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최근 수정 시각 : 2024-01-15 01:30:15

Swordburst 2

파일:swordburst2.jpg
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작사 Swordburst 2
제작 날짜 2017년 2월 17일
최근 업데이트 날짜 2022년 1월 18일
최대 플레이어 수 15명
장르 전체
기어 허용 X
영어 위키 SwordBurst 2 Wiki[1]

1. 개요2. 개발진3. 음악4. 아이템5. 등장 몬스터6. 레벨7. 스킬
7.1. 모션 스킬7.2. 전투 스킬
8. 9. 팁 및 전략
9.1. 파밍 관련 팁
10. 전작과의 연관점
10.1. 전작과의 차이점
11. 문제점
11.1. 높은 난이도11.2. 핵 문제11.3. 버그 문제

1. 개요

Swordburst Online의 후속작이자 후속작과 동일하게 소드 아트 온라인을 바탕으로 하여 만든 로블록스 게임이다. 그래서 이펙트가 유사한 것이 보인다.
또한 게임 내 체력바나 게임의 장르 등도 유사하다.
이 게임의 얼리 액세스 시절에는 로벅스를 내고 들어가야 했으며, 얼리 액세스 상자 등 여러 혜택이 있었다.

문서가 오랫동안 방치되어 게임과는 다른 정보가 매우 많으니 읽을 때 주의를 요한다.

최근 한국 유저의 접속이 차단 되었지만 2023/12/17 일부 차단 해제되면서 VPN 없이 랜덤 시간으로 접속이 잠깐 가능하다, 완전 차단 해제는 언제 될지는 불명.

2. 개발진

과거 RedManta Studios 개발팀에서 개발했다. 리더는 AbstractAlex이며, 밑으로 3명의 개발자가 있었다.
AbstractAlex와 몇몇 개발자들은 World // Zero 개발을 위해 소드버스트2 개발에 손을 떼었다.

현재는 BlockyMax를 중심으로 기어자들이 개발중이다. 사실 BlockyMax 본인이 하는건 기어자들보다 훨씬 적다.

AbstractAlex를 중심으로 Blocky_Max, Slevin, OkevinO, 총 4명의 개발자로 게임이 운영되었으나,
AbstractAlex의 World // Zero 개발, 개발자간의 갈등으로 Blocky_Max만 남게 되었으며, 이후 Contributer[2]와 Blocky_Max를 중심으로 개발을 계속 진행하였다.
AbstractAlex는 2022년 1월 4일 트위터에 소드버스트 작업을 다시 시작할것이라고 글을 작성했다.
BlockyMax를 중심으로 한 개발팀은 현재 소드버스트 2 개발에, AbstractAlex를 중심으로 한 Twin Atlas(前 RedManta) 그룹은 소드버스트 3 개발에 몸담고 있다.
소드버스트 3가 출시되어 소드버스트 2는 주로 유지보수 업데이트만 진행되며, 대규모 업데이트는 별로 없을 것이라 한다.

과거 개발진: AbstractAlex, OKevinO, Slevin, Blocky_Max
현재 개발진: Blocky_Max, EpicFishBowl, Savlethe, Threadripperr

3. 음악

각 층마다 다른 BGM들이 있다. 아래의 링크를 통해 들어보자.

여담으로, 문서가 오랫동안 방치되어서 링크가 없는 BGM도 있다.
11층의 일부 구역의 BGM과 겨울 이벤트 맵 BGM, 할로윈 이벤트 맵 BGM등이 없는게 그 증거.

Floor 1: Arcadia
Floor 1: Arcadia

Floor 1: Virhst Woodlands
Floor 1: Virhst Woodlands
Floor 1: Decaying Maze 테마

Floor 2: Redveil Grove
Floor 2: Redveil Grove

Floor 3: Avalanche Expanse
Floor 3: Avalanche Expanse
Floor 3: Frozen Tundra

Floor 4: Hidden Wilds
Floor 4: Hidden Wilds
Floor 4: Rotted Ruins, Catacombs

Floor 5: Desolate Dunes
Floor 5: Desolate Dunes

Floor 6: Helmfirth
Floor 6: Helmfirth

Floor 7: Entoloma Gloomlands
Floor 7: Entoloma Gloomlands

Floor 8: Blooming Plateau
Floor 8: Blooming Plateau

Floor 9: Va' Rok
Floor 9: Va' Rok

Floor 10: Transylvania
Floor 10: Transylvania
Floor 10: Central Transylvania
Floor 10: Eve Citadel 테마
Floor 10: Lair of Torment

Floor 11: Hypersiddia
Floor 11: Hypersiddia

기타
메인 메뉴
Power Event Floor: Catacombs

4. 아이템

아이템에 관한 정보는 공식 위키인 Fandom에 가서 찾아보자. 아래 정리된 문서에는 작년 4월 Easter Realm 업데이트 후로 재정리되지 않았다. Fandom에 있는 Market 시세도 참고하지 않는게 좋다. 시세는 되도록이면 Swordburst 2 공식 디스코드 서버나 커뮤니티에서 알아보는게 훨씬 정확하고 좋다.

Swordburst 2 공식 Fandom 위키

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Swordburst 2/아이템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 등장 몬스터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Swordburst 2/등장 몬스터 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 레벨

매우 중요하며, 레벨이 높으면 높을수록 체력도 증가하고 더 좋은 장비를 사용할수 있다.
레벨이 오를때 마다 요구 경험치가 점점 높아지며, 나중에는 거의 10만 경험치를 모아야 레벨업이 되는 끔찍한 현상을 볼수 있다.
덕분에 이 게임을 이탈하는 유저가 많은 이유중 하나로 자리잡고 있다.
기본 체력 155에서 레벨이 오를때 마다 55씩 체력이 증가한다.
때문에 현제 만렙이 250이기에 갑옷이나 악세서리의 도움 없이 최대 13,850[3]의 체력을 지닐수 있다.

7. 스킬

스킬은 스킬 창에서 키를 설정할 수 있다.
설정된 키를 누르면 그 스킬이 발동한다.

7.1. 모션 스킬

모션 스킬에는 3 가지 종류가 있다.
Sprint
캐릭터의 속도를 빠르게 해준다.
Roll
캐릭터를 앞으로 구르게 해준다. PvP나 빠르게 적에게 접근할때 이외에는 그닥 쓸모 없으며, 접근하는 것 마저도 70 레벨이 되어서 Spirit Dash를 해금하게 되면 안쓰게 된다.
Spirit Dash
최대 스테미나의 25%를 소모해서 전방으로 빠르게 이동한다. 접근기, 이동기로서 아주 안성 맞춤이며, 이 녀석의 등장으로 인하여 Roll은 더이상 이동기 및 접근기로서의 가치를 상실하게 되었다. 70 레벨부터 사용할수 있다.

7.2. 전투 스킬

Block
받는 대미지의 75%를 감소한다. 사용시 지속적으로 스태미나가 감소한다. 가장 유용하고 많이 사용하게 되는 스킬이다.

대부분의 스킬들은 22 레벨이 되어야 사용할 수 있으나, 특수한 해금조건을 가진 스킬도 존재한다.
스킬 검 종류 대미지 획득 방법
Sweeping Strike Longsword 300% (3배) 22 레벨
Whirlwind Spin Longsword (Dual-Wield) 330% (3.3배) 22 레벨
Downward Smash Greatsword 275% (2.75배) 22 레벨
Leaping Slash Katana 330% (3.3배) 22 레벨
Piercing Dash Rapier 320% (3.2배) 22 레벨
Beam Rush Spear ???(???배) 22 레벨
Infinity Slash Longsword (Dual-Wield) 1타 500% (5배), 2타와 3타 100% (1배) 이벤트 [4][한정]
Summon Pistol 공용 24,000 [6] 드랍 [7]
Summon Tree 공용 X[8] 드랍 [9]
Heal 공용 X[10] 50 레벨
Cursed Enhancement 공용 X [11] 드랍 [12]
Swordstorm Chain 공용 ??? 드랍 [13]
Meteor Shot 공용 300%(운석)+50%(불 데미지)=550%(총합 데미지) 드랍 [14]
여담으로, 생각보다 PvE에선 스킬들이 하나같이 쓸모가 없다. 모든 무기류의 공격 속도가 초당 1.6번인데, 가장 강력한[15] Summon Pistol 조차도 대미지가 겨우 24,000. 시전 딜레이를 생각하면 평타를 치는게 차라리 더 나을 정도인데, 스태미나까지 대량으로 소모하니 파밍할 때는 전혀 쓸 이유가 없다. Floor 11의 ??????[16]같은 특수한 적을 상대하지 않는 이상 가드켜고 닥돌하는 게 휠씬 이득이기 때문. 그나마 Summon Tree, Heal, Cursed Enhancement는 그나마 사정이 나은데, Summon Tree는 무려 스테미나 회복 스킬이다. 덕분에 강한 적을 상대할때 스테미나 회복력이 어느정도 된다면 아주 오랫동안 가드를 유지할수 있다. 그리고 Heal은 체력 회복 스킬이다. 체력을 한번에 30%나 회복하기에 아주 유용하다. 그리고 마지막으로 Cursed Enhancement는 무려 데미지 220% 증가이다. 물론 약 1초당 3%의 체력을 잃는다는 치명적인 단점이 존재하긴 하지만, 그건 체력 재생력이 높다면 어느정도 커버가 가능한 단점이며, 일단 다른건 다 집어치우고 DPS를 거의 두배에 달하게 만들어 준다는 점에서 충분히 사용 가치가 있다. 심지어 스킬에도 적용이 되기에 안그래도 높은 이들의 데미지가 극도로 높아진다.[17]

추가로, PvP에서 스킬을 사용시 비매너 유저로 간주되거나, 욕을 바가지로 먹는다. 아예 이런 사람들을 지칭하는 용어가 따로 있을 정도로 혐오한다. 스킬이 그만큼 언밸런스기 때문.

8.


맵 또한 Easter Realm 또한 정리되지 않았으니 공식 위키를 찾아보자.
Swordburst 2 공식 Fandom 위키

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Swordburst 2/맵 문서
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참고하십시오.

9. 팁 및 전략

9.1. 파밍 관련 팁

10. 전작과의 연관점

원래 이 게임은 제목에서부터 알 수 있다시피 전작이 존재한다.
SwordBurst Online이라는 게임인데, 개요 항목에서 서술했듯 개발자의 개발 포기로 인해 이 게임이 탄생한 것이다.
전작과 이어지는 점은 다음과 같다.

10.1. 전작과의 차이점

11. 문제점

11.1. 높은 난이도

전작에서부터 지적받아왔던 점으로, 게임 자체의 난이도가 높다. 이는 무기의 대미지에 비해 몹의 HP가 비정상적으로 높고, 드랍 확률이 많아봤자 5%로 빈약한 편이라 진행이 쉽지 않다. 게다가 후반부로 갈 수록 몹들의 체력은 2배, 3배씩 뻥튀기 되는데 드랍 확률은 미친듯이 낮은 상황인지라 안그래도 진행하기 쉽지 않던 난이도가 중간에 몇 번씩 급상승하게 되었다. 대략 8층부터 부각되는 문제인데, 7층의 메인보스인 Smashroom의 체력은 162,500이나 8층부터 갑자기 보스 체력이 400,000으로 2.5배 가량 뻥튀기되기 시작한다. 보스 주위의 잡몹도 21,000짜리 Blightmouth나 Snapper가 아닌, 체력 100,000짜리 Dungeon Crusador. 막 7층을 뚫고 온 초보들 입장에서는 헬게이트가 따로 없다. 9층 가는 것보다 8층에서 살아남는게 더 우선시 되는 상황.
또한 층이 올라갈수록 몹들의 데미지가 급격하게 상승해서 버티기가 어렵다. 레벨업을 하면 자체적으로 체력이 증가를 하긴 하나, 그 증가량이 너무 적기에 당장은 크게 채감이 되질 않고, 결국 갑옷이나 체력을 늘려주는 악세서리로 체력을 늘려서 버티는 수 밖에 없는데, 갓 그 층에 진입한 유저들에게는 그럴만한 장비가 없는게 대부분인게 문제.

이 문제는 9층과 10층 사이에서 극명하게 드러나는데, 10층 드랍인 100렙제 풀강 레전더리의 대미지가 2452로, 9층 +20 전설 기준 2172와 별 차이가 안나는 수준이나 9층 메인보스와 10층 메인보스의 체력 차이는 무려 3배. 공격력도 탑티어 갑옷인 Divine Platemail이나 Chaos Platemail 기준 약 12% 가량을 입히니 풀강한 전설 장비로 떡칠해 가야 하는 수준이다. 게다가 여기 잡몹 체력도 2배 넘게 뻥튀기되었다.

이렇게 8층부터는 잡몹의 스펙이 매우 높아졌음에도, 주는 경험치는 저층 몹의 두 배가 될까 말까 하는 수준이라 파밍효율이 굉장히 떨어진다. 당장 수치상으로만 비교해도 가장 많이 파밍되는 몹인 플로어 4의 Lion Protector가 HP 15,000에 경험치 110을 주고, 플로어 7의 Blightmouth가 HP 21,000에 경험치 115를, 같은 층의 Snapper가 HP 24,000에 경험치 135를 주는 판에, 플로어 8의 파밍몹인 Dungeon Crusador는 HP가 100,000 임에도 불구하고 겨우 140의 경험치를 주는 데다, 더 심하게 플로어 10의 Undead Servant는 HP 20만에 경험치가 고작 225다. 게다가 얘는 아무것도 드랍 안한다.[27] 거기에 내려갈수록 몹들이 가하는 대미지까지 상당하기 때문에 장비가 부실하다면 보스 한번 죽이는 것보다 스폰으로 사출되는게 먼저라서 도무지 파밍이 불가능한 수준이다. 그렇다보니 대부분의 유저들은 오히려 피걱정을 안해도 되고 몹의 피통이 적어 빠르게 파밍할수있는 플로어 3, 4, 5, 혹은 7에서 아이템 보상이 구릴 지언정 경험치 하나 때문에 죽치고 앉아서 파밍을 한다. 100레벨, 혹은 만렙인 250레벨까지.

심지어 이 게임에는 보상을 얻기위한 최소 데미지 비율[28]이 있고 파티 인원이 일정 인원수를 넘을 수 없기 때문에, 10층의 Undead Servant를 최종 장비를 갖추고 이를 모두 풀강한 6명이서 항상 일정한 데미지를 주며 파밍한다고 해도 4층의 Lion Protector보다 경험치 효율이 낮다. 10층의 미니보스룸이라면 보스와 함께 Lion Protector와 비슷한 스폰시간에 경험치도 200을 주는 잡몹인 Shady Vilager를 같이 잡으며 전설 장비와 레어 아이템까지 짭짤하게 얻어낼 수 있지만, Shady Vilager의 공격력이 매우 높아서 아무리 리젠이 빠르게 된다 한들 체력손해가 심해져 쉽게 잡을 수 없을 뿐더러 다른 곳보다 죽을 위험이 훨씬 높다. 정리하지면 아이템 보상까지 고려한다면 9층이나 10층에서 파밍을 하는것이 난이도가 높을 지언정 아이템 면에서는 효율적이겠지만, 까딱하면 죽는 곳에서 몇시간씩 꼿꼿이 앉아서 파밍하기에는 정신적 피로가 매우 심하다. 오히려 드랍은 별로 좋지 않아도 4층에서 오토클릭 켜놓고 잠수타는게 더 나은 상황. 11층에서는 의외로 상황이 좋은데, 안전하게 오토를 돌릴 수 있는 곳이 최소 두 곳 이상이다. 대표적으로 Mall 이후 Reaper 서식지에서 차위에 올라가거나 철조망 뒤로 넘어가 경험치 155에 언커먼 아이템들을 주는 Reaper들을 오토클릭 돌리며 원없이 잡을 수 있으며, 두번째 고속도로 터널 내부에서 출구 직전의 차에 올라가 오토클릭만 돌리고 있으면 경험치를 275씩 주는데다 매우 좋은 레어를 드랍하는 Shadow Figure가 알아서 와 죽어주니 정신적 피로도 거의 없이 경험치, 드랍은 좋을대로 뜯어먹을 수 있다. 문제는 여기가 11층이라는 점. 10층의 보스를 죽여야 해서 가뜩이나 오기도 힘든 곳인데 몹 피통은 높을대로 높아서 딜량이 좋지 못하면 효율이 안하니만 못하다.

결과적으로, 보스 공략이던 아이템 파밍이건 경험치 파밍을 돌리던 간에 후반부로 갈수록 전설 장비는 필수가 되어가는데, 전설 장비 드랍 확률이 기본으로 0.25%, 부스터를 쓰더라도 0.5%라서 더럽게 안나온다. 심지어 유산 무기군은 0.25%는 양반이라는 것을 제대로 알게 만들어 주는 드랍률을 지녔다. 물론 이걸 얻는 운이 억수로 좋은 사람들은 당연히 존재하며, 하루에 연속으로 얻는 경우도 의외로 빈번하다고... 심지어 제대로 된 전설 장비를 얻기 위해선 9층 이후의 메인보스나 미니보스를 파밍해야 하는데 이들은 모두 요구 장비스펙부터가 높고, 레이드가 강제되어 대미지 경쟁까지 해야하는데, 잠깐이라도 방심했다간 사망할 수 있으니 왠만한 근성으로는 힘들다. 게다가 레벨이 오를수록 필요한 경험치는 눈사태마냥 불어나게 된다. 90레벨 이후부터는 요구 경험치가 1레벨2만이상으로 오르게 되며, 오토클릭을 돌려도 이 정도다.

결국 11층에서 9, 10 층과는 비교도 안될 정도로 이 문제가 크게 터졌다. 미니보스인 Da, Ra, Ka[29]한 보스룸에 한꺼번에 등장했는데, 이 셋 다 10층의 무기로는 흠집도 안난다. 일단 셋 중 체력이 가장 적은 Ra의 체력이 1,700,000으로 10층 보스보다 35만 정도 높으며, Ka와 Da의 체력도 각각 2,250,000에 2,700,000으로 거의 2배 가까이 된다. 풀강 전설로 작정하고 후들겨패도 체력바 약간 깎는게 힘들 수준이다. 미니보스룸에 같이 나오는 잡몹 중에는 체력이 Wendigo급인 Soul Eater, 열화되기는 했으나 그 악명높았던 Gargoyle Reaper의 스펙을 가진 Shadow Figure까지 한번에 등장했다. 즉, 능력치가 열배 이상 뻥튀기된 Mortis The Flaming Sear 셋에, 약간 열화된 Gargoyle Reaper 셋, 일반공격에 무적인 몹+@를 전부 상대해야 하는 꼴이다.

그리고 2022년 할로윈 이벤트에서 이 문제가 더욱 심해졌는데, 바로 할로윈 이벤트의 모든 장비들이 그때 당시 논외로 취급 받던 넘사벽 장비인 Prismatic Apex와 데미지 차이가 별로 안나서 드랍으로 얻을수 있는 장비중 최강 취급을 받던[30] 11층에서 획득 가능한 신규 전설들의 성능을 따위로 만드는 미친 스팩을 들고 나왔기 때문이다.[31] 물론 그에 걸맞게 레벨 제한도 높았으나, 가장 큰 문제는 이벤트가 끝나고 벌어졌다. 이벤트 기간 안에 장비를 못 얻은 유저들은 그대로 쓰레기로 전락한 기존의 11층 전설을 사용해야 하며, 심지어 그마저도 없는 유저들은 울며 겨자먹기로 11층 레어 장비나 희귀 장비를 쓰고 있다. 이로 인하여 2022년 할로윈 이벤트 장비의 소유 유무에 따라서 딜량이 매우 심각하게 차이가 나게 되었다. 덕분에 할로윈 이벤트 장비로 떡칠한 레이드 파티에서는 11층 전설로 딜을 하려고 해도 딜이 충분히 안들어가서 보상을 못 받는 경우가 잦았으며, 이로 인하여 이탈하는 유저들이 제법 생겼다. 2022년 할로원 이벤트 장비들이 버스트 장비 제료로서 사용되기까지 해서 이 문제가 더욱 심해졌으며, 매물이 점점 사라져서 가격도 치솟고 있는등, 상황이 더욱 악화되고 있다.
그리고 해당 문제점을 인식했는지, 모든 2022년 할로윈 장비들의 성능에 철퇴를 내려서 낮은 층에서나 겨우 써먹을 정도로 심한 너프를 먹였는데, 이번에는 이 장비의 추가로 거지 같던 체력 및 공격력 문제를 해결했던 유저들이 들고 일어나 결국에는 2022년 할로윈 이벤트 상점에서 구할수 있던 일반 장비들만 철퇴[32]를 내린 후의 성능을 유지하고 나머지는 전부 원래대로 되돌리기로 결정하였다.
해당 문제점은 이후 유산 무기군의 추가로 어느정도 해결은 되었으나, 유산 무기군의 드랍 확률 때문에 미쳐 날뛰는 가격으로 인하여 그냥 드랍으로 얻기를 비는게 정신 건강에 이로울것이다.[33] 그러나, 최근 업데이트에서 할로윈 전설 무기들이 버프를 받으면서 225 레벨 제한이 된 대신에 순수 데미지만 따지자면 이제 11층 유산 무기 보다 근소하게 높아짐으로서 어느정도 해결 된 문제점이 다시 심해지려고 한다. 그나마 11층 전설들이 모두 버프를 받아서 더 높은 레벨을 요구하는 대신에 이전보다 더 좋은 성능을 지니게 되어서 그래도 이전 보다는 살만하다.[34]
물론 해당 장비들의 추가로 인하여 몹 및 보스, 미니 보스들의 정신나간 데미지를 무시할 정도의 높은 체력을 지닐수있게 해주어 무조건 파티 플레이가 강제되지 않고 혼자서도 보스나 미니 보스들과 대적할수 있도록 해주어 게임의 밸런스를 맞추었다는 긍정적인 측면이 있긴 하다. 그리고 가격이 치솟는 것도 전설 장비, 그 중에서도 버스트 장비를 제작할때 쓰이는 장비들만 미친듯이 치솟는거지, 나머지 전설 장비는 가격이 비교적 낮을 뿐더러 느리게 오른다. 심지어 레어나 희귀 장비는 그 보다 훨씬 낮은 가격에 구할수 있으며, 사실상 아예 가격이 오르지 않는다고 보아도 될 정도이다.

11.2. 핵 문제

9층부터는 한 서버에서 핵 유저를 3~4명씩 만나게 될 정도로 핵이 판치고 있다. 핵의 종류도 다양해서 스피드핵이나 대미지핵, 리치핵은 기본에 땅밑에 들어가 자동으로 데미지를 입혀 아이템을 빼먹는 자동파밍, 몹의 머리만 끼워 보스전 난이도를 낮춘다던지, 드랍 확률을 조작한다던지 같은 별별 핵들이 존재한다. 이럼에도 핵 유저에 대한 대응은 미적지근한데, 운영진들이 핵을 잘 잡지는 못한다. 게다가 게임 자체의 업데이트도 늦고, 개발팀이 다른 게임에 전념해서 게임이 반쯤 방치된 상태라 핵이 더더욱 판쳐 초보들이나 파밍 유저들이 고통받는중. 결국 핵 조치에 대한 제작자의 무관심 (혹은 무능)으로, 첫 무료 출시 초반에는 로블록스 탑 5의 인기마저 누렸을 정도로 많은 유저를 지녔던 이 게임은, 지금은 급속도로 쇠락하여, 현재 아이템 복사 글리치로 온갖 아이템을 다 생산하며 로벅스를 받고 파는 유저들과, 정말 오랫동안 플레이하다가 애증의 관계가 되어버린 고인물들이나, 몇몇의 초보들만이 공존하는, 간신히 천명을 웃도는 게임이 되어버렸다.

개발자 두명이 돌아온지 3개월이 지난 2020년 4월 16일 경 스피드 글리치를 포함한 대부분의 버그들을 패치했으며, 안티치트를 강화시켜 핵 유저들을 싸그리 없앴다. 한 며칠간은 핵유저 없는 깨끗한 파밍을 즐길수 있었으나, 얼마 안지나서 다시 핵 유저들이 아무 일 없었던마냥 핵을 쓰고 있다. 물론 얼마 안지나서 핵을 쓴 유저들은 조용히 사라졌다. 지금도 핵 유저들이 종종 발견되나,여러 사람들이 Flag를 누르면 서버에서 사라지니 그나마 쾌적한 파밍을 할 수 있다. 이후 안티치트가 다시 한번 강화되었고, 핵유저나 악성 유저를 디스코드 서버에서 신고할 수 있으나 여전히 9~11층에 간다면 열에 아홉은 핵 유저가 있다.

11.3. 버그 문제

10층 출시 이후 SwordBurst 2의 초기 개발자팀이 분열되어 개발자 1명만 남게되고 기여자 6명과 팀을 이루어지게 되어 시간이 오래걸리게 되었고, 덕분에 시간 부족이 일어나고 있다. 상황이 이런지라 개발자들이 핵 잡는 것도 버거운 마당에 버그를 고치기에는 역부족이게 되었고, 결국 악용 가능한 버그를 제때 고치지 못한 채 지속적으로 방치되는 문제가 생기고 있다. 현재는 버그픽스가 지속적으로 이루어지고 있으며 매우 심각한 버그 악용은 디스코드에서 신고가 가능하다.


[1] 영어 위키 사이트긴 하나, 본 문서보다 더 세밀하게 기록되었으므로 참고. [2] 기어자 5명, 혹은 그 이상. 여담으로 기어자들은 기여자 공용으로 추정되는 장비들과 각 기어자들을 위한 무기 및 오라를 지니고 있으며, 무기 및 오라 디자인은 각 기어자가 담당하는듯 하다. [3] 참고로 이 수치는 풀강 Divine Platemail이나 풀강 Software Defender의 방어력(체력)과 거의 비슷하다. [4] Power 이벤트 당시 획득 가능했었다. [한정] 지금은 얻지 못한다. [6] 11층 레어 풀템을 기준 및 체력에 영향을 주는 악세서리를 사용하지 않았다는 전재 하에 무려 199 레벨[]199 레벨의 경우 크리티컬이 터지지 않았다면 체력 43 남기고 말 그대로 빈사 상태로 살아남는다.] 미만의 플레이어를 일격사 시키며, 체력에 영향을 주는 악세서리를 사용하지 않았다는 전재 하에 미니 보스 트리오 풀템을 기준으로 하여도 133 레벨[39]체력 13 남기고 살아남는다. 즉, 완전한 빈사 상태라고 보아도 무방하다.] 미만의 플레이어를 일격사 시키는 무시무시한 데미지다. 다만 11층 풀템 기준 및 체력에 영향을 주는 악세서리를 사용하지 않았다는 전재 하에 가장 낮은 레벨인 140 레벨을 기준으로 해도 크리티컬이 터지지 않는다면 극심한 딸피 상태인 3,184의 체력으로 살아남는다. 여담으로 2022년 할로윈 이벤트 전설 장비나 11층 유산 무기군과 트리오의 전설 무기를 제외한 11층 일부 전설 무기(이도류, 카타나), 그리고 버스트 등급 무기군의 스킬 데미지는 이 보다 더 높다. [7] Floor 11의 미니보스인 Ka, Da, Ra, Za에게서 0.1% 확률로 해금. [8] 스태미나 회복 [9] Floor 4의 Birchman과 Treehorse에게서 0.067% 확률로, Floor 8의 Formaug the Jungle Giant에게서 0.25% 확률로 해금. 이전에는 2020년/2022년 겨울 이벤트의 Everygreen Sentinel이 0.075% 확률로 드랍했었다. [10] 체력 회복 [11] 지속시간 동안 데미지가 220% 증가하는 대신에 약 1초당 최대 체력의 3%를 잃으며, 이 스킬로 잃는 체력은 가드로 감소 불가. [12] Floor 10의 매인 보스인 Grim the Overseer에게서 0.25% 확률로 해금. [13] Floor 12의 미니 보스인 Suspended Unborn에게서 ???% 확률로 해금. [14] Floor 12의 Atheon에게서 0.125% 확률로 해금. [15] ...이라고는 하지만 선술했듯이 일부 2022년 할로윈 이벤트 전설 장비(듀얼 블레이드, 카타나)나 11층 유산 무기군, 버스트 등급 무기군의 경우 더 높은 데미지를 준다. [16] 일반몹 주제에 무려 데미지가 11층 매인 보스인 Saurus the all seeing 만큼이나 높은 데미지인 5000 데미지를 준다. 이는 이전층인 10층 풀템을 맞추고 가도 몇초만에 플레이어를 녹여버릴수 있는 미친 수치이며, 11층 풀템 기준으로 하더라도 버티기 힘들다. 이걸 정면으로 버티려면 적어도 2022년 할로윈 이벤트 희귀 이상 등급의 갑옷이나 버스트 등급 갑옷인 Negative Suit 정도는 있어야 한다. [17] 버스트 등급 무기인 Meteor Depths는 풀강 기준으로 Cursed Enhancement를 사용후 스킬을 쓰면 크리티컬이 터질 경우 168,069라는 정신나간 수치의 데미지를 준다. 심지어 Meteor Depths는 대검 판정인지라 스킬 데미지가 가장 낮다! 가장 높은 스킬 데미지를 지닌 이도류나 카타나의 경우 풀강 기준으로 Cursed Enhancement를 사용후 스킬을 쓰면 크리티컬이 터질 경우 201,683[40]이라는 더 정신나간 데미지가 나온다. [18] 하지만 무기의 데미지와 컨트롤이 좋다면 어느정도 사냥이 가능할것이다. Titan's Guard를 풀강하고 레벨이 80 이상일 경우, 이론상 9층의 잡몹의 데미지를 힘겹게 버틸수 있다. [19] 8층의 Azure Starlight, 9층의 Oblivion과 Saishuen, 10층의 Kusanagi, 11층의 World Slayer와 Terminus, 마지막으로 현제 사거리가 가장 긴 카타나인 버스트 등급 카타나 Brimlash [20] 오토시 방해가 없었다는 가정하에 시간당 약 4만 경험치를 얻을 수 있다. [21] 하지만 전설 장비는 최대 20강까지 있고 강화수치가 떨어질 위험도 있는데다 초보자들은 강화수치가 떨어지는 걸 방지하는 Upgrade Protection Scroll도 많이 파밍하기가 어렵기 때문에 그냥 컬렉션 정도로 가지고 있거나 하고 전설 크리스탈은 모아두었다가 나중에 얻을 괜찮은 전설무기들을 얻었을 때 그 무기들을 강화하는 걸 추천한다. [22] 당장 6시간만 돌려도 레어 아이템이 상당량 들어와 있는 것을 볼 수 있다. [팁] Baal을 잡을 때 잡몹이나 같이 잡는 사람들의 머리(?)를 밟고 Baal의 머리 위에 올라가면 Baal에게 맞지 않고 편하게 딜을 넣을 수 있다. [24] 체력이 375 감소하나, 스테미나 회복력을 5%, 체력 재생력을 무려 23%나 올려준다. [25] 사실 전원 11층 풀강 유산 무기군이나 풀강 버스트 등급 무기를 지니고 있어도 인원이 약간 모자라면 20초 안에 삼인방을 못녹인다. 즉, 따로 아는 사람들을 잔뜩 모아서 가는게 아닌 이상 선술 했듯이 이론상으로나 가능한 것이다. [26] 최종 아이템으로 이도류를 맞춰도 저층의 몬스터들을 잡는데 한세월 걸렸다. 보스는 말할 것도 없으며... [27] 다만 현제 Rupture라는 전설 한손검을 드랍하기에, 현제는 잡아볼 가치가 있다. 확률이 극악이여서 문제지. [28] 약 15~30% 사이로 추정됨. [29] 빨간게 Da, 노란 게 Ra, 파란게 Ka. [30] 이때의 Prismatic Apex(Prism Wrath)는 이미 과거의 4,000 데미지라는 당시에 충격과 공포를 준 시절이 아니라 11층 전설 추가 준비로 인하여 11층 장비들과 함깨 너프를 받은 상태라 이들 보다 데미지가 약간 더 높은 수준이었다. [31] 이때는 11층 던전 전설들이 130 레벨 제한에서 140 레벨 제한으로 버프를 받기 이전이기에 더욱 성능차이가 심했다. [32] 대충 140, 혹은 150 레벨 제한에 무기는 풀강시 데미지가 3천 5백 즈음이고 방어구의 경우 방어력이 대충 2만 즈음이던걸 21 레벨 제한에 무기는 풀강시 212 데미지에 방어구의 경우 582로 대폭 하양시켰다. 물론 방어구의 경우 그 대신 무려 일반 등급 장비 주제에 5층에서나 볼법한 버프를 지니고 있다. 물론 성능은 2층의 일부 일반 장비나 겨우 능가 할 정도로 처참하다. [33] 가장 싼 유산 무기인 Sacred Piercer 시리즈들의 가격 조차 2023년 5월 13일 기준으로 최소 15 OML에서 최대 20 OML이나 된다. 여기서 OML이 뭔지 모르는 사람들을 위해서 설명하자면, OML은 Old Max Legend의 약자이며, 소버2의 거래에서 쓰이는 화폐이기도 하다. 7층 전설부터 9층 전설 까지를 OML로 분류하며, 5층 이하에서 나오는 전설들은 수집품으로, 10층 이상에서 나오는 전설들은 NML(New Max Legend)로 분류한다. NML은 OML의 하위호한이다. [34] 모두 갑옷 및 악세서리를 제외하고 트리오의 전설은 모두 150 레벨 제한이고, 그 이외의 전설은 모두 200 레벨 제한이다. 덕분에 더이상 2022년 할로윈 레어 장비를 최종 장비로 사용할 이유가 없어졌다. [35] 물론 밴은 의도된 사항이 아닌 걸로 추정 된다. 그 증거로 속도 글리치 사용시 밴 될수 있으니 가능하면 사용하지 말라고 디스코드 서버에 공지 했다. [36] 다만, 2023년 4월 8일 기준으로 어째서인지 전설 강화 크리스탈을 124개 까지 겹칠수 있는게 확인되었다. [37] 오토클릭이라도 쓰지 않는다면 게임 후반부부터는 뭐... 말 다했다.