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최근 수정 시각 : 2023-09-05 23:31:11

ill city



1. 개요2. Orzmic

1. 개요


Orzmic의 수록곡으로 DySkyLan & VA1zpary가 작곡하였다.

2. Orzmic

<colbgcolor=#e3f3ff><colcolor=#000> ill city (Orzmic Edit)
파일:illcity.jpg
작곡가 DySkyLan & VA1zpary
일러스트 담당자 蒔隙嵐
BPM 200
채보 제작자 Easy | SorArashi
Normal | SorArashi
Hard | SorArashi
Special | Your New year gift fron White
난이도 Easy Normal Hard Special
레벨 4
4.0
8
8.1
11
11.1
[1]
-
노트 수 570 802 1340 2000
특수 해금조건 -
특이사항
[ 펼치기 · 접기 ]
스페셜 채보는 유일하게
다른 스페셜 채보에서 S를 받은 기록이 있어야 해금 가능
최초의 (터치 범위가 전체가 아닌) 5동시타 패턴 존재
터치 범위가 전체인 부분 존재

https://www.bilibili.com/video/av289313405/
Hard 난이도 O랭크 영상.
Orzmic의 1.0.0버전부터 있던 초기 수록곡. 챕터 2의 최종해금곡이자 보스곡. 현재는 1, 3챕터와 통합되었다.

초반부는 무난하지만, 후반부 동타와 트릴들, 최후반부 패턴이 매우 까다롭다.
빠른 BPM에서 지속적인 안정성을 유지하게 하는 특징에 의해 당시 모든 동 레벨의 채보를 압도하는 난이도였다.

1.0.0 당시에는 10레벨이였지만, 이때도 11레벨로 승격하라는 말이 있었고, 당시 제작사에서는 11레벨로 승격할 생각이 없다 하였으나, 1.6.1 버전의 난이도 개편으로 인하여 10+레벨이 되었고 결국 1.6.18버전에서 11레벨까지 승격되었다.

2.13.1에서 스페셜 11+가 추가되었다. 8비트 동시타가 계속 나타나 정확도와 체력 유지에 부담을 줄 수 있고, Hard 채보와 양상이 다르거나 16비트에서 24비트로 바뀐 고속 트릴에서 실수를 내기 쉽다. 최근 들어 일부 채보에 적극적으로 이용된 전체 범위 터치도 이용되어 이에 대한 이해 없이는 중반을 치는 것이 매우 어려울 것이다. 이런 이유로 초견에 폭사하기 아주 쉽다.

후에 난도명이 11+에서 病로 바뀜과 함께 일부 파트가 너프되었다. 초반 최대 5동시타 파트의 터치 범위가 전체로 확장, 직사각형 배열 판정선 파트 및 중반 슬라이드 발광 파트에서의 노트 배열 완화, 최후반 24비트 폭타의 16비트로의 변경 등으로 플레이 난도가 완화되면서 스페셜 11+에 걸맞는 난도에서는 멀어졌다는 의견이 있으나, 세부 점수를 잃기 쉬운 부분은 너프된 것이 거의 없기 때문에 그에 의한 ORZ 난도는 여전히 상당하다.

다른 SP 채보들은 핵심공진을 제외하면 Hard 패턴에서는 볼 수 없을 고속 연타가 곳곳에 있지만 이 채보는 이와 다른 양상을 보이고, 빠른 연타 패턴이 있기는 하나 쉽게 치는 파훼법이 있기 때문에 연타에 얼마나 강한가, 다지 플레이에 익숙한가에 따라 난도의 개인차가 상당하다. 여담으로 만우절 채보를 제외한 모든 채보에서의 최고 노트 수를 갱신했다. 무려 Requiem Cataclysm의 1500개를 500개라는 압도적인 차이로 추월했다!
[1] 제목을 따라 만든 난도명으로 "병(나다)"이라는 의미이다. 원래는 모든 스페셜 채보가 처음에 그랬듯 11+을 배정받았었지만, 공식 디스코드에서 올라온 유저의 의견을 수렴하여 변경되었다.