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최근 수정 시각 : 2022-09-02 22:15:38

Totally Accurate Battle Simulator/유닛/왕조

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1. 개요2. 목록
2.1. 사무라이 (Samurai)2.2. 폭죽 궁수 (Firework Archer)2.3. 승병 (Monk)2.4. 닌자 (Ninja)2.5. 용 (Dragon)2.6. 화차 (Hwacha)2.7. 손오공 (Monkey king)

1. 개요

파일:왕조 리메이크.png
원숭이 왕
사무라이, 폭죽 궁수, 승병, 닌자, 용, 화차
테마곡 - Calm before the storm(폭풍전야), The code of honour(명예의 규율)
모티브된 나라 일본 헤이안~전국 시대, 한국 조선, 중국 송나라
설정상 시기 7세기[1]~15세기[2]
왕조(Dynasty)

동아시아, 정확히는 한중일 다 쑤셔넣은 팩션(...). 주 역할은 딜링을 맡고 있다. 순간 폭딜, 범위딜에 유지력, 교란능력과 기동력까지 갖춘 다재다능한 팩션이다. 게다가 이런 장점에도 불구하고 가격이 그리 높지도 않다. 이들의 유일한 단점은[3] 사무라이, 화차, 원숭이왕처럼 딜링 담당 유닛 하나하나의 체력이 약한 편이라 선공과 돌진에 매우 취약하단 점이다.

2. 목록

2.1. 사무라이 (Samurai)

파일:사무라이.png
파일:사무라이 아이콘.png
Samurai
사무라이
가격
140
체력
120
공격 속도
4초
특징
카타나로 공격
원거리 투사체를 퉝겨냄
튕겨낸 투사체로 역공격
포지션
근접 딜링, 탱킹
카타나를 들고 찰갑의 일종인 게이코(掛甲, 괘갑)를 입은 유닛. 화살이나 머스킷탄을 비롯한 대부분의 원거리 투사체를 튕겨낼 수 있으며, 튕겨나온 투사체에도 공격판정이 있다. 하지만 튕겨내기에 후딜이 있어서 혼자 동시에 두 발 이상은 튕겨낼 수 없으며, 발리스타나 투석기와 같은 일부 특수한 투사체는 튕겨내지 못한다. 타 팩션의 저가유닛에 비해 공격력과 체력이 높으나 튕겨내기의 방어 성능이 방패에 비해 떨어져서 결과적으론 생존력이 꽤 낮은게 크나큰 단점이다.

소수의 사무라이는 원거리 공격으로도 정리할 수 있지만 물량으로 잔뜩 뭉치면 튕겨내기 후딜이 짧아지는 효과가 있다. 때문에 상당한 양의 원거리 난사도 뭉치면 꽤나 효과적으로 방어할 수 있다.

투사체 반사 능력 덕에 한발한발이 중요한 머스킷의 하드카운터에 가까운 유닛. 가격도 사무라이보다 비싼지라 수지가 전혀 안 맞는다. 해적들 상대로도 꽤 막아내는 편이지만 해적들은 근접 공격도 해서 활약하지 못한다.

2.2. 폭죽 궁수 (Firework Archer)

파일:폭죽 궁수.png
파일:폭죽 궁수 아이콘.png
Firework Archer
폭죽 궁수
가격
180
체력
50
공격 속도
8초
특징
폭죽 화살로 상대를 밀어내고
일정시간후 터지면서 광역 공격
포지션
원거리 딜링, 지원
폭죽이 달린 화살을 쏘는 유닛. 폭죽화살에 맞은 유닛은 맞은 부위가 폭죽의 추진력에 의해 계속해서 밀리며 여러발을 한꺼번에 맞으면 아예 하늘로 날아가기도 한다. 폭죽은 일정시간 후 터져 주변 유닛에게 피해를 입히고 밀어낸다. 폭발 피해는 이 유닛을 포함해 아군에게도 적용된다. 폭죽 궁수는 자신의 폭죽 피해 한 번에는 죽지는 않지만, 충격으로 인해 높은 확률로 팔이 뒤로 돌아가 활을 제대로 쏘지 못하거나 아군이 있는 후방에 쏴버리는 트롤링을 해대므로 배치시 주의해야한다. 현재는 유닛 크리에이터 베타 업데이트로 활을 당겼다가 쏘는 형식으로 바뀌어서 이런 일이 일어나는 빈도가 확 줄어들었다.

방패도 폭죽에 밀려나고 폭죽의 폭발 피해는 방패를 뚫고 들어오기 때문에 방패병 상대로 강한 편이지만, 건초 포장병류들은 폭죽이 추진 중일 때는 밀려나지 않고 폭발할 때의 영향만 받는다. 물론 폭발 데미지는 제대로 들어온다.

2.3. 승병 (Monk)

파일:수도승.png
파일:수도승 아이콘.png
Monk
승병
가격
250
체력
540
공격 속도
1초
특징
높은 체력
봉으로 적 유닛을 넘어뜨리게 함
포지션
근접 딜링, 탱킹
삿갓 텐구 가면을 쓴 수도승. 근거리에서 돌진을 한뒤 손에 든 봉으로 공격하며 여기에 맞은 적은 튕겨나가 잠시 쓰러진다. 다만 공격력이 낮은 편이고, 자신보다 크기가 크거나 상태이상에 저항이 있는 유닛을 밀어내진 못한다. 때문에 잡보병 위주의 적을 상대할 때 강한 모습을 보이기도 한다. 또 다른 장점은 체력이 가격대비 높아 탱커로 쓸 수 있는데 근데 탱커라고 해도 애매한 체력인 540이고 중형 유닛에게는 얼마 바티지도 못한다.물론 머릿수만 모이면 효과적일수도 있지만 애초에 상대를 잡아야하는 특성상 딜이 약하면 소용이 없으며 잡몹도 재대로 잡기 힘들어 한다 심지어 미러전으로 싸우면 더럽게 끝이 안난다. 사실상 캠페인에서 쓰이지 않는 존재라 차라리 돈은 보태서 다른 유닛을 사는게 이득이다.

2.4. 닌자 (Ninja)

파일:닌자TABS.png
파일:닌자 아이콘.png
Ninja
닌자
가격
500
체력
150
공격 속도
0.2초
특징
수리검을 날려서 공격
포지션
원거리 딜링
표창을 날려서 공격한다. 넉백이 있고 공속이 빠르기 때문에 근접유닛들 상대로 효과적인 딜을 넣을수있다. 카운터로는 방패병이나 건초포장병이 있다. 단점은 사정거리가 매우 짧은 것. 이 때문에 500원이라는 값이 무색하게 원거리 유닛들에게 카운터를 계속 맞는다. 사무라이를 5명정도 넣고 한다면 그나마 좋은 효율을 보인다.

기병류의 유닛을 상대할때 용이하다.

2.5. 용 (Dragon)

파일:용TABS.png
파일:용 아이콘.png
Dragon
가격
1000
체력
<용> 1500
<무용가> 80
<맨 앞에 있는 무용가>200
공격 속도
<용탈> 0초
<무용가>
[기본 공격] 2초
[특수 공격] 4초
특징
4인조 유닛
화염 으로 지속 데미지 및 넉백 부여
용탈 무력화 시 각기 유닛으로 활동
포지션
원거리 딜링[4], 근접딜링
중국풍 옷을 입은 4명의 무용가들이 입에서 불을 뿜는 용탈을 든 유닛. 가까이 다가온 적에게는 용탈을 든 사람이 발차기를 한다. 불에 맞은 유닛은 반대쪽으로 밀려난다. 뭉쳐있는 잡보병을 녹여버린다.

단점으로는 피아구분이 없고 상태이상 저항이 있는 유닛은 밀려나지 않는데다가 적 유닛들이 근접에 붙으면 대처 수단이 없다. 또 괜히 앞으로 자꾸 전진하는 바람에 죽기도 한다.

용탈을 든 무용가가 하나라도 죽으면 용탈이 무력화되며, 남은 무용가들은 용탈을 내려놓고 주먹과 발차기로 싸운다. 개발 중에서는 입에서 폭죽이 나가고 근접시에만 불을 뿜는데 밸런스 문제 때문에 불만 뿜게 되었다. 용은 회전하는데 많은 시간이 걸린다. 단독으로 쓰면 몇번 지지지도 못하고 조종사가 죽는 경우가 많지만 2마리 이상을 연달아 붙여두면 체력높은 돌격유닛이 아닌이상 불에 계속 지져지다가 반격도 못하고 죽는다. 또한 기수와 조합할 시 쓸데없는 돌진을 막아주어 효율이 확 올라간다.

폭죽 궁수 한명이 용에다가 화살을 적중시키면 폭파 전까지 무력해지거나 심지어는 멀리 날려버리기도 한다.

업데이트로 화염에 맞을시 불에 타서 지속 데미지를 입도록 상향 되었다. 또한 유닛 크리에이터 업데이트로 용이 불을 뿜는 소리가 바뀌었다. 굉장히 시끄럽다

여담으로 가장 앞에 있는 무용가는 나머지 세명보다 체력이 높다. 먼져 죽으면 용이 쉽게 떨어져 버리니 당연한것이다.

2.6. 화차 (Hwacha)

파일:화차.png
파일:화차 아이콘.png
Hwacha
화차
가격
1500
체력
<화차> 200
<조종수> 40
공격 속도
7초
특징
공성 유닛
포물선으로 화살 다발을 날림
빠른 이속
포지션
원거리 딜링
모티브는 조선의 신기전 화차. 원거리에서 중형~거대 유닛에게 극딜을 넣는데에 특화돼있다. 알파 버전에서는 무조건 포물선으로 한 번 일제사격한 뒤 죽는 일회성 유닛이었지만, 정식버전에선 가격이 조금 오른 대신 적을 직접 겨냥해 쏘고 장전하는 식으로 바뀌었다.

매머드나 사무라이 거인, 나무 거인을 공격 한 번에 죽일 수 있을 정도로 세지만[5] 방패를 뚫지 못하고 투사체를 사무라이가 튕겨내는 것도 가능해서 뭉쳐있는 다수의 방패병들이나 사무라이들 상대로는 효과가 떨어진다. 무식하게 많은 화살을 발사하다보니 사무라이나 토르, 건초포장병, 모든 방패병들, 쇼군 등 원거리 무기를 막는 유닛 역시 단독으로 있는 경우 못 버티고 얄짤없이 갈린다.

많은 사람들이 눈치채지 못하는 사실이 하나 있는데, 이동속도가 매우 빠르다. 오히려 외바퀴수레나 기병, 박쥐, 전차, 슈퍼 소작민과 같은 일부 비정상적으로 빠른 특수한 경우를 제외하고 가장 빠른 이동속도를 보여준다. 특히 이동속도가 빠른 유닛들은 조작이 일반적인 조종과 달라 컨트롤을 이용한 전투가 힘든데 반해 화차는 조작도 쉽고 공격력도 게임 내에서 3번째로 강하기 때문에 플레이어가 컨트롤 하기 좋은 유닛이다. 지금은 이동속도 빠른 공성병기 컨셉은 전차에게 완전히 밀려난 신세.[6]

처음 왕조 팩션이 나왔을 때 화차 조종수의 복장이 일본식 복장 이었으나 이후 업데이트를 통해서 한국식 복장으로 수정되었다.

2.7. 손오공 (Monkey king)

파일:몽키몽키매직몽키매직.png
파일:원숭이 왕 아이콘.png
Monkey king
손오공
가격
2000
체력
460
공격 속도
<특수 공격> 4초
<기본 공격> 0.1초
특징
특수 공격으로 점프해서 돌진
기본 공격 적중시 분신들을 소환
포지션
근접 딜링
긴고아를 쓰고 여의봉을 든 누가봐도 손오공처럼 생긴 유닛. 적과 간격이 가까워지면 점프해서 남은 거리를 좁히며, 공격하는 도중에도 점프를 해서 위치를 바꾸기도 한다. 또한 점프하는 동안과 그후 몇초간 광전사처럼 무적 상태가 된다. 공격할 때마다 만들어내는 분신은 지속시간이 긴 편은 아니지만 본체의 공격속도가 빨라 수많은 분신이 한꺼번에 싸우는 장관을 연출하기도 한다. 왕조팩션 특성상 이녀석도 체력이 낮은편인데다 원거리 공격 수단이 없어 저격에 취약한 편.[7]

가격이 비슷하거나 싼 유닛인 수장, 선장, 왕 등과 싸우면 거의 무조건 져서[8]1대1에서는 약하다고 평가받는 반면 특유의 분신술 덕에 다수의 적을 상대한다면 다른 유닛보다 훨씬 수월하게 처리한다.

재미있는 점은 바이킹 보트 등의 필드에 남는 적 등에도 일반공격을 하면 분신이 나타난다.

패치로 여의봉의 길이가 늘어나기도 한다. 여의봉이 길어지면 승병처럼 적을 넘어트릴수도 있어서 왕을 상대할때 넘어트려 전투불능 상태로 만들면 손오공이 우위를 점할수도 있다.다만 여의봉이 길어질때는 데미지를 주지 않으니 명심하자.

여담으로 버그인지 의도인지는 알수없으나 분신의 꼬리가 옆이나 앞에 달려있는 경우가 있다.

[1] 폭죽. [2] 문종화차. [3] 승병은 제외. [4] 브레스가 멀리까지 닿는다. [5] 화살을 다 맞을 경우 얼음 거인까지 원콤으로 보내버리는 딜량을 자랑한다. [6] 그렇다곤 해도 화차와 전차의 가격은 4배나 차이나므로 코스트가 충분하지 않은 레벨에서는 충분히 활약할 여지가 있다. [7] 특히 서부 팩션의 데드아이의 경우 원숭이 왕을 일격사시킬 수 있는데다 가격도 두배이상 싸서 극악의 카운터 되시겠다.사실 데드아이 뿐만 아니라 머스킷이나 심지어 궁수마저도 거리만 보장되면 원숭이 왕에겐 큰 위협이 된다. [8] 심지어 태권도와의 1대1로 싸워도 지는 경우도 있다(...)그러나 이건 태권도의 발차기의 데미지가 매우 높기 때문에 일어나는 현상이다. 때문에 가끔씩 태권도 발차기 한대만 맞아도 죽는다. 닌자에게도 지기도 한다.