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엑스트라 에디터

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스타크래프트 시리즈 맵 관련 문서
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파일:VkFWxFS.png
제작자 General Mengsk[1]
제작 일시 2003년
프로그램 종류 에디터
작성 언어 C++
구동 사양 1GB RAM 이상 (권장)
최신 버전 Version 2.6
홈페이지 다운로드, 엑스트라 에디터에 대한 설명

1. 개요2. 설치 방법3. 프로그램 특징
3.1. Classic3.2. P123.3. Base3.4. Alternative3.5. Special
4. 패치 목록
4.1. Version 1.04.2. Version 1.14.3. Version 1.24.4. Version 1.34.5. Version 1.44.6. Version 1.54.7. Version 1.64.8. Version 2.04.9. Version 2.14.10. Version 2.2 (미배포)4.11. Version 2.3 (미배포)4.12. Version 2.4 (미배포)4.13. Version 2.54.14. Version 2.6
5. 관련 문서

1. 개요

2003년에 Camelot Systems의 General Mengsk[2]가 만든 스타크래프트 에디터. 세디터의 원형이라고 알려져 있으며, 5개의 모드가 존재해서 각각 서로 다른 특수 기능을 가지고 있다. 스타크래프트의 특수 에디터에서는 Scmdraft 2, 스타포지, 세디터 등과 더불어서 자주 언급되는 에디터 중 하나였다. 물론 지금은 에디터 자체도 너무 오래되었고, 업데이트도 끊긴 지 오래인 데다가 상위호환급인 Scmdraft 2가 있어서 쓰이지 않는 추억의 에디터로 취급된다. 하지만 그 당시에는 건물을 겹쳐서 배치하거나, P12의 유닛 혹은 건물을 배치하는 등 캠페인 에디터로는 구현할 수 없는 것들을 손쉽게 가능하게 해줬던 에디터였다.

2. 설치 방법

파일:Zxw5KaL.png

엑스트라 에디터의 설치 파일을 먼저 받고 나서 실행을 시키면, 위의 사진과 같은 창이 뜨고 난 다음에 그 설치 파일이 있는 폴더에' SCXE26Setup, SCXEDirectoryFix, SCXEUpd'의 3가지 파일이 생성될 것이다. SCXE26Setup는 엑스트라 에디터의 모드를 설치시키는 파일, SCXEDirectoryFix은 엑스트라 에디터의 각 모드가 설치될 위치를 (스타크래프트가 깔린 폴더에만) 지정해줄 수 있고, SCXEUpd는 엑스트라 에디터를 새 버전으로 업데이트 시켜줄 수 있지만... 지금은 잘 작동하지 않는다. 어쨌건, SCXE26Setup를 실행시키면 다음과 같은 화면이 뜬다.

파일:EfZlevF.png

엑스트라 에디터의 설치 파일을 실행시키면 다음과 같은 창이 뜰 것이다. 그러면 Install SCXE 2.6을 눌르면 그 다음에는 Classic-Mode, P12-Mode, Base-Mode, Alternative-Mode, Special-Mode를 눌러서 설치할 수 있는 화면이 뜬다. 자신이 쓰고 싶은 모드를 클릭해주면 자동으로 설치가 된다.그러면 설치가 완료된 것이다. 참고로, 설치를 완료하고 나서 뜨는 창에서 Launch SCXE 2.6 Wizard를 누르면 다음과 같은 창이 뜨는데,

파일:ahMUn7v.png

보면 알겠지만 그냥 엑스트라 에디터의 다섯 가지 모드를 모아놓은 실행기이다.

3. 프로그램 특징

이 에디터는 다른 에디터들과는 다르게 5가지의 모드가 있어서, 캠페인 에디터의 기능은 모두 지원하지만, 그 외의 자신들만의 독특한 기능을 각자 지니고 있다. 각자의 아이콘을 지니고 있으며, 한 모드에서 지원되는 기능은 다른 모드에서 지원이 되지 않으므로 맵 제작에 매우 큰 애로가 생기히도 한다. 참고로 이 문서는 엑스트라 에디터의 텍스트 파일을 기초로 했다.

3.1. Classic

파일:iJKzWlq.png

건물을 지형과 상관없이 어디에나 배치할 수 있는 것이 특징이다. 하지만 건물을 완전히 겹칠 수는 없는 게 함정

2.6 버전에서 포지가 왼쪽으로 길게 뻗어있는 버그가 있다.

3.2. P12

파일:IH51YH2.png

이 모드로 맵을 열면 모든 유닛과 건물이 플레이어 12의 소유로 변경되어 버린다. 이 에디터가 처음 생긴 때는 플레이어 12 소유의 건물과 유닛을 생성하는 것이 쉽지는 않은 때라 제 나름대로 유용했지만, 지금은 괜히 사람 귀찮게 하는 기능일 뿐이다.

3.3. Base

파일:WKmd7TF.png

기존의 캠페인 에디터와 큰 차이가 없는 모드이다.

3.4. Alternative

파일:60KUfYT.png

다른 점들은 Classic 모드와 유사하지만, 애드온을 독립적으로 배치할 수 있다. 또한, 일반적인 플레이어의 소유로 크리터를 생성할 수 있다.

3.5. Special

파일:sSCdVKL.png

유닛과 건물의 배치가 매우 자유로워서, 지형만 맞는다면 캠페인 에디터와는 달리 그리드에 크게 신경쓰지 않고 배치가 가능하다. 다만, 어째서인지 애드온은 겹치기와 자유로운 배치가 불가능하다.

4. 패치 목록

다음의 본문은 엑스트라 에디터를 깔았을 때 나오는 텍스트 파일을 기초로 해서 작성되었다.

4.1. Version 1.0

엑스트라 에디터의 첫 번째 버전. 이때 만든 엑스트라 에디터는 클래식 모드로 변하게 되었다. 유닛의 업글을 255까지 할 수 있게 했으며[3], 스타크래프트의 다양한 영웅들과 유닛들을 사용 가능하게 되었고, 에디터에서 표시되는 유닛의 포트레이트가 정상적으로 출력되게 되었다. 또한, 추가적인 AI Script의 사용이 가능해졌다.

4.2. Version 1.1

P12 모드가 생겨서 플레이어 12의 유닛 및 건물의 배치가 가능해졌으며, Unused 계열의 업그레이드는 표시되지 않게 되었다. 또한, 엑스트라 에디터의 각 모드의 아이콘이 디자인되었다.

4.3. Version 1.2

독일어 버전에서는 두데드에 독일어 이름도 지원하게 되었고, P12 모드와 Classic 모드의 버그를 일으키는 유닛을 수정하였다. 또한, 엑스트라 에디터의 다른 모드를 종료할 시에는 Classic 모드가 자동으로 로딩되게 하였다.

4.4. Version 1.3

Base 모드가 추가되었으며, 스캐럽 데미지의 업그레이드 255까지 가능해졌으며, 자자한 버그를 고쳤다.

4.5. Version 1.4

Alternative 모드가 개발되어서, 각 플레이어의 애드온을 각 플레이어의 소유로 배치할 수 있게 되었으며, 각 AI Script에서 필요한 종족의 정보를 추가했다.

4.6. Version 1.5

에디터의 레이아웃이 바뀌었고, 각 모드마다 각자의 스타트 로케이션 디자인이 생겼다. 그리고 설치 및 제거 파일이 생겼으며, SCXE 2.6 Wizard에 각 모드마다의 아이콘이 추가되었다. 그리고 새로운 AI Script에 공격과 방어에 대한 추가적인 정보가 생겼고, 유닛 정보가 스타크래프트 1.08 버전에 맞게 고쳐졌다.

4.7. Version 1.6

스페셜 모드가 생겼고, 모든 유닛, 기술, 업그레이드 데이터 등이 스타크래프트 1.08 버전에 맞게 고치고, 몇몇 사소한 버그들을 고쳤다.

4.8. Version 2.0

4.9. Version 2.1

엑스트라 에디터의 영문버전이 첫 배포되었다.

4.10. Version 2.2 (미배포)

영문버전의 Alternative 모드의 스타트 로케이션 버그가 고쳐졌다.

4.11. Version 2.3 (미배포)

4.12. Version 2.4 (미배포)

텍스트 편집창이 개선되어서 각종 마크를 통해서 텍스트에 색깔을 입히는 것이 가능해졌으며, chk 파일로 맵을 저장하는 것이 가능해졌다.

4.13. Version 2.5

SCXE Wizard가 추가되었다. 포스 설정 등에서도 마크를 이용해 색깔을 입히는 것이 가능해졌다.

4.14. Version 2.6

SCXE Wizard에 대한 대대적인 편집이 가해졌다. 또한, Independent Command Center와 Jump Gate가 추가되었다. 각종 버그를 고쳤으며, 2.5 버전에서 2.6 버전으로 업그레이드를 쉽게 했다. 그리고, 트리거의 조건부와 실행부의 최대 개수를 알려주는 기능을 추가했다.

5. 관련 문서



[1] 아크튜러스 멩스크와는 다르다! [2] 팀리퀴드에서는 그와 인터뷰를 하기도 했다. 링크. [3] 스타크래프트의 방어력이 8비트로 저장하는 지라 255까지만 되고 공격력은 65535까지 가능하다. 방어력 255를 넘기면 오버플로우가 일어나 1로 되돌아가고 공격력의 경우 65535를 넘으면 표기 대미지가 65535 이상이라도 실제로는 1부터 시작한다.