1. 개요
공식 홈페이지
빨간색 점[1]의 형태로 표현된 몇가지 관절(Pivot)과 그 관절 사이사이를 잇는 굵고 가는 선 및 구체로 이루어진 개체들을 이용한 마리오네트식 애니메이션을 만드는 프로그램. 관절 인형들의 관절을 조정해가면서 스톱 모션 형식으로 애니메이션을 만들게 된다.
의외로 사용법이 간단해서 처음 접하는 사람도 쉽게 배울 수 있다.
기본적으로는 가장 기초적인 스틱맨 형태의 캐릭터만 주어져있어 스틱맨 애니메이션을 만드는 데 사용되지만, 설치 폴더를 뒤져보면 코끼리 등의 각종 예시 개체들이 저장되어 있다.
유튜브 같은 곳에 가서 이걸 검색하면 튜토리얼이라든가 하이 퀄리티 애니메이션이 흘러 넘친다.
2. 애니메이팅 사용법
- 삭제 - 왼쪽 아래쪽 메뉴에 존재하는 X모양 버튼 선택한 물체를 제거한다.
- 제작 - 왼쪽 아래쪽 메뉴에 존재하는 연필모양이나, File 에서 Create FigureType로 제작 칸을 생성할수있다, 직접 만들수 있는게 있다 자세한 설명은 하단의 제작 사용법 참조
- 가운데 정렬 - 왼쪽 아래쪽 메뉴에 존재하는 중간에 모인 화살표모양 버튼, 선택한 물체를 가운데로 이동시킨다.
- 방향 조절 - 왼쪽 아래쪽 메뉴에 존재하는 양방향 화살표 버튼을 누르면 된다. 왼쪽이나 오른쪽으로 보는 방향을 바꾼다.
- 맨앞 - 왼쪽 아래쪽 매뉴에 존재하는 눈에띄는 종이가있는 버튼을 누르면된다. 선택한 물체를 모든 물체를 가리게 만든다.
- 맨뒤 - 왼쪽 아래쪽 메뉴에 존재하는 종이 뒤에 가려진 종이모양 버튼을 누르면된다. 선택한 물체를 모든 물체에게 가려지도록 만든다.
- 색상 설정 - 왼쪽 아래쪽 메뉴에 존재하는 여러가지 색깔이있는 버튼을 누르면된다. 기본으로 있는거나 팔레트에서 직접 조정할 수 있다.
- 복사 - 왼쪽 아래쪽 메뉴에 존재하는 여러가지 색깔이 있는 버튼을 누르면 된다. 해당 물체를 해당 장소에서 약간 오른쪽아래 위치에서 똑같이 소환된다.
- 붙이기 - 왼쪽 아래쪽 메뉴에 존재하는 막대기에 흰 구체가 가운데 붙은 버튼을 누르면 된다. 해당 물체를 원하는 부위에 붙일수가 있다 다시누르면 해제된다.
- 투명도 조절 - 왼쪽 아래 메뉴 옆쪽에 있는 버튼이다. 100 에서 0까지 줄일 수 있는데 높은 수치는 투명도를 줄이고 낮은 수치는 투명도를 높힌다.
- 프레임 속도 조절 - [Play]아님[Stop]버튼 옆쪽에 있다. 프레임이 지나가는 속도를 조절한다. 최대 33에 최하 7이다. 그런데 속도가 7이여도 은근히 빠르게 넘어가긴 한다.
3. 제작 사용법
- 구체 - 왼쪽 위 메뉴에 존재하는 원형 버튼을 클릭하면 된다. 붉은 원형 지점에 구체를 만드고 끌어당길때마다 크기가 조정된다.
- 막대기 - 왼쪽 위 메뉴에 존재하는 막대기 버튼을 클릭하면 된다. 붉은 원형 지점에 막대기를 만들고 끌어당기면 늘어나나 풀고나서는 안늘어나고 각도만 조정된다.
- 구체 변형 - 왼쪽 위 메뉴에 존재하는 금지표지 같이 생긴 버튼을 클릭하면 된다. 선택하고있는 부위[2]를 구체로 바꿔버린다.
- 색상 채우기 - 왼쪽 위 메뉴에 존재하는 3개의 구체에 위쪽이 색이 채워진 버튼을 클릭하면 된다. 오직 구체만 적용되며 비어있는 머리부분을 선택하고 클릭하면 된다.
- 막대기 복사 - 왼쪽 위 메뉴에 존재하는 2개의 막대기 버튼을 누르면 된다. 오로지 막대기만 가능하며 선택한 막대기를 복사한다 그리고 붉은 구체 부위에 붙일수가 있다.
- 굵기 조정 - 왼쪽 위 메뉴에 존재하는 아래와 위를 표시하는 삼각형 버튼을 누르면 된다. 위를 누르면 굵기 증가,아래를 누르면 얇아진다.
- 추가 부위 - 왼쪽 위 메뉴에 존재하는 3개의 구체와 막대기 모양의 버튼을 누르면 된다. 선택한 막대기 부위를 3개로 나눈다.
- 클릭 불가 - 왼쪽 위 메뉴에 존재하는 막대기에 X표시가 있는 버튼이다 소환했을때 그 부분은 클릭할수 없으나 제작 모드에서는 조정할 수 있다. 안에 막대기를 채워서 색을 만든다든가 아님 전차 등을 만들때 자주 쓰인다.
- 메인 포인트[3]변경 - 왼쪽 위 메뉴에 존재하는 주황색 구체,막대기와 O모양이있는 버튼을 누르면 된다. 선택한 막대기나 구체에 메인 포인트[4]를 해당 지점으로 이동시킨다. 그리고 원래 있었던 자리는 붉은 지점으로 바뀐다.
- 삭제 - 왼쪽 위 메뉴에 존재하는 X모양 버튼을 누르면 된다. 선택한 막대기와 구체를 삭제하며 그 위에 붙어있는 부분은 삭제된 지점에 달라붙는다.
- 그림판 사용 - 그림판으로 이미지를 그려 png 파일로 저장한다. 파일에서 얼굴 모양의 스프라이트 이미지 불러오기로 그 이미지를 불러오면 하얀 배경 없는 이미지 사용이 가능하다.
4. 피봇 유튜버들
5. 유사 프로그램
프로그램이 매우 오래되어 사실상 이 프로그램을 기반으로 다른 스틱 피규어 프로그램들이 만들어졌다.- Stick Fighter
- Stick Nodes: Stickman Animator
- Stykz
- Axis
- TISFAT-Zero
- StickyPy
- Stickman Builder
- Stickman Animation
- Stick Animator
[1]
중심점의 경우에는 주황색.
[2]
파란 막대기
[3]
주황색 구체 부분
[4]
그걸 클릭하면 통째로 움직일 수 있다. 필수요소
[5]
위에 둘보다는 유명하지 않지만 오로지 피봇만으로 에일리언 인베이젼 이라는 고퀄리티한 작품을 만든 유튜버이다.
[6]
Hyun's dojo 채널에 약 450만 조회수를 기록한 영상을 제작한 유튜버이다. 현재는 피봇활동을 접은 것으로 보인다.
[7]
Dark under the law 시리즈를 제작한 유튜버. 현재는 해당 이름을 버리고 PinkShonen이라는 이름으로 활동중이다.