1. 개요
환영전쟁의 콘텐츠들을 정리한 문서이다.2. PvE
2.1. 스토리 퀘스트
다른 모바일 게임에서의 "스토리 모드" 와 같은 역할을 한다. 처음 스테이지 클리어 시에 이벤트 컷신이 존재한다면 보여주고, 일부 스테이지는 클리어 시 3D 애니메이션으로 제작된 스토리 영상을 볼 수 있다.이 퀘스트에서 캐릭터의 직업 레벨 성장에 필요한 아이템인 와이번 조각상, 천사 조각상, 희미한 기억, 무구 보석, 속성 보석, 직업 기억 아이템 등을 파밍할 수 있다.
현재까지 업데이트 된 콘텐츠에서는 직업 레벨 13 ~ 15레벨까지 성장하는 데에 필요한 붉은색 직업 레벨 아이템은 드랍되지 않는다. 붉은색 직업 레벨 아이템 파밍은 이계의 성 > 이벤트 > 요일 육성 > 고난도 수련의 방 (빨강) 퀘스트에서 획득 가능하니 참고바람.
경험치 2배 이벤트와 JP & 아이템 드랍률 2배 이벤트가 정기적으로 찾아오는데 이를 잘 활용하여 소환수 공명도 작도 하고 JP 작도 하고 직업 레벨 성장 아이템 작도 하면 된다. n주년 이벤트때는 무려 3배 이벤트를 할 때도 있다.
2.1.1. 월드 퀘스트
프리코네R이나 동사의 누구를 위한 알케미스트처럼 보유하고 있는 유닛의 디스크 조각 모음을 할 수 있는 곳이다.각 지역마다 유닛의 조각을 얻을 수 있는 하드 퀘스트가 정해져 있으며, 해당 유닛의 조각을 얻기 위한 퀘스트를 돌기 위해선 일정치 이상의 스토리 퀘스트가 진행되어야 한다. 보통 나중에 업데이트된 유닛일수록 조각 퀘스트 해금이 빡세지므로, 해당 유닛의 조각을 파밍하기 위해서라도 틈나는 대로 스토리 퀘스트를 진행할 것을 추천한다.
유닛 조각과는 별개로 1회성으로 보상 수령이 가능한 서브 퀘스트를 받을 수 있는데, 모든 퀘스트는 한 번 보상을 받으면 끝이기에 흥미도와 신선함이 떨어지는 편이다.
동일한 유닛 파밍 가능 조각 횟수는 MR 이하 유닛들은 3회, UR 유닛들은 2회 동일한 유닛 조각 파밍이 가능하며, 하루 총 진행 가능한 하드 퀘스트 파밍 횟수는 10회이다. 원래는 100코스트 유닛들은 하루 1회만 파밍 가능했었는데, 1.5주년 즈음부터 일반 UR 유닛들과 마찬가지로 2회로 바뀌었다.
퀘스트 도전 패스[프리미엄패스] 라는 일주일동안 적용 가능한 패스 시스템이 있는데, 한화로 9,900원 정도 하며 이를 적용하면 하드 퀘스트 파밍 횟수가 20회로 늘어난다. 동일 유닛 파밍 가능 조각 횟수는 변하지 않으므로 참고.
정말 드물지만 스토리 퀘스트처럼 아이템 드랍률 2배가 진행될 때가 있다. 말이 아이템이지, 사실상 유닛 조각을 노리고 가는 것이므로 유닛 조각 드랍률 2배 되시겠다. 이 때, 퀘스트 도전 패스가 적용된 상태라면 총 40개의 유닛 조각을 획득할 수 있는 것이다.
참고로 기간 한정으로 획득할 수 있는 유닛들은 조각 파밍이 불가능하다. 이 게임이 악랄하다고 비판받는 원인 1순위.
1주년 이후 업데이트로 비전 카드도 하드 퀘스트가 업데이트 되었으며, 별 달성 시 받는 보상 중 하나가 환영 봉인구슬 15개를 주기 때문에 꼭 돌아주는 것이 좋다.
2.2. 이계의 성
기간 한정으로 이용 가능한 스페셜 던전 및 스펙 올리기 용도의 퀘스트를 이용 가능한 곳이다.2.2.1. 이벤트 퀘스트
이벤트 퀘스트 맵은 크게 요일 퀘스트, 기간 한정 이벤트 퀘스트, 키 퀘스트로 나뉜다.심판의 시련이라는 엔드 콘텐츠도 개최 중에는 여기서 이용할 수 있다.
2.2.1.1. 요일 퀘스트
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경험의 방
유닛 레벨업에 필요한 경험치 큐브를 획득 가능한 곳이다. 주력 유닛들은 JP작, 공명도작을 하다 보면 금세 레벨업이 빠르게 이루어지기 때문에 크게 필요하지 않지만 갓 뽑은 유닛들을 빠르게 실전 투입 하기 위해서 미리 조금씩 모아두는 것도 나쁘진 않다. 무엇보다 경험의 방 클리어 월간 업적이 있기 때문에 적어도 달 마다 70회 완료 업적 달성까지 꾸준히 돌아주는 것이 좋다.
일 3회 플레이 가능, 매 주 월요일 드랍률 2배. -
금전의 방
'길'은 인게임 화폐이며, 다방면으로 쓰이는데 그 중에서도 가장 많이 쓰이는 곳은 JP로 유닛의 어빌리티 레벨업에 쓰이거나 비전 카드를 강화하는 데에 많이 쓰이게 된다. 이 길을 획득하기 위하여 금전의 방 퀘스트를 돌아서 '길거북' 을 획득할 수 있으며, 각 길거북은 상점에 판매할 시 길거북(小)는 5,000길, 길거북(中)은 25,000길, 길거북(大)는 100,000길을 획득할 수 있다. 1주년 이후 드디어 길거북(極) 등급이 신설되었다. 이 길거북은 1주년 이후 추가된 최상급 난이도에서 획득할 수 있으며, 원래는 길거북마다 7% 확률로 획득이 특등급 길거북 획득이 가능했으나, 1.5주년즈음 실시된 창렬화 패치 후에는 50% 확률로 특 1개, 아니면 대 1개 식으로 증정되고 나머지 확률은 소, 중 길거북만 주는 걸로 바뀌어서 창렬화되었다(...).
1억길 이상 쟁여놓지 않았다면 길을 허투로 쓰는 것은 금물이니 꾸준히 돌아주는 것이 좋다.
참고로 길거북에게 아이템 훔치기류 스킬을 사용하면 길거북 훔치기가 가능하다. 도적/어쌔신 계열 유닛으로 구성하고 스킬 on/off로 훔치기류 스킬만 on 해놓고 뺑이를 도는 것이 일반적인 길 획득 노가다 방법이다. 다만, 그렇게 하면 주회속도가 느려진다는 단점이 있으므로 일장일단이 있으니 잘 비교해보고 돌아보는 걸 추천한다.
일 3회 플레이 가능, 매 주 월요일 드랍률 2배, 토 & 일요일 횟수 무제한 이용 가능. -
광석의 방
장비 강화에 필요한 아다만티움을 획득할 수 있다. 다만, 아다만티움은 나중에 비전서 노가다, 장비 파밍 퀘스트 노가다를 통해서도 충분히 획득 가능하기 때문에 클리어 보상만 타고 바로 버림받는 퀘스트이다.
일 3회 플레이 가능, 매 주 월요일 드랍률 2배, 토 & 일요일 횟수 무제한 이용 가능. -
알의 방
비전 카드 강화에 필요한 그로우 에그를 얻을 수 있는 곳이다. 다만, 광석의 방과 마찬가지로 비전서 퀘스트 노가다를 통해서도 충분히 획득 가능하기 때문에 클리어 보상만 타고 바로 버림받는 퀘스트이다.
일 3회 플레이 가능, 매 주 월요일 드랍률 2배. -
포트의 방
유닛의 LB 레벨 강화, 장비의 어빌리티 레벨 강화에 필요한 포트 아이템을 얻을 수 있는 곳이다. 포트는 꽤나 진귀한 아이템이기에 반드시 일 3회 꼭 돌아주는 것이 좋다.
일 3회 플레이 가능, 매 주 월요일 드랍률 2배.
2.2.1.2. 기간 한정 이벤트 퀘스트
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특정 장비 파밍 퀘스트
MR(SSR) 등급의 장비 아이템을 제작하기 위한 도면과 재료를 파밍할 수 있는 퀘스트. 보통 기간은 2주 동안 주어지며, 2주가 지나면 상당한 시간이 지나야 복각을 해주기 때문에 파밍할 사람들은 2주 동안 바짝 달려야 한다. 주로 멀티 방에서 파밍하는 경우가 대부분이다. 여기에 대해서는 멀티 퀘스트 목차에서 후술한다.
퀘스트 유형은 크게 3가지인데, 가장 일반적인 "장비 파밍 퀘스트(무기 이름)"가 첫 번째 유형. 두 번째는 "XX 도전" 이라는 두 번째 유형, 마지막으로 서브 스토리의 "고난도 퀘스트" 이렇게 총 3가지 유형이 있다.
첫 번째 유형은 대체로 난이도가 쉬운 편에 속하지만 가끔씩 지랄맞은 맵 구조를 자랑하는 인성질 맵을 선보이는 경우가 많다. 두 번째 유형은 주로 소환수 같이 덩치 큰 몬스터들을 간판으로 내세운 파밍 퀘스트이다. 마지막 서브 스토리의 고난도 도전은 아래 "서브 스토리" 목차에서 후술한다. -
초고난도 퀘스트
일부 퀘스트들은 초고난도 라는 접두어가 붙는데, 대부분이 상당히 어려운 난이도를 자랑하는 퀘스트이다. 장비 파밍 퀘스트에서도 최근에 생겨나기 시작했으며, 어려운 만큼 보상은 확실하다. 싱글에서는 업적 달성을 무시하면 인원수를 동행자까지 포함하여 6 유닛으로 출격이 가능해서 그럭저럭 할만하지만 멀티로 넘어갈 경우 이야기가 완전히 달라진다.
멀티에서는 접대 유닛 4명으로 구성되지 않을 경우 AUTO로 돌리면 클리어 가능성이 상당히 희박해진다. 보통 환영 받는 유닛들은 고저차에 구애받지 않고 사정거리가 높은 산술사 유닛이 최고의 접대 유닛으로 추천받는다. 그 이외에는 힐과 딜이 다 되는 유닛, 혹은 속성 상에서 우위를 점할 수 있는 유닛 등이 접대 유닛의 기준점이 되니 초고난도 퀘스트를 이용하기 전에 참고하기 바란다.
서브 스토리 퀘스트는 "EX"라는 접미어가 붙는데 EX1은 고난도에 가깝고, EX2는 초고난도에 가깝다. 요즘엔 그런 분류 없이 그냥 접두어로 고난도, 초고난도 이렇게 따로 친절하게 난이도를 분류해준다. -
서브 스토리
유닛의 스토리를 중심으로 플레이할 수 있는 이벤트 퀘스트이다. 가끔 이벤트 재화를 모아서 희귀 재료들과 교환 가능한 이벤트 상점을 열 때도 있으니 잘 확인하길 바란다.
장비 파밍 퀘스트와 마찬가지로 복각하는 경우도 있으나, 몇몇 퀘스트들은 복각하는 데 까지 걸리는 기간이 상당하기 때문에 이 기간동안만 만들 수 있는 장비가 있기 때문에 장비 파밍을 목적으로 하는 사람들은 유의하는 것이 좋다.[2]
스토리 중심 퀘스트들을 다 클리어하면 고난도 퀘스트가 개방되는데, 여기서는 이벤트 재화와 장비 도면, 재료 등을 더욱 잘 주기 때문에 장비 파밍 퀘스트와 마찬가지로 마지막엔 이 고난도 퀘스트 위주로 뺑이를 돌게 된다. 이 퀘스트도 장비 파밍 퀘스트와 마찬가지로 멀티 퀘스트에서 파밍이 가능하다. -
비전서 퀘스트
'비전서'란, 장비 강화 기능 중 하나인 장비 각성에 필요한 핵심 재화이다. 이를 집중적으로 얻을 수 있는 퀘스트이다. 장비 파밍 퀘스트에서도 비전서를 획득할 수 있으나, 이는 덤으로 주는 것에 가깝기 때문에 많은 양을 얻기 위해서는 비전서 퀘스트를 도는 것이 일반적이다. 그리고 이 퀘스트를 돌다 보면 아다만타이트와 경험치 큐브, 그로우 에그를 덤으로 주기 때문에 지겹도록 파밍하다보면 저 아이템들이 부족한 문제에서 해결되는 경우가 많다.
2.2.1.3. 키 퀘스트
특정 열쇠 아이템을 요구하는 퀘스트들. 장비 퀘스트를 제외하면 퀘스트를 1번 클리어하면 퀘스트가 잠기기 때문에 열쇠 1개 당 1회 입장 가능하다고 보면 된다.-
장비 퀘스트
특정 고난이도 보스 몬스터들을 토벌하여 장비를 파밍할 수 있는 퀘스트이다. 개방하면 다른 열쇠 퀘스트들과는 다르게 3일동안 기간 한정 개방 형식으로 개방된다. -
JP 획득 퀘스트
JP를 대량으로 획득 가능한 퀘스트이다. 일본 서버는 500을 얻을 수 있으나, 글로벌 서버는 1000을 획득할 수 있는 글적화가 적용되어 있어서 오벌(특)을 사용하면 기본 10,000을 획득할 수 있다. 당연하겠지만 효율적인 JP 획득을 위한 모든 수단을 총동원하는 것이 중요하다.[3] -
마석 획득 퀘스트
소환수 강화에 필요한 마석을 획득할 수 있는 퀘스트. 그런데 열쇠를 엄청 안 뿌려서 사실상 과금러가 아니면 버려진 콘텐츠가 되었고, 그 과금마저도 깡 마석 패키지에 비하면 초라하기 그지없다(...). 특 등급 마석 획득률 마저도 창렬하기 때문에 혹시나 관련 패키지를 구매할 생각이라면 비추. -
친밀도 & 공명도 퀘스트
비교적 최근에 생긴 퀘스트로 1.5주년 즈음에 신설된 퀘스트. 편성한 유닛들끼리의 친밀도와 소환수 공명도를 대폭 상승시켜 준다. 친밀도같은 경우에는 행동한 유닛에 한정해서 오르기 때문에 친밀도작을 하려고 한다면 최대한 친밀도를 올리고 싶은 유닛끼리 부비적대며 자버프를 사용하는 식으로 올린다. 그러면 보통 캐릭터 별로 4~5턴만 자버프를 사용하면 모든 캐릭터들이 거의 풀 친밀도를 달성할 수 있게 된다.
2.2.1.4. 이계의 서고
추가예정.2.2.1.5. 심판의 시련
심판의 시련은 레이드와 함께 이 게임에서 제일가는 엔드 콘텐츠 중 하나이다. 사실상 이계의 성에서 별도의 메뉴를 신설해야 될 정도로 매우 중요한 하드코어 콘텐츠라 할 수 있는데, 그 중요도는 레이드와 거의 동급이라 할 수 있겠다. 왜 별도로 신설하지 않는지는 의문이다..기본적인 게임 방식은 어디선가 많이 본 게임의 이벤트와 상당히 유사한 방식으로 이루어진다. 요약하자면 일반 시련 퀘스트를 돌고 거기서 얻은 보스 도전 티켓을 통하여 보스를 때려잡고 시련 메달을 획득하여 박스 가챠를 질러서 시련 전용 UR 등급 장비의 레시피를 모으는 것을 목표로 한다.
각 시련에서만 획득 가능한 전용 UR 등급 장비를 획득할 수 있으며, 그 성능은 UR답게 걸출한 수준이다. +5강을 만들기 위해서는 하루 종일 시련 퀘스트를 포션을 빨아가며 혹사시켜야 하며, +5강 장비 2개를 제작하기 위해서는 바로 하드코어 콘텐츠로 돌변하는 매운 게임으로 돌변한다. 후술하겠지만, 유닛 및 비전 카드 보너스 배율을 부여하는 이른 바 접대 픽업 유닛들의 편성이 매우 중요해져서 가챠를 지르는 것도 반 쯤은 강요된다. 그나마 위안점으로는 레이드와는 다르게 오토 자동 반복만 켜두면 되는 완전한 분재 스타일로 게임의 장르가 방치형 게임으로 변하게 된다(...).
모아둔 보스 도전 티켓으로 NORMAL 난이도와 HARD 난이도의 보스에 도전할 수 있으며, 주어진 턴(50턴) 동안 고득점 클리어를 목표로 도전하여 클리어 보상으로 시련 메달을 챙겨서 박스 가챠를 질러보자. 200점 당 메달 1개를 보너스 증정받기 때문에 될 수 있으면 고득점을 노려야 한다.
고득점을 얻기 위한 요소를 살펴보자면 아래와 같다. (HARD 보스 난이도 기준 서술)
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전투 승리
기본 1,200 포인트 획득가능. 보스 스킵 티켓을 사용해도 이 점수대로 준다. -
오버 킬
보스를 딸피에서 얼마나 더 많은 오버 대미지를 주느냐에 따른 점수. -
받은 피해
기본 점수가 존재하며(500점 추정), 대미지를 받을 때마다 점수가 깎여나간다. -
특정 유닛 격파
각 시련마다 처치하면 보너스 점수를 주는 보너스 몬스터들이 있다. 마리 당 50점 추정. -
행동 횟수
기본 점수가 존재하며(1000점 추정), 턴 수가 경과할 때마다 점수가 깎여나간다. -
아이템 사용 횟수
기본 점수 50점이 존재하며, 아이템을 사용할 때 마다 점수가 깎여나간다. -
약점 공격 저항력 공격
-%인 공격 유형으로 약점을 찌르는 데에 성공하면 주는 점수. 속성 공격과 마찬가지로 원래는 +%로 저항력을 가지고 있어도 저항력 감소 어빌리티로 -%를 만들면 약점 공격에 성공한 걸로 쳐 준다. -
약점 속성 공격
-%인 속성으로 약점을 찌르는 데에 성공하면 주는 점수. 공격 유형 저항력 공격과 마찬가지로 원래는 +%로 저항력을 가지고 있어도 저항력 감소 어빌리티로 -%를 만들면 약점 공격에 성공한 걸로 쳐 준다. -
전투 불능(아군 후퇴) 유닛
기본 0 포인트로, 전투 불능 유닛이 발생할 때마다 점수가 깎여나간다. -
최대 CHAIN 수
최대 CHAIN 수에 따라 보너스 점수를 준다. -
최대 ELEMENT CHAIN 수
최대 ELEMENT CHAIN 수에 따라 보너스 점수를 준다. -
유닛 및 비전 카드 보너스
가장 중요한 점수 부여 요소로, 유닛 및 비전카드를 편성하여 전투를 완료했을 때에 보너스 포인트를 부여해 준다. 모든 보너스를 알뜰살뜰하게 다 챙겼을 경우, 2배를 넘는 배수로 점수를 벌어들일 수 있으므로 가장 중요한 요소라고 할 수 있다. 다만, 나머지 보너스 점수 요인인 약점 공격, 체인 연결 점수 등을 노리기에 부적합한 보너스 유닛을 편성하면 안 편성한거만 못 하기 때문에 자신만의 빌드를 연구하여 편성할 것.
개인 누적 점수, 개인 최고 종합 점수, 길드 누적 점수, 길드 최고 종합 점수 이렇게 등수별로 보상이 주어지며, TOP 50, 10, 1에 들어가면 전용 한정 칭호를 획득할 수 있으므로, 칭호에 욕심이 있는 자들은 2주동안 죽어라 시련 퀘스트를 돌아야 한다. 24시간 풀 가동에 환도석으로 체력 충전은 기본 소양이고, 보너스 접대 유닛들도 무조건 있어야 한다. 매 판마다 셀프 손컨이 된다면 더 할 나위 없이 좋다. 실제로 길드원 간 계정 양도 형식으로 24시간 손컨 돌려서 누적 점수 부문에서 1위를 먹은 사람이 존재한다..
2.2.2. 강적의 방
소환수의 각성에 필요한 소환수 별 각성석을 획득할 수 있다.2.2.3. 백자탑(환영의 탑)
모든 유닛들을 총동원하여 클리어 할 수 있는 총력전 퀘스트이다.처음 공개되었을 때에는 최대 층 수가 20층이었는데 한 번 복각할때마다 층 수가 10층씩 늘어나서 2022년 1월 일섭 기준 현재 최고 층 수는 60층이다.
백자탑 콘텐츠 입장 기본 조건은 스토리 1장 1절 10화 힘으로 빼앗아라를 완료하면 자동 개방되며, 레벨 20 이상의 모든 유닛들이 참가 가능하다.
타 콘텐츠들과는 몇 가지 다른 점이 있기 때문에 따로 기술한다.
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클리어 성공 및 실패 시 소모 상황이 저장된다.
해당 층을 격파할때마다 각 캐릭터별 HP, 어빌리티 사용 횟수, 소환수 장비 비전카드 어빌리티 사용 횟수 등 거의 모든 내역들이 그대로 이월된다. 그렇기 때문에 원치 않는 상황이 발생했을 때에는 바로 메뉴로 들어가서 후퇴 버튼을 눌러 전투 포기를 하면 도전하기 전 상태로 되돌아가기 때문에 이월을 막을 수 있다. 도전이 정상적으로 종료되어 클리어에 성공하거나 실패하면 얄짤없이 바로 이월되니 주의할 것.
그리고 이월되는 건 플레이어 뿐만이 아니라 적들의 상태도 마찬가지로 이월된다. 이를 이용하여 적 유닛들의 어빌리티 사용 횟수를 극단적으로 소모시켜 평타만 치게 만드는 내다 버리는 패 전략, 고기방패 전략도 가능하다. 다만, 일부 층이나 보스급 적들은 어빌리티 사용횟수가 극단적으로 높아서(20회 이상으로 추정) 고기방패 전략이 오히려 독이 될 수도 있기 때문에 여러 경우의 수를 따져가며 최선의 방법을 찾아볼 것. -
매일 00시(글로벌 기준
PST 00시(한국 시간 기준 17시))마다 전체 회복 가능
당연히 전투 내역이 이월되는 만큼 층수를 올라갈수록 유닛 풀이 점점 줄어들 것이고, 유닛 풀이 부족한 유저들 같은 경우에는 결국 나중에는 아예 출격 유닛을 모두 소모하여 없을 수도 있을 것인데, 이를 방지하기 위하여 매일 00시마다 전체 회복 기능을 지원한다. 이전에는 버튼을 누르고 난 뒤부터 24시간이 소모되어야 리필해줬었는데 시간 기준으로 매일 초기화로 바뀌어져서 더욱 편해졌다. 이 기능 덕분에 비교적 후발 주자 유저들도 탑을 등반할 수 있는 계기를 마련해 준다. -
특정 층 클리어 시 EX 난이도 개방
일부 특정 층에서는 클리어 시 EX 난이도를 도전할 수 있으며, EX 난이도 층은 일반 백자탑 층과는 다르게 상당히 난이도가 높은 층이기 때문에 만전을 기할 것. 클리어 시 환도석, 무지개 환구 등 푸짐한 성장 재료를 챙겨갈 수 있다. 대신 일반 퀘스트 취급이라, 백자의 탑 일반 층처럼 어빌리티 사용 내역이 이월되지 않는지라 고기방패를 내보내서 소모전을 펼치는 전략을 할 수 없다.
이하 작성 예정.
2.2.4. 레이드
심판의 시련과 함께 이 게임에서 제일가는 엔드 콘텐츠.2.2.5. 셀렉션 퀘스트
해당 속성 셀렉션 퀘스트에서 얻을 수 있는 UR 유닛과 SSR(MR) 이하의 유닛들만 사용하여 공략하는 콘텐츠로 SSR(MR) 이하 유닛의 쓰임새가 너무 적다는 불평에 제작되었다.환영전쟁의 캐릭터 육성은 레어리티가 낮아도 절대로 간단한 편이 아니라 사실상 반쯤 엔드 콘텐츠 취급. #11부터는 정말 묘수풀이 수준으로 어려워진다.
- 화: 밍우
- 빙: 라팔
- 풍: 가르가스
- 토: 무라가 페네스
- 뇌: 베른
- 수: 레이셰스
- 광: 카밀로
- 암: 라메이가
클리어 보상으로 얻을 수 있는 UR 유닛들은 코웰, 레밀레처럼 리미트 버스트가 없다.
#10까지 깨면 해당 속성 셀렉션 퀘스트에서 얻을 수 있는 UR 유닛을 120까지 키울 수 있는 조각, 사주를 얻을 수 있으며 소환으로 얻을 수 있는 유닛들과는 비교할 수 없지만 무료로 얻을 수 있는 코스트 80짜리 유닛치고는 제법 쓸만한 성능을 보여준다. #11부터는 전용 장비도 얻을 수 있어 장비 걱정할 필요도 별로 없다는 장점도 있다.
이외엔 클리어 드롭 보상으로 매달 해당 속성 각성휘원 100개와 조각 50개를 얻을 수 있어 약간 숨통을 틔어주기도 한다. 본섭에선 직접 클리어하거나 안정적으로 돌아가는 주회 파티를 만들어 돌려야 하지만 글섭은 스킵 티켓을 쓸 수 있어 매우 편리하다.