이 노래의 제목에 대한 내용은 트리거 해피 문서 참고하십시오.
1. 개요
BEMANI 시리즈의 수록곡. 작곡은 P*Light.P*Light의 앨범 HAPPYMAKER 에 Extend 버전이 수록되어 있다.
2. 사운드 볼텍스
사운드 볼텍스 플로어 ' KAC 2012 오리지널 곡 컨테스트'의 당선곡이다.
<colbgcolor=white,#1f2023> 사운드 볼텍스 난이도 체계 | ||||
난이도 | NOVICE | <colcolor=orange,#dd0> ADVANCED | <colcolor=red> EXHAUST | <colcolor=#dc6901,#e28712> GRAVITY |
자켓 | ||||
레벨 | 05 | 10 | 14 | 16 |
체인 수 | 0457 | 0757 | 1146 | 1683 |
일러스트 담당 | はちぷよ | |||
이펙터 | ユカリ☆chan | ごましおくん | ごましおくん × ユカリ☆chan | PHQUASE |
수록 시기 | BOOTH 19(2012.11.22) | III 01(2014.11.20) | ||
BPM | 185 |
변경점
2014/11/20 | EXHAUST 패턴 레벨 하향(14 → 13), GRAVITY 추가 |
- SKILL ANALYZER 수록
- ADVANCED: Skill Level 03 C코스(2014.11.20 ~ 2014.12.26)
- EXHAUST: Skill Level 07(2013.7.3 ~ 2013.9.5, 2013.10.31 ~ 2013.12.6), Skill Level 06 C코스(2015.2.27 ~ 2015.4.1)
KAC라고 하는 것으로, 소위 보스곡 같은 것을 만들려고 생각했습니다만, 시리어스하고 매우 멋진 보스곡은 이미 많이 있구나아 라고 생각해서 월등히 캐치-하고 해피한 보스곡이 있어도 되겠지, 한 느낌으로 만든 것이 이 곡입니다. 아니, 밝은 곡 밖에 만들 수 없다든가 그런 일은 없어! 중반의 장르 혼합지대라든지, 여러가지 요소가 어우러진 곡이 되었습니다. 꼭 자켓의 P코와 함께 즐기실 거라 생각합니다! P*Light였습니다!예이↑↑후후↑↑ -당선자 P*Light 코멘트- |
※이 작품은 자켓도 함께 채용되었습니다! 일러스트레이터명:하치뿌요 스마일 헤드폰과 흰 리본의 사이드 테일이 트레이드마크!이름은 P코(P子)라고 합니다! 이번은 TRIGGER★HAPPY라는 것 해피를 난사하는 갱이 되었습니다! 해냈다 해냈어! P*Light씨의 악곡은 언제나 한없이 밝고 듣고 있다면 매우 해피한 기분이 될 수 있으므로 그런 기분이 이 일러스트로부터 조금이라도 전해지면 기쁩니다! 곡들 사랑받는 쟈켓이 될 수 있으면 매우 해피해질 수 있으므로 잘 부탁드립니다! 하치뿌요였습니다!예이↑↑후후↑↑(P*Light풍) -당선자 하치뿌요 코멘트- |
2.1. 채보 상세
EXH 채보 PUC 영상
클리어 난이도는 14레벨 치고 하위급이었기 때문에 사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈로 업데이트 되면서 레벨이 13으로 하향되었다. 그러나 14레벨대에서 하위권이었을 뿐 13레벨에서는 나름 상위권이었던 탓인지 사운드 볼텍스 IV HEAVENLY HEAVEN에서는 다시 구 13레벨 상위권~14레벨 하위권 패턴이 분류되어 있는 14로 승격되었으며 14레벨 하위권으로 평가받고 있다. 다만 UC 난이도는 직각노브가 얼마나 덜 씹히느냐에 달려있다. 주의해야할 부분은 중반부에 caramel ribbon 비슷한 약간 꼬아놓은 노브패턴. 다만 길이도 훨씬 짧고 게이지 회복은 이 후로 얼마든지 가능하기 때문에 클리어에 지장을 줄 정도는 아니다. 직각 노브만 나오는 게 아니라 중간에는 깜짝 직각노브+3숏도 등장하니 주의하자. 물론 상기했듯이 중후반부는 포션구간이라 별로 임팩트는 없지만 풀콤작을 한다면 얼티밋 체인을 갉아먹는 요소가 될 수도 있다.
GRV 채보 PERFECT 영상
사운드 볼텍스 III 그래비티 워즈에서 INFINITE BLASTER를 통한 GRAVITY 채보가 추가되었다. III 신요소에 익숙지 않다면 당황스러운 부분이 산재해 있지만 전반적으로는 16레벨 상위권 난이도로 평가받는 편.
노브의 비중이 컸던 EXH 채보에 비해 노트의 비중이 커져 멜로디에 맞춘 노트 패턴이 주가 되며, 직각노브만 등장하던 부분도 노브와 함께 FX 노트를 포함한 패턴으로 변화하는 경향을 보였다. 중반부의 노브 발광은 신요소를 도입하여 트랙을 크게 탈선해서 진행되는 형태의 노브 발광으로 변경되었는데, 초견 시에는 당황스러울 수 있으나 노브가 심하게 꼬이지 않아 익숙해진다면 무난하게 처리할 수 있다. 직후 등장하는 겹노트 패턴은 이러한 패턴에 약하다면 어려울 수 있으니 유의. 박자가 애매한 점도 주의를 요한다. 또한 메인 멜로디 부분은 전반적으로 트랙 중앙부터 시작하는 직각노브가 다수 등장하기 때문에 헷갈리기 쉽다.
비비드 웨이브로 넘어간 이후 특이한 점이 있는데, 오토메이션 파라다이스로 믹스를 하면 원곡에 나오지 않는 부분과 채보가 등장하기도 한다.
3. 리플렉 비트 시리즈
리플렉 비트 난이도 체계 | ||||||
BPM | 난이도 | |||||
185 | BASIC | MEDIUM | HARD | |||
5 | 8 | 11 | ||||
SKILL RATE | 19 | 35 | 53 | |||
오브젝트 | 100 | 317 | 512 | |||
MAX COMBO | 136 | 386 | 604 | |||
JUST REFLEC | 4 | 12 | 15 | |||
수록버전 | 리플렉 비트 콜레트 | |||||
BASIC : 오브젝트 7 증가 (리플레시아) MEDIUM : 오브젝트 1 증가 (리플레시아) |
하드 난이도 영상
2013년 6월 7일 리플렉 비트 콜레트와의 연동 이벤트인 FLOOR INFECTION을 통해 이식되었다. FLOOR INFECTION 1탄의 레벨 1을 달성시 해금된다.
전체적으로 저밀도에 중간중간 트릴이 섞여나오는 패턴. 밀도도 그리 높지않고 크게 어려운 패턴이 없는지라 11레벨에서도 크게 어려운 편은 아니다.