iron Maiden) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
5.1.2. 노화 (Decrepify)
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노화 (Decrepify) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
혐오스러운 노화로 찍을 경우 공격 적중시 일정확률로 쿨타임 감소 효과를 받을 수 있기 때문에 피안개, 뼈감옥, 궁극기 등 쿨타임이 있는 스킬들을 여러 개 사용한다면 필수 스킬이 된다.
5.2. 지속 효과
5.2.1. 피해 증폭 (Amplify Damage)
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피해 증폭 (Amplify Damage) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
5.2.2. 죽음의 은총 (Death's Embrace)
파일:디아4스킬아이콘.png
죽음의 은총 (Death's Embrace) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
5.2.3. 죽음의 손길 (Death's Reach)
파일:디아4스킬아이콘.png
죽음의 손길 (Death's Reach) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
5.2.4. 해골 마법학자 숙련 (Skeletal Mage Mastery)
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해골 마법학자 숙련 (Skeletal Mage Mastery) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6. 시체 및 섬뜩함 기술 2
시체 및 섬뜩함 기술 (Corpse & Macabre Skill) | |
시체 및 섬뜩함 기술은 전투를 장악하고 죽은 자들을 조종합니다. |
6.1. 사용 기술
6.1.1. 시체 촉수 (Corpse Tendrils)
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시체 촉수 (Corpse Tendrils) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
6.1.2. 뼈 영혼 (Bone Spirit)
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뼈 영혼 (Bone Spirit) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
6.2. 피 지속 효과
6.2.1. 섬뜩한 회복 (Gruesome Mending)
파일:디아4스킬아이콘.png
섬뜩한 회복 (Gruesome Mending) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.2.2. 응결된 피 (Coalesced Blood)
파일:디아4스킬아이콘.png
응결된 피 (Coalesced Blood) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.2.3. 수혈 (Transfusion)
파일:디아4스킬아이콘.png
수혈 (Transfusion) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.2.4. 피의 격류 (Tides of Blood)
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피의 격류 (Tides of Blood) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.2.5. 활력 흡수 (Drain Vitality)
파일:디아4스킬아이콘.png
활력 흡수 (Drain Vitality) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.3. 시체 지속 효과
6.3.1. 괴저 껍질 (Necrotic Carapace)
파일:디아4스킬아이콘.png
괴저 껍질 (Necrotic Carapace) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.4. 뼈 지속 효과
6.4.1. 톱니 (Serration)
파일:디아4스킬아이콘.png
톱니 (Serration) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.4.2. 급속 골화 (Rapid Ossification)
파일:디아4스킬아이콘.png
급속 골화 (Rapid Ossification) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.4.3. 복합 골절 (Compound Fracture)
파일:디아4스킬아이콘.png
복합 골절 (Compound Fracture) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.4.4. 적출 (Evulsion)
파일:디아4스킬아이콘.png
적출 (Evulsion) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.5. 어둠 지속 효과
6.5.1. 사신의 추적 (Reaper's Pursuit)
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사신의 추적 (Reaper's Pursuit) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.5.2. 어스름 (Gloom)
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어스름 (Gloom) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.5.3. 불구의 어둠 (Crippling Darkness)
파일:디아4스킬아이콘.png
불구의 어둠 (Crippling Darkness) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
6.5.4. 공포 (Terror)
파일:디아4스킬아이콘.png
공포 (Terror) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7. 궁극기
궁극기 (Ultimate Skill) | |
궁극기는 전투의 판도를 바꾸고 적을 초토화합니다. |
7.1. 사용 기술
7.1.1. 피의 파도 (Blood Wave)
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피의 파도 (Blood Wave) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
7.1.2. 망자의 군대 (Army of the Dead)
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망자의 군대 (Army of the Dead) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
7.1.3. 뼈 폭풍 (Bone Storm)
파일:디아4스킬아이콘.png
뼈 폭풍 (Bone Storm) 기본 분류2 행운의 적중 확률: #% 피해 |
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등급별 효과 | ||||
1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
7.2. 지속 효과
7.2.1. 골렘 숙련 (Golem Mastery)
파일:디아4스킬아이콘.png
골렘 숙련 (Golem Mastery) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.2. 홀로서기 (Stand Alone)
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홀로서기 (Stand Alone) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.3. 죽음의 상징 (Memento Mori)
파일:디아4스킬아이콘.png
죽음의 상징 (Memento Mori) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.4. 고무적인 지도자 (Inspiring Leader)
파일:디아4스킬아이콘.png
고무적인 지도자 (Inspiring Leader) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.5. 정수 속박 (Bonded in Essence)
파일:디아4스킬아이콘.png
정수 속박 (Bonded in Essence) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.6. 죽음의 변호 (Death's Defense)
파일:디아4스킬아이콘.png
죽음의 변호 (Death's Defense) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
7.2.7. 지옥의 사령관 (Hellbent Commander)
파일:디아4스킬아이콘.png
지옥의 사령관 (Hellbent Commander) |
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등급별 효과 | ||
1 | 2 | 3 |
8. 핵심 지속 효과
핵심 지속 효과 (Key Passive) | |
핵심 지속 효과는 고유한 상호작용을 통해 결정적인 상승효과를 냅니다. |
8.1. 골화 정수 (Ossified Essence)
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골화 정수 (Ossified Essence) 뼈 기술을 시전할 때 보유한 정수가 50을 초과하면, 초과한 정수 1당 공격력이 1% 증가합니다. |
8.2. 칼란의 칙령 (Kalan's Edict)
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칼란의 칙령 (Kalan's Edict) 2초 동안 피해를 받지 않으면 하수인의 공격 속도가 15% 증가합니다. 하수인이 7마리 이상 있을 때는 효과가 2배로 증가합니다. |
8.3. 라트마의 원기 (Rathma's Vigor)
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라트마의 원기 (Rathma's Vigor) 최대 생명력이 10% 증가합니다. 12초 동안 건강 상태가 유지된 후, 다음 피 기술이 제압합니다. |
8.4. 그림자 마름병 (Shadowblight)
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그림자 마름병 (Shadowblight) 암흑 피해가 적에게 2초 동안 그림자 마름병을 감염시킵니다. 그림자 마름병에 감염된 적이 자신 또는 자신의 하수인으로부터 암흑 피해를 10번 받을 때마다 추가로 22%의 암흑 피해를 받습니다. 그림자 마름병의 피해가 지속 암흑 피해 증가량의 100%만큼 증가한다. |
[1]
특히 네임드나 독 강화 속성의 정예 속성 몬스터가 바닥에 독 지대 장판을 깔면 그 위나 주변에 있는 시체에 마름병 걸린 시체 폭발로 설정된 시체 폭발을 사용하면 그로 인해 생긴 마름병 장판이 독 지대 장판과 겹쳐지거나 덮어버리기 때문에 잘 보이지가 않아서 모르고 그 위에 있다간 마름병 장판에 가려져 있던 독 지대 장판에 대미지를 입게 되거나 사망할 수도 있다.
[2]
특히 보호막이 계속 충전되는 위상은 준무적기급 스킬이 된다.