mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-12-10 02:28:12

Warhammer 40,000: Darktide/장비

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Warhammer 40\


1. 개요2. 수집품
2.1. 희귀도2.2. 축복2.3. 특전
3. 무기
3.1. 희귀도3.2. 모디파이어3.3. 특전3.4. 축복3.5. 특수 용어

1. 개요

Warhammer 40,000: Darktide에 등장하는 무기와 수집품에 관해 서술한다.

중세 판타지가 배경이었던 버민타이드 시리즈와는 다르게 아득한 미래의 SF 판타지인 40K를 다루는 만큼 원거리 무장의 비중이 높다. 그러나 다크타이드가 호드 슈터인 만큼 막대한 물량으로 다가오는 적들을 원거리 무장 만으로 상대할 수가 없으니 근거리 무기와 원거리 무기를 모두 적절히 쓸 줄 알아야 좋다.

첫 시작 시 프롤로그와 튜토리얼 이후 기본 장비를 지급 받으며 이후 레벨 2가 되면 상점을 이용할 수 있게 되어 여기서 미션 클리어로 받은 오도 명세서를 사용해 무장을 구매 할 수 있게 된다.[1]

또한 각각의 미션 완료 마다 랜덤한 무기와 수집품이 " 황제의 선물"로서 보상으로 지급되는데 미션 클리어 보상으로 얻는 무기들은 미션 난이도에 따라 레이팅과 희귀도가 변하니 유의하자. 커뮤니티에서는 좋은 무기가 나오면 황제폐하를 찬양하기 바쁘고, 나쁜 장비가 나오면 야채라고 욕하는 게 다반사다.

이전 장비 강화 시스템은 수백 혹은 수천 시간을 플레이해도 종결 무기[2]를 한두 개 뽑기도 힘들만큼 상당히 악랄했으나, 24년 9월 25일 Unlocked and Loaded 업데이트로 이후에는 꾸준히 플레이 한다면 상당히 넉넉하게 종결 무기를 만들 수 있게 되었다.

컨텐츠 업데이트나 정기 패치마다 밸런스도 자주 바뀌니 위키 서술과 실제 내용과 다를 수 있으며, 추후 점진적으로 무기군과 바리에이션들이 추가될 전망이다. 미출시 상태인 멜타, 롱 라스, 양손 파워 소드 등 데이터상으로만 존재하는 무기도 있다.

무기들의 경우, 단일 종류를 제외하고 다양한 종류를 지닌 라스건이나 오토건은 각자 색상이나 제조행성에 따라 타입이 달라진다. 자세한 내용은 후술.

또한 무기의 특성과 성능에 따라 웨이브용/저격용/전천후로 나뉘며 여기서 또 아머드 대처 능력의 유/무가 갈린다. 본작에서 제일 거슬리는 것이 아머드 타입이니 근접이건 원거리건 하나 정도는 아머드 대처 능력이 있는 무기를 고르는 것이 좋다.

2. 수집품

Curio

캐릭터의 능력치를 올려주는 장비다. 신뢰 레벨 8, 16, 24에 각각의 칸이 해금되어 최대 3개까지 장착할 수 있다. 주요 옵션인 축복 1개와 보조 옵션인 특전 0~3개로 이루어져 있다. 수집품의 모양은 옵션과 관계없이 랜덤하게 결정되며 장착시 캐릭터에게 외형적인 변화는 없다.

2.1. 희귀도

등급 특전
구원받은 0개
성유 부은 1개
승급한 2개
탁월 3개
옴니시아 사원의 하드론을 찾아가면 수집품을 축성해 등급을 올리거나, 특전의 옵션을 교체할 수 있다. 하지만 30레벨 미만일 때 얻은 수집품은 대체로 축복과 특전의 수치가 낮기 때문에 괜히 플라스틸을 낭비하지 말자.

2.2. 축복

2.3. 특전

3. 무기

3.1. 희귀도

모든 무기는 희귀도에 따라 불경, 구원받은, 성유 부은, 승급한, 탁월로 등급이 나뉘는데 높은 등급일수록 패시브형 특전과 액티브형 축복을 많이 보유하고 있어 같은 무기라도 전혀 다른 성능을 보이게 된다.

각 등급에 따른 특전과 축복의 보유 량은 다음과 같다.
등급 특전 축복
불경한 0개 0개
구원받은 1개 0개
성유 부은 1개 1개
승급한 2개 1개
탁월 2개 2개

구원 받은 등급 이상의 무장부터 특전과 축복을 가지기 시작하는데 특전은 치명타 확률 증가, 특정 적 타입에게 대미지 증가, 막기 비용,질주 비용 감소등 소소하게 도움이 되는 것이 많고 축복은 다수의 적 동시 타격시 강인함 회복, 사살시 n초간 파워 증가, 약점 사살시 n초간 적 매스 무시, 강공격이 아머의 매스 보너스 무시등 게임플레이 방식에 직접적으로 영향을 끼치는 게 많기 때문에 축복을 지니는 성유 부은 등급부터 희귀도가 높은 무기의 강점을 체감하게 된다.

정식 출시 이후 어느 순간 등급의 명칭이 바뀌었다. 전의 명칭은 각각 인양물품, 암시장, 프런티어, 밀리타룸 공급, 장인제작 이었다.

참고로 23.12.04일 기준 모든 무기와 수집품은 모디파이어의 최대 성능이 80%로 제한되어 있는데, 전작인 버민타이드 2의 장비와 수집품의 등급 시스템이 거의 동일하기 때문에 후일 업데이트로 모든 성능이 최대치인 빨간색 "베테랑" 등급이 추가될 것이라고 보고 있다.

3.2. 모디파이어

공식 번역은 '수식자'이나 이렇게 부르는 유저는 희박하다 못해 없는 수준. 기본적인 무기의 능력치가 있고 별개로 모디파이어(modifiers) 바에 따라 조금씩 무기능력이 달라진다. 축복과 특전보다 기본적으로 가장 중요한 부분이다. 축복과 특전이 없는 흰템이라도 능력치 바가 좋으면 훨씬 잠재력이 좋다. 각 모디파이어에 마우스를 올리면 상세한 보정값을 확인할 수 있다. 무기마다 모디파이어 명칭이 조금씩 다르고 보정 수치도 약간씩 차이가 있다.[13] 모디파이어의 명칭보다는 항목에서 어떤 값을 얼마나 보정해주는지를 확인해주는 것이 중요하다.

3.3. 특전

무기에 붙을 수 있는 모든 특전을 기재한다. 무기 등급 강화를 통해서 얻을 수 있는 보너스로 주로 단순한 스탯 상승이 주를 이룬다. 무기를 통해 주로 공략하는데 유리할 타입을 고르게 되는 게 일반적이나 스태미나, 질주, 막기 비용 등 방어 능력 향상 옵션들도 존재한다. 특전 칸의 항목 좌측에는 다이아몬드 모양이 4개 있는데 이것은 하얀색으로 칠해 칠해질수록 높은 등급의 특전이고 그만큼 높은 보정을 받는다.

3.4. 축복

단순 스탯 상승을 주는 특전과 다르게 무기에 독특한 고유 기믹을 추가해서 강화하는 옵션. 무기별로 다양한 축복이 존재하며 발동 조건에 따라서 강화 기능을 주기 때문에 약간 더 세부적인 전술을 강화해준다.

해외 축복 검색 사이트

어느 정도 자유도가 있는 특전에 비해 무기별로 굉장히 가치가 높거나 독특한 기믹을 부여하는 축복이 있는 경우가 있어서 몇몇 무기에서 매우 중요한 비중을 차지하기도 한다. 예를 들어 파워소드 전용 축복인 파워 사이클러는 강화 효과가 더욱 오래가게 만들어주며, 포스 소드의 디플렉터는 방어 원거리 공격을 근접 공격과 같이 스태미나 소모로 방어할 수 있게 해준다.

파워/렌딩 효과 부여 같은 공격능력을 강화하는 축복, 무기 고유 전용 축복 이외에도 눈여겨 볼 부분은 강인도 회복, 불안정/깨짐, 충격 등 방어력 감소를 부여하는 몇가지 특전 들이다. 특전과 결집 이외에 얻는 것이 사실상 불가능한 강인도 회복 효과를 근접처치가 아닌 공격만으로 얻거나 렌딩 부여 무기로 방어력 감소를 부여함에 따라서 일시적으로 라스건이나 카타찬 소드로도 크러셔에 대미지를 넣을 수 있게 만드는 등 약간이지만 전술적인 변화도 가져올 수 있을 정도의 차이를 만들기도 한다. 사실상 위의 특전과 더불어 무기의 실질적인 성능 개선 및 전투력 향상을 담당하기 때문에 고렙 유저들이 뉴비들에게 '일단 30레벨을 찍기 전까진 걍 아무거나 끼면서 무기 성능이나 테스트하고 본격적인 파밍은 30레벨부터 해라'라고 추천하는 이유이기도 하다.

3.5. 특수 용어

전작도 그렇지만 다크타이드를 처음 접하는 사람들은 클리브와 렌딩/파워 같은, 단어에서 어떤 효과를 가질지 추측할 수 있지만 정확히 무얼 하는지 알수 없는 용어들이 사용되는데 게임내 어디에서도 이 효과들을 직접 설명해 주는 것이 없기에 이곳에 표기한다.

참고로 번역 상태가 매우 나쁜 게임이라, 뜻하는 단어는 같은데 다른 번역명을 혼용하는 경우가 많으니 그것 또한 동시에 표기한다.

[1] 상점을 처음 이용할 경우 재생되는 컷신에 따르면 교전지에서 컬트와 배반자 연대가 사용하던 장비를 회수해 정화해서 사용하는 경우가 다반사로 보인다. [2] 저성능 모디파이어(이동성, 방어 등) 60점을 포함한 모디파이어 총합 380점. 최대 레벨 유효 특전 2개, 최대 레벨 유효 축복 2개. [3] 예를 들어 기본 체력이 300인 오그린은 체력 상승 노드가 2개인데 각각 5%와 10%다. +5% 노드를 찍으면 체력이 300+(300*0.05=15)=315가 되고 여기서 추가로 후반 노드인 체력 +10%노드를 찍으면 315+(315*0.1=31.5)=346.5가 된다. [4] 다만 체력을 20% 상승시키는 수집품을 3개 착용하고 스킬 노드의 +5%와 10%를 각각 찍으면 최대 체력이 346.5+60+60+60 = 526.5가 되어야 하는데 표기 체력은 525이 된다. 똑같은 기준으로 3개의 수집품이 체력 21%라면 346.5+63+63+63 = 535.5가 되어야 하는데 534로만 나온다. [5] 현재 강인함의 비율에 따라 근접 공격을 받았을 때의 체력에 누출되는 피해를 결정한다. 가령 강인함이 100%라면 무조건 처음 일격은 강인함으로만 받고 체력에는 피해가 가지 않는다. 하지만 강인함이 50%일 때 공격을 받으면 받은 근접 공격 피해량의 50%를 강인도로, 남은 50%를 체력으로 받게 된다. [6] 여기서 중요한 점은 현재 강인함의 수치가 아닌 비율을 따지기에 강인함이 100을 넘기거나 낮아도 똑같이 비율에 따라 기능한다. 최대 강인함이 각각 50과 200 이지만 현재 강인도가 0인 오그린들이 있고, 동일하게 강인함을 20 수급하는 스킬을 2번 발동시키고 이후 근접 공격을 받는다 가정할 때, 최대 강인함이 50인 오그린은 강인함이 40/50 즉 80%이니 20%의 피해는 체력으로 받는다. 반면 다른 오그린은 40/200, 강인함이 20%이기에 나머지 80%의 피해는 체력으로 받는다. [7] 정식 발매 초기에는 +2가 있었지만 현재로서는 1이 끝이다. [8] 주의점으로 폭스 하운드, 폭스 버스터, 너글 야수 등 특정 적에게 공격을 당할 때 100% 강인함으로 공격을 완전히 무효화 시킨게 아니면 공격력의 일정 수치는 부패로 체력바를 조금씩 잠식하는데, 체력 한칸을 완전히 잠식하게 되면 부상이 한개 제거 된 것으로 취급된다. 가령 한번도 체력이 0이 되어 쓰러진적은 없지만 특정 적에게 계속 공격을 허용하여 부패 수치가 체력 한칸만 남기고 전부 잠식 되었다면 이후 체력이 0이 되는 순간 즉각 사망한다. [9] 오그린은 기본 4칸이므로 배교부터는 3칸이 된다. [10] 일단 부상을 채택한다는 시점에서 체력과 강인도라는 탱킹 능력, 그리고 스태미나의 귀중한 유틸성을 갖다버리는 것과 다름없다. 그리고 금빛 이상의 고난이도 환경에서는 난전 중에 누워버리면 어차피 팀원들도 자기 앞가림하기에 바쁘기 때문에 일으켜주지도 못한다. 그렇기 때문애 순교 빌드 외에는 부상을 2개 이상 들고오는 행위는 팀원들에게 ’나 못하니까 버스 태워달라‘고 강요하는 것이나 마찬가지다. 그리고 오그린은 저주에서도 기본 부상이 3칸이기 때문에 채용할 이유가 전혀 없다. 저주에서 부상이 4칸 이상인 오그린은 차단당하기 십상일 정도. [11] 정조준 시 치명타율과 조준 흔들림 감소하지만, 초당 스태미나가 감소한다. [12] 다른 스폐셜들과 달리 스폰 사운드가 매우 작아 난전중에는 레이저 이펙트와 사운드에 기대 저격을 회피해야 한다. 저격수의 공격은 강인도에 10배의 피해를 입히므로 강인도는 거의 무조건 깨지고 체력에도 적잖은 피해를 입힌다. [13] 가령 일부 원거리 무기의 우하단에 위치하는 stopping power가 다른 원거리 무기에는 colletral, 근거리 무기에는 first targe, shredder 등이 붙기도 한다. [14] 가령 대미지와 관통이 낮아 잔몹 상대도 힘겹지만 이동성과 방어같은 공격에 도움이 되는 수치가 최대치라 레이팅이 높은 무기가 있고 모든 모디파이어가 중반 이상이지만 종합 수치가 낮아 레이팅이 낮은 무기가 있다면 레이팅이 낮은 무기가 더 쓰기 편한 경우가 있다. 또한 축복의 경우 이 점은 더 커지는데 4성 짜리 축복이 2개지만 축복의 성능이 별로 좋지 않은 무기와 1~2성 축복 이지만 무기에 중요한 축복인 경우 레이팅은 4성 2개 짜리가 한참 높지만 무기의 성능 자체는 레이팅이 낮은 무기가 더 높게 된다. [15] 플랙은 근접, 원거리 구분없이 보편적으로 사용되지만 매니악은 원거리 무기에 주로 달아준다. 근접무기의 경우 자체적으로 매니악 특전이 있으면 다른 종류로 바꿔주는 게 좋은데, 오그린이 아닌 이상 근접무기로 레이저를 상대 하는 것은 실력이 매우 좋은 게 아니면 자살행위에 가까운데다 스캡 레이저는 플랙 아머 취급이라 효과가 없다. 전문가 적들중 트래퍼는 근접 공격을 하기에는 너무 위험한데다 근접 공격을 할 기회도 별로 없으며, 뮤턴트, 플레이머들은 개별적으로 근접무기에 3배 추가 피해를 받기 때문에 추가적인 대미지 보정이 필요없다. [16] 정확하게는 크러셔의 몸 전체를 감싼 갑옷이 전부 갑각 타입이고 방패병(불워크)의 팔 토시와 리퍼의 팔 갑옷의 일부, 마울러의 헬멧도 갑각으로 나온다. 하지만 마울러는 머리 대신 몸통을, 방패병은 갑옷이 전혀 없는 등을 노리기 때문에 의미 없고, 리퍼도 원거리 무기로 툭 튀어나와 노출된 머리를 노리거나 근접무기를 휘둘러도 대부분 불굴이나 플랙 판정이 뜨는 경우가 잦다. [17] 정확하게 피해량이 맞아 떨어져 호드를 상대 할 때 공격 한번당 2~3마리씩 사살하느냐, 피해량이 약간 낮아 마지막에 걸린 워커가 살아서 다음 공격에 얻어 맞아 피해를 흡수해 다른 적이 또 살아 남느냐 정도의 차이다. 별것 아닌것 같지만 호드의 처리력이 강화되고 그에 따라 생존성이 커진다. [18] 예를 들어 100의 피해를 가진 무기가 갑각 대상으로 20%의 피해를 줬다면 렌딩 4%는 그대로 더하게 되어 24%의 피해를 준다.



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r643
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r643 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)