mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-11-01 23:53:23

Thief Simulator 2

도둑 시뮬레이터 2에서 넘어옴
도둑 시뮬레이터 2
Thief Simulator 2
<nopad> 파일:Thief Simulator 2.jpg
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 개발 MrCiastku
유통 Ultimate Games S.A. / PlayWay S.A.
플랫폼 Microsoft Windows
ESD Steam
장르 시뮬레이션, 잠입 액션
출시 2023년 10월 4일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원[1]
심의 등급
파일:게관위_평가용.svg 평가용
파일:게관위_등급분류거부.svg 등급 분류 거부
심의 예정(한국)
심의 없음(한국)
##
파일:ESRB Everyone.svg ESRB E
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
##
파일:CERO A.svg CERO A
##
파일:EOCS 전연령.gif EOCS 전연령
파일:EOCS E12.gif EOCS E12
파일:EOCS E15.gif EOCS E15
파일:EOCS 18금.gif EOCS 18금
##
파일:PEGI 3.svg PEGI 3
##
파일:USK 0 로고.svg USK 0
파일:USK 12 로고.svg USK 12
파일:USK 16 로고.svg USK 16
파일:USK 18 로고.svg USK 18
##
파일:ACB General.svg ACB G
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
파일:ACB Mature Accompanied.svg ACB MA15+
파일:ACB Restricted(R18+).svg ACB R18+
파일:ACB Refused Classification.svg ACB RC
##
파일:GSRR G 로고.svg GSRR G
파일:GSRR PG 12 로고.svg GSRR PG 12
파일:GSRR PG 15 로고.svg GSRR PG 15
##
파일:CADPA-8+.png CADPA 8+
파일:CADPA-12+.png CADPA 12+
파일:CADPA-16+.svg CADPA 16+
상점 페이지 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 발매 전 정보3. 시스템 요구 사항4. 스토리5. 게임플레이
5.1. 거주자5.2. 캘린더 이벤트5.3. 일상(루틴)
5.3.1. 종류5.3.2. 획득 경로
5.4. 상태
5.4.1. 분위기5.4.2. 무장
5.5. 경찰5.6. 행인5.7. 습격
6. 평가7. 버그8. 기타

[clearfix]

1. 개요

<nopad>
공식 트레일러
<nopad>
자유 모드 트레일러
강도의 경력의 문이 기다리고 있습니다! 자물쇠를 쇠 지렛대로 풀고 강제로 문지방을 통과하십시오. 기술을 배우고, 도구를 수집하고, 도둑 거래의 달인이 되세요!
Thief Simulator의 후속작. 2021년 4월 28일에 공개되었으며 2023년 10월 4일에 출시된 게임이다.

2. 발매 전 정보

3. 시스템 요구 사항

<rowcolor=#ffffff,#ffffff> 구분 최소 사양 권장 사양
Windows
<colbgcolor=#000000,#000000><colcolor=#ffffff,#ffffff> 운영체제 Windows 7 Windows 10
프로세서 Intel Core i3-6100 Intel Core i5-8400
메모리 8 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 960 NVIDIA GeForce GTX 1070
API DirectX 버전 10 DirectX 버전 11
저장 공간 7 GB 사용 가능 공간 7 GB 사용 가능 공간
사운드 카드 DirectX compatible DirectX compatible

4. 스토리

주인공은 롬바르디스라는 범죄 조직을 건드렸다가 쫓기는 신세가 되어 친구의 도움을 받아 도둑이 되었다. 친구는 처음에는 기본 좀도둑이 되는 방법을 가르쳐주며 이후 주거침입 방법, 소매치기 등의 기본적인 도둑질을 거쳐 마지막으로 ATM 기계 해킹도 가르쳐준다. 또한 주인공이 롬바르디스 보스에게 도움이 될 만한 정보를 훔치는 것을 도와, 보스가 주인공을 죽이려는 것을 다시 생각하게 만든다.

이후에는 롬바르디스 보스에게[8] 연락을 받아 이번엔 주인공이 보스에게 진 빚을 값기 위해 그가 원하는 작업을 수행하게 된다. 새로운 것을 알려주기보다 목표물을 지목하는 것이라 중간중간 친구에게 전화가 걸려와 보스가 원하는 작업을 수행하기 위해 필요한 것을 수행하기 위한 고급 기술을 알려주기도 한다.

[ 스포일러 ]
이후 마지막으로 중앙 은행까지 털어 빚을 갚고 나면, 보스가 빚을 갚은 것을 축하하고, 주인공을 돕던 조력자를 주인공으로 유인해낸 뒤 죽여버린다.[9] 이후 1편의 주인공이 비니[10]를 죽였으니 이제 그놈을 죽여야겠다며 협력 제안을 하며 스토리가 끝이 난다.

엔딩 후에 현장에 다시 가 보면 주변과 108호에 폴리스 라인이 쳐져 있으며, 전작의 304호처럼 108호 NPC가 완전히 사라져서 집이 항상 비어있게 된다. 정황상 지하실에서 몰래 수제 총을 만들던 것 때문에 친구를 죽인 누명을 쓴 것으로 보인다.

[ 기록 스포일러 ]
롬바르디스는 마약을 파는 범죄 조직으로, 그 마약 때문에 주인공의 여동생은 죽고 남동생은 좀비처럼 돼버린다. 이 때문에 복수를 하기로 결심한 주인공은 어떤 해커의 도움을 받아 롬바르디스의 창고를 털어 50만 달러를 훔친다. 그 돈을 남동생을 위해 써서 남동생은 마약 중독에서 벗어났지만, 이젠 주인공이 조직에 쫓기는 신세가 되어버린 것이다.
[11]

5. 게임플레이

기본적인 목표는 전작과 마찬가지로 들키지 않고 비싼 물건만 골라 담아 집을 빠져나가고 자신이 왔던 흔적을 지우는 것이다. 자물쇠가 풀어헤쳐진 문, 잠가놨는데 열려있는 창문, 크기가 큰 아이템이 사라진 현장을 발각당하거나[도난인식] 아까 닫아놨는데 열려있는 집안의 문을 발각당하면[도난인식] 도둑질을 하는 도중 덜미를 잡힐 수도 있기 때문이다. 이런 내용은 아래 서술하겠다.

넘어가기 전 다 담지 않고 비싼 거만 담아야 하는 이유는 가방에 담긴 내용물의 무게가 제한되어 있기 때문이다.

정말 놀랍게도 로딩 화면에 나오는 9칸짜리 칸 중 경찰 배지를 뺀 마크들을 누르면 돈이 벌린다. 다만, 큰 금액은 아니므로 의미는 없다.

5.1. 거주자

사전적 의미 그대로 집에 사는 사람을 일컫는 말. 플레이 중 경계를 유지해야 하는 기본적인 대상이며, 거주자가 집에 사람을 초대한다거나 이사를 가는 등의 변동이 없다.

5.2. 캘린더 이벤트

캘린더는 무작위로 배정되며 좋은 이벤트와 안 좋은 이벤트로 나뉜다. 운만 좋으면 퍼레이드 같은 이벤트가 3일 연속으로 걸릴 수도 있다.

5.3. 일상(루틴)

거주자가 집안 어디에서 시간을 보내는지 결정한다. 보통 플레이어를 잘 감지하지 못하는 자는 시간이나 거주자가 집 밖에 있는 시간을 알아내어 그 시간 안에 털어버리게 도와주는 기능이다. 아니면 동선을 생각하며 훔치는 위치를 옮겨 집 전체를 여유롭게 터는 방식도 있다. 한 명만 체크해도 그 시간대의 거주자 전원의 루틴이 밝혀지던 전작과 달리 이번작은 체크한 거주자 그 사람의 루틴만 밝혀져 거주자 전원의 루틴을 밝히려면 그 집에서 쭉 대기하고 발품을 팔거나 아래의 방법을 동원해야 한다.

거주자는 바뀌지 않지만 루틴은 가끔 바뀐다.[17]

5.3.1. 종류

루틴의 표기 종류. 인게임에선 4가지 색깔로 분류한다.

5.3.2. 획득 경로

여러 방법으로 파악할 수 있어 보조적인 기능 같지만 본인이 진짜 고여서 거주자들의 루틴을 전부 외우고 다니는 게 아닌 이상 루틴 정보가 없는 집에 쳐들어가는 것은 정말 위험한 짓이니 루틴은 반드시 신경 써야만 한다. 루틴을 모르는 상태로 들어가면 갑자기 거주자와 마주쳐 경찰을 부르는 일도 많아진다.

아래의 것들은 전작에 있었던 시스템이다.

5.4. 상태

사전적 의미 그대로 거주자의 상태이다. 크게 분위기와 무장 두 가지로 나뉘지만 별 거 없다.

5.4.1. 분위기

5.4.2. 무장

무장 상태는 아니면 아니오로 나뉜다. 간단히 말하자면 전작처럼 거주자가 테이저건이나 빠따 등을 소지했을 경우 경찰의 역할을 동일하게 수행할 수 있는 능력이다. 차이점은 경찰에게 잡히는 경우 감옥 투옥되는 선택지가 추가되지만 현장 제압은 전작과 마찬가지로 무조건 게임 오버라는 점이다. 무장 여부에 따라 발각 시에 거주자의 행동 우선순위 또한 바뀌게 된다. 개들도 마찬가지로 무장 여부가 있는데 공격을 하느냐 안 하느냐의 차이뿐이다. 마찬가지로 물어뜯기면 게임 오버다.

아니오인 거주자는 바로 현관 밖으로 달려간 다음 경찰에 신고한다. 의심스러운 분위기에서 마주치면 먼저 신고한 뒤에 도망간다. 호신용으로 최루가스를 소지했다면 가스를 먼저 쓴 뒤 신고를 하기도 한다.

반면, 인 거주자는 즉시 주인공을 쫓아가다가 예상한 지점에 도둑이 없을 경우, 의심스러움을 유지한 채로 루틴에 복귀한다. 즉, 무장한 사람의 허점은 발각으로는 신고가 되지 않는다는 것이다.

5.5. 경찰

거주자나 행인의 신고를 받으면 출동한다. 별 1개마다 경찰차 대수가 추가되며, 1성 수배의 경우 신고가 발생한 위치에서 둘러보기만 하고 떠나지만 제대로 발각당해 2성 수배를 띄운 경우 집을 본격적으로 여기저기 수색한다. 3성의 경우 헬기까지 떠서 경찰로부터 도망가기가 더욱 어려워진다.

보행자나 거주자가 부상을 입으면 구급차가 동원되고 부상자들은 디스폰된다. 다만, 차들은 계속 돌아다니며 경찰에게 위치를 알리니 주의할 것.

경찰에게 붙잡힐 경우 전작과 마찬가지로 게임 오버로 간주하고 이전 세이브를 불러오거나, 감옥에 가는 선택지를 선택[31]하면 경찰서에 다시 방문할 수 있으며 난이도에 따라 압수된 전리품을 다시 회수해야 한다. 물론 재방문을 통해 경찰서 내부의 물건들을 이것저것 훔치는 것도 가능하다.

전작과 달리 플레이어의 위치를 항상 알고 있지 않으며, 추격 중에 플레이어를 놓치기도 하지만 행인에게 걸릴 경우 경찰에게 위치 정보가 가니 주의.

5.6. 행인

동네 여기저기에서 걸어다니며 주머니에 무언가를 가진 시민이라면 소매치기를 시도할 수 있다. 이들도 거주자들처럼 시야와 신고시스템을 가지고 있어 전작과 마찬가지로 플레이어의 수상한 행동을 목격할 수 있고 경로상에 플레이어의 차가 주차되어있어 길을 막으면 약간의 제한시간이 지난 후 경찰에 신고한다.

인도에서 창문을 통해 집 내부를 볼 수 있는 경우 플레이어를 보고 수상한 행동을 목격해 가던 길을 멈추고 플레이어를 보고 있다고 경고를 띄울 수도 있으므로 실내가 조용해도 창문 근처에서 작업할 때는 아무리 행인이 없더라도 조금 긴장할 필요가 있으며 실외에선 큰 도구를 옮기거나 차에 짐을 잔뜩 실어도 의심하지 않지만 크로우바 같은 위협적인 도구를 들고다니거나 용접 토치로 공기만 지져도 수상하다고 의심한다.

5.7. 습격

전작의 도둑 계약과 비슷한 시스템으로, 특수한 맵에서 도둑질을 진행하게 된다. 습격맵은 은신처에 있는 습격 현황판에서만 진입할 수 있다. 장소에 대한 정보는 '~ 계획' 아이템을 훔치거나 구매해서 얻으면 얻을 수 있으며, 모든 거주자, 전리품, 보안 팁을 알려준다. 예외로 666호 '악마의 소굴'은 아예 힌트를 주지 않으니 주의.

6. 평가


||<:><-3><table align=center><table width=500><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><table bordercolor=#333,#555><#333>
기준일:
2024-11-01
파일:메타크리틱 로고.svg
'''[[https://www.metacritic.com/game/thief-simulator-2/critic-reviews/| 메타스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' '''[[https://www.metacritic.com/game/thief-simulator-2/user-reviews/| 유저 스코어 {{{#!wiki style="display:inline-block"]]''' 상세 내용


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-11-01
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/15626/thief-simulator-2| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/15626/thief-simulator-2| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-11-01
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1332720/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (90%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1332720/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (85%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


7. 버그

8. 기타



[1] 이번 한국어 자막은 전작보다 훨씬 좋은 퀄리티를 보여준다. 일부 누락된 번역, 오탈자가 있기는 했으나 소소한 패치를 통해 개선해가고 있으며 1달쯤 지나니 거의 완벽한 상태가 되었다. [2] 전작과는 다르게 픽업트럭이 기본 사양이며 서비스 센터에서 $25,000를 주고 머슬카를 구입할 수 있다. 머슬카는 무거운 물건은 아예 운반할 수 없으니 주의. [3] 전작과는 다르게 자동차들도 시야를 갖게 되어서 크게 부각되는 단점이다. [4] 예외로 스토리 모드 매디슨 거리 공중 전화 옆에 위치한 ATM 기기를 해킹하는 퀘스트 완료 시 이 ATM 기기에서 나오는 현금의 양이 $1500로 증가한다. [5] 경험치를 다시 얻으려면 24시간을 기다려야 한다. [6] 개들도 세입자처럼 걸리면 공격해서 게임 오버되는 경우도 있는데 이런 개들은 주택 보안 팁으로도 확인할 수 있고 계획 모드로 보면 무장 여부가 '예'로 설정되어있다. [7] 스틸 기어 가격 할인 20%를 적용받으면 $105,000에 구입할 수 있다. [8] 이 사람은 전화번호를 표시해놓는다. 번호는 02-555-0155. [9] 롬바르디스의 입장에서 보면 이 인물이 주인공을 돕는답시고 계속 돈을 가로채가고 있었으니 굉장히 화가 났을 것이다. [10] 1편 주인공의 조력자이자 배신자. [11] House Renovator에서 '지식 개요' 업그레이드를 구매하면 전체 내용을 볼 수 있다. [도난인식] 캘린더 이벤트 중 '도난 인식의 날'일 경우에만 동작한다. [도난인식] [A] 습격맵과 100, 200호 건물은 해당 X [A] [A] [17] 확률은 한 시간당 10%, StolenRewords의 과제를 완료하면 5%로, 하루(24시간) 중 한 번은 꼭 바뀐다. 루틴 변경이 일어나면 해당 거주자가 '아하!'라고 외치고 행동한다. 이 소리를 들으면 오른쪽 위 집 정보 인터페이스를 확인하는 게 좋다. 하지만 대부분 있던 자리에서 1시간 더 잔류하는 경우가 많고, 집 안팎을 드나드는 일은 진짜 거의 없으니 너무 무서워하진 말자. 공식적으로 밝혀진 확률은 없다. [18] 대표적 예시가 리조트의 수영장. [19] 전작에서도 거주자가 침실에 들어가 눕는 경우는 있었으나 수면 루틴이라는 개념이 없었으며 거주자가 자는 것처럼 보여도 실제로는 깨어있는 것과 동일한 상태였고 이 때문에 가까이 접근하면 벌떡 일어나 즉시 비명을 지르거나 테이저건을 쏘는 해프닝도 자주 발생했었다. 이러한 문제는 본작에서 수면 루틴이라는 개념이 따로 추가되어 해결되었다. [20] 루틴이 밝혀진 시간대에 거주자의 가시성 인디케이터(투시력)를 표시해준다. 하드 모드의 경우에는 전작과 마찬가지로 마킹을 해도 거주자의 루틴만 보여주고 이 가시성 인디케이터는 표시해주지 않으니 주의. [보다] 시선의 중앙(=조준선)에 대상이 닿으면 된다. [22] 외출 중인 사람도 포함. [23] 거주자의 루틴을 시간별로 24개로 나눠서 그런지 시간이 바뀌면 의심도가 금방 수그러든다. [24] 기절 도구를 미리 들고 있다면 시간을 약간 지연시킬 수는 있다. [25] 기절 지속 시간은 수면 가스를 이용해서 최대 3시간까지 늘릴 수 있다. [26] 비슷한 상태라고 지칭하는 이유는 본작에서의 개는 기절시켜놓고 고기 하나 던져놓으면 좋아죽어서 즉시 깨어나는 이상한 동물인데다가 고기를 먹는 중일 때도 여전히 큰 소음에 반응을 하기 때문이다. [27] 빨간색, 기절 시간이 가장 짧고 기절시키자마자 즉시 경찰에 신고가 들어간다. 또한, 벌금 $200가 차감된다. [28] 노란색, 기절시켜도 벌금이 발생하지 않고 거주자가 기상하기 전까지는 경찰도 출동하지 않는다. [29] 노란색~초록색, 수면 가스부터는 기절한 거주자가 기상해도 경찰에 신고하지 않고 기절 지속 시간도 가스 살포 시간으로 조절할 수 있다. 기절한 거주자가 빨간색으로 곧 기상할 조짐을 보이면 가스를 재살포해서 이를 지연시키는 것도 가능하다. 다만, 연기 감지기가 있는 집은 주의해야 한다. [30] 노란색, 기절시킬 거주자를 핀포인트로 저격할 수 있다. 다만, 거리가 충분히 가까워야 되고 노란색부터 시작하기 때문에 기상까지의 유예 기간을 가늠하기 어렵다는 단점이 있다. 수면 가스와 마찬가지로 기절한 거주자가 빨간색으로 곧 기상할 조짐을 보이면 가스를 재살포해서 이를 지연시키는 것도 가능하다. [31] 경찰의 테이저건에 맞아 제압당할 경우에만 이 선택지가 뜨며 거주자에게 현장 제압당하거나 추락사하거나 실혈사하면 그냥 게임 오버다. [32] 프리 모드는 둘째치고 스토리 모드에서는 리조트 맵 해금 시점부터는 다른 습격맵들도 전부 이용할 수 있다. [33] 금고를 털던 중에 발각되면 금고를 다 털기 전까지는 계속 괴성만 지른다(...). [34] 각도만 잘 맞게 배치하면 두 개까지는 어떻게 운반이 가능하긴 하다. [35] 원문은 'Shooting Range'이며 사격장을 뜻한다. 이는 터무니없는 오역이다.