1. 개요2. 설치 및 플레이 방법3. 플레이 영상
3.1. 해방의 날3.2. 무법자들3.3. 0시를 향하여3.4. 어부지리3.5. 대피3.6. 재앙3.7. 대열차 강도3.8. 비열한 항구3.9. 악마의 놀이터3.10. 정글의 법칙3.11. 안식처 헤이븐3.12. 헤이븐의 몰락3.13. 정문 돌파3.14. 파괴 병기3.15. 언론의 힘3.16. 장막을 뚫고3.17. 위기의 뫼비우스3.18. 초신성3.19. 공허의 나락3.20. 지옥의 문3.21. 야수의 소굴로3.22. 조각난 하늘3.23. 최후의 전투3.24. 파멸의 메아리3.25. 운명의 장난3.26. 미래의 메아리3.27. 암흑 속에서
4. 무기고 업그레이드 효과4.1. 기지
5. 유닛 목록6. 연구 과제4.1.1.
정전기 방어탑(Electrostatic Defence Tower)4.1.2.
본부(Headquarters)4.1.3.
채굴 드론(Mining Drone)4.1.4.
CARR4.1.5.
솔리테르(Solitaire)
4.2. 지원 유닛4.3. 보병 유닛4.3.1.
전투보병(Combat infantryman)4.3.2.
박격포병(Mortar Trooper)4.3.3.
소각병(Incinerator)4.3.4.
중무장병(Heavy Gunner)4.3.5.
로켓포병(Rocket Trooper)
4.4. 기계 유닛4.5. 공중 유닛1. 개요
Xayad라는 해외 유저가 제작한 캠페인 에디션. 테란 유닛, 건물 대신 Nexuscore games에서 제작한 커스텀 캠페인 UED: First Light의 유닛, 건물로 대체되었다.UED: First Light가 뭔지 모르는 유저는 해당 문서를 참고.
단순히 유닛, 건물만 바꾼게 아니라 무기고, 함교, 휴게실의 일부 유닛들도 UEDFL 소속 유닛으로 바뀌어져있다. 다만 실상은 그냥 3D 모델만 박아놓은거라서 CSV의 공속 증가 무기고 업글을 하면 저 무기고 내의 모든 기계 유닛들에게 공속 증가 이펙트가 생긴다(...) 단순한 오류인데도 불구하고 제작자가 이 모드를 만든 후 업데이트를 끊어버려서 더 이상의 업데이트는 기대가 힘든 상황이다.
또한 유닛, 건물의 기술 구입, 저그, 프로토스 연구들의 효과도 전부 UEDFL의 유닛, 건물들과 관련된 효과로 바뀌었으며, 용병 유닛들도 전부 UEDFL로 변경되었다. 다만 원작 자유의 날개 캠페인과 달리 용병은 테란 사령부에 해당하는 UPL의 본부(Headquarters)에서 생산한다.
난이도는 가장 어려운 난이도인 나이트메어(악몽) 난이도로 고정된다.[1]
캠페인은 전체적으로 골때리게 바뀌어있는데 카락스가 탑승해있거나 스완이 말을 할 때마다 '오늘은 안 될걸'[2]이라며 말을 끊어버리는 레이너, 비열한 항구나 어부지리 등에서 태클 먹는 타이커스[3] 등 전체적으로 대혼란 개판이다.
2. 설치 및 플레이 방법
아케이드에서 실행하거나 맵을 열어서 문서 시험으로 실행하는 캠페인들과 달리 WOL UPL캠페인은 Custom Campaign Manager[4]라는 프로그램을 사용해서 플레이해야 한다.맵 다운로드 링크, Custom Campaign Manager 다운로드 링크, 난이도 하향 버전[5]
1. 맵 다운로드 링크에서 WOL UPL 압축 파일을 다운 받는다.(압축은 안 풀어도 된다.)
2. SC2 Custom Campaign Manager 다운로드 링크에서 SC2 Custom Campaign Manager 압축 파일을 다운 받고 압축을 푼다.
3. Updater 파일로 먼저 업데이트를 하고 SC2 Custom Campaign Manager를 실행한다.
4. Custom Campaign Manager를 실행하고 Select Zip to Import를 누르면 파일을 여는 창이 나오는데, 아까 다운로드 받은 WOL UPL 압축파일을 지정한다. 이때 잠깐 Custom Campaign Manager가 렉이 걸리면서 응답없음이 뜨는데 잠깐 기달리면 된다.[6]
5. 스타크래프트 2를 실행하고 자유의 날개 캠패인을 실행해보면 자유의 날개 캠페인 테란 유닛들이 전부 UPL의 유닛, 건물로 바뀌어져 있다. 이제 플레이 하면 된다.
6. 기존의 자유의 날개 캠페인을 다시 플레이 하고 싶거나 다른 유저의 모드 캠페인을 플레이 하고싶을때는 Restore to Unmodified 를 누르면 다시 원래 상태로 돌아온다.
3. 플레이 영상
참고로 밑의 영상들은 죄다 HQ에서 생산하는 일꾼과 CARR, 그리고 타워로만 플레이하는 영상이다.3.1. 해방의 날
원판 악몽과는 달리 전투순양함이 아닌 화염기갑병과 공성 전차 2마리가 의료선을 타고 온다.
3.2. 무법자들
엔딩 컷신이 스킵이 안 되는 이유는 유물 발굴 현장에서 태양석을 추출하기 때문이며 카락스가 감탄한다...
3.3. 0시를 향하여
적 부화장 5개 파괴시 추가 자금 20000원을 받는다. 다만 악몽 난이도라 막기도 힘든데 저런 목표까지 할 시간이 없다. 정 하고 싶다면 1시 빨강은 절대로 가지 말고 11시 연두나 7시 보라를 먼저 친 뒤에 나머지 한 쪽을 몰살시키는걸 추천. 메딕이 없는걸 감안했는지 저그 기지에 울트라가 없다. 난이도 하향 버전은 비교적 달성이 쉽다.
여담으로 그냥 버텼을때와 부화장 5개 파괴시의 엔딩이 다르다. 20분을 버텼다면 호너가 히페리온을 추락시키는 황당한 엔딩이 나오고(...) 부화장 5개를 파괴했다면 히페리온이 안전하게 등장해서 평범하게 구조 받는 것으로 끝난다.
3.4. 어부지리
유물 하나가 저그 기지 근처로 옮겨져있어서 꼭 피를 봐야하는 문제가 있다. 난이도 하향 버전에선 왼쪽으로 옮겨졌다.
3.5. 대피
3.6. 재앙
난이도 하향 버전은 적이 공방업을 안 해서 더 쉽다.
클리어시 핸슨이 성공이라고 하다가 갑자기 감염충 2마리가 튀어나와 독수리 하나를 진균 번식으로 묶고 알을 여러개 뱉은뒤, 곧 감염된 해병이 묶인 콘도를 처치해버린다(...).
3.7. 대열차 강도
보너스 목표로 9시 테란의 행성 요새 파괴가 추가되었다. 파괴시 추가로 자금 25000원을 받는다. TR-17이 코브라 위치에 놓여있는것을 알 수 있듯이 정문 돌파 임무로 TR-17을 해금한 이후에 오는걸 추천.
3.8. 비열한 항구
클리어시 나오는 컷신에선 레이너가 '내가 왜 널 살려줘야하는지 말해봐...'라며 올란을 살려주지 않고 즉시 죽여버린다(...)
3.9. 악마의 놀이터
HQ가 띄울수 없다는걸 감안해서인지 언덕 형태의 멀티 지역이 다수 생성되어있다. 해당 언덕 지역에 HQ를 건설하면 그 지역에 더 이상 낙하 주머니가 떨어지지 않는다.
3.10. 정글의 법칙
목표를 달성해도 게임이 안 끝나는데, 목표 달성 후 추가로 테라진을 1개 캘 때마다 추가 자금을 1만씩 받기 때문이다. 적 프로토스의 기지를 전멸시키면 봉인되지 않은 테라진을 전부 회수한걸로 취급하고 보너스 목표도 자동으로 달성된다.
로딩창에서 적 기지를 전부 파괴하는건 불가능해보인다는 언급과는 달리 CARR(무기고 풀업) + Z1 + 전투보병(무기고 풀업) + 로켓 보병(노업)으로만 200을 찍고 1시로 진입하면 적 기지의 반절은 날려먹고, 인구수를 또 채운뒤에 그대로 밀어붙이면 적 기지 엘리가 가능하다. 대신 하템의 스톰을 무조건 주의해야한다.
3.11. 안식처 헤이븐
3.12. 헤이븐의 몰락
곳곳에 배치된 감염충의 진균 번식을 주의해야한다. 굉장히 짜증난다.
3.13. 정문 돌파
TR-17을 얻고 광자포 3개를 날린 직후 언덕에서 아칸+질럿+추적자을 쏴죽이는 구역에서 오른쪽으로 가면 뫼비우스 잔당이라는 아군 컴퓨터가 나온다. 여기에 접근하면 여기서 유닛을 생산해서 깨알같이 방어선을 보강해준다. 그런데 보너스 목표로 이들을 팀킬해서 전멸시키는게 있다(...) 팀킬로 전멸시키면 추가 자금 15000원을 받는다. 대신 1대라도 때리는 순간 동맹을 풀어버리므로 주의. CARR 5마리와 정예 보병, TR17 2마리로 충분히 전멸시킬수 있으며 사원 체력이 5000 이하가 되는 순간 팀킬해주면 딱 맞는다. 살린다고 딱히 이후 스토리에 뭐가 잘못되어서 등장하진 않기 때문에 사실상 공짜 자금.
3.14. 파괴 병기
원판 악몽 모드와는 달리 4번째 기지 도달시 로키가 방어하려고 뛰쳐나오지 않는다. 대신 로키 처치시 추가 자금 30000원을 받는다. 하지만 CSV 특유의 저질 힐량과 채굴 드론을 소모해야하는 수리 때문에 원판과는 다른 의미로 어렵다.
3.15. 언론의 힘
원판 악몽 모드와는 달리 전투순양함이 주기적으로 본진 본부 건물 위치에 트리거로 소환되어서 공격해오며, 전송탑을 2개 점령하면 추가로 약탈자 최소 8마리가 오른쪽 맵 끝 허공에서 생성되어 공격해온다. 또한 시작하자마자 악마의 개 다수가 오딘을 공격하러오며, 기지를 조종하기 시작한 후 얼마 안 있어서 죽음의 머리(용병 사신) 다수가 수십마리가 오딘을 쫒아와서 오딘만을 강제 공격한다. 기지 방어벽은 역시 솔리테르 2~3개와 배틀 저격용 쏙독새, 탱크 저격용 TR-17 또는 박격포병 3~4마리로 하는게 좋다. 그리고 악몽 모드처럼 초반 공세에서 오딘이 뭘 해주더라도 전송탑을 점거하지 않은 지역은 다시 기지를 복구해버리므로, 초반 공세의 경우 대충 1시의 군수공장과 사령부만 제거해준뒤 오딘도 기지에서 방어나 하면서 쉬다가 업글과 병력이 잘 모이면 1시를 최우선으로 처치한뒤 11시, 5시 순으로 공략하자.
난이도 하향 버전의 경우 적 공세 수준이 약해졌으며 전투순양함, 약탈자 트리거 생성 주기도 느려졌다.
3.16. 장막을 뚫고
해방의 날에서 등장했었던 짐 데이비스 레이너 유닛이 재등장하는데, 해방의 날 미션에서 가지고 있었던 사기적인 회복 스킬이 삭제된 상태이다.이 미션에선 맵 곳곳에 자원함이 떨어져있으며, 중간에 유닛을 생산해서 보충할수 있게끔 생산 건물들이 배치되어있다. 대신 박격포병과 TR-17의 사거리가 크게 감소했는데, 박격포병의 기본 사거리가 7(무기고 업글시 10), TR-17의 기본 사거리가 9가 되었다. 그리고 인구 제한이 20이라 극한까지 살려낼 경우 자원은 있는데 유닛을 뽑을수가 없는 상황도 온다.
대체적으로 로켓 포병이 매우 사기다. 대신 다루려면 로켓 포병 사업은 필수이며 절대 잃지 말자.
중간에 호너에게 지원군을 받는 곳은 라우스 전차 1마리 / 보병 지휘관 2마리 / 소각병 10마리 / Z-1 3마리를 선택하게끔 바뀌었다.
혼종 이후 짐 데이비스 레이너가 Z-2 강화복으로 갈아입을수 있는 신호소가 있으며, 강화복 착용시 에너지를 전부 다 소모하고 체력 125 회복(쿨타임 20초), 공격 속도 2배 증가(에너지 75 소모 및 쿨타임 10초) 스킬이 새로 생기며 체력이 250으로 증가하고 공격력이 4X6에서 35로 증가한다. 또한 혼종에게서 탈출하는 파트에서 프로토스 유물이 배치된 밑쪽 루트는 고위 기사 1마리가 있으므로 주의. 스톰 제대로 맞으면 레이너 빼고 전멸이다.
3.17. 위기의 뫼비우스
뫼비우스 소속 인원들을 구출하면 자금을 쪼개서 나눠야한답시고 안 구해줘야하는 보너스 목표가 있다(...) 전부 구출하지 않으면 자금 25000원을 추가로 받는다. 역시나 구하지 않아도 딱히 이후 스토리에 문제가 생기진 않는다. 별 볼일 없이 CARR 5마리와 정예 보병, 그리고 전투 보병만 잘 모아줘도 무난하게 클리어할 수 있다. 업글은 기지에서 꾸역꾸역 눌러주면 해결된다.
3.18. 초신성
역시나 이번에도 유물이 태양석이다...
항상 선봉대와 승천자, 분노수호자를 주의해야하며 CARR 5마리는 선택이 아닌 필수이다. 물수리 헬기도 처음 주어지는 4마리로 꽤 많은 활약을 할 수 있으며, 자원 여유가 있을시 더 뽑아주면 CARR와 함께 다니면서 맵 순회공연도 가능하다. 용병으로 Z2를 구매했다면 그쪽도 매우 강하다.
3.19. 공허의 나락
시작 컷신부터 가관인데 전투순양함을 내보내려는 순간 워필드가 갑자기 "내가 선물을 하나 가져왔다"면서 고르곤 전투순양함을 출격시킨다. 그런데 고르곤 전투순양함은 첫 분열장 생성기조차 파괴하지 못 하고 고작 추적자 3마리한테 파괴되며(...) 할 수 없이 물수리 헬기 5마리가 대신 활약하게 된다.
이 미션에선 유닛이나 건물이 해금되는게 아니라 본부에서 사용할 수 있는 스킬인 태양석 과충전(Solalite Overcharge)이 해금된다. 사용 즉시 맵 전체의 모든 유닛에게 해당 유닛의 최대 체력에 해당하는 보호막을 부여한다. 20초 동안 지속되며 쿨타임은 600초. 그런데 미완성이라 무기고로 들어가도 업글은 불가능하며 쿨타임이 10분씩이나 되어서 자주 쓰기도 힘들다.
대신 원판 악몽 모드와는 달리 멀티 지역에 있는 가스통 2개의 자원량이 25000에 본진+멀티로 꿀광을 4개나 챙길수 있으므로 사실상 자원이 무한이다. 즉 이 종족이 최종 테크 공중 유닛이 없어 밀어내는 성능은 딸리더라도 시간만 질질 끌면 어떻게든 유닛을 모아서 이길때까지 한다를 실천할 수 있다.
3.20. 지옥의 문
11시, 1시, 7시의 저그 기지를 전부 파괴하면 즉시 미션 클리어가 되며, 해당 저그 기지가 전멸하면 그 곳에 아군 컴퓨터가 등장해 기지를 세운다. 저그 기지 하나를 전멸시킬때마다 추가 자금 25000원을 받으며, 총 75000원을 받을수 있다. 또한 2분마다 해당 아군 컴퓨터 기지에 있는 유닛들이 플레이어 소유로 변경된다. 대신 원판 악몽 모드가 그러하듯이 각 저그 기지에는 럴커들이 엄청나게 많으므로 주의.
또한 9시에는 자원 50000의 꿀광으로만 가득 채워진 꿀광 멀티가 있다. 무조건 먹어야하며 몰랐더라도 이곳에 놓인 지원군을 구출하면서 알게 될 것이다. 이 때문에 가스는 부족한데[7] 미네랄이 진짜 엄청나게 넘친다. 그래서 숙소 2~3개를 추가로 지어서 전투 보병을 무한대로 생산해주면 좋다.
한편 마지막에 등장하는 12시의 라우스 전차 부대는 등장하자마자 적 저그 병력한테 무참히 썰린다. 아예 알고 미리 대기한게 아니면 무조건 전멸한다. 굳이 구하고 싶다면 미리 대기해야하지만, 괜히 갈 필요 없다.
여기서도 깨알같이 컷신 수정이 있는데 워필드가 불시착하는 컷신에서 발레리안이 "내가 꿈꿔왔던 모든 것..."이라며 비웃고, 3방향의 저그 기지를 정리하면 계속해서 떠드는 발레리안을 레이너가 정말 못 봐주겠다면서 투덜대고, 발레리안이 아버지가 당신을 죽이고 싶어한 이유를 알겠다며 조롱한다.
3.21. 야수의 소굴로
미완성이라서 골라도 그냥 아무 변화가 없는 원판 악몽 모드 버전의 야수의 소굴로 미션이 나온다. 물론 악몽 난이도라서 뭘 고르든간에 최후의 전투에선 무조건 땅굴+공중 상대를 동시에 해야한다.3.22. 조각난 하늘
되도록이면 7시부터 처리하는게 좋은데, 여기서 거대괴수가 나오며 거대괴수가 계속해서 뮤탈과 무리군주를 무자원으로 생성하는 사기 스킬 2개로 플레이어의 기지를 농락하기 때문이다.
난이도 하향 버전에선 거대괴수의 체력이 12000에서 4500으로 크게 감소했다.
3.23. 최후의 전투
이번에도 컷신 수정이 있는데 유물 회오리 대신 워필드가 핵으로 저그를 전부 처리하고 군단의 심장 캠페인 "하늘에서 쏟아지는 불벼락" 임무에 나오던 대사를 하며, 유물이 정화자 외형의 태양석 중추석으로 변했다... 더불어 기껏 충전했으면서 정작 엔딩에선 워필드가 다시 핵으로 저그를 전멸시킨다.
난이도 하향 버전에선 거대괴수의 체력이 450에서 3500으로 감소했으며 땅굴과 공중 공세가 좀 약하게 나오고 저그가 업글을 하지 않는다. 또한 3가스 전부 풍부한 가스 지대이다.
3.24. 파멸의 메아리
추적자 대신 로켓 포병 8마리를 준다. 로켓 포병 사업을 눌러줬다면 한결 편하지만 보병 관련 업글을 아예 안 했다면 매우 고통스러운 임무.3.25. 운명의 장난
여기서부턴 프로토스가 아닌 UPL 종족을 조종한다. 9시는 TR-17, 1시는 CSV, 5시는 랩터 제트를 얻는다. 당연하지만 관련 임무 (대열차 강도, 헤이븐, 비열한 항구) 클리어를 안 했다면 생산이 불가능하다.난이도 하향 버전에선 마르가 스톰을 쓰지 않으며 체력 증가치가 낮아졌다.
여담으로 로딩창의 메세지가 Surrender to this Pear로 장난질을 쳐놨다...
3.26. 미래의 메아리
원판 악몽 모드와 다른 점은 맵 내에 있는 혼종 약탈자와 혼종 파괴자, 그리고 12시와 3시 저그 기지에 있는 혼종 네메시스를 처치하는 목표가 생겼다. 네메시스는 12시 촉수와 3시 촉수 기준으로 각각 위, 우측으로 쭉 전진하면 보인다. 단 포자 촉수와 히드라한테 두들겨맞으면서 끌고 나와야하며, 공중 유닛 해금이 안 되어있다면 네메시스는 처치가 불가능하다. 처치할때마다 자금 2500원을 추가로 받는다.클리어시 운명의 장난 임무의 연장선 개그로 태사다르가 배로 나온다(...) 제라툴의 '이런 미래는 감당할 수 없어!'라는 대사도 깨알같이 I cannot Pear it! 로 수정되어있다.
3.27. 암흑 속에서
프로토스 영웅들은 공방업시 6업씩이나 되는 미친 효율을 자랑한다. 그 외에는 별거없이 정신없이 입구를 정전기 방어탑으로 막고 솔리테르와 쏙독새 등으로 막고 TR-17 등으로 보조하면 클리어할 수 있다. 대신 혼종 파멸자의 스톰은 항상 주의. 이놈 때문에 박격포병은 입구에서 좀 멀리 떨어뜨려놓지 않으면 스톰 한 방에 수십마리가 전멸한다.주 목표인 2700킬 달성시 미션 성공 버튼이 새로 생기며 누르면 즉시 미션 클리어가 된다.
클리어시 혼종이 아닌 발굴기가 폭발하며 저그를 전멸시키고 그 후 뜬금없이 스완이 그림자로 가려진 채로 등장해 "승리의 향기가 나는군..." 이라는 대사를 치고 끝이 난다...
그리고 아몬의 대사는 공허의 유산 캠페인때의 대사를 쓰는데 그 때문에 셀렌디스의 목소리가 겹쳐나오는 어색한 꼴을 볼 수 있다.
4. 무기고 업그레이드 효과
업그레이드 비용이 기존의 자유의 날개 캠페인이랑 전부 다르다.유닛하고 건물의 자세한 비용, 능력치 정보는 UED: First Light/유닛 및 건물 목록 문서를 참고할 것. 다만 유닛 생산 비용은 원작의 UEDFL보다 달라진것도 있다.
4.1. 기지
4.1.1. 정전기 방어탑(Electrostatic Defence Tower)
-
자가 수리 시스템(Self Repair System): 정전기 방어탑의 최대 체력이 50 증가하며 정전기 방어탑의 체력이 초당 5씩 회복 됩니다.
비용: 45,000
-
네오 강철 도금(NeoSteel Plating): 정전기 방어탑의 방어력이 3 증가합니다.
비용: 35,000
상시 자가 회복에 방어력 3 추가가 더해져 의외로 단단한 면모를 보인다. 다만 자가 회복 이외의 수리를 하려면 채굴드론 한 마리를 박아야 되기 때문에 수리용 드론을 왕창 뽑은 것이 아니면 지속적인 버티기 능력은 건설로봇이 붙은 벙커보다 조금 떨어진다. 싼 값을 활용해 수비 라인 앞쪽에 많이 깔아둬야 제 성능을 발휘하는 건물.
4.1.2. 본부(Headquarters)
-
모듈식 건설(Modular Construction): 본부의 건설비용이 400 광물에서 200 광물로 감소하고 건설 시간이 25초가 됩니다. 또한 발굴기(Exhumer)의 건설비용이 200 광물에서 75 광물로 감소합니다.
비용: 90,000
-
표준화된 보호막 생성기(Standardized Shield Generators): 정전기 방어탑을 제외한 모든 건물은 최대 체력의 20%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 이 보호막은 마지막 1초 동안 아무런 피해를 입지 않을 때 최대 초당 5%의 속도로 재생 됩니다.
비용: 50,000
모듈식 건설은 꼭 찍어주는게 좋다. 가스 채취 건물인 발굴기의 건설 비용이 200 광물에서 75로 광물로 감소하며, 본부의 건설 비용도 200 광물로 감소하는데 건설 시간도 고작 25초라는 엄청난 사기 연구.
4.1.3. 채굴 드론(Mining Drone)
-
효율적인 재활용(Efficient Recycling): 수리의 회복량이 150에서 450으로 증가합니다. 또한 수리 능력을 사용할 시 35의 광물을 돌려받습니다.
비용: 40,000
-
안정성 향상(Enhanced Stability): 채굴 드론의 이동 속도가 2.8125에서 4로 증가합니다. 채굴 드론의 체력이 60에서 80으로 증가합니다.
비용: 90,000
안정성 향상은 이동 속도 증가 = 자원 캐는 속도 증가란 뜻이므로 무조건 눌러주는게 좋다. 체력 증가는 어차피 일꾼이 맞아죽고있는 상황이면 기지가 털려서 재시작을 눌러야하는 상황 또는 방어가 제대로 안 돼서 자원 라인이 개판이 되었다는 상황이라 체력이 찔끔 늘었다고 딱히 드라마틱하게 강해지진 않는다. 실질적인 요소는 이속 증가라 보면 편하다.
효울적인 재활용은 수리의 회복량이 450으로 대폭 증가하고 수리 능력을 사용할 시 35의 광물을 돌려받지만, 여전히 수리 능력 사용 시 채굴 드론 자신을 희생시켜야 한다는 점은 변하지 않는다.
4.1.4. CARR
-
품질 보증(Extended Warranty): 이제 임무를 시작하면 즉시 CARR 1기가 기지에 배치됩니다. (대신 체력 1로 배치됨.)
비용: 95,000
-
로봇공학 기술의 돌파구(Robotics Breakthrough): CARR 유닛의 능력치가 크게 향상 됩니다. 체력 25 증가, 지상 공격력 10 증가(생체 상대 15), 공중 공격력 11 증가 , 이동 속도 0.5 증가, 공격 사거리가 2 증가, 방어력이 2 증가합니다.
비용: 95,000
미션 극초기부터 사용 가능한 영웅 유닛으로 군심의 케리건처럼 별동대로 쓰기보단 아군 유닛들 사이에서 꾸준히 딜을 넣는 누커로 운용하면 된다. 싼 값에 비해 상당히 좋은 성능으로 활약이 가능하기에[8] 관련 업그레이드를 모두 해 주는 것이 좋다. 다만 연구에서 동시에 5기까지 보유 가능한 업그레이드가 없으면 단독으로는 후반으로 갈수록 큰 힘을 쓰기 어려우니 유의.
4.1.5. 솔리테르(Solitaire)
-
조정 가능한 포탑 길이(Adjustable Turret Length): 솔리테르의 최소 범위가 2에서 0으로 감소합니다. 솔리테르의 사거리가 7.1에서 8.5로 증가합니다.
비용: 50,000
-
가연성 압력(High Pressure Combustible): 솔리테르의 공격 반경이 0.25에서 0.6으로 증가합니다.
비용: 45,000
연구를 안 하면 그닥 좋진 않지만 연구를 전부 하면 매우 쩔어주는 방어타워가 된다. 저글링 100마리 이상이 달려와도 솔리테르 2개에 전부 갈려나갈 정도로 저글링 통곡의 벽이며 광전사도 정전기 방어탑이 몸빵해줄 경우 20마리가 넘게 달려와도 그냥 갈아버린다. 적 해병 물량도 별 다를거 없이 인육 바베큐 파티가 열린다. 말 그대로 근~중거리 유닛들의 통곡의 벽. 심지어 R&D 연구소에서 차량 공업을 하면 솔리테르도 같이 공업이 된다.
4.2. 지원 유닛
4.2.1. 보병 장교(Infantry Officer)
-
열렬한 세뇌(Fervant Indoctrination): 근처 보병 유닛의 공격력을 1 증가시키는 패시브 능력을 획득합니다. (소각병은 대신 지속딜 능력이 5 증가)
비용: 90,000
-
사관학교 개편(Military Academy Overhaul): 보병 장교의 버프 반경이 7.5에서 9로 증가합니다. 또한 보병 장교의 훈련 시간이 60초에서 30초로 감소합니다.
비용: 50,000
보병 지원 유닛. 단 열렬한 세뇌는 사실상 전투 보병한테나 좋고 나머지 보병들 입장에선 별 체감이 안 된다. 단 원판과는 달리 보병 장교의 버프 효과가 중첩된다. 그래서 2마리 소유 제한이 있는 것이며, 전투 보병을 많이 뽑는 방식을 선호한다면 적어도 열렬한 세뇌는 꼭 해주는게 좋다.
4.2.2. 전투 지원 차량(CSV)
-
공급 라인 관리(Supply Line Management): 전투 지원 차량이 배치모드를 사용하는 동안 주변 아군 기계 유닛의 공격 속도를 15% 증가시킵니다.
비용: 110,000
-
정제된 치유 나나이트(Refined Healing Nanites): 배치된 전투 지원 차량의 아군 기계유닛 수리범위가 3에서 6으로 증가합니다. 전투 지원차량의 에너지 재생속도가 초당 0.5에서 0.75로 증가합니다.
비용: 55,000
메카닉 지원 유닛. 원작처럼 보병을 탑승시키면 보병 치료도 가능하지만 너무 불편하고 힘들다. 사실 다른 캠페인 힐러 유닛들에 비해 이 유닛은 일일히 모드를 박아야 치료를 해준다는 점에서도 은근히 마이너스이다. 그렇다고 에너지 재생 속도가 빠른 것도 아니고, 한 번에 여러 대상을 치료하지도 못 한다. 그래도 이거라도 써야 메카닉 유닛들의 치료 수단이 생긴다는 점에서 의의가 있다.
4.3. 보병 유닛
4.3.1. 전투보병(Combat infantryman)
-
전투 방패(Combat Shields): 전투 보병이 재생이 불가능한 15의 보호막을 획득합니다.
비용: 60,000
-
최적화된 생산 사슬(Optimized Production Chain): 전투 보병의 광물 생산 비용이 15 감소합니다.
비용: 50,000
4.3.2. 박격포병(Mortar Trooper)
-
파편성 포탄(Fragmentation Shells): 박격포병의 공격 반경 범위가 1.2에서 2.5로 증가합니다.
비용: 55,000
-
초음속 발사(Supersonic Launch): 박격포병의 사거리가 12에서 15로 증가합니다.
비용: 35,000
의무관 자리에 추가된 포병 유닛. 보병 유닛 버전 공성 전차라고 봐도 무방하다. 초반부터 공성 전차를 쓸 수 있는거나 마찬가지라서 초반 임무인 무법자들, 0시를 향하여 임무가 매우 쉬워진다.
관련 업그레이드를 마치면 자주포인 TR-17보다 사거리가 길어지고, 폭발 반경도 사이오닉 폭풍을 능가한다.[9] 협동전 자가라의 부패 주둥이처럼 맨 땅에 강제 공격도 가능하기 때문에 저글링 한 마리에 박격포 10발을 한 번에 날리는 사태 같은 딜로스를 줄이고 싶다면 공격 주기를 따로 계산해서 강제 공격을 시켜두는 것이 좋다. 보병 특유의 좁은 밀집도와 강력한 화력 덕택에 방어탑 몇 기와 함께 배치시켜 두면 기존 캠페인 이상의 수비력을 뽐낼 수 있는 유닛이다.
대신 공격용으로는 영 별로다. 자주포와는 달리 아주 조금이라도 실수하면 즉시 한 부대가 날아갈정도로 약해빠졌으므로 그냥 수비용으로만 쓰자.
4.3.3. 소각병(Incinerator)
-
인화성 향상(Improved Flammables): 폭발 능력의 폭발 반경이 0.5 증가합니다. 플라즈마 파이어 패시브 능력의 지속 피해가 3배 증가합니다.[10]
비용: 60,000
-
자동 점화(Automatic Ignition): 폭발 능력은 더이상 아군한테 피해를 입히지 않습니다. 폭발 능력 사용 도중에 사망하면 즉시 자폭하며, 죽으면 주변 지상 적 유닛들을 불태웁니다.
비용: 80,000
별로 좋은 유닛이 아니다. 악몽 난이도라 저그 상대로 맹독충이 지긋지긋하게 달려오는게 문제인데, 이건 무기고 업글에 맹독충 내성 같은게 없어서 아무리 많이 뽑아도 맹독충 2~3마리한테 수십마리가 죽고 그대로 후열이 공격받는다. 그래도 보병 유닛 중에선 근접 범위 딜러라는 포지션이란게 좋긴 하고 손이 빠르다면 자동 점화 업글 이후 소형 자폭맨 같은 방식으로 써도 괜찮긴 하지만 결국 이런거에 돈 쓰기보다는 다른 쪽에 투자를 하는게 훨씬 낫다.
4.3.4. 중무장병(Heavy Gunner)
-
개선된 설비(Revamped Equipment): 중무장병의 보급품 비용이 2에서 1로 감소합니다.
비용: 60,000
-
관통탄(Penetrating Rounds): 중무장병의 중장갑 상대 데미지가 5 증가합니다. 중무장병의 공격이 적의 방어력을 무시합니다.
비용: 40,000
보병 테크의 중장갑용 딜러. 작정하고 쓸거라면 개선된 설비는 필수 업글이다.
4.3.5. 로켓포병(Rocket Trooper)
-
자동 로켓 표적(Autonomous Rocket Targeting): 로켓 포병의 공격 사거리가 6.5에서 8로 증가합니다.
비용: 70,000
-
가벼운 바주카(Lighter Bazooka): 로켓 포병의 이동속도가 2.5에서 3.1로 증가합니다.
비용: 70,000
사거리가 길고 건물을 제외한 모든 대상에게 높은 화력을 투사하므로 바드라 조합의 히드라리스크처럼 후방에서 딜을 넣는 딜러로 조합하면 꽤 쓸만하다. 사신처럼 게릴라 유닛으로 쓰일 일은 없다고 봐도 무방하니 괜히 이동속도를 올려서 아군 데스볼과 발 맞추기 어려워지는 속도 업그레이드는 하지 말고 사거리 관련 업글만 해 주면 된다. 단 투사체 공격이라 개피 유닛한테 오버킬을 내는 경우가 꽤 있으므로 그 점은 주의.
4.4. 기계 유닛
4.4.1. Z-1
-
Z-2 통합형 방어막(Z2 Integrated Bulwark): 이제 금속 방패 능력이 활성화된 상태에서도 공격할 수 있습니다. 더 이상 금속 방패가 활성화된 동안에 이동속도가 느려지지 않습니다. 또한 금속 방패 능력의 지속 시간이 8초에서 10초로 증가합니다.
비용: 55,000
-
액체 질소 탄약(Liquid Nitrogen Ammunitions): Z1에게 공격 받는 유닛은 3초간 얼어붙어 이동 속도가 50% 감소하고 공격 속도가 25% 감소합니다. 광란 유닛은 이 능력의 영향을 받지 않습니다. Z1에게 공격을 다시 받으면 지속시간이 갱신 됩니다.
비용: 105,000
골리앗 자리에 추가 된 유닛. 둘다 매우 좋은 특성이므로 Z-1 을 쓴다면 둘다 찍어주는게 좋으며 통합형 방어막은 사실상 기존의 단점을 삭제해주므로 엄청나게 좋다.
4.4.2. 라우스 전차(Routhe Tank)
-
기능성 초전도체(Functional Superconductors): 라우스 전차가 추가 보호막 100을 얻고 에너지 100, 에너지 재생 0.5를 얻으며 50 에너지를 소모해 보호막을 전부 충전할 수 있는 스킬을 얻습니다.
이제 라우스 전차의 보호막이 자동으로 회복되지 않습니다.[11]
비용: 130,000
-
노바타이늄 아머 합금(Unobtainium Armor Plating): 라우스 전차가 2배의 방어력 효과를 갖습니다.[12]
비용: 125,000
기존 유닛과 달리 토르 자리를 대체했기 때문에 체력이 500, 공격력이 50으로 크게 상향되었다. 대신 가격도 400/250으로 정말 더럽게 비싸며 무기고 업글조차 비싸다. 그리고 애초에 내구도 상관없이 최후의 전투에서 캐리건 내파 딸깍질에 모든 기계 유닛이 평등하다.
4.4.3. A-6
-
나노 대공포(Nano-Flak): A-6이 공격을 할시 공격 대상 근처의 공중 유닛에 A-6의 피해량의 50% 범위피해를 입힙니다.
비용: 85,000
-
목표 고정 컴퓨터(Target Locking Computer): A-6의 공격 사거리가 1 증가하고 경장갑 유닛에게 5의 추가 피해를 줍니다.
비용: 70,000
작정하고 뮤탈리스크 카운터로 등장하는 지대공 전용 유닛. 이 종족의 유닛들 중에서 유일하게 공중 스플래시 공격을 가하기 때문에 굳이 경장갑 유닛이 아니더라도 꽤나 강한 딜을 넣을 수 있다.
4.4.4. TR-17
-
대공 플라즈마 대포(Anti Air Plasma Cannon): TR17이 대공 플라즈마 대포 능력을 획득합니다. 플라즈마 대포는 공중 유닛한테 160의 피해를 줄수 있습니다. 포격 모드 상태에서만 사용할 수 있습니다.[13]
비용: 80,000
-
첨단 엔진(High-Tech Engines): TR-17의 이동 모드 이동속도가 2.85에서 3.5로 증가, 포격 모드의 이동속도가 0.71에서 1.05로 증가합니다. 또한 TR-17의 시야 범위가 10에서 12로 증가합니다.
비용: 40,000
캠페인 내내 쓸 일이 많은 유닛. 거의 모든 미션에서 크게 활약하며 특히 사거리가 14로 공성전차보다 길기 때문에 테란전 난이도를 많이 낮춰준다. CARR와 거의 동일한 능력인 조명탄 기술도 있어서 쉼없이 시야를 밝혀줄수 있으므로, 한 두기씩 번갈아 조명탄을 사용해서 끊임없는 프리딜을 넣을 수 있으며 플라즈마 대포 연구를 하면 공중 유닛한테 강력한 죽빵을 먹일수도 있다. 범위가 아닌 단일 공격이란게 약간 아쉬운 점이지만, 인스턴트형 공격이므로 박격포병과는 달리 화력 낭비가 없다.
4.5. 공중 유닛
4.5.1. 랩터 제트(Raptor Jet)
-
프랜신 연료 분사(Francine Fuel Injection): 랩터 제트의 최대 에너지가 100에서 200으로 증가합니다. 랩터 제트의 초기 에너지는 50에서 150으로 증가합니다.
비용: 105,000
-
회피 기동(Evasive Maneuvers): 랩터 제트의 이동속도가 4.5에서 5로 증가, 랩터 제트의 시야 범위가 10에서 13으로 증가합니다. 랩터 제트는 은폐를 사용하여 10초 동안 은폐할수 있습니다. 랩터 제트는 은폐 하는 동안 자동으로 공격할수 없습니다.[14]
비용: 75,000
방어 상성을 가리지 않는 공격력 50에 5라는 매우 빠른 속도, 불사조처럼 무빙샷이 가능하고 구조물에 데미지가 더 들어가는 공대지 집속탄을 투하할 수도 있는 매우 좋은 유닛이다. 기존 캠페인에서 바이킹이 하던 역할을 더 좋은 성능으로 대신할 수 있기 때문에 공대공이 필요한 미션에서 사기 유닛 수준으로 변모한다. 최후의 전투에서는 땅굴벌레와 공중 공세가 같이 오는데, 땅굴벌레는 공습으로 처치하고 그 후에 오는 공중공세를 본진의 대공 방어선과 함께 처리할 수 있다.
4.5.2. 물수리 헬기(Osprey)
-
AA 미사일 포대(AA Missile Battery): 물수리 헬기의 공중공격 간격이 3.5에서 2로 감소합니다. 또한 물수리 헬기가 지상 공격과 공중 공격을 동시에 할 수 있습니다.
비용: 90,000
-
승객들의 사격 위치(Passengers Firing Positions): 물수리 헬기는 보병 유닛을 상륙시키고 적재할 수 있습니다(최대 4칸).-공중에 떠오른 상태의 물수리 헬기에 적재된 보병은 물수리 헬기가 움직이지 않을 때 적을 향해 공격합니다. 물수리 헬기가 이동 가능한 지형 위에서 파괴되면 적재된 보병은 죽지않고 살아남아 아래 지면에 착륙합니다.
비용: 130,000
원작 UEDFL 에서는 기본 공격력이 25였으나 WOL UPL 모드에서는 기본 공격력이 20으로 너프되었다.
AA 미사일 포대 특성은 공중 공격 간격이 감소하고 지상 공격과 공중 공격도 동시에 할 수 있으므로 물수리 헬기를 쓴다면 꼭 찍어 주는게 좋다.
승객들의 사격 위치 특성은 적재된 보병이 공중에 떠오른 상태의 물수리 헬기가 움직이지 않을 때 적을 향해 같이 공격하는 특성인데, 공격 속도가 매우 빠른 정예 보병을 물수리 헬기에 들이는게 좋다.
다만 이동하지 않고 멈춰있을때만 보병 유닛이 같이 공격하기 때문에 돈값을 못 한다. 만약 이동했을때 보병들이 같이 공격했다면 13만원 값을 했을텐데, 그렇지 않은 현재로서는 그냥 폐급이다. 물몸인 이 유닛을 타워로 쓸 것도 아니고... 차라리 13만원으로 자신이 더 자주 쓰는것 같은 유닛의 무기고 연구를 눌러주는게 좋다.
4.5.3. 독수리(Condor)
-
이동식 훈련 시설(Mobile Training Facilities): 독수리는 착륙 시 보병 유닛을 훈련시킬 수 있습니다. 훈련 속도는 일반 숙소의 훈련 속도의 2~3배 정도로 매우 빠릅니다. 하지만 독수리에서 보병을 생산할 경우 보병 유닛의 생산 비용이 광물 5, 가스 5씩 증가합니다. 착륙한 독수리는 단위 대기열이 없지만 훈련은 자동 시전할 수 있습니다.
비용: 100,000
-
전문 핵지식(Nuclear Expertise): 독수리는 핵미사일을 생산하고 떨어뜨릴 수 있습니다. 핵미사일은 150의 광물, 150의 가스가 소모되며, 생산하는데 60초가 걸립니다. 핵미사일은 투하되는데 20초가 걸리고[15] 일반 핵미사일보다 피해와 반경이 더 높습니다.[16]
비용: 125,000
원작 UEDFL의 독수리에 비해서 상향되었는데 착륙을 하지않아도 유닛을 수송 할 수 있게 상향을 받았으며 기존의 독수리에는 없던 핵 미사일 생산 기능이 추가 되었다. 핵 미사일은 사용 시 바로 투하하는 것이 아니라 기존의 핵 투하처럼 몇 초가 지나서야 떨어지고, 유령처럼 투하 지점을 조준하고 있지 않아도 된다.
하지만 원작에서나 쓸만한거지 자날 캠페인이랑 그렇게 어울리는 유닛은 아니다. 헤라클레스마냥 체력도 높고 신속 투하 기능도 있어서 빠른 수송이 가능하지만 문제는 기본이 악몽 난이도라 헤라클레스를 통한 꼼수를 전부 막아놨다는 것... 핵 자체는 강력하기 때문에 심심하면 핵놀이를 해봐도 좋긴 하며 이동식 훈련 시설은 별 쓸모 없다.[17]
5. 유닛 목록
5.1. 특수 유닛
특수 유닛은 가브리엘 토시를 돕느냐 노바 테라를 도우냐에 따라 사용할수 있는 유닛이 달라진다. 토시를 도우면 스카우트를 생산할수 있고 노바를 도우면 특수부대원을 생산할수 있다.5.1.1. 스카우트(Scout)
무기고 업그레이드 효과
-
고출력 슈트(High Power Suit): 소이탄과 은폐의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
비용: 75,000
-
휴대용 용병 응답기(Portable Mercenary Transponder): 스카우트가 즉석에서 용병 유닛을 호출할 수 있게 됩니다. 쿨타임은 HQ와 공유.
비용: 50,000
악령 포지션이라 그런지 원작 UEDFL에 없던 은폐 능력을 가지고 있다.
5.1.2. 특수부대원(Spec Ops)
무기고 업그레이드 효과
-
고츌력 슈트(High Power Suit): 마비 폭발(Paralyzing Blast), 은폐의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.
비용: 75,000
-
공습팀 수송(Strike Team Transportation): 특수부대원이 공습팀 수송 능력을 획득합니다. 재사용 대기시간은 120초이며 모든 특수부대원이 재사용 대기시간을 공유합니다. 공습팀 수송능력은 5초후 모든 특수부대원을 해당 위치로 투하합니다.
비용: 80,000
이쪽도 마찬가지로 은폐 능력을 가지고 있다.
5.2. 용병 유닛
휴게실에서 고용할수있는 용병 유닛.5.2.1. 정예 보병(Elite infantry)
생산 건물 | 본부 | 보호막 | 0 → 20[18] | 비용 |
|
||
생명력 | 75 | 방어력 | 0[19] | 특성 | 시야 | ||
공격력 | 7[20] | 사정거리 | 7 | 공격 속도 | 0.36 | 이동 속도 | 2.5 |
공격 대상 | 지상, 공중 | 에너지 | 없음 | 단축키 | i | 수송 칸 |
전투 보병의 용병 유닛. 전쟁광 포지션이다. 릴리 롤린스의 인게임 모델링, 음성, 초상화를 사용했다.
공격 속도가 0.4으로 매우 빠른데 전투 자극제를 사용한 해병보다 공격 속도가 높다.
게다가 전투 자극제를 사용해야 공격속도가 빨라지는 해병과 달리 정예 보병은 이 빠른 공격 속도가 상시 적용이다. 일정 숫자가 모이면 빠른 공격속도로 웬만한 적들은 다 잡을정도. 초기 용병치고는 유닛 성능이 웬만한 다른 용병 유닛을 압도한다.
5.2.2. 정예 중무장병(Elite Gunner)
생산 건물 | 본부 | 보호막 | 50 | 비용 |
|
||
생명력 | 100 | 방어력 | 2[21] | 특성 | 시야 | ||
공격력 | 8(중장갑 상대 24)[22] | 사정거리 | 6 | 공격 속도 | 1.14 | 이동 속도 | 3 |
공격 대상 | 지상 | 에너지 | 없음 | 단축키 | G | 수송 칸 |
특수 능력 | 단축키 | 설명 | 연구 건물 | 재사용 대기시간 |
나노 소재 방어구 |
패시브 스킬 | 정예 중무장병의 방어력이 2 증가합니다. | 기본 스킬 | 없음 |
강화 보호막 |
패시브 스킬 | 정예 중무장병의 보호막이 유지되는 동안 받는 피해를 최대 10으로 감소시켜줍니다. | 기본 스킬 | 없음 |
중무장병의 용병 유닛. 기존의 중무장병이랑 달리 보호막을 가지고 있으며, 고든 트렌처드의 초상화를 사용했다. 유닛 음성은 기존의 중무장병하고 같다.
자날부터 군심까지 존재했던 불멸자의 강화보호막 능력을 가지고 있다.
보호막이 50으로 높은편은 아니지만 그래도 강화보호막 능력 덕분에 탱커의 능력을 조금이라도 수행할 수 있다.
5.2.3. 보병 지휘관(infantry Commander)
생산 건물 | 본부 | 보호막 | 0 | 비용 |
|
||
생명력 | 190 | 방어력 | 2[23] | 특성 | 시야 | ||
공격력 | 27[24] | 사정거리 | 6 | 공격 속도 | 1.62 | 이동 속도 | 2.5 |
공격 대상 | 지상, 공중 | 에너지 | 없음 | 단축키 | C | 수송 칸 |
특수 능력 | 단축키 | 설명 | 연구 건물 | 재사용 대기시간 |
사기 교양 |
패시브 스킬 | 보병 지휘관 주위 보병 유닛들의 이동속도가 0.2 증가합니다.[25] | 기본 스킬 | 없음 |
포격 공격 |
R | 목표지점에 폭격을 명령합니다. 해당 지점에있는 모든 적 유닛에게 피해를 줍니다. | 기본 스킬 | 240초 |
보병 장교의 용병 유닛. 윌리엄 그레이브즈의 인게임 모델링, 음성, 초상화를 사용했다.
원작의 그레이브즈 대령과 마찬가지로 포격 공격 스킬을 가지고 있는데 기지방어와 공격에 유용하다. 다만 원작의 포격공격과 달리 능력을 사용하려면 50의 광물하고 50의 가스를 소모한다.
5.2.4. Z-2
생산 건물 | 본부 | 보호막 | 0 | 비용 |
|
||
생명력 | 300 | 방어력 | 2[26] | 특성 | 시야 | ||
공격력 | 35[27] | 사정거리 | 5 | 공격 속도 | 1.62 | 이동 속도 | 3 |
공격 대상 | 지상, 공중 | 에너지 | 150 | 단축키 | Z | 수송 칸 |
특수 능력 | 단축키 | 설명 | 에너지 소모 | 재사용 대기시간 |
강화 치료 |
E | Z-2의 체력을 150만큼 치유하고 주위 아군 유닛들의 보호막을 최대 보호막의 50%만큼 채워줍니다. | 100 | 3초 |
오소리 폭탄 |
E | 소이탄 폭약을 굴립니다. 폭발물은 폭발한 지역의 모든 적들을 폭발시키고 불태워서 지속적인 피해를 줍니다. | 75 | 없음 |
Z-1의 용병유닛. 라일리 제리코의 인게임 모델링, 음성, 초상화를 사용했다. 업당 공격력 증가수치가 4로 높다. 강화 치료하고 오소리 폭탄의 단축키가 서로 같은 오류가 있어서 오소리 폭탄은 직접 마우스로 클릭해서 사용해야하는 불편함이 있다.
6. 연구 과제
해외에서 만든 모드라 그런지 영어가 아니라 다른 언어로 플레이하면 일부 연구효과는 기존의 자날 연구효과 그대로 표기되어 있는 오류가 있다.물론 표기만 오류인거지 변경된 연구효과는 정상적으로 적용된다.
6.1. 프로토스 연구 과제
6.1.1. 연구 점수 5
- 빠른 속도의 연구(Fast-Paced Research): 연구 & 개발 시설의 연구 속도가 60% 증가하지만, 업그레이드 비용이 20% 증가합니다.
- 효율적인 연구(Efficient Research): 연구 & 개발 시설의 모든 업그레이드 비용이 60% 감소하지만, 연구 속도가 20% 감소합니다.
6.1.2. 연구 점수 10
- 신속한 실행계획(Express Logistics): 숙소가 보병 유닛을 50% 더 빨리 훈련시킵니다.
- 효율적인 공학 기술 과정(Efficient Engineering Processes): 전투 보병을 제외한 모든 보병 유닛의 생산 광물 비용이 10 감소합니다. (전투 보병은 대신 5 감소)
6.1.3. 연구 점수 15
- 무료 가스 시설(Gas-free Infrastructure): 방어 건물을 제외하고 모든 건물의 가스 비용이 0이 됩니다.
- 프랜신 불순물 제거(Francine Impurities Removal): 전방 작전 기지(Forward Operating Base)에서 생산하는 유닛의 가스 비용이 20% 감소합니다.
방어 건물을 제외한 가스를 먹는 생산 건물은 중복으로 올려 봤자 5개 이상 짓지 않는 편이기에 큰 메리트가 없다. 전방 작전 기지의 유닛들은 의미있는 버퍼들이 많기 때문에 웬만하면 후자가 나은 선택이 된다.
6.1.4. 연구 점수 20
- 통신 중계소(Comm Station): 통신 중계소의 건물을 잠금 해제합니다. 통신 중계소는 탐지 능력이 있으며 주변 아군의 에너지 재생을 30% 증가시키고 보호막 재생을 3% 증가 시키는 능력이 있습니다. 또한 28초 동안 기계 유닛 또는 건물의 모든 능력을 28초 동안 증가시키는 능력도 가지고 있습니다.
- 프로토스 동맹(Protoss Allies): 다음 프로토스 유닛들이 용병으로 합류합니다. 공허의 유산 캠페인 능력을 보유하고 있습니다.
- 사도 6기, 거신 2기. (정문돌파 클리어시 해금. 자금 45000 요구, 호출시 1000 미네랄 + 400 가스 필요)
- 공허 포격기 4기, 암흑 집정관 1기. (헤이븐 임무 클리어시 해금. 자금 50000 요구, 호출시 800 미네랄 + 500 가스 필요)
- 용기병 3기, 파수기 2기, 중재자 3기. (초신성 클리어시 해금. 자금 60000 요구, 호출시 700 미네랄 + 1000 가스 필요)
프로토스 동맹은 용병에서 자금을 주고 구입해야한다.
6.1.5. 연구 점수 25
- 보호막 조종석(Shielded Cockpit): 지상 기계 유닛이 파괴되면 해당 유닛의 보급품 비용만큼 민병대 유닛을 생성합니다. 민병대 유닛은 20에서 25의 체력을 가지고 있습니다. 이 효과는 제조 시설(Manufacturing Facility)에서 생산하는 유닛, 전투 지원 차량(CSV), 착륙한 물수리 헬기, 착륙한 독수리에 적용 됩니다.
- 지원군(Off World Reinforcements): 임무당 한번 50명의 민병대로 채워진 낙하포드를 호출할 수 있습니다. 본부(Headquarters)에서 사용할수 있으며 시야 내에 어디서든 사용 가능합니다.
원작 UEDFL 미션 2 에서 등장했던 순경 유닛을 소환하는 연구 특성이다. 다만 순경 유닛의 체력이 매우 약해서 적의 공격에 조금만 노출되도 금방 죽는게 단점.
지원군을 선택하는걸 추천하며 지원군 특성으로 초반에 부족한 병력을 바로 채울 수 있다.
다만 순경 유닛도 보급품을 차지하므로 초반에 바로 낙하기를 호출하면 인구가 막히므로 밥집을 충분히 짓고 소환해야 한다.
6.2. 저그 연구 과제
6.2.1. 연구 점수 5
- 개인 응급 도구(Personal Medkit): 모든 보병 유닛이 초당 체력을 1 회복합니다.
- 유연한 방어구(Flexible Armor): 모든 보병 유닛들의 체력이 10 증가하고 이동속도가 0.2 증가합니다.
둘 다 원작 자날 연구에 비해 영 좋지 않지만 그래도 저질 자힐이라도 생기는 개인 응급 도구가 좀 더 낫다. 유연한 방어구의 경우 고작 체력 10 늘어나봤자 실제 전투에서 거의 의미가 없다. 이 종족의 가장 큰 문제점은 보병 유닛 치료 수단이 전투지원 차량으로 직접 보병 유닛을 탑승 시켜야 치료가 되는 것이라서 치료하는게 너무 불편하다는 문제가 있는데, 개인 응급 도구는 그걸 좀 보완해준다.
6.2.2. 연구 점수 10
- 인공지능 복제(Artificial Intelligence Duplication): 이제 임무에서 최대 5기의 CARR를 소유할 수 있습니다.
- 암시장 경매(Black Market Auction): 250000의 자금을 즉시 획득합니다.[28]
자유의 날개 원본 캠페인에서도 그랬듯이 모든 유닛을 업그레이드할 필요가 없고, 적재적소에 돈을 쓰면 주머니가 쪼들릴 일은 별로 없다. 1기만 있어도 꽤 유용한 CARR이 5기[29]씩이나 굴릴 수 있게 되므로 무조건 전자를 고르자. 후자는 225000에서 250000으로 상향을 먹었는데도 여전히 구리다.
6.2.3. 연구 점수 15
- 기내 수리 도구(Onboard Repair Kit): 모든 UPL의 비행 유닛은 수리 도구 능력을 얻습니다. 수리 도구는 즉시 75의 체력을 회복시키며 25의 광물과 15의 가스가 소모됩니다. 수리 도구에는 15초의 재사용 대기시간이 있습니다.
- 쏙독새 포대(Nightjar): 중거리 만능 대포를 갖춘 포탑입니다. 쏙독새 포대에 장거리 에너지 무기를 장착하여 10초마다 좁은 범위에 적 비행유닛한테 막대한 피해를 줍니다.
쏙독새가 방어용으로 엄청나게 좋기 때문에 쏙독새를 고르는게 좋다. 기내 수리 도구가 좋긴 하지만 후반 임무에서 쓸만한 공중 유닛이 랩터 제트 외엔 없어서 쏙독새를 포기할 만큼의 가치가 없다.
6.2.4. 연구 점수 20
- 중금속 정제(Heavy Metal Refining): 보병 유닛의 4단계 공격력 업그레이드, 기계 유닛의 4단계 방어력 업그레이드를 할수 있게 됩니다.
레벨 3 업그레이드가 완료되면 4단계 업그레이드가 활성화 됩니다. 4단계 업그레이드는 빠른 속도의 연구, 효율적인 연구 특성의 효과를 받지 않습니다.
- 고성능 폴리머(High Performance Polymers): 보병 유닛의 4단계 방어력 업그레이드, 기계 유닛의 4단계 공격력 업그레이드를 할수있게 됩니다.
레벨 3 업그레이드가 완료되면 4단계 업그레이드가 활성화 됩니다.4단계 업그레이드는 빠른 속도의 연구, 효율적인 연구 특성의 효과를 받지 않습니다.
6.2.5. 연구 점수 25
-
최첨단 화기(Cutting Edge Firearms): 해당 유닛들의 공격주기가 10% 감소합니다.
- 전투 보병
- 중무장병
- Z-1
- 전투 지원 차량(CSV)
- 보병 장교
- 물수리 헬기의 지상 공격
- CARR의 지상 공격
-
획기적 폭발물(Groundbreaking Explosives): 해당 유닛들이 공격할때 15%의 추가 피해를 줍니다.
- 박격포병
- 로켓포병
- TR-17
- 라우스 전차
- 랩터 제트
[1]
악몽 이하 난이도를 고르고 임무 시작시 어딜 그런 고르냐는 메세지가 뜨면서 난이도가 오히려 더 올라버린다. 그래서 악몽 난이도로만 플레이 해야한다.
[2]
이것 말고도 여러 방식으로 욕을 박는다.
[3]
비열한 항구에선 CSV를 보고 시체매 아니냐고 하다 레이너한테 대체 너한테 무슨 문제가 있냐며 욕먹는다.
[4]
이 프로그램으로는 WOL UPL 모드 뿐만아니라 다른 유저들이 제작한 자유의 날개, 군단의 심장, 공허의 심장, 노바 비밀 작전 등 다른 캠페인 모드들도 플레이 할수있다.
[5]
전체적으로 적 공세 및 유닛 구성 하향, 적 업그레이드 속도 하향 등의 난이도 조정이 가해졌다. 이 모드 출신 종족이 강한 종족이긴 한데 악몽 난이도 자체가 그것보다 더 빡세기 때문에 가벼운걸 원한다면 추천.
[6]
이렇게 뜨면 성공한거다.
[7]
라우스 전차 부대가 나오는 12시쪽에 가스만 2개가 있는 지역이 있으나 하필이면 11시와 1시 저그 기지 사이에 있는 곳이라 그냥 저그 사랑방이다.
[8]
기본 기술인 유탄발사기의 데미지가 50으로 초반에 벌어지는 해병 및 저글링 싸움에서 유탄부터 던지고 시작하면 큰 우위를 가질 수 있게 해 준다.
[9]
사이오닉 폭풍이 플라스마 쇄도 업글일때도 2.3이다.
[10]
지속딜이 무려 3배가 되므로 딜링 능력이 어마어마하게 늘어난다.
[11]
근데 이걸 업글하지 않아도 라우스 전차는 프로토스처럼 보호막 자가 회복 속성이 없다. 원래 있었는데 삭제한건지는 불명.
[12]
설명이 이상하게 되어있는데, 쉽게 말하면 그냥 방어력이 2배가 된다는 뜻이다. 예를들면 방어력이 4일시 라우스 전차의 방어력이 8이 되는 방식이다.
[13]
실상은 그냥
말살자의 그림자 포 스킬을 복사+붙여넣기한 것이며 에디터 상으로도 말살자 관련 코드로 복붙되어있다. 이름만 다르다. 단 시전 사거리는 말살자보다 1 더 긴 14이다. 또한 원작 UEDFL TR-17에게는 없는 능력이다.
[14]
쉽게 말하면 유령처럼 은폐하면 자동으로 공격하지 않는다는 의미다. 수동으로 공격해야 한다는 의미.
[15]
기존 핵미사일의 투하시간은 14초로 기존보다 투하시간이 6초 더 길다.
[16]
피해량이 1000이며 반경 8 범위에 100%의 피해, 반경 10 범위에 75%의 피해, 반경 12 범위에 50%의 피해를 준다. 당연하지만 아군도 피해를 준다.
[17]
우클릭으로 생산을 자동 시전으로 켜둘수 있어서 좋아보이지만 전투 보병조차 가스를 5씩 먹기 때문에 눈 깜짝할 사이에 가스가 텅 비어버린다. 그냥 숙소에서 손수 생산하는게 더 빠르고 편하다.
[18]
무기고에서 전투 방패 구매.
[19]
보병 방어력 업그레이드마다 +1, 최대 3
[20]
보병 무기 업그레이드마다 +1 최대 10
[21]
보병 방어력 업그레이드마다 +1, 최대 5
[22]
보병 무기 업그레이드마다 +1 최대 11, 중장갑 상대 공격력 업그레이드 마다 + 2 최대 30
[23]
보병 방어력 업그레이드마다 +1, 최대 5
[24]
보병 무기 업그레이드마다 +2 최대 33
[25]
무기고에서 열렬한 세뇌를 구매할시 공격력 1 추가 증가.
[26]
차량 방어력 업그레이드마다 +1, 최대 5
[27]
차량 무기 업그레이드마다 +4, 최대 47
[28]
원문은 Sell Collected Biomass on the Black market for 250000 Credits. 수집한 바이오매스를 암시장에서 250000 크레딧에 판매하세요.
[29]
CARR 1기를 처음에 주는 장비를 구매하면 이후 생산되는 4기를 합쳐 총 5기를 운용할 수 있다.