mir.pe (일반/어두운 화면)
최근 수정 시각 : 2024-08-17 02:32:37

Spelunky 2/몬스터 및 NPC


파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: Spelunky 2
파일:spelunky-png-5.png
스펠렁키 시리즈
파일:spelunky_classic.png 파일:spelunky1_logo2.png
· 몬스터 및 NPC ·
파일:spelunky2_logo2.png
· 지역 및 오브젝트 ·
· 몬스터 및 NPC ·
· 아이템 · 팁 ·

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


1. 개요2. 몬스터
2.1. 주거지2.2. 정글2.3. 화산2.4. 올멕의 동굴2.5. 조수 웅덩이
2.5.1. 태고의 바다
2.6. 아누비스 사원
2.6.1. 두아트
2.7. 얼음 동굴2.8. 네오 바빌론
2.8.1. 티아마트의 옥좌
2.9. 침몰한 도시
2.9.1. 혼돈의 은신처2.9.2. 가지 세계
2.10. 우주의 바다2.11. 기타
3. 탈것
3.1. 동물형 탈 것3.2. 기계형 탈것
4. 애완 동물5. NPC
5.1. 플레이어 관련 NPC5.2. 상점 주인들5.3. 허브 자매5.4. 가지세계 (Eggplant) 관련 NPC5.5. 터스크 관련 NPC5.6. 칼리 관련 NPC5.7. 기타

파일:Snake_S2.png 파일:Spider_S2.png 파일:Bat_S2.png 파일:Caveman_S2.png 파일:Skeleton_S2.png 파일:Horned_Lizard_S2.png 파일:Cave_Mole_S2.png 파일:Quillback_S2.png 파일:Mantrap_S2.png 파일:Tiki_Man_S2.png 파일:Witch_Doctor_S2.png 파일:Mosquito_S2.png 파일:Monkey_S2.png 파일:Hang_Spider_S2.png 파일:Giant_Spider_S2.png 파일:Magmar_S2.png 파일:Robot_S2.png 파일:Fire_Bug_S2.png 파일:Imp_S2.png 파일:Lavamander_S2.png 파일:Vampire_S2.png 파일:Vlad_S2.png 파일:Olmec_S2.png 파일:Jianshi_S2.png 파일:Jiangshi_Assassin_S2.png 파일:Flying_Fish_S2.png 파일:Octopy_S2.png 파일:Hermit_Crab_S2.png 파일:Pangxie_S2.png 파일:Great_Humphead_S2.png 파일:Kingu_S2.png 파일:Crocman_S2.png 파일:Cobra_S2.png 파일:Mummy_S2.png 파일:Sorceress_S2.png 파일:Cat_Mummy_S2.png 파일:Necromancer_S2.png 파일:Anubis_S2.png 파일:Ammit_S2.png 파일:Apep_S2.png 파일:Anubis_II_S2.png 파일:Osiris_S2.png 파일:UFO_S2.png 파일:Alien_S2.png 파일:Yeti_S2.png 파일:Yeti_King_S2.png 파일:Yeti_Queen_S2.png 파일:20201017223443_1.jpg 파일:20201017223450_1.jpg 파일:Olmite_S2.png 파일:Lamassu_S2.png 파일:Tiamat_S2.png 파일:20201017222655_1.jpg 파일:Frog_S2.png 파일:Fire_Frog_S2.png 파일:20201017222659_1.jpg 파일:Grub_S2.png 파일:Giant_Fly_S2.png 파일:Hundun_S2.png 파일:20201022204726_1.jpg 파일:20201022204728_1.jpg 파일:Celestial_Jelly_S2.png 파일:Scorpion_S2.png 파일:Bee_S2.png 파일:Queen_Bee_S2.png 파일:Scarab_S2.png 파일:Golden_Monkey_S2.png 파일:Leprechaun_S2.png 파일:20201017222726_1.jpg 파일:Ghost_S2.png 파일:Cave_Turkey_S2.png 파일:Rock_Dog_S2.png 파일:Axolotl_S2.png 파일:Quilin_S2.png 파일:Mech_Rider_S2.png 파일:Monty_S2.png 파일:Percy_S2.png 파일:Poochi_S2.png 파일:Terra_Tunnel_S2.png 파일:Hired_Hand_S2.png 파일:Shopkeeper_S2.png 파일:Tun_S2.png 파일:Yang_S2.png 파일:Caveman_Shopkeeper_S2.png 파일:Ghist_Shopkeeper_S2.png 파일:Parsley_S2.png 파일:Parsnip_S2.png 파일:Parmesan_S2.png 파일:Eggplant_Child.png 파일:Eggplant_Yama_S2.png 파일:Madame_Tusk_S2.png 파일:Tusk%27s_Bodyguard_S2.png 파일:Van_Horsing.png 파일:Sparrow_S2.png 파일:Beg_S2.png 파일:Waddler.png

1. 개요

스펠렁키 2의 몬스터 및 NPC를 서술하는 문서.
서식
  • 이름 (영문 이름) ←볼드체는 신규 등장
  • 🤍️ 체력 👊 공격력 / 등장 위치
상세 설명.

2. 몬스터

플레이어에게 적대적인 생명체이다. 기본적으로 공격 및 밟기, 로프 등을 통해 피해를 줄 수 있으며, 무기나 폭탄으로 공격하면 더 큰 피해를 줄 수 있다.

특수한 적을 제외한 체력이 2 이상인 적은 피해를 받으면 잠깐동안 기절 상태에 걸리는데 플레이어의 채찍이나 밟기 공격을 맞아 기절한 경우는 긴 시간동안 기절이 지속되며, 투사체등에 맞아 기절한 경우는 빠르게 깨어나게 된다. 기절했을 때는 플레이어의 일반채찍과 밟기 공격에 면역이다. 기절한 몬스터를 들고 다닐 수 있는데 이때 몬스터를 잡고 던져 무기처럼 쓰거나 제단에 바치는 것이 가능하다. 다만 다음 스테이지나 동굴 안으로는 가지고 갈 수 없다.

일부 몬스터들은 죽이면 아이템을 주기도 한다. 확정으로 주는 몬스터도 있고, 일정 확률로 주는 몬스터도 있다.

각 몬스터들은 처음 처치하는 것으로 저널에 등록할 수 있다.올멕은 스테이지 맨 아래의 용암에 빠뜨리는 것을 처치로 취급하며, 처치할 방법이 없는 천상의 해파리는 방울 3개를 모두 터뜨려 처음으로 플레이어를 추격하기 시작할 때 등록된다. 유령은 저주 항아리를 깨거나 3분이 지나 소환되면 저널에 등록된다.

2.1. 주거지

[clearfix]
파일:Snake_S2.png
좌우를 돌아다니는 적. 항아리를 깨면 꽤 자주 나온다. 때문에 항아리를 부술 때는 항상 조심하자.

[clearfix]
파일:Spider_S2.png
천장에 붙어 있다가 플레이어가 자신의 밑바닥에 접근하면 빠르게 떨어진다. 이후에는 주기적으로 플레이어 방향으로 점프해댄다. 뱀과 마찬가지로 항아리를 깨면 꽤 자주 나오는 골칫덩이다. 전작에는 검은색이었지만, 이번작에는 우중충한 갈색으로 변했다. 덕분에 잘 안보여 당하기 쉬워졌다.

[clearfix]
파일:Bat_S2.png
천장에 붙어 있다가 플레이어가 자신보다 아래에 있으면 천천히 날아서 다가오는 적. 전작보다 날아오는 각도가 더 기묘해졌다. 대각선 위에서 날아오는 경우에는 채찍질을 뒤로 하면 조금 잡기 수월하다. 화산 스테이지 용암을 두고 점프할 때 등 기묘한 각도로 플레이어를 죽음으로 내몰 수 있으므로 주의하자.

[clearfix]
파일:Caveman_S2.png
느리게 이동하다가 플레이어를 마주하면 우! 소리를 내며 돌진한다. 동료와 대화를 하거나 오두막에서 잠을 자고 있기도 한다. 잠을 자고 있을 때도 닿으면 피격당하니 주의. 플레이어가 근처에 있으면 잠시 후 잠에서 깬다. 자신이 움직이는 범위 내에 상호작용이 가능한 아이템이 있으면 반드시 줍거나 착용하는데, 보통은 제대로 사용하지 못한다. 산탄총, 냉동 광선은 발사하니 주의해야 한다. 이 역시 사용법을 안다기보단 쥐고 달려오다가 실수로 방아쇠를 누르는 느낌으로 쏘고는 넘어져 잠시 기절한다. 그러나 발사되기는 하니 주의하자. 플레이어를 감지하고 달려갈 때는 발치에 아이템이 있으면 아이템에 걸려 넘어진다. 아주 짧은 스턴에 걸리며, 부서지는 물건일 경우 부서지니 유의. 또한 텔레포트 팩을 착용한 경우도 공격하면 텔레포트 하므로 주의. 가끔씩 황금 열쇠를 주워다가 떨궈서 엉뚱한데로 갖다놓거나 도박장의 주사위를 훔칠때도 있다. 원시인이 들고 있는 판정이라 상점 주인이 플레이어와 적대상태가 되지는 않는다. 우상을 주워 함정을 발동시킬 때도 있다. 다행히 원시인이 가장 많이 나오는 1 스테이지 우상은 항상 좌우가 막혀있어 가만히 있는데 함정이 발동하는 경우는 없게 되어있다. 생물도 예외가 아닌지라 펫을 들어서 납치해버리는 광경도 종종 볼 수 있다. 가끔 탈것에 타고 있을 때가 있는데 이 때는 이동속도가 빨라지며 플레이어를 마주치면 더 빠른 속도로 돌진한다. 해태나 우파루파같은 발사형 탈것에 타고 있을 시 투사체 역시 발사하므로 주의가 필요. 스텀핑 등으로 피해를 입히면 떨어지며, 원시인이 타고 있던 탈것은 이미 길들여진 상태로 바로 조종할 수 있다.

[clearfix]
파일:Skeleton_S2.png
바닥에 떨어져 있는 일반 해골로 위장해 있다가 플레이어가 다가오면 일어나 접근한다. 전작에 비해 출현빈도가 높아졌고 이동속도도 약간 빨라졌다. 로프 매달려 있을때도 위에서 뚝 떨어져 위협하기도 한다. 죽어있는 해골에 비해 누워있을 때 눈구멍이 조금 더 큰데, 이걸로 살아있는지 확인할 수 있으나 실제 플레이 중에는 빠른 구분이 힘드므로 그냥 항상 해골을 밟을 수 있는 각도로 점프를 하는 것이 편하다. 죽이면 일반 해골로 변하며, 낮은 확률로 해골 열쇠를 준다.

[clearfix]
파일:Horned_Lizard_S2.png
플레이어를 마주하면 한 번 뛰어올라 몸을 둥글게 말고 매우 빠르게 굴러온다. 속도가 굉장히 빠르고 난해한 움직임 때문에 굉장히 까다로운 적이다. 기절 상태가 되면 몸을 둥글게 마는데, 이 상태에서 집어 던져 벽이나 한 칸 이상 낮은 땅에 닿으면 한 번 뛰어오르며 기절이 즉시 해제된다. 공격력은 1에 불과하지만 구르기 공격 특성상 연이어 맞는 경우가 많아 한 번에 죽을 수도 있다. 구르기 공격은 다른 몬스터와 NPC들에게도 공격 판정이 있어 의도치 않게 상점주인의 어그로를 끄는 일이 있다. # 체력이 1 남은 상태로 플레이어를 보면 구르기 공격을 하지 않고 점프하면서 피눈물을 흘리고 빠른 속도로 이동하는데, 이는 실제 뿔도마뱀이 포식자들을 쫓아내는 방법이다. 영상. 뛰어오를 때 밟으면 평소보다 높이 점프할 수 있다. 쇠똥구리를 주워먹는 묘한 디테일을 선보이기도 한다.

[clearfix]
파일:Cave_Mole_S2.png
땅 속에서 이리저리 옮겨다니면서 플레이어 근처에 주기적으로 튀어나와 돌진하는 몬스터. 땅을 파고들어 움직인다는 점이 특징인데, 흙 타일 내에서만 이동 가능하며, 타일 내에서 이동시에는 특유의 소리와 해당 타일에 흙먼지가 일어나 구분이 가능하다. 위고 아래고 사정안봐주고 튀어나오면서 속도도 더럽게 빨라 주거지의 난이도를 올리는 주범이다. 1-4에서는 나오지 않으며, 죽이면 낮은 확률로 곡괭이를 준다.

[clearfix]
파일:Quillback_S2.png
호저 가죽을 뒤집어 쓴 원시인들의 리더이자, 1스테이지 보스격 몬스터. 통상적인 점프 공격은 통하지 않으며 가시 신발이 있어야 피해를 줄 수 있다. 플레이어가 가까이 있으면 해당 방향으로 점프 후 롤링어택을 한다. 가끔 점프만 하고 구르지 않을 때도 있으며 물건이나 밟기로 공격 당하면 점프하지도 않고 그 자리에서 바로 구르는 변형 패턴을 쓸때도 있다. 퀼백이 굴러갈 때 앞에 닿는 블럭이 모두 파괴되기 때문에 의도치 않게 길을 뚫어주는 역할을 하기도 한다. 죽일 시 칠면조 고기와 폭탄 주머니(폭탄 3개)를 확정으로 준다. 산탄총을 마구잡이로 쏘면 죽자마자 폭탄 주머니가 폭발하므로 주의. 카메라로 촬영하면 제자리에 멈춰서 눈을 동그랗게 뜨고 깜박이는 이스터 에그가 있다. 이후 즉시 구르기 공격을 한다.

2.2. 정글

[clearfix]
파일:Mantrap_S2.png
전작처럼 좌우를 느린 속도로 움직이며 채찍으로도 간단히 제압할 수 있지만, 어설프게 근접하거나 밟으려고 하면 무조건 즉사인지라 상당히 조심해야 하는 몬스터. 가까이 접근한 대상을 잡아먹어 즉사시키고 몇 초간 스스로 기절한다. 이때는 플레이어가 닿아도 안전하다. 불에 맞으면 체력이 3이어도 무조건 즉사한다. 파워팩을 장비한 화염 채찍이나 횃불 등등. 플레이어뿐 아니라 주변에 돌아다니는 몬스터도 접근하면 얄짤없이 잡아먹지만, 상점주인과 툰 같은 NPC들의 경우 전작과 동일하게 먹힌 후 몇 초가 지나면 식인 식물을 찢고 튀어나온다.

[clearfix]
파일:Tiki_Man_S2.png
전작에 비해 상향되었다. 원시인과 비슷한 모습을 하고 있지만 플레이어를 마주보는 순간 미칠 듯한 반응 속도로 손에 든 물건을 집어던진다. 들고 있는 물건이 부메랑이고 뒤쪽으로 밀려날 공간이 없다면 무한콤보를 맞고 사망한다. 어두운 스테이지에서는 횃불을 들고 있는데, 백팩류를 매고 있다면 횃불에 맞아 백팩이 폭발할 수 있으므로 주의해야 한다. 다행히 시야밖에서 날아오는게 아니라면 횃불은 밝게 빛나니 미리 조심할 수 있다. 들고있는 물건이 없으면 일반 원시인처럼 돌진해온다.

[clearfix]
파일:Witch_Doctor_S2.png
식인종과 같은 부족인 '티키'부족의 주술사. 해골 망령이 주변을 도는데, 플레이어가 가까이 오면 망령이 벽을 통과하며 따라온다. 망령에 피격당했을 경우 저주 상태 이상에 걸리게 된다. 일단 마주치면 부두 인형을 꺼내들어 바늘로 찌르는데, 이때 플레이어의 머리 위에 작은 해골 표식이 나타나고 잠시 후 피해를 입고 넉백과 스턴을 당한다. 바늘로 찌르기 전에 의술사를 때리면 캔슬되어 막을 수 있다. 망령의 인식 범위가 넓고 이동 속도가 빠른 편인데다, 저주 상태이상은 매우 치명적이므로 정글에서 가장 주의해야 할 몬스터 중 하나. 기절하거나 죽으면 망령이 사라진다. 이후 나오는 해 챌린지, 우주의 바다에서도 처치 우선순위 몬스터다. 우주의 바다에서는 주술사가 무한으로 낙하하는 상태에서는 플레이어에게 표식을 걸더라도 공격을 하지 않는다. 반대로 플레이어가 무한낙하 중일때는 놓치지 않고 얄짤없이 표식 공격에 당한다.

[clearfix]
파일:Mosquito_S2.png
공중에 떠서 상하좌우로 천천히 움직이다가 플레이어를 발견하면 가로축으로 빠르게 날아온다. 방패나 장애물이 있을 경우 그곳에 침이 박혀 잠시 동안 그곳에 붙어있기도 한다. 모기는 다른 몬스터에 비해 죽였을 경우 나오는 피의 양이 두배로 많다. 블라드의 망토로 죽이면 무려 핏방울이 8방울 떨어진다. 죽이면 매우 낮은 확률로 호버팩을 준다.

[clearfix]
파일:Monkey_S2.png
전작과 동일하게 주로 정글의 덩굴에 매달려 있는 적. 직접 공격능력은 없지만, 플레이어를 향해 점프해 접촉하면 달라붙은뒤 잠시 후 아이템을 밖으로 꺼낸다. 그냥 로프나 돈을 꺼내기도 하지만, 폭탄은 빼앗아가면서 점화까지 되니 운 없으면 죽는다. 플레이어가 들고 있거나 착용한 장비를 강제로 해제시키기도 한다. 또한 짧은 스턴을 걸 때가 있다. 머리 위에 있는 원숭이를 서둘러 처치하고 싶거든 로프를 써도 된다. 적이나 애완동물에게도 붙을 수 있는데, 이 경우 붙은 대상은 반드시 스턴에 걸린다.

[clearfix]
파일:Hang_Spider_S2.png
전작과 동일한 스펙의 실거미. 전작에서는 1스테이지부터 나왔지만 이번작에는 정글에서만 나온다. 거미줄에 매달려있다가 아래로 빠르게 내려온 다음 다시 천천히 올라가기를 반복한다. 매달릴 거미줄이 사라지면 일반 거미와 동일해진다. 처치하면 낮은 확률로 거미줄 총을 준다.

[clearfix]
파일:Giant_Spider_S2.png
전작 1스테이지(광산)에서 자주 등장했던 거대 거미. 전작과 마찬가지로 접착제를 확정으로 준다. 이번작에는 정글에서만 등장하기 때문에 접착제가 전작에 비해 다소 귀해졌다. 거대 거미는 항상 천장에 매달려있고, 바로 근처에 거미줄을 만들어 놓고 있기 때문에 육탄전으로 죽이는 것보단 거미줄에 폭탄을 걸쳐서 한 방에 처치하는 편이 수월하다. 꽤 높을 확률로 나오는 몬스터지만 가끔 나오지 않는 경우도 있다. 때문에 접착제를 노리고 정글에 갔는데 거대 거미가 나오지 않으면 메리트가 수직낙하한다.

2.3. 화산

[clearfix]
파일:Magmar_S2.png
전작 용암인간과 같은 몬스터. 야만인과 비슷하게 생겼던 전작과 달리 말 그대로 눈과 입이 달린 용암 덩어리가 살아 움직이는 형태가 되었다. 화산지역의 용암에서 일정 주기로 계속해서 리스폰되며, 출현 후 일정 시간이 지나면 식어서 사라진다. 특이하게도 플레이어뿐 아니라 몬스터들, NPC들에게도 공격판정이 있다. 닿으면 다단히트 되는 판정이 일어나고, 주변에 시체가 있을 경우 불붙은 시체가 다단히트 되면서 이리저리 튀기므로 요주의 몬스터. 뱀파이어 성 진입을 위해 드릴로 통로를 뚫고 로프를 타고 내려가는 도중이나 용암을 건너는 도중 이 몬스터로 인해 의문사하는 경우가 많다. 전작과 마찬가지로 얼음총을 이용해 죽일 수 있다. 화산(+두아트) 한정 몬스터이으로 바빌론 용암에서는 등장하지 않는다.

[clearfix]
파일:Robot_S2.png
뱀처럼 위아래말고 좌우로만 움직이며, 정면의 플레이어를 인지하면 빠르게 달려온다. 머리 위의 기폭 버튼을 밟거나 물건 등으로 공격하면 큰 경보음을 내며 바라보던 방향으로 10칸 정도의 거리를 돌진하고 폭발한다. 이 때는 아래칸으로도 내려갈 수 있다. 용암에 잠기면 그 즉시 폭발한다. 채찍에는 전혀 반응하지 않으며, 폭탄이나 산탄총 등을 모두 튕겨내므로 주의해야 한다. 폭발하는 특성상 용암이 있는 곳을 건드려서 지형을 망가뜨릴 확률이 높기 때문에 죽이지 않는 편이 낫다. 특히 우주의 바다에서는 더더욱 조심.

[clearfix]
파일:Fire_Bug_S2.png
사슬을 따라 상하로만 움직이는 무당벌레. 위아래로 움직이다가 이따금씩 날개를 펼쳐서 양옆으로 화염방사 공격을 한다. 화염 공격에 면역이 있어 같은 화염벌레의 공격이나 마그마 등에게는 죽지 않는다. 공격 속도는 느린 편이지만 범위가 꽤 넓고 때때로 꽤나 여러마리가 동시에 나오니 주의하자. 일반적으로 사슬에만 매달려 있지만, 매달린 사슬이 파괴되면 떨어져 사진과 같은 모습으로 날아와서 공격한다. 나는 속도는 박쥐보다 느리고, 땅에 착지할 수도 있다. 참고로 Fire Bug는 별노린재라는 곤충인듯 하지만 여기에 나오는 모습은 영락없는 무당벌레이다.

[clearfix]
파일:Imp_S2.png
전작 지옥 스테이지에서 등장했던 그 임프. 이번작에서는 마그마가 담긴 항아리를 들고있으며, 자신 바로 아래에 플레이어가 지나가면 항아리를 떨구고, 그 후에는 박쥐와 같이 천천히 날아서 다가온다. 항아리가 충격에 의해 깨지면 마그마가 등장한다. 우주의 바다에서는 팩을 착용하고 있을때 마그마와 함께 가장 주의해야 할 몬스터. 항아리를 떨구는 인식 범위가 넓어서 플레이어의 시야 밖에서도 떨구기 때문에 올라갈 때는 항상 위를 보면서 진행하는 게 좋다. 마그마가 든 항아리를 들고 다니는 주제에 임프 본인은 화염 속성에 내성이 없어서 자기가 떨군 마그마에 본인이 죽는 경우도 많다.

[clearfix]
파일:Lavamander_S2.png
용암이 가득한 곳에서 랜덤으로 출현하는 몬스터. 평소에는 용암에 숨어있다가, 플레이어와 가까워지면 머리만 내밀어 주기적으로 플레이어가 있는 방향으로 용암을 내뱉는다. 의외로 식은 상태이든 아니든 녀석과 접촉해도 죽지는 않는다. 대부분의 경우에는 고여있는 용암지역에서만 나타나 별로 마주할 일이 없지만, 용암에 닿으면 즉사 판정이므로 기묘한 위치에 있는 경우 난처해질 수 있다. 몇번 공격을 하거나 용암을 치우면 식어서 보라색의 도마뱀으로 변하는데 이때만 공격이 통하므로 공격해서 죽일 수 있다. 용암에 장시간 있는 경우 다시 붉은색으로 돌아간다. 일반 채찍과 밟기에 면역이며 처치시 10,000$ 가량의 루비를 준다. 통상적으로 죽이기 매우 힘든데다 보상도 형편없어[3] 그냥 무시하는게 낫다. 저널 채우기 가장 짜증나는 몬스터.

[clearfix]
파일:Vampire_S2.png
화산 스테이지 깊은 지하로 내려가 진입하는 뱀파이어 성 위층에서 볼 수 있다. 전작에서 등장했던 뱀파이어와 같다. 체력이 생각보다 많고 미친듯이 방방 뛸 때는 당황스럽기 짝이 없으므로, 뱀파이어보다 위에서 밟거나 재빨리 다가가 채찍질해서 잡는 편이 수월하다. 이번 작에서는 피를 빨아 체력을 회복하는 특수능력이 쓸데없이 생겨, 카팔라의 잔이 있다면 뱀파이어 성같은 뱀파이어들이 넘쳐나는 곳에서 특수한 방법으로 체력작이 가능하다. 죽으면 활공이 가능한 '망토' 아이템을 확정으로 준다. 블라드와 마찬가지로 은 화살 또는 불 화살에는 한 방에 죽는다.

[clearfix]
파일:Vlad_S2.png
화산 스테이지 깊은 지하로 내려가 진입하는 뱀파이어 성 위층에서 볼 수 있다. 성채 맨 위에서 매달려 대기하고 있으며 뱀파이어와 달리 공격당하면 텔레포트한다. 이 텔레포트는 쿨타임이 존재하므로 텔레포트 시킨 뒤 빠르게 연이어 공격하는 것이 중요하다. 텔레포트를 벽에 하도록 유도해 텔레프랙으로 즉사시키는 방법도 있으나, 벽 한가운데에 들어가 죽으면 드랍템을 가져가기 곤란해지므로 주의. 2-1에서 NPC 반 헬싱을 구했다면 반 헬싱이 블라드 옆에서 대기하고 있다가 블라드가 깨어나면 은화살로 한 방에 처치해 준다. 간혹 장애물에 은화살이 막혀서 블라드 죽지 않는 경우가 있는데, 침착하게 은화살을 다시 집어 직접 던지면 한 방에 죽는다.[4] 또는 암전 맵일 경우 불화살에도 한 방에 죽으므로 화살 함정으로 유도해 죽일수도 있으며, 언데드이므로 사진기로 찍어도 한 방에 죽는다. 죽으면 더블 점프[5]와 활공이 가능한 '블라드의 망토' 아이템을 확정적으로 준다.

2.4. 올멕의 동굴

[clearfix]
파일:Olmec_S2.png
전작의 최종 보스. 3-1에서 중간 보스로 등장하게 되었다. 총 3페이즈로 나뉘어져 있으며 땅을 뚫어 층을 내려갈 때마다 페이즈가 바뀐다. 1페이즈는 전작과 같이 플레이어가 있는 위치를 찍어서 공격하는데, 인식 범위와 움직이는 범위가 전작보다 훨씬 늘어났으므로 주의. 대신 몬스터는 소환하지 않는다.[6] 2페이즈는 올멕이 떠오르면서 좌우로 이동하는데, 플레이어가 올멕 아래에 있으면 주기적으로 양옆으로 폭탄을 3번씩 3번 내뿜는다. 아래의 부유장치 2개를 깨부수면 올멕이 낙하한다. 폭탄을 3번 내뿜고 나면 더 이상 내뿜지 않는 경우가 있는데, 올맥을 한번 낙하시키고 나면 다시 폭탄을 내뿜기 시작한다. 지형을 전부 제거 한 후 올맥을 낙하시켜 2층 아래로 떨어뜨리면 3페이즈로 넘어간다. 3페이즈는 1페이즈와 동일하지만 주기적으로 양옆으로 UFO를 소환한다. 3페이즈에서도 땅을 뚫어서 올멕을 낙하시키면 용암에 가라 앉으면서 죽는다. 용암에 가라앉은 올맥을 타고 있으면 배경에 동굴이 보이는데, 이 동굴로 들어가 맨 위로 올라가면 앙크를 획득할 수 있다.

2.5. 조수 웅덩이

[clearfix]
파일:Jianshi_S2.png
조수 웅덩이부터 본격적으로 등장하는 적. 플레이어를 인지하면 콩콩 뛰다가 가까이 접근하면 빠르게 뛰어 공격한다. 이전 스테이지에서 망자 이벤트가 발생하면 조기 출현하기도 한다. 처치하면 낮은 확률로 스프링 신발을 준다.

[clearfix]
파일:Jiangshi_Assassin_S2.png
새로이 추가된 강시의 아종. 플레이어를 향해 점프하다가 공격하는 것은 강시와 같지만 이 녀석은 때때로 중력의 방향이 반대인 것처럼 천장에 거꾸로 붙어 다닐 수도 있으며, 플레이어와 수직으로 마주하게 되면 빠르게 낙하하거나 상승하며 공격한다. 패턴이 난해하여 체력을 많이 날릴 수 있으니 주의. 강시와 마찬가지로 망자 이벤트가 발생하면 조기 출현하기도 한다. 처치시 낮은 확률로 가시 신발을 준다.

[clearfix]
파일:Flying_Fish_S2.png
전작의 피라냐를 계승하는 물고기 적. 물에서 돌아다니다가 플레이어를 인지하면 플레이어와 수평으로 마주치는 각도로 날아올라 빠르게 직선으로 돌진한다. 날치라서 물 밖으로도 나온다. 벽에 부딪히면 땅에 떨어지는데, 땅에 떨어지는 순간 부딪히면 플레이어가 스턴에 걸리지만 그 이후로는 땅에서 가끔 펄떡이긴 하는데 플레이어와 닿아도 피격 판정은 없고 주워서 들고다닐 수도 있다. 그렇다곤 해도 제단에 바쳐지지도 않고 던져서 적을 맞추는 용도 외엔 쓸모가 없으니 그냥 공격해서 처치하면 된다. 땅에서 펄떡일 때 근처에 가지가 있으면 파괴하므로 유의할 것. 이 펄떡임은 스위치도 작동시킬 수 있다.

[clearfix]
파일:Octopy_S2.png
머리에 따개비가 붙은 문어. 플레이어와 마주치면 3칸 거리로 먹물을 발사하고 도망간다. 이 먹물에 맞으면 약 3초 정도 시야가 제한된다. 물로 씻을 수 있으므로, 빠른 시야 회복을 원한다면 물로 들어가는 것도 한 방법. 플레이어가 위에 있다면 머리의 따개비로 들이받은 뒤 도망간다. 전작의 악마와 비슷하지만 한번 머리로 찍으면 도망가기 때문에 공간이 협소하지 않은 이상 무한으로 맞아 죽을 일은 없으며, 가시 신발이 있으면 문어가 머리로 들이받아도 피해를 받지 않고 오히려 문어에게 피해를 줄 수 있다.

[clearfix]
파일:Hermit_Crab_S2.png
보물상자, 아이템 상자, 밀 수 있는 블록인 척 하고 숨어있다가 플레이어가 가까이 다가가면 모습을 드러내 독방울을 4~5개 뱉는다. 개활지에 사방이 뻥 뚫려 있는데 뜬금없이 아이템 상자나 보물상자 같은 것이 있다면 십중팔구 이 녀석이 숨어있다.[7] 움직임이 위협적이지는 않지만 기습 공격을 하고 치명적인 디버프인 독을 건다는 점에서 매우 위험한 적. 가끔씩 화약상자를 뒤집어 쓰고 있는 녀석도 있으며, 노출 상태로 기둥에 매달려서 공격하는 녀석들도 있다. 특이하게도 일반 몬스터 중에서는 유일하게 죽어있던 살아있는 상태건 제단에 바쳐도 점수가 0점이다. 제단에 이 녀석을 바치는 헛수고는 삼가자.

[clearfix]
파일:Pangxie_S2.png
조수 웅덩이의 네임드 몬스터. 산탄총만 5방을 맞아야 죽는 미친듯이 단단한 체력에 심지어 기본 채찍이나 밟기에는 완전 면역이다. 단, 가시 신발이 있으면 밟기로 피해를 줄 수 있다. 플레이어를 인지하면 집게를 늘어트려 플레이어에게 날려대는데 이 집게에 맞은 블록은 파괴된다. 특히 집게를 회수할 때 게장군과 집게 사이에 있는 블록은 모두 파괴된다. 위로 지나가려 하거나 밟으려고 하면 위쪽으로 재빠르게 독방울을 6개 뱉는다. 집게 공격이나 방울 공격을 한 후 다음 공격까지의 딜레이가 충분히 길기 때문에 길을 막고 있더라도 일부러 공격을 유도한 후 다음 공격을 하기 전에 지나갈 수 있다. 무기 없이 처치하기 매우 힘드므로 그냥 지나치는 게 가장 좋지만, 게가 등장하는 조수 웅덩이에서 곰 덫이 스폰되므로 만약 곰 덫을 들고 있다면 이를 던져 잡을 수 있다. 처치하면 보석과 나무 방패(낮은 확률로 강철 방패), (집게를 날리고 있었을 경우)집게를 떨어뜨린다.

[clearfix]
파일:Great_Humphead_S2.png
4-2에서만 등장하는 전작의 거대 물고기 포지션의 네임드 몬스터. 거대한 바다 안에 자리잡고 있으며 체력과 행동 방식은 거대 물고기와 동일하다. 체력이 40으로 많은 편이지만 바다 밑바닥에 큰양놀래기가 들어가지 못하는 큰 틈새가 있으니 이 틈새로 들어가 채찍이나 근접 무기를 휘두르면 쉽게 잡을 수 있다. 죽이면 카메라, 선물 상자, 노예를 확정으로 주며, 이 녀석이 주는 카메라를 이용해 수중 동굴 안의 기스트를 촬영할 수 있다. 선물상자는 동일 스테이지 별 챌린지에서 얻는 클론건으로 복제하여 활용할 수 있으며, 제단이 같이 등장했다면 가지런에 도전해볼 수도 있다.

2.5.1. 태고의 바다

[clearfix]
파일:Kingu_S2.png
4-3에서 용암이 가리고 있는 비밀장소인 태고의 바다로 들어가면 만날 수 있다. 벽에 붙어서 이동하며, 등껍질 위에 발판이 있어 올라탈 수 있다. 중앙 상단의 껍질이 약점이며 등껍질에 근접한 시점부터는 주기적으로 조수 웅덩이의 몬스터를 3마리(문어, 강시, 강시 암살자)씩 소환해낸다. 등껍질이 멀쩡한 상태에서는 폭탄과 엑스칼리버를 제외한 무기로는 피해를 줄 수 없다. 등껍질에 폭탄을 10발 맞추면 등겁질이 갈라지는데, 이 상태에서는 모든 무기로 피해를 줄 수 있다. 엑스칼리버로 처치하는 것이 가장 간편하며, 엑스칼리버가 없으면 장기전이 되기 쉽다. 처치하면 운명의 석판을 준다.

2.6. 아누비스 사원

[clearfix]
파일:Crocman_S2.png
사원 최고의 요주의 몬스터중 하나. 즉사 기능을 가진 위협적인 텔레포트 기능도 여전한데 접촉 공격의 피해량이 2로 상향되고 스턴 기능도 가지게 되어 근접전마저 강력해졌다. 일단 한 번 공격을 당하거나 플레이어를 인지하면 통제가 불가능할 정도로 날뛰어대서 사원 뿐만 아니라 게임 전체에서 봐도 손꼽히는 위험한 적이기 때문에 자극하지 않는 것이 중요하다. 이 녀석을 처치하는 방법은 점착 폭탄을 여러 번 붙여서 화염 대미지로 죽이거나, 아누비스가 주는 셉터를 발사해 다단히트로 죽이거나 벽으로 텔레포트를 유도시켜 압사시키는 방법 뿐이다.[10] 죽이면 낮은 확률로 텔레포터 혹은 더 낮은 확률로 텔레팩를 준다.

[clearfix]
파일:Cobra_S2.png
전작과 비슷하지만 색이 하늘색에서 붉은색으로 변했고, 사원부터 본격적으로 등장하지만 다른 스테이지에서도 항아리를 깨면 낮은 확률로 나오기도 한다. 독액을 뱉어 공격하며 전작과 다르게 독액에 맞으면 독 디버프에 걸린다. 접촉 공격은 독에 걸리지 않는다. 온갖 흉악한 적이 넘쳐나는 사원에서는 그나마 이 적이 가장 만만한 적이나 장기전이 되며 사방에 빈 공간으로 뚫린 우주의 바다에서는 독 때문에 더욱 주의해야 한다.

[clearfix]
파일:Mummy_S2.png
아누비스 사원의 네임드 몬스터. 특성이 전작과 동일한 편이나 뱉어내는 파리에 스턴 기능이 없어져서 상당한 너프를 당했다. 파리가 벽에 닿으면 죽고, 죽을 때 핏방울을 떨구므로 전작과 마찬가지로 카팔라를 장비하고 있다면 미라 바로 앞이 막혀 있고 아래가 뚫려 있는 지형을 이용해 원하는 대로 피를 불릴 수 있다. 하지만 운명의 석판을 얻기 위해서는 반드시 4-4를 두아트에서 진행해야 해서 두아트를 갈 때는 의미가 없다. 기린 스킵을 하려고 할때 체력을 불리거나, 우주의 바다에서 체력을 불릴 때는 유용하므로 알아두도록 하자.

[clearfix]
파일:Sorceress_S2.png
사원 요주의 몬스터중 하나. 플레이어를 인지하는 즉시 공중부양하며 붉은색 레이저를 발사한다. 공중으로 떠오르기 때문에 채찍으로는 뒷판정이 아니면 맞추기도 힘들고, 이 붉은색 레이저에 맞으면 피해를 입으며, 피했다 하더라도 레이저가 착탄한 지점에는 무작위 몬스터가 소환된다.[11] 심지어 이 레이저에 맞으면 스턴에 걸려서 확정으로 후속타를 맞게 된다. 사원에서도 위협적이지만 해 챌린지를 진행할 때와 우주의 바다에서 더 위험한 적이다.

[clearfix]
파일:Cat_Mummy_S2.png
사원 요주의 몬스터. 처음에는 가만히 앉아 있다가 플레이어를 인식하면 그 즉시 빠르게 점프하며 날뛴다.[12] 접촉하면 저주 상태이상에 걸린다. 가장 큰 문제는 이 녀석은 죽여도 그냥 죽지 않고 죽인 지점에서 양옆의 1칸 구간으로 저주 가스를 뿜는다는 것. 그래서 정확하게 밟아서 죽이는 게 아니라면 저주에 걸릴 수도 있다. 이 녀석은 사원에서도 무서운 적이지만, 진정한 무서움은 장기전으로 흘러가며 스테이지가 이어져 있는 우주의 바다에서 드러난다. 멀리서 날뛴다고 해도 어디서 고양이가 다시 나타나서 달려들지 모르기 때문에 한 번 고양이의 어그로를 끌었다면 최우선으로 처치해야 한다. 눈치채기 전에 폭탄을 날리거나 재빠르게 밟는 것이 살길. 투수 글러브가 있다면 좀 더 편하게 처리할 수 있다.

[clearfix]
파일:Necromancer_S2.png
느릿느릿하게 돌아다니다가 플레이어를 인지하면 붉은색 해골을 소환한다. 근처에 시체가 있으면 그 시체도 되살린다. 노예 및 멀티 플레이에서 죽은 플레이어의 경우 이 몬스터에 의해 부활하면 플레이어에게 적대적으로 변하게 되고[13][14], 탈것은 되살리면 친밀도가 초기화되어 길들이기부터 다시 해야 한다. 상태 변화가 발생하는 노예나 탈것들과 달리 애완동물의 경우 플레이어에게 적대적으로 변하지 않고 출구에 데려다 줄 경우 체력을 1 늘려주는 효과도 그대로이다. 단, 되살아 났을 때 맨 처음 상태처럼 같이 가만히 있는 것이 아니라 한 번 스턴을 먹은 뒤 처럼 앞으로 무지성 전진한다. 주술사는 되살리더라도 망령까지 다시 나타나지는 않는다. 다른 몬스터와 같이 있으면 몬스터가 끝없이 부활하므로 이 녀석부터 처치하는 게 안전하다. 다행히 강령술사 자체는 별다른 공격을 하지 않는다. 해 챌린지에서는 몬스터를 죽이더라도 이 적 때문에 금방 다시 소환되므로 최대한 도망다니며 버티는 것이 중요하다.

[clearfix]
파일:Anubis_S2.png
전작의 그 아누비스. 4-1에서만 등장하며, 처음에는 옥좌에 잠든 채로 앉아 있다. 플레이어가 근처에 다가가면 눈을 몇 번 깜빡인 뒤 일어나서 공중부양하며 대미지 10의 초능력 공격을 발사한다. 느려터진 공격만 하던 전작과는 달리 플레이어를 향해 빠르게 날아가는 타원형 초능력 공격도 발사하므로 깨어나기 전에 처치하는 게 피를 덜 보는 일. 그나마 특수 공격을 할때는 플레이어 위치에 호루스의 눈 문양이 잠시 나타나므로 재빨리 피할 수 있다. 죽이면 셉터를 확정으로 준다.

[clearfix]
파일:Ammit_S2.png
이동 방식은 뱀과 동일하지만, 체력이 많은 편이다. 공격을 받거나 플레이어가 가까이 가면 잠시동안 빠른 속도로 이동한다. 접촉하면 스턴에 걸리므로 주의할 것.

2.6.1. 두아트

[clearfix]
파일:Apep_S2.png
독사신. 오브젝트에 가까운 적으로, 두아트 스테이지 2개의 구간에 걸쳐 양옆의 연기구간에서 주기적으로 직선 방향으로 돌진한다. 닿으면 무조건 즉사하며, 무적 판정이라 죽일 수도 없다. 돌진에 지형을 부수는 효과도 있어 길을 뚫어 주는데, 뚫리는 지형 바로 밑에 서 있다간 떨어지는 해골이나 용암에 맞을 수 있으니 주의. 구간이 정해져 있어서 나오는 구간만 조심하면 된다. 공격을 맞고 떨어지면 콤보에 즉사할 수 있으므로 주의하자. 특히 두번째 아펩은 오시리스와 전투하는 바로 아래쪽에서 돌진하기 때문에 관에 맞아서 기절하는 등 잘못 걸리면 그대로 황천행.

[clearfix]
파일:Anubis_II_S2.png
오시리스가 나타난 뒤 얼마되지 않아 위에서 천천히 내려온다. 손짓을 하면서 플레이어가 있는 지점에 관을 내려 꽂으며, 관에서는 랜덤한 몬스터가 출현한다.[15] 관에 맞으면 피해 1을 받고 기절하는데, 관이 낙하할 지점에 앙크 모양으로 표시가 나므로 보고 피할 수 있다. 관에서는 주술사나 여사제 등 상당히 위협적인 적이 많이 나오고, 오시리스, 아펩과 협공을 펼치며 귀찮게 하므로 최우선으로 처치하자. 처치하면 제트팩을 확정으로 준다.

[clearfix]
파일:Osiris_S2.png
두아트에서 출현하는 중간보스. 두아트의 꼭대기에 도달하면 허공에서 등장한다. 천천히 이동하다 양손으로 내려찍는 공격만 한다. 내려찍기는 지형을 부수는 효과가 있다. 손은 완전 무적이고, 본체를 공격해야 한다. 시간이 지나면 위에서 아누비스 2세가 협공해오며 바로 아래에서는 아펩이 돌진해오므로 신중하게 상대하자. 점착 폭탄이 있으면 4발로 보스를 처치할 수 있다. 폭탄이 없으면 손을 내려 찍고 올라가는 순간 손에 올라타서 공격해야 한다. 로프는 사용시 다시 리필된다는 점을 이용해 로프가 많다면 로프 연사로 죽이는 방법도 있다. 장비템이 없는 상태에서 상대하게 되기 때문에 킨구보다 어려운 편이다. 처치시 운명의 석판과 에메랄드 10개를 주며, 쓰러진 지점에 얼음 동굴로 가는 포탈이 열린다. 아누비스 2세가 제트팩을 주게 변경된 이후로 처치하기 한층 더 쉬워졌다.

2.7. 얼음 동굴

[clearfix]
파일:UFO_S2.png
전작에서도 등장한 UFO. 플레이어 위에 있으면 피해량 1의 레이저를 쏘고, 건드리면 낙하하며 폭발한다. 폭발의 범위가 넓어져서 굉장히 위협적인 적이 되었으며 얼음동굴, 우주 모선뿐만 아니라 다음 스테이지인 네오 바빌론에서도 등장하는데, 불꽃 함정 때문에 네오 바빌론에서 등장할 때가 더 위험하다. 기본적으로 좌우로 넓게 왕복하며 세로로 조금 이동하지만 플레이어에게 어그로가 끌리면 그 방향으로 조금씩 오기 때문에 잘 유도해서 지형을 개척하는 데 활용할 수도 있다.

[clearfix]
파일:Alien_S2.png
UFO를 파괴하면 탈출하여 나오는 적. 낙하산을 타고 천천히 내려오며, 땅에 착지하면 뱀과 같이 돌아다니다가 이따금씩 공중제비를 돈다. 가끔씩 돈이 나오는 황금 낙하산을 펴고 내려오기도 한다. 낮은 확률로 항아리 안에서도 나온다. 설정상 티아마트의 첫번째 자식이라고 하며 올마이트를 질투하고 있다고 한다.

[clearfix]
파일:Yeti_S2.png
전작과 비슷한 적. 플레이어를 잡아 집어던지며 던져진 플레이어는 벽이나 땅에 닿으면 피해를 1 받고 스턴에 걸린다. 잡고 던지는데 딜레이가 없기 때문에 한 번 잡히면 무한 콤보를 당하거나 즉사 또는 낙사를 당할 확률이 높아 거의 게임 오버라고 생각하면 된다. 처치시 낮은 확률로 투수 글러브를 준다.

[clearfix]
파일:Yeti_King_S2.png
전작에서도 등장했고 이번 작은 예티 동굴로 가면 확정으로 등장한다. 동굴 2층에 자리잡고 있으며 플레이어가 가까이 있으면 전작처럼 포효하며 얼음 블록을 고드름으로 바꿔 떨어트리는 공격을 한다. 특히 플레이어가 고함을 지르는 설인 왕 앞에 있으면 냉동 광선을 맞은것처럼 얼어버려 즉사할 수 있으니 주의하자. 또한 이번 작은 이제 위를 공격하거나 지나가려 하면 직접 공격하기도 한다. 죽이면 로프와 나침반을 준다. 낮은 확률로 얼음 광선을 주기도 한다.

[clearfix]
파일:Yeti_Queen_S2.png
설인 왕의 아종. 동굴 1층에서 등장한다. 평소에는 설인 왕처럼 가만히 돌아다니지만, 플레이어를 인지하면 깍지를 끼고 빠르게 점프해 내려친다. 이 공격은 피아를 가리지 않기 때문에 공격을 피하더라도 공격을 맞고 날아온 설인 등에 맞아 피해를 입을수 있다. 설인 왕과 마찬가지로, 이 녀석도 위로 플레이어가 지나가면 위로 공격을 한다. 죽이면 로프와 가시 신발을 준다. 낮은 확률로 파워팩을 주기도 한다.

[clearfix]
파일:20201017223443_1.jpg
모선에서 등장하는 네임드 몬스터. 전작과 마찬가지로 플레이어를 인식하면 피해량이 10인 조준 초능력 공격을 한다. 설정상 티아마트의 자식이다. 아래에는 강력한 무기인 플라스마 캐논이 있으며, 라하무가 죽기 전까지는 포 주위에 항시 반사막이 가동되므로 이 녀석을 처리해야 안전하게 입수할 수 있다. 1차 전쟁에서 상점주인의 원형이라고 할 수 있는 Original Man을 납치해 실험한 주범이라고 한다.

[clearfix]
파일:20201017223450_1.jpg
모선 상단에 있는 거대한 실험관 아래 사출구에서 튀어나오는 Original Man의 실험체. 실패작답게 완전 녹아내린 기형체로 등장하며, 간혹 팔다리 없이 기어다니다가 저절로 죽는 불안정한 형태도 볼 수 있다. 산탄총을 든 정상 상점주인도 낮은 확률로 섞여 나오니 주의.[16] 행동 패턴은 로봇과 똑같다.

2.8. 네오 바빌론

[clearfix]
파일:Olmite_S2.png
설정상 티아마트의 두번째 자식. 머리에 뇌주름이 있는 몬스터로, 이름과 행동방식으로 보아 올멕을 오마주한 몬스터이다.[17] 이동 방식은 로봇과 같으며, 플레이어가 근접하면 뛰어올라 찍는 공격을 한다. 2-4마리가 쌓여서 등장하기도 하는데 이때는 단순히 이동만 하며, 맨 위 올마이트가 피해를 입으면 그 올마이트만 분리되고, 전기 구체에 닿으면 모두 분리된다. 본체뿐만 아니라 황금색 투구와 황금색 가면을 장착한 강화체가 나오는데, 투구를 장착한 아종은 정면 얼굴 부분만 피해를 입으며, 가면을 장착한 아종은 머리 부분만 피해를 입는다. 약점이 붉게 튀어나와 있으므로 알아보는데 문제는 없다. 폭발, 텔레포트를 제외한 모든 공격에 무적이며, 산탄총탄은 반사되니 특히 주의해야 한다. 제트팩을 먹은 경우 불꽃 함정에 맞아 튀어 나오는 이 녀석 때문에 폭사하는 경우가 많으니 항시 조심하고 또 조심하자.

[clearfix]
파일:Lamassu_S2.png
인간의 얼굴과 짐승의 몸, 새의 날개를 가지고 있다. 이리저리 배회하면서 날아다니다가 플레이어를 인지하면 눈에서 빛이 나며 약 2초간 플레이어의 방향을 추적하다 1초뒤 빠른 에너지탄을 발사한다. 이 탄은 지형을 파괴하는 효과가 있다. 에너지탄의 각도는 위아래로 최대 45도 정도까지 가능하다. 플레이어가 맞으면 1의 피해와 함께 스턴에 걸린다. 이 적은 벽에 막힌 상황에서도 건너편의 플레이어를 인지한다. 일반 밟기 공격에는 무적이지만 가시 신발이 있으면 공격할 수 있다. 에너지탄은 오로지 눈에서 나가기 때문에 밟기 공격으로 확실히 잡아낼 수 있다. 처치시 비명을 지르며 보석 몇 개를 준다. 굉장히 낮은 확률로 다이아몬드를 주기도 한다.

2.8.1. 티아마트의 옥좌

[clearfix]
파일:Tiamat_S2.png
네오 바빌론의 보스이자 노말 엔딩의 최종 보스. 스테이지에 들어오면 거대한 옥좌에 앉아있다. 설정상 모든 몬스터 생명체의 어머니라는 설정. 이 작품에서는 아름다운 인어의 모습을 하고 있다. 약점은 얼굴이다. 공격 패턴은 들고 있는 지팡이로 잠시후에 몬스터로 변하는[18] 붉은색 에너지를 계속해서 발사하는 패턴, 얼굴의 근처로 가거나 폭탄을 설치하면 고함을 질러 1의 피해를 주고 근처의 모든 것을 멀리 튕겨버리는 패턴이 있다. 이 고함은 점착폭탄도 떼어내 버리므로 폭탄을 맞추고 싶다면 폭탄 쿠킹 실력이 좋아야 한다. 다만 고함을 지르는 패턴에는 짧은 쿨타임이 있음으로 고함을 지른 직후 얼굴 근처에 폭탄을 설치하면 티아마트에게 피해를 입힐 수 있다. 참고로 스피드런에선 대부분 텔레포트를 이용하여 잡는다. 잡으면 건너편의 출구가 열리며 노말 엔딩을 볼 수 있다.[19]

2.9. 침몰한 도시

[clearfix]
파일:20201017222655_1.jpg
수중 속에서 돌아다니는 적. 개구리에 비해 보기가 힘든 편이다. 골리앗 개구리가 뱉어내기도 한다.

[clearfix]
파일:Frog_S2.png
전작의 2스테이지 정글에서 나오던 그 개구리. 기묘하게 뛰는 패턴 덕분에 많이 맞을 수 있다. 본작에서는 좁은 길목을 기어서 통과한다. 유충과 닿으면 유충을 먹는다.

[clearfix]
파일:Fire_Frog_S2.png
개구리의 아종. 이 녀석은 공격을 받으면 없어지지 않고 잠시동안 부들부들 떨다가 폭발한다. 두 마리가 뭉쳐 있을 때 한 마리가 폭발하면 다른 한 마리는 바로 터지지 않고 폭발로 날아간 후 날아간 자리에서 폭발한다. 즉, 폭발로 날아온 불개구리에 직접 맞거나 날아온 녀석의 폭발에 휘말릴 수 있으므로 주의하자. 화살이나 돌멩이 등의 투사체는 반사하므로 주의. 물에 들어가면 일반 개구리로 변한다.

[clearfix]
파일:20201017222659_1.jpg
전작처럼 돌아다니진 않으며 벽에 붙은 채로 등장한다. 얼굴이 약점이며, 주기적으로 개구리 종류 또는 올챙이를 3마리씩 뱉어낸다. 입 근처에 가까이 가면 압사당하며, 모든 생명체가 죽는다. 죽이면 입을 벌린채로 가만히 있는데, 안으로 들어가면 비밀장소가 있고 초회차 한정으로 캐릭터 하나를 언락할 수 있다. 두번째부터는 노예가 나온다. 아래에는 아래쪽으로 통하는 통로가 있다.

[clearfix]
파일:Grub_S2.png
평소에는 알에 숨어있다가, 플레이어가 근접하여 알이 터지면 3마리가 한 번에 나온다. 벽면을 불규칙하게 기어다니다가 잠시 멈추는 것을 반복하는데 멈추었을 때 플레이어와 어느 정도 가까이 근접하게 되면 플레이어가 있는 쪽으로 몸을 던져서 공격한다(링크 혐 주의). 이때 땅에 닿으면 그냥 느린 애벌레가 된다. 시간이 많이 지나면 아래의 거대 파리로 변태하기도 한다.[21] 카팔라가 있으면 알과 유충울 잡아 피를 빠르게 불릴 수 있으며, 로프나 빛의 화살을 장착한 후예의 활을 이용하면 알과 유충까지 한번에 깔끔하게 제거할 수 있다.

[clearfix]
파일:Giant_Fly_S2.png
유충의 성충 몬스터로, 크기가 굉장히 커지고 날아다니게 된다. 근처에 개구리가 있다면 개구리도 잡아먹는다. 불개구리도 삼킬수 있는데 불개구리를 삼켜도 폭발하지는 않는다. 커다란 크기와 험악하게 생긴 외형과는 달리 피해량도 낮고 크게 위협적인 공격을 하지 않는다.

2.9.1. 혼돈의 은신처

[clearfix]
파일:Hundun_S2.png
침몰한 도시의 보스이자 진최종보스. 외눈과 다리를 가진 알의 모습과 뱀과 새의 머리를 가지고 날개를 단 생명체로 묘사된다. 7-4 스테이지가 시작하자마자 곧바로 가시바닥과 함께 블록을 부수며 올라오므로 빠르게 위로 올라가야 한다. 조금 올라가다보면 새와 뱀의 머리가 나오기 시작한다. 최상층에 올라오면 날개를 펼친 뒤 플레이어를 수직으로 따라다니며 두개의 머리에서 주기적으로 피해량 2짜리 화염구를 발사하여 공격하며, 플레이어가 옆이나 아래쪽에 있다면 괴성을 지른뒤 목을 늘여 플레이어쪽으로 뻗어 공격한다. 머리는 나오는 시점부터 피격판정이 있으므로 올라오기 전에 빠르게 죽이는 것도 가능하다. 머리가 하나만 남았을 때 연속 밟기를 하면 화염구를 발사하지 못하므로 머리 하나를 최대한 빠르게 파괴하고 타이밍을 노려서 머리를 밟아주면 쉽게 처치할 수 있다. 가끔씩 올라오는 도중에 머리가 독화살에 맞을때도 있는데, 이 때 최상층에 숨어 있으면 공격을 당하지 않으므로 버티면 알아서 죽는다. 다만 혼돈의 체력이 각각 20이 넘기 때문에 독 피해만으로 죽이려면 10분 이상 걸린다. 머리뿐 아니라 혼돈 본체에도 판정이 있으니 몸에 박고 가시에 다이빙하지 않게 조심해야 한다. 두 머리를 처치하면 무력화되며 무력화 후에 맵 최상단의 출구로 나가면 하드 엔딩을 볼 수 있다. 무력화된 상태에선 알이 눈을 떠서 플레이어를 바라보는데 거기다 후예의 활에 빛의 화살을 끼워 발사하면 우주의 바다로 가는 포탈이 열린다.

2.9.2. 가지 세계

[clearfix]
파일:20201022204726_1.jpg
7-2의 가지 세계에만 등장하는 길쭉한 크기의 신하 몬스터. 플레이어를 공격하지 않으며, 밟을 경우 눌려져 쪼그라 들었다가 잠시 후에 다시 원래대로 돌아온다. 가시 신발로도 피해를 줄 수 없다.

[clearfix]
파일:20201022204728_1.jpg
7-2의 가지 세계에서만 등장하는 몬스터. 무의미하게 네발로 돌아다니며, 밟으면 잠시동안 부들부들 떨다가 다시 양옆으로 이동한다. 가시 신발로도 피해를 줄 수 없으며, 플레이어를 공격하지 않는다.

2.10. 우주의 바다

[clearfix]
파일:Celestial_Jelly_S2.png
우주의 바다에서만 출현. 우주의 바다에 등장하는 모든 스테이지의 출구를 막고 있다. 해파리의 머리 부분에 닿으면 즉사하며, 스테이지에 존재하는 3개의 방울을 모두 터트리면 각성하여[22] 플레이어를 추격하기 시작하고 이때 막고 있던 출구가 열려 나갈 수 있게 된다. 유령과 비슷하게 플레이어와 일꾼[23]을 추격하지만, 플레이어 유령의 바람 불기나 카메라로 잠시나마 저지할 수 있는 유령과 달리 해파리에게는 어떠한 수단도 통하지 않는다. 기본적으로 유령보다 빠르고 헤엄치듯이 선회하면서 플레이어를 최단거리로 추격해 오는데, 해파리의 추격을 잠깐 피하고 가만히 있으면 플레이어 주변을 맴돌기만 하고 직접 들이박으려 들지는 않는다. 우주의 바다에서 3분이 경과하면 유령을 대신해 플레이어의 현재 위치에서 가장 먼 곳에 또 다른 해파리가 하나 더 출현해 플레이어를 쫓아온다. 해파리의 추격을 피해 출구로 효과적으로 진입하기 위해서는 스테이지의 위협적인 함정과 벽, 몬스터를 적절하게 제거해야 한다.

2.11. 기타

[clearfix]
파일:Scorpion_S2.png
항아리를 조심해서 깨야하는 이유.[24] 항아리를 깨면 낮은 확률로 등장한다. 전작의 느릿느릿한 전갈과 달리 플레이어를 인식하는 범위가 수직 블록 2칸까지로 넓어졌으며, 일단 플레이어를 보는 순간 엄청나게 빠르게 달려 드는데다 닿는 즉시 중독 상태가 되기 때문에 매우 위험하다. 달 챌린지에서도 확률적으로 등장하고, 티아마트도 전갈을 소환할 수 있다.

[clearfix]
파일:Bee_S2.png
벌집에서만 등장하는 적으로, 벽에 붙어있다가 플레이어를 발견하면 불규칙하게 움직이며 플레이어에게 다가온다. 움직임이 매우 괴이해서 산탄총도 잘 안 맞는다. 일반적으로는 벌집 이벤트가 아니면 볼 일이 없기는 하지만, 사원이나 해 챌린지에서 등장하는 여사제나 티아마트, 또는 제단이 부서져 화난 칼리가 소환해내기도 한다.

[clearfix]
파일:Queen_Bee_S2.png
전작에서 로얄젤리를 주던 여왕벌. 벌집 내부에만 출현하며 본작도 마찬가지로 로얄젤리를 준다. 벌집 내부는 매우 협소하고 여왕벌 외에도 벌 여러마리가 있다. 여왕벌 자체의 피해량도 높고 이동 속도도 굉장히 빠르기 때문에, 전작처럼 허술하게 찢기던 여왕벌과 달리 처치하기 굉장히 어렵게 되었다. 가장 좋은 처치 방법은 여왕벌을 입구로 유도한뒤 입구에 폭탄을 놓고 벌집 외부로 도망가는 것. 외부 입구에 있으면 폭발에 휘말려 폭사하므로, 쉽게 도망칠 수 있도록 사전에 벌집 외부의 벌은 미리 전부 정리해야 한다.

[clearfix]
파일:Scarab_S2.png
전작의 황금 풍뎅이. 플레이어가 다가가면 천장으로 도망가는 성질이 있다. 플레이어를 공격하지 않으며, 플레이어와 닿으면 돈으로 즉시 환산된다. 전작과 달리 어두은 스테이지가 아닌 몇몇 비밀동굴, 암시장에서도 나오고 수량도 많아졌지만, 대신 5,000$에서 1,000$로 가격이 대폭 너프되었다. 가격 상승량도 스테이지 하나당 250$밖에 오르지 않으므로 로프까지 써서 얻을 가치는 없다.
풍뎅이를 획득하는 것도 킬카운트로 계산된다. 저널에 '평화주의자' 항목을 모으는 경우 풍뎅이는 모두 피해야 한다.

[clearfix]
파일:Golden_Monkey_S2.png
전작의 황금 원숭이와 동일. 황금 우상 또는 상아 우상을 칼리의 제단에 바치면 튀어나온다. 주기적으로 작은 금덩이나 조그만한 보석을 뱉는다. 스테이지가 시작하자 마자 우상을 빠르게 찾아서 바치면 우상보다 조금 더 많은 이득을 볼 수 있고, 클로버의 효과까지 받았다면 이득을 더 많이 뽑을수 있다. 다음 스테이지로 들고 갈 수도 있으나 소환된 스테이지 이후의 스테이지에서는 재화를 뱉지 않는다. 다만 체력이 약해서 금방 죽는데다 손에 들고 있지 않으면 스테이지를 여기저기 뛰어다녀 통제하기도 어렵기 때문에 실용성이 낮아 도감 채우기 이상의 의미는 찾기 어렵다.

[clearfix]
파일:Leprechaun_S2.png
2스테이지, 4스테이지에서 큰 스테이지가 등장하면 무작위로 출현하는 난쟁이 할아버지. 등장시 스테이지 내부를 이곳저곳을 알아들을 수 없는 소리를 중얼거리면서 뛰어다니며, 플레이어와 접촉하면 원숭이처럼 달라 붙어 짧은 스턴을 가한다. 랜덤한 아이템을 강탈하는 원숭이와 달리 거의 대부분의 경우 돈을 빼앗고, 돈을 빼앗으면 텔레포트해서 사라진다. 다만 가끔씩 폭탄을 빼기도 하여 뜬금없이 폭사할 수도 있으니 주의. 원숭이와 마찬가지로 플레이어와 붙었을때 밧줄을 사용하면 공격이 먹힌다. 죽이면 무조건 순금항아리의 위치를 알려주는 클로버를 준다. 정글 루트를 진행한다면 매우 반가운 몬스터로, 2스테이지 기준으로 순금 항아리의 총 가치는 10,000$를 상회하기 때문. 굉장히 낮은 확률로 보물상자에서 튀어나오기도 한다.

[clearfix]
파일:20201017222726_1.jpg
조그만한 유령으로, 닿아도 죽지 않는다. 기스트 상점주인과 마찬가지로 일반 상태에서는 육안으로 보이지 않으며, 저주상태에서만 눈에 보인다. 카메라로 찍으면 처치할 수 있다. 4-2의 거대 바다 안의 동굴에서 무조건 출현하고, 여기서 거대 큰양놀래기를 처치하면 무조건 카메라가 나오기 때문에 저주상태가 아니더라도 도감에 등록하는 것 자체는 어렵지 않다.

[clearfix]
파일:Ghost_S2.png
시간 제한용으로 만들어 둔 즉사형태의 적. 통상적으로 3분이 지나면 나온다. 자세한 내용은 상위 문서의 유령 문단 참조.

3. 탈것

탈것은 스펠렁키 2에 추가된 요소이다. 동물형 탈것과 기계형 탈것이 있다.

탈것은 공통적으로 공격 키를 누르면 탈것의 특수 능력이 발동되고, 플레이어가 피해를 입었을 때 플레이어 대신 탈것이 피해를 받는다.

3.1. 동물형 탈 것

동물형 탈것은 길들여지기 전까지는 조종할 수 없다. 탑승한 채로 하트가 나올 때 까지 기다리면 길들일 수 있다. 길들여지지 않은 탈것에 탑승하면 탈것이 멋대로 이동하기 때문에 근처의 위험 요소를 제거하거나 양쪽이 벽으로 막힌 곳으로 곳에서 길들이는 것이 좋다. 이미 길들여진 탈것을 아무도 안 타고 있으면 그 자리에 가만히 있는다. 가끔씩 원시인이 타고 다니기도 하는데, 원시인이 탔던 것은 이미 길들여진 상태이기 때문에 다시 길들일 필요가 없다.

동물형 탈것에 탑승하면 벽과 로프에 매달릴 수 없는 대신 2단 점프가 가능하며, 위를 본 채로 점프하면 탈것에서 내리면서 3단 점프까지 된다.

동물형 탈것은 플레이어와 마찬가지로 1칸의 크기를 차지하기 때문에 일반 이동시 2칸의 높이를 차지한다. 단, 앉아서 이동하는 경우엔 1칸 공간도 이동할 수 있다.

동물형 탈것에 탄 채로 가시에 박혔을 경우 탈것은 즉사하지만 플레이어는 죽지 않는다. 또한 용암에 빠질 경우 탈것은 즉사하지만 플레이어는 자동 점프가 되어서 살 기회가 생긴다. 그리고 탈것에 탄 상태에서는 정글 지역의 작은 가시는 그냥 밟고 다닐 수 있다.

동물형 탈것도 다른 아이템처럼 손에 들고 다닐 수 있다. 단, 길들여지지 않은 탈것은 채찍 등으로 기절시켜야 들고 다닐 수 있다. 이를 이용하여 탈것을 들고 로프를 타는 것이 가능하고, 탈것을 든 채로 다른 탈것을 타고 다닐 수도 있다. 물론 동굴이나 감옥같이 1칸짜리 통로를 이동하는 경우에도 탈것을 데리고 가는것이 가능하다.

[clearfix]
파일:Cave_Turkey_S2.png
주거지부터 대부분의 맵에서 출현한다. 아무 공격없이 돌아다니기만 한다. 길들이면 2단 점프가 가능하며, 점프키를 누르고 있으면 망토처럼 천천히 하강할 수 있다. 공격시 목을 늘여 전면을 후려친다. 생존 유무에 관계 없이 화기 공격을 받으면 즉시 체력을 1회복 시켜주는 요리된 칠면조 아이템으로 변한다. 체력은 급한데 애완동물을 구출하기 힘들어서 당장 죽을것 같은 상황에서 여러마리 모아놓고 구워주면 체력 회복을 쏠쏠하게 할 수 있다. 기본적으로 칠면조를 가장 굽기 쉬운 스테이지는 횃불이 주어지는 어두운 스테이지와 불 공격이 넘쳐나는 화산. 1 스테이지에는 칠면조를 두 마리 모아서 갖다주는 퀘스트가 있다.

[clearfix]
파일:Rock_Dog_S2.png
해태. 주로 화산에서 출현한다. 플레이어를 발견하면 매우 빠른속도로 불덩이를 쏘는데 피해량도 높은 편이고, 피하기도 매우 어려워 난적에 속한다. 특히 팩을 장비한 상태라면 사신이나 다름없는 녀석. 길들여서 타면 캐릭터가 화염 피해에 면역이 되지만, 백팩류의 폭발이나 용암 피해는 방어하지 못하니 주의. 불덩이도 쏠 수 있어 어느정도 호신용으로도 쓸 수 있다. 화산에는 불 공격이 넘쳐나는 만큼 이 녀석을 길들이면 보다 안전하게 화산을 진행 할 수 있다. 여담으로 얼핏 보면 송곳니가 눈처럼 보여서 순한 인상의 개처럼 보이는 착시현상이 있다.뭔가를 든 채 탑승하면 눈이 물건에 가려져서 더더욱 그렇게 보인다. 실제 눈은 날카로운 눈썹과 함께 상당히 매섭다.

[clearfix]
파일:Axolotl_S2.png
주로 조수 웅덩이에서 출현한다. 플레이어를 인지하면 빠른 속도로 방울을 발사하는데 이 방울에 맞으면 잠시동안 방울에 갇히게 된다. 방울에 갇힌 상태에서는 이동속도가 매우 느려져 주변의 공격 요소에 매우 취약해지게 된다. 길들이면 마찬가지로 거품을 발사해 적을 가둘수 있으며, 3번 점프시 텔레포트 하는 특수 능력이 있다. 이 텔레포트 때문에 탈것 중에서는 사용하기가 어렵다. 자칫하다간 벽에 텔레포트해서 즉사할 수도 있으니, 웬만하면 그냥 무시하고 지나치는게 낫다. 매우 귀여운 외모가 장점이나 단점이 너무 크다.

[clearfix]
파일:Quilin_S2.png
네오 바빌론 6-2에 있는 비밀장소에서 운명의 석판에 올바른 우샤브티를 찾아 6-3까지 들고가면 등장하는 탈 것. 길들일 필요가 없으며, 해태처럼 불을 발사할 수 있고 무한 점프에 무한 체공이 가능하다. 침몰한 도시로 가려면 이 탈것이 반필수이므로 다음 스테이지 까지 기린을 잘 살려야 한다. 기린없이 침몰한 도시로 가는것이 불가능하진 않지만 제트팩, 블라드의 망토 같은 기동템과 매우 어려운 컨트롤을 요구한다. 다른 탈것과 조작하는 방법은 같다. 기린을 탄 상태에서 점프한 뒤 점착 폭탄을 던지려다 실수로 윗 키를 눌러 탈것에서 내림과 동시에 기린에 폭탄을 붙이는 경우가 제법 많으니 주의하도록 하자. 또한 6-4 반사벽 콤보를 맞고 낙사하는 것도 웬만한 유저들은 한번씩 겪는다. 침몰한 도시로 이 녀석을 데리고 갈수는 없다. 허나 멀티로 진행했다면 한명만 기린스킵을 해도 다음 스테이지로 가지고 갈 수가 있다. 솔플로 기린을 데려가려면 복제총이나 일꾼을 이용하면 된다. 복제총을 이용하는 방법은 복제된 우샤브티는 현재 스테이지에서는 기린으로 태어나지 않고 다음 스테이지에서 기린으로 태어난다는 점을 이용해 스테이지를 넘어갈 때마다 우샤브티를 복제하면 우주의 바다까지 기린을 가져가는 것이 가능하다. 혹은 간단하게 일꾼에게 기린을 들게 하고 침몰한 도시에 진입하면 기린을 데리고 올 수 있다. 강령술사에 의해 부활한 기린은 야생의 다른 탈 것처럼 길들여야 한다.

3.2. 기계형 탈것

기계형 탈것은 얼음 동굴과 네오 바빌론 지역에서 등장한다. 동물형과 다르게 길들일 필요가 없다.

[clearfix]
파일:Mech_Rider_S2.png
거대한 기계 탑승물 탈것이다. 얼음 동굴, 네오 바빌론에서 등장한다. 다른 탈것과 달리 길들일 필요가 없다. 먼저 탑승한 몬스터를 죽이고 빼앗을 수 있다. 얼음동굴에서는 외계인이, 네오 바빌론에서는 올마이트가 조종하고 있다. 탑승하면 매우 느리게 보행을 하며, 느리게 비행할 수 있다. 비행속도는 제트팩에 비할바는 아니다. 선 상태에서는 팔로 근접공격을 할수 있으며, 앉은 상태에서는 플라스마 캐논을 발사할 수 있다. 두 공격 모두 블록을 부순다. 몬스터가 조종하고 있을때도 똑같이 공격하므로 조심해야 한다. 체력이 전부 떨어지면 작동하지 않고 잠시후 폭발하므로, 빠르게 탈출해야 한다. 크기가 매우 크고 움직임이 굼떠서 오래 사용하기 어렵다. 설정상 외계인과 올마이트 간에서 벌어진 2차 전쟁 때 외계인들이 생산한 병기라고 한다. 이후 올마이트에게 일부 넘어갔는지 네오 바빌론에선 올마이트가 탑승해있다.

4. 애완 동물

[clearfix]
파일:Monty_S2.png
파일:Percy_S2.png
파일:Poochi_S2.png
몬티 (Monty) 퍼시 (Percy) 푸치 (Poochi)
애완동물은 스테이지마다 존재하는 구조해야 될 대상이다. 전작에는 여자, 남자, 개, 나무늘보가 있었고 여자가 디폴트여서 담셀(Damsel; 처녀)로 불렸지만 이번 작에는 개, 고양이, 햄스터로 대체되었다. 출현하는 애완동물의 종류는 설정에서 선택할 수 있다. 단일 개체만 16마리를 구출하는 별자리 이름 조건을 달성하기 위해서는 반드시 필요하다.

애완동물은 스테이지 내에 한마리만 존재하는데, 초반에는 플레이어가 쉽게 데리고 갈수 있도록 개활지에 있는 경우가 많으나, 후반으로 갈수록 지형지물과 함정 사이에 갇혀 있거나 아예 벽 안에 갇혀 있어 자원을 소모해야 하는 경우가 많아지고, 비밀동굴, 챌린지 지점 내부에 숨어있는 경우도 있으며, 심하면 지형지물이나 함정에 맞아 이미 죽어있는 경우도 있다.

애완동물 가게 (Pet Store), 툰의 비밀 상점, Caveman Shopkeeper의 비밀 상점에서 판매하는 경우도 있다. 애완동물은 스테이지마다 한마리씩만 존재하기 때문에 상점에서 판매하는 경우 스테이지에 따로 등장하지 않는다. 스테이지를 아무리 돌아다녀도 애완동물이 보이지 않는다면 비밀 동굴에 숨어있거나, 비밀 상점에서 판매하는 것이다. 올맥을 제외한 보스 스테이지에선 등장하지 않으며, 예외적으로 올맥 스테이지에서는 확률적으로 윗 지형에 등장한다.

애완동물은 3의 체력을 가지고 있으며, 다른 생물들과 마찬가지로 플레이어가 애완동물을 든 채로 화살같은 것에 피격시 대신 맞는다. 애완동물을 살린 상태로 출구로 탈출시키고 플레이어가 스테이지를 완료하면 플레이어의 체력을 1만큼 회복시켜 준다. 이때 플레이어가 독에 걸린 상태라면 독을 풀어준다. 독을 풀어줄 때는 체력이 회복되지 않는다.

애완동물은 기절하기 전까지는 제자리에서 울음 소리를 낸다. 기절한 후에 깨어나면 바라보는 방향으로 계속해서 달린다. 전작보다 달리는 속도가 빨라졌기 때문에 애완동물이 이상한 곳으로 떨어지지 않게 더 잘 신경써야 한다.

애완동물을 살아있는 상태로 칼리의 제단에 바치면 8점을 받으며, 죽은 상태로 바치면 그 절반인 4점을 받는다. 동물을 4마리 이상 구출시부터 7-99 클리어 시 구출한 동물 4마리당 별자리에 작은 노란색 별이 하나씩 추가된다. 한 종류의 동물을 16마리를 구하고 7-99에 도달하면 특수한 별자리의 이름이 출력된다. 통상적으로는 혼돈을 물리치기 전까지 동물 16마리를 구하기 쉽지 않으므로, 클론건을 이용하는 것이 좋다.

여담으로 본작에서는 각각의 애완동물에 별도의 저널항목이 추가되었고 그에 따라 각 애완동물에 이름이 붙여졌는데, 기본설정인 개의 이름은 Monty이다. 이 이름은 전작에서 스트리머들이 개를 부르던 애칭이 공식 설정으로서 반영된 것이다.

5. NPC

5.1. 플레이어 관련 NPC

[clearfix]
파일:Terra_Tunnel_S2.png
숏컷을 뚫어주는 NPC. Manfred를 동굴에서 구조한 후 부터 함께 숏컷을 만드는 사업을 하고 있다고 한다. 숏컷을 뚫기 위해서는 3번에 걸쳐 이 NPC가 요구하는 아이템을 가져다 주어야 한다. 플레이어블 캐릭터인 Margaret의 어머니이자,Manfred Tunnel의 아내이다. 가끔 Margaret을 걱정하는 듯한 대사를 하기도 한다.

[clearfix]
파일:Hired_Hand_S2.png
통칭 노예. 평범한 관에서 얻을 수 있다. 체력은 4로 플레이어와 동일하고 폭탄, 로프는 가지고 있지 않다. 1보다 인공지능이 상당히 좋아져 무기를 들어도 플레이어가 공격선상에 있으면 공격을 하지 않는 등의 상향을 받아 팀킬을 하는 경우가 크게 줄었다. 그러나 멋대로 몹을 공격하여 스노우볼 효과로 플레이어를 죽이거나 먼저 발판을 없애버리는 등의 트롤 요소는 여전하다. # 또한 이번 작부터 일꾼을 들고 다니면 일정시간 뒤 일꾼이 스스로 빠져나와 제멋대로 돌아다니므로 원하는 위치에 데려 놓기도 어렵다. 또한 일꾼에게 채찍질을 하면 일꾼이 반란을 일으켜 플레이어를 공격하므로 계속 데리고 다니기에는 무리가 있다. 보통은 구하자마자 바로 죽이는 편이며, 제단이 있을 경우 제물 1순위로 쓰인다. 손에 가지나 클론건 등을 들고 있는데 엑스칼리버, 후예의 활 같은 이후 스테이지에 필요한 아이템을 같이 옮겨야 한다면 이 녀석이 필요한 경우도 있다.[25]

이번 작부터는 일꾼에게 신뢰도 수치가 새로 생겨, 일꾼을 데리고 스테이지를 통과할 경우 신뢰도 수치가 쌓이는데, 일꾼이 제멋대로 행동할 가능성을 낮춰준다. 구체적으로는 스테이지를 1개 통과할 때마다 신뢰도가 1씩 최대 3까지 오르며, 신뢰도가 0/1/2/3일 때 채찍질을 3/6/9/99회 맞을시 반란을 일으키며, 손에 들었을 때 빠져나올 때까지 걸리는 시간이 3/6/12/120초, 잠들기 전까지 방황하는 시간이 5/5/2.5/0초, 잠들고 나서 깨기까지 걸리는 시간이 5/15/38/120초가 된다. 이를 이용해 아이템을 더 안전하게 운반할 수 있다. 관에서 구출한 일꾼이나 상점주인이 판매하는 일꾼의 기본 신뢰도는 0, 상점주인의 창고에서 얻은 일꾼의 기본 신뢰도는 1, 툰 할머니가 판매하는 일꾼과 가지 아이의 기본 신뢰도는 3이다. 강령술사에 의해 부활한 노예는 강령술사를 따르며 플레이어에게 적대적으로 변해 공격하려고 한다.

5.2. 상점 주인들

[clearfix]
파일:Shopkeeper_S2.png
상점주인. 통칭 할배. 전작과 마찬가지로 상점을 털면 플레이어에게 적대적으로 변한다. 전작에 비하여 스피드가 줄어든 대신 사다리를 탈 수 있게 되는등 AI가 상향되었다. 산탄총을 두방 맞아도 버티는 10의 단단한 체력을 가지고 있고, 본작에서는 상점주인을 죽이면 죽일수록 스테이지에 상점주인이 두세명씩 대기할 확률이 높아지게 되어 매우 위험하다. 심하면 창고, 상점, 출구의 상점주인과 합쳐서 스테이지 하나에서 6~7명의 상점주인과 싸워야 하는 상황이 올 수도 있다. 전작과 달리 상점주인이 분노해도 용서를 받을 수 있다.[26] 상점을 털거나, 상점주인에게 해를 가할때마다 죄 점수가 쌓이고, 이 점수는 매 스테이지마자 상점주인을 아무런 해도 입히지 않고 통과하면 1씩 줄어들어 0이 되면 용서를 받을 수 있다. 하지만 상점주인이 워낙 빠르고 강한데다 어떤 피해를 받든[27] 플레이어의 죄 스택이 쌓이므로 용서받기 쉽지 않다. 죽일시 2,000$ 가량의 돈을 주고 가장 많이 불릴수 있는 NPC이므로 스코어런을 진행시 대부분 다 죽이면서 진행한다.

여담으로 외계 모선 스테이지에 가면 상점 주인이 무한히 복제되고 있는 모습을 볼 수 있다. 지금까지 봐왔던 상점 주인들은 사실 강화 복제인간들이었던 것. 모선의 주인이자 티아마트의 자식인 라하무가 외계인과 올마이트 간의 1차 전쟁 도중에 상점 주인의 원형으로 추정되는 Original Man을 붙잡아 생체 실험을 하여 지금처럼 되었다고 한다. 이 모선의 한편에서 여전히 클론 배양 수조에 갇혀있는 Original Man을 볼 수 있다.

상점의 종류는 아래와 같이 8종이고, 상점이 스폰될 경우 해젯 상점을 제외한 하나가 랜덤으로 등장한다. 정글 지역의 암시장에서는 도박장을 제외한 모든 상점이 고정으로 등장한다. 하나의 상점 내에서 판매하는 물건은 중복되지 않으나, 로프나 폭탄 종류의 소모품은 중복으로 여러 개 판매할 수 있다.
여담으로 간혹 상점 위아래에 따로 감옥이 있는 층이 존재할 때가 있다. 열쇠는 상점주인을 기절시켜 뺏거나 마스터키를 이용하면 열 수 있다. 이때, 상점에 판매중인 마스터키를 돈을 지불하지 않고 가져가서 문을 열면 절도로 간주되어 상점주인이 플레이어를 공격하므로 주의. 안의 내용물은 금, 보물상자부터 노예, 상자까지 다양하다. 이 상점을 털 때 산탄총보다 열쇠가 먼저 잡혀서 역관광을 당하기 쉬운데, 상점주인을 밖에 집어던지면 산탄총을 집을 시간이 확보된다.

[clearfix]
파일:Tun_S2.png
후드를 두른 정체불명의 여성. 통칭 할매. 베그와 남매이다. 플레이어를 부활자(Reborn)이라고 칭한다. [clearfix]
파일:Yang_S2.png
전작에서 등장한 Yang의 12아들 중 막내. 형제의 이름이 모두 Yang이라고 한다. 칠면조를 좋아하며, 1-2나 1-3 둘 중 한곳에 확정으로 등장한다. [clearfix]
파일:Caveman_Shopkeeper_S2.png
비밀 상점에서 볼 수 있는 원시인 상점주인. 기본적으로 아이템 가격이 1,000달러를 넘어가는 다른 상점들과는 달리, 10달러대로 매우 저렴하게 상품을 판매한다. 다만 파는 아이템들 대부분이 돌멩이나 항아리, 화살, 해골 등 쓸모가 없는 편(...). 물론 칠면조 고기나 애완동물을 팔기도 하며, 또 가끔씩 호버팩이나 제트팩, 산탄총, 로얄젤리, 플라스마 캐논, 노예 등을 파는 경우도 있다. 물건을 훔치거나 공격하면, 일반적인 원시인들 마냥 맨몸뚱이로 달려서 덤벼든다. 적대 상태가 되어도 다음 스테이지에서 나오지 않고, 대처도 매우 쉽기에 부담없이 털어도 무방하다. 무법지대 소상공인의 말로
[clearfix]
파일:Ghist_Shopkeeper_S2.png

5.3. 허브 자매

정글 지역에 있는 동굴에 조난된 NPC들이다. 총 세명이 서로 다른 스테이지에서 등장하며, 세 자매를 몇명 구했냐에 따라 3-1에서 아이템을 받을 수 있다. 한 명을 구했으면 로프자루 한 개, 두 명을 구했으면 폭탄자루 한 개, 세 명을 모두 구했으면 폭탄상자 한 개를 주고 별자리에 특수한 별 하나가 추가된다.

[clearfix]
파일:Parsley_S2.png
정글 지역의 NPC. 2-2에서 등장한다. 세 자매중 막내. 죽이지 않으면 조수 웅덩이 4-3 외길동굴에서 출현한다.

[clearfix]
파일:Parsnip_S2.png
정글 지역의 NPC. 2-3에서 등장한다. 세 자매중 둘째로, 파티와 고양이를 좋아한다고 한다. 죽이지 않으면 기쁨의 궁전 파티에 참석해 있는 것을 볼 수 있다.

[clearfix]
파일:Parmesan_S2.png
정글 지역의 NPC. 2-4에서 등장한다. 세 자매중 첫째. 죽이지 않으면 5-1 예티 동굴에서 다시 볼 수 있다.

5.4. 가지세계 (Eggplant) 관련 NPC

[clearfix]
파일:Eggplant_Child.png
가지를 5-1 모아이 제단에 바치면 나오는 캐릭터. 부모를 잃어버렸고, 이 아이는 부모를 그리워 하고 있다고 한다. 신뢰도 3인 노예와 동일한 AI이다. 6스테이지인 네오 바빌론부터는 스테이지가 험악하므로 들었다가 놓으면 최대 2분간 잠을 자는 특성을 이용해 안전한 곳에 두고 길을 뚫는 것이 좋다. 하지만 시간을 끌면 다시 깨어나므로, 안전하게 살리고 싶으면 플레이어가 직접 데리고 다니는 것이 가장 좋다. 6-2에서 우샤브티를 들고 나오면 이 녀석을 데리고 다닐 수 없으므로 우샤브티를 갖고 나온 후 최대한 안전한 장소에서 재운 후에 재빠르게 스테이지를 통과하자. 7-1까지 살려서 가지 아이를 여성 동상의 손에 올려놓으면 가지 세계로 가는 입구가 열린다. 동상에 올려놓은 채 다음 스테이지로 넘어가면 그대로 사라지지만, 입구만 열고 다시 들어서 꺼내놓으면 이후 스테이지도 계속 데려갈 수 있다.

[clearfix]
파일:Eggplant_Yama_S2.png
1편의 진보스인 염라대왕이 가지가 된 모습이다. 가지 세계의 최상층에 존재하며, 아무 공격도 하지 않는다. 어떤 공격이든 한 대만 맞아도 죽는데 죽이면 가지 왕관과 가지 젤리 8개를 준다. 설정상 플레이어블 캐릭터 중 하나이자 주인공 Ana의 어머니인 Tina가 가지런을 진행하여 그를 이렇게 만들었고, 설정에 걸맞게 Tina로 가지염라를 찾아가면 특수한 대사를 친다.

5.5. 터스크 관련 NPC

[clearfix]
파일:Madame_Tusk_S2.png
조수 웅덩이의 도박장 주인. 얼핏 마주쳤을 땐 사근사근해 보이지만 보금자리인 궁전 지하실에 칼리의 제단이 존재하는 등 묘하게 뒤가 구림이 암시되는 인물이다. 도박장에서 5번 상품을 따내면 6-3 기쁨의 궁전에 들어갈 수 있는 초대장을 준다. 도적 스패로우가 이 인물의 재산을 노리고 있으며, 화산 스테이지에서 나오는 NPC인 반 홀싱에게 저주를 건 인물로 추측된다. 적대시 기어서 달려든다. 닿으면 피해를 입고 스턴을 입는데, 크기가 크고 돌진형 적이다보니 닿으면 무조건 죽는다 보면 된다. 속도가 빠른 편은 아니라서 쉽게 피할 수 있으나, 대신 이 녀석의 보디가드가 매우 위협적이다. 기쁨의 궁전에서 적대 상태가 아닌 상태로 이 NPC와 상호작용을 하면 별자리에 특수한 별을 하나 추가할 수 있다. 처리하면 금화와 열쇠를 준다. 이 열쇠로 궁전 창고 뒷문을 열어서 보물을 가져갈 수 있다.

[clearfix]
파일:Tusk%27s_Bodyguard_S2.png
마담 터스크의 보디가드. 노예와 생김새가 유사하나 좀 더 차려입었다는 점이 특징. 마담 터스크가 운영하는 도박장 입구에 서있으며, 6-3에서 기쁨의 궁전 입구와 창고 앞에 한명씩 있고, 기쁨의 궁전 내부에 여러명이 대기하고 있다. 적대 상태가 되면 바로 산탄총을 꺼내들어 공격하며, 상점주인과 같은 스펙이므로 적대 상태가 된다면 상당히 위협적인 적이 된다. 처치해도 상점주인과 달리 돈을 주지는 않는다. 특이하게도 이 NPC는 상점주인과 달리 밧줄로 기절시켜 산탄총을 떨구는 방법이 통하지 않으며, 반드시 보디가드가 산탄총을 든 상태에서 기절시켜야 산탄총을 떨구므로 먼저 적대 상태로 만든 다음에 기절시켜야 산탄총을 획득할 수 있다. 스피드런이나 로우 스코어런을 할 때 이 녀석을 죽이면 주는 산탄총을 이용하면 티아마트를 쉽고 빠르게 잡아낼 수 있다.

[clearfix]
파일:Van_Horsing.png
전작에서 반 헬싱의 오마주 플레이어블 캐릭터로 등장했으나, 이번에는 화산 지역의 NPC로 등장한다. 2-1의 비밀 동굴에 반드시 존재한다. 구하면 다이아몬드를 주고, 뱀파이어 성에서 은화살로 블라드를 한방에 죽여주며 특수 대사가 출력되는데 이때 7-99 엔딩의 별자리에서 특수 별이 하나 추가된다.[30] 이후 사원 4-1에 있는 비밀장소에서 다시 만나면 저주가 걸린 상태로 있는데, 가까이 다가가면 외계 나침반을 준다. 이 조건들을 모두 만족하고 기쁨의 궁전으로 들어가면 6-3의 기쁨의 궁전 지하실에서 제단 옆의 반사벽 너머의 유령 항아리 옆에 저주가 풀린 상태로 서 있다. 사원 루트로 갔기 때문에 기쁨의 궁전에 진입시 마담, 보디가드들과 무조건 적대 상태가 된다는 점을 유의하자.[31]

[clearfix]
파일:Sparrow_S2.png
마담 터스크가 운영하는 도박장 창고의 상아 우상을 훔쳐가는 범인. 주거지 ~ 분기점 2스테이지에 출현하는 상점에서 상점주인에게 해를 입히지 않고 물건을 훔치는데 성공할 시[32][33] 이후 두 스테이지 이후의 스테이지에서 출현한다. 다만 퀼백, 올멕의 동굴에서는 등장하지 않으며, 2-3 ~ 2-4에서 물건을 훔치는데 성공하여 조수 웅덩이로 진입할 경우 4-1에서도 등장. 이때는 4-1에서 마담 터스크가 운영하는 도박장이 등장하지 않고 4-3 혹은 4-4에서 나타나게 된다.[34] 조우하면 로프 3개를 주는 동시에 플레이어에게 마담 터스크의 물건을 훔칠 수 있겠냐는 퀘스트를 주는데 이 스패로우를 만나지 않으면 퀘스트를 받을 수 없고, 등장 조건을 만족하더라도 스패로우가 나타나는 동굴 안으로 진입하지 않으면 퀘스트를 받을수 없으므로 주의할 것. 자세한 것은 Spelunky 2/아이템의 상아우상 참조.
이후 스패로우와 함께 기쁨의 궁전을 터는데 성공하고 적대하지 않을시 로프가 24개 들어있는 보따리를 받을 수 있으며, 별자리에 빛나는 특수한 별을 하나 추가할 수 있다. 운이 좋아서 우상을 훔치는데 성공하는 동시에 터스크와도 적대하지 않은 상태로 도박장의 주사위 게임을 하여 궁전 초대권까지 얻어내는 데 성공한다면 스패로우 퀘스트 보상과 궁전의 보상 둘 다 챙길 수 있다.
닌자인데도 불구하고 자신의 가문에 반기를 들고 뛰쳐나온 인물이라 살생을 매우 싫어하며, 플레이어블 캐릭터인 닌자 Dirk Yamaoka와 남매 사이라는 설정.

5.6. 칼리 관련 NPC

[clearfix]
파일:Beg_S2.png
툰과 남매관계이며, 혼돈을 만나 추종자가 된 인물.
칼리의 제단을 폭탄 등으로 날려서 화나게 하면, 2번째 칼리의 제단에서 만날 수 있다. 처음 만나면 "혼돈을 즐기고 있는 모양이군!(영문: You seem to enjoy Chaos!)"라는 대사를 하며 폭탄 3개를 주고 텔레포트로 사라진다. 이후 저주에 걸린 상태로 3번째[35] 칼리의 제단이 등장하면 다시 만날 수 있는데, "아, 혼돈을 정말 사랑하는군. 나처럼!(영문: Ah, so you truly love Chaos. Just like me!)"라는 대사를 하며 진정한 왕관(True Crown)을 준다.[36] 이 과정을 성공시 진정한 왕관 획득 유무와 상관없이 별자리에 특수한 별을 하나 추가할 수 있다. 베그를 공격할 수도 있는데, 처음 만났을 때에는 바로 텔레포트로 사라지고, 두번째 만났을 때에는 공격해서 죽일 수 있는데 죽이면 텔레포트팩을 준다. 공통적으로 만약 베그가 등장했을 경우 플레이어와 상호작용하기 전에 공격당하면 해당 판에서 진정한 왕관을 얻을 수 없으니 주의.

5.7. 기타

[clearfix]
파일:Waddler.png
아이템을 보관해주는 NPC. 3-1, 5-1, 7-1 스테이지 비밀장소에 있다. 3-1과 5-1은 입구가 지형 내부에 숨겨져 있으며[37], 7-1은 들어가는 입구가 보인다. 후예의 활 처럼 스테이지를 일일이 진행하며 지키기 힘든 아이템들을 안전하게 보관하는 중요한 NPC이다. 와들러 앞에 두 칸짜리 공간이 있는데, 이곳에 아이템[38]을 갖다 놓으면 와들러가 다음 출현 스테이지까지 그대로 운반해준다. 통상적으로 사원 루트-두아트로 갈때 손과 등에 착용하는 장비를 맡기거나, 가지 세계에 진입하고 싶을때 가지를 맡기거나, 우주의 바다에 진입하고자 할 때 전술한 후예의 활을 맡기는 용도로 사용한다.

본작에 등장하는 다른 NPC와 마찬가지로 적대해서 죽일 수 있으며, 죽일 시 스프라이트에서 보여지듯 나침반, 열쇠, 보물상자를 확정적으로 드랍한다. 이 NPC와 적대 상태가 되면 이후 스테이지에서 와들러의 전송방이 등장하지 않는다. 적대시기가 침몰한 도시라면 상관없지만 올멕의 동굴이나 얼음동굴에서 이 NPC와 적대 상태가 되었다면 기린 스킵이라도 하지 않는 이상 우주의 바다로 진입하기가 상당히 어렵게 된다.

나침반 하나 얻자고 죽이기엔 전송 기능의 이점이 너무 크고, 나침반 자체도 딱히 엄청난 고성능 아이템이라거나 획득이 어려운 아이템도 아니다보니 즐겜 플레이나, UFO나 폭탄, 지뢰등의 의도치 않은 폭발로 일어난 사고가 아닌 한 죽일만한 일은 거의 없다.[39]

파워팩을 멘 상태로 나오는 큰 폭탄으로 입구를 찾으면 와들러를 적대하게 된다. 폭발 범위 내에 뒷면의 입구가 포함되어 있을 경우 뒷면에서도 같은 규모의 폭발이 일어나는데 큰 폭탄의 경우는 와들러 지형을 건드리게 된다. 보관소를 찾을 때에 파워팩을 메지 않도록 주의가 필요하다.


[1] 구르지 않는 중 피격당할 경우 [2] 구르는 도중 닿을 경우 [3] 스펠렁키 2에서 10,000$가 적은 돈은 아니다만 이 녀석을 잡는 수고로움에 비할 바는 아니다. 심지어 화산 루트로 가면 상점에서 물건을 구입할 일이 적어지게 되기 때문에 더더욱 쓸모가 없다. [4] 여담으로 반 헬싱의 화살이 특별한 게 아니라, 주로 NPC들이 쏘는 파란 꽁지를 달고 있는 화살은 전부 은화살이므로 반 헬싱을 구하지 못했어도 크로스보우, 후예의 활 등에 덤으로 딸려오는 화살로 블라드를 직접 사냥할 수 있다. [5] 스프링 신발을 가지고 있을 경우 두번째 점프도 두 칸 점프한다. [6] 자세히 보면 전작에 있던 이마의 붉은 보석이 없어졌다. 전작에서는 보석이 있던 위치에서 레이저가 나오면서 몬스터를 소환했었다. [7] 보통 정상적인 보물상자나 아이템 상자는 사방이 벽으로 막혀 있거나, 좌우로 딱 한 방향만 뚫려 있다. [8] 팡셰(팡시에)중국어로 게라는 뜻이다. [9] 엑스칼리버, 폭발에 갈라지는 등껍질 체력 100, 등껍질이 갈라진 이후에 약점의 체력이 100이다. 엑스칼리버의 경우 등껍질이 한번에 갈라지기는 하나 체력 200은 그대로 적용되어 총 20번을 때려야 죽는다. [10] 그런데 압사시켜서 죽이는 과정에서 이 녀석이 텔레팩을 떨구면 드랍된 텔레팩이 텔레포트하면서 폭발하게 되고 이것이 플레이어에게 폭발 피해를 입히거나 칼리의 제단을 파괴하는 경우가 있다. 여러모로 살아서도 죽어서도 말썽을 일으키는 골치하는 몬스터이다. [11] 뱀, 거미, 박쥐, 벌중 하나. [12] 플레이어와 벽으로 막혀있어도 일단 인식거리에 들어오면 무조건 플레이어를 감지한다. [13] 이렇게 플레이어에게 적대적으로 변한 노예는 다음 스테이지로 이동해도 동행하지 않는다. [14] 멀티 플레이에서 죽은 플레이어가 올바르게 부활하기 위해서는 스폰되는 플레이어의 관짝을 통해 나와야 한다. [15] 네임드 몬스터는 나오지 않는다. [16] 여기서 나오는 상점주인은 상점을 털었느냐 안털었느냐에 상관없이 무조건 공격하니 조심해야 한다. [17] 올멕이 하이테크놀로지를 탑재한 탈것 등등으로 취급되는 것을 고려해보았을 땐 올멕을 만든 장본인들일 수도 있다. [18] 네임드, 중형급 몬스터는 나오지 않는다. [19] 이 때 스펠렁커에게 "You didn't disappoint me... until next time..." (역시 날 실망시키지 않는구나... 다시 만날 때까지...) 라는 대사를 치며 킨구와 같이 석화된다. 이 때문에 티아마트의 본체가 혼돈이라는 설이 있는데 신화에서 묘사되는 티아마트는 혼돈과 탄생을 상징하며, 여성의 상체와 뱀의 하체를 갖고 있다는 묘사가 있기도 하고 새와 뱀의 머리를 가지고 있다는 외형 묘사 역시 있다. 즉, 다시 만난다는 암시는 가라 앉은 도시에 도달했을 경우 훈둔의 모습으로 재회한다는 이야기라는 것이다. 데릭 유가 해당 신화에 근거를 두고 두가지를 혼합시켜서 설정했을 가능성이 있다. [20] 가까이 다가가면 플레이어를 집어 삼켜 버린다. [21] 파리로 변태하는 유충은 태어날 때부터 정해져 있다. 알에서 태어나는 3마리의 유충 중 딱 하나의 유충만 파리로 변태한다. 또한 3×3의 공간 여유가 있어야 파리가 된다. [22] 이때 해파리의 머리에 연꽃 문양이 새겨지게 되는데 고대 이집트에서 연꽃은 영원을 상징했다. [23] 우주의 바다까지 일꾼을 데려갈 일이 거의 없어 잘 알려지지 않은 사실이지만, 바로 앞에 플레이어가 있더라도 해파리가 일꾼을 향해 돌기도 한다. [24] 도감 설명문에도 항아리에서 간혹 나오는 악몽이 바로 이 녀석이라고 설명하고 있다. [25] 그래도 무력은 어디 가지 않아서, 굉장히 드문 경우지만 맨몸으로 터스크의 보디가드를 기절시켜 샷건을 뺏고 터스크와 보디가드를 둘 다 죽이기도 한다. [26] 이것은 스펠렁키 HD에서 상점주인이 분노한 이후 출구쪽의 상점주인이 함정에 맞고 분노하지 않은 상태에서 건드리지 않고 지나갈시 낮은 확률로 수배령이 영구적으로 풀리는 버그를 오마주한 것으로 보인다. [27] 1 이상의 피해를 주는 공격은 물론이고, 카메라나 거미줄 총 등 피해가 없는 아이템들도 상점주인에게 사용하면 공격으로 간주하여 죄 점수가 올라간다. [28] 예외가 있는데 플레이어가 진정한 왕관을 획득한 상태여도 올마이트의 옥좌 스테이지의 꼭대기에 침몰한 도시로 갈 수 있는 메카 올멕을 타는 방의 입구에서는 마주해도 적대적으로 변하지 않는다. [29] 저주에 걸리지 않은 상태에서는 입구에서 들어갈 수 없기 때문에 그 상태에서 유령 상점에 진입하기 위해서는 다른 곳에서 텔레포트를 해야한다. [30] 다만 게임 시스템상 블라드의 경로가 꼬일 경우 은화살이 빗맞는 경우도 있으며 이 경우 은화살을 직접 주워다가 던져야 한다. [31] 정상적으로 마담과 보디가드들에게 적대 상태가 되지 않으려면 사원이 아니라 조수 웅덩이로 진입한 후 마담의 도박장에서 상품을 5번 따내야 한다. [32] 상점주인이 화낼 때 '강도야!(영문: Vandal!)'나 '사기꾼이야!(영문: Cheater!)'가 아니라 서라, 도둑놈아!(영문: Stop, thief!)가 출력되어야 한다. [33] 적대 상태가 된 후에는 해를 입히거나 죽여도 상관없다. [34] 4-2에서는 툰의 별 챌린지 때문에 마담 터스크의 도박장이 등장할 수 없다. [35] 파괴한 제단을 첫 번째, 이후 베그를 처음 만났을 때를 두 번째로 간주하며, 이 다음에 제단이 스폰됐을 때 저주에 걸려 있었다면 이 NPC가 있다. [36] 여담으로 우리가 생각하는 그런 금속 왕관은 아니고, 광대 모자다. Crown과 Clown의 말장난을 차용한 것으로 추정된다. [37] 3-1은 벽돌 사이에 수상한 티가 팍팍 나는 풀 지형이 딱 한 칸 있는데, 이곳이 와들러의 방 입구다. 5-1에서는 보통 예티 동굴 윗쪽에 붙어있는 편. [38] 등에 메는 아이템, 손에 드는 아이템, 패시브 아이템, 필드에 널려 있는 아이템, 소모품 아이템까지 아이템이라면 뭐든 보관할 수 있다. 다만 패시브 아이템이나 소모품 아이템은 소지 여부에 상관없이 닿으면 바로 획득되는 싱글 플레이에서는 불가능하고, 멀티플레이에서 해당 아이템을 가진 다른 플레이어가 운반해 갖다놓거나 블라드의 망토 버그를 이용해야 한다. [39] 스패로우 퀘스트를 진행중이고 해골 열쇠가 없다면 열쇠를 위해 죽이는 플레이도 가능하다. 참고

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는
문서의 r867
, 번 문단
에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r867 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)