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1. 개요
스펙터 팩션의 무기를 설명하고 있다. 이전 8티어 시즌과는 달리 에너지, 키네틱, 폭발성의 기본 속성의 무기만 등장한다. 해당 무기들은 외계인, 고난, 플라즈마 속성으로 변환이 불가능하다.2. 에너지 무기
2.1. 브리치 캐논
단계 | I | II | III | |
중량 | 3,000톤 | 3,715톤 | 5,000톤 | |
DPS | 2,250 | 3,750 | 5,200 | |
사거리 | 0~3,250m | |||
탄속 | 3,500m/s | |||
제한 | 스펙터 | |||
요구사항 | ||||
설계도 조각 | 8장 | 8장 | 없음(재사용 가능 아이템) | |
필요 건물 | 무기 연구소 XI | 무기 연구소 XII | ||
장착 비용 | ||||
장착시간 | 6시간 | 9시간 | 13시간 | |
헬륨-3 | 12,300,000 | 17,400,000 | 22,800,000 | |
반물질 | 3,480,000 | 4,800,000 | 6,600,000 | |
게임 내 설명 | ||||
브리치 캐논은 에너지 기반 무기이며 중간 사정거리에서 지속적인 대미지를 주는 데 특화되었습니다. 스펙터 연구 개발은 브리치 캐논을 전투 중에 소그룹의 적에게 지속적인 대미지를 주는 것이 필요할 때 추천합니다. |
단발 피해량[1]만 보자면 라이프 미사일과 캘리버 드라이버에 다소 밀리지만, 브리치 캐논의 진가는 적을 지속하여 공격할 수 있는 능력이다. 발사체가 빗나갈 수 있는 캘리버 드라이버와는 달리 전탄 명중이기에 딜로스가 일어나는 경우가 거의 없고, 지속형 공격이기 때문에 안정적으로 타격하는 것이 가능하고 발사 방해의 영향을 잘 받지 않는다. 이온 변조기를 달아주면 성능이 좋아지므로 브리치 캐논을 장착하려는 경우 같이 끼워주자.
다만 사정거리가 짧기에 브레이커를 제외한 함선들이 주력으로 사용하기는 부적합하다. 레이저 콘텐서같이 사거리 증가 부품을 장착해도 최대 사거리 4,450m가 한계이므로 카이팅과 사거리 싸움에서 불리해질 수 있다. 이는 사령관을 이용해서 어느 정도 보완이 가능하지만 차라리 다른 무기를 장착하는 것이 낫다.
무엇보다 단일 공격형 무기이기에 다수의 함선을 처리하기 힘들고, 화력에만 의존하는지라 활용성이 떨어진다. 지속적으로 공격하여 최대한 빨리 방어막을 벗겨내는 것이 목적이라 에너지 방어막을 장착한 함선을 상대하기 힘들다.
2.2. 추적 중대
단계 | I | II | III | |
중량 | 3,000톤 | 3,715톤 | 5,000톤 | |
DPS | 2,000 | 2,500 | 3,000 | |
스크램블 | 0~9,000m | |||
비행 속도 | 1,000m/s | |||
내구력 | 25,000 | 30,000 | 4,000 | |
감속 | 3% | 5% | 10% | |
감속 시간 | 5초 | |||
감속 냉각 | 0초 | |||
제한 | 스펙터 | |||
요구사항 | ||||
설계도 조각 | 8장 | 8장 | 없음(재사용 가능 아이템) | |
필요 건물 | 무기 연구소 XI | 무기 연구소 XII | ||
장착 비용 | ||||
장착시간 | 6시간 | 9시간 | 13시간 | |
헬륨-3 | 12,300,000 | 17,400,000 | 22,800,000 | |
반물질 | 3,480,000 | 4,800,000 | 6,600,000 | |
게임 내 설명 | ||||
추적 중대는 스펙터 항공모함과 함께 사용될수록 특별히 개발되었습니다. 스펙터 연구 개발은 다수의 적을 처치해야 할 때 이 중대를 추천합니다. 적에게 감속을 적용하고 에너지 대미지를 주는 데 특화된 중대입니다. |
2.3. 러시 레이저
단계 | I | II | III | |
중량 | 3,000톤 | 3,715톤 | 5,000톤 | |
DPS | 2,000 | 2,500 | 3,000 | |
사정거리 | 0~7,000m | |||
과충전 | +25% DPS/초 | +30% DPS/초 | +40% DPS/초 | |
최대 과충전 | +100% DPS | +150% DPS | +200% DPS | |
과충전 시간 | 5초 | |||
제한 | 스펙터 | |||
요구사항 | ||||
설계도 조각 | 8장 | 8장 | 없음(재사용 가능 아이템) | |
필요 건물 | 무기 연구소 XI | 무기 연구소 XII | ||
장착 비용 | ||||
장착시간 | 6시간 | 9시간 | 13시간 | |
헬륨-3 | 12,300,000 | 17,400,000 | 22,800,000 | |
반물질 | 3,480,000 | 4,800,000 | 6,600,000 | |
게임 내 설명 | ||||
러시 레이저는 에너지 대미지를 주는 중거리용 레이저 무기입니다. 과충전을 자랑하는 이 무기는 발사 기간이 길어질수록 적에게 주는 대미지가 증가돼서 방어력과 내구력이 높은 적을 처치하는 데 효과적입니다. |
DPS는 9티어 무기 중 가장 낮지만, 1초마다 피해량이 증가하는 강력한 과충전 기능을 가지고 있다. 과충전 시간은 5초로 평범한 편에 속하지만, 시간이 지날수록 기하급수적으로 강해지는 피해량까지 고려할 경우 결코 약한 위력을 가진 무기가 아니다. 레이저 과충전 콘텐서나 함선의 고유 보너스로 과충전 시간을 늘릴 수 있고, 특히 함선의 자체 기능으로 레이저의 단점을 보완해 주는 카스틱과 궁합이 좋다.
에너지 무기임에도 사정거리가 7,000m로 상당히 길다. 공격 때마다 약간의 충전 시간을 가진다는 점을 제외하면 어느 함선이든지 무난하게 장착할 수 있고 긴 사정거리와 회피 불가, 특수부품과의 조합으로 캘리버 드라이버 못지 않게 높은 범용성을 가지고 있다.
다만 레이저 무기는 충전 시간을 가지므로 발사 방해에 취약하고, 특히 옴니 블레이드나 불지옥 중대로 쉽게 무력화시킬 수 있을 정도로 영향을 많이 받는다. 지속적으로 공격을 받을 경우 무기를 발사하지 못해 공격을 못하거나, 발사하더라도 딜을 잘 넣지 못할 수도 있다.
적 함선이 사정거리에서 벗어나면 레이저의 발사가 끊기는데, 딜로스가 일어나는 상황이 종종 벌어지고 다시 레이저가 발사되기를 기다려야 한다. 그렇기에 기동성이 좋은 함선을 상대로 대처하기 어렵고 완전한 피해량을 가하기 힘들다.
3. 폭발성 무기
3.1. 라이프 미사일
단계 | I | II | III | |
중량 | 3,000톤 | 3,715톤 | 5,000톤 | |
DPS | 1,550 | 1,975 | 3,000 | |
사정거리 | 0~5,000m | |||
속도 | 3,200m/s | |||
교전 반경 | 300m | 400m | 500m | |
확산력 | 5도 | |||
제한 | 스펙터 | |||
요구사항 | ||||
설계도 조각 | 8장 | 8장 | 없음(재사용 가능 아이템) | |
필요 건물 | 무기 연구소 XI | 무기 연구소 XII | ||
장착 비용 | ||||
장착시간 | 6시간 | 9시간 | 13시간 | |
헬륨-3 | 12,300,000 | 17,400,000 | 22,800,000 | |
반물질 | 3,480,000 | 4,800,000 | 6,600,000 | |
게임 내 설명 | ||||
라이프 미사일은 다중 발사체의 높은 교전 무기입니다. 이 무기는 넓은 지역을 파괴할 수 있습니다. 스펙터 연구 개발은 라이프 마사일을 다수의 적에게 한 공격으로 대미지를 주는 필수 전투 상황에 사용하는 것을 추천합니다. |
상술한 대로 탄이 명중하면 2차 공격이 가능한데, 1차 공격보다 피해량은 더 낮지만 탄속과 교전 반경, 발사체 사정거리가 더 늘어난다. 이런 점을 이용하여 자신의 함선 사정거리 바깥에 있는 함선을 공격하거나 후방에 있는 함선들을 공략하는 등 다양한 용도로 써먹을 수 있다. 탄이 전부 명중할 경우 9개의 발사체가 생성되기에 조밀한 화망 형성이 가능하고, 확산각이 커서 이전 무기와 비교할 수 없을 정도로 넓은 영역에 피해를 가한다.
다만 다수의 함선을 상대하기 위한 무기이므로 단일 함선을 상대하기에는 부적합하고, 넓은 확산각 때문에 발사체가 빗나갈 수 있다. 이는 스펙트럼 탄두나 뉴트리노 결합 등을 사용하여 어느 정도 보완이 가능하다. 캘리버 드라이버보다는 덜하지만 재장전 속도가 약간 길어서 발사 방해의 영향을 잘 받는다.
무엇보다 DPS가 낮고 무기 성능이 특출난 것도 아니라서 이도저도 쓰기 애매하다. 사정거리가 5,000m라 스위치와 브레이커 한정으로 사용이 제한되고,[2] 탄속과 피해량이 어중간하기에 파밍과 PvP 모두에서 별로 보이지 않는 무기이다.
3.2. 불지옥 중대
단계 | I | II | III | |
중량 | 3,000톤 | 3,715톤 | 5,000톤 | |
DPS | 2,250 | 2,750 | 3,250 | |
스크램블 | 0~9,000m | |||
비행 속도 | 2,500m/s | |||
내구력 | 25,000 | 30,000 | 40,000 | |
발사 방해 | 50% | 75% | ||
제한 | 스펙터 | |||
요구사항 | ||||
설계도 조각 | 8장 | 8장 | 없음(재사용 가능 아이템) | |
필요 건물 | 무기 연구소 XI | 무기 연구소 XII | ||
장착 비용 | ||||
장착시간 | 6시간 | 9시간 | 13시간 | |
헬륨-3 | 12,300,000 | 17,400,000 | 22,800,000 | |
반물질 | 3,480,000 | 4,800,000 | 6,600,000 | |
게임 내 설명 | ||||
불지옥 중대는 스펙터 항공모함과 함께 사용될수록 특별히 개발되었습니다. 스펙터 연구 개발은 다수의 적을 처치해야 할 때 이 중대를 추천합니다. |
불지옥 중대는 커멘단테 항공모함과 같이 출시된 폭발성 비행 중대이다. 이전 티어의 비행 중대보다 내구력과 피해량이 월등히 높아졌으며 발사 방해 효과까지 가지고 있다. 3레벨 불지옥 중대는 기존보다 +25% 높은 75%의 발사 방해 효과를 가지므로 함선들을 상대하기 수월해진다.
발사 방해는 함재기의 내구력에 상관없이 적중되기만 해도 발동되는데, 이는 함재기의 내구력이 깎여 피해량이 감소해도 디버프 없이 발사 방해를 적용할 수 있다는 의미이다. 내구력 또한 상당해서 웬만한 공격에 한방에 제거되지 않으며, 특히 레이저형 무기나 캘리버 드라이버같이 발사 시간이 긴 무기에게 치명적이다. 사거리의 제약을 잘 받지 않는 비행 중대 특성상 잘 운용하기만 한다면 상당히 무서운 무기로 변모할 수 있다.
다만 스크램블 시간이 20초로, 다시 말해 함선을 공격할 수 있는 시간이 20초라 상당히 짧은 편이라 오랫동안 함선을 공격할 수 없다. 이 점은 엘리트 비행 중대 특수부품을 사용하여 어느 정도 커버할 수 있으나, 무게를 많이 차지하고 다른 부품을 장착할 중량이 남아돌지 않기 때문에 별로 추천되지 않는다. 다만 비행 속도가 빠르고 짧은 비행 시간으로 역공을 준비할 수 있기에 단점으로서는 부각되지 않는다.
가장 높은 3레벨 불지옥 중대조차 DPS 3,000을 겨우 넘기며, 이는 동레벨 라이프 미사일보다 약간 높은 피해량이다. 따라서 내구력이 높은 함선을 쉽게 파괴하지 못하고 함재기의 내구력이 깎일수록 공격력도 같이 줄어들기에 공격용 무기로는 부적합하다.
3.3. 슬러그 격퇴포
단계 | I | II | III | |
중량 | 3,000톤 | 3,715톤 | 5,000톤 | |
DPS | 2,200 | 3,400 | 4,800 | |
사정거리 | 3,500~7,000m | |||
속도 | 2,000m/s | |||
교전 반경 | 350m | |||
하위 발사체 리코쳇 | 5 | |||
제한 | 스펙터 | |||
요구사항 | ||||
설계도 조각 | 8장 | 8장 | 없음(재사용 가능 아이템) | |
필요 건물 | 무기 연구소 XI | 무기 연구소 XII | ||
장착 비용 | ||||
장착시간 | 6시간 | 9시간 | 13시간 | |
헬륨-3 | 12,300,000 | 17,400,000 | 22,800,000 | |
반물질 | 3,480,000 | 4,800,000 | 6,600,000 | |
게임 내 설명 | ||||
슬러그 격퇴포는 강한 타격을 주는 폭발성 교전 격퇴포이며, 충돌 시 분할되어 다수의 적을 튀어서 공격합니다. 스펙터 연구 개발은 슬러그 격퇴포를 내구력이 높은 다수의 적을 처치해야 할 때 추천합니다. |
DPS는 9티어 무기 중 평범한 편에 속하지만, 슬러그 격퇴포에는 강한 유도 기능이 붙어 있다. 탄속이 느리지만 날아오는 함재기를 대상으로 공격해도 거의 빗나가지 않고, 아예 발사된 탄이 함재기가 날아가는 방향으로 꺾이는 등 유도 성능이 상당히 좋다. 덕분에 명중률이 낮은 캘리버 드라이버와 달리 안정적으로 공격할 수 있다.
탄을 맞추면 뒤로 퍼지는 자탄이 생성되는데[3], 피해량은 낮지만 리코쳇 기능을 가져 생성된 함선이나 비행 중대를 제거하는 데 탁월하다. 라이프 미사일과 비할 바는 아니지만 폭발 범위도 넓어서 어느 정도 화망을 형성하는 것이 가능하다. 다만 모탄에는 리코쳇 기능이 없고 자탄은 유도 기능 없이 함선에 자탄이 직격해야 리코쳇이 발동하므로 생성된 함선이나 전투기같이 뭉쳐서 돌진하는 경우가 아니고서는 리코쳇이 발동되는걸 보기가 상당히 어렵다.
다만 탄속이 캘리버 드라이버보다 느린 2,000m/s이고 사정거리가 7,000m로 정말 애매한 축에 속한다. 발사 시간도 캘리버 드라이버와 같은 4초라서 단발 대미지도 캘리버 드라이버에 밀리고, 긴 발사 시간으로 인해 발사 방해의 영향을 잘 받는다.
4. 키네틱 무기
4.1. 캘리버 드라이버
단계 | I | II | III | |
중량 | 3,000톤 | 3,715톤 | 5,000톤 | |
DPS | 2,750 | 4,250 | 5,900 | |
사거리 | 3,500~8,000m | |||
탄속 | 2,600m/s | |||
교전 반경 | 250m | |||
제한 | 스펙터 | |||
요구사항 | ||||
설계도 조각 | 8장 | 8장 | 없음(재사용 가능 아이템) | |
필요 건물 | 무기 연구소 XI | 무기 연구소 XII | ||
장착 비용 | ||||
장착시간 | 6시간 | 9시간 | 13시간 | |
헬륨-3 | 12,300,000 | 17,400,000 | 22,800,000 | |
반물질 | 3,480,000 | 4,800,000 | 6,600,000 | |
게임 내 설명 | ||||
캘리버 드라이버는 강한 타격을 주는 장거리 발사체 무기이며, 적 한명에게 높은 파열 손상을 입힙니다. 스펙터 연구 개발은캘리버 드라이버를 방어력이 높고 장갑을 장착한 적이 적은 전투 상황에 사용하는 것을 추천합니다. |
단순히 피해량만 높을 뿐만 아니라 키네틱 무기라는 특성을 통해 다른 무기보다 더 자유로운 특수부품 세팅이 가능하다. 자성체를 장착하여 무기의 탄속을 늘리거나, 방어막 우회를 이용하여 내구력에 더 많은 피해를 가할 수 있다. 강력한 피해량과 다양한 활용도 덕분에 파밍과 PvP에 상관없이 많은 사람들이 애용하는 무기이다.
다만 탄속이 2,600m/s으로 현저하게 느리며, 탄속 증가 부품을 장착해야 제대로 활용할 수 있다. 탄속이 증가했더라도 적 함선을 완벽하게 맞출 수 있는 건 아니기에 종종 딜로스가 발생하는 상황이 벌어지기도 한다. 데드아이는 함선 자체에 무기 탄속 증가 보너스가 붙어있어서 어느 정도 커버가 가능하지만, 다른 함선들은 자성체를 장착해야 화력을 제대로 발휘할 수 있다.
무엇보다 무기 재장전 시간이 슬러그 격퇴포와 동일한 4초이고, 발사 방해의 영향을 매우 잘 받는다. PvP의 경우 옴니 블레이드나 불지옥 중대에 직격당할 시 아예 무기 발사 자체를 하지 못하는 상황이 발생할 수 있다. 또 폭발 범위가 작고 단일 공격형 무기이기 때문에 다수의 함선들을 상대하기에는 부적합하다.