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최근 수정 시각 : 2024-08-28 16:42:02

Super Dark Deception/챕터

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{{{#!wiki style="margin:-10px" <tablealign=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#000000> 파일:Dark Deception 로고.png 다크 디셉션
Dark Deception

게임 일람
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1. 개요2. 챕터 1: Into Maddness(광기 속으로)
2.1. Monkey Business(원숭이 사업)
2.1.1. 인트로2.1.2. 1구역2.1.3. 보스전 및 탈출2.1.4. 시크릿 및 E의 노트
2.2. Elementary Evil(초등학교의 악마)
2.2.1. 인트로2.2.2. 1구역2.2.3. 2구역2.2.4. 보스전 및 탈출2.2.5. 시크릿 및 E의 노트
2.3. Deadly Decadence(치명적인 타락)
2.3.1. 인트로2.3.2. 1구역2.3.3. 2구역2.3.4. 보스전 및 탈출2.3.5. 시크릿 및 E의 노트
2.4. Stranger Sewers(낯선 하수구)
2.4.1. 인트로2.4.2. 1구역2.4.3. 2구역2.4.4. 보스전 및 탈출
3. 챕터 24. 챕터 3

1. 개요

Super Dark Deception의 챕터. 슈퍼 다크 디셉션은 기존의 스테이지 1~4가 챕터 1, 5~8이 챕터 2, 9~13이 챕터 3이다.

2. 챕터 1: Into Maddness(광기 속으로)

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


It is done. Now my faith lies in darkness....
다 끝났어. 이제 내 운명은 어둠 속에 잠길 거야....
주인공이 눈을 떠보니 희한한 의상을 입은 노부인, 비어스가 주인공을 바라보고 있었다.
Bierce: Oh! Another one. How nice to have some company again. Come over here. Let's have a look at you... You disappoint me love. You really do... So many fears... So many desires... I thought you'd be bigger. Don't look so confused... I know everything you've got hidden in that brain of yours. I know all the terrible things you've done. So many good intentions laid to waste... I can see the regret, eating away at your soul... Hah! But now your time has come and here you are, to grovel and beg. You can't go back.. Only death awaits you there now. Fear not love, you've got potential! I see it in you, and I can help change your fate. But if you want a new life, you're going to have to suffer quite a bit to get it.
비어스: 오! 또다른 녀석이네. 다시 일행이 생긴다니 잘 됐어. 이리 와 봐. 어디 한 번 보자... 좀 실망했는데. 진짜로... 두려움도 많고... 욕망도 많고... 좀 더 대담할 줄 알았는데 말이지. 뭔 소린지 모르겠다는 표정으로 쳐다보지 마. 네 머릿속에 숨겨져 있는 것들 어차피 다 알아. 네가 벌인 끔찍한 짓들도 다 알고. 수많은 좋은 의도들이 헛수고가 되었군... 후회가 네 영혼을 잠식시키는 게 보여. 하! 하지만 이제 너도 때가 되었고 여기로 왔지. 간곡히 용서를 구하기 위해서 말이야. 더 이상 못 돌아가... 이제 죽음만이 기다리고 있을 뿐. 하지만 걱정 마렴 얘야, 너는 가능성이 있어! 나는 그게 보여. 내가 네 운명을 바꾸는 걸 도와줄 수 있어. 하지만 새 삶을 원한다면, 그걸 얻기 위해서 시련을 좀 겪어야 할 거야.
비어스는 죽음을 앞둔 주인공에게 새 삶을 주는 대가로 각 악몽 속에 숨겨진 반지 조각들을 회수하라는 명령을 한다.
Bierce: The pieces to a powerful ring are hidden in nightmares behind each of these portals. Find them, and bring them to me. And you'll get your wish. Fail, and you'll find there are fates far worse than death awaiting you here.
비어스: 강력한 힘을 가진 반지의 조각들은 각 포탈 너머에 있는 악몽 속에 숨겨져 있어. 반지 조각을 찾아서 내게 가져다 줘. 그러면 네 소원을 이룰 수 있어. 실패하면, 죽음보다 더한 운명이 기다리고 있겠지.
Bierce: Clock's ticking...
비어스: 시간이 가고 있어...

2.1. Monkey Business(원숭이 사업)

파일:빈 가로 이미지.svg
S랭크 달성 조건 시간: 10분 이하
영혼 조각: 289개
보너스 조각: 1개
비밀: 2개
잃은 목숨: 0개
연속 모음: 250개

무료로 즐길 수 있는 첫 번째 스테이지. 전체적인 맵의 주 테마는 호텔이며, 이곳에서 모아야 할 영혼 조각은 총 289개이다.

2.1.1. 인트로

파일:SDD Intro.png
호텔
Bierce: What a charming little hotel... Bring back any memories?
비어스: 참 매력적인 작은 호텔이군... 떠오르는 기억이라도 있니?

Bierce: Going up?[1]
비어스: 올라갑니다?
처음 시작하면 호텔 로비 같은 장소로 오게 되며, 카운터를 지나[2] 안쪽 복도로 걸어가다 보면 원작에서 처럼 복도에 있던 원숭이 모양의 입간판이 넘어진다. 그냥 무시하고 다시 걸어서 엘리베이터가 있는 복도로 가면 복도 끝에 문이 열린 엘리베이터 안에 커다란 원숭이가 두리번거리다 주인공이 가까히 접근하면 소름끼치는 울음소리를 내며 방방 뛰지만, 공격은 안 하고 그대로 엘리베이터를 타고 올라간다. 다시 엘리베이터가 내려오면 그걸 타고 윗층으로 올라가면 된다. 윗층에 올라오면 첫 스테이지답게 튜토리얼을 한다. 기본적인 게임 룰, 태블릿 사용법에 대해 설명한다. 객실 복도로 들어가는 입구를 막고 있는 나무판자를 부수고 영혼 조각을 모으기 시작하면 원숭이 인형들이 본격적으로 주인공을 찾아다니기 시작한다.

2.1.2. 1구역[3]

파일:SDD hotelinside.png
첫 번째 구역
창문은 하나도 없고 미로 같은 구조의 복도가 추격전을 벌이는 장소가 된다.

주인공을 쫓아오는 원숭이들은 총 세 마리이다. 별다른 능력도 없고 원숭이들의 이동속도가 주인공의 이동속도보다 느리므로 쉬워 보이지만, 소리를 잘못 듣거나 루트를 잘못 봐 길을 잘못 들면 어느새 주인공을 포위하는 원숭이들을 볼 수 있을 것이다. 원숭이는 구석 쪽에서 스폰되므로 초반엔 중심쪽에서 원숭이가 모두 뒤에서 쫓아오도록 유인한 뒤 가장자리 쪽을 돌아다니며 영혼 조각과 Secret을 모으는 것이 좋다. 원숭이들은 평소엔 주인공을 찾기 위해 배회하지만 주인공과 일정 거리 내로 가까워지면 BGM이 바뀌며 추격이 시작된다.

방문은 방 번호가 전부 ???로 표기되어 있고 클릭해 봐도 대부분 열리지 않는다. 단, 맵에는 빈 공간이 그려져 있지만 인게임에는 보이지 않는 방이 있는데, 이 방 안에는 Secret이나 Extra가 들어 있으니 잘 찾아보는 것이 좋다.

2.1.3. 보스전 및 탈출

파일:SDD boss.png
부엌에서 튀어나오는 쉐프 원숭이
Bierce: You've gathered all of the soul shards. The ring piece is now exposed, and the monsters will go into a frenzy. Get to the ring piece before Mr. Monkey finds you!
비어스: 영혼 조각을 모두 모았군. 이제 반지 조각이 드러났고, 괴물들이 광란 상태가 될 거야. 원숭이들이 널 찾아내기 전에 반지 조각이 있는 곳으로 가!
영혼 조각을 모두 모으고 나면 사방에서 원숭이들의 사나운 울부짖음이 요란하게 울려 퍼지며, 보스인 셰프 원숭이들과 악몽 상태의 원숭이들이 나타난다. 비어스가 반지 조각이 노출되었으니 제단으로 돌아가라고 말하며 주인공은 반지의 조각을 얻고 호텔에서 빠져나가야 한다.

만약 반지의 제단 근처에서 마지막 영혼 조각을 모았다면 보스전이 반지의 제단으로부터 떨어져서 시작된다. 눈 앞에서 바로 셰프 원숭이를 맞닥뜨리는 것을 방지하기 위함이다. 반지의 제단으로 돌아가려 하면 제단으로 가는 통로 2군데를 셰프 원숭이 2마리가 자리를 지키고 있으며 주인공을 발견하면 곧장 쫓아온다. 제단이 있는 곳으로 들어가려면 입구를 지키는 셰프 원숭이 2마리의 어그로를 끌고 맵을 한 바퀴 빙 돌면서 다시 반지의 제단으로 돌아와야 한다. 또한 맵 주변에 셰프 원숭이와 악몽 원숭이까지 총 5마리가 쫓아오기 때문에 꽤나 까다로운 보스전이다.
Malak: Hrghh... Who dares?!
말락: 흐음… 누구냐?!
Bierce: Shoot, he knows you're here now, you need to escape. Get to the portal, hurry!
비어스: 젠장, 네가 여기 있다는 걸 알아. 거기서 탈출해야 해. 빨리 포탈로 가, 어서!
반지 조각을 얻고 나서 엘리베이터를 탑승하면,[4] 붉은 안광을 뿜는 광란 모드의 원숭이 두 마리가 줄곧 닫혀있었던 방문을 부수고 튀어나와 달려들지만 아슬아슬한 순간에 엘리베이터 문이 닫혀 기절한다.
Malak: There's no escape for you, mortal!
말락: 네게 탈출구는 그 어디에도 없다, 필멸자여!
이후 처음 지나갔던 복도로 돌아오지만 머지않아 좌우의 엘리베이터들에서 분노한 원숭이들이 12마리가 튀어나와 주인공을 추격하니 끝까지 방심하지 말고 포탈을 향해 뛰어야 한다. 포탈 바로 옆 호텔 카운터에 원숭이 한 마리가 나타나는데 그냥 겁주기 용도의 장식이니 신경 쓸 필요 없다.

무도회장으로 돌아오면 아까 들었던 목소리의 주인공인 말락이 문의 형태로 등장한다.
Bierce: Good! You made it. And I see you met my friend, sooner than I was expecting.
비어스: 좋아! 해냈구나. 분명 내 친구도 만났겠고 말이야. 예상보다 좀 더 빨랐지만.
Malak(Door): Bierce! Still so persistent after all this time... Do not listen to her, mortal. She's just using you. Give her the ring and there will be... Consequences. This is your only warning... Help her, and you will suffer!
말락(문): 비어스! 아직까지도 여전히 끈질기군... 그녀 말을 듣지마라, 필멸자. 그녀는 널 이용하고만 있어. 반지를 그녀에게 갖다주면 그에 따른... 결과가 있을 거야. 이건 경고일 뿐이야... 그녀를 도와주면 넌 고통받게 될 거야!
Bierce: Pay no attention to him! His powers cannot reach you here.
비어스: 저 말은 신경 안 써도 돼! 녀석의 힘이 여기까지 안 닿거든.
Bierce: The ring piece. Place it on the table, now!
비어스: 그 반지 조각. 책상 위에 갖다 놔, 당장!
Bierce: It's been so long...
비어스: 정말 오랫동안 기다려왔어...
Bierce: The ring is called the Riddle of Heaven. An ironic name, don't you think? A demon's power is contained inside it: the creature of infinite cruelty that you just met. Malak. Complete the ring, and you can use Malak's power to fulfill your darkest desires...or so the legend goes.
비어스: 반지의 이름은 천국의 수수께끼야. 참 아이러니한 이름이지? 악마의 힘이 그 안에 담겨져 있어. 방금 네가 만난 한없이 잔혹한 존재, 말락 말이야. 반지를 완성시키면 말락의 힘을 이용해서 너의 가장 어두운 욕망을 채울 수 있어...전설 속 이야기대로라면 말이지.

2.1.4. 시크릿 및 E의 노트

[ 시크릿 및 E의 노트 [ 펼치기 · 접기 ] ]
|| 파일:SDD Monkey Secret1.png ||
시크릿 1[5]
파일:SDD Monkey Secret2.png
시크릿 2 & E의 노트[6]

2.2. Elementary Evil(초등학교의 악마)

파일:빈 가로 이미지.svg
S랭크 달성 조건 시간: 12분 이하
영혼 조각: 291개
보너스 조각: 2개
비밀: 4개
잃은 목숨: 0개 이하
연속 모음: 250개
전체적인 맵의 주 테마는 초등학교이며, 이곳에서 모아야 할 영혼 조각은 첫 번째 구역 131개, 두 번째 구역 160개이다(총 291개).
Bierce: Eight more pieces to go. Are you ready for another nightmare?
비어스: 여덟 조각 남았어. 또다른 악몽으로 갈 준비 되었니?
통로 입장 시
Bierce: Malak has blocked the entrance. I don't think he likes you very much.
비어스: 말락이 입구를 막아놨어. 왠지 널 별로 안 좋아하는 것 같구나.
Bierce: Go to the ring alter, I can unlock the power to boost your speed for a brief period of time.
비어스: 반지의 제단으로 가. 네 속도를 일시적으로 증가시킬 수 있는 힘을 풀어줄게.
Bierce: Use it wisely. And don't thank me - we'll work that out later.
비어스: 능력을 지혜롭게 활용해. 그리고 나한테 고마워하진 마. 그건 나중에 해도 돼.

2.2.1. 인트로

파일:SDD Elementary Evil.png
학교
스테이지 입장 시
Bierce: Don't you ever miss your school days?
비어스: 학창 시절이 그리운 적 없었니?
Bierce: After all, it was the last time you were innocent.
비어스: 어쨌든, 그 때가 네가 마지막으로 순수했던 시절이었잖니.
Bierce: Another barrier. You know what to do.
비어스: 또 다른 결계야. 어떻게 해야 하는지 알겠지.
처음 시작하면 학교 건물 내부로 오게 되며, 앞에 보이는 결계를 부수고 복도를 따라가면 "Welcome Students(환영합니다, 학생 여러분)"이라 쓰여진 현수막이 걸려 있는 무대 앞으로 오게 된다. 그리고 잠시 후 아가사가 순간이동으로 무대 위에 나타나는 컷씬이 재생된다.
아가사와의 첫 대면
Agatha: Oooh a new friend! I am so excited! Welcome!
아가사: 와! 새 친구다! 야 신난다! 환영해!
Agatha: I heard we might be getting a new student here soon.
아가사: 새로운 전학생이 온다는 소식을 들었어.
Agatha: So I put together this little welcoming party for ya!
아가사: 그래서 내가 널 위해 이렇게 작은 환영 파티를 열어봤어!
Agatha: It's really nice to have someone new to play with.
아가사: 같이 놀아줄 새로운 누군가가 생겨서 참 좋아.
Agatha: Don't tell the others, but they've been getting pretty boring lately.
아가사: 다른 애들한테는 말하지 마, 하지만 걔네들은 요새 좀 지루해졌어.
Agatha: But you'll spice things up around here won't ya?
아가사: 하지만 넌 여기 지루한 분위기를 좀 띄워줄 것 같아, 안 그래?
Agatha: You can share everything with me!
아가사: 나하고는 모든 걸 나눌 수 있어!
Agatha: All your secrets, all your mistakes, all your pain.
아가사: 너의 모든 비밀, 모든 실수, 모든 고통까지도.[7]
Agatha: That's what best friends are for, right?
아가사: 원래 절친한 친구 사이가 다 그렇잖아, 그렇지?
아가사가 사라지고, 종소리가 학교 전체에 울려퍼진다. 그리고 닫혀 있던 왼쪽 문이 열린다.
Bierce: Looks like school is back in sessions.
비어스: 아무래도 학교 수업이 다시 시작된 것 같네.

2.2.2. 1구역

파일:SDD Elementary Evil zone1.png
첫 번째 구역
이전 스테이지에서 발자국 소리가 매우 크게 들리던 살인 원숭이와는 달리, 아가사는 평상시 발자국 소리가 거의 들리지 않는다. 아가사는 문을 여닫는 소리를 듣고 찾아온다. 또한 발각되면 특정 대사를 말하며 BGM이 바뀌므로 추격 개시 여부를 알 수 있다. 아가사의 체형은 주인공보다 작은데다가 온통 검은색이기 때문에 제대로 확인하기 힘드므로 평소에 부스터를 남발하면 코너를 돌다가 마주쳐 어처구니 없이 바로 게임 오버로 이어질 수 있다. 따라서 아가사와의 거리가 파악되지 않은 상황이라면 부스터를 남발하지 않는 것이 좋다. 아가사에게 발각됐을 때 아가사의 추격 속도는 주인공의 달리는 속도보다 빠르기 때문에 무조건 스피드 부스트를 사용해 달아나야 하지만 일직선으로 도망칠 경우 계속 시야에 들어와 추격이 끝나지 않으므로 시야에 들어오지 않도록 꺾으며 도망쳐야 한다.

또한 이 스테이지는 길목 곳곳에 문이 있다. 이 문들은 F클릭을 하면 열리며 다시 F클릭을 하면 닫을 수 있다. 이 문은 오브젝트 판정이기 때문에 도망치는데 방해가 되거나 지나가는데 열린 채 방치된 문짝이 통로를 막아서 진행에 거슬리는 경우도 있다. 일단 기본적으로 아가사는 문을 열 수 없다는 특징이 있기 때문에 문을 계속 여닫아야 한다는 번거로움을 감수한다면 문을 닫고 다니며 아가사의 추격을 조금이나마 예방하는 것도 좋은 방법이다.

아가사는 텔레포트를 사용한다. 첫 번째 구역에서는 진행 구간에 문이 닫혀있을 때만 텔레포트를 하는데 이 경우에는 문을 넘기만 한다. 만약 문 근처에서 아가사의 목소리가 들린다면 바로 문에서 떨어져야 추격을 막을 수 있다.
Bierce: There it is! The ring altar will always be found at the heart of each nightmare.
비어스: 저기 있다! 반지의 제단은 언제나 악몽의 중심부에 위치해 있어.
Bierce: That's all of the shards here. but it's only half.
비어스: 여기 있는 영혼 조각들은 그게 다야. 하지만 아직 절반밖에 안 된단다.
Bierce: The ring barrier is still active, there must be more in another part in the school.
비어스: 반지의 결계가 아직 남아있어. 학교의 다른 곳에 영혼 조각이 더 있을 거야.
Bierce: Hurry, and find the next zone!
비어스: 서둘러 가서 다음 구역을 찾아!
영혼 조각 127개를 모으고 나면 아가사의 추격이 멈추고 비어스가 반지의 제단을 찾아가라고 한다.
파일:SDD Elementary Evil Ring Altar.png
반지의 제단
반지의 제단에 도착하면 제단 반대편에 있는 문이 열리며 두 번째 구역으로 들어갈 수 있게 된다. 이때 문 위로 시커먼 그림자(말락)가 걸어 지나가는데, 다행히 주인공에게 아무런 해를 입히지 않는다.

2.2.3. 2구역

문 반대편에서 아가사가 나타나더니 이젠 본때를 보여주겠다며 충고하고 사라지며, 다시 한 번 추격전이 시작된다.
두 번째 구역 진입 전
Agatha: Aww, you took all my friends!
아가사: 아아, 내 친구들을 다 데려갔잖아!
Agatha: Well it's been a while since I got to play anyone this long, but I can't play around with you anymore.
아가사: 누군가와 이렇게 오래 놀아본 건 참 오랜만이야, 하지만 아쉽게도 더 이상 너랑 놀아줄 수 없는걸.
Agatha: Now I'll show you what I can really do. Ahhahahaha!!!
아가사: 이제 내가 진짜로 뭘 할 수 있는지 보여줄게. 아하하하하!!!
파일:SDD Elementary Evil zone2.png
두 번째 구역
Agatha: Like what I've done with the place?
아가사: 내가 여길 좀 꾸며봤는데 마음에 들어?
Bierce: How creative. It's her victims, the school has become her dollhouse.
비어스: 참 창의적이군. 아가사에게 당한 희생자들이야. 학교 전체가 그녀의 인형의 집이 되었어.
깨끗한 학교의 모습을 한 첫 번째 구역과는 달리, 두 번째 구역은 천장에서 벽, 바닥까지 검은 곰팡이가 피어있어 매우 지저분하고 여기저기 부서져 있으며 곳곳에는 불길이 타오르고 있어 을씨년스러운 느낌을 준다. 게다가 교실 창문에는 시커먼 그림자들이 이쪽을 보며 창문을 두드리는 모습이 보여 공포스러움을 더한다.[8]

두 번째 구역에서는 아가사가 문을 넘기 위해 짧게 텔레포트를 하는 것은 물론이고 주인공을 못 찾고 있는 기본 상태에서 주인공을 찾기 위해 짧은 주기로 멀리 텔레포트를 하고 추격 상태일 때는 주인공의 앞으로 텔레포트를 하는 패턴이 추가된다. 일부러 텔레포트를 유도하기 위해 문을 닫는 것도 좋다. 주인공과의 거리가 수시로 달라지는 2구역의 텔레포트 시스템 때문에 첫 번째 구역보다 더더욱 조심해서 스피드 부스트를 사용해야 한다.
Bierce: That's the last of the shards. Now get to the ring piece, before Agatha gets you!
비어스: 그게 마지막 영혼 조각이야. 이제 아가사가 널 잡기 전에 반지 조각이 있는 곳으로 가!
Agatha: You'll never get the ring, I won't let you!
아가사: 반지는 절대로 못 가져가! 내가 못 가져가게 할 거야!
영혼 조각을 모두 모으고 나면 스테이지 1과 마찬가지로 반지의 제단으로 가서 반지 조각을 얻어야 한다. 추격을 멈췄던 이전 구역과는 달리 두 번째 구역에서의 아가사는 끝까지 주인공을 추격하므로 반지의 제단까지 조심해서 가야 한다. 반지 조각을 손에 넣으면 아가사가 나타나서 주인공이 자기 물건을 빼앗아갔다며 화를 내고 주인공이 자기 아빠를 화나게 했다며 아빠를 부르는데 이 아빠라는 인물이 바로 말락이다.
반지 조각 획득 직후
Agatha: I welcome you here and i tried so hard to be nice to you, but you don't care!
아가사: 나는 널 환영해줬고 네게 잘해 주려고 진짜 노력했어. 하지만 넌 신경도 안 쓰잖아!
Agatha: You don't want to be my friend!
아가사: 넌 내 친구가 되기 싫은 거야!
Agatha: You just want to steal my things!
아가사: 그냥 내 걸 훔쳐가려는 거잖아!
Agatha: You're a mean(fumbles words from anger)...BAD PERSON!!!
아가사: 넌 진짜(화난 중얼거림)...나쁜 애야!!!
Agatha: Now you're in trouble. You made daddy mad too...
아가사: 너 이제 큰일났다. 우리 아빠도 화나게 만들었어...

Malak: End of the road, mortal.
말락: 여정의 끝이다. 필멸자.

Malak: Give that back to me, mortal! Hand it over, and I will make your death quick!
말락: 반지 조각을 이리 당장 넘겨라 필멸자! 그걸 넘기면, 좀 더 빨리 죽여주마!
Bierce: Move faster! Malak's here!
비어스: 더 빨리 움직여! 말락이 여기 있어!
Agatha: Try to run! It won't do you any good...
아가사: 어디 한 번 도망쳐봐! 어차피 소용없을 거야...
이 때부터 말락이 로브를 뒤집어 쓰고 주인공을 잡으러 쫓아오는데 이를 피해 처음에 아가사를 만났던 무대 앞까지 가야 한다. 한편 길 중간에 조잡하게 그린 듯한 가짜 포탈이 있는데 이걸 건드리면 0.5초 후 가짜 포탈이 폭발하면서 죽게 된다. 다만 폭발 범위 내에서 벗어나기만 하면 별 위협은 안 되니 그대로 뚫고 갈 수만 있다면 가도 별 문제는 없다.[9] 아가사가 탈출구를 막고 있는 경우도 적지 않으므로 소리를 잘 듣고 탈출구 주위에 있을 경우 텔레포트 소리를 들으면 이동한다. 이 때 텔레포트 시스템은 2구역과 같다. 말락에게서 도망치는 중 아가사가 "지름길은 안돼!(No shortcuts!)"라며 한쪽 길을 막아버리기도 한다. 이 경우 당황하지 말고 바로 뒤로 돌아 왼쪽 문을 열고 도망치다 보면 처음 아가사를 만난 무대 앞까지 가게 된다.

2.2.4. 보스전 및 탈출

보스전
Agatha: Going somewhere?
아가사: 어딜 가려고?
Agatha: YOU! You'll never escape! I won't let you take my friends from me!
아가사: 너!! 넌 절대로 탈출하지 못할 거야! 내 친구들을 데려가도록 놔둘 수 없어!
파일:SDD Agatha Boss.png
보스전 중의 아가사
말락을 피해 아가사를 만난 무대 앞까지 도달하면 갑자기 문이 닫히고는 아가사가 문을 막고 나타나 자신의 친구들을 가져가게 두지 않겠다는 내용의 컷씬이 나오고 나서 보스전이 시작된다. 보스는 아가사로, 영혼 조각을 모두 모으고 강당에서 탈출 직전 나타나 주인공을 막아세우며 아가사를 처음 만난 좁은 강당에서 추격전이 펼쳐진다. 아가사는 강당에 안개를 뿌려놓고 수차례 순간이동을 하다 주인공을 향해 빠른 속도로 달려오는데 본작에서는 부스터를 써야 하지만 슈퍼 다크 디셉션에서는 그냥 뛰어도 피할 수 있다. 이후 순간이동 → 추격을 반복하며 아가사의 추격을 총 여덟 번 버텨야 하는데 두 번 버텨낼 때마다 가짜 포탈들을 설치한다. 가짜 포탈에 닿으면 몇 초 뒤 폭발한다는 점은 아까의 탈출과 같다.
Bierce: It's open!
비어스: 열렸어!
Agatha: Bierce! Stay out of my room!
아가사: 비어스! 내 방에서 꺼져!
Agatha: You're both Cheating![10]
아가사: 너네 둘 다 반칙이야!
Agatha: Aaaah!
아가사: 으아아아아!
아가사의 추격을 버텨내면 비어스의 열렸다는 대사(It's open!)와 함께 잠긴 문이 열리고 아가사가 "비어스! 내 방에서 꺼져! 너네 둘 다 반칙이야!"라며 절규하는 컷씬이 나오고, 직후 아가사가 무서운 속도로 주인공에게 달려드니 부스터를 쓰고 포탈로 도망치면 된다. 여기서도 치명적인 버그가 있는데, 컷신이 끝나기 전에 달리는 키(W키)나 아무 키를 누르면 죽을 수도 있다.

클리어 이후, 주인공의 독백으로 보이는 문장이 나타난다.[11]
She was almost the same age. Memories betray me here.
그 아이도 비슷한 나이였어. 기억이 날 배신하고 있어.
I need to keep going. I just need to survive a bit longer.
계속 나아가야만 해. 그저 조금만 더 살아남으면 돼.

2.2.5. 시크릿 및 E의 노트

[ 시크릿 및 E의 노트 [ 펼치기 · 접기 ] ]
|| 파일:SDD  Elementary Evil Secret1.png ||
시크릿 1[12]
파일:SDD  Elementary Evil Secret2.png
시크릿 2[13]
파일:SDD  Elementary Evil Secret3.png
시크릿 3[14]
파일:SDD  Elementary Evil Secret4.png
시크릿 4[15]
파일:SDD Elementary Evil E's note.png
E의 노트

2.3. Deadly Decadence(치명적인 타락)

파일:빈 가로 이미지.svg
S랭크 달성 조건 시간: 10분 이하
영혼 조각: 353개
보너스 조각: 2개
비밀: 4개
잃은 목숨: 0개
연속 모음: 350개

전체적인 맵의 주 테마는 유럽풍 대저택으로, 이곳에서 모아야 할 영혼 조각은 미로에서 50개, 저택에서 303개이다(총 353개).
Bierce: Two down, seven more to go. Want to try for another?
비어스: 두 개 끝났고, 일곱 개 남았어. 다른 곳도 시도해 볼래?
통로 입장 시
Bierce: You'll need more than a speed boost to get across that. Fall into the pit and I think we can both guess where you'll end up.
비어스: 그런 깊은 틈을 뛰어넘으려면 속도 증가보다 더한 게 필요할 거야. 구덩이로 떨어지면 대충 네가 어떻게 될지는 우리 둘 다 잘 알겠지.
Bierce: Fortunately for you, I can give you the power to jump across. No, not with those spindly legs of yours. I'm talking teleportation.
Bierce: Go to the ring altar.
비어스: 반지의 제단으로 가.

2.3.1. 인트로

파일:SDD Deadly Decadence.jpg
계단과 문
스테이지 입장 시
Bierce: Keep your eyes open, love. The statues in this place are awfully lifelike.
비어스: 정신 바짝 차리렴, 얘야. 여기 조각상들은 마치 정말로 살아있는 것 같거든.
Bierce: I wonder who does the landscaping here. Very impressive.
비어스: 여기 조경은 누가 했을지 궁금하네. 솜씨가 제법인데.
포탈을 통해 입장하면 정면에 동상을 기점으로 두 갈래로 나뉘어 다시 만나는 계단 그 뒤에 문이 보인다. 문을 통해 입장하면 눈 앞에 거대한 석상이 있는데, 이 석상을 지나쳤다가 다시 돌아보면 석상이 주인공을 향해 몸을 돌리고 있다.

두 가지 맵은 공통적으로, 수많은 조각상인 황금의 감시자들(Gold Watchers)라는 괴물에다가 다양한 함정들이 있다. 조각상들을 쳐다보면서 이동하면 바닥형 함정을 못 피해 온몸에 바람 구멍이 나거나, 진자 운동하는 칼날을 못 피해 게임 오버 화면을 마주할 수도 있으니 주의. 초반 스테이지 치고는 난이도가 대폭 상승해서 여기서 빡종하거나 어려워하는 사람들이 많다. 게다가 함정에 걸리고 죽기까지의 잠깐 동안[16] 적에게 붙잡힐 경우 오버킬이 나서 목숨이 2개 줄어드는 버그가 있으니 주의.

2.3.2. 1구역

파일:SDD Deadly Decadence zone 1maze.jpg
미로
Bierce: Watch your step! It's hard to run with a gaping hole in your foot!
비어스: 발 조심해! 발바닥에 구멍이 숭숭 나면 달리기 힘들어!
Bierce: In case you were wondering, yes. Those footsteps are getting louder!
비어스: 혹시나 궁금하다면, 맞아. 발자국 소리가 점점 더 커지고 있어!
첫 번째로 영혼 조각을 얻는 장소는 미로다. 미로 안에는 3마리의 황금의 감시자들과 바닥형 함정[17]들이 설치되어 있다. 황금의 감시자들은 기본적으로 주인공이 바라보면 움직이지 않고 바라보지 않을 때 엄청난 속도로 주인공을 추격한다. 감시자들은 주인공의 시야에서 벗어나면 주인공에게 접근하는데 이때 발자국 소리와 웃음소리 등을 내면서 다가온다. 감시자들은 기본적인 이동속도가 굉장히 빠르고 플레이어와 벌어진 거리에 비례해 속도가 증가하는 특성이 있어, 부스트로 빠져나온다 하더라도 따라 잡히는 건 시간 문제다. 플레이어와 많이 떨어지면 추격 상태의 아가사보다도 훨씬 빠르게 쫓아온다. 그래서 한 곳에 몰아넣고 계속 쳐다보며 다니거나, 계속 도망치면 일정 거리 이하로 줄어들지는 않음을 인지하며 뒤에 감시자들을 데리고 도망다니는 것에 익숙해지는 게 좋다.[18]

이들을 피하며 50개의 영혼 조각을 모으면 대저택의 문이 열리며 다음 장소로 갈 수 있다.
Bierce: This zone is clear, get to the manor!
비어스: 이 구역은 다 끝났어, 저택으로 가!
Bierce: How nostalgic. I used to have a manor like this. Much bigger of course.
비어스: 아 옛날 생각나네. 나도 왕년에 이런 대저택이 있었는데. 당연히 이것보다 더 컸지만.
Bierce: Is it terribly rude if you let yourself in unannounced?
비어스: 함부로 말도 없이 먼저 들어가면 예의에 어긋나려나?
Bierce: You found the altar. now get the rest of the shards.
비어스: 제단을 찾았구나. 이제 나머지 조각들을 찾으러 가.

2.3.3. 2구역

파일:SDD Deadly Decadence zone 2 manor.jpg
대저택
두 번째로 영혼 조각을 얻는 장소는 대저택이다. 이곳에서 나머지 영혼 조각을 모으는 것으로 반지 조각을 얻을 수 있다. 레버를 작동시키는 것으로 문을 열거나 닫을 수 있으며[19], 진자형 함정이 추가된다. 황금의 감시자들은 총 7마리로 4마리는 주인공을 쫓고 3마리는 주인공을 쫓진 않지만 진로를 방해하고 가까이 가면 주인공을 죽이는 가짜 감시자들이다.[20] 기존의 버전보다 황금의 감시자가 많아짐에 따라 시선 처리를 유지한 채 영혼 조각을 모으는 기술이 필요해졌는데 구석을 등진 채 아래를 쳐다보면 감시자들이 주인공을 잡기 위해 앞까지 다가오지만 잡을 정도로 가까이 오지는 못한다. 이런 식으로 7마리의 감시자들을 한 공간에 모은 뒤 모은 방향으로 시선을 유지한 채 함정에 조심하며 영혼 조각을 모으는 방법이 있다.

저택 안의 엑스트라는 3개로, 하나같이 맨끝 구석에 위치해 있다.[21][22] 시크릿은 반드시 영혼 조각들을 다 먹기 전에 획득해야 한다.
Bierce: You've done it, now get the ring piece while you still can!
비어스: 해냈구나, 이제 아직 할 수 있을 때 반지 조각을 얻으러 가!
Bierce: This nightmare is collapsing. You need to get back to the portal!
비어스: 악몽이 붕괴되고 있어. 포탈로 돌아가야 해!
영혼 조각을 모두 모아 반지 조각을 획득하면 말락이 등장하여 조각상들과 함께 쫓아오기 시작한다.[23] 말락은 당연하겠지만 조각상들과 달리 바라본다고 쫓아오지 않는 것도 아니고 스턴 구슬을 먹어도 스턴을 당하지 않으니 주의. 마주치면 스킬을 쓸 수밖에 없다.

저택을 빠져나온다 해도 끝난 게 아니다. 양쪽에 있는 문 중 오른쪽 문으로 가 문을 열고[24] 이후 정원 내부로 나가면 보스전이 시작된다.[25]

2.3.4. 보스전 및 탈출

파일:SDD Deadly Decadence Titan Watcher.jpg
타이탄 감시자의 등장
철창 정원 문을 열고 지나가면 타이탄 감시자(Titan Watcher)가 나타나 도끼를 날리기 시작한다. 정원 문은 자물쇠로 잠겨 있는데 타이탄 감시자가 던지는 도끼를 자물쇠에 세 번 적중시키면 문이 열린다. 도끼가 자물쇠에 적중할 때 쾅쾅 하는 소리가 나므로 쉽게 알 수 있다. 문이 열려도 안심할 수 없는 것이 지나갈 때도 도끼를 던진다.[26] 나갈 때도 포탈 너머에서 타이탄 감시자가 나타나 도끼를 던지므로 조심히 지나가야 한다.

클리어 이후 다음과 같은 대사가 나오며, 말락이 주인공에게 비어스에 대해 경고한다.
Bierce: (Chuckles) I didn't think you'd make it this far, love, I really didn't! Who knows, you might just go all the way...
비어스: (웃음) 이 정도까지 살아있을 줄은 몰랐어, 얘야. 진짜로! 혹시 알아, 이대로 쭉 계속 가게 될지...
Malak: If you believe her, you're dumber than you look. Once she gets what she wants, you're done.
말락: 그녀 말을 들으면 넌 진짜 생긴 것보다 더 멍청한 거야. 비어스가 원하는 걸 얻으면, 넌 끝이야.
Bierce: Oh, yes, Trust the bloodthirsty demon; no doubt he has your best interests at heart!
비어스: 그래, 저 피에 굶주린 악마 말을 믿든가. 아주 너한테 꽃길만 걷자고 하겠네!
Malak: Hrrrgh...
말락: 어휴...

2.3.5. 시크릿 및 E의 노트

[ 시크릿 및 E의 노트 [ 펼치기 · 접기 ] ]
|| 파일:SDD Deadly Decadence secret 2.jpg ||
시크릿 1[27]
파일:SDD Deadly Decadence secret 3.jpg
시크릿 2[28]
파일:SDD Deadly Decadence secret 4.jpg
시크릿 3[29]
파일:SDD Deadly Decadence secret 1.jpg
시크릿 4[30]

마지막으로 E의 노트는 2구역 미로 내부에 뜬금없이 있는 레버를 당기면 미로 내부의 닫혀있던 철창이 올라가며 금을 탐하는 감시자들의 방이 공개되는데, 그곳의 단상에 위치하고 있다.

2.4. Stranger Sewers(낯선 하수구)

파일:빈 가로 이미지.svg
S랭크 달성 조건 시간: 10분 이하
영혼 조각: 309개
보너스 조각: 2개
비밀: 3개
잃은 목숨: 0개
연속 모음: 250개
전반적인 맵의 주 테마는 이름에서도 알 수 있듯이 하수도이며 이곳에서 모아야 할 영혼 조각은 첫 번째 구역에서 124개, 두 번째 구역 185개이다(총 309개).
Bierce: Six pieces left. Ready to try again?
비어스: 여섯 조각 남았어. 다시 시도해 볼 준비 되었니?
통로 입장 시
Bierce: Malak's blocked the entrance, now that's just pathetic, don't you think?
비어스: 말락이 입구를 막아놨어. 이젠 아주 치사하게 노는군, 안 그래?
Bierce: Never fear, love. There is a solution. You'll just need to... rearrange your brain a bit.
비어스: 걱정하지 마렴, 얘야. 그래도 해결책이 있단다. 그냥... 뇌를 약간 재조명하면 돼.
Bierce: Go to the ring alter.
비어스: 반지의 제단으로 가.

2.4.1. 인트로

파일:SDD Stranger Sewer Intro.jpg
하수구
스테이지 입장 시
Bierce: Not afraid of a little sewer water are you? Just don't get any of it in your mouth.
비어스: 하수구 물은 별로 안 무섭나봐? 그냥 네 입 안에 안 들어가게 조심하렴.
Bierce: You've heard the urban legends, I'm sure. All kinds of things get flushed down here. Alligators, Goldfish, Duckies.
비어스: 너도 도시 전설은 들어봤겠지. 별의 별 것들이 여기로 떠내려 온다잖아. 악어. 금붕어. 새끼 오리들.[31]
포탈로 들어오면 눈 앞에 하수구 통로가 보인다. 왼쪽 문을 열고 들어가면 시크릿을 얻을 수 있다. 정면에 있는 문을 열고 결계를 스피드 부스트로 뚫으면 문이 하나 더 나타난다. 이 문을 열려고 클릭하면 바로 오른쪽에서 웬 눈만 보이는 무언가가[32] 플레이어에게 스턴을 건다. 이때 빠르게 F키를 연타해주면 오리는 사라진다. 계속 진행하면 왼쪽 오른쪽 갈림길이 나오고 본격적으로 영혼 조각을 얻는 작업이 시작된다.

2.4.2. 1구역

파일:SDD Stranger Sewer zone 1.jpg
첫 번째 구역
수많은 진짜 오리와 가짜 오리들이 놓여져 있다. 처음 입장하면 문이 다 닫혀있고 그 문 뒤로 배회하는 진짜 오리가 한 마리 있다. 텔레파시를 사용하면 진짜 오리들의 위치가 보이며 구별이 가능하고 붉은 안개가 이동한다면 배회하는 한 마리의 오리이다. 텔레파시로 일일이 확인하고 진짜 오리를 피하면 될 것 같지만 문제는 간혹 진짜 오리들이 영혼 조각 바로 옆에 붙어있는 경우가 종종 있다는 것이다. 이 경우 순간이동을 이용하면 영혼 조각을 챙기면서 오리를 건너 뛸 수 있지만 순간이동 지점이 적 오리와 가까우면 즉시 일어나 쫓아오기 때문에 거리 조절을 잘 해야 한다. 추격전을 최대한 피하고 싶다면 순간이동을 최대 레벨로 찍고 가는 것이 좋다. 일정 거리 이상 멀리 순간이동하면 진짜 오리가 인지하지 못하고 쫓아오지 않기 때문이다.

평상 시 BGM이 매우 조용하지만 추격 시 BGM의 분위기가 크게 바뀌기 때문에 진짜 오리를 발견하지 못했더라도 추격 여부를 쉽게 구별할 수 있다. 스테이지 전체가 물 웅덩이인지라 부스트를 사용해도 크게 속력을 내기 어렵고 문은 열리는데 시간이 오래 걸리기 때문에 추격당할 시 오리와 거리가 멀지 않은 이상 문이 닫힌 길은 피해야 한다. 만약 추격 도중 막다른 길이거나 문이 열리기 전에 오리가 먼저 도착할 것 같다면 거리가 좁혀지길 기다렸다가 반대편으로 순간이동을 사용하여 피하는 방법도 있다. 배회하는 한 마리의 오리에 의해 모든 문을 열어 놓는 것은 오히려 독이 될 수 있다. 진짜 오리를 깨웠을 때 뺑뺑이를 돌 수 있을 정도로만 문을 열어 놓는 것이 좋다.[33]

또한 가짜 오리들은 플레이어나 진짜 오리들이 추격하면서 밀어내지 않는 이상 절대 이동하지 않는다. 즉, 이미 지나온 자리에서 없던 오리가 갑자기 생겨났다면 그 오리는 새로 스폰된 진짜 오리다. 진짜 오리는 플레이어를 쫓아오는 오리가 없을 때 플레이어의 시야가 닿지 않는 범위에서 가장 플레이어와 가까운 스폰 장소에서 생성된다. 운 안 좋게 도망치는 와중에 추격이 풀려 즉사하는 경우도 있다.

이번 스테이지는 이전 챕터에서 등장했던 가시 함정과 부스트 배리어 또한 등장한다. 가시 함정은 지난 스테이지보다 돋아나는 길이가 짧지만 즉사 판정인 것은 동일하므로 잘 보고 다녀야 하며 배리어는 하필 붉은색이라 텔레파시로 바로 너머에 진짜 오리가 있는지 구별하기 어렵다.

하수구의 엑스트라는 솟아난 듯한 기둥에 달린 키패드를 조작하면 플랫폼 엘리베이터가 지하로 내려가며 시크릿을 먹고 올라오는 방식이다. 1구역의 시크릿은 1개이다.

영혼 조각을 다 모으면 반지의 제단이 있는 중간 지점에 간다.
Bierce: I'm sure that rumbling is nothing to be concerned about.
비어스: 방금 그 소리는 별 것 아닐 테니까 크게 신경 쓰지 마.
영혼 조각 절반을 모아 다음 지역으로 넘어가면 버려진 가짜 오리 인형들이 산더미처럼 쌓여있는 붉은 방으로 오는데 이곳이 바로 반지의 제단이다. 이 방에 진입하면 격벽 너머에서 의문의 괴성이 울리지만 아직 주인공을 공격할 수 없어서인지 비어스는 신경 쓰지 말라고 한다.

2.4.3. 2구역

파일:SDD Stranger Sewer zone 2.jpg
두 번째 구역
Bierce: They're hiding in the shadows.
비어스: 괴물들은 어둠 속에 숨어있어.
두 번째 구역은 첫 번째 구역보다도 진짜 오리의 수가 더 많고 시야가 어둡다. 때문에 태블릿을 수시로 체크하면서 영혼 조각의 위치를 확인하고 어두운 복도나 구석에 진짜 오리가 숨어있는 경우가 많으므로 수시로 텔레파시를 이용해서 진짜 오리의 위치를 확인하지 않으면 끔살당하는 수가 있다. 물론 첫 번째 구역과 같이 오리 한 마리는 일어선 채 계속 돌아다닌다. 텔레파시로 움직이는 붉은 안개를 잘 캐치하자. 두 번째 구역에는 오리들이 모여있고 중간 중간 함정이 있는 넓은 구간이 세 개 있다. 이 세 구역은 비슷하게 생겼지만 지도상에 대칭을 이룬 두 구역 말고 가장 큰 위쪽에 있는 구역에는 특히나 진짜 오리들이 많다.[34] 여차저차 해서 나머지 영혼 조각을 모두 모으면 즉시 말락이 추격을 시작하며 절반을 모았을 때 거쳐가던 붉은 방으로 돌아와 반지의 제단으로 가야 한다. 말락이 나타나도 진짜 오리들은 여전히 잠복하고 있으므로 텔레파시로 경로를 잘 파악해가며 도망가야 한다.

1구역과 같이 중간중간에 팔각형 지형의 시멘트 바닥이 있는 방들 중 숫자 패드가 달린 계기판이 있는데 이를 클릭하면 지하로 내려오게 되며 이곳에서 시크릿을 얻을 수 있다. 2구역의 시크릿은 2개이다.

영혼 조각을 모두 모으면 말락이 주인공의 앞에 나타나 추격을 시작한다. 하수도 물에 의해 플레이어의 속도는 매우 느리고 1구역과 다르게 진짜 오리들이 사라지지 않으므로 주의. 도망친 후 제단에서 반지의 조각을 획득하면 바로 인게임 컷신이 재생되며 정장을 입은 말락이 나타나 주인공에게 말을 건다.

2.4.4. 보스전 및 탈출

파일:SDD Stranger Sewer boss.jpg
보스전을 진행하는 맵
Malak: That's far enough, mortal.
말락: 거기까지다, 필멸자.
Malak: You know, you're the first of Bierce's pets to actually cause me some trouble. I should commend you for your tenacity.
말락: 자네 그거 아나, 비어스의 꼭두각시들 중 이렇게까지 날 골치아프게 하는 건 네가 처음이야. 그 집요함만큼은 높이 사줘야겠어.
Malak: Well commendable as you may be, I'm afraid your little streak ends here.
말락: 뭐 그런 건 칭찬받을만 하지만, 유감스럽게도 네 작은 연승 행진은 여기서 끝날 것 같군.
Malak: Fortunately, watching you run around obediently has reminded me that I have a loyal pet as well.
말락: 운 좋게도, 고분고분하게 두 발 벗고 뛰어다니는 널 보니까 나한테도 충성스런 애완동물이 있다는 사실이 생각났거든.
Malak: Here, let me introduce you, so you both can get more properly acquainted!
말락: 여기, 소개하지. 서로 인사하며 친해지는 시간을 가져봐!
Malak: Now, you'll have to excuse me. I must take my leave. Business calls elsewhere.
말락: 이제 나는 양해를 구해야겠어. 자리를 떠야 하거든. 다른 곳에 일이 있어서 말이지.
Malak: Oh and Bierce... I know you're there. peering through your little puppet. I'll be settling matters with you very soon.
말락: 아 그리고 비어스... 거기 있는 거 다 안다. 네 작은 꼭두각시를 통해 보고 있겠지. 너와의 문제는 조만간 결판내주겠다.
대화 이후 말락이 뒤의 문을 열고 사라지는데 문 뒤에서 파멸의 오리가 모습을 드러내고 주인공을 향해 가짜 오리를 던지며 보스전이 시작된다.

파멸의 오리는 세 가지 패턴을 가지고 있다. 하나는 파멸의 오리가 주기적으로 가짜 오리를 던지는 것으로 주인공이 파멸의 오리로부터 멀리 있으면 발동된다. 가짜 오리에 맞으면 즉시 기절에 걸린다. 다른 하나는 웃음소리를 내면서 입에서 작은 손이 튀어나와 주인공을 속박하는 것이다. 이 패턴은 주인공이 파멸의 오리와 가까이 있을 때 발동된다. 기절했을 때와 마찬가지로 F버튼을 연타하면 풀 수 있지만 풀지 못하면 그대로 끌려가 먹힌다. 이 공격들은 기둥에 막히므로 기둥을 잘 활용해주면 된다. 마지막 하나는 그르렁 소리를 내면서 흐느적거리던 팔들을 몸속으로 집어넣더니 머리로 돌진하여 주인공을 잡아먹는 패턴이다. 가짜 오리 투척 패턴과 속박 패턴의 발동 횟수가 둘이 합쳐 총 세 번일 때 일어나며 이는 맞으면 즉사한다. 이 공격을 기둥을 통해 막으면 파멸의 오리가 기절하고 중앙에 있는 레버를 돌릴 수 있게 된다. 레버는 초록 불빛이 들어온 쪽의 레버를 돌려야 하며 양쪽 각 2회, 총 4번을 돌려야 한다. 한 번 돌리고 나면 진짜 오리들이 쫓아와 추격하기 시작한다.[35] 진짜 오리들은 파멸의 오리가 던진 물체에 맞아도 기절에 걸리지 않지만 머리 돌진 패턴을 기둥 뒤로 숨어 성공적으로 피하면 주변의 오리들도 기절한다. 이 틈을 타 초록불이 들어온 쪽의 레버를 모두 돌려주면 셔터가 닫히며 탈출할 수 있다.
Bierce: Getting back to the portal is not going to be so easy this time. Don't screw it up!
비어스: 이번에는 포탈까지 돌아가는 길이 그리 쉽지 않을 거야. 실수하면 안 돼!
셔터를 닫아 파멸의 오리를 막아내고 탈출 단계로 넘어가면 사이렌이 울리며, 일정 거리를 나가면 지나가는 모든 골목마다 진짜 오리들이 있는데 말락의 대사와 함께 파멸의 오리가 옆에서 튀어나와 매우 빠른 속도로 헤엄치며 주인공을 쫓아온다.
Malak: You're not out yet, mortal.
말락: 아직 못 빠져나갔다, 필멸자.
파멸의 오리는 하수구 통로를 아예 막아버릴 정도로 거대해서 구석에 숨는 것은 불가능하며 스테이지 5에서 배우는 프라이멀 피어도 먹히지 않는다. 길 곳곳에 있는 주변의 진짜 오리들은 한 블럭만 앞에 있어도 즉시 일어나 공격 준비를 하며, 달려오진 않지만 주인공이 다가가면 기절시킨다. 따라서 진짜 오리들이 배치되지 않은 길로 피해가야 하는데 어차피 오리가 배치되지 않은 길은 하나뿐이며, 멀리 돌아가야 하는데다 길을 막는 철문은 열리는데 시간이 걸리기 때문에 최대한 빨리 도망쳐야 한다. 마지막 철문까지 도달하면 직전의 철문이 닫히면서 파멸의 오리는 문에 막혀 추격이 종료되며 포탈로 이동하면 된다. 다만 포탈로 가는 통로 앞에 진짜 오리 한 마리가 대기를 하고 있으니 주의. 그냥 달려서 옆으로 지나가도 따돌릴 수 있으므로 이 녀석 자체는 별 문제가 안 되지만 포탈 앞으로 가면 바로 오른쪽의 반원 모양의 벽돌 속에서 파멸의 오리가 불쑥 나와 주인공을 덮치려 하므로 왼쪽 벽에 붙어서 지나가야 한다.[36] 마지막은 이벤트성이 아닌 진짜 게임 오버 판정을 받으므로 맨 마지막에 쫓아오는 진짜 오리만 신경 쓰다가 오른쪽에서 불쑥 나오는 파멸의 오리에게 재수없게 잔기 하나를 내 주지 않도록 조심하는 것이 좋다. 특히 목숨 한 개 남은 상태에서 당하면...

이번에도 역시 클리어 시 비어스와 말락의 대화가 나오는데...
Malak: It vexes me greatly that you're still here, mortal. Now she has another piece of that infernal ring. Every piece Bierce gets makes her more powerful. Don't you get that, meat sack? What do you think is going to happen when she doesn't need you anymore?
말락: 네가 아직도 여기 있다는 게 참으로 성가시구나, 필멸자. 이제 너 덕분에 비어스가 또다른 지옥의 반지 조각을 얻었잖아. 비어스는 반지 조각을 얻을 때마다 점점 더 강해져. 아직도 이해 못 하겠어, 이 고기 방패야? 그녀가 더 이상 널 필요로 하지 않을 때 무슨 일이 일어날 거라고 생각해?
Bierce: He's right. I am getting more powerful. Powerful enough to fulfill your every wish. That's why you're here, isn't it?
비어스: 맞아, 나는 점점 더 강해지고 있어. 너의 모든 소원을 이뤄줄 수 있을 정도로. 그래서 네가 여기 있는 거잖아, 안 그래?
Malak: Bierce, why not tell him what fate befell the last person that trusted you, hmm?
말락: 비어스, 그럼 마지막으로 널 믿었던 사람에게 어떤 운명이 닥쳤는지 말해주는 게 어때?
Bierce: ...
비어스: ...
자신을 지독하게 고생시키는 주인공에게 말락은 진절머리를 낸다. 동시에 비어스를 정말 믿느냐며 주인공을 고기 방패라고까지 표현하며 조롱한다.

그의 말에 비어스는 말락의 말대로 자신은 주인공의 소원을 이루어 줄 수 있을 정도로 강해지는 중이라고 하며, 애당초 그런 거래가 아니었냐고 하지만, 말락은 오히려 비어스를 믿었던 마지막 사람의 운명이 어땠는지 말해주는 게 어떻냐고 하자, 비어스는 말문이 막힌 듯 뒤돌아 선 채로 아무 말도 하지 않는다.

3. 챕터 2

4. 챕터 3



[1] 엘리베이터 탑승 시 대사. 엘리베이터 내부에서 흘러나오는 배경음악의 제목이기도 하다. [2] 카운터의 벨을 연속해서 10번 누르면 카운터 안쪽에서 숨겨진 원숭이 입간판이 튀어나온다. [3] 첫 스테이지이므로 1구역이 끝이다. [4] 가끔 반지 조각을 얻기 전에 셰프 원숭이가 반지의 제단 근처까지 따라오는 경우가 있는데 이때 반지 조각을 획득하면 원숭이가 없어지니 안심해도 된다. [5] 북서쪽의 모퉁이 쪽 문 안에 위치하고 있다. [6] 남동쪽의 갈림길 쪽 문 안에 위치하고 있다. [7] 이 말을 할 때 발랄하던 목소리가 낮게 가라앉는다. [8] 비어스의 말에 따르면 이 그림자는 아가사에 의해 희생된 아이들의 영혼이라고 한다. 아가사가 말하던, 소위 '친구들'. [9] 이전에는 가짜 포탈을 건들면 아가사가 플레이어 정면이나 근처에 순간이동을 해서 곧바로 추적했다. 현재는 건들지 않아도 평상시처럼 랜덤하게 순간이동을 하면서 추격한다. [10] Enhanced 패치 이전에는 이 대사가 없었다. [11] 본작과 다르게 아이의 모습이 보인다. [12] 강당 기준 1구역 북서쪽의 화장실 안에 위치하고 있다. [13] 강당 기준 1구역 북동쪽의 화장실에 위치하고 있다. [14] 강당 기준 1구역 동쪽의 화장실 안에 위치하고 있다. [15] 2구역 북서쪽의 화장실에 위치하고 있다. [16] 함정에 맞으면 바로 스크린이 까매지는 게 아니라 맞은 효과음과 함께 몇 초 동안 가만히 경직되어 있다가 죽는다. [17] 일정 시간마다 창이 솟아나는 함정인데, 난이도에 따라 창이 솟아나는 타이밍이 약간 다르다. (이지 모드 - 4초 / 노말 모드 - 3초) [18] # 링크는 챕터 3까지 등장한 괴물들의 여러 조건에서의 속도 비교다. 보면 알겠지만, 다른 괴물들보다 더 압도적으로 빠르다. [19] 패치로 인해 더 이상 문을 닫을 수 없다. [20] 정확히는 4마리는 안 보고 있을 때 주인공에게 근접해 죽일 수 있고 3마리는 안 보고 있을 때 주인공에게 가까이 다가가기만 할 뿐 절대 근접해 죽일 수 없다. 실제로 확인해보면 3마리는 주인공과 어느 정도의 거리 이하로는 가까워지지 않는 것을 볼 수 있다. 다만 이를 구분하는 방법도 없을 뿐더러 감시자들이 섞이기 시작하면 상황이 더 악화되니 그냥 얌전히 도망치자. [21] 첫 번째 시크릿은 모서리에서 가까운 곳에 표시된 비밀방에 있고, 두 번째는 모퉁이를 돌며 획득할 수 있다. 세 번째는 저택 중앙부의 레버를 내려서 외딴 곳 구석의 막힌 곳을 뚫어야 획득할 수 있다. [22] E의 노트는 조각상들이 황금을 탐내 무릎을 꿇은 곳의 단상에 있다. 비어스는 반지의 힘으로 조각상이나 만든다고 아까운 기색을 표한다. [23] 조심해야 할 점은 말락은 저택, 정원 내부, 외부에 모두 등장해서 주인공을 집요하게 쫓아온다. 즉, 저택에서 빠져나왔다 해도 정원에서 주인공을 기다렸다는 듯이 추격해온다. [24] 왼쪽은 막힌 길인데다 바닥형 함정이 있지만 시크릿이 있다. [25] Enhanced 패치 이전에는 말락과 감시자들이 진을 치고 기다리고 있었다. [26] 하지만 이전 버전의 문을 열면 바로 앞에 나타나는 감시자는 사라졌다. [27] 2구역 서쪽의 벽을 클릭해서 열면 안쪽에 위치하고 있다. [28] 2구역 북쪽의 양쪽 벽을 클릭해서 열면 그 통로에 위치하고 있다. [29] 2구역 미로 내부의 레버를 당겨서 열면 닫혀 있던 철창이 열리며 그 복도에 위치하고 있다. [30] 탈출 시 기준 정원의 왼쪽 문 안에 위치하고 있다. 무조건 마지막에 먹어야 한다! [31] 이때 오리의 소리가 들린다. [32] 이 무언가는 나중에 나오는 보스 오리 Doom Ducky다. [33] (이지 모드: 문 열리는 속도 4초/통과 가능 시간 3초, 노말 모드: 문 열리는 속도 8초/통과 가능 시간 6초) [34] 2구역의 키패드 시크릿은 2개이며, 오리가 감옥에서 웨이브 춤을 추는 곳 통로 벽에 E의 노트가 붙어있다. [35] 레버를 한 번 돌리면 한 마리 소환, 레버를 총 세 번 돌렸을 경우 한 마리 더 소환. [36] 이 장소는 태블릿에 빈 공간으로 표시되며 게임 시작 시 클릭하면 문이 열려 시크릿이 있는 장소로 갈 수 있다.