1. 소개
ガイアマスター~神々のボードゲーム풀 네임은 가이아 마스터 ~신들의 보드 게임~. 캡콤이 2000년에 발매한 게임으로 발매 플랫폼은 PlayStation. 장르는 컬드셉트 시리즈를 연상케하는 부루마불 계통의 게임.
이후 2001년에 드림캐스트용으로 가이아 마스터 ~결전 세기왕전설~, 게임보이 컬러용으로 가이아 마스터 ~DUEL 카드 어택커즈~라는 이식작들을 발표했다.
기본적으로는 최대 4인용까지 가능한 부루마불과 비슷한 개념의 게임이지만, 캐릭터를 셀렉트해서 플레이를 하며 각 캐릭터마다 특수한 능력이 있기 때문에 전략이 약간씩 달라진다는 것이 특징이다. 이 특수능력을 럭키라고 부르는데 이름 그대로 확률로 발생한다. 플레이어가 컨트롤 못하는 대신 이 능력은 진짜 미칠 듯이 상대의 어그로를 유발하는 능력들이다.
게다가 플레이어가 일부러 능동적으로 발동하는게 아니라 운빨로 발동하는 것이다 보니 화를 풀 대상도 막막하다. 옆의 친구를 욕해봐야 그 친구가 일부러 한게 아니니까... 물론 이 럭키의 성능은 캐릭터마다 좀 천차만별이라 밸런스 부분에서는 갉아먹은 점이 있다.
여튼 캐릭터가 존재하기 때문에 그 나름대로 스토리 모드도 존재하고, 숨겨진 캐릭터도 존재한다는 것도 특징.
2. 게임의 룰
부루마불과 기본적인 룰은 비슷하다. 즉 자신의 차례가 오면 주사위를 굴려서 이동, 빈 칸에 멈추면 그 땅을 구입. 자신의 땅에 다른 플레이어가 오면 통행료를 지불... 이라는 패턴을 반복한다. 덧붙여 독점도 존재하고 있어서 일렬로 늘어선 같은 색의 3마스를 인접시켜서 구매하면 통행료가 오른다. 이 인접한 마스의 구역을 에리어라고 한다.전부 구매하면 독점 성공으로 대량의 통행료가 오르게 된다. 여기에 신상등의 통행료 부가 아이템까지 세우면 더 이상의 자세한 설명은 생략한다. 덧붙여 소지금 이상의 통행료를 낼 경우에는 땅을 팔아서 그 돈을 메꿔야 한다.
여기에 태그배틀로 설정하여 게임을 즐길수도 있으며, 동료의 땅에 도착하면 통행료를 지불하는게 아니라 상점으로 기능하게된다. 또한 동료와 함께 독점의 효과를 받는 것도 가능.
이런 기본적인 룰에 더하여 상대에게 전투를 걸어서 땅을 뺏는 배틀이라는 룰이 존재. 몇가지 조건을 통해서 선택한 대상에게 전투를 걸고 승리하면 지정한 땅을 빼앗는 끔찍한 룰이다. 그렇기 때문에 어느정도 자신이 독점에 성공했다고 자만했다가는 땅을 치는 경우도 있다. 더욱이 이 배틀은 자신의 부 그 자체가 주는 영향은 현저히 적어서[1] 배틀에만 올인해서 남의 좋은 땅을 다 쳐먹는 짓거리도 가능하다. 물론 전투를 걸기 전에 땅의 통행료에 비례하는 군자금을 내야하기는 하다.
그 외에 특수한 효과를 내는 카드들을 이용하여 특수 효과를 낸다던가, 특수한 마스들이 존재한다던가 하는 게임적인 부분들이 여럿 존재.
3. 캐릭터
캐릭터 디자이너는 니시무라 키누. 캐릭터의 대략의 설명과 함께-
지거 (cv:
세키 토시히코)
직업은 시프. 기본 무기는 보이 나이프. 전용 무기는 투척무기 계열. 럭키 능력은 확률에 따라 2회 행동이 가능해진다. 적당히 무난한 캐릭터.
-
티아라 (cv:
야지마 아키코)
직업은 여왕. 기본 무기는 레이피어. 전용 무기는 마법 계열. 럭키 능력은 턴 종료후 마스 1개를 무료로 얻는다(!!) 모든 마스가 다 구매 후 라면 다른 플레이어의 땅을 그냥 먹는다. 이 게임 최대로 빡치는 럭키를 가진 캐릭터. 그래서 누군가 티아라를 셀렉트 하려고 하면 진짜로 욕을 하는 경우가 있다(...) 설정은 선왕인 아버지가 선물로 땅을 준다는 듯.
긴 웨이브진 머리와 드레스를 입고 있는데 전투때에만 이상한 구호와 함께 커트 머리에 타이츠로 모습이 변한다. 큐티하니의 패러디.[2]
-
골라이어스 (cv:
긴가 반죠)
직업은 파계승. 근육질에 누더기 승복을 입고 있는 승려. 기본 무기는 메이스. 전용 무기는 마법 계열. 럭키의 효과는 돈을 지불해야 하는 상황에 면제가 생긴다.
-
신밧드 (cv:
노자와 나치)
그 신밧드가 맞는듯 한데 직업은 도적. (...) 근데 지거의 시프와 뭔 차이인지... 기본 무기는 잠비아. 전용 무기는 검 계열. 럭키 능력은 적과 같은 마스에 도달하면 적의 소지금 1/2을 뺏어간다. 상당히 악독한 능력인데 그나마도 조건만 맞추면 무조건 발동한다.
-
메그메그 (cv:
시노하라 에미)
직업은 여전사. 바이킹 투구에 비키니 아머, 도끼를 든 스타일로, 당시 흔하게 찾아볼 수 있었던 여전사 타입의 캐릭터. 기본 무기도 배틀 액스. 전용 무기는 검 계열. 자신이 받을 돈을 2배로 만든다. 다행히 확률 발동이지만 땅만 잘 골라놨으면 한방에 상대를 파산으로 만드는 끔찍한 일을 만들수 있다.
-
야스츠나 (cv:
오오츠카 치카오)
직업은 사무라이. 기본 무기는 오오타치. 전용 무기는 투척무기 계열. 럭키 효과는 전투에서 검 속성의 무기를 사용시 데미지가 2배가 되는 경우가 있다. 아무리봐도 아래의 어거트의 럭키와 함께 대충 만든 이미지가 강한데...
-
어거트 (cv:
한 케이코)
직업은 마녀. 기본 무기는 집시 타롯 카드. 전용 무기는 마법 계열. 럭키 효과는 전투에서 마법 속성의 무기를 사용시 데미지가 2배가 되는 경우가 있다... 는 야스츠나와 갤러해드와 함께 급조한 느낌의 럭키.
-
갤러해드 (cv:
히로카와 타이치로)
직업은 기사. 기본 무기는 클레이모어. 전용 무기는 투척무기 계열. 럭키 효과는 전투에서 투척 도구 속성의 무기를 사용시 데미지가 2배가 되는 경우가 있다... 는 양산형 럭키. 근데 2배 럭키 캐릭터 중에 갤러해드만 기본무기의 속성이 안맞는다. (...) 기사가 왜 투척 도구인가 한다면 아마도 동사의 모 횡스크롤 게임탓 인듯.
-
손오공 (cv:
마츠모토 리카)
본 게임의 중간보스. 스토리 모드 스테이지 13에서 적으로 등장하며 클리어 하면 셀렉트가 가능해진다. 직업은 제천대성(...) 전용 무기는 여의봉. 보스 캐릭터 답게 럭키 효과를 3개 보유하고 있다. 첫번째는 이동시에 다이스를 한번에 4개 굴린다. 두번째는 전투중에 공격력이 2배가 된다. 세번째는 상점파괴 카드의 효과를 방어한다.
-
단테 (cv:
모리 카츠지)
본 게임의 최종보스. 스토리 모드 스테이지 15에서 적으로 등장하며 클리어 하면 셀렉트가 가능해진다. 직업은 마왕(...) 전용 무기는 ∞건. 역시나 럭키 효과는 3개 보유하고 있다. 첫번째는 행동 종료 후 설치된 심벌을 1개 부술 수 있다, 남은 두개는 손오공의 2, 3번 럭키와 동일.
이 게임의 제작사와 이름 때문에 모 게임의 주인공과 동일인물이라고 생각할 수 있으나... 관계 없다.
-
베리알 (cv:
코자쿠라 에츠코)
게임을 진행할때 도움을 주는 나레이터 캐릭터로, 게임 메뉴를 선택할때 옆에 날아다니는 요정이다. 그러므로 직업은 당연히 요정. 특별히 셀렉트가 가능한 캐릭터는 아니지만, 드림캐스트판에서만 숨은 캐릭터로 등장한다. 럭키 효과는 전 캐릭터의 럭키 효과를 다 발동한다. 역시 베리알...
4. 게임 요소
4.1. 특수 마스
4.1.1. 일반
맵 상에 이리저리 퍼져있는 특수 마스. 오르면 즉시 효과가 발휘된다.- GO마스(GOマス) : 게임의 시작지점. 전체 맵을 한바퀴 돌면 이곳으로 오게 되어 있다. 1주당 300제니의 돈을 받게 된다. 이 양은 누적되므로 2주째에는 600, 3주째에는 900이라는 식으로 증가한다. 또한 도착하면 무기 카드와 이벤트 카드를 1장식 받고, HP도 50% 회복된다. 15턴째에 도달하면 엄청나게 강력한 무기 카드를 받게된다. GO마스는 이동수치가 넘어가더라도 자동으로 멈추게 되어 있다.
- 이벤트 마스(イベントマス) : 이벤트 카드를 1매 받는다.
- 주점 마스(酒場マス) : 멈추면 High and Low 게임에 도전할 수 있게 된다. 이기게 되면 무기 카드를 받지만 지면 뺏긴다. 최대 5회까지 연속도전이 가능하며, 이기면 이길수록 좋은 무기 카드를 받을 수 있다. 물론 도중에 멈춰서 적당한 것을 받아도 된다.
- 전투 마스(戦闘マス) : 다른 플레이어에게 전투를 걸 수 있다.
- 분열 마스(分岐マス) : 기본적으로는 분기점에서 이동경로를 결정해 놓는 형태로 되어 있다. 지나치면 설정된 방향으로 가게 되지만, 멈추면 마음대로 방향을 설정해 줄 수 있다.
- 시한분기 마스(時限分岐マス) : 1턴 간격으로 분기점이 계속 바뀐다. 멈춰도 설정 불가.
- 소득세 마스(所得税マス) : 멈추면 소득세로 소지금의 20%를 지불한다.
- 토지세 마스(土地税マス) : 멈추면 토지세로 자신의 땅 통행료의 평균치 20%를 지불한다.
- 워프 마스(ワープマス) : 멈추면 다른 워프 마스로 이동한다.
- 성지 마스(聖地マス) : 소득세나 토지세등의 세금이나 불행계통의 카드로 뺏긴 돈이 모두 이 성지마스로 모이게 된다. 멈추면 그 돈을 모두 가져간다.
4.1.2. 상점
자신의 토지에 직접 지어서 만드는 건물. 자신(혹은 태그동료)이 들어가면 상점으로써 작용한다. 다른 플레이어들에게는 그저 통행료를 증가시키는 효과. 상점의 건설가격은 땅의 통행료와 동일하지만, 뱅크만은 5배가 든다.- 무기점(武器屋) : 무기 카드를 2매 입수.
- 연금술(れん金術): 이벤트 카드를 2매 입수.
- 병원(病院) : 위를 지나치는 것 만으로도 HP를 30회복. 멈추면 모두 회복한다.
- 기사단(騎士団) : 다른 플레이어가 멈추면 HP를 25% 깎아내며, 바로 그 플레이어에게 전투를 걸 수 있다.
- 수도회(修道会) : 1/2의 확률로 적의 전투를 회피할 수 있다. 그 덕분에 멈춰도 특별한 효과가 없음.
- 뱅크(バンク) : 통행료를 4배로 늘린다(!!)
4.2. 이벤트 카드
이벤트 카드는 맵 상에서 사용해서 효과를 발휘하는 카드로써 최대 5매 까지 소지가 가능하다.4.2.1. 이동계
- 1진행(1進む)~6진행(6進む) : 카드 이름에 적힌 숫자만큼만 딱 이동한다. 물론 다이스는 굴리지 않는다. 1진행부터 6진행까지 총 6종류의 카드가 존재.
- 다이스 3개(ダイス3つ) : 사용하면 다음 이동 커맨드 선택시 다이스를 3개 굴린다.
- 다이스 4개(ダイス4つ) : 사용하면 다음 이동 커맨드 선택시 다이스를 3개 굴린다.
4.2.2. 심볼계
심볼계 카드들을 사용하면 토지 근처의 심볼 설치 마스에 심볼을 설치하게 된다. 심볼은 인접한 에리어의 통행료를 증가시켜 주는 효과가 있다. 한 에리어에 두 개 이상의 심볼을 붙여놓을 수도 있는데, 이때 결과는 합산으로 나온다. 예를 들어서 +30%-10%=+20% 라는 식.- 온천(温泉) : 30% 증가
- 여신상(女神像) : 50% 증가
- 정원(庭園) : 70% 증가
- 서커스(サーカス) : 2배로 증가
- 대성당(大聖堂) : 3배로 증가
- 저주의 연못(呪いの沼) : 10% 감소
- 사신상(死神像) : 30% 감소
- 묘지(墓場) : 50% 감소
- 악마의 탑(悪魔の塔) : 70% 감소
- 사신상(邪神像)[3] : 90% 감소
- 지진(地震) : 지정한 심볼을 파괴.
4.2.3. 테크니컬계
- 배틀 카드(バトルカード) : 다른 플레이어에게 전투를 건다.
- 루트 변경(ルート変更) : 맵상의 모든 분기점의 분기 방향을 바꾼다.
- 상점파괴(お店破壊) : 지정한 에리어의 상점을 파괴한다.
- 떼어먹기(ふみたおし) : 1회 통행료 지불을 무시한다. 상점위에 정지하면 상점도 이용 불가. 빈 칸에 정지해도 구매 불가.
- 카드 교환(カード交換) : 다른 캐릭터와 무기 카드를 최대 2매까지 교환이 가능. 그냥 교환 안하고 남의 카드를 확인하기만 하는 것도 가능하다.
4.2.4. 돈/토지 계
이 카드들은 받게되는 즉시 바로 효과가 나온다.- 행운(幸運) : 사용하면 즉시 돈을 받는다. 지금까지 지난 턴 수에 영향을 받는다.
- 대행운(大幸運) : 행운의 강화버젼. 받는 돈이 늘어난다.
- 불행(不幸) : 돈을 뺏긴다. 뺏기는 양은 소지금에 비례.
- 대불행(大不幸) : 불행의 강화버젼. 뺏기는 돈이 늘어난다.
- 약탈(略奪) : 다른 플레이어들 모두에게서 동일한 양의 돈을 뺏어온다. 뺏어오는 돈은 지난 턴 수에 영향을 받는다.
- 워프(ワープ) : 맵상에서 가장 가치가 높은 땅으로 이동한다. 빈땅이라면 바로 구매 가능. 자신의 땅이며 상점을 만들어놨다면 상점의 효과를 받고, 다른 플레이어의 땅이면 통행료를 내야 한다.
- GO워프(GOワープ) : GO마스로 워프한다. 워프 후에 즉시 GO마스의 효과를 받는다.
- 영지구입(領地購入) : 소유자가 없는 토지 1개를 선택해서 구입이 가능하다. 빈땅이 없다면 아예 등장하지 않는다.
4.3. 무기 카드
기본 무기로 되어 있는 카드들은 그 캐릭터들에게만 장착되므로 따로 받을 수는 없다. 무기 옆의 숫자는 위력/속도 순. ★가 붙은 무기는 기본 무기.4.3.1. 검 계열
- 보이 나이프(ボーイナイフ) (15/4) ★지거
- 레이피어(レイピア) (18/4) ★티아라
- 메이스(メイス) (18/3) ★골라이어스
- 잠비아(ジャンビーヤ) (15/4) ★ 신밧드
- 배틀 액스(バトルアックス) (18/4) ★메그메그
- 오오타치(野太刀) (18/3) ★야스츠나
- 클레이모어(クレイモア) (18/4) ★ 갤러해드
- 여의봉(如意棒) (18/5) ★ 손오공
- 롱소드(ロングソード) (20/4)
- 에스토크(エストック) (22/3)
- 해머(ハンマー) (26/1) - 크리티컬율이 높다.
- 찰나의 검(せつなの剣) (30/5) - 파워업이 가능하며, 파워업시 공격력 36으로 증가.
- 스톰 소드(ストームソード) (48/2)
- 엑스칼리버(エクスカリバー) (52/4) - 등장확률이 낮다.
- 마검 무라마사(魔剣ムラマサ) (60/2) - 등장확률이 낮다. 게임 최강 무기.
4.3.2. 마법 계열
- 집시 타롯 카드(ジプシータロウ) (15/4) ★어거트
- 파이어볼 (ファイアボール) (20/3)
- 썬더(サンダー) (24/5)
- 스노우 스톰(スノーストーム) (26/1) - 크리티컬율이 높음. 파워업으로 (30/3)으로 상승.
- 허리케인(ハリケーン) (32/2)
- 어스퀘이크(アースクエイク) (40/2)
- 다크 메테오(ダークメテオ) (53/3) - 등장확률이 낮다.
- 메테오 폴(メテオフォール) (55/1) - 등장확률이 낮다.
4.3.3. 투척무기 계열
- 쿠나이(クナイ) (15/5) ★하야테
- ∞건(∞ガン) (20/3) ★ 단테
- 다트(ダーツ) (18/5)
- 활(弓) (24/4) - 크리티컬율이 높음
- 블러드 스피어(ブラッドスピア) (24/1) - 데미지의 절반을 흡수. 파워업으로 (28/2)가 된다.
- 크로스보우(クロスボウ) (30/5)
- 페더 레이(フェザーレイ) (36/5)
- 불꽃의 활(炎の弓) (50/4) - 등장확률이 낮다.
- 얼음의 활(氷の弓) (54/2) - 등장확률이 낮다.
4.3.4. 아이템
전투 중에 사용해서 여러 가지 효과를 받는 아이템. 분류 자체는 무기 카드로 분류된다. 공격력이 없기 때문에 속도만 표시.- 환약(丸薬) (7) - HP 30 회복.
- 치유의 노래(いやしのうた) (7) - HP 60 회복.
- 힘의 반지(力の指輪) (7) - 캐릭터의 몸이 노란색으로 빛나며, 전투 끝까지 공격력이 2배가 된다.
- 실드(シールド) (7) - 전투 끝까지 적의 데미지를 1/2로 만든다. 기본 무기에 대해서는 방어 모션이 등장.
- 현혹의 구슬(まどわしの玉) (7) - 전투 끝까지 적의 명중률을 1/2로 만든다.
- 부활의 영약(復活の霊薬) (7) - HP가 0까지 떨어지면 순간 100을 회복시킨다. 등장확률이 낮다.
- 도적의 오브(盗賊のオーブ) (6) - 상대로부터 카드를 1매 훔친다.
- 아이템 봉인(アイテム封じ) (8) - 전투 끝까지 아이템 사용이 불가능하게 된다. 도적의 오브는 이 효과를 받지 않는다.
5. 타 기종의 특징
-
드림캐스트판 가이아 마스터 ~결전 세기왕전설~
맵과 캐릭터의 그래픽이 3D로 변화. 하지만 게임 템포가 느려졌다.
-
게임보이 컬러판 가이아 마스터 ~DUEL 카드 어택커즈~
제목대로 무기 카드가 대량으로 늘어났으며, 카드 덱 편집이 가능해졌다.