1. 특징
- 쓸데없는 특징으로 다른 종족에는 없는 이상한 버그가 엄청나게 많다.
- 카오스나 스마 처럼 다들 이동속도가 느리다. 다만 수송차량이 있고 센티넬이라는 기동성 좋은 게릴라 유닛이 있어서 어느 정도 극복은 가능하다.
- 기갑과 보병의 시너지가 대단히 좋다. 타 종족은 스페이스 마린과 엘다를 제외하면 기본 유닛이자 수리 유닛이 근접 유닛이라 여러 분대를 생산해서 운용하면 조합상 문제가 생기는데 가드맨 같은 경우에는 필수 유닛인고로 기본적으로 2분대는 생산하고 원거리 유닛이라 이런 단점이 없다. 여기에 수리속도는 수리하는 유닛의 분대원 수에 따라 빨라지고 느려진다는 점을 고려하면 분대원 수가 가장 많은 가드맨은 게임상에서 수리속도가 가장 빠른 유닛이 된다. 추가적으로 거치팀 또한 수리를 할 수 있고 임가 거치팀도 분대원 수가 가장 많은 거치 유닛이며 심지어 광역으로 여러 차량을 수리할 수 있는 수리 벙커도 있다.
- 다른 종족에는 아예 없는 종류의 유닛들이 있다. 던오브워2의 유닛들은 대부분 타 종족에도 비슷한 유형의 유닛이 있기 마련인데 임페리얼 가드는 예외적인 유닛이 정말 많다. 특히 센티넬, 카타찬, 만티코어는 확실히 다른 종족에는 없는 유형의 유닛이다.
- 이렇게 유닛 구성이 다른 종족과는 크게 다르기 때문에 다른 종족과 비교해보면 이상한 특성들이 많이 있다. 1티어에 전문 근접도 강습도 저격도 유탄발사기도 수류탄도 없는 유일한 종족이며 2티어에 가도 강습 유닛이 주어지지 않는 유일한 종족이기도 하다. 또한 2티어에도 강습 유닛이 생기지 않으며 차량 방어 유형을 가진 포병인 만티코어라는 이상한 유닛을 가지고 있고 보병 유닛인 오그린에게 워커 역할을 하게 만드는 유일한 종족이다. 여기다 3티어에 가도 엘리트 근접 유닛이 주어지지 않는다. 이런 식으로 모든 티어의 구성이 타 종족과 매우 다르다.
- 키메라와 벙커의 충원 기능을 활용하라는 뜻인지 유닛들의 충원 속도가 다른 종족과 비해 매우 빠르다.
- 후퇴하는 적 유닛에게 피해를 입히기가 매우 힘들다. 카타찬은 밀리 대시가 없어서 도망가는 적 유닛을 따라가며 피해를 줄 수가 없으며 센티넬의 땅구르기는 미리 대기하지 않으면 맞추기가 힘들 뿐더러 대미지가 미미하다. 느린 건 오그린도 마찬가지에 속도 증가 스킬을 쓰면 원거리 무기를 안 써서 도망가는 유닛을 잡기가 힘들다. 여기에 전 티어 통틀어서 수류탄 스킬도 없고 강습 유닛도 없는데 영웅들에게도 유용한 끊어먹기 스킬이 있는 것이 아니라 도망가는 적 유닛을 잡아 죽이기가 타 종족과 비교해 보면 수단의 양과 질 측면 모두에서 크게 밀린다. 이 때문에 임가가 가진 믿을 만한 후퇴 유닛 공격 수단은 후퇴 경로를 예측하여 깔아놓은 카타찬의 폭탄, 카탄찬의 유탄 발사 스킬, 인퀴지터의 마녀의 망치와 헬퓨리 폭격, 커미사르의 처형, 로드 제너럴의 지그재그 포격 초탄 예측 샷 정도로 좁혀진다.
- 초반 거치팀을 돌파하기가 매우 힘들다. 1티어에 전문 근접, 강습, 저격, 유탄발사기, 수류탄이 없다는 뜻은 대다수의 대 거치팀 무기가 없다는 뜻과 같다. 인퀴지터와 로드 제너럴에게 이 단점을 커버해 줄 수 있는 스킬이 있으나 타 종족의 수단과 비교해보면 질과 양 측면에서 압도적으로 밀린다.
- 인퀴지터를 활용하지 않으면 3티어 엘리트 근접 유닛들에게 대항할 수단이 부족하다. 타 종족 같은 경우에는 같은 엘리트 유닛으로 맞불을 놓으면 되지만 임가는 그런 유닛이 없기 때문이다.
- 유닛들의 대기갑 능력이 매우 좋다. 폭딜이 아니라 그렇지 대기갑 수단의 질과 양 측면에서 타 종족을 크게 상회한다. 영웅들의 대기갑 서포트도 발군이며 적 기갑을 순삭할 수 있는 여러가지 콤보가 마련되어 있다.
- 기갑 대 기갑에서는 최강이다. 임페리얼 가드의 기갑을 일대일로 제압할 수 있는 적 차량은 없으며 차량을 서포트하는 수단도 많고 적 기갑을 쉽게 잡을 수 있는 여러 콤보가 있다는 것을 감안하면 임가를 상대로 기갑 대 기갑 전투를 이길 수 있는 종족은 없다.
2. 1티어
2.1. 가드맨 보병 분대(Guardsman Infantry Squad)
가드맨 보병 분대 Guardsman Infantry Squad |
하사 Sergeant |
커미사르 Commissar |
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생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 230/0/6 | 생산시간 | 19 | ||||||||||
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) | 19.2/0/1 | 충원시간 | 2.4 | 충원 비용 | 85/0/? | 충원 시간 | 15 | 충원 비용 | 75/20/? | 충원 시간 | 15 | ||
분대원 당 체력 | 100 | 분대원 수 | 6 | 체력 | ? | 티어 | 1 | 체력 | ? | 티어 | 2 | ||
방어 유형 | 보병 | 크기 | 소형 | 방어 유형 | ? | 크기 | ? | 방어 유형 | ? | 크기 | ? | ||
이동속도 | 5 | 근접 기술 | 50 | 이동속도 | ? | 근접 기술 | ? | 이동속도 | ? | 근접 기술 | ? |
업그레이드 |
하사 Sergeant |
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티어 | 1 | 비용(리퀴지션/전기) | 85 / 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 분대에 분대장인 하사를 추가한다. 하사는 분대원의 수를 2명 더 늘려주어 9인 분대가 된다. 또한 분대원 한 명이 충원될 때 무료로 한 명을 더 충원할 수 있게 된다. 하사는 마지막에 죽는다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
참고 |
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화염방사기 Flamer |
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티어 | 1 | 비용(리퀴지션/전기) | 80 / 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 건물과 건물 안에 있거나 엄폐하고 있는 적, 경보병에 효과적인 화염방사기(DPS 3.13)[flame_pvp]를 3정 장비한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
참고 |
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플라즈마 건 Plasma Gun |
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티어 | 2 | 비용(리퀴지션/전기) | 100 / 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 중보병이나 초중보병에 큰 효과를 발휘하는 플라즈마건(DPS 8.24)[plasma_pvp]을 3정 장비한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
참고 |
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커미사르 Commissar |
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티어 | 2 | 비용(리퀴지션/전기) | 75 / 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 분대에 2번째 분대장인 커미사르를 추가한다. 커미사르는 분대원의 수를 2명 더 늘려주어 9인 분대가 되며 하사 업그레이드가 이미 되어있다면 12인 분대가 된다. 한 명이 충원될 때 무료로 한 명을 더 충원할 수 있게 되며 하사가 같이 업그레이드 되어있다면 한 명이 충원될 때 무료로 2명이 추가로 충원된다. 또한 즉결 처형(Summary Execution) 어빌리티가 언락되어 분대원 한 명을 처형하여 후퇴를 중간에 멈출 수 있게 된다. 커미사르는 마지막에 죽는다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
참고 |
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어빌리티 |
엄폐물 설치 Deployable Cover |
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필요 업그레이드 | X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 없음 | 쿨타임 | ?초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 지정한 장소에 헤비커버를 제공하는 엄폐물(체력 30, 건물 방어 유형, 크기 소형)을 만든다. 만드는 속도는 참여하는 가드맨의 수에 따라 달라지며 최대 6명까지 투입될 수 있다. 한 개만 지을 수도 있고 플레이어가 지정한 방향에 따라 일렬로 이어서 지을 수도 있다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
참고 |
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멀티레이저 터렛 설치 Multi-laser Turret |
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필요 업그레이드 | X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
건설비용(리퀴지션/전기/인구수) | 150 / 5 / 5 | 쿨타임 | ?초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 지정한 장소에 멀티레이저 터렛을 설치한다. 만드는 속도는 참여하는 가드맨의 수에 따라 달라지면 최대 6명까지 투입될 수 있다. 멀티레이저 터렛은 리퀴지션/전기(75 / 2.5)를 돌려받고 회수할 수 있으며 회수 시 10초가 소요된다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
참고 |
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버그 |
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수리 Repair |
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필요 업그레이드 | X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 없음 | 쿨타임 | 5초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 아군 차량이나 건물의 체력을 초당 10씩 회복시킨다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
참고 |
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버그 |
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파일:Dow2r_ig_inspire_determination.webp |
즉결 처형 Summary Execution |
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필요 업그레이드 | 커미사르(Commissar) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 없음 | 쿨타임 | 60초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 분대원 한 명을 처형하여 후퇴를 멈춘다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
참고 |
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버그 | 팀전 한정으로 일어나는 버그. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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6인이 한 분대로 구성되어 있으며 분대장과 커미사르 업글 시 각각 3명씩[10]이 추가되어 최종적으로 12인 분대가 된다. 풀 업그레이드 이후의 체력은 매우 높은 편이어서, 4레벨 가드맨은 2000에 육박하는 체력을 가지게 된다. 1인당 전투력은 동티어 비슷한 가격대의 사격 유닛들과 비교해서 그렇게 좋지도, 나쁘지도 않은 수준. 각 분대장은 1명 충원시 1명의 보너스 충원을 받게해주며, 하사와 커미사르가 둘 다 있는 가드맨 분대는 1명 충원시 3명을 충원 받는다. 마지막에 3명 남고 도망쳐도 3번 충원하면 도로 풀로 차는데 충원 속도도 빠를 뿐더러 총 80 리퀴지션도 안든다. 그야말로 타이라니드가 울고 갈 기세. 이 때문에 가뜩이나 싼 충원비가 거의 느껴지지도 않는 수준으로 떨어지게 되어 가드맨 시체의 산 위에서 승리를 얻게되는 경우가 많다. 임페리얼 가드의 1, 2티어 유닛들은 전부 맷집이 좋은 유닛은 아니기 때문에, 사실상의 탱킹과 딜링을 담당하게 된다.
추가 화기로 1티어에는 HP가 낮은 물량 보병이나 엄폐 중인 적에게 효과적인 화염방사기, 2티어에는 중보병에 강한 플라즈마 건을 추가시킬 수 있다. 둘 다 그렇게 성능이 좋지는 않다. 가드맨들의 플라즈마 건 3개(개당 DPS 8.24)[plasma_pvp] = 택마 플라즈마건 1개(DPS 26.76)[plasma_pvp] 정도의 위력. 게임 밸런스 상의 문제일 확률이 높지만, 쏘는 놈이 가드맨이니까 어쩔 수 없을지도. 하지만 보통 가드맨은 2분대 이상 운용하니 전부 풀업되면 화력이 상당하다. 원격 충원이 가능한 상태인 풀업 가드맨과 정면 대결을 하는건 포격 유닛이나 글로벌 스킬의 지원이 없는 한은 그냥 미친 짓.
시리즈 전통의 약골 체력, 근접은 여전하기 때문에 이를 보완해줄 전기 유닛들이 나오기 전 초반에 멀티레이저 터렛과 엄폐물 설치, 센티넬, 영웅의 지원 등으로 적절히 지원해 주는 것은 필수다. 이번 작에는 타우가 없으므로 체력과 근접 부문 능력치는 전 종족 최하위이다. 심지어 하사를 달지 않으면 가디언과 근접을 붙어도 지기 때문에 엘다 유저들이 극초반에 이를 노리고 어차피 서로 분삭도 안터지겠다 가디언으로 근접을 마구 걸기도 한다. 터마건트나 슈타보이, 가디언도 근접은 약하지만 그놈들에겐 적의 근접을 막거나 빠르게 도망칠 스킬이 있기라도 하지, 가드맨은 근접전에 들어가면 정말로 아무 저항도 못 해보고 녹는다. 게다가 이동 속도까지 느려서 분대 해체당하지 않도록 신경을 아주 많이 써야한다. 딴건 몰라도 화방들고 달려오는 적 택마, 슬러가 보이, 가드맨을 제일 조심해야 한다. 단, 커미사르가 주위 힐을 주는 악세사리를 들고 있다면 가드맨 3분대 스팸이 1티어 모든 보병, 심지어 슬러가와 건트, 헤러틱도 찢어버리는 패기를 보여주기도 한다.
가드맨의 역할은 몸빵이자 시야 확보용이다. 앞에 나가서 사정거리가 긴 다른 임가 고급 유닛들의 시야를 밝히고 적의 위치와 구성 위협적인 유닛 그리고 적의 수등의 정보를 제공하며 그 수로 탱킹을 하는 것이다. 적의 배치 정보를 다 까발리고 나면 쏟아지는 적의 화력을 피해 후퇴한 다음 적당한 곳에서 E로 멈춰놓고 도로 채우고 오면 적들은 속이 쓰릴 수밖에 없을 것이다. 수도 많아서 순간 화력으로도 잘 죽지도 않는 건 덤이다. 위의 기능과 빠른 충원 속도 그리고 값싼 충원 값과 수가 많다는 장점이 시너지를 일으켜 자기 분야에서는 그 누구도 따라올 수 없는 효율을 보인다. 설정에 충실하게 정말로 가드맨은 죽는 것이 역할이다. 그냥 개죽음을 당하느냐, 아니면 전황을 뒤집을 정도의 영웅적인 희생이느냐가 문제일 뿐.
2.2. 센티넬(Sentinel)
센티넬 Sentinel |
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생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 350/0/12 | 생산시간 | 23 |
체력 | 750 | 분대원 수 | 1 |
방어 유형 | 중보병 | 크기 | 대형 |
이동속도 | 8 | 근접 기술 | 70 |
업그레이드 |
추가 장갑 Extra Armor |
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티어 | 2 | 비용(리퀴지션/전기) | 75 / 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 추가 장갑을 설치하여 125의 체력을 회복한다. 회복할 체력이 125보다 작다면 회복에 투입되지 않은 잉여 체력은 에너지의 형태로 센티넬에 추가되며 적의 공격을 받으면 이 에너지가 대미지 5당 1의 에너지 비율로 먼저 감소하고 에너지가 전부 소진된 후에야 체력에 피해가 들어간다. 이 에너지는 시간이 지남에 따라 재생되어 차오르는 타 유닛의 에너지와 달리 재생되지 않는다. 추가 장갑은 한계 없이 중첩될 수 있다. |
미사일 발사기 Missile Launcher |
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티어 | 2 | 비용(리퀴지션/전기) | 100 / 40 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 센티넬이 미사일 발사기를 장착한다. 미사일 발사기는 가만히 있거나 대량으로 뭉쳐있는 보병에 효과적인 대보병 미사일(DPS 24)[grenade_launcher]과 차량과 건물에 효과적인 대차량 미사일(DPS 8.2)[explosive_pvp] 중 하나를 골라 사용할 수 있다. 미사일의 종류는 약간의 딜레이를 감수하고 언제나 교체할 수 있다. 교체중에는 공격을 할 수 없다. |
어빌리티 |
발구르기 Ground Pound |
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필요 업그레이드 | X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 없음 | 쿨타임 | 35초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 시전시 주변 범위 7안의 적을 넉백[weapon]시키며 20 대미지[melee]를 입히고 5초간 스턴시킨다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
참고 |
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대보병 미사일 장착 Activate Frag Missiles |
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필요 업그레이드 | 미사일 발사기(Missile Launcher) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 없음 | 쿨타임 | ?초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 보병에 효과적인 프랙(Frag)미사일을 장착한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
참고 |
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대전차 미사일 장착 Activate_Krak_Missiles |
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필요 업그레이드 | 미사일 발사기(Missile Launcher) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 없음 | 쿨타임 | ?초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 차량에 효과적인 크랙(Krak)미사일을 장착한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
참고 |
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버그 | 버그의 종족 임페리얼 가드의 유닛 답게 여러가지 치명적인 버그가 있다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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임가 초반 전술의 핵심. 레트리뷰션 출시 초기에는 신이라고 불리었던 유닛. 1티어 근접 유닛에겐 악몽 그 자체. 카타찬의 유탄과 함께 수류탄의 역할을 일부 담당할 수 있다. 다른 종족엔 없는 1티어 차량 유닛으로, 1티어답게 본격적인 차량 유닛들에는 못 미치지만 꼴에 차량이라고 몸빵이 어느 정도 되고 빠른 기동성으로 뒷걸음질까지 되기 때문에 다른 차량들처럼 포탑 돌리기로 시간을 잡아먹거나 워커처럼 뒤로 가면서 공격이 안 된다는 단점이 없다는 장점이 있다. 그리고 꼴에 워커라 후방 장갑 추가 대미지 판정이 없다. 다른 특징으로 기갑임에도 적의 깃발을 중립화[17]시킬 수 있는데, 중립화 속도까지 광속이며, 원거리 유닛답게 근거리에선 약하지만 대신 기본적으로 주어지는 발구르기 스킬로 근접한 적을 넉백 + 스턴을 걸기 때문에 좋다. 그리고 나중엔 패치로 사격 분대의 경우 사격이 일정시간 봉인되기까지 한다! 이러한 정신나간 버프에 유저들이 빗발치게 항의했더니 렐릭의 답변은 원래 그랬어야 하는걸 고쳐준거임ㅋ. 다만 차량 방어 유형이 아니라 원거리 유닛의 집중 사격에는 약하므로 상대가 근접 유닛을 포기하고 운영한다면 중화기팀과 카타찬을 적절히 이용해서 풀어나가는게 좋다.
근접시에는 발로 밟고 튀면 못 잡기 때문에 버릴 생각이 아니라면 충분히 살릴 수 있으니 최대한 살리자. 초반에는 가드맨의 몸빵을, 후반에는 적의 깃발을 견제하는 용도로 애용해주자. 이동속도가 빠르기 때문에 센티널이 여기저기 뛰어다니면서 깃발을 내리기 시작하면 상대하는 입장에서는 미치고 환장한다. 교전을 할 것으로 예상되는 지역의 엄폐물을 일부러 다 파괴해 놓는 것도 좋은 활용법이다. 1티어부터 특정 영웅이나 스킬을 쓰지 않아도 벽을 뚫거나 엄폐물을 부술 수 있는 종족은 임페리얼 가드 밖에 없으니 잘 활용하자. 그리고 다른 종족의 엄폐물을 부수는 영웅들은 센티넬과 비교해 굉장히 느림으로 이런 식으로 활용하는 것이 센티넬에 비해 매우 힘들다. 반대로 상대하는 입장이라면 임가의 센티널이 보이면 원거리 유닛으로 점사해서 파괴하거나 적어도 체력을 깎아 수리를 강제적으로 시키도록 하자. 이러면 센티널 1대+수리 가드맨 1분대, 총 2개의 유닛을 사용하지 못하게 할 수 있다. 1티어에서 센티널을 확실히 파괴할 수 없다면 가드맨을 노리는 것도 좋은 선택이다. 교전시 가드맨을 극딜해서 집에 보내놓으면 상대는 깃발을 내려도 먹지는 못하고 교전도 못하는 상태가 된다.
은근히 빨라서 도망가는 유닛을 따라가면서 쏘는 무빙샷이 가능하다. 다만 가만히 서서 쏘는 것과 비교해서 명중률이 확 낮아짐으로 쫓아가거나 뒷걸음질하면서 싸울 필요가 없는 상황에서는 제자리에 멈추어서 싸우는 것이 가장 좋다. 1티어부터 무빙샷을 이용하여 빨피만 남은 유닛을 집까지 끝까지 쫓아가서 죽이거나 분대원을 추가로 사망시킬 수 있다. 상대방이 이런 실수를 한다면 한 번쯤 노려보는 것도 좋은 방법이다. 센티넬간의 싸움에서 이 무빙샷 때문에 한쪽이 밀리게 되어 가드맨이 모두 후퇴하면 남아있는 센티넬이 본진까지 도망가다가 뒤따라오는 센티넬에게 계속 맞아죽을 수 있다. 서로 이동 속도가 같으므로 센티넬은 다른 센티넬에게서 거리를 벌릴 수 없으며 센티넬의 크기가 대형[large]으로 되어 있기 때문에 다른 보병을 사격할 때와 달리 상대 센티넬의 모든 공격이 적중하여 화력 누수가 없어 대미지가 더 들어옴으로 도망치기 매우 힘들다. 이점을 주의해야 한다. 엄폐물 뒤의 보병 분대와 싸울 때 적용할 수 있는 컨트롤도 있다. 적에 우클릭을 했을 때 적을 쏘러 가까이 가는 거리보다 자동사격으로 쏘는 거리가 더 멀다. 이를 이용하여 이동키와 S를 번갈아가면서 눌러 특정 각도의 위치에 앞뒤로 조금씩 움직여서 도달하면 적 분대의 일부만 화력을 발휘할 수 있고 나머지는 쏘지 못하는 곳에 자리잡을 수가 있다. 이를 통해 원거리 사격전에서 센티넬이 받는 대미지를 교묘하게 줄일 수 있다.
2티어에는 미사일 발사기 업글과 추가장갑 업글이 생긴다. 대보병 미사일을 통해 거치형 포병 역할을 하거나 대전차 미사일로 대전차 역할을 맡을 수 있다. 대보병, 대차량 미사일은 둘 다 성능이 준수하지만 전기 가격이 굉장히 비싼 것이 흠이다. 추가장갑 업그레이드는 돈을 내고 중첩할 수 있는 에너지 리젠 없는 쉴드를 씌운다는 개념으로 생각하면 된다. 많이 달아주기 시작하면 자원이 너무들고 효율이 떨어지기 때문에 자원이 남으면 하면 좋고 안해도 별 상관이 없는 필수적으로 사용해야 하는 업그레이드는 아니다. 꽤 어려운 얘기지만, 센티넬을 극후반 3티어까지 잘 살려내었다면 상대의 3티어 엘리트 보병들의 매우 강력한 카운터가 될 수 있다. 3티어 보병 중 터미네이터를 제외한 유닛들이 모두 근접보병[19]이기 때문. 특히 터미네이터는 퇴각도 안되기 때문에 스턴 걸리면 텔레포트도 못하고 몇초간 그 자리에서 얻어맞아야 한다.
이 2티어에서 개방되는 무기 업그레이드가 중요하다.
1티어에서는 센티넬이 정면에 자리잡고 뒤에 가드맨을 배치하여, 접근하는 근접유닛을 쳐내고 수리로 몸빵을 하는게 핵심이라면, 2티어 부터는 정 반대가 된다. 분대장 둘을 단 가드맨이 몸빵을 서고, 사정거리가 52까지 늘어나는 센티넬이 화력지원을 맡는 형식이 된다. (52는 거치무기보다 사정거리가 길며, 스카웃의 저격총이 55의 사정거리를 갖는다.)
특히 이 1,2티어간의 역할 변화는 제작진이 의도한 것이라 볼 수 있다. 1티어에 원거리 유닛뿐인 임페리얼가드가 엄폐뒤에 숨은 적을 공략하는 방법은 센티넬이 다가가 엄폐물을 밟아 부수는 것이다. 반면 2티어에서의 플랙 미사일의 특징이 이 효과를 가져오는데, 엄폐물이나 건물의 보호를 받는 적에게도 그대로 대미지를 줄 수 있다. 즉, 적의 엄폐물에 대응하는 방법이 근접전에서 원거리로 그대로 변하는 것이다.
1티어에선 전면에 나서는 탱커였다가 2티어에선 후위에 서는 딜러로, 이 용도 변화를 잘 이해하지 못하면 2티어에서 센티넬을 잃기 쉽다.
하지만 문제가 없는 유닛은 아니다. 임가사기론에서 항상 들먹이는 것이 센티넬 OP론인데 확실히 임가의 센티넬은 리퀴지션 350이라는 싼 가격에 기갑을 1티어때 뽑을 수있으며 성능도 준수한 것은 확실하다. 하지만 센티넬이 죽어도 손해가 없을 정도로 가성비가 좋다는 것은 절대로 아니다. 오히려 일종의 약점이다. 센티넬이 초반에 먼저 터지는 순간 초반 지역장악은 물건너간 것과 다름없다. 일단 방어력이 좀 단단한 보병 수준[20]인데 켐페인에서도 언급하듯이 센티넬은 모든 화력에 취약하다. 대전차 유닛에 한두 대 맞으면 골로가고 스마나 카스마에게 일점사당하면 곧바로 죽음의 위기가 오거나 및 전선 이탈 유도를 당하며 그 이외의 진영한테도 초반 보병의 화력에 결코 안전하다 할 수 없다. 이 때문에 살리는데 손도 너무 많이 가고 할일이 없는 경우 2티어에 가서 센티넬을 일부러 죽이는 경우도 많다. 특히 임가는 인구수의 압박 때문에 살려둔 센티넬이 제 값을 하지 못하면 인구수, 유지비랑 수리 시간만 축내는 유닛이 될 수 있기 때문에 2티어가 되면 센티넬을 던질만한 이유가 자연스레 생긴다. 그야말로 동네북. 그리고 센티넬이 1티어에서, 아니 키메라 나오기 이전에 터지기라도 하면 그 게임은 매우 불리하게 돌아간다.
어떻게 보면, 임가의 기동성과 깃돌이, 근접유닛 카운터라는 유틸성능 자체를 센티넬과 카타찬에 몰아준 종족 구성이 문제다. 게다가 타 종족의 1티어 유닛들은 조합의 척추가 되는 유닛들인 것을 감안하면... 물론 그걸 해결하라고 로켓발사기를 준 거겠지만 로켓발사기보다 방어 유형이 기갑으로 바뀌는 업글이 있는게 더 원하던 것이였을 거다.
사실 센티넬은 컴퍼니 오브 히어로즈 2에 나오고 있는 소련군의 m3 스카웃카나 미국의 닷지트럭, 서부독일군의 퀴벨바겐과 같은 컨셉의 다목적 차량 개념의 원조다.[21] 이 유닛들의 사용법은 초반에 강력한 기동성+부가기능을 제공해주어 초반 교전에서 이득을 가져가고 이를 통해 게임을 유리하게 만들라는 용도의 타이밍 러시와 비슷한 개념을 가지고 있는 유닛이다. 적절한 타이밍에 나와서 전략적 이득을 보아 초반을 유리하게 가져가고 + 불안정한 초반을 잘 넘기라고 내놓은 개념의 유닛이며, 이러한 걸 DOW2의 센티넬이 먼저 보여준 것이다. 너무 빨리 터져도 답이 없다는 것도 똑같다. 문제는 콯시리즈의 차량들과 다르게 임가의 초반 센티넬 의존도가 너무 크다는 거다.
2.3. 중화기 팀(Heavy Weapon Squad)
중화기 팀 Heavy Weapon Squad |
하사 Sergeant |
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생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 225/30/12 | 생산시간 | 22 | |||||
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) | 37.5/5/3 | 충원시간 | 2.3 | 충원 비용 | 65/25/? | 충원 시간 | 15 | |
분대원 당 체력 | 185 | 분대원 수 | 4 | 체력 | ? | 티어 | 2 | |
방어 유형 | 보병 | 크기 | 소형 | 방어 유형 | ? | 크기 | ? | |
이동속도 | 5 | 근접 기술 | 50 | 이동속도 | ? | 근접 기술 | ? |
업그레이드 |
하사 Sergeant |
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티어 | 2 | 비용(리퀴지션/전기) | 65 / 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 분대장을 한명 추가한다. 거치 상태시 분대 전체가 적의 제압과 넉백에 면역이 되며 중화기 사수가 받는 원거리 피해도 50% 감소한다. 건물안에 들어간 상태에서는 이 능력이 적용되지 않는다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
참고 |
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라스캐논 Lascannon |
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티어 | 2 | 비용(리퀴지션/전기) | 75 / 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 차량에 매우 큰 대미지를 주고 슬로우 효과를 거는 라스캐논(DPS 41.25)[armor_piercing_pvp]을 장비한다. |
오토캐논 Autocannon |
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티어 | 2 | 비용(리퀴지션/전기) | 75 / 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 제압능력은 없지만 기본무기에 비해 사정거리가 더 늘어나고 모든 대상에 효과적인 오토캐논(DPS 27.5)[explosive_pvp]을 장비한다. |
어빌리티 |
수리 Repair |
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필요 업그레이드 | X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 없음 | 쿨타임 | 5초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 아군 차량이나 건물의 체력을 초당 10씩 회복시킨다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
참고 |
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버그 | 사용이 불가능할 정도로 버그가 매우 쩔었다. 그리고 아직도 분대장 버그는 고쳐지지 않았다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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4인으로 구성된 중화기팀이다. 한명을 제외한 나머지는 엄호용 일반 가드맨. 중화기 분대답게 화끈한 화력을 가지고 있으나, 타 종족 중화기 분대에 비해 헤비 볼터의 거치 해제 속도가 1.1초 더 느리다. 이 녀석을 뽑으면 당연히 디텍터 유닛인 카탸찬이 다소 늦게 등장하게 되는만큼 적이 스텔스형 영웅을 사용한다면 사용에 각별히 조심해야 한다. 니드 상대로도 2티어에 나오는 리퍼 스윔이 제압 면역이기 때문에 주의해야 한다. 릭터의 경우, 중화기 팀은 슈리켄 분대처럼 릭터의 플래시 훅에 낚이지 않는다. 애초에 촉수의 타게팅이 되지를 않는다. 물론 다른 분대원들은 잘만 낚인다.
2티어에 분대장 업그레이드와 무기 업그레이드가 언락된다. 던오브워2의 모든 거치팀 중 유일하게 분대장을 달 수 있고 분대장의 능력은 거치 시 분대의 생존력을 향상시켜준다. 무기 업그레이드는 적 전차에 강력한 대미지를 주고 슬로우를 거는 라스캐논과 모든 종류의 유닛에게 골고루 피해를 주는 오토캐논으로 나뉜다. 오토캐논은 모든 종류의 유닛들에게 골고루 피해를 준다고는 하지만 실상은 대보병, 대기갑 어느 한쪽도 제대로 못하는 계륵이다. 모든 유형에 효과적인 대신 헤비 볼터와 라스 캐논의 제압, 기갑 슬로우 효과를 없애고 DPS도 절반 수준으로 깎은 무기가 바로 오토캐논이라고 말한다면 이해가 쉬울 것이다.
라스캐논의 경우 DPS가 41.25[armor_piercing_pvp]로, 대기갑 중화기 중에서 DPS가 45[armor_piercing_pvp]로 가장 높은 브라이트 랜스와도 크게 차이 나지 않는데다, 브라이트 랜스에는 없는 기갑 슬로우도 붙어있기 때문에 대기갑용으로는 상당히 쓸만한 위력을 자랑한다. 거기다 스페이스 마린의 데바스테이터 분대는 DPS 33[armor_piercing_pvp]짜리 라스캐논 거치에 4초, 카오스 스페이스 마린의 하복 분대는 DPS 29.47[armor_piercing_pvp]짜리 라스캐논 거치에 무려 5초씩이나 걸리지만, 중화기 팀 분대는 3.1초만 걸린다는 것도 큰 장점. 브라이트 랜스 분대도 거치하는데 4초가 걸린다.
2.4. 카타찬 악마들(Catachan Devils)
카타찬 악마들 Catachan Devils |
폭파병 Demolition Man |
하사 Sarge |
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생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 400/40/10 | 생산시간 | 28 | ||||||||||
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) | 50/5/2 | 충원시간 | 5.25 | 충원 비용 | 75/20/2 | 충원 시간 | 15 | 충원 비용 | 75/25/3 | 충원 시간 | 15 | ||
분대원 당 체력 | 210 | 분대원 수 | 5 | 체력 | 150 | 티어 | 1 | 체력 | 225 | 티어 | 2 | ||
방어 유형 | 보병 | 크기 | 소형 | 방어 유형 | ? | 크기 | ? | 방어 유형 | ? | 크기 | ? | ||
이동속도 | 5 | 근접 기술 | 70 | 이동속도 | ? | 근접 기술 | ? | 이동속도 | ? | 근접 기술 | ? |
업그레이드 |
폭파병 Demolition Man |
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티어 | 1 | 비용(리퀴지션/전기) | 75 / 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 분대에 폭파병을 추가한다. 폭파병은 150의 체력을 가지고 일반 분대원들보다 더 강력한 샷건(DPS 20.59)[piercing_pvp]으로 무장하고 있다. 또한 연막 수류탄(Smoke Grenade)과 급조폭발물(Improvised Explosive) 어빌리티를 언락한다. |
하사 Sarge |
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티어 | 2 | 비용(리퀴지션/전기) | 75 / 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 분대에 분대장인 하사를 추가한다. 하사는 225의 체력을 가지고 멜타건(DPS 22.65)[melta]으로 무장하고 있다. 하사가 합류한 카타찬 악마들은 가만히 정지해 있으면 은폐 상태에 돌입한다. |
어빌리티 |
근접 저항 오라 Melee Resistance Aura |
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에너지 소모 | 없음. 지속 효과 | 쿨타임 | 없음. 지속 효과 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다. |
폭발성 사격 Explosive Shot |
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필요 업그레이드 | X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 40 | 쿨타임 | 50초 | 사정거리 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 지정한 적에게 200의 사기 대미지를 주고 넉백[weapon]과 제압을 거는 90도의 각과 20의 범위를 지닌 부채꼴 모양의 폭발성 사격을 가한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
참고 |
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버그 |
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유탄발사기 Ol' Reliable |
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필요 업그레이드 | X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 55 | 쿨타임 | 30초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 지정한 지역에 유탄발사기 3연사를 가한다. 발당 범위 4에 40 대미지[barbed_strangler]를 주고 피격된 유닛은 자기 주변 범위 5에 해당하는 유닛들과 함께 넉백[weapon]을 당한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
참고 |
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연막 수류탄 Smoke Grenade |
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필요 업그레이드 | 폭파병(Demolition Man) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 40 | 쿨타임 | 0초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 지정 지역에 연막탄을 던져 8.5초 동안 반경 15 안의 유닛은 자신이 가하는 원거리 대미지와 받는 원거리 피해가 80%로 감소하고 제압 공격에 받는 피해가 90% 감소한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
참고 |
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급조 폭발물 Improvised Explosive |
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필요 업그레이드 | 폭파병(Demolition Man) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 40 | 쿨타임 | 60초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 지정 지역에 원격 폭탄을 설치한다. 설치가 끝나면 폭탄은 은폐 상태가 된다. 폭파할 시 주위 반경 3 안에 60의 대미지[detonation]와 넉백[ability]을 가하고 주위 반경 6 안에 120 대미지[detonation]를 가한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
참고 |
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근접 + 강습 + 척탄병의 역할을 동시에 수행하는 유닛이다. 밑에서 자세히 설명 하겠지만 정말 다재다능이란 표현이 이렇게나 어울리는 유닛은 없다. 대전차를 제외하고는 택마도 못 따라가는 다재다능함을 자랑한다. 당하는 쪽에선 실로 악마와 같은 유닛[39]. 그리고 임가의 디텍터 유닛이기도 하다.
기본 무장은 DPS 17.65[piercing_pvp] 짜리 샷건이라 일단은 사격 분대이지만, 근접 DPS가 무려 30[melee_power_weapons_pvp]에 근접 저항 오라까지 있기 때문에 백병전 능력도 매우 막강하다. 게다가 주먹질과 발길질이 파워 웨폰 취급이라, 멋모르고 아군 진영을 휘저으러 진입한 중보병들을 역으로 몰살시키는 것도 가능하다. 또한 근접 유닛들이 일반적으로 가지고 있는 밀리 차지와 스페셜 어택은 없기 때문에 스탠스를 항상 근접으로 유지하는 것보단, 평소에는 사격 유닛으로 굴리다가 적 근접 유닛이 아군 쪽으로 난입할 때만 D키를 이용한 수동 근접 명령을 내리는 쪽이 더 좋다. 처음 생산시 나오는 분대원은 총 5명이지만, 샷건을 들고 있는 분대원은 4명 뿐이며, 나머지 유탄사수 1명의 경우 기본 원거리 공격을 하지 않는다. 또한 HP가 0이라 마지막 분대원이 죽을때 같이 죽는다. 대신 근접 공격은 똑같이 한다. 공격은 5명이 다하는데 체력은 4명이 나눠가짐으로 굉장히 좋은 특성이다. 스마 스카웃의 샷건과 다르게 장단점이 있는데, 무빙샷이 안 되는 대신 샷건사거리인 26안에서 멀든 가깝든 대미지 보정없이 모든 대미지가 쏘는 족족 그대로 박힌다. 이는 데모맨의 샷건도 공유하는 특성이다.
스킬은 적 보병 유닛을 넘어뜨리고 제압을 거는 산탄총 폭발샷과 넉백에 더해 강력한 대미지를 주는 유탄발사기 3연사를 기본으로 가지고 시작한다. 폭파병 추가시 연막탄 능력과 원격조종 폭탄 설치, 2티어에 분대장 추가 시 정지 상태에서 스텔스 기능이 추가된다. 이렇듯 다양한 스킬을 갖추고 있어 적 근접 부대를 막는데 써도 좋고, 적 중화기 분대를 견제하는데 써도 좋으며, 적의 포인트 점령을 방해하며 치고 빠지는 용으로도 괜찮은 성능을 가지고 있다. 임가 1티어의 절반은 이 유닛을 어떻게 다루느냐에 달렸다고 해도 과언이 아니다. 게다가 카타찬의 샷건 넉백은 센티넬이 일찍 터져도 어느 정도 근접전 대책을 마련해 준다는 점 때문에 보통 임가는 카타찬을 2티어 전에 뽑고가는 경우가 많다.
물론 이렇게 다재다능한 유닛이라도 약점이 없는 건 아닌데, 첫 번째 단점은 일단 강습/특수 유닛들이 으레 그렇듯이 가격이 비싸다는 것(400/40). 기본가격도 저 정도인데 폭파병까지 붙여주면 한 분대가 전기를 60을 먹는다. 1티어에서! 데모맨 업글은 가급적이면 2티어 언락을 누르고 난 후 전기를 봐가면서 해주자. 일반 분대원 충원비도 (50/5)으로 비싼 편이다.
두 번째 단점은 대기갑 능력이 상당히 떨어진다는 것. 상기한 원격폭탄을 이용하면 아쉬운 대로 가능하긴 하나, 이는 어디까지나 유연성 없는 임시방편이기 때문에 꽤 까다로운 편이다. 분대장을 붙이면 분대장만 DPS 22.65[melta]짜리 멜타로 무장하긴 하는데, 이걸로는 오크의 워트럭이나 임가의 만티코어 말고는 제대로 잡아낼 수 있는게 없다. 대미지 유형이 멜타이기 때문에 차량 방어 유형에는 대미지가 25% 감소해서 박히는데다, 기본적으로 사정거리도 짧은 무기라 상대 기갑을 잡기도 전에 카타찬이 먼저 상대의 공격을 맞고 죽을 확률이 더 높다.
세 번째 약점은 저질 맷집. 양쪽의 화력이 서로 제대로 갖춰지기 시작하는 후반으로 갈 수록 전면전에서 힘이 빠진다. 기본 원거리 무기가 샷건인 탓에 시간이 흐르면서 사거리 짧다는 결점이 점차 부각되기 시작하며, 이 때문에 상대방은 더 긴 사거리를 가진 원거리 분대들로 카타찬을 후두려패기 시작한다. 게다가 방어 유형도 중보병이 아니라 그냥 보병이기 때문에 단순 원거리 공격에도 상당한 피해를 입게 된다. 물론 연막탄이 데미지 감소 효과를 제공하고, 제압 면역 효과를 제공하긴 하지만, 기본적으로 사거리가 짧다는 점을 해결해주진 못 한다. 맷집도 맷집이지만 꽤나 많이 뭉치는 편이기 때문에 어? 하다가 광역 공격 한번에 순삭당할 수도 있다. 조심하자.
3. 2티어
3.1. 만티코어(Manticore)
만티코어 Manticore |
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생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 300/100/15 | 생산시간 | 40 |
체력 | 275 | 분대원 수 | 1 |
방어 유형 | 차량 | 크기 | 대형 |
이동속도 | 4.5 | 근접 기술 | 없음 |
어빌리티 |
스톰 이글 미사일 Storm Eagle |
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필요 업그레이드 | X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 없음 | 쿨타임 | 60초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 발당 탄착 범위 10안에 180의 대미지[manticore_rocket]를 주고 넉백[weapon]을 일으키는 지대지 미사일 4발을 표적지점에 발사한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
참고 |
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다른 진영에는 눈 씻고 찾아봐도 없는 임가 유일의 야포 유닛이다. 다른 진영의 거치형 스플래쉬 유닛들과는 사거리가 안드로메다 급으로 차이난다. 같은 제작사가 만든 컴퍼니 오브 히어로즈를 참고하여 설명해보자면 다른 스플래쉬 유닛들의 사거리는 컴퍼니 오브 히어로즈에서 대전차포나, 박격포정도의 사거리를 가지는 반면, 이 게임 전체를 통틀어서 이 유닛 하나만 컴퍼니 오브 히어로즈의 105mm, 훔멜, 25파운더와 비슷한 사거리를 갖는다.
팀전과 1대1 공통으로 기본적인 역할은 상대 포병과 거치팀의 카운터 유닛이다. 착탄 표시가 떠도 거치를 푸는 시간이 있기 때문에 움직여서 피할 수 없으므로 거치팀들은 만티코어 미사일에 조준 당하면 무조건 후퇴해야 한다. 긴 사거리와 막강한 공격력을 지니고 있어 보병 중심의 상대에게 지옥을 보여줄 수 있다. 탄착군 형성에서 탄이 떨어지는 시간이 의외로 짧은 편이기 때문에 이속이 빠른 경보병도 표시가 뜨자마자 움직여야 겨우 피하고 이속 느린 중보병은 어지간해선 꼼짝없이 쳐맞게 된다. 이런 흉악함 때문에 모든 거치팀과 모여야 강해지는 원거리 부대들에게는 사신과도 같은 존재다. 차량을 상대로도 맞추기만 하면 엄청난 피해를 준다.
다만 단점도 매우 많다. 먼저 가격이 매우 비싸다. 생산에 필요한 리퀴지션은 300으로 그냥저냥한 수준이지만, 전기가 100이나 든다. 또한 체력이 너무 낮아 심지어 차량 방어 유형에는 감소된 대미지가 밖히는 파워웨폰이나 플라즈마 계열 무기에 맞아도 위험한 경우가 많고 대전차유닛의 기습에 너무 취약하다. 특히 상대 진영에 대전차가 되면서 기동성도 나쁘지 않은 유닛인 포컴, 윞스, 스톰 트루퍼 같은 것들이 있다면 사용하기가 매우 어렵다. 1레벨 HP는 275밖에 안되며 만렙을 찍어도 418밖에 안된다. 마지막으로 미사일 충전 시간 동안에는 그냥 아무것도 못하는 잉여 깡통이 되어버리므로 컨트롤과 생존에 매우 신경을 써야 한다. 1대1에서는 이런 단점이 장점보다 훨씬 크게 다가오기 때문에 쓸 수 있는 상황이 매우 한정적이다. 실력대가 높은 유저들 상대론 맞추기가 심히 어렵고 만약 적절하게 박았다고 하더라도 상대가 그냥 리트릿시키면 피해를 줄 수 없다. 게다가 특정 종족 상대론 효율이 좋지 않다.
기동성이 좋은 엘다를 상대론 판단을 잘해야 한다. 힘겨운 1티어를 겨우 버티면서 전기 100이나 먹는 만티를 바로 뽑아버리면 임가 주력부대는 엄청 허약해지며 주력유닛이 전부다 기동성이 좋은 엘다 상대로 만티코어는 재미를 보기 어렵다. 문제는 슈리켄을 안 쓰는 엘다를 보기가 어렵기 때문에 어떻게든 만티가 필요한 시점이 오게 된다는 것이다. 그리고 포컴 혹은 아포 영웅에 썰마 중심의 근접 스마일 경우도 하지마라. 미사일 날릴 데도 마땅치 않고, 오히려 자기가 타게팅 된다. 니드 상대로도 의외로 시냅스 덕에 유닛들이 이속이 빨라서 맞추기가 힘들다. 니드는 수송차량이 없어서 맞으면 알짤없이 다 처맞아야 해서 일단 "맞추기만 하면" 쏠쏠한데, 그 맞추는게 너무 어렵다. 그리고 니드 상대로 만티코어가 필요한 경우는 별로 없는데, 니드의 시냅스 크리쳐는 건물에도 못 들어가는데다가 제압플랫폼과 야포 플랫폼을 담당하는 바브드 워리어, 조안스로프는 사거리가 짦고/체력이 적은 대신 거치가 필요없고 무빙컨이 되는 유닛들이라 더더욱 맞추기 어려우니 의미가 없다. 이렇게 빠르게 움직이는 적들을 상대로 맞추려면 카타찬이나 센티넬로 넉백을 넣고 쓰거나 인퀴지터의 군중제어 스킬과 함께 써야한다.
대전차 유닛의 기습에서 만티코어를 보호하는 방법에는 여러가지가 있다. 사거리가 워낙 길기 때문에 그냥 본진에 짱박아 두었다가 발사시간이 되면 슬슬 끌고 나와서 최소 사거리 밖에서 쏘고 쏘는 순간 본진에 짱박아 버리는 방법이 가장 흔하게 쓰인다. 다만 기동성이 빠른 대전차 분대를 상대로는 공격 간격을 예측 당하여 도망가는 사이에 기습 당하기 쉬워 쓰기 힘들다. 가장 안전한 방법은 수리 벙커를 옆에 끼고 카타찬을 배치하는 것이다. 이 방법을 쓰면 극 소수의 경우를 제외하면 대부분의 투명과 점프 대전차 분대는 막을 수 있다. 벽을 끼고 한쪽을 벙커로 막아 만티코어에 도달하려면 무조건 카타찬이 바라보는 방향으로 올 수밖에 없게 배치하면 더욱 좋다. 물론 이렇게 하더라도 터미네이터 포스 커맨더, 터미네이터 분대, 대전차 차량 쑤셔 넣기[45], 워프 스파이더 엑사크의 단체 텔레포트, 카오스 소서러의 균열의 표지를 통한 단체 기습, 게이트 타고 와서 단체로 공격하기 등은 막을 수 없다. 저들을 상대로는 온 맵에 카타찬의 폭탄을 많이 깔아두어 적 분대가 다가오는 것을 미리보고 도망가는 수밖에 없다. 그러나 이것으로도 절대로 막을 수 없는 공격이 딱 하나 있는데 적 만티코어의 역저격이다. 보통 만티코어는 부대지정을 해 놓고 맵의 다른 부분을 보면서 부대지정 키만 눌러서 미사일을 뿌리는 식으로 컨트롤하기 때문에 만티코어가 있는 자리를 보는 경우가 드물다. 문제는 인퀴지나 커미사르 로드가 시야를 밝혀놓고 최대 사정거리에서 역저격을 해버리면 최대 사정거리여서 매우 늦게 떨어진다고 해도 화면을 보고 있을리가 없으므로 무조건 터진다는 점이다. 만티코의 체력이 워낙 낮아 적 만티의 미사일에 2방만 피격되어도 터지며 움직이는 속도가 느려서 운좋게 화면을 봤다고 해도 피하기가 매우 어렵다. 후방장갑 판정이라도 뜨면 미리 보고 움직였음에도 파괴되는 경우가 종종 있다. 게다가 만티코어를 최대 사정거리에서 쏘는 것이 아닌 앞으로 몰래 땡겨와서 쏘면 떨어지는 속도가 빨라서 보고 있어도 절대로 못피한다.
이렇게 이런저런 대처법이 있기는 하지만 1대1에서는 저렇게까지 만티코어를 보호하는 것이 투자 대비 효율이 매우 나쁨으로 만티코어가 쓰이지 않는 것이다. 만티 하나를 보호하기 위해서 카타찬과 수리벙커를 투자한다는 것은 1대1 환경에서는 너무 비싸다. 차라리 그 자원을 다른 곳에 투입하는 것이 훨씬 효율이 좋으며 카타찬이라는 좋은 유닛을 만티 하나 보호하겠다고 사용하지 않고 짱박아두는 것은 자원낭비의 극치다. 1대1에서 만들 수 있는 유닛의 수는 한정되어 있는데 그 중 2개의 유닛이 거의 아무 기여도 하지 않는 거나 마찬가지이며 그렇다고 보호하고 있는 만티가 그렇게 살려두었을 때 게임을 뒤집을만한 엄청난 효용을 가져다주는 것도 아니라 차라리 만티코어를 쓰지 않는게 낫다. 다만 팀전에서는 저렇게 보호해서 얻을 수 있는 이득이 더 큼으로 써봄직한 전술이다.
팀전에서는 악마가 따로 없다. 가드맨, 센티널 등 전기를 안 쓰는 녀석들만 굴리다가 만티코어 스팸을 하기 시작하면 상대방에게 깊은 빡침을 선사할 수 있다. 물론 이런 전술에도 문제가 있는데, 업그레이드가 안된 가드맨은 상대에게 열정과 경험치만 퍼주는 기계이므로 전투에 도움이 안 되기 때문에 만티코어만 늘리면 적과 직접적으로 싸워야할 유닛이 없는 거나 마찬가지가 되고, 점령 유닛이 사라지므로 팀원한테 욕을 시원하게 먹을 수 있다. 만티코어는 어디까지나 장거리 지원 유닛임을 명심해야 한다.
참고로 별 의미는 없지만 나름대로 호신용으로 헤비볼터 한 정이 전면부에 내장되어 있다. 이로 인한 의외의 장점으로 적이 만티코어에 근접하면 시스템상 무기가 있는 만티코어는 바로 용감히 반격을 시도하려 들어 적에게 전면 장갑을 항상 향한 상태를 유지하게 되기 때문에 은신 유닛이 아닌 이상 후면 장갑이 쉽게 털리지 않는다. 또한 전진이나 후진이나 이동속도는 똑같으므로 이렇게 기본적으로 적에게 정면을 향한 상태에서 후진 컨트롤을 시작할 수 있는 것도 무장이 있어 좋은 점 중에 하나다. 물론 제압 능력도 없고 공격력도 심심하고 게다가 만티코어는 상기했듯 체력이 원체 낮은지라 후면 장갑에 공격이 맞지 않더라도 금방 터지니 빨리 선택해서 뒤로 빼주도록 해야 한다.
IP가 세가에 넘어간 뒤 행해진 패치에서 만티코어의 인구수 차지량이 10에서 15로 잠수함 패치되었다. 그 대신 쿨타임이 10초 줄어들어 60초가 되었다. 교전 한번 할 때마다 쏴줄 수 있는 수준. 결과적으론 버프.
3.2. 스톰 트루퍼 분대(Storm Trooper Squad)
스톰 트루퍼 분대 Storm Trooper Squad |
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생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 400/0/15 | 생산시간 | 29 |
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) | 40/0/3 | 충원시간 | 4.1 |
분대원 당 체력 | 180 | 분대원 수 | 5 |
방어 유형 | 보병 | 크기 | 소형 |
이동속도 | 5.5 | 근접 기술 | 50 |
업그레이드 |
돌격킷 Assault Kit |
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티어 | 2 | 비용(리퀴지션/전기) | 80 / 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 스톰트루퍼 분대의 헬건을 과충전시켜 기본 DPS를 15[piercing_pvp]로 상승시키고, 사정거리를 40% 늘려준다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
참고 |
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대장갑킷 Anti-Armor Kit |
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티어 | 2 | 비용(리퀴지션/전기) | 100 / 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 멜타건(DPS 12.35)[melta]을 장비한다. 멜타건은 모든 대상에 효과적인 원거리 무기이며 특히 차량을 잘 잡지만 사정거리가 짧다는 단점이 있다. 또한 멜타폭탄(Melta Bomb) 능력을 언락한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
참고 |
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어빌리티 |
침투 Infiltrate |
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필요 업그레이드 | X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 10, 이후 초당 1.5 | 쿨타임 | 0초 | 사정거리 | 0 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 온오프 형식의 은신 스킬. 은신한 유닛은 적을 공격하거나 능력을 사용하면 부분적으로 드러난 상태가 된다. 이 상태의 은신 유닛은 20%의 대미지 감소 효과를 받는다. 디텍터에 걸리거나 거점을 점령하거나 적 유닛에 너무 가까이 다가가면 완벽하게 드러난 상태가 된다. |
멜타폭탄 Melta Bomb |
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필요 업그레이드 | 대장갑킷(Anti-Armor Kit) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 50 | 쿨타임 | 48초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 지정한 차량이나 거대 유닛[monstrous_creature]에게 멜타폭탄을 던진다. 멜타 폭탄은 대상에게 200의 대미지[melta]를 주고 15초 동안 이동속도를 60% 낮춘다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
참고 |
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버그 |
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가드맨이 압도적인 충원 능력으로 몸빵이 되는 원거리 유닛이라면, 스톰 트루퍼는 본격적으로 딜을 하는 원거리 유닛이다. 400/0이라는 가격에 분대원 5명이 나오며, 스텔스 능력도 기본으로 가지고 있다. 기본 DPS는 12[piercing_pvp]로 화력면에선 커미사르가 달린 가드맨보다 훨씬 우수하지만 전선을 유지하는 능력은 부사관 달린 가드맨들보다도 못하다. 근거리에서 화방들고 가드맨들이 들이대는 급작스런 상황에선 스톰 트루퍼의 낙승을 기대하기 힘들 정도.
업그레이드는 스톰 트루퍼 분대의 기본 DPS를 사정거리도 크게 상승시켜주는 돌격킷과 대장갑용 멜타건과 멜타폭탄 세트를 지급해주는 대장갑킷이 있다. 전자를 장비하면 장거리 화력지원 유닛으로 변모하며 후자는 은신을 적극 활용한 대차량, 대건물 전문 테러 부대 역할을 하게 된다.
기본 이동속도 수치가 5.5로 다른 임가 보병 유닛들의 평균 이동속도 5보다 근소하게 빠른 편이기 때문에 가드맨이나 카타찬, 오그린 분대 따위와 같이 묶어놓고 움직이게 하다보면 다른 놈들은 전부 뒤에서 빨빨거리고 있는데, 혼자서만 앞으로 툭 튀어나가 적의 공격을 다 맞아주고 혼자 죽어버리는 경우가 생기기도 한다. 돌격킷을 들었든 기갑킷을 들었든 은근 신경 쓰이는 요소.
의외로 아닌 것 같지만 분대장이 있다. 다만 분대장은 체력이 일반 분대원보다 20 높은 것 빼고는 다른 게 없다
3.3. 오그린(Ogryn)
오그린 Ogryn |
본헤드 Bone 'ead |
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생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 450/90/15 | 생산시간 | 43 | |||||
충원비용(리퀴지션/전기/인구수) | 75/15/5 | 충원시간 | ? | 충원 비용 | 100/30/5 | 충원 시간 | 15 | |
분대원 당 체력 | 425 | 분대원 수 | 3 | 체력 | 500 | 티어 | 2 | |
방어 유형 | 초중보병 | 크기 | 소형 | 방어 유형 | ? | 크기 | ? | |
이동속도 | 5 | 근접 기술 | 70 | 이동속도 | ? | 근접 기술 | ? |
업그레이드 |
본헤드 Bone 'ead |
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티어 | 2 | 비용(리퀴지션/전기) | 100 / 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 본헤드 분대장을 추가한다. 또한 머리를 써라!(Use yer 'ead!) 능력을 언락한다. |
어빌리티 |
근접 저항 오라 Melee Resistance Aura |
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에너지 소모 | 없음. 지속 효과 | 쿨타임 | 없음. 지속 효과 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 근접 무기 대미지를 40% 줄여서 받습니다. |
머리를 써라! Use yer 'ead! |
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필요 업그레이드 | 본헤드(Bone 'ead) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 없음 | 쿨타임 | 45초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 7초 동안 돌진하면서 이동속도가 3만큼 늘아나고 모든 엄폐물을 부순다. 시작할 때 한 번 그 후 5초마다 한 번씩 주변 범위6의 적을 넉백[weapon]시킨다. 능력을 사용하고 있는 중에는 리퍼건을 발사하지 않는다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
참고 |
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버그 | 다른 워커들이랑 다르게 보병이라 발생하는 버그이다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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임페리얼 가드의 근접 유닛이자 탱킹 유닛. 포지션상으론 타 진영의 워커 유닛에 가깝다. 분대원은 3명으로 각각 425의 체력과 DPS 35[melee_heavy]짜리 밀리 헤비 웨폰을 들고있으며 방어 유형도 초중보병이라 상대의 일반적인 원거리 공격[piercing_pvp]에는 잘 버틴다. 본헤드 업그레이드를 하면 체력 500, DPS 50[melee_heavy]짜리 분대장이 추가되며 주위의 유닛을 피아 구분 없이 넉백시키는 돌진 스킬이 생긴다. 대미지 유형이 헤비 밀리이기 때문에 차량도 어느 정도 잘 부순다. 들고 있는 리퍼건도 DPS가 13.64[piercing_pvp]로 택티컬 마린과 비슷한 수준으로 강력하며, 무빙샷 명중률도 100%이기 때문에 오그린에게 물린 보병들이 오그린을 피해 뺑뺑이를 돌아도 쏠쏠한 피해를 줄 수 있다. 근접 유닛답게 사정거리는 매우 짧다.
다만 방어력만 높았지, HP까지 높은건 아니기 때문에 파워 웨폰이나 플라즈마 웨폰에는 대책 없이 녹아내린다. 거기다 혼자서는 제압에 대처할 수단도 없기 때문에 제압 유닛들 앞에선 그냥 바보가 된다. 때문에 오그린 분대 혼자서는 타 종족 워커들처럼 무쌍을 찍을 수 없다. 오그린이 활약하기 위해선 결국엔 다른 유닛들이나 지휘관의 지원을 받아야하는데, 카타찬 분대의 연막탄이나 유탄을 이용하거나, 로드 제너럴에게서 메딕 킷, 제압 면역 혹은 원거리 대미지 저항 버프를 지원 받거나, 이단심문관에게 잠입 주문을 받거나, 생체 안구를 단 로드 커미사르에게 처형 버프를 받거나 해야한다. 다만 커미사르 로드의 경우 생체 안구 콤보를 사용하기에는 카타찬이 충원비용이나 성능 등에서 압도적인 비교 우위에 있기 때문에 커미사르는 오그린을 잘 쓰지 않는다.
방어 유형을 보면 초중보병이기 때문에 미사일이나 라스캐논에 잘 맞는거 아닌가 싶은데, 사이즈가 소형[small]이다. 즉, 미사일이나 라스캐논에 100% 맞아주는건 아니다.
3.4. 키메라(Chimera)
키메라 Chimera |
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생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 300/60/10 | 생산시간 | 45 |
체력 | 500 | 분대원 수 | 1 |
방어 유형 | 차량 | 크기 | 대형 |
이동속도 | 8 | 근접 기술 | 없음 |
업그레이드 |
추가 장갑 Extra Armor |
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티어 | 2 | 비용(리퀴지션/전기) | 90 / 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 추가 장갑을 설치하여 100의 체력을 회복한다. 회복할 체력이 100보다 작다면 회복에 투입되지 않은 잉여 체력은 에너지의 형태로 키메라에 추가되며 적의 공격을 받으면 이 에너지가 대미지 1당 1의 에너지 비율로 먼저 감소하고 에너지가 전부 소진된 후에야 체력에 피해가 들어간다. 이 에너지는 시간이 지남에 따라 재생되어 차오르는 타 유닛의 에너지와 달리 재생되지 않는다. 추가 장갑은 한계 없이 중첩될 수 있다. |
버그 | 사실상 임가의 필수 유닛이라 밑의 버그들이 치명적인 결과를 내는 경우가 종종 있다. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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임페리얼 가드의 수송 전차 유닛. 동일한 가격의 레이저백과 비교했을 때 체력은 100 더 높지만 DPS는 10 더 낮다.
전투력이 약한건 아니지만 키메라의 핵심은 분대충원 능력으로, 특히 2티어에서 가드맨 분대가 한 번에 최대 3명씩 충원될 수 있다는 점에서 임가의 전선유지력을 최대한으로 이끌어내준다.
임가의 렐릭 유닛이라 부를 정도로 다양한 활용성이 있기 때문에 2티어의 첫 유닛은 보통 키메라가 된다. 커미사르 로드를 골랐다면 더더욱 E를 활용하기 위해 증원능력이 있는 키메라를 더 많이 쓰는 경향이 있다. 만약 키메라가 가드맨 3분대와 같이 있다면 상대가 미사일 런처같은 대차량 견제 무기를 하나밖에 들고있지 않을 경우 미사일 런처를 맞으면서 싸워도 된다. 왜냐하면 가드맨 3분대의 수리 속도가 더 빠르기 때문이다.
초보 유저들이 키메라 활용을 어려워하는 경우가 매우 많은데, 팁을 주자면 상대방이 대전차 무기를 아직 갖추지 않았다는 확신이 있다면 과감하게 고착화된 전선을 돌파하여 기습적인 드랍 플레이를 해주어서 1티어 후반 제압팀으로 밀려났던 라인을 복구 및 발전기 지역을 정찰/확보/테러하도록 하고,[57] 대전차 무기가 나온 이후에는 키메라의 생각보다 굉장히 범위가 넓은 보병 충원 범위를 이용하여 멀찌감치 뒤따라오게 두어 충원 기능만 사용하면서 대전차 무기의 위협으로부터 안전하게 하자. 대전차 중화기를 갖추고 있는 적을 상대로 키메라가 괜히 앞으로 나갔다가 상대 대전차 무기 두세 발에 원콤나는 상황이 정말 많이 발생한다. 그리고 키메라가 나왔으면 임가 유저는 상대방의 대전차 유닛들만 집중적으로 견제하여 후퇴시키는 것을 적극 노려야 한다. 대전차 유닛이 빠지면 당연히 키메라를 잡을 수단이 없기 때문에 상대 유닛 전부를 후퇴하게 유도할 수 있고 바로 전선을 밀어버릴 수 있다.
3.5. 베인 울프(Bane Wolf)
베인 울프 Bane Wolf |
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생산비용(리퀴지션/전기/인구수/열정) | 350/50/10/175 | 생산시간 | 없음 |
체력 | 700 | 분대원 수 | 1 |
방어 유형 | 차량 | 크기 | 대형 |
이동속도 | 8 | 근접 기술 | 없음 |
어빌리티 |
화학물 폭탄 Chem Bomb |
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필요 업그레이드 | X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 없음 | 쿨타임 | 30초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 지정한 장소에 화학물질을 살포하여 10초 동안 지속되는 범위 15의 화학 오염 지대를 형성한다. 범위안의 보병은 초당 10의 대미지를 입으며 이동속도가 60% 감소한다. |
인퀴지터만 특수 소환가능한 2티어 기갑유닛이다. 글로벌로 불러내는데 필요한 자원은 리퀴지션 350/ 전기 50 / 인구 10 / 열정 175로 전기 요구량이 싸서 2티어 올라가자마자 바로 투입해줄 수 있다. 건물과 보병에게 효과가 좋으며 기본공격과 특수능력으로 공격받는 대상의 이동속도를 낮춘다. 상대 병력구성 중 근접유닛이 많으면 대 근접전 특화인 인퀴지터와 함께 상대를 농락할 수 있다. 보병 충원은 못하고 수송도 못한다. 그러나 건물 상대로 괜찮은 대미지를 보여주고,[58] 보병은 그냥 지옥을 보고 있다고 생각하는게 좋다. 이게 투하되는 시점은 주로 2티어 올라간 직후이고 보통 이 시점에 적은 2티어를 올라가서 생산을 하더라도 아직 전장 배치 전인 경우가 대부분이다. 이게 등장하면 신나게 전선을 밀어올릴 수 있다. 단점은 2티어전에 본격적으로 들어가서 상대유닛들이 분대장을 달기 시작하면 공격이 잘 박히지 않아 애매해지고, 스마나 카오스는 중보병들이기 때문에 베인 울프의 공격에 받는 대미지가 없는 거나 마찬가지다. 즉, 중보병 상대로는 전투용으로는 쓸모가 없다.
이 유닛이 쓰이는 건 개인전에선 상대 지역의 발전기를 털어버리거나, 상대가 아직 대전차 무기가 없을 때 본진 터렛들을 아작내러 들어가서 다 부셔버린다던가, 상대가 터렛스팸을 할 때 그걸 돌파하는데 사용한다던가 하는 식이다. 테크마린 입장에서는 하드 카운터. 또한 베인 울프를 보유하고 있을 때 상대방의 차량유닛이나 워커가 나온다면, 대전차 화기를 들고있는 영웅이나 스톰 트루퍼 등과 협동하여 보다 확실하게 잡아낼 수 있다. 베인 울프의 기본공격은 차량의 이동 속도를 둔화시켜 쉽게 퇴각할 수 없게 만들기 때문에 특히 실컷 근접전을 펼치고 슬금슬금 걸어나가려는 워커에게 치명적일 수 있다.
포탑 돌아가는 속도가 이동속도에 비해 절망적으로 느림으로 컨트롤을 할 때 포탑 반대방향으로 차체가 돌아가지 않도록 신경써서 해주어야 한다. 또한 유닛 인공지능이 어택땅을 찍거나 우클릭을 찍었을 때 적이 사정거리에 들어왔음에도 멈추지 않고 들이받다시피 가까이 붙는 경우가 많아 조심히 다루어야 한다.
4. 3티어
임가의 3티어 유닛은 다른 진영과 약간 다르게 구성되어 있다고 할 수 있다. 다른 진영은 돈이 될 경우에 렐릭유닛을 뽑고, 돈이 되지 않을 경우 렐릭유닛보다 좀 약한 유닛을 뽑게 되어 있다. 그러나 임가는 3티어 유닛 2개의 역할이 완전히 나뉘어 있다.이는 베인블레이드가 최고의 화력을 가졌으면서도 느려터졌고 덩치도 크면서 근접전을 전혀 수행하지 못한다는 약점과 관련되는 것이다. 만일 당신이 3티어가 올라갔을 때 적이 렐릭 유닛을 뽑지 못할 상황이거나, 혹은 팀원이나 당신의 다른 유닛들이 베인블레이드에 근접하려고 드는 적 유닛들을 썰어버릴 수 있다면 베인블레이드를 뽑는 것이 맞다. 그러나 적의 근접형 렐릭 유닛이 이미 나타나 있고, 베인블레이드의 등짝을 노리고 있다면 자칫 허무하게 베인블레이드를 잃는 것보다는 리만 러스로 멀리에서 적 렐릭 유닛을 노리는 것이 나을 것이다. 베인블레이드는 다른 렐릭유닛들과는 달리, 만능형이 아니라 상대의 근접 렐릭 유닛을 제외한 모든 적을 잡는 유닛이라는 점을 언제나 상기하자.[59]
다만 주의할 건, 임가 3티어 자체는 구성이 단조롭기 때문에, 상대와 아군의 조합을 고려하지 않고 3티어를 탔다가는 오히려 불리해질 수 있다. 임가는 유틸성과 화력을 2티어 기갑과 보병 유닛들이 지원해주는 특성을 가지고 있기 때문이다. 애초에 전차류는 가격대비 체력수치가 낮은 유닛이므로 3티어 기갑은 팀원과의 시너지를 신중히 고려해서 생산하자.
4.1. 리만 러스(Leman Russ)
리만 러스 Leman Russ |
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생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 500/125/18 | 생산시간 | 55 |
체력 | 900 | 분대원 수 | 1 |
방어 유형 | 차량 | 크기 | 대형 |
이동속도 | 6 | 근접 기술 | 50 |
업그레이드 |
추가 장갑 Extra Armor |
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티어 | 3 | 비용(리퀴지션/전기) | 100 / 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 추가 장갑을 설치하여 150의 체력을 회복한다. 회복할 체력이 150보다 작다면 회복에 투입되지 않은 잉여 체력은 에너지의 형태로 리만 러스에 추가되며 적의 공격을 받으면 이 에너지가 대미지 1당 1의 에너지 비율로 먼저 감소하고 에너지가 전부 소진된 후에야 체력에 피해가 들어간다. 이 에너지는 시간이 지남에 따라 재생되어 차오르는 타 유닛의 에너지와 달리 재생되지 않는다. 추가 장갑은 한계 없이 중첩될 수 있다. |
익스큐셔너 캐논 Executioner Cannon |
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티어 | 3 | 비용(리퀴지션/전기) | 185 / 35 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 익스큐셔너 캐논(DPS 21.72)[plasma_cannon_pvp]을 장비한다. 익스큐셔너 캐논은 기본 무기보다 사정거리가 짧으나 빠른 연사력과 범위 7의 강력한 광역 공격을 갖췄다. 모든 대상에 효과적이지만 보병을 잡는데 특화되어 있다. |
뱅퀴셔 캐논 Vanquisher Cannon |
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티어 | 3 | 비용(리퀴지션/전기) | 185 / 35 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 뱅퀴셔 캐논(DPS 22.39)[explosive_pvp]을 장비한다. 뱅퀴셔 캐논은 기본 무기에 비해 사정거리가 길며 공격력도 강하지만 스플래시 대미지는 없다. 모든 대상에 효과적이지만 차량을 잡는데 특화되어 있다. |
이 전차의 역할은 크게 두 가지로 나뉜다. 하나는 익스큐셔너 캐논을 장착하여 상대 근접보병/기갑을 저격하거나 딜링을 퍼붓는 것, 다른 하나는 뱅퀴셔 캐논을 장착하여 우월한 사거리로 파이어 프리즘처럼 상대 전차/렐릭을 저격해주는 것이다. 익스큐셔너 캐논은 주포를 빠르게 플라즈마 덩어리를 퍼붓는 대형 플라즈마 캐논으로 교체한다. 모든 대상에게 대미지가 잘 들어가고 광역 피해를 주지만 사거리가 감소한다. 뱅퀴셔 캐논은 주포를 장포신 포로 교체하여 공격력과 사거리가 강화되나 주포의 광역 피해가 사라진다.
다만 둘 다 단점이 있는데 익스큐셔너는 사거리가 줄어들고 기갑에게 심각하게 약해지며 이론적으로는 초당 DPS가 33.68[plasma_cannon_pvp]이라 택마 플건급 DPS에 광역이라 대미지가 말도 안되게 강력할 것 같지만, 이동사격에 명중률 감소가 적용되기 때문에 움직이면서 쏠 수 있는데도 이동사격시 대미지가 덜 들어간다는 문제가 있다. 거기에 아군도 피해를 받는 스플래시는 덤에, 상대가 근접하면 공격을 못한다! 뱅퀴셔는 경우 타 전차들보다 사거리가 길어지기 때문에 전차전에서 유리한 위치를 점할 수 있지만 연사력이 절반 수준으로 떨어지며 보병을 공격할 땐 광역 피해가 사라지기 때문에 다수 보병 상대로는 영 좋지 않다. 그러니 그냥 뽑아서 애매하다 싶으면 일단 노업글로 굴리자. 리만 러스에 무기 업그레이드까지 하는 경우 거기에 리퀴지션 250만 더 추가하면 베인블레이드 가격이다. 다소 손해보는 감이 있더라도 3티어에 쓸 수 있는 자원은 제한되는 면이 있는만큼, 자원 배분을 신중하게 해야한다.
4.2. 베인블레이드(Baneblade)
베인블레이드 Baneblade |
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생산비용(리퀴지션/전기/인구수) | 1000/200/25 | 생산시간 | 75 |
체력 | 3750 | 분대원 수 | 1 |
방어 유형 | 차량 | 크기 | 거대 |
이동속도 | 3.5 | 근접 기술 | 50 |
어빌리티 |
주포 발사 Fire Baneblade Cannon |
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필요 업그레이드 | X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 없음 | 쿨타임 | 30초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 지정한 대상에 주포를 발사 한다. 피격된 대상의 주변 범위 4안의 적에게 450 대미지[explosive]를 주고 피격된 유닛은 자기 주변 범위 4에 해당하는 유닛들과 함께 넉백[weapon]을 당한다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
참고 |
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데몰리셔 캐논 발사 Fire Demolisher Cannon |
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필요 업그레이드 | X | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
에너지 소모 | 없음 | 쿨타임 | 30초 | 사정거리 | ? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
설명 | 지정한 장소에 데몰리셔 캐논을 발사한다. 착탄 지점 주변 범위 10안의 적에게 400 대미지[explosive]를 주고 피격된 유닛은 자기 주변 범위 4에 해당하는 유닛들과 함께 넉백[weapon]을 당한다. |
기갑차량 중 최강의 성능을 갖추고 있다. 리퀴지션 1000, 전기 200으로 다른 렐릭유닛과는 가격부터가 다르다. 가격과 성능이 팀전 기준으로 맞춰져 있기 때문에 1대1에서는 거의 나올 수 없는 유닛이지만, 팀전에서는 임가유저가 만티코어와 함께 반드시 뽑아주어야 하는 유닛이다. 사실 임가 유저를 팀전에서 받아들이는 이유는 베인블레이드의 존재가 90%다. 그만큼 강력한 유닛이고, 팀전에서는 아군이 베인블레이드를 더 효율적으로 서포트해줄 수 있으므로 특히 아르거스 사막관문같이 후반 중앙싸움이 핵심인 맵에서는 필수다.
기본적으로 트윈링크드 헤비볼터 3정[piercing_pvp]과 라스캐논 2문[armor_piercing_pvp]을 사격하며, 포탑의 주포와 차체의 데몰리셔 캐논은 스킬형식이라서 플레이어가 선택해서 발사해야 한다. 하지만 포탑의 메가 배틀캐논은 어지간한 적 경보병분대/차량유닛은 한 방에 박살내며,[69] 체력 떨어진 영웅이 깨작거릴때 한방 쏴주면 그냥 드러눕는다. 차체에 부착된 데몰리셔 캐논도 건물이나 밀집보병에겐 무시무시한 위력을 발휘한다.
주의해야할 점은 최소 사정거리인데, 그 사거리내에 적이 들어오면 그 많은 무장 중에 정면 볼터만 쏴댄다! 이거 때문에 워커유닛이나 대기갑이 되는 근접보병들에게 취약하다. 특히 코른카드넛이 폭주켜고 달려와서 붙거나 베너러블 드놋이 뒤에 뚝 떨어지거나 콜다지른 놉이 오면 진짜 위험하다. 폭주는 한 놈만 잡아 패기때문에 임가 유저 입장에선 스톰트루퍼 멜타밤이나 라스캐논을 쏴서 빨리 제거해줘야 한다. 아니면 정말 터질수도 있다. 사실 아바타, 카니펙스, 어썰터미 등 3티어 수준의 근접 유닛/기갑들은 전부 베인블레이드에게 위험하다고 보면 된다. 메가럼블러 장착한 멬보이도 베인블레이드에게는 위험하다. 하지만 이런 조건들만 피한다면 부정할 수 없는 강한 유닛이다. 애초에 베인블레이드는 일단 못해도 최소한 수리를 위한 가드맨 한 분대는 같이 있을테니 단독으로 운영하는 경우도 매우 드물기 때문에 사실 꽤 체감하기 힘든 단점이기도 하다.
상기한 최소사정거리가 존재하는 특징 때문에 팀전에서는 베인블레이드의 약점을 보완해줄 수 있는 엘다와 카오스와의 조합이 굉장히 강력하다. 엘다의 경우 안그래도 임가와 시너지가 좋은데 최종병기 조합인 베인블레이드 + 아바타가 그 시너지의 정점을 찍는다. 근접형 렐릭유닛으로 뒤를 잡아야 이길 수 있는 베인블레이드와 근접전에서 무시무시한 괴력을 낼 수 있는 케인의 분노와 같은 기술이 있으나 시전 딜레이가 길어서 적들이 원거리에서 다 피해버리는 아바타를 같이 운용할 경우 엄청난 시너지 효과를 낸다. 원거리로 싸우면 베인블레이드의 화력에 압도당하고 가까이 와서 베인블레이드의 뒤를 잡을려고 하면 아바타의 무시무시한 AOE기술들을 확정적으로 맞아야 하는 이지선다를 강제적으로 걸게 되는 셈이다. 거기다 아바타나 임가 차량은 넉백이 안 되므로 놉이나 터미같은 근접 보병들이 들어왔을 때 디캐논의 블랙홀 스킬을 아군 머리 위로 마구 퍼부어 줄 수 있다. 이러면 적 보병들은 넘어지거나 죽기 바쁘지만 베인블레이드와 아바타에는 차량에 피해가 거의 안가는 블랙홀 스킬의 대미지 유형 덕에 흠집도 안 난다. 또한 엘드리치 만티코어 콤보로 적 렐릭급 차량을 원콤을 낼 수 있고 어차피 디캐논 시야 확보용으로 생산한 레인저로 만티코어나 기타 사정거리가 시야보다 긴 임가 유닛들을 쓰기 쉽게 해줄 수 있다. 대기갑 슬로우가 없고 소모전을 할 수 없는 엘다의 약점을 임가가 보충해주는 것은 덤이다. 물론, 이 두 종족을 한 유저가 운용하는게 아니라 두 유저가 따로 운용하는 것이니만큼 팀의 지점 선점과 서로에 대한 지원이 확실해야하고 임가의 벙커를 이용한 전선 유지력과 게이트를 이용한 신속한 전선으로의 이동까지 활용하면 뚫을 수 없는 철벽의 전선이 완성된다.
반대로 적팀에게 임페리얼가드나 엘다가 혹은 둘 다 있다면 웬만하면 뽑지 않는 것이 좋다. 상기한 엘드리치 만티코어 콤보는 베인블레이드를 원콤 낼 수가 있는데다 레이스가드는 느려터진 베인블레이드를 잡는데 매우 효과적이고 엘다에게는 수리하는 가드맨을 흐트려 놓아 수리를 못하게 만드는 수많은 스킬이 있다. 같은 임가도 마찬가지로 위험하다. 베인블레이드는 후방 장갑 판정이 있는데 그걸 가장 쉽게 타격할 수 있는 것이 만티코어이며 베인블레이드 처럼 넓찍하고 느려터진 기갑은 맞추기가 매우 수월하다. 거기다 만티코어가 2개가 있다면 스톰트루퍼의 멜타나 라스캐논으로인해 느려진 베인블레이드를 한방에 터트릴 수 있는 화력이 나온다. 심지어 도망가는 베인블레이드 뒤편에 벙커를 떨궈서 후진을 못하게 하는 악랄한 전법도 있으므로 적팀에게도 임페리얼 가드가 있다면 리만 러스를 생산하는 것이 나은 선택이 될 수 있다.
카오스의 경우 그레이트 언클린 원으로 아바타와 비슷한 역할을 해줄 수 있다. 또한 카오스는 임가가 막상 만나면 상대하기 곤란한 상대방의 사격올인 빌드, 즉 블로빙 플레이를 쉽게 카운터 해준다. 임가가 상대하기 싫고 어려운 택마 블로빙, 슈타 블로빙, 가디언 블로빙 등을 손쉽게 대처할 수 있고 마찬가지로 팀전에서 의외로 상대하기 힘든 근접 올인도 카오스와 함께라면 봉쇄된다 거기다 헤레틱의 유탄 덕분에 1티어 거치팀 스팸 카운터가 쉬워지는 것은 덤이다. 그 대신 임가는 카오스가 부족한 점인 현장 충원, 안정적인 대기갑, 차량에 대한 수리 서포트를 해줄 수 있다.
출시되고 나서 몇 번의 너프를 먹었다만 그래도 쎄다. 특히 게임 막판에 승리 거점 옆에서 수리 벙커를 끼고 버티고 있으면 적 입장에서는 욕이 나올 것이다. 제한적인 상황에서밖에 나오지 않지만 상황만 맞으면 너무 강하기 때문에 너프만 신나게 먹는 딱한 유닛이다. 다만 이런 강력함은 베인블레이드를 전선유지 구축전차 역할과 팽팽하거나 이기고 있는 게임을 굳히는 용도로 사용했을 때 한정으로 다른 렐릭들처럼 적진 돌파의 선봉에 세운다던가 하면 순식간에 터지며 팀이 서포트를 해줄 수 없을 때 나오면 단독으로 전황을 뒤집을 수 없는 유닛임을 명심해야 한다.
[melee_pvp]
[piercing_pvp]
[melee_pvp]
[piercing_pvp]
[flame_pvp]
[plasma_pvp]
[piercing_pvp]
[melee_pvp]
[9]
발전기를 센티넬로 때려보면 때리는 발전기 뒤에 있는 발전기에도 공격이 조금씩 들어가는 것으로 알 수 있다
[10]
분대장 한명 + 2명의 일반 분대원
[plasma_pvp]
[plasma_pvp]
[grenade_launcher]
[explosive_pvp]
[weapon]
[melee]
[17]
점령은 안 된다.
[large]
[19]
어썰터미, 놉, 시어 카운슬
[20]
일단 유닛창에서는 차량 방어 유형이라고 나오지만 실상은 중보병 방어 유형이다. 그래서 오히려 대전차 무기보다 파워웨폰 계열이나 플라즈마 계열 무기같은 대 중보병 무기에 더 취약하다.
[21]
가장 먼저 나온건 콯1의 지프트럭과 국방군의 오토바이고, 이 개념이 센티넬을 거쳐 콯2로 계승된것이다.
[armor_piercing_pvp]
[explosive_pvp]
[24]
모션은 정상이 아니다
[25]
그래픽상으로 보면 라스피스톨을 들고 있지만, 거기서 오토캐논이나 라스캐논이 발사된다.
[armor_piercing_pvp]
[armor_piercing_pvp]
[armor_piercing_pvp]
[armor_piercing_pvp]
[piercing_pvp]
[melta]
[weapon]
[barbed_strangler]
[weapon]
[35]
스킬로 쓰는 로켓 베라지는 지역을 포격하는 거라 안먹힌다.
[detonation]
[ability]
넉백
[detonation]
[39]
원작 설정에서 카타찬 악마들은 개개인이 람보급의 터프가이들인
카타찬 정글 파이터에서도 가장 무시무시하다고 정평이 난 2연대에 소속된 가드맨들이다. 단검 한자루로 육지상어를 때려잡고 몸 절반을 바이오닉 수술로 때워 복귀한뒤 엄청난 전공을 세운
스트라켄 대령, 담배 대신 유리조각을 씹어먹는다는 소문이 돌 정도로 카타찬 악마들 중에서도 특히나 터프하고 일반인이 맨손으로 절대 들 수 없는 헤비 볼터를 맨손으로 들고 다니며 쏴재끼는 특무상사
하커, 단신으로 오크
가간트를 격파하고 기습과 매복의 달인이며 미니어처 게임 스탯도 근접전 한정으로 스페이스 마린보다 높은
마르보 등 온갖 흉악한 인간병기들이 소속된 곳이다.
[piercing_pvp]
[melee_power_weapons_pvp]
[melta]
[manticore_rocket]
[weapon]
[45]
만티코어를 잡고 소서러의 글로벌로 탈출시키면 더욱 악랄하다.
[piercing_pvp]
[melta]
[monstrous_creature]
[melta]
[piercing_pvp]
[weapon]
[melee_heavy]
[piercing_pvp]
[melee_heavy]
[piercing_pvp]
[small]
[57]
1티어라고 하더라도 스마 거치팀의 벤전스 라운드를 통한 기습적인 대전차나 적 파워웨폰 분대에 둘러싸이는 것을 조심하자. 아무리 파워 웨폰이 차량에게 대미지가 적게 박힌다고 하더라도 후방 장갑 등에 맞으면 어느 정도는 대미지를 입히기 때문에 조심해야한다.
[58]
근데 발전기 테러는 화방 택마보다 느리다.
[59]
특히 3대3 팀전에서 베인블레이드도 지켜주지 못할만큼 유저 셋이 모두 망했으면 그건 그냥 포기하는게 정신건강에 좋다. 그런 상황에 뽑아봤자 순식간에 터지고 "베인블레이드 뽑아줬더니 뭐하고 있냐 ㅅㅂㄹㅁ"하고 빡치게 되는 결말 밖에 없다. 결국 멘탈은 임가유저만 터지니
하지마라. 단, 상대의 승리점수가 간당간당하거나, 우리팀이나 적팀이나 서로 피터지게 싸운 상황이라면 베인블레이드를 밀어넣어서라도 마지막까지 싸우는 것도 방법이다
[plasma_cannon_pvp]
[explosive_pvp]
[plasma_cannon_pvp]
[explosive]
[weapon]
[explosive]
[weapon]
[piercing_pvp]
[armor_piercing_pvp]
[69]
주포 대미지가 480~490[explosive] 정도인데, 파이어프리즘한테 주포를 맞추고 라스캐논으로 긁으면 터진다. 거의 한 방이나 다름없을 정도이다.