1. 개요
tarolabo가 2007년[1] 이벤트 Re-Final에 투고한 BMS. 별의 커비 64의 최종 보스 0²의 전투 테마의 리믹스다. 제목은 한국식 음독으로 '요정영이'로, 코멘트에서 제로투전의 카피 능력 조합인 리본 크리스털에 초기 잔기인 '02'를 한자식[2]으로 변환한 것이라고 밝혔다. 물론 02에는 '제로투'라는 의미도 있으므로 다분히 중의적인 작명. 작곡가 본인이 독음을 딱히 정해놓지 않았지만, 일반적으로 '요-쇼-제로니(ヨウショウゼロニ)'로 읽는다. 원곡의 음산한 느낌은 줄고 성스러운 느낌의 오케스트라풍으로 멋드러지게 리믹스되었으며, 140의 BGA도 아름답게 반짝이는 크리스탈 묘사, 중간중간 나타나는 흑백의 구름과 묘비, 제로투의 실루엣 등도 훌륭한 조화를 이룬다. 이벤트 결과도 총점 8위, 평균값 2위로 상당히 좋은 성적을 거두었다.
다만 이 곡에 관련되어 일본에서 약간의 논란이 있었는데, 니코니코 동화에 이 곡이 업로드될 당시 출시된 지 얼마 안된 대난투 스매시브라더스 X의 제로투전 어레인지 곡이 상당히 호불호가 갈렸고[3], 마침 고퀄의 리믹스인 이 곡의 영상에 사람들이 몰려들어 한바탕 키배가 일어났기 때문. 2010년 tarolabo의 홈페이지에 동영상 사이트 게재에 관해라는 글을 올리며 자신의 BMS의 동영상 업로드 및 사용을 금지했는데, 이후에도 지구탑데보션 등 일부 예외가 있었으나 기본적으로는 금지에서 바뀌지 않았다. 원래부터 tarolabo는 동영상 사이트에 업로드를 우회적으로 사양해왔는데, 이러한 극단적인 조치까지 온 것에 대해 이 사건이 큰 영향을 미쳤다고 생각하는 사람이 많다. 물론 이 사건을 잘 알 리 없는 해외 사이트(유튜브, 네이버 등)에선 전혀 지켜지지 않았고, tarolabo가 잠적한지 몇 년이 지난 후엔 아무래도 상관없는 상태가 되고 말았다.
1.1. 코멘트
最強の白玉VSピンクの悪魔。それに相応しいように頑張りました。
え、フィナーレに相応しくって言った方がいいんじゃないの?
と思ったあなたは素人です。まったくけしからん(えー
えー、ジャンルはドラムンベースの駄洒落です。ドライムーン。
乾いた月という言葉が彼(彼女?(えー
に似合っていると思い、即決定しました。ちょっとふざけすぎかと思いましたが
ゴエトランスが居たので安心しました(何が
ロングノート譜面メインです。
片手封じられつつ片手でどぎゃーってのがやりたくて
本当それだけの譜面になりました。どうなんだこれは。
ロングノート無しもそこそこ楽しめると思います。
ラストバトルに相応しい右手ピアノ左手リズムという凶悪さとか
ここで来るかというスクラッチ、どうなんだこれは(えー
BGAは140さんです。
ものすごくゴージャスです。涙腺に来る壮絶な展開が凄まじいです。
カービィ64を最後まで遊んだ人なら尚更。
-ここから140さんのコメント-
どうも皆様、BGA担当の140です。
BGA製作中にPCのHDDが死ぬというアクシデントを乗り越えて、
サルベージした作りかけの素材をさらに改良しました。
高速スイッチング多用ですので、BGAを鑑賞する際は
部屋を明るくして、画面に密着しすぎないようにしてください。
-ここまで140さんのコメント-
とのことで、物凄く大変だったと思います。
本当に お疲れ様でした&有難うございました!
妖が赤で晶が青とか、かなりどうでもいい注文をつけたりしてました(ぉ
原作のコピーを漢字スキンで遊ぶとラスボス戦でそうなるんですよね。
で、初期残機が「零弐」だからこんなタイトルになりました。
…本当ですか?本当ですよ!(ぁ
今回ばっかりはタイトルからちゃんと考えました(ぉ
で、ちょっと不安なのは音割れ。
僕の環境はどちらかというと音割れ上等な環境で、
ガンガン音割れしてるんですが他のパソコンだと普通に聞けました。
だから大丈夫だとは思うんですが…大丈夫ですか?(ぉ
そうそうそう、容量も今回凄いですね。思い切り自己記録更新です。
BGAと合わせての容量だからまぁ特別無茶したわけでも無いんですけど。
(BMS単体だと10メガ前後です、頑張ったと思います(ぉ
そんな感じで気合十分なオーケストラムンベース。
ガッツリ楽しんでいただければ幸いでござる。無国籍な言葉(ぉ
2. BMS
2.1. 개요
곡명 | 妖晶零弐 |
장르 | dry Moon bass[4] |
BPM | 180 |
작곡가 | tarolabo |
BGA | 140 |
BGA 형식 | BMP BGA |
Extended | - |
☆10 7key_main 차분 플레이 영상
동봉된 차분에는 ☆6 5key_main, ☆9 7key_longoff_easy, ☆10 7key_main, ☆12 7key_longoff_hard가 있다. main 차분은 롱노트가 자주 등장하며, longoff 차분은 롱노트가 없다.
2.2. 차분
발광 BMS 난이도 체계 | ||||||
차분명 | 발광 난이도 | 노트 수 | 판정 | 차분 제작자 | 참고 | |
Ω | ★8 | 1641 | EASY | xki | ||
ω | ★19 | 2114 | EASY | xki | ||
7key_longoff_hard | ▼1 | 1330 | NORMAL | tarolabo | 동봉차분 | |
HYPER | ★3 | 1292 | NORMAL | k | DP | |
ANOTHER | ★5 | 1417 | NORMAL | k | DP | |
7key_LN本番 | ◆8 | 1238 | NORMAL | (・3・) | LN | |
X | ◆21 | 1594 | EASY | Rian | LN | |
9key Ex | ●3 | 1067 | NORMAL | oxygen | PMS |
2.3. 차분 영상
★8 Ω 차분 오토 플레이
초반에 계속 어려운 구간이 나오다가 중반의 휴식구간을 거쳐, 길고 긴 후살을 버티고 마지막에 약간 회복시켜주는 형식이다. 토탈치가 350으로 낮은 편이라 그루브 게이지로 플레이하면 후반에 급격히 상승하는 난이도와 시너지를 일으켜 꽤나 빡빡하다. 후살이 약간의 간격을 두고 두 파트로 나뉘어져 있는데, 두 번째 후살의 스크래치+동시치기 도입부는 ★19보다도 어렵게 나온다. 거기서 말려버리면 두 번째 후살 전체를 말아먹을 수도 있으니 유의해야 한다.
★19 ω 차분 오토 플레이
★8 차분과 양상은 대체로 비슷하다. 심지어 토탈치도 350으로 똑같다. 차이가 있다면, 두 파트로 나뉘어져 있는 후살 중에 첫 번째 후살이 두 번째 후살보다 어려운 편이라는 점 정도다. ★8 쪽은 비슷비슷한 수준인 데 반해, 이 쪽은 첫 번째 후살에 미세한 즈레노트가 여러 개 끼어있어서 분할 배치를 뽑더라도 이상하게 손을 움직여야 하는 부분이 반드시 발생해서 순간적으로 게이지를 잃을 가능성이 높다. 두 번째 후살은 밀도 자체는 비슷하나 16비트 난타가 계속될 뿐이라 분할 배치를 뽑으면 그럭저럭 칠 만하게 나온다. 마지막의 스크래치 견제만 조금 신경써주면 된다. 중반의 휴식구간이 시작되기 전 게이지가 약 50(이지 게이지일 경우)~70(하드 게이지일 경우)% 정도라면 후살까지 실수를 하지 않는다는 전제 하에 100%를 만들고 후살에 돌입할 수 있다. 이지 게이지로는 ★19 상급 수준이고, 하드 게이지로는 중하급 수준.
▼1 7key_longoff_hard 차분 오토 플레이
DP ★3 HYPER 차분 플레이 영상
DP ★5 ANOTHER 차분 플레이 영상
●3 9key Ex 차분 플레이 영상
[1]
당시 16세로 상당히 젊었고, 그럼에도 작년에
노상의 기리진으로 BOF2006에서 우승한 전적이 있었다. 다만 2012년 이후 완전히 잠적한 상태.(...였으나 2021년 근황을 알렸다. 유튜브 채널도 개설한 듯.
http://ofuton.tk/tarolabo/)
[2]
리본의 종족인 요정에서 '요', 크리스탈의 한자표기 수정에서 '정', 0를 '영', 2를 '이(흔히 아는 二가 아니라,
갖은자인 貳의
신자체다)'로 변환했다.
[3]
원곡과 매우 이질적으로 열혈스럽게 어레인지되었고, 거기에 기합소리가 계속 들리는데 이것이 그 호불호를 더 심화시킨다. 서양권에선
몬데그린으로 '베이컨'으로 들리는 듯.
[4]
일본식으로 읽으면 '도라이무운베-스(ドライムーンベース)'로,
드럼 앤 베이스(ドラムンベース)와 발음의 유사함을 이용한 말장난이다.