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최근 수정 시각 : 2024-11-25 04:54:46

get a snack at 4 am: SNACKCORE/엔딩

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get a snack at 4 am 시리즈
get a snack at 4 am ( 아이템 | 엔딩) get a snack at 4 am: SNACKCORE ( 엔딩)



1. 개요2. 엔딩 목록
2.1. 1번 선반
2.1.1. Chips 엔딩2.1.2. Sleep 엔딩2.1.3. Toothpaste 엔딩2.1.4. Sword 엔딩2.1.5. Sandvich 엔딩2.1.6. Patty 엔딩2.1.7. Orange 엔딩2.1.8. Shoplifting 엔딩2.1.9. Freezer 엔딩2.1.10. Fire 엔딩2.1.11. Breakfast 엔딩2.1.12. Soda Flood 엔딩
2.2. 데이터 베이스 손상 (Collectathon)2.3. 식당 엔딩
2.3.1. Waiter 엔딩2.3.2. Donator 엔딩2.3.3. Salt 엔딩2.3.4. Dinner 엔딩2.3.5. Washroom 엔딩2.3.6. Wet Floor 엔딩
2.4. 2번 선반
2.4.1. Abomination 엔딩2.4.2. Among Us 엔딩2.4.3. Binge 엔딩2.4.4. Car Crash 엔딩2.4.5. Fuel 엔딩2.4.6. Fueled 엔딩2.4.7. Ice Cream 엔딩2.4.8. Nuked 엔딩2.4.9. Party 엔딩2.4.10. Potty 엔딩2.4.11. Ultra Death 엔딩2.4.12. Wet Floored 엔딩
2.5. 비공식 엔딩

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1. 개요

get a snack at 4 am: SNACKCORE의 엔딩을 정리한 문서.

2. 엔딩 목록

2.1. 1번 선반

파일:1번선반.png
이곳에 있는 엔딩들을 전부 모으면 Most of them 뱃지를 획득 할 수 있다.

2.1.1. Chips 엔딩

목표: 새벽 4시에 과자를 먹으세요.
과자를 먹는 소리가 들렸어..
(I could hear you opening and eating the chips...)
그리고 내 잠을 깨웠지!
(You have awoken me from my beauty sleep!)
과자를 먹고 방으로 돌아갈 때 아빠의 대사
과자는 좀 많이 시끄럽네.
(those chip bags are pretty loud, huh?)

엔딩 설명
엔딩 조건 방 밖에서 과자를 먹고 방으로 들어가기
필요한 아이템 과자
부엌에 있는 과자를 내 방이 아닌 집 안에서 먹으면 달성 할 수 있는 엔딩이다.

과자를 먹고 내 방으로 돌아가면, 아빠에게 들켜 새벽 4시에 과자 먹지 말라고 혼난 후, Chips 엔딩을 획득한다.

2.1.2. Sleep 엔딩

성공적으로 새벽 4시에 과자를 먹고 잠들었습니다.
(you got a snack at 4 am and successfully went to sleep.)

엔딩 설명
엔딩 조건 방 또는 밖에서 과자를 먹고 침대에서 잠을 자기
필요한 아이템 과자
방이 아닌 집 다른 곳에서 과자를 먹으면 아빠가 나오지만, 방이나 밖에서 먹으면 나오지 않고 목표에 아빠가 오기 전에 잠에 들기[1]가 나오며, 이 상태로 잠에 들면 엔딩을 획득한다.

참고로 방에 들어가기 직전에 과자를 먹으면 아빠가 복도로 들어와 Chips 엔딩을 획득한다.

2.1.3. Toothpaste 엔딩

치약을 실제로 먹지는 마.
(don't actually consume toothpaste.)

엔딩 설명 중
엔딩 조건 화장실에서 치약 먹기
필요 아이템 치약
화장실에 가서 선반 위에 있는 치약을 먹으면 엔딩을 볼 수 있다.

2.1.4. Sword 엔딩

음!!! 칼은 맛있어!!
내 방에서 나가!!!
(GET OUT OF MY ROOM!!!)

칼을 들었을 때 아빠의 대사
칼을 먹지 마.
(don't eat swords.)
엔딩 설명 중
엔딩 조건 화장실의 칼 들기
필요한 아이템
화장실에는 이라는 아이템이 있다. 이 아이템을 들면 나쁜 일을 저지르는 것이 아닌, 칼을 먹는다(...). 하지만 자고있던 아빠가 이 일을 보게 되고, 당장 내 방에서 나가!!! 라고 소리 친 후 Sword 엔딩을 획득한다.

2.1.5. Sandvich 엔딩

헤비의 Sandvich를 먹지 마.
(you shouldn't eat the Heavy's sandvich.)

엔딩 설명 중
조건 선반위에 있는 Sandvich 집어먹기
선반위에 있는 Sandvich를 집어먹으면 헤비가 나와서 미니건으로 플레이어를 갈겨 죽인다.[2]

2.1.6. Patty 엔딩

조건 상점에서 햄버거를 구매한 후 나가기
그 햄버거가 게살버거였는지 햄버거를 구매하고 나가면 플랑크톤이 앞에서 플레이어를 죽이려 한다(..) 아니 밥좀 먹자

2.1.7. Orange 엔딩

조건 주방에 있는 어노잉 오렌지 주워먹기
과일 바구니에 있는 오렌지를 주우면 오렌지가 뭐라고 말하는데[3] 플레이어는 이것에 의해 빡쳐서 사망한다(...)

2.1.8. Shoplifting 엔딩

조건 상점에서 물건을 구매하지 않고 나가기
상점에서 물건을 그냥 들고 나가면 배경이 빨개져있고 캐셔가 플레이어 앞에서 "넌 우리 상점의 물건을 가져갔으니, 난 너의 목숨을 가져가야겠어."라는 대사를 치며 플레이어를 죽인다.

2.1.9. Freezer 엔딩

조건 상점에 있는 냉동고에 갇히기
캐셔가 쉬러갈때까지 알려주는 타이머가 있는데 이 타이머가 끝난 후 냉동고에 진입할 수 있다. 그렇게 진입을 하게 되면 냉동고를 돌아다니면서 구경할 수 있는데, 문을 열고 나갈려 하면 문이 낑겼다.라는 대사가 출력되며 엔딩이 나온다.

2.1.10. Fire 엔딩

불을 지른건 우리가 아니다.
(we didn't start the fire.)

엔딩 설명 중
조건 스토브 위에 구울 수 있는 것[4]을 올리고 가열하기
스토브 위에 블록시 콜라를 다시 올리지 말라는 메모장까지 붙어있는 걸로 보아선 플레이어는 이전에도 몇번 이렇게 집을 태워먹은 적이 있는 것 같다(...)

2.1.11. Breakfast 엔딩

조건 아침 식사 기계에 아이템 2개 넣기
주방에 있는 접시에 아이템들을 두면 되었던 전작과 달리 스낵코어에는 '아침 식사 기계'라는 것이 생겼으며 이곳에 아이템 2개를 넣으면 전자레인지 같은 소리가 나며 엔딩을 얻을 수 있다. 아침 식사 조합은 총 32개가 있다.

[ 아침 식사 조합 펼치기 · 접기 ]
파일:GASA4SCBreakfast.png [5]
  • 🥇Perfect Breakfast: 우유 + 구운 달걀
  • 🥇Alternative Perfect Breakfast: 오렌지 주스 + 구운 달걀
  • 🥉Mint Flavored Chips: 치약 + 과자
  • 🥉Rotting Teeth: 치약 + 소다
  • 🥉Dairy Mint: 치약 + 우유
  • 🥉Toothpasted Egg: 치약 + 달걀
  • 🥉Not Ultra Death: 치약 + 오렌지 주스
  • 🥉Not So Mint Ice Cream: 치약 + 아이스크림
  • 🥈Epic Breakfast: 과자 + 소다
  • 🥉Soggy Chips: 과자 + 우유
  • 🥈Chips and Eggs: 과자 + 달걀
  • 🥈Orange Flavored Chips: 과자 + 오렌지 주스
  • 🥈Chips and Ice Cream: 과자 + 아이스크림
  • 🥉Sugar Rush: 소다 + 소다
  • 🥈Balanced Beverages: 소다/우유/오렌지 주스 + 약간 탄 소다
  • 🥉Stomach-aching Breakfast: 소다 + 우유
  • 🥉Unhealthy Breakfast: 소다 + 달걀
  • 🥈Classic Pizza And Soda: 소다 + 파인애플 피자
  • 🥈Orange Soda: 소다 + 오렌지 주스
  • 🥈Ice Cream Soda: 소다 + 아이스크림
  • 🥉That's Not How It Works: 약간 탄 소다 + 생 달걀
  • 🥈Melted Ice Cream: 약간 탄 소다 + 아이스크림
  • 🥈Pergfect Breakfast: 우유 + 생 달걀
  • 🥉Food?: 우유 + 오렌지 주스
  • 🥉Lotta Dairy: 우유 + 아이스크림
  • 🥈Alternative Pergfect Breakfast: 생 달걀 + 오렌지 주스
  • 🥉Egged Ice Cream: 달걀 + 아이스크림
  • 🥉Abomination: 오렌지 주스 + 파인애플 피자[6]
  • 🥉Ice Cream Pizza: 파인애플 피자 + 아이스크림
  • 🥉Orange Ice Cream: 오렌지 주스 + 아이스크림
  • 🥉Fuel Just Isn't Good: 연료 + 약간 탄 소다, 달걀, 아이스크림을 제외한 모든 아이템
  • 🥉What is wrong with you: 연료 + 아이스크림
  • 🥉Not Breakfast: 위의 조합들을 제외한 모든 조합

2.1.12. Soda Flood 엔딩

어떻게 된 것인지 당신은 치명적인 재앙을 일으켰고 이제 냉동고에서 여생을 살아야 한다.
(somehow, you created a devestating disaster and are now forced to live your life in a freezer.)

엔딩 설명 중
조건 하수구에 있는 ???에게 소다 10개 갖다주기
상점 앞에 있는 자판기에 소다 8개를 넣으면 '자판기가 행복한 듯 하다.' 라는 문구와 함께 자판기에 불이 들어온다. 다시 시작하면 플레이어의 방에 자판기가 생긴다. 밖으로 나가면 하수구 위에 느낌표가 떠있는 것을 볼 수 있는데, 말을 걸면 ???가 소다 10개가 필요하다면서 구해달라고 한다. 소다 10개를 갖다 주면 하수구 위에 어떤 빔 기둥이 생긴다.

이후 또다시 시작하고[7] 밖에 나가면, 평소와 다르게 뭔가 이상하다면서 갑자기 소다 홍수가 시작된다. 캐셔한테 가면 "뭘 한건지도 모르겠고 솔직히 신경도 안쓰지만 일단 대피해야 겠지 않겠어?" 라고 하고 "냉동고로 들어가면 안전하겠지만 여는데 시간이 조금 걸린다"면서[8] 냉동고를 열기 시작한다. 냉동고가 열리기까지 걸리는 시간은 캐셔가 알려준다.[9] 냉동고가 열리면 거기로 들어가면 된다.[10][11]

트로피가 있는 엔딩들 중 유일하게 리셋 없이 다시 플레이 할 수 없는 엔딩이다.

2.2. 데이터 베이스 손상 (Collectathon)

조건 1번 선반에 있는 모든 엔딩 다 보기
1번 선반에 있는 모든 엔딩을 보고 나서 다시 시작하면 붉은 글씨의 에러 메시지와 함께 세상이 망가져 있다. 밖으로 나가면 캐셔와 더미가 서있는 것을 볼 수 있는데, 가까이 가면 밑의 대사를 친다.
계산원: 초록색, 더미: 회색
well, look who decided to show up.
(봐, 누가 나타났는지.)

hey, red cap. you're smart aren't you? tell me what's going on here.
(거기, 빨간 모자. 너 똑똑하잖아. 여기서 무슨 일이 벌어지고 있는지 설명해봐.)

of course. you don't speak.
(당연히, 말 할리가 없지.)

Possibly because this game was not programmed with dialog choices.
(아마 게임이 그렇게 프로그래밍 되지 않았기 때문이지.)

oh yeah by the way, this is Dummy. kind of a dumb name but i can't really speak for myself.
(아 그나저나, 얘는 더미야. 좀 멍청한 이름인데 내가 할 말은 딱히 아니지.)

Greetings, Player. So Nice To finally meet you!
(오 안녕, 플레이어. 널 만나서 기뻐.)

So nice after having my brain become numb for all eternity and not begin able to move from one spot...
(내 뇌가 영원히 무감각해지고 한 자리에서 움직일 수 없게 되고 나서.)

what-
(잠깐. 뭐-)

I must say, I have not seen your kind in quite a while.
(꽤 오랫동안 너같은 사람을 보지 못했어.)

Not after... they, left.
(특히... 그들이, 떠난 이후에는.)

who-
(누구-)

This world is quite confusing. i have not seen it in theis state before. But of course, my first memories of this place is a blur.
(이 세상은 참 혼란스럽네. 나는 전에 이런 상태를 본적이 없어. 물론 첫 기억은 흐릿하지만.)

i-
(그-)

I do remember it begin green. And flat. But i do like the abstract look as well as the color purple-
(처음에는 초록색이고 평평했던 것으로 기억하는데, 추상적인 느낌의 보라색도 괜-)

can you please stop interrupting me-
(내 말 끊는 것 좀 그만 해줄래-)

Oh, I'M sorry, please. enlighten me with what you're going to say! Please, I want to hear your awe-Inspiring thought! I'd love to hear it!
(아, 죄송합니다. 당신이 무슨 말을 하려고 했는지 말해주세요! 당신의 경외감을 불러일으키는 생각을 듣고 싶네요!)

hey buddy, does your entire personality only revolve around the idea of being an awful person? because that sure is sad.
(이봐, 친구, 너 성격 전체가 끔찍한 인간이 되려는 생각만을 중심으로 돌고 있니? 그렇다면 슬프네.)

And is yours just begin a poorly written one-dimensional character who's only purpose is to sell items to players? you're literally just a cashier.
(그러면, 너는 플레이어에게 아이템을 판매하는 것 만이 목적인 1차원적인 캐릭터니? 넌 그냥 계산원이잖아.)

Anyway, I'm just going to assume all this isn't part of questuonable game design and is actually a result of a glitch.
(어쨌든, 이 모든 것이 그저 게임 디자인으로 인한 것이 아니라 버그의 결과인 것으로 생각할게.)

Apparently, it seems like the world has exceeded its "date limit". i don't know how that happened, but it happened.
(일단, 세계는 "데이터의 한계"를 넘어선 것 같아. 어떻게 그게 일어난건 지는 모르겠지만 아무튼 일어났어.)

And now it appears the world is breaking apart. Worst of all, it seems like the Endings are breaking apart as well.
(그리고, 지금 세계는 붕괴되고 있어. 더 최악인건, 엔딩들도 같이 붕괴중인 것 같아.)

The Endings. The main gimmick of this world. if they are not present, the world will fully break.
(엔딩. 이 세계의 주요 장치. 그것들이 없으면 세상은 완전히 부서지지.)

The Endings are represented by their respective items. Unfortunately, those items are now out of place due to this world-breaking bug.
(엔딩은 각 아이템들로 대표되고 있어. 불행히도 이 세상을 파괴하는 버그로 인해 있어야 할 장소에 있지 않아.)

If those items get too far away from the core of the world, well, there won't ever be a snack to get again.
(아이템들이 세계의 중심에서 너무 멀리 떨어져 버리면, 뭐, 다시는 과자를 먹을 수 없겠지.)

You'll have to retrieve them. Gather them all up in one place to make the place whole again.
(회수해야 해. 아이템들을 한 자리에 모아서 세상을 다시 되돌려보자.)

Use the Breakfast Machine behind me to combine all the endings together.
(내 뒤에 있는 아침 식사 기계를 이용해서 모든 엔딩을 합쳐.)

Ah, Does the terrain seem unnavigable? I understand. This game wasn't intended of jumping.
(아, 지형이 좀 험하지? 이해해, 이 게임은 점프를 목적으로 만들어지지 않았어.)

Don't worry, I'll set your character to its default settings.
(걱정하지마, 내가 캐릭터 설정을 기본 설정으로 되돌려줄게.)

Now hurry up, seems like this world is breaking down as we speak.
(서둘러, 우리가 말하는 동안에도 세계는 붕괴하고 있어.)
이후 플레이어는 맵 곳곳에 있는 아이템들을 회수해야 한다. Shoplift 엔딩은 캐셔에게 말을 걸면 다음과 같은 대사가 나오며 얻을 수 있다.
계산원: 초록색, 더미: 회색
what? oh. you want the "shoplift" ending, right?
(뭐? 아. "shoplift" 엔딩을 원하는거지?)

do i just recreate the ending? uh. okay. what was my line again?
(엔딩만 재현하면 돼? 어. 그래. 내 대사가 뭐였지?)

hey you, you've been stealing from my store. i'm going to steal your life.
(어이 너, 넌 내 가게에서 물건을 훔쳤어. 난 네 목숨을 훔칠거야.)

Whatever this "Shoplift" ending is, it has to be represented by an item.
(그 "Shoplift" 엔딩이 뭐든 간에, 그건 아이템으로 표현되어야 해.)

what? but there's no item associated it.
(뭐? 근데 관련된게 없잖아.)

I mean, you're the reason for that ending to exist right?
(내 말은, 네가 그 엔딩이 존재하는 이유잖아?)

Something like your hat would work.
(네 모자 같은것도 효과가 있을거야.)

i am not giving them my visor.
(난 쟤한테 내 바이저 안 줄거야.)

Do it or else I'll steal YOUR life.
(안하면 난 네 목숨을 훔칠거야.)

ugh, fine.
(어, 알겠어.)
엔딩을 모두 모아 아침식사 기계에 넣고 나면 밑의 대사가 출력된다.
계산원: 초록색, 더미: 회색, 큐: 파란색
did you do it? is that everything?
(했어? 그게 다야?)

Considering that we've moved to this spot, I guess so. Let's turn it on.
(여기로 움직인걸 고려하면 그런 것 같아. 작동시키자.)

Ah, you see up there? That's the result of mashing every ending into a physical brick.
(아, 저기 보여? 저게 모든 엔딩을 물리적인 벽돌로 으깬 결과야.)

That thing is like the world's core.
(저건 세상의 코어와도 같아.)

more like a snack core.
(스낵코어에 더 가깝지.)

Howdy! I'm Cube, Kyu for short!
(안녕! 난 큐브야, 줄여서 큐!)

I came here because there appeared to be an anomaly in this universe.
(이 우주에 이상이 있는것 같아서 왔어.)

universe? you mean there's alternates universes?
(우주? 대체 우주가 있다는 말이야?)

Eh, well they're more like "experiences"... Or games.
(글쎄, 그것들은 "경험"에 더 가깝지... 아니면 게임.)

By the way, totally unrelated but what is this machine right here? I find it interesting.
(그건 그렇고, 전혀 관련없지만 여기 있는 이 기계는 뭐야? 흥미롭네.)

breakfast machine. apparently it just combines items together.
(아침식사 기계. 보기엔 그저 아이템들을 함께 결합하는 것 같아.)

we just shoved a physical representation of every ending inside it.
(우린 그냥 모든 엔딩의 물리적인 표현을 저 안에 밀어 넣었어.)

What?! Why would you do that?!
(뭐?! 왜 그랬어?!)

to keep the world from breaking, since the endings are the core of this world, they have to be together.
(세상이 부서지지 않도록 하려고, 엔딩들이 이 세상의 코어니까, 그것들은 함께 있어야 해.)

Well, yeah, I guess that makes sense, but this world is a different case!
(음, 그래, 일리가 있지만, 이 세계는 다른 경우야!)

This world is, well... most of its code is inefficient. That's why this world's data storage has no little capacity.
(이 세계는, 음...대부분의 코드가 비효율적이야. 그게 이 세계의 데이터 저장공간이 거의 없는 이유고.)

One ending was a little much for this world, but putting every single ending in one spot and having the game process it all?!
(엔딩 하나만으로도 벅찬데, 모든 엔딩을 한곳에 놓고 그걸 게임이 처리하게 한다고?!)

The game is going to crash any second now!
(이제 게임은 곧 망가지고 말거야!)

what? nah, i don't even know what that means.
(뭐? 아니, 그게 무슨 뜻인지 모르겠어.)

this game isn't going to crash.
(이 게임은 망가지지 않을거야.)
직후 게임은 망가지고, 플레이어는 게임에서 튕긴다.

2.3. 식당 엔딩

Kyu가 게임을 수리하는 동안 Diner에서 얻을 수 있는 엔딩들이다.

2.3.1. Waiter 엔딩

개발자 노트: 이 엔딩에 뭔갈 좀 추가해 줘. 고마워.
(dev note: please add something to this. thx.)

엔딩 설명
엔딩 조건 웨이터에게 말 걸기
웨이터에게 말을 걸면 아래와 같은 대사가 출력되며 30초 후 엔딩을 얻을 수 있다.
웨이터: 빨간색
it’s me. a waiter.
(나에요. 웨이터.)

what am i wating for? a proper ending involving me to be added.
(뭘 기다리고 있냐고요? 나와 관련된 적절한 엔딩이 추가되는 거요.)

for now, this is a placeholder. but how about this? if you wait long enough, you get an ending!
(지금으로썬, 이건 그냥 플레이스홀더에요. 하지만 이건 어떨까요? 당신이 충분히 오래 기다린다면, 당신은 엔딩을 얻게 되는 거죠!)

yes. let’s do that. let’s wait around and wait for an ending.
(좋아요. 실행하죠. 엔딩을 위해 기다려 보자고요.)

30 seconds should be enough.
(30초면 충분할 거에요.)

2.3.2. Donator 엔딩

조건 Random Guy에게 $30 갖다주기
테이블에 앉아 있는 Random Guy에게 말을 걸면 다음과 같은 대사가 출력된다.
Random Guy: 초록색
hello. don't tell the waiter about this but i can't actually pay for my food.
(안녕하세요. 웨이터에게 이 사실을 말하지 마세요. 사실 저는 음식값을 지불할 수 없어요.)

can you do me a favor and help me get $30? thanks a lot.
(제가 30달러를 받을 수 있게 도와주실 수 있나요? 정말 감사합니다.)
이후 $30를 모아 다시 말을 걸면 엔딩을 얻을 수 있다.

2.3.3. Salt 엔딩

조건 테이블 위 소금통과 상호작용 하기
Random Guy 뒤 테이블에 있는 거대한 소금통과 상호작용하면 "어떤 이유에서인지 당신은 수상할 정도로 큰 소금통 전체를 먹기로 결정했습니다." 라는 텍스트가 뜨며 소금을 먹게 되고, 플레이어는 죽는다(...)

2.3.4. Dinner 엔딩

조건 칠면조 다리 먹기
다이너의 주방에 들어가면 칠면조 다리가 있는데, 그걸 먹으면 엔딩을 얻을 수 있다.

2.3.5. Washroom 엔딩

축하합니다, 공중화장실을 이용해 세계를 지배하려는 무시무시한 짐승을 소환했습니다. 자신에 대해 좋은 감정을 느끼시길 바랍니다.
(congratulations, you've summoned an eldritch beast seeking world domination using a public toilet. i hope you feel good about yourself.)

엔딩 설명 중
조건 왼쪽 화장실에 있는 회색 파트와 상호작용하기
엔딩 메세지엔 뭐가 많지만, 개발자 노트와 맵 상태를 보아 미완성된 채로 버려진 듯 하다.

2.3.6. Wet Floor 엔딩

조건 젖은 바닥 표지판과 상호작용하기
젖은 바닥 표지판과 상호작용하면 표지판이 폭발하고, 플레이어는 미끄러지며 죽는다.

2.4. 2번 선반

2.4.1. Abomination 엔딩

2.4.2. Among Us 엔딩

2.4.3. Binge 엔딩

2.4.4. Car Crash 엔딩

2.4.5. Fuel 엔딩

2.4.6. Fueled 엔딩

2.4.7. Ice Cream 엔딩

2.4.8. Nuked 엔딩

2.4.9. Party 엔딩

2.4.10. Potty 엔딩

2.4.11. Ultra Death 엔딩

2.4.12. Wet Floored 엔딩

2.5. 비공식 엔딩



[1] 밖에서 먹으면 그냥 잠에 들기로 나온다. [2] 여담으로 옛날엔 헤비의 3D 메쉬 모델을 사용했지만 지금은 그림으로 그린듯한 데칼을 사용한다. [3] 어노잉 오렌지가 GASA4 본편을 플레이하는 영상에서 나온 음성이다. [4] 블록시 콜라, 계란 등 [5] 다만 이 표에 나와있는 'Milk Pizza' 라는 조합은 존재하지 않는다. [6] 단독적인 엔딩으로 분류된다. [7] 이때 목표가 새벽 4시와 과자와 관련된것이 아닌, 밖에 나가라 이다. [8] 만약 플레이어가 이 이벤트 이전에 이미 Freezer 엔딩을 깨놓은 상태라면 캐셔가 "뭐? 너는 들어가는데 1초밖에 안 걸렸다는게 무슨 소리야? 넌 여길 온적도 없는데." 라고 하는 추가 대사가 생긴다. [9] 캐셔가 "이건 절대 랜덤 숫자 생성기로 뽑은 숫자가 아니라 그냥 내가 이 숫자를 좋아하는 거야" 라고 하지만 대강 10~20 정도에서 랜덤으로 뽑은 숫자만큼 걸리는 듯 하다. [10] 그리고 그 이후 캐셔가 플레이어한테 말을 거는데, 이것은 다중우주에 관한 이야기다. 또한 몇문장은 제 4의 벽을 깨버리기도 한다. [11] 또한 이때 캐셔가 쉬는 시간이 INF로 바뀌어 있다.