1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡가는 teranoid로, 작곡가의 정체가 누군지는 비교적 오랫동안 의견이 분분했는데, 결국 L.E.D.와의 대담에서 kors k로 밝혀졌다. 피처링은 MC Natsack이 했는데, 안타깝게도 OST판이건 게임판이건 간에 MC의 목소리는 잘 안들리지만 teranoid underground edition이란 앨범에 수록된 original extended 버전에서는 MC의 피처링이 아주 선명하게 들린다.샘플링 보다는 날카로운 음색과 킥드럼이 주축인 개버 악곡이다.
곡 제목에서 '기가 사이키델릭'이 연상되지만, 작곡가의 말에 따르면 delicate + derrick(기중기)라고 한다. '데릭'이 두 번 겹친다는 이유로 'giga-'를 붙인 모양.
이후 S2TB Files6:teranoid라는 앨범에서 리마스터링 버전인 gigadelic 2017도 등장하였다. MC가 Natsack에서 Kent Alexander로 교체되었다.
2. beatmania IIDX
장르명 |
NUSTYLE GABBA 누스타일 개버[1] |
BPM | 173 | |||||
전광판 표기 | GIGAdELIC | |||||||
beatmania IIDX 난이도 체계 | ||||||||
비기너 | 노멀 | 하이퍼 | 어나더 | |||||
싱글 플레이 | 3 | 355 | 9 | 771 | 12 | 1116 | 12 | 1301 |
더블 플레이 | - | 10 | 754 | 12 | 1110 | 12 | 1344 |
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- 아케이드 수록 : 11 IIDX RED ~
- 가정용판 수록 : 11 IIDX RED, 16 EMPRESS, INFINITAS, ULTIMATE MOBILE
- 단위인정 수록
- SPH : 8단 (11 IIDX RED ~ 14 GOLD, 16 EMPRESS ~ 25 CANNON BALLERS, CS 11 IIDX RED, CS 16 EMPRESS, INFINITAS)
2.1. 싱글 플레이
싱글 패턴은 하이퍼를 기준으로 각각 열화/강화 양상을 띄고 있다. 난이도에 비해 높은 PEAK치(MAX 기준 SPH: 121.05, SPA: 123.68)를 갖고 있기 때문에 랜덤을 걸어 체감 난이도를 줄이면 노트레이더 PEAK치를 쉽게 부풀릴 수 있다.2.1.1. 노멀
SPN 영상
노멀 채보는 HAPPY SKY부터 레벨 8이었으나 간만에 난이도 조정이 대폭 이루어진 beatmania IIDX 19 Lincle에서 레벨 9로 승격되었다. 그래서 Lincle에서는 단위인정에서 높은 단수를 따지 않았다면 싱글 플레이시 스테이지 1에서는 이 곡의 선택이 불가능하게 되었다. 같이 승격된 곡은 CONTRACT, Fascination MAXX.[2]
노멀 채보는 전반적으로 앞으로 후술할 하이퍼 채보의 열화판으로 최후반부터 시작되는 스크 견제와 최후반의 6비트 축 연타[3] 이후 짤막한 12비트 트릴로 레벨 평균을 맞춰버리기 때문에 마지막 직전까지 잘 버티다가 그 부분에 말려들어 클리어 실패하는 경우도 적지 않다. 그 어려운 후살 때문에 노멀 클리어 난이도는 9레벨이 아닌 10레벨 수준이므로 요주의. 차라리 하드 클리어가 더 정신건강에 이롭다. 앞부분이 쉬워서 사실상 최후반부와 후살만 버티면 되기 때문에 의외로 하드 클리어가 할만하다고 느낄 수도 있다. 다만 9레벨 도전자 수준에서는 곡 자체의 특이한 박자감 때문에 게이지를 흘리기 쉬워서 하드게이지가 바닥인 상태로 후살을 맞이하기 십상이기에, 하드게이지로도 함부로 도전하는 것은 힘들다.
2.1.2. 하이퍼
beatmania IIDX/비공식 난이도표(싱글 레벨 12) 하드 게이지 지력 F |
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A | gigadelic | gigadelic(H) | Primitive Vibes | |
Ristaccia | snow storm(L) | SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! | 残像ニ繋ガレタ追憶ノHIDEAWAY | |
千年ノ理 |
beatmania IIDX/비공식 난이도표(싱글 레벨 12) 노말 게이지 지력 E |
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Apocalypse | Arca | Carry Me Away | Colors (radio edit) | |
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VANESSA | Venom | ΕΛΠΙΣ | 黒髪乱れし修羅となりて | |
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紅牡丹 | ||||
개인차 | ||||
DUE TOMORROW | GRID KNIGHT(L) | ICARUS | Innocent Walls | |
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TROOPERS | 雪月花 |
SPH 영상
12 HAPPY SKY에서 바뀐 레벨 체계로 11레벨을 받았지만 바로 다음작에서 12레벨로 승격되어 Innocent Walls와 함께 단 둘 뿐인 싱글 하이퍼 12레벨 패턴이 되었다.
최초 수록후 25 CANNON BALLERS까지 거의 모든 아케이드 버전에서 싱글 단위인정 8단의 마지막 스테이지에 배정되었고[4], 패턴이 8단 도전자들에게는 매우 벅찼기에 8단 보스로서의 존재감을 당당히 표출한 패턴이다. 하지만 당시에는 10th의 8단이 역대급이라서 그런지 잠시 물보스 취급 받은 적이 있었다.
AC에서는 Rootage에서 S!ck에게 보스곡 자리를 내주고 퇴역했다. 현재는 인피니타스에서 8단 보스곡을 담당하고 있다. 다만 라이트닝 모델 전용 코스인 단위인정 극 8단에서는 여전히 보스곡을 담당하고 있기 때문에 완전히 아케이드 8단에서 은퇴한 것은 아니다.[5] 인피니타스 8단에서는 단위인정이 개편 된 후에도 보스곡 자리를 지키고 있다.
이 곡이 8단 보스로써 악명을 떨치게 된 이유는 다음과 같다. 우선 곡 전반에 깔린 박자를 쪼개 보면 기존의 1/4박자(16비트) 기준이 아니라 1/3박자(12비트)임을 알 수 있다. 다른 곡들보다 좀 더 느린 이 박자는 길이가 3마디 반이나 되는 트릴에서 진가가 나타난다. 16비트 트릴보다 더 느리기 때문에 무심결에 빨리 쳐버려서 배드밀림이 나기 정말 쉽다. 게다가 이 트릴은 곡을 통틀어 4번이나 나오며 이 때문에 다른 부분에서 게이지를 채웠더라도 이 구간들에서 게이지가 뭉텅 까이기 쉽다. 게다가 트릴 빼면 시체였던 초중반과는 달리 후반부터는 12레벨의 진면목을 보여주는 정박 스크 구간이 서서히 게이지를 말린다. 이 정박 스크구간 뒤에는 바로 막강한 후살[6]이 기다리고 있다. 3번째 스테이지를 넘긴 8단 탈락자의 대부분은 여기서 발생한다. 이 곡의 포스때문에 당시 상당수의 유저들이 사파리 없는 7단은 7단이 아니요, 기가델릭 없는 8단은 8단이 아니다라고 평했다.
이 후살 때문에 8단을 취득하지 못하는 도전자들을 위한 공략법이라 하면 전반부와 중반부에 나오는 3차례의 트릴과 후살 직전의 계단+스크견제 구간에서 게이지를 최소한으로 소모하고 나머지 구간에서는 뻘미스를 줄여 회복을 최대한 해야 승산이 있다. 여기에 후살을 처리할 때 트릴 처리에 최대한 집중하고, 다른 노트들은 적당히 버리면서 안미츠로 처리해 주면 게이지를 30~40% 정도만 남겨 와도 충분히 클리어할 수 있다. FAST/SLOW 표시 옵션을 걸어놓고 앞부분에 나오는 트릴을 이용하여 박자감을 숙지한 후 마지막 트릴에 온 힘을 쏟아 배드밀림을 최소화하며 처리해 낸다면 8단 합격의 기쁨을 맛볼 수 있을 것이다.[7] 아니면 게이지를 충분히 높였고 건반부 처리를 거의 완벽하게 할 수 있다는 전제 하에 스크래치를 버리고 건반부에만 집중한다는 극단적인 방법도 있다.
6,7 트릴을 유연하게 하는 방법은 gigadelic SPH와 직접 마주하는 방법, stoic SPH나 DXY! SPA에서 6과 7트릴이 나오는 구간을 집중적으로 연습하는 방법, ANDROMEDA SPH에 랜덤을 걸어 연습하는 방법 등이 있다. gigadelic은 한번 뿐이긴 하지만 THE SAFARI보다 6,7 트릴 구간이 길고 박자가 특이하면서 순간밀도가 높기 때문에 가능하면 직접 마주하는 것이 좋다.[8] gigadelic SPH에 이지 게이지 이하의 게이지를 걸고 곡이 끝났을 때 40~50% 정도 남으면 도전해볼 만하다. 단위인정 극은 순번에 따라 시작게이지, 게이지 한도 및 게이지 감소량이 다르기 때문에 주의해야 한다. 밀도가 높아서 노트가 안보이면 레벨 11을 병행연습하면서 노트를 보이게 하는 것이 먼저다. 노트가 보이기 시작하면 적어도 절반은 된 것이다.
여기까지는 단위인정에서의 이야기. 단위인정 8단에서는 최종보스지만, 랜덤을 걸 수 있는 다른 모드에서는 12레벨 하드 게이지 기준으로는 A 어나더, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! 어나더 등과 함께 12레벨 최하급이다. 황금배치를 기대할 수 있다는 점이 클리어 난이도를 크게 낮추었다. 정배치는 난이도는 12레벨 하급이긴 하지만 물렙 수준까진 아니다.
2.1.3. 어나더
beatmania IIDX/비공식 난이도표(싱글 레벨 12) 하드 게이지 지력 F |
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千年ノ理 |
beatmania IIDX/비공식 난이도표(싱글 레벨 12) 노말 게이지 지력 E |
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SPA 영상
싱글 하이퍼에서 노트 약 200개 정도를 추가된 패턴으로, 초중반에도 노트는 추가되었지만 별로 어렵지 않다. 클리어에 영향을 끼치는 구간은 후반에 추가된 부분인데, 정박 스크래치 견제 구간이 네 마디가 더 늘어났고 그 구간의 노트 수 역시 불어났다. 후살 부분도 노트가 조금 늘긴 했는데, 그게 고작 4개라 별 상관은 없다. 오히려 정박 스크래치 견제가 네 마디 더 늘어난 게 체감이 크다. 이 때문에 클리어 난이도는 하이퍼보다 어렵다. 그래도 하드 게이지 난이도는 대동소이한 수준이나, 익스하드 게이지로 넘어가면 그 차이가 두드러지는 편.
그와는 별개로 패턴의 존재감이 정말 없다. 하이퍼는 오랫동안 단위인정 8단의 보스곡으로 악명을 떨쳤으나, 어나더는 이마저도 없다(...). 그나마 어나더-레겐다리아 난이도만 선곡 가능한 BPL에서 하이퍼를 대신하여 몇번 선곡 된게 전부.
2.2. 더블 플레이
더블 패턴은 싱글 패턴을 양쪽으로 분배해놓은 양상을 띄고 있다.2.2.1. 노멀
DPN 영상
QQQ 노멀과 함께 레벨이 10인 노멀 패턴.
더블 노멀은 후살때문에 10레벨이라고 할 정도로 후반까지 쉽게 나오다 갑자기 확 어려워지는 구성이다. 최후반의 압살구간이 왼손에 거의 몰려있기 때문에 왼손이 약하다면 플립 옵션을 걸어주는 쪽이 좋다.
2.2.2. 하이퍼
DPH 영상
더블 하이퍼는 초중반의 트릴과 같이 나오는 이상한 잡노트, 그리고 후살에서 양손을 오가며 한쪽으로 집중되는 패턴이 어렵다.
후살의 노트수가 어나더보다 적어 그루브 게이지로는 하이퍼가 더 쉬운편이나 하드게이지 이상은 상기한 한손으로 트릴을 치다가 반대쪽에서 나와야할 노트가 트릴이 있는 쪽으로 건너오는 이상한 모양의 패턴 때문에 어나더보다 어려운 편. 하드게이지를 노려볼 실력에서 클리어하려면 중간 전까지의 이상한 트릴을 안미츠로 잘 넘기거나 양쪽 모두 슈랜을 걸고 황금배치가 뜨기를 비는 수 밖에 없다.
비공식 난이도는 12.1(2024-03 기준)
2.2.3. 어나더
DPA 영상
2009년 7월 22일에 V, moon_child와 함께 더블 어나더가 업데이트로 추가되었는데, 난이도 표기는 같지만 더블 하이퍼와는 배치가 다른 부분이 많다. 물량도 전체적으로 증가했고 후살도 세져서 그루브 게이지 기준으로는 확실히 하이퍼의 우위에 있으나[9] 하드 게이지 이상은 하이퍼에 비해 더 쉽다고 평가된다.
2.3. 기타
이 곡은 역대 수록곡들 중에서 유일하게 SP, DP 모두 하이퍼와 어나더가 동시에 12인 곡이다.[10] 또한, 노멀 패턴들도 동 패턴 내 최고 레벨이다.[11]BGA는 범용 BGA에 GOLI가 그린 레이어가 대응된 형태이다. 레이어에 나오는 소년은 왠지
2.3.1. 관련 문서
2.4. 아티스트 코멘트
Sound / teranoid 기중기라는 의미가 있는 derrick이라는 말에 delicate이라는 말을 붙여서 만든 말이 gigadelic입니다. 큰 것을 움직이다, 파괴한다라는 의미와 브레이크로는 섬세하고 예민한 면을 보여준다는 의미를 담았습니다. 하드코어한 음이 약간 적은 느낌이 들었기에 하드코어 DJ인 저로서는 허전할 뿐이었습니다. 그래서 αjuno2의 후버 사운드 전개 극악 Nu-style을 드롭. 멋진 MC를 해주신 MC Natsack은 하드코어 일대에서는 모르는 사람이 없는 MC. 우정 출연에 감사 감사! 이 곡으로 모두가 하드코어에 흥미를 가져 주신다면 기쁩nida. hehehe. 엄청 어렵기에 저는 몰래 오락실에 보러 가기로 했습니다(웃음) Anime / GOLI 이 녀석 위험해. 쿵하고 마음에 왔어. 젊음의 힘이 이성을 잃었어. 작은 음, 사용한 타이밍, 곡의 구성. 쿵하과 왔어. 은근히 중반부터 후반 최고입니다. 난이도도 어떤 의미론 최고입니다. 가라 앉네요. 그런 무거움에 로보트 그렸다. 전체적으로는 수상한 계열. 로케테스트에서「 강철의~」라는 말을 들었습니다. 미안, 그거 읽은 적 없어요. 스태프의 JONY는 좋아하는 것 같지만. 또 WASHA쪽은, 아니 나는 「○ 존」이 아닐까 하고…음음, 먼 눈을 하며 안경이 빛난다. 말하기 시작한다. 그거다! 나도 그거라면 추억이 있지. 좋지 ○ 존. 라는 관계없는 매니악이야기라 미안합니다. 이미지적으로는 전혀 다르지만, 그런 느낌이네요. 어쨌든 무거운 곡이야. 다들 이 곡의 후반 부분에서 「 격」하게, 「 가라앉을」 거에요. ………랄까, 아무렇지도 않게 클리어 하는 사람은~ 말하자면 뉴타입? |
3. 사운드 볼텍스
3.1. gigadelic -stance xxxx-
사운드 볼텍스 플로어 ' kors k 악곡 리믹스 컨테스트'의 gigadelic 부문 당선작이다. 리믹서는 .59 -BOOTH BOOST REMIX-의 리믹서이자 Qubism의 작곡가 중 1명인 Hate.
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | |||
난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST |
자켓 | |||
레벨 | 05 | 11 | 17 |
체인 수 | 0727 | 1056 | 1604[12] |
일러스트 담당 | 蒼弐 | giga蒼弐 | 闇蒼弐 |
이펙터 | TEK-A-RHYTHM | ||
수록 시기 | II 40(2014.8.1) | ||
BPM | 199 |
- SKILL ANALYZER 수록
- EXHAUST : Skill Level 10 B코스(2014.11.20 ~ 2014.12.26)
자켓의 캐릭터는 아오사메 레인과 세키시 소울(+그의 모자에 있는 TAMA네코 배지)(NOV), 츠마부키 라이토(ADV). 자켓의 캐릭터들 모두 원곡 BGA에 나오는 소년의 복장을 입고 있다.
3.1.1. 채보 상세
EXH 손배치 포함 PERFECT 영상
EXH 패턴은 전반적으로 17레벨 중위권으로 평가받으며, 스코어링 난이도는 17레벨 중상위권으로 평가받는다.
초중반은 어렵지 않은 노브와 함께 FX 숏노트를 활용한 원핸드 패턴이 중심. 외에는 FX 숏노트 사이에 BT 이중트릴이 나오는 부분에 주의를 요한다. 그러나 이 패턴의 핵심은 계단 패턴 이후 출현하는 후반의 원핸드 트릴로, 두 개씩 끊기는 느리고 애매한 박자 탓에 니어와 에러가 쉽게 발생해 클리어에서도 스코어링에서도 이 부분이 승부처가 된다.
최후반의 즈레 패턴은 당황하기 쉬우나, 사볼의 후한 판정 탓에 동시치기로 처리해도 무방하다. 이후 비트매니아 IIDX의 후살패턴을 본떠만든듯한 AB, AC 원핸드 트릴 후살에도 주의.
3.1.2. 당선자 코멘트
『초거대기중기 기가델릭・열폭주 2시간 스페셜!!!』 무허가 박사 Hate의 마개조로 인해, 공격태세 스위치의 리미터가 망가져버렸다. 8단을 지키는 임무를 잊은 채 붉게 소용돌이치며 모든 것을 쓰러뜨려 나가는 목표를 버튼 빔과 노브 레이저로 요격하라! ・ ・ ・ 이런 이미지의 산물입니다.(?) The・중밀장대함을 모토로, 폭음으로 제작한 것이 즐거웠는데, 그런 환경을 즐겁게 받아 들이신다면 정말로 고맙겠습니다! 이상, Hate a.k.a. IDEA+RHYTHM이었습니다. \m/ -당선자 코멘트- |
3.2. gigadelic(m3rkAb4# R3m!x)
사운드 볼텍스 플로어 ' kors k 악곡 리믹스 컨테스트'의 gigadelic 부문 두 번째 당선작이다. 리믹서는 ikaruga_nex. 리믹스 제목은 리트로 표기한 것으로, 원래대로 표기하자면 merkabah Remix가 된다.
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | |||
난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST |
자켓 | |||
레벨 | 06 | 11 | 17 |
체인 수 | 0459 | 0707 | 2029[13] |
일러스트 담당 | shiodelic | ||
이펙터 | 月刊ミズタニ | ||
수록 시기 | III 01(2014.11.20) | ||
BPM | 180-916 |
- SKILL ANALYZER 수록
- ADVANCED : The 4th KAC 엔조이♪고릴라 코스 B
- EXHAUST : The 4th KAC 챌린지★고릴라 코스 B(2014.12.29 ~ 2015.1.5)
3.2.1. 채보 상세
보정 패치 전 EXH 패턴 PUC 영상
보정 패치 후 EXH 패턴 PUC 영상
사볼판 Y&Co. is dead or alive.
EXH 패턴은 먼저 등장한 -stance xxxx-보다 조금 쉬운 난이도로 등장했다. 곡 전체에 깔린 계단식 BT 폭타와 잔연타가 주가 되며, 전반적으로 니어가 발생하기 쉬운 패턴 위주로 구성되어있으면서 1416이라는 낮은 체인수를 가지고 있어 스코어링이 굉장히 어려웠다. 클리어와 스코어링 양 측 모두에서 가장 유의해아 할 부분은 초반과 후반에 두 차례씩 등장하는 난감한 원핸드. Quietus Ray를 연상시키는 121 232식의 BT 노트가 노브와 함께 등장하는데, 속도가 빠르고 배치가 어려워 게이지와 점수를 까먹기 쉽다.
916까지 올라가는 BPM으로 화제가 되었던 중반부의 가속 파트는 180에서 916까지 가속하며 트랙이 점점 세워지고 적노브 후 180으로 돌아오는 구성이다.
사운드 볼텍스 비비드 웨이브로 버전 업 이후 과거의 곡들도 체인 보정이 255이상에서만 걸리도록 바뀌어서 체인수가 크게 올랐다. 기존에 비해 무려 520체인이나 늘어나서 스코어링 난이도가 훨씬 수월해진 편이다. 대신 보정으로 쉽게 넘길 수 있던 소위 날먹 구간은 줄어서 클리어 난이도는 조금 상승한 편. 그래도 노브 보정이 되는 구간은 여전하니 롱FX만 주의하면 된다.
3.2.2. 당선자 코멘트
처음 뵙겠습니다. ikaruga_nex입니다. 이카루가든 이카루가넥스든 어떻게 불러주셔도 상관 없습니다. 평소에는 불가역 하드코어 등의 서클에서 프리폼이나 슈란츠처럼 다크한 느낌의 긴 곡을 만들고 있습니다. 우선 채용해주신 스탭 여러분과, gigadelic을 만들어주신 teranoid, 그러니까 kors k 씨에게 감사드립니다. gigadelic은 제가 비마니 시리즈 게임과 DTM을 시작한 계기가 되기도 한 곡이라서, 그 곡을 제가 리믹스하고 그게 사운드 볼텍스에 수록된다는 것은 조금 이상한 기분도 듭니다. 그래서, 제 리믹스 쪽 이야기입니다만, finnish freeform이라고 불리는 freeform의 한 장르를 바탕으로, 출렁이는 애시드나 흉악한 소리로 freeform의 멋진 부분을 강조하면서, 원곡의 장대하고 다크하고 폭력적인 분위기를 깨지 않도록 하면서 설마의 요소를 넣었습니다. 제 마음 속 이미지로는, gigadelic의 곡과 GOLI 씨가 그린 BGA도 있고, 섬세한 이미지, 기중기 같은 「거대한 것을 움직여 파괴하는」 이미지 외에도 스팀펑크의 다크 히어로같은 인상이 있었습니다. 그래서 질주감 있는 사이버 펑크로 하면서, 이기적이고 폭력적인 다크함에 반대되는 일그러지고 질서적인 다크함을, 이라는 성스러운 느낌으로 만들어 보았습니다. 그래서 리믹스 이름도 이에 따라, 성스러운 모든 것을 움직이는 기계라면 신의 전차 같은 게 좋겠다고 생각해서, 신의 전차 「 메르카바」리믹스입니다. 중2병같네요. freeform은 몇 번인가 비마니 시리즈에도 등장한 적이 있는데, 말할 필요도 없습니다만, 제 곡으로 freeform을 조금 더 알게 되셨으면 기쁘겠다고 생각합니다. 사족입니다만, freeform을 만드는 사람이나 DJ가 지금 무서울 정도로 적어서, 조금 더 많아진다면 정말 기쁘겠습니다. 프리폼의 늪은 누구든지 환영합니다. -당선자 ikaruga_nex 코멘트- |
3.3. gigadelic (かめりあ's "The TERA" RMX)
사운드 볼텍스 플로어 ' kors k 악곡 리믹스 컨테스트'의 gigadelic 부문 세 번째 당선작이다. 리믹서는 かめりあ. "The TERA"라는 부제에 걸맞게, 타 당선작들에 비해 원곡에 충실하면서도 보다 강렬한 사운드로 리믹스되었다.
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | |||
난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST |
자켓 | |||
레벨 | 06 | 13 | 18 |
체인 수 | 0659 | 1177 | 2164[15] |
일러스트 담당 | KING | ||
이펙터 | 風瑠人 | ||
수록 시기 | III 24(2015.7.1) | ||
BPM | 183 |
- SKILL ANALYZER 수록
- ADVANCED : Skill Level 05(2016.2.5 ~ 2016.8.17)
3.3.1. 채보 상세
EXH 손배치 포함 PERFECT 영상
EXH 패턴은 지난 당선작들보다 더욱 강력한 패턴으로 무장한 패턴이다. 전반적인 난이도는 18레벨 중위권에 위치하며, 상당한 수준의 노브와 노트 처리력을 모두 요구하는 복합 패턴. 원곡과 같은 12비트를 기반으로 원핸드 트릴, 연타를 기반으로 한 고난이도의 패턴이 줄곧 몰아친다.
특징적인 부분은 중반과 후반의 12비트 직각노브+트릴/데님으로, 원곡의 12비트 트릴의 악명을 그대로 재현한 듯 박자를 맞추기 난해하기 때문에 주의를 요한다. 또 후반에는 12비트 겹계단 후살 패턴이 유의할 부분. Booths of Fighters보다는 느리고 짧지만 쉬는 박자 없이 꾸준히 밀어붙이며, 3노트 동시치기도 포함되어 있기 때문에 꽤나 다른 경향을 보이는 패턴으로 곡의 승부처가 될 수 있다. 곡의 마지막 부분에는 상술한 12비트 직각 노브와 함께 오른손 FX+BT 데님이 등장, 박자를 맞추지 못한다면 게이지를 깎이기 쉽기 때문에 주의해야 한다.
ADV 패턴도 12레벨 내에서 까다로운데 12비트 폭타가 주를 이루면서 중간에는 노브가 복잡하게 되어있고, 후반부터 마지막까지 이어지는 노브로 인해 탈선하면 게이지가 많이 까이기 때문. 어려운 점이 한 몫 했는지 스킬 레벨 05의 첫번째 곡으로 선정되기도 했다.
3.3.2. 당선자 코멘트
신생 beatnation(가) 가입 제안을 듣기 전에 만든 작품이지만, FLOOR 채용은 여전히 기쁩니다. 「리믹스」라는 형태로는 ( 동방 "어레인지"를 제외하면)처음 채용해주셨던 「 사요나라 헤븐」리믹스 이래 처음이네요. 메탈릭한 기타나 우블 등도 도입해서 원곡에 충실하게 리믹스하면서도, 감히 「giga」로부터 또 1000배가 된 「TERA」라는 이름이 부끄럽지 않도록, 현대풍의 흉악한 사운드로 만들었습니다. 또, 곡 중의 보이스 같은 것도 스스로 준비해서(제 목소리에요), 리듬 게임 특유의 전개로 마무리되었습니다. 당시부터 최강의 Nu-style Gabba였던 원곡 「gigadelic」, 그리고 「teranoid」, 즉 kors k 씨에게 경의를 표하며, IIDX와 함께 SOUND VOLTEX에서도 많은 플레이어를 가로막는 것을 기대하고 있습니다. -당선자 かめりあ 코멘트- |
4. DANCERUSH STARDOM (STARDOM Remix)
DANCERUSH
난이도 체계 |
|||
곡명 | gigadelic (STARDOM Remix) | ||
아티스트 |
BEMANI Sound Team "Dustup" |
촬영 | |
장르 | EDM/BEMANI | BPM | 155 |
버전 | |||
난이도 및 노트 수 | |||
1인용 | 6 | 10 | |
295 | 387 | ||
2인용 | ? | ? | |
??? | ??? |
간단 FC 영상
5. 리믹스
5.1. nanodelic
네타 BMS 위주로 만들던 sumomo라는 제작자의 리믹스. 요호이!하는 일본 전통 목소리 샘플링이 인상적인 리믹스로 칩튠인지 의도적인 저퀄리티인지 알 수 없다. 사실 이 제작자의 후속 리믹스인 gigapluto가 훨씬 정신나갔는데 퀄리티는 높아졌지만 PARANOiA 시리즈, 키보드 크랫셔, eagle이 자주 쓰는 123456doit!, Somebody Scream! 등 정신없는 샘플링 사용과 BGA[16]가 특징.
5.2. hinadelic
5.3. Kurokotei Remix
[1]
kors k가 단독 작곡할 때는 NUSTYLE로 표기한다.
[2]
GOLD부터 단위인정 급수에 따라 스테이지 별로 선택할수 있는 난이도에 제한이 걸리는데, 6단 이상에 합격하지 않았다면 1스테이지는 싱글 기준으로 레벨 8까지밖에 고를 수 없다. 종전에는 노멀 난이도가 9인 곡은
Sense 2007이 유일했지만, Lincle에서 이 곡과 앞서 설명한 다른 두 곡이 추가되었다.
[3]
12비트 트릴(767676)에서 6번 노트를 덜어낸 모양새(7-7-7-)이다.
[4]
gigadelic이 빠진 아케이드 버전은 DJ TROOPERS와 Rootage부터로, 각각
Innocent Walls 하이퍼,
S!ck 어나더,
STARLIGHT DANCEHALL 어나더가 마지막 스테이지를 차지했다.
[5]
달성률이 생명인 단위인정 극에서 달성률을 갉아먹는 역할을 한다. 그렇다고 달성률이 무서워서 나중에 도전하면 게이지 감소량이 증가하여 지옥을 보게 된다. 즉, 기존의 버티기 공략은 단위인정 극에서는 안먹힌다고 보면 된다.
[6]
참고로 이 4마디의 노트 수는 총 99개이며, 초당 밀도는 17.8개이다.
[7]
최후반 승부 특성상 게이지 방어와 회복에 자신이 있는 경우 4% 이하에서 시작해도 최후반 직전에 40% 이상으로 게이지를 올리는 것이 가능하다. 이 경우 초반 1, 3 트릴에서 적어도 GOOD을 내며 생존하는 것이 중요하다.
[8]
SPN 보면은 SPH 보면에 비해 많이 단순화되어 있어 특유의 박자감을 익히는 용도 외에는 큰 도움이 되진 않는다.
[9]
따라서 그루브 게이지를 책정 기준으로 삼는 비공식 난이도는 2024-03 기준으로 12.2이다.
[10]
어나더가 12인 곡은 많으니 이 곡을 제외하고 하이퍼가 12인 곡들만 적어보자면 DP 하이퍼가 12인 곡은
QQQ,
Summer Vacation (CU mix),
GENOCIDE,
Sense 2007,
era(nostal mix),
FAKE TIME,
DXY!,
革命,
GOBBLE 까지 총 10곡. SP 하이퍼가 12인 곡은 이 곡을 제외하면
Innocent Walls가 유일하다.
[11]
그 탓에 패턴 레벨합이 무려 67로, 역대 수록곡 중 가장 크다.
[12]
비비드 웨이브까지 1513
[13]
사운드 볼텍스 비비드 웨이브 이전 체인수는 1416, 비비드 웨이브에서는 1936.
[14]
사운드 볼텍스 IV 헤븐리 헤이븐까지만 해당되는 사항이다. 곡 전체에 틱 카운트 보정이 들어갔었던
Starlight Express같은 곡 같이
사운드 볼텍스 비비드 웨이브에 와서는 보정이 들어가는 구간만 들어가게 바뀌어서 1416이던 체인 수가 1936으로 대폭 증가하였다.
[15]
비비드 웨이브까지 1969
[16]
헐화 패러디 BMS에 나오던 광고판의 뚱보 남자, 키보드 크랫셔,
수라 팬티가 가끔 등장