1. 개요
Nethalytic 이 제작한 워크래프트 3 유즈맵.
뱀파이어 서바이버와 유사하게 시간에 따라 얻는 자원으로 캐릭터(타워)를 업그레이드하며 최대한 오래 살아남는 것이 목적이다.
캐릭터가 타워이므로 별도의 컨트롤 조작은 없지만 점점 강해지는 적에 맞서서 한정된 자원을 어디에 어떻게 분배해야 하는지 랜덤으로 등장하는 아이템에 맞춰서 그때그때 판단해야 한다.
2023년 5월 30일 기준 최신 버전인 1.27 버전이 업데이트 되었다.
관련 정보는 Tower Survivors 디스코드 채널에서도 확인 가능(영문)
https://discord.gg/QV4eWxqB
2. 시스템
최대 8명의 플레이어가 동시에 플레이 가능하며 공방에서는 보통 8명의 플레이어가 다 찬 경우 방이 시작된다.게임 진행 룰
- 한 라운드는 총 30초 동안 진행되며, 다음 라운드로 넘어갈 때 마다 아래 사항이 적용된다. (라운드 회차는 타워 레벨로 확인 가능)
- 적의 체력과 공격력이 증가
- 초당 얻는 기본 수입(Income)이 5골드 만큼 증가
- 구입할 수 있는 아이템(한 번에 최대 8 종류) 목록 초기화
- 리롤을 통해서도 목록 초기화 가능
- 리롤은 기본 100골드이며 한 번 굴릴 때 마다 100골드씩 비싸진다. (첫 번째 라운드의 첫 리롤은 무료)
- 게임은 최대 20분(총 40라운드) 간 진행되며 20분이 지나면 거대한 코볼트(워크래프트 시리즈)인 Samwise가 등장해 타워를 부수려 한다.
- Samwise는 타워의 기본 스킬인 Clear (단 한 번 사용 가능하며, 사용하면 본인 구역 내 모든 적을 즉사시키지만 현상금은 얻을 수 없음. 단축키 Z) 스킬로만 처치할 수 있다. 처치한 경우 스킨 보상을 얻고 게임이 종료
- 이미 Clear 스킬을 써버렸다면 무적 상태인 Samwise에게 타워가 파괴되며 게임이 종료
- -save 를 채팅창에 입력하면(처음 한 번만) 해당 계정의 플레이 기록이 남게 된다.
- 4등 이내에 들어가는 경우 Wins 1회가 기록
- 마지막 1명으로 남게 되면 Last Stand 1회가 기록
3. 아이템 목록
3.1. 유형
3.1.1. 일반(Normal)
공통적으로 일반 타입 공격에 2배 데미지를 받는 중형(Medium) 유닛을 우선으로 공격한다.적 기절과 타워 체력 회복에 강점이 있다.
<colcolor=#000> 이미지 | 가격 | 이름 | 데미지 | 공격 속도 | DPS | 사정거리 | 부가 능력 |
500G | Throwing Axes | 75 | 1초 | 75 | 900 | ||
일반 타입 500골드 기본 무기. | |||||||
2,000G | Rifle | 200 | 1초 | 200 | 900 | 공격이 대상 1.5초 기절 | |
가격 대비 DPS가 낮기 때문에 중후반 골드 여유가 있을 때 몬스터 저지를 위해 몇 개 채용한다. | |||||||
2,000G | Quills | 45 | 0.2초 | 225 | 600 | 공격 대상 주변 50% 스플래시 데미지 | |
스플래시 데미지가 있지만 사정거리가 짧다. Normal 스킨을 얻는 목적이 아닌 이상 보통 채용하지 않는다. | |||||||
2,000G | Shockwave Axe | 400 | 2초 | 200 | 300 | 공격이 600 거리만큼 일직선으로 뻗어나감 | |
단일 데미지가 강하고 일직선 상에 있는 모든 유닛에게 딜을 할 수 있다. 하지만 사정거리가 300으로 짧기 때문에 근접 거리에 몬스터가 없는 경우 때리지 못하고 일방적으로 얻어 맞는 모습을 볼 수 있다. 일반 타입 함정 무기. |
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2,000G | Thorn | 100 | 0.5초 | 200 | 1200 | 공격이 가시 피해의 12.5%만큼 추가 피해 | |
사정거리가 길고 가시 비례 추가 데미지가 있어 차별점은 있으나 가시 빌드의 한계 상 주력으로 쓰기엔 무리가 있다. | |||||||
2,000G | Holy Bolt | 400 | 2초 | 200 | 1200 | 공격 시 체력 60 회복 | |
공격 시 체력 회복 기능이 있어서 초반 체력 재생 업그레이드에 투자할 골드를 아낄 수 있다. 초반을 넘길 적당할 무기가 안 뜨면 채용해볼 수 있다. |
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5,000G | Poison Spear | 300 | 0.5초 | 600 | 600 |
공격이 적을 중독시켜 3초 동안 초당 300의 피해 지속 시간 동안 공격 속도와 이동 속도 50% 만큼 감소 |
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공격 시 평타 피해와 독 피해의 첫 틱이 동시에 들어가므로, 노업 기준 첫발 600의 피해를 입힌다. 초반에는 이 한 방으로 몬스터가 죽는 경우도 있으며 공격 속도도 빨라 다수의 적에게 독을 묻히기 좋다. 독에 둔화 효과도 달려 있어 냉기 피해로 인한 둔화 효과와 중첩 시 거의 움직이지 못 한다. 초반에 선택할 경우 당분간 무기 구입을 넘기고 배를 쨀 수 있는 좋은 무기. 하지만 사정거리가 600으로 길지 않아 상성이 아닌 몬스터가 다수 나오면 피해를 감수해야 할 수 있으니 주의. |
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5,000G | Storm Hammer | 600 | 3초 | 200 | 900 |
공격이 600 거리 내의 적에게 최대 3번까지 튕김 공격 시 대상 3초 기절 |
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공격이 튕기며 맞은 적은 모두 3초 동안 기절에 걸리지만 공격 속도가 느려 적이 다수 등장할 경우 처리력이 떨어진다. 초반보다는 중후반 기절 지원용으로 사용하는 것이 좋다. |
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5,000G | Net Thrower | 600 | 2초 | 300 | 1200 |
공격 대상 주변 50% 스플래시 데미지 공격 시 대상 2초 기절 |
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그물이 날아가며 방사 피해를 주고 해당 범위 내에 있는 모든 적을 2초 동안 그물로 묶는다. 마찬가지로 중후반 기절 지원용으로 사용하는 것이 좋다. | |||||||
10,000G | Impaler | 4500 | 3초 | 1500 | 600 |
공격이 900 거리만큼 일직선으로 뻗어나감 공격 시 대상 2초 기절 |
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지하군주의 꿰뚫기 스킬로 일직선 상으로 가시를 발사해 적들에게 피해를 입히고 2초동안 기절시킨다. 일직선 상에 있는 모든 적을 타격하므로 적이 다수 있을 때 강력하다. 다만 사거리가 짧고 공격 속도가 느리므로 초반을 이 무기 하나로 넘기기에는 불안정할 수 있으니 주의. 공격 속도 관련 업그레이드 또는 해당 무기가 다수 쌓이면 적들의 근접을 거의 차단할 수 있다. |
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10,000G | Chain Heal | 3000 | 3초 | 1000 | 600 |
공격이 600 거리 내의 적에게 최대 3번까지 튕김 맞은 적마다 체력 150 회복 |
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어둠 사냥꾼의 연쇄치유 스킬. 적을 연쇄적으로 타격하며 맞은 적마다 일정량의 체력이 회복된다. 적들의 화력이 비교적 약한 초중반은 이 무기 하나로 공격을 전부 받아내며 처리할 수 있다. 바운스 공격 특성 상 화력 낭비가 적은 것도 장점이다. 적들의 화력이 급격히 강해지는 후반에는 이 회복량만 믿다간 순식간에 철거당할 수 있으므로 적절한 시점에 다른 능력들과 조합이 필요하다. |
3.1.2. 관통(Piercing)
공통적으로 관통 타입 공격에 2배 데미지를 받는 경장갑(Light Armor) 유닛을 우선으로 공격한다.대체로 사정거리가 길고 공격 속도가 빠른 편이다.
<colcolor=#000> 이미지 | 가격 | 이름 | 데미지 | 공격 속도 | DPS | 사정거리 | 부가 능력 |
500G | Bow | 75 | 1초 | 75 | 900 | ||
관통 타입 500골드 기본 무기. | |||||||
2,000G | Poison Bow | 100 | 0.5초 | 200 | 900 | 공격이 적을 중독시켜 3초 동안 초당 100의 피해 | |
사정거리가 길고 공격 속도가 빠르며, 여타 독 무기와 마찬가지로 첫 타에 공격 피해와 독 첫 틱 피해가 같이 들어가기 때문에 초반 체감 화력이 강력하다. 구입하면 초반을 쉽게 넘길 수 있게 도와주는 좋은 무기. 하지만 중반부터는 이 무기만으로는 적을 확실히 죽이기 어렵다. 중반 이후로는 독 관련 시너지를 활용하기 위한 수단으로 이용된다. |
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2,000G | Frost Bow | 100 | 0.5초 | 200 | 900 | 공격이 적을 냉기로 감싸 3초 동안 공격 속도와 이동 속도 50% 감소 | |
Poison Bow와 명목상 DPS는 같지만 독 피해 대신 둔화가 붙어있기 때문에 적 처리 능력은 떨어진다. 중후반 냉기 관련 시너지가 갖춰진 상태에서 지원용으로 구입하는 것이 좋다. |
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2,000G | Fire Bow | 75 | 0.5초 | 150 | 900 | 공격 대상 주변 50% 스플래시 데미지 | |
스플래시 데미지를 활용하지 못하면 가격 대비 DPS가 많이 낮고 추후 다른 시너지도 없다. Pierce 스킨을 목표로 하지 않는 이상 돈낭비인 무기 1. |
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2,000G | Serpent | 150 | 0.5초 | 300 | 600 | 공격이 대상 0.75초 기절 | |
사정거리는 길지 않지만 그 때문에 타워에 근접한 적에게 기절을 걸어줄 수 있어 유용한 편이다. | |||||||
2000 | Moon Glaive | 100 | 0.5초 | 200 | 300 | 공격이 600 거리 내의 적에게 최대 3번까지 튕김 | |
바운스 기능 자체로는 이 맵에서 유용한 능력이다. 하지만 사정거리가 300으로 짧아서 근접한 적이 없을 경우 공격을 할 수가 없다. Pierce 스킨을 목표로 하지 않는 이상 돈낭비인 무기 2. |
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5,000G | Knives | 150 | 2초 | 75 | 600 |
범위 내 모든 적을 공격 공격이 가시 데미지의 18.75% 만큼 추가 피해 |
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범위 내 모든 적을 타격하지만 기본 DPS가 낮아서 가시 아이템이 없는 경우 한 번에 10마리를 타격해야 가격 대비 DPS에서 손해를 보지 않는다. 가시 관련 빌드업이 충분히 되어 있다면 능동적인 공격 스킬이 없는 가시 빌드의 보조 역할을 충실히 할 수 있다. 가시 빌드가 아닌 경우 살 필요가 없는 무기. |
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5,000G | Glaive Thrower | 600 | 2초 | 300 | 1200 |
공격 대상 주변 50% 스플래시 데미지 공격 받은 대상은 관통 속성으로 20%의 추가 피해를 받음 (중첩 가능) |
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긴 사정거리의 스플래시 공격이며 맞은 대상은 관통 피해에 20% 추가 피해를 받는다. 광역 공격인 것은 장점이나 공격 속도가 느려 관통 피해 추가 시너지는 효과를 많이 보기 힘들다. 관통 무기 위주로 아이템을 구입했다면 몇 개 섞어주는 것이 좋다. |
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5,000G | Splasher | 200 | 1초 | 200 | 900 |
공격 대상 주변 50% 스플래시 데미지 공격이 300 거리 내의 적에게 최대 3번까지 튕김 |
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바운스와 스플래시가 혼합된 무기로 모여 있는 적에게는 폭딜을 넣을 수 있다. 단일 공격력 자체는 약하기 때문에 적들이 산개해 있는 경우는 효율이 많이 떨어진다. Pierce나 Bounce/Barrage 스킨을 목표로 하고 있다면 빌드의 허리를 담당하는 괜찮은 무기. |
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10,000G | Ballista | 3000 | 5초 | 600 | 1200 |
공격 가능 범위 내 최대 7기의 추가 대상에게 투사체가 발사 공격 시 대상 3초 기절 |
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표기된 DPS는 높지 않으나 최대 8기의 대상을 공격할 수 있고 공격 받은 적은 3초 간 기절에 걸리게 된다. 또한 사정거리도 1200으로 길어서 노는 시간이 거의 없다는 것 또한 장점이다. 시너지에 관계 없이 떴을 때 집으면 손해 보지 않는 무기. |
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10,000G | Wind Spear | 3000 | 0.5초 | 6000 | 900 |
공격이 대상의 이동 속도를 50%만큼 느리게 함 (중첩 가능) |
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10,000골드 무기 중 유일하게 단일 대상 공격을 하는 무기로 표기 DPS는 모든 무기 중 가장 높다. 중첩 가능한 이동 속도 감소 능력이 있어서 소수의 적을 상대로 강력한 효과를 발휘한다. 다만 다수의 적이 나올 때는 처리력이 떨어지므로 돈이 남아도는 후반이 아닌 이상 광역 공격이 가능한 무기에게 우선 순위가 밀린다. |
3.1.3. 마법(Magic)
공통적으로 마법 타입 공격에 2배 데미지를 받는 중장갑(Heavy Armor) 유닛을 우선으로 공격한다.광역 공격에 특화되어 있다.
<colcolor=#000> 이미지 | 가격 | 이름 | 데미지 | 공격 속도 | DPS | 사정거리 | 부가 능력 |
500G | Magic Missile | 75 | 1초 | 75 | 900 | ||
마법 타입 500골드 기본 무기. | |||||||
2,000G | Flamecaster | 60 | 0.2초 | 300 | 300 | 공격이 대상 뒤 일직선으로 100% 스플래시 데미지 | |
표기 DPS 자체는 높지만 사정거리가 300으로 짧아 원거리 적 위주인 경우 때릴 기회가 거의 없다. 스플래시 범위가 대상의 뒤로 퍼지는 특성 때문에 적이 이미 타워에 붙어버린 경우 스플래시 효과 또한 보기 어렵다. 마법 타입의 함정 무기. |
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2,000G | Living Spittle | 100 | 0.5초 | 200 | 900 | 공격이 적을 중독시켜 3초 동안 초당 100의 피해 | |
Poison Bow와 공격 타입만 다르고 나머지는 전부 동일하다. | |||||||
2,000G | Living Ice | 150 | 1초 | 150 | 900 |
공격 대상 주변 50% 스플래시 데미지 공격이 적을 냉기로 감싸 3초 동안 공격 속도와 이동 속도 50% 감소 |
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딜은 그저 그렇지만 광역 냉기 공격을 가하는 유이한 무기로써의 희소성이 있다. 2~3개만 있어도 적들에게 꾸준히 냉기를 묻혀줄 수 있다. |
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2,000G | Soulstealer | 400 | 2초 | 200 | 900 | 매 공격마다 타워의 최대 체력 10 증가 | |
매 공격마다 최대 체력이 10씩 증가하는 능력이 있으며 공격을 50번 이상 하는 경우부터 골드 이득을 볼 수 있다. | |||||||
2000 | Magic Claw | 300 | 2초 | 150 | 600 | 공격이 600 거리 내의 적에게 최대 3번까지 튕김 | |
강한 한방 데미지와 바운스 능력으로 초중반 정리에 뛰어나다. | |||||||
5,000G | Living Water | 450 | 3초 | 150 | 600 |
공격이 900 거리만큼 일직선으로 뻗어나감 공격 시 대상 1초 기절 |
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일반 타입의 10,000골드 무기인 Implaer의 열화판. 가격과 기절 시간은 Impaler의 1/2지만 데미지가 1/10 밖에 되지 않는다. 5,000골드 무기치고 정리 능력이 뛰어나지 않기 때문에 초반에 채용하기 보다는 후반 골드 여유가 있을 때 메즈용으로 집어주는 편이 낫다. |
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5,000G |
Lightning Generator |
1000 | 5초 | 200 | 900 | 공격이 600 거리 내의 적에게 최대 7번까지 튕김 | |
한 방에 강한 데미지를 바운스 형식으로 입히기에 초반 정리 능력은 나쁘지 않다. 하지만 딜링 외 다른 특수 능력은 없기 때문에 급한 경우가 아니라면 잘 집지 않게 된다. |
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5,000G | Arcane Blaster | 400 | 2초 | 200 | 1200 |
공격 대상 주변 50% 스플래시 데미지 공격 받은 대상은 관통 속성으로 20%의 추가 피해를 받음 (중첩 가능) |
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Glaive Thrower와 공격 타입만 다르고 나머지는 전부 동일하다. 다만 관통 타입과 달리 마법 타입의 10,000골드 짜리 무기들은 전부 범위형 광역 공격이기 때문에 해당 기술들과 시너지가 좋은 편이다. |
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10,000G | Flame Generator | 50000 | 5초 | 10000 | 600 | 범위 내 유닛에게 3초에 걸쳐 피해 | |
사정거리도 600으로 길지 않고 공격 딜레이가 5초나 되지만 게임 내 가장 강력한 한방 딜을 가한다. 극후반이 아닌 이상 웬만한 적들은 전부 한 방에 정리되며 극후반에도 적들의 피를 충분히 빼놓을 수 있는 무기이다. 하지만 긴 공격 딜레이로 인해 초반에 집는 경우 10,000골드 무기치고 빈틈이 많이 생기니 생존력을 보강해야 한다. |
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10,000G | Ice Generator | 1000 | N/A [1] | 1000 | 1200 |
범위 내 유닛에게 5초에 걸쳐 피해 공격이 적을 냉기로 감싸 3초 동안 공격 속도와 이동 속도 50% 감소 |
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일정 범위에 눈보라를 떨어뜨려 피해를 입히고 냉기 둔화를 적용한다. 위의 Living Ice와 더불어 게임 내 유이한 광역 냉기 공격 무기. 사정거리도 길고 눈보라 5회가 전부 떨어지면 바로 다음 타겟을 잡고 눈보라가 떨어지기 때문에 딜낭비가 적고 커버 능력이 뛰어나다. 냉기 시너지 관련 업그레이드들과도 궁합이 좋다. 떴을 때 집으면 결코 손해 보지 않는 무기 2. |
3.1.4. 공성(Siege)
공통적으로 공성 타입 공격에 2배 데미지를 받는 건물(Fortified Armor) 유닛을 우선으로 공격한다.기절과 광역 공격에 특화되어 있다.
<colcolor=#000> 이미지 | 가격 | 이름 | 데미지 | 공격 속도 | DPS | 사정거리 | 부가 능력 |
500G | Boulder | 75 | 1초 | 75 | 900 | ||
공성 타입 500골드 기본 무기. | |||||||
2,000G |
Mortar Launcher |
300 | 2초 | 150 | 1200 | 공격 대상 주변 50% 스플래시 데미지 | |
긴 사정거리에 방사 피해까지 있어 초반 건물 타입 적이 몰려올 경우 빠르게 처리할 수 있다. 하지만 초반 평가는 아래 Missile Barrage가 더 좋기 때문에 채용률은 밀리는 편. |
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2,000G | Steam Cannon | 150 | 0.5초 | 300 | 600 |
공격 받은 대상은 공성 속성에 20%의 추가 피해를 받음 (중첩 가능) |
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관통과 마법 타입에도 있는 속성 피해 증가 무기. 가격이 저렴한 대신 사정거리가 짧고 단일 공격이다. 하지만 공격 속도가 빠르기 때문에 중첩 쌓는 속도가 빨라 초반 위협적인 건물 타입 유닛들을 저격하기 좋다. |
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2,000G | Missile Barrage | 100 | 1초 | 100 | 1200 | 공격 가능 범위 내 최대 3개의 추가 대상에게 투사체 발사 | |
표기 DPS는 낮지만 동시에 최대 4개의 적을 대상으로 공격할 수 있고 사정거리가 길어 효과를 온전히 누리기 쉬우므로 초반을 넘기기 좋다. 중반부터는 낮은 공격력 수치로 인해 적들을 정리하는 것이 힘들어진다. 전형적인 초반 넘기기용 무기. |
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파일: | 2,000G | Bombs | 400 | 1초 | 400 | 300 | 공격 시 대상 1.5초 기절 |
피해량이 준수하고 기절까지 달렸지만 짧은 사거리가 발목을 잡는다. 건물 타입 중 근접해서 공격을 하는 적이 시즈 엔진과 미트 웨건 둘 뿐인것도 약점. |
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2000 | Blaster | 300 | 1초 | 300 | 600 | 기절한 적에게 100% 추가 피해 | |
기절한 적을 우선 공격하며 기절한 적 대상으로 2배의 피해를 입힌다. 조건부인데다가 단일 공격이므로 주 화력으로 이용하는 것은 무리가 있어서 Siege나 Stun 스킨을 얻기 위한 목적이 아니라면 채택할 이유가 없다. |
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5,000G | Cluster Rockets | 50 | N/A [2] | 200 | 900 |
범위 내 유닛에게 2초에 걸쳐 피해 공격 시 대상 2초 기절 |
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공성 타음의 다른 5,000골드 무기에 비해 딜은 약하지만 광역으로 기절을 끼얹을 수 있는 것이 차별점이다. 기절한 적 대상 추가 피해 시너지와 궁합이 좋으므로 후반 시너지용으로 채용할만하다. |
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5,000G | Meatapult | 900 | 2초 | 450 | 600 |
공격 대상 주변 50% 스플래시 데미지 공격이 추가 체력의 9%만큼의 추가 피해 |
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추가 체력 기반 추가 피해를 입히는 범위 공격. 타워의 기본 체력(1,500)과 Imbued Fortification으로 얻는 추가 체력은 무시된다. 초반 위협적인 건물 타입 적 저격용으로 쓸만하지만 초중반 현자의 돌(Philosopher's Stone)을 꾸준히 구입하는 것이 운영 상 이점이 크기 때문에 피해 추가 효과를 누리기는 쉽지 않다. |
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5,000G | Poison Bomb | 600 | 2초 | 300 | 1200 |
공격 대상 주변 50% 스플래시 데미지 공격이 적을 중독시켜 3초 동안 초당 100의 피해 |
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Meatapult와 비슷하게 범위 공격을 가하지만 사거리가 1200으로 길고 독을 끼얹기 때문에 초반 넘기기용으로는 더 유용하다. 후반에는 독 시너지와 궁합이 좋다. |
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10,000G |
Goblin Land Mines |
7500 | N/A [3] | 1500 | 300 |
매 5초마다 60초 동안 지속되는 지뢰를 설치 지뢰를 밟은 적은 피해를 입고 2초 기절 |
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10,000골드 무기지만 능동적으로 적을 공격하는 것이 아니라 가치가 낮다. 지뢰를 밟았을 때 광역 피해와 기절은 유용하지만 다른 10,000골드 무기들은 아예 접근 자체를 못 하게 할 수도 있는 점이 비교된다. 극후반 돈이 남을 때 보험용으로 채용할 가치는 있다. |
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10,000G |
Spikewheel Launcher |
4500 | 3초 | 1500 | 1200 |
공격 대상 주변 50% 스플래시 데미지 공격이 3초 동안 초당 3000의 피해를 입히는 불타는 기름을 남김 |
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긴 사정거리를 갖고 있으며 공격 대상 지역에 불장판을 남긴다. 불장판의 데미지가 초당 3000으로 초중반에는 장판을 지나가기만 해도 적이 녹는다. 일찍 얻었다면 초중반을 무사히 넘기는데 큰 도움이 되는 무기. 후반에도 긴 사거리와 장판으로 딜 낭비가 적어 꾸준 딜을 넣을 수 있다. |
3.1.5. 카오스(Chaos)
다른 타입과 달리 찌르는 상성이 없어 공격 우선 순위는 없지만, 표시된 피해량의 50% ~ 200% 사이의 피해를 랜덤으로 입히는 것이 특징이다.<colcolor=#000> 이미지 | 가격 | 이름 | 데미지 | 공격 속도 | DPS | 사정거리 | 부가 능력 |
500G | Chaos Orb | 75 | 1초 | 75 | 900 | ||
카오스 타입 500골드 기본 무기. | |||||||
2,000G | Demon Eye | 200 | 1초 | 200 | 900 | 공격이 추가 체력의 2%만큼의 추가 피해 | |
무난한 스펙이지만 그렇기 때문에 특별히 채용할 필요 또한 없다. Chaos 스킨을 얻을 게 아니라면 다른 곳에 돈을 쓰자. |
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2,000G | Healthstone | 100 | N/A | 300 | 600 | 공격하는 동안 초당 체력을 30씩 회복 | |
단일 대상 공격이지만 DPS가 은근히 높고 공격과 동시에 체력을 회복하므로 초반에 적당한 무기가 없다면 이 무기 하나로 적당한 아이템이 나올 때 까지 최대한 버텨볼 수 있다. | |||||||
2,000G | Chaos Claw | 75 | 0.5초 | 150 | 600 | 공격이 600 거리 내의 적에게 최대 3번까지 튕김 | |
마법 타입의 Magic Claw와 비슷하다. 차이점은 공격 속성과 2초에 한 번 큰 데미지를 넣는 Magic Claw와 달리 Chaos Claw는 0.5초마다 짤짤이로 데미지를 넣는다는 점. Magic Claw와 마찬가지로 초중반 정리에 매우 유용하다. |
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2,000G | Chaos Heart | 150 | 1초 | 150 | 1200 | 공격 대상 주변 50% 스플래시 데미지 | |
공성 타입의 Mortar Launcher와 비슷하다. 비슷하게 채용률도 낮다. |
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2000 | Vengeful Coil | 200 | 1초 | 200 | 900 | 타워에 피해를 입힌 적에게 100% 추가 피해 | |
타워를 공격한 적을 우선 공격하며 타워에 피해를 입힌 적 대상으로 2배의 피해를 입힌다. 조건부인데다가 단일 공격이므로 주 화력으로 이용하는 것은 무리가 있어서 Chaos 스킨을 얻기 위한 목적이 아니라면 채택할 이유가 없다. |
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5,000G | Crippler | 600 | 1 | 600 | 600 | 공격이 대상의 공격력을 10초 동안 50%만큼 감소 | |
적을 공격하면서 50% 공격력 감소 디버프를 남기며 사정거리 내 디버프가 없는 적을 우선으로 공격한다. 단일 타겟인데다 여러 적을 돌아가며 공격하는 방식 상 주 화력 무기로는 하자가 있다. 대신 공격력 감소 수치가 크기 때문에 중후반 보험용으로 1~2개 채용하면 적이 화망을 뚫고 들어오더라도 타워의 생존률을 높일 수 있다. |
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5,000G | Chaos Swarm | 450 | 3초 | 150 | 600 |
공격이 900 거리만큼 일직선으로 뻗어나감 피해를 입힌 적 하나 당 체력 40 회복 |
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마법 타입의 Living Water와 데미지, 공격 주기, DPS, 사거리까지 모두 동일하다. 차이점은 Living Water의 1초 기절 대신 맞은 적 하나당 체력 40 회복이 달려 있는 점. 중반까지는 다수의 적을 맞힐 경우 체력 회복이 쓸만하지만 후반에는 적들의 공격력이 강해져 아예 맞지 않는게 중요하기 때문에 Living Water 쪽이 조금 더 유용하다. 초중반을 넘기는 용도로만 하나 채용하면 추가로 채용할 필요는 없다. |
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5,000G | Immolation | 150 | 1초 | 150 | 300 |
범위 내 모든 적을 공격 공격 받은 대상은 카오스 속성에 10%의 추가 피해를 받음 (중첩 가능) |
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타워 주변 300 범위에 지속적으로 카오스 피해를 입히며 적에게 받는 카오스 피해 증가 중첩을 쌓는다. 사정거리가 300으로 짧아서 효과를 보기 쉽지 않다. 카오스 타입 함정 무기. |
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10,000G | Inferno Stone | 10000 | 10초 | 1000 | 1200 |
공격이 운석을 떨어뜨려 범위에 100% 방사 피해 운석에 맞은 적은 1초 기절 운석이 떨어지고나서 인페르날이 소환되어 10초간 근처의 랜덤한 적을 공격 [4] 인페르날의 일반 공격이 적을 1초 기절 |
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10초마다
드레드 로드의 인페르날 스킬로 적을 공격한다. 운석이 떨어질 때 큰 광역 피해 및 기절, 떨어진 후에 인페르날이 소환되어 10초 간 적을 공격한다. 인페르날의 평타에도 기절이 달려 있어 적 하나를 제자리에서 끈질기게 묶어둘 수 있다. 공격속도 업그레이드가 잘 되어 있다면 동시에 2기의 인페르날을 유지할 수 있다. 인페르날이 근접 공격을 하기 때문에 적들이 띄엄띄엄 있을 때 공격할 적을 찾아 우왕좌왕하며 이동하는 경우가 종종 있다. |
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10,000G | Chaotic Spirit | 500 | 1초 | 500 | 600 |
공격이 600 거리 내의 적에게 최대 7번까지 튕김 공격이 적을 중독시켜 3초 동안 초당 150의 피해 |
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바운스 + 독 능력을 둘 다 갖고 있는 무기로 공격 속도 또한 빨라서 이 무기 하나면 중반까지는 접근한 적들을 전부 틀어막을 수 있다. 후반까지 양념딜 역할을 충분히 하려면 공격력 및 시너지 업그레이드가 충분히 되어 있어야한다. |
3.1.6. 가시(Spikes)
적이 타워를 공격할 때 적에게 반사 피해를 입히는 타입이다.능동적으로 적을 공격할 수 없고 적에게 일단 공격을 받아야 피해를 줄 수 있다는 점에서 주력으로 삼기에는 문제가 있다.
Spikes 스킨을 위한게 아니라면 주력으로는 선택하지 않는게 안정적으로 후반을 가기 위한 길이다.
<colcolor=#000> 이미지 | 가격 | 이름 | 데미지 | 공격 속도 | DPS | 사정거리 | 부가 능력 |
500G |
Spiked Barricades |
40 | - | - | - | ||
가시 타입 500골드 기본 무기. | |||||||
2,000G | Dreadlord Fang | 80 | - | - | - |
적이 타워에 피해를 입힐 때마다 체력 10 회복 |
|
가시 빌드의 핵심 무기. 이 아이템이 많이 쌓일 수록 운영 난이도가 내려간다. 가시 빌드가 아니더라도 초반에 적당한 무기가 없으면 이 무기로 초반 라운드들을 넘길 수 있다. |
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2,000G |
Shredding Spikes |
80 | - | - | - | 타워에 피해를 입힌 적이 모든 피해에 10% 추가 피해를 받음 | |
가시 피해를 입은 적이 모든 피해에 추가 피해를 입게 한다. |
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5,000G |
Sharpened Spikes |
160 | - | - | - | 가시 데미지 50% 증가 | |
심플하게 가시 데미지를 증가시킨다. 있고 없고 가시딜 차이가 많이 난다. |
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5,000G | Deflection | 160 | - | - | - |
가시 피해량의 4%만큼 받는 데미지 감소 데미지 감소율은 50%를 넘길 수 없음 |
|
가시 피해에 비례해 데미지 감소를 적용한다. 후반에 추가로 생존력을 끌어올리기 위해 다른 가시 아이템들과 섞어서 채용할 수 있다. |
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10,000G | Crypt Carapace | 400 | - | - | - |
적이 타워에 피해를 입힐 때마다 적 공격력의 20%를 반사 [5] |
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후반에는 적들의 공격력이 만 단위까지 올라가므로 갈수록 피해량이 높아진다. 가시 빌드인 경우 필수로 채용하고, 가시 빌드가 아니라면 돈낭비. |
3.1.7. 업그레이드(Upgrade)
3.1.7.1. 데미지 업그레이드
데미지 업그레이드는 같은 종류끼리는 합연산, 다른 종류끼리는 곱연산으로 적용된다.데미지 업그레이드 | |||
<colcolor=#000,#fff> 이미지 | 이름 | 가격 | 업그레이드 혜택 |
Improved Normal Attacks |
500G | 일반 타입 데미지 +10% | |
Improved Piercing Attacks |
500G | 관통 타입 데미지 +10% | |
Improved Magic Attacks |
500G | 마법 타입 데미지 +10% | |
Improved Siege Attacks |
500G | 공성 타입 데미지 +10% | |
Improved Chaos Attacks |
500G | 카오스 타입 데미지 +10% | |
Improved Attacks | 500G | 모든 타입 데미지 +5% | |
공격 타입 별 기본 데미지 업그레이드.[6] 초반에는 같은 돈으로 무기 하나를 더 구매하는게 화력이 더 늘어나지만 무기가 쌓일수록 업그레이드의 효율이 더 좋아진다. |
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Rapidfire | 2,000G | 공격 속도 +10% | |
공격 시 기절, 체력 회복 등 부가 효과가 달린 무기 또는 Flame Generator처럼 공격 속도가 느린 무기들과 시너지가 있다. 후반으로 갈수록 중요도가 높아지는 업그레이드. |
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Power Generator | 2,000G |
공격력 +2% 매 30초[7]마다 공격력 +1% |
|
가격 대비 공격력 증가 수치 자체는 낮아보이지만 다른 공격력 증가 효과와 별개로 적용(곱연산)되며, 타입별 데미지 업그레이드와 다르게 가시 데미지를 포함한 모든 공격력을 증가시켜주는 것이 장점이다. 여유가 있을 때마다 집어주면 좋다. |
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Corrosive Poison | 2,000G | 중독 상태 적에게 데미지 +10% | |
중독 무기는 독이 걸려있지 않은 대상을 우선 공격하므로 효과를 보기가 상대적으로 쉽다. Chaotic Spirit, Poison Bomb 처럼 광역으로 중독시킬 수 있다면 항시 효과를 볼 수 있다. |
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Bash | 2,000G | 기절한 적에게 데미지 +20% | |
조건부인 대신 공격력 증가 수치가 높다. 광역으로 기절을 먹일 수 있는 무기가 많이 있는 경우 효과를 보기 쉽다. |
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Stun | 5,000G | 기절 시간 +50% | |
적에게 가하는 기절 시간이 50% 증가하는 효과로 기절한 적에게 추가 피해를 주는 Bash와 시너지가 있다. 게임 시간 10분이 넘어가면 적에게 점점 증가하는 기절 및 둔화 저항이 생기므로 몇 개 챙겨줘야 후반 적들을 기절시킬 수 있다. |
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Toxic Poison | 5,000G | 적에게 걸려 있는 독 종류당 데미지 +15% | |
적에게 독이 여러 종류 걸려 있을 수록 가하는 피해량이 증가한다. 독은 총 7종류로 이론 상 105%의 추가 피해를 줄 수 있다. * 일반 : Poison Spear (5,000G) * 관통 : Poison Bow (2,000G) * 마법 : Living Spittle (2,000G) * 공성 : Poison Bomb (5,000G) * 카오스 : Chaotic Spirit (10,000G) * 기타 : Poison Armor (5,000G) / Blight Aura (10,000G) |
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Engineering Upgrade |
5,000G | 500G 무기 데미지 +100% | |
500 골드 짜리 타입별 기본 무기의 피해량을 비약적으로 늘려준다. 500 골드 무기 스킨에 도전 중인 경우 이 업그레이드가 나오지 않으면 성공하는 것이 거의 불가능에 가깝다. 보통의 경우 500 골드 무기는 초반을 넘기는 목적으로 사용하고 주력으로 삼지 않으므로 누르지 않는 업그레이드. |
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Trueshot Aura | 5,000G | 사정거리 900, 1200 무기 데미지 +25% | |
Command Aura | 5,000G | 사정거리 300, 600 무기 데미지 + 25% | |
무기 사정거리 별 피해량이 증가하는 업그레이드. 주력으로 사용하고 있는 무기의 사정거리에 맞추어 업그레이드를 하자. 사정거리가 긴 무기일수록 노는 시간이 적기 때문에 Trueshot Aura 쪽이 일반적으로는효용성이 높다. 후반으로 갈 수록 적들이 많이 밀려오고 골드 여유가 생기므로 Command Aura도 챙겨주면 좋다. |
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Focusfire | 5,000G | 단일 공격 무기 데미지 + 25% | |
고밸류 무기 중 단일 공격을 하는 무기는 관통 타입의 Wind Spear 밖에 없으므로 5000골드 데미지 업그레이드 중에서는 우선도가 낮다. 다만 500 골드 무기 스킨에 도전 중인 경우는 골드를 소비할 곳이 크게 없으므로 이 업그레이드를 통해 추가적인 화력 증가를 노려야 한다. |
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Multifire | 5,000G | 튕기기 / 다중 공격 무기가 타격하는 적의 수 +25% | |
튕기기(Bounce) / 다중 공격(Barrage) 무기의 전체 딜이 상승하는 효과가 있다. 추가로 무기에 부가 효과까지 달려 있는 경우 시너지가 좋다. 일반 : Storm Hammer(기절), Chain Heal(체력 회복) 관통 : Ballista(기절) 카오스 : Chaotic Spirit(중독) |
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Splashfire | 5,000G | 방사 피해 무기 데미지 +25% | |
방사 피해 무기는 후반에 몹이 바글바글하게 나올 때 힘을 발휘하는 무기들이므로 후반 골드 여유가 있으면 나올 때마다 집어주는 것이 좋다. | |||
Blessed Steel | 10,000G |
일반 타입 데미지 +100% 500G 일반 타입 무기 하나당 일반 타입 데미지 +2% |
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Enchanted Moon Arrow |
10,000G |
관통 타입 데미지 +100% 500G 관통 타입 무기 하나당 일반 타입 데미지 +2% |
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Magic Gemstone | 10,000G |
마법 타입 데미지 +100% 500G 마법 타입 무기 하나당 일반 타입 데미지 +2% |
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Refined Explosives |
10,000G |
공성 타입 데미지 +100% 500G 공성 타입 무기 하나당 일반 타입 데미지 +2% |
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Chaos Legion | 10,000G |
카오스 타입 데미지 +100% 500G 카오스 타입 무기 하나당 일반 타입 데미지 +2% |
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1만 골드 짜리 공격 타입 별 데미지 업그레이드. 증가 수치인 100%는 500 골드짜리 업그레이드 10번과 같은 수치라서 가성비가 낮아 보이지만, 500골드 기본 무기 1개 당 해당 타입 2% 데미지 증가가 별도 곱연산으로 적용된다. 효과를 최대한 보고 싶으면 해당 업그레이드 이후 기본 무기가 나올 때마다 집어주자. |
3.1.7.2. 체력 업그레이드
체력 업그레이드 | |||
<colcolor=#000,#fff> 이미지 | 이름 | 가격 | 업그레이드 혜택 |
Improved Masonry | 500G | 타워 체력 500 증가 | |
체력이 500 증가한다. | |||
Magic Seeds | 2,000G |
타워 체력 1000 증가 매 1초마다 타워 체력 5 증가 |
|
성장형 체력 증가 업그레이드로 구매 후 200초가 지난 시점부터 이득을 본다. 초반에 집을 수록 이득을 많이 볼 수 있다. |
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Mask of Death | 2,000G |
타워 체력 1000 증가 적을 죽일 때마다 체력 10 회복 |
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가격 대비 체력 증가량은 낮지만 약간의 체력 회복 효과를 겸하고 있다. | |||
Imbued Masonry | 5,000G |
타워 체력 2000 증가 타워의 최대 체력 25% 증가(이전에 획득한 체력까지 포함) |
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타워의 최대 체력 25% 증가가 핵심으로 여러 번 구매할 경우 타워 체력이 10만을 넘어간다. 아래의 Mastercrafted Masonry 와 시너지가 좋다. |
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Living Wood | 5,000G |
타워 체력 2000 증가 매 1초마다 잃은 체력 1% 회복 |
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imbued Masonry와 동일한 가격에 동일한 체력이 증가하지만 최대 체력 25% 증가에 비해 잃은 체력 1% 회복은 가치가 떨어지므로 선택 우선순위는 밀린다. | |||
Mastercrafted Masonry | 10,000G |
타워 체력 5000 증가 체력 500 당 일반, 관통, 마법, 공성, 카오스 타입 피해 1% 증가 |
|
최대 체력 증가 및 최대 체력 비례 피해 증가 기능이 있다. 다른 피해 증가 업그레이드와 별도로 적용되기에 Imbued Masonry를 통해 체력을 충분히 올려놨다면 화력이 상당히 증가하게 된다. |
3.1.7.3. 체력 재생 업그레이드
체력 재생 업그레이드 | |||
<colcolor=#000,#fff> 이미지 | 이름 | 가격 | 업그레이드 혜택 |
Repair Crew | 500G | 초당 체력 재생 20 증가 | |
체력 재생량이 20 증가하는 기본 업그레이드. | |||
Wisp | 2,000G |
초당 체력 재생 40 증가 매 1초마다 초당 체력 재생 0.2 증가 |
|
성장형 체력 재생 업그레이드로 구매 후 200초가 지난 시점부터 이득을 본다. 초반에 집을 수록 이득을 많이 볼 수 있다. |
|||
Renew | 5,000G |
초당 체력 재생 80 증가 초당 체력 재생 25% 증가 |
|
지금까지 얻은 체력 재생량의 25%를 추가로 얻을 수 있다. | |||
Blight Aura | 10,000G |
초당 체력 재생 150 증가 1200 범위 내의 적에게 초당 체력 재생량의 100% 만큼의 독 피해를 입힘 |
|
체력 재생량이 대폭 증가하며 체력 재생량 만큼의 독 피해를 광역으로 입힌다. 독 관련 업그레이드와 시너지가 있다. |
3.1.7.4. 방어력 업그레이드
방어력 수치 1당 약 5%의 체력 증가 효과가 있다.방어력 업그레이드 | |||
<colcolor=#000,#fff> 이미지 | 이름 | 가격 | 업그레이드 혜택 |
Plated Masonry | 2,000G | 타워 방어력 +5 | |
최대 체력이 25% 증가하는 효과로 최대 체력이 8,000 이상이면 체력 업그레이드보다 효율이 좋다. | |||
Poison Armor | 5,000G |
타워 방어력 +10 타워를 공격한 적에게 3초 동안 초당 100의 독 피해 |
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방어력이 증가하며 공격한 적에게 독을 적용한다. 자체 피해량은 별 거 없지만 독 관련 시너지가 있다. 여러 번 구매하면 구매 횟수만큼 독 피해가 증가한다. |
|||
Frost Armor | 5,000G |
타워 방어력 +10 타워를 공격한 적에게 냉기 둔화 효과 |
|
방어력이 증가하며 공격한 적에게 냉기 둔화를 적용한다. 냉기 관련 시너지가 있으며, 자체 데미지가 없기 때문에 모든 도전 과제에서 사용할 수 있는 아이템이다. 여러 번 구매하면 구매 횟수만큼 냉기 둔화 시간이 증가한다. |
3.1.7.5. 기타 생존력 업그레이드
기타 생존력 업그레이드 | |||
<colcolor=#000,#fff> 이미지 | 이름 | 가격 | 업그레이드 혜택 |
Evasion | 2,000G | 공격 회피 확률 +10% | |
최대 체력이 약 11% 증가한 것과 같은 효과로 같은 금액인 방어력 증가가 효율이 더 높다. 후반에 돈이 남을 때나 집어주자. |
|||
Healing Hand | 2,000G | 타워의 치유 효과 + 25% [8] | |
체력 재생이 아닌 부가 효과로 발생하는 치유 효과가 증가한다. | |||
Shielding Cold | 2,000G | 냉기 둔화 효과가 걸린 적이 타워에 입히는 피해 -10% | |
냉기 둔화 효과가 걸린 적 한정으로 최대 체력이 약 11% 증가한 것과 같은 효과로 위의 Evasion의 하위호환이다. 역시 후반에 돈이 나을 때나 집으면 된다. |
|||
Ice Shard | 5,000G | 냉기 둔화 효과가 걸린 적의 체력이 50% 이하가 될 경우 2초간 기절 | |
냉기 둔화 시너지의 핵심으로 냉기가 걸린 적이 반피 아래로 내려가면 얼어붙으며 기절한다. Living Ice나 Ice Genertor 같이 광역으로 냉기 효과를 주는 무기가 있으면 적들이 타워로 오는 도중에 전부 얼어붙는 것을 볼 수 있으며, 기절 대상 추가 피해가 있으면 추가 피해를 줄 수도 있다. 여러 번 구매하면 구매 횟수만큼 기절 시간이 늘어난다. |
|||
Ankh of Reconstruction | 5,000G | 타워가 파괴되면 앙크를 소모해 최대 체력이 2000 증가한 상태로 재건됨. | |
구매 당시에는 아무 효과가 없고 타워가 파괴될 때 효과가 발생한다. 타워의 체력이 0이 되면 체력이 2,000 증가한 채로 체력을 전부 회복하며 앙크가 사라진다. 다만 화력이 부족하면 부활해도 금세 철거당할 수 있으므로 상황에 따라 한 턴 버텨야 할 때나 돈이 남아돌 때 고르자. |
3.1.7.6. 유틸리티 업그레이드
유틸리티 업그레이드 | |||
<colcolor=#000,#fff> 이미지 | 이름 | 가격 | 업그레이드 혜택 |
Magic Coin | 500G | 초당 얻는 골드 +5 | |
구입하면 초당 얻는 골드량을 늘려주고 구입 후 100초가 지나면 이득을 볼 수 있다. 아래 지하 금광과 조합하면 얻는 골드량이 늘어나 보다 빨리 손익분기를 넘길 수 있다. |
|||
Underground Gold Mine | 2,000G |
초당 얻는 골드 +10 아이템을 통해 추가로 얻는 골드 +10%[9] |
|
매직 코인에 비해 골드 소모 대비 얻는 골드량은 적지만 골드 획득량 +10%가 핵심이다. 아이템을 통해 얻는 골드량이 모두 증가하므로 얼마나 많이 쌓아뒀냐에 따라 중후반 골드 수급량의 차이가 벌어진다. |
|||
Philosopher's Stone | 2,000G | 최대 체력을 1000 희생해 골드 2000 획득 | |
최대 체력을 희생해 골드를 얻는 아이템이다. 구매한 지하 금광 하나당 200골드를 추가로 얻을 수 있다. 지하 금광이 없더라도 집을 수 있는 경우라면 집는게 항상 이득이다. |
|||
Gems of Power | 2,000G | 구매 후 다음 500G 업그레이드는 4회 적용 | |
구매하면 다음 500G 짜리 업그레이드가 4번 적용된다. 보통 500G 짜리 Magic Coin과 같이 사용하여 골드 획득량을 늘린다. * Gems of Power 구입 후 Magic Coin 구입 → 초당 얻는 골드 +20 |
|||
Bounty Hunter | 2,000G | 구매 후 등장하는 적 처치 현상금 +50% | |
적 처치 골드를 증가시켜주는 아이템으로 후반으로 갈수록 적이 많이 나오기에 후반으로 갈수록 효율이 높아진다. | |||
Transmute | 5,000G |
구매 후 등장하는 적 처치 현상금 + 100% 구매 후 등장하는 적 처치 시 5%의 확률로 3배의 현상금 획득 |
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적 처치 골드가 늘어나며 처치 시 5%의 확률로 대량의 골드를 획득할 수 있다. 후반에 Transmute를 여러 개 구매한 상태에서 효과가 발동하면 처치 시 몇천골드가 한 번에 오르는 경우도 있다. 후반 골드 수급을 책임지는 능력이지만 초반에는 투자 골드 대비 얻는 이익이 한정적이므로, 초반에 나왔다고 집으면 오히려 적을 처치하지 못해 게임이 밀릴 수 있으니 신중하자. |
|||
Cursed Treasure | 5,000G | 초당 체력 재생을 100 희생해 골드 5000 획득 | |
체력 재생을 희생해 골드를 얻는 아이템이다. 구매한 지하 금광 하나당 500골드를 추가로 얻을 수 있다. 지하 금광이 없더라도 집을 수 있는 경우라면 집는게 항상 이득이다. |
[1]
대상이 위치했던 지역에 눈보라 5회가 전부 떨어지면 바로 다음 대상을 찾음
[2]
공격 지점에 2초에 걸쳐 폭격이 끝나면 바로 다음 대상을 찾음
[3]
매 5초마다 설치
[4]
DPS 2500
[5]
데미지 감소 전 피해 기준
[6]
가시 데미지는 증가하지 않음
[7]
1라운드
[8]
체력 재생과 달리 아이템 부가 효과로 발생하는 치유
[9]
Magic Coin, Undergorund Gold Mine, Philosopher's Stone, Cursed Treasure