1. 개요
Vanguard. 인필트레이터 스쿼드와 인커서 스쿼드, 리버 스쿼드가 모티브가 된 마크 X 포보스 아머로 무장한 경무장 근접 전투 클래스.[1] 울트라마린 별동 분대로서의 멤버는 데키무스.- 능력: 갈고리 발사기, 갈고리로 적에게 날아가 다이브킥을 시전한다.
- 시작 특성: 임시 상실 생명력이 50% 빠르게 재생됨.
스나이퍼와 함께 아머가 2인 경무장 클래스로 어썰트, 불워크와 함께 방향을 입력한 첫 회피가 구르기 대신 후딜이 짧은 스텝으로 나가는 클래스다. 핵심 특성엔 근접전 관련 강화가 많으며 완벽 패링 유예시간 증가라는 파격적인 성능이 빠르게 해금되어 패링 위주로 진행되는 게임에서 커다란 메리트를 얻을 수 있다. 팀 특성 역시 심플한 근접 공격력 증가와 처형시 일정량의 클래스 능력 재충전 등 다분히 공격적인 구성이 많고 최전방에서 움직일 것을 전제로 한 만큼 생존력 관련 특성도 많다.
택티컬 만큼 주무장이 풍부하지는 않지만 연사력이 높은 카빈 소총으로 원거리용 인스티게이터, 근거리용 오큘러스 볼터를 쓸 수 있어 범용성 무장을 갖춰 밸런스를 잡거나, 멜타 라이플을 들고 밀도 높은 적진에 침투해 테러를 감행하는 플레이가 가능하다. 근접 무장으로 체인소드, 컴뱃 나이프를 쓸 수 있다. 컴뱃 나이프는 스나이퍼와 뱅가드 둘이 사용하는 전용 근접 무장으로, 광역처리가 가장 약하지만 매우 빠른 공격속도를 갖춰 엘리트와의 1:1에서 공방을 주고 받기 매우 편하다는 장점이 있다. 나이프만 사용 가능한 스나이퍼와 달리 체인소드도 사용할 수 있어 무장에 따른 전장 적응력이 상대적으로 뛰어나다.
고유 능력인 갈고리 발사기는 2회까지 충전되는 스택제 능력으로, 유저의 에임 위치에 < ¤ > 표시된 적에게[2] 시전시 약간의 선딜 후 갈고리를 걸어 날아가 강렬한 다이너마이트 킥을 날리는데, 이펙트는 호쾌하지만 그래봐야 발차기라 위력이 그닥 높진 않다.[3] 하지만 이 능력의 진가는 익스트레미스 이하의 적은 갈고리에 걸린 즉시 100% 경직과 넉백에 걸린다는 점으로,[4] 이것으로 패턴이나 증원을 캔슬시킬 수 있으며, 안전한 빠른 돌진 및 이동기로도 사용할 수 있어 적진 후방에 침투해 위협적인 원거리 적을 묶거나 고립된 아군에게 빠르게 날아가 합류하는 등 전장을 종횡무진하는 소방수 포지션으로 활약할 수 있다. 어썰트와 동일하게 자신과 적 사이에 내려갈 수 없는 절벽이 있어도 반대편의 적에게 후크를 꽃을 수만 있다면 절벽 반대편으로 넘어갈 수 있는 것도 장점. 점프 고도가 낮은 어썰트와는 달리 위쪽 지형으로도 적만 있다면 쉽게 올라갈 수 있는 것도 특징이다.
게다가 특성에 패링 시간 증가 뿐만 아니라 각종 피해 감소 효과도 있으며, 25렙엔 마요리스 적 처치시 조건 없이 10% 체력이 회복되는 피흡 특성이 열리기 때문에 최고 수준의 생존력을 자랑하는 클래스가 된다. 아머가 2인데도 불워크보다 탱킹이 강하다는 이야기가 나올 정도.
2. 무장
주 무기 - 인스티게이터 볼트 카빈, 오큘러스 볼트 카빈, 멜타 라이플
보조 무기 - 볼트 피스톨, 네오 볼카이트 피스톨
근접 무기 - 컴뱃 나이프, 체인소드
보조 무기 - 볼트 피스톨, 네오 볼카이트 피스톨
근접 무기 - 컴뱃 나이프, 체인소드
볼터들이 약할 뿐더러 뱅가드의 플레이스타일과는 별로 맞지 않기 때문에 주 무기는 멜타 라이플이 주류다. 멜타가 사거리가 짧고 미노리스 쓸어담기에 특화되어 있다보니 보조 무기로는 조안이나 뉴로에게 강한 볼카이트가 주로 사용되는 편. 근접 무기는 체인소드가 나이프보다 더 좋지만 주무기가 멜타일 경우 1대1 싸움이 편한 나이프를 사용하는 경우도 있다. 한때 참수에서는 11월 패치 기준으로 나이프의 그림자 찌르기 특성이 하이브 타이런트를 무한경직시킬 수 있는 버그가 있어 나이프를 써먹는 경우도 있었다.
3. 퍽
3.1. 1열
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이동하는 표적 - 근접 공격을 맞힐 때마다 받는 원거리 피해가 1% 감소합니다(최대 15%). 3초 동안 근접 공격을 맞히지 않으면 이 효과가 사라집니다
근접 미노리스를 멜타로 녹여버리다가 원거리 공격에 걸레짝이 되어버리는 경우가 많다면 채용할만한 퍽. 다만 지속시간이 3초밖에 안된다는 부분 때문에 지속적으로 근접공격을 끼워넣어야 해서 DPS는 확실히 떨어진다.
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근접전 숙련 - 마요리스 이상 등급의 적에게 주는 근접 피해가 10% 증가합니다
무난한 피해량 증가 퍽. 근접 피해만이라는건 아쉽지만 탄약 문제로 어느정도 근접전이 강제되는 뱅가드의 특성상 효과는 볼 수 있다.
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우위 - 정확한 순간에 공격을 튕겨내거나 회피하면 5초 동안 강타당해도 행동이 가능하며, 밀쳐내기에 면역이 됩니다
기본적으로 피격을 상정하는 퍽은 고난이도에서는 그리 좋지 않다. 하지만 조건이 널널하기 때문에 마요리스에게 포위당한 상태에서 엇박공격으로 손도 못쓰고 사망하는 억까를 막을 수 있다.
3.2. 2열
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결투가 - 완벽 튕겨내기가 가능한 시간이 50% 증가합니다
패링 시간을 늘려주는 좋은 퍽. 특히 쳐내기 무기의 경우 패링동작 후반은 막기도 쳐내기도 되지 않는 약점이 되는데 그부분을 보완해준다.
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근접전 집중 - 받는 근접 피해가 20% 감소하지만, 받는 원거리 피해는 10% 증가합니다
근접 피해는 비교적 간단히 회피하거나 패링 가능하지만 원거리 피해는 그렇지 않은 게임 특성상 오히려 손해가 되는 퍽.
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신념 - 아머가 고갈되면 그 순간으로부터 10초 동안 받는 생명력 피해가 15% 감소합니다
무난하지만 결투가에는 밀린다.
3.3. 3열
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응징 - 적에게 붙잡히거나 밀쳐지면 10초 동안 주는 근접 피해가 20% 증가합니다
피격을 상정하는 퍽은 고난이도에서는 그리 좋지 않다. 멜타딜이 주력인 뱅가드에게 어울리지도 않는다.
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연속 처형 - 빠르게[5초] 적 10명을 연달아 처치하면 장비가 1회 충전됩니다. 재사용 대기시간은 180초입니다
장비는 갈고리가 아닌 수류탄을 의미한다. 멜타 특성상 조건은 자주 만족하지만 쿨타임 3분이 아쉬운 퍽.
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갈고닦은 반사 신경 - 생명력이 50% 미만일 때 완벽 회피가 가능한 시간이 2배로 증가합니다
무난하게 좋은 퍽. 생명력이 50% 미만일 때라는 조건이 있는 건 아쉽지만, 회피가 중요한 하이브 타일런트 전에서 특히 유용하다.
3.4. 팀퍽
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근접 챔피언 - 모든 분대원이 주는 근접 피해가 15% 증가합니다
아주 좋다고 하긴 어려운 퍽이지만 아래 '비할데 없는 열의'가 폐급이라 오랫동안 신세지게 될 퍽.
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비할 데 없는 열의 - 분대원이 엑스트레미스 등급의 적을 근접 처형할 시 추가로 생명력을 소량[2%] 회복합니다
엑스트레미스 적 자체가 드물게 등장하는 적인데다 생명력 회복량도 적어서 의미없는 퍽.
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내면의 불길 - 모든 분대원이 적을 처형할 때 능력을 15% 충전합니다
마요리스 이상으로 한정된 조건이 아니라서 미노리스 클래스들(호마건트, 잔고어 등등)의 파란색원 공격 반격이나 대쉬 강공후 빈틈 사격등으로도 쿨이 쭉쭉 들어든다. 가장 추천되는 퍽이다. 이 퍽을 채용한 뱅가드가 있다면 처형하려고 서로가 달려드는 눈치게임을 볼 수 있다.
3.5. 5열
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그칠 줄 모르는 강인함 - 다이브킥을 사용한 후 10초 동안 받는 원거리 피해가 10% 감소합니다
조금 아쉽지만 5열에서는 가장 쓸만한 퍽이다.
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충격파 - 다이브킥이 5미터 반경에 추가로 피해를[7] 줍니다
다이브킥 대미지는 볼터 피스톨 한발보다 약한 수준이다. 충격파 뿐 아니라 아래의 다이브킥의 대미지를 올려주는 퍽들은 전부 쓸모가 없다. 그나마 다이브 킥의 피격 지점 주변에 약간의 경직을 줄 수 있다는 것 정도가 의의.
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부수적 피해 - 다이브킥이 갈고리 발사기의 대상까지 날아가는 도중 마주치는 적에게도 추가로 소량의 피해를 줍니다
피해도 소량인데다 갈고리 발사기의 표적을 적 무리 건너편으로 맞추기도 어려워서 별 의미가 없는 퍽이다.
3.6. 6열
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충돌 구역 - 갈고리 발사기로 처형 시 주변의 적에게 소량의 피해를 줍니다
아드레날린 쇄도를 포기하고 전술적 기량을 찍지 않는 이상 갈고리 발사기를 처형 용도로 쓸 일이 없어서 의미없는 퍽.
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끈기 - 적 10명을 빠르게[5초] 연달아 처치하면 다이브킥으로 주는 피해가 10초동안 25% 증가합니다. 재사용 대기시간은 30초입니다
상술한 것처럼 2024년 기준 다이브킥 피해량 관련 퍽은 의미가 없다. 쳐다도 보지 말자.
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창끝 - 다이브킥에 명중당한 적은 10초 동안 받는 원거리 피해가 15% 증가합니다
다이브 후 멜타로 추가딜을 확보하기 위한 퍽. 어차피 6열에서는 이것 말고 쓸 퍽도 없다.
3.7. 7열
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싸움의 희열 - 정확한 순간에 공격을 튕겨내거나 회피하면 3초 동안 받는 생명력 피해가 15% 감소합니다
시간이 짧긴 하지만 조건이 널널하고, 뱅가드는 패링과 회피를 연속으로 발동시키는 국면이 많기 때문에 탱킹력을 강화해주는 좋은 퍽이다.
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엄숙한 결의 - 갈고리 발사기가 재사용 대기 중일 때 무기로 주는 피해가 10% 증가합니다
갈고리를 함부로 써서는 안되는 뱅가드 특성 상 원할때 발동시키기는 어려우나 가지고 있으면 분명 도움이 되는 퍽. 한 번만 사용해도 효과를 볼 수 있는지는 알 수 없다.
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전투 준비 상태 - 갈고리 발사기가 20% 빠르게 충전됩니다
갈고리를 더 자주 사용하게 해주는 무난하게 좋은 퍽.
3.8. 8열
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전술적 기량 - 갈고리 발사기로 처형 시 갈고리 발사기가 충전됩니다
무난하게 좋은 퍽이지만 '아드레날린 쇄도'에 밀린다.
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황제의 축복 - 치명적 피해를 받으면 전투 불능 상태가 되지 않고 아머를 전부 회복합니다. 재사용 대기 시간은 180초입니다
1번의 추가 기회를 제공한다는 점에선 무난하게 좋은 퍽이지만 '아드레날린 쇄도'에 밀린다.
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아드레날린 쇄도 - 마요리스 이상 등급의 적을 근접 처치 시 생명력을 10% 회복합니다[9]
뱅가드를 좀비로 만들어주는 퍽. 심지어 쿨타임도 없어서 생명력 관리가 확연히 편해진다. 치명상을 회복할 때 빼고는 메디카에 진통제를 아군에게 양보할 수 있기 때문에 팀에게도 기여할 수 있다.
4. PVP
카오스로 플레이 시 월드 이터의 코른 버저커로 바뀐다. 총을 들고 똑같은 구형 파워 아머를 입고 싸우지만 밸런스상 아머가 2다.PVP 플레이 시에는 갈고리가 적을 기절시키지 않고 짧게 비틀거리게 만든다. 이 비틀거림 시간이 그리 길지 않아 내 갈고리 모션보다 먼저 끝난다. 그래서 생각 없이 적에게 갈고리를 던지면 오히려 상대에게 선공권을 주게 된다. 아군이 수적으로 우위일 때 적을 끊어먹는 용도로는 좋으나, 1:1 상황에서 적에게 접근하는 용도로는 신중하게 사용해야 한다.
3.0 패치 이전에는 갈고리가 적을 기절시켜서 무력화시켰다. 이 때문에 갈고리 모션이 적 기절보다도 빨리 끝나서 거의 무조건적으로 선공권을 쥐고 시작했기에 이래저래 말이 많았다.
[1]
스킨으로 인필트레이터, 인커서, 리버의 헬멧과 마스크를 모두 선택할 수 있다. 이들의 총기도 대부분 사용하는데 액티브 스킬이 갈고리란 점에선 리버에 가깝다.
[2]
조안스로프같은 공중 적에게는 시전 불가지만 유저가 돌아다닐수 있는 필드내 라면 컨테이너 위에 있는 워리어등에도 꽂고 올라갈 수 있다.
[3]
무자비 난이도 기준 호마건트에게 직격시켜도 살아남으며 처형 가능한 체력까지 떨어지지도 않는다. 대략 유물 단계 볼트 피스톨 1발보다 약한 수준.
[4]
치명적 난이도에서는 혼자 남거나 증원을 시도한 마요리스 급 적은 슈퍼아머를 얻는데 이마저도 갈고리에는 얄짤없이 경직이 걸린다.
[5초]
[2%]
[7]
다이브킥 대미지의 50%
[5초]
[9]
이렇게 얻는 생명력으로는 치명상을 치유할 수 없다.