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1. 개요
최초의 멀티 플랫폼 스틱 피규어 애니메이션 프로그램이다.[1]
다른 스틱 피규어 애니메이션 프로그램과 달리 Mac과 Window에서 사용 할 수 있다. 예를 들어 스틱노드는 앱플레이어를 제외하면 모바일에서만 사용할 수 있다.
2. 사용법
노드나 라인을 움직이고 'New Frame'을 눌러서 프레임을 추가 할 수 있다. 만약 노드를 잘못 이동했을 때 되돌리는 방법은 오른쪽 마우스를 누르고 프레임 삭제를 누르는 방법 뿐이다.컨트롤러에 speed를 조정하면 빠르기를 조정할 수 있다. 컨트롤러에 play를 누르면 애니메이션을 볼 수 있다. 도구, 라이브러리, 컨트롤러, 속성, 커맨드 기능을 지원한다.
3. 도구
3.1. 선택
라인과 노드를 이동하고 모든 노드를 삭제하고 속성을 정할 수 있다.3.2. 하위 선택
선택과 비슷하지만 부분을 수정할 수 있고 선을 원으로 만들 수 있다. 이 기능으로 무기 소환 등의 애니메이션을 만들 수 있다.3.3. 폴리필
노드를 클릭하고 또다른 노드를 클릭하여 도형을 채울 수 있다.3.4. 직선
마우스로 클릭하고 드래그해서 추가할 수 있다. 붙일 노드에 클릭한 뒤 드래그하면 그 누드에 붙는다.3.5. 원
원이다. 도구 사용법은 직선과 같다.4. 컨트롤러
4.1. 처음으로
처음 프레임으로 이동한다.4.2. 재생
만든 애니메이션을 재생할 수 있다.4.3. 반복
애니메이션을 반복해서 재생(루프)한다.4.4. 스피드
프레임 속도를 조절할 수 있다.5. 피규어
5.1. 싱글 노드
하나만 있는 노드다.5.2. 싱글 라인
하나만 있는 라인이다.5.3. 사각형
칸이 하얀색인 사각형이다.5.4. 원
흰색으로 채운 원이다. 스틱피규어의 머리로 대체할 수 있다.5.5. 스틱즈 피규어
선이 굵은 스틱 피규어다.5.6. 피봇 2 피규어
선이 가는 스틱 피규어다. 허리를 부드럽게 움직일 수 없다.6. 윈도우즈
- 툴
- 라이브러리
- 프레임
- 컨트롤러
- 속성
- 커맨드
7. 문제점
7.1. 되돌리기 없음
되돌리기 버튼이 없어서 실패하면 프레임을 지워야만 한다.7.2. 늘리기 없음
라인을 자유자제로 늘일 수 없어서 하위 선택으로 길이를 정해야 한다.7.3. 부족한 피규어 개수
스틱파이터보다 피규어 개수가 훨신 적다. 그래서 다른 피규어는 자신이 집적 만들어야 한다.7.4. 한번에 지울 수 없는 프레임
프레임은 오직 우클릭을 하고 삭제를 눌러야 한다. 물어보는 메시지까지 있어서 빠르게 지울 수 없다.8. 저장
파일 - 저장을 눌러서 저장할 수 있다.GIF로 저장하려면 Export Animation을 눌러야 한다. GIF 파일을 MP4 파일로 변환하면 영상으로 만들 수 있다.
[1]
최초의 스틱 피규어 프로그램은
Pivot Animator지만, 윈도우에서만 사용할 수 있었다.