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최근 수정 시각 : 2022-08-07 21:07:02

after war - hegemonism of eurasia/구조물


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1. 개요2. 권역지역 건설물
2.1. 발전소2.2. 질병관리센터2.3. 위기조치대응센터2.4. 국립과학기술연구소2.5. 정부청사2.6. 무역센터2.7. 국세청2.8. 국립 중앙은행2.9. 문화센터2.10. 국영방송국2.11. 종합 휴양지
3. 외곽지역 건설물
3.1. 공장3.2. 광산3.3. 유정3.4. 건설 사무소3.5. 농장3.6. 수경재배소3.7. 양식장3.8. 식량 보관소3.9. 산업단지3.10. 항공우주국3.11. 핵 반응로3.12. 핵 사일로3.13. 이온캐논 통제소3.14. 보호막 발생기
4. 군사시설 건설물
4.1. 군사기지4.2. 해군기지4.3. 공군기지4.4. 궤도 작전 사령부4.5. 용병회사4.6. 신병 훈련소4.7. 야전병원4.8. 예비군 훈련소4.9. 합동참모본부4.10. 벙커4.11. 기관포 진지4.12. 해안포4.13. 지대공 미사일 기지
5. 불가사의

1. 개요

스타크래프트2 아케이드맵 after war - hegemonism of eurasia의 구조물 목록.

2. 권역지역 건설물

반경 4 내에 지을 수 있는 내정건물들이다.

2.1. 발전소

'사회간접자본' 연구 이후 건설 가능
주변의 구조물[1]의 에너지 재생량을 늘려 좀더 효율적으로[2] 돌아가게 해준다.

2.2. 질병관리센터

'사회간접자본'연구 후 건설가능. 해당 도시의 인구증가속도를 높인다.

2.3. 위기조치대응센터

'사회간접자본'연구 후 건설가능. 주변 구조물의 방어력을 높여주며 체력재생 효과를 부여한다. 화재로 인해 체력이 감소하는 구조물에는 화재로 인한 피해량을 상회하는 추가 회복을 부여한다.

2.4. 국립과학기술연구소

각종 기술을 연구할 수 있다. 연구목록은 해당문서를 참조할것.
행정레벨에 비례하여 최대 갯수가 3개까지 늘어나며 보너스 선택시 4개까지 지을 수 있다.

2.5. 정부청사

기본적으로 정착지원[3]을 사용가능하며, 연구에 따라 강제노동[4], 반란진압[5], 감세[6], 동원령[7] , 전시산업[8], 전쟁피로도 감소[9], 수도이전,
민병대 편성[10], 국정감사[11]를 사용할 수 있다. 초반과 중반에는 아낌없이 정착지원을 사용하고, 후반에는 비상시를 대비해 청사의 에너지를
약간 남겨두는것이 좋다. 기본적으로 1개, 공화주의는 2개를 건설가능하다.

2.6. 무역센터

무역 페널티 25%제거, 독점무역이 가능해진다. 1개만 건설가능.
무역점수 25

2.7. 국세청

대도시 이상부터 건설가능하다. 세금수익 20% 증가. 1개만 건설가능.

2.8. 국립 중앙은행

대도시 이상부터 건설가능하다. 금리를 설정하여 보유자금에서 이자를 제공받을 수 있다. 1개만 건설가능.
무역점수 15

2.9. 문화센터

대도시 이상부터 건설가능하다. 리더쉽 획득량을 늘린다. 최대 3개 건설가능
무역점수 5

2.10. 국영방송국

대도시 이상부터 건설가능하다. 도시로 인한 지지도 감소량을 25% 감소시켜준다. 1개만 건설가능.
무역점수 5

2.11. 종합 휴양지

대도시 이상부터 건설가능하다. 지지도 +5.
무역점수 12

3. 외곽지역 건설물

반경 7 내에 지을 수 있는 산업, 특수건물들이다.

3.1. 공장

공장 하나당 매턴 100의 공업력을 제공한다. 전력을 공급받으면 추가로 제공한다.
무역점수 3

3.2. 광산

분기마다 무작위 소득을 얻는다. 광산(돌무더기)위에만 건설가능.
무역점수 5

3.3. 유정

분기마다 무작위 소득을 얻는다. 광산보다 획득량이 훨씬 높다. 유정위에만 건설가능.
무역점수 6

3.4. 건설 사무소

반경 12내의 건물 건설을 지원할 수 있다. 도시에서 먼저 건물을 짓고 정지한다음, 건설사무소에서 이어서 짓는방식으로 사용한다.

3.5. 농장

분기마다 400~900의 식량을 획득한다.
무역점수 8

3.6. 수경재배소

분기마다 1000의 식량을 획득한다. 전력을 공급받으면 추가로 제공한다.
무역점수 1

3.7. 양식장

해상에서 물고기를 양식하여 750~900의 식량을 획득한다. 수확 후 자동으로 파괴된다.
무역점수 4

3.8. 식량 보관소

식량의 최대 보관량을 5000 증가시킨다.

3.9. 산업단지

800의 공업력을 제공한다.
무역점수 10

3.10. 항공우주국

이 건물 자체로는 아무 기능도 없지만, 이온캐논이나 우주군등 최상위 기술을 개발하기위한 선행조건이다.
이온캐논 통제소나 우주군 사령부가 있더라도 항공우주국이 파괴되면 사용할 수 없으니 관리에 주의할것.

3.11. 핵 반응로

주변에 전력을 공급하고, 핵물질을 농축한다. 핵미사일을 운용하기 위한 필수 건물. 파괴될 경우 방사능지대가 형성된다.

3.12. 핵 사일로

핵실험 이후 건설할 수 있다. 핵미사일을 장전할 수 있다. 핵과 핵미사일은 별개로 인구수를 차지하므로 여유를 충분히 확보해야 한다.
투하전 미리 모든 유저에게 범위가 표시되고, 적중하면 방사능 지대가 형성되어 주변의 유닛과 구조물에 데미지[12]를 준다.
다른 유저가 타우부르그의 검을 건설했을 경우, 전략폭격기의 핵 투하를 제외한 핵미사일은 사용할 수 없다.
사일로는 군사 인구수 10을 차지한다. 사이오닉 속성에게는 데미지를 거의 주지 못한다.

3.13. 이온캐논 통제소

핵에 비해 엄청나게 높은 기술조건을 요구한다. 핵 사일로처럼 이온캐논 통제소를 지어서 사용할 수 있으며, 핵과 달리 즉시 투하되어 피할 수 없다.
가격이 핵의 절반수준이고 핵물질처럼 별개의 자원을 요구하지도 않으며, 통제소만 인구수 15를 차지하므로 인구수 부담도 적다.
그러나 생산하고 1분안에 사용하지 않으면 그대로 소멸한다는 큰 단점이 있다.

한번에 데미지를 주는 핵과 다르게 지속적으로 데미지를 가하는 방식이므로 PVE에서 AI의 재생력이 있는 구조물
(외계인기지, 지하벙커, 북아메리카 우주군 사령부 등등)을 파괴하는 용도로는 부적합하다.
슈퍼무기 특징상 사이오닉 속성에게는 데미지를 거의 주지 못한다. 타우브르그의 검이 건설되어 있으면 발사할 수 없다.

3.14. 보호막 발생기

원하는 곳에 짧은시간동안 슈퍼무기도 막아낼 수 있는 광역 보호막을 형성한다.
군사 인구수 15를 차지한다.

4. 군사시설 건설물

반경 8 내에 지을 수 있는 군사, 산업, 특수건물들이다.

4.1. 군사기지

보병분대, 지휘관, 의무관, 대전차 미사일 보병, 상륙장갑차, 2세대 전차, 최신형 전차, 대공장갑차, 자주포, MLRS, 구난차량, 전투장갑도저를
생산할 수 있다. 군사기지, 해군기지, 공군기지의 유닛 설명은 해당문서에 서술한다.

4.2. 해군기지

초계함, 구축함, 순양함, 항공모함, 잠수함, 원자력 잠수함, 상륙함, 군수보급함을 생산할 수 있다.
활동범위의 제약이 가장 큰만큼, 성능은 가장 높다.

4.3. 공군기지

공격헬기, 전투폭격기, 제공전투기, 공격기, 전략폭격기를 생산할 수 있다.
매우 뛰어난 기동성으로 PVP에서 활용도가 매우 높지만 AI는 대공무기가 엄청나게 많은 관계로 PVE에서는 거의 쓰지않는다.

4.4. 궤도 작전 사령부

항공우주국 건설 후 우주군 창설연구를 완료하면 산업도시에서 투하[13] 시킬수 있다.
1개만 보유할 수 있으며, 기본적으론 정찰위성만 생산할 수 있지만 연구 후 우주군과 신의지팡이를 생산할 수 있다.

4.5. 용병회사

일반보병보다 조금 더 강한 용병분대와 연구없이도 모든 능력이 개방되어있는 용병의무병을 고용할 수 있다.
생산과 유지에 공업력을 소비하지 않고, 죽어도 손실페널티를 받지 않으며, 병력 인구수를 차지하지도 않는다.
중립국 페널티와 체제에 의한 군사분야 페널티 또한 받지않는다.

용병군대 교리 연구 후 추가로 다른 용병도 고용할 수 있다.

4.6. 신병 훈련소

병무행정 연구와 전투레벨(8,16,24,32,40)을 요구한다.
최대 5개까지 지을수 있으며, 병력 최대 인구수를 증가시켜 준다.

4.7. 야전병원

병력 손실 페널티 회복 +2%, 부상당한 유닛을 후송한다.

4.8. 예비군 훈련소

예비군을 편성하는 시설이다. 평소에는 편성만 가능하며, 동원령 선포시 편성해두었던 병력들이 생산된다.
동원 예비군 연구 완료시 예비군 전차부대 편성가능.

4.9. 합동참모본부

지정된 범위의 아군 유닛들에게 작전을 지시할 수 있다.
수색섬멸 : 은폐감지 범위 5, 시야범위 +1, 사거리 +1, 이동속도 -20%
방어전 : 방어력 +3, +50%, 체력재생 +1.5, 사기회복속도+3, 공격속도 -15%
전격전 : 공격속도 +25%, 이동속도 +25%, 즉시 200의 사기 회복, 사기회복 중단
특공요원을 생산할 수 있다.

4.10. 벙커

보병유닛이 들어갈 수 있는 방어구조물이다. 위기조치대응센터와 조합되면 보병상대로 든든한 방어력을 보여준다.

4.11. 기관포 진지

지상유닛과 항공기[14] 모두를 공격할 수 있다. HEIAP(소이탄), 체인건 업그레이드를 적용받는다.

4.12. 해안포

보병 속성이 없는 지상유닛만 공격할 수 있다. 기관포보다 DPS는 낮지만 사거리가 길고 더 튼튼해서 주로 해적선 방어에 쓰인다.

4.13. 지대공 미사일 기지

공중 유닛만 전문적으로 공격하는 포탑이다. 특이하게도 사이오닉 속성이 붙어있다.

5. 불가사의

한명만 건설 가능한 특수 구조물들이다. 여러명이 동시에 건설할 경우, 가장 먼저 완성한 한명의 것을 제외한 나머지는 파괴된다.
한번 지은것은 파괴해도 재건설은 불가능하다.












[1] 도시,공장,수경재배소,해군기지 [2] 도시는 에너지가 인구수니까 질병관리센터와 별개의 인구 부스팅 수단이 되고 공장과 수경재배소는 에너지가 차있는 상태에서 턴이 돌아가면 추가 생산량을 획득한다. 해군기지는 해군유닛 수리에 필요한 에너지가 좀더 빨리 찬다. [3] 식량 250과 약간의 비용을 소모한다, 대상도시의 인구 증가 속도를 잠시동안 대폭 늘린다. [4] 인구수가 소폭 감소하며, 지지도가 하락하지만 인구수의 20%에 해당하는 공업력을 즉시 획득한다. [5] 반란진행도 -30%, 도시 반군등장 억제, 지지도 감소 [6] 지지도 감소율 30%감소, 지지도 일정량 생성 [7] 최대병력수 기본값 +35, 최대병력수 +60%, 병력 손실 페널티 회복 +2%, 세금,무역수입 -10%, 리더쉽-25, 공업력-10, 농업생산력 -20% [8] 군사유닛 생산에 필요한 공업력 50%감소, 군사유닛 생산시간 -25%, 보급능력 +10%, 기본 리더쉽 획득 -20, 공업력 획득 -20 [9] 전쟁피로도 -4 [10] 대상 도시 위치에 1분 시한부의 민병대 12명을 생성함. [11] 부정부패 50%감소 [12] 사이오닉 속성은 핵 직격 데미지를 거의 받지 않는다. [13] 건설 즉시 하늘에서 내려온다. [14] 공격력이 약해서 이것만으로 전투기를 상대하기는 어렵다. [15] 데미지 약 1만, 다수의 표적에겐 딜로스가 심하다. [16] 생명력 1200, 하드니스 보호막과 보병용 레일건으로 무장한 탱킹유닛이다.