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Rival Regions/시스템

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경제 시스템
문제점 역사 정당


1. 플레이어
1.1. 능력치1.2. 레벨1.3. RR화1.4. 에너지
1.4.1. 자연 에너지 회복 표1.4.2. 에너지 드링크
1.5. 거주권1.6. 시민권1.7. 시설 임대
2. 파밍
2.1. 노동 숙련도2.2. 저장고
2.2.1. 천연자원2.2.2. 생산물
3. 시장 및 공장
3.1. 시장3.2. 공장
4. 전쟁
4.1. 지상전4.2. 혁명4.3. 쿠데타4.4. 해상전4.5. 상륙전4.6. 우주전4.7. 군사훈련4.8. 데미지 공식
5. 지역
5.1. 입국비5.2. 건물5.3. 자치주5.4. 국경비5.5. 개발도5.6. 방사능 오염
6. 의회
6.1. 정당6.2. 법안6.3. 법안 즉시 통과 권한자
7. 국가(State)
7.1. 국가 예산7.2. 국제 조약기구7.3. 정부 형태
7.3.1. 민주주의 형태7.3.2. 독재정 형태
7.4. 이주협정7.5. 군사협정7.6. 수출 수입 금지7.7. 국가 부서
8. 퀘스트9. 기타
9.1. 기사9.2. 경매9.3. 훈장

1. 플레이어

1.1. 능력치


파일:perks_1.png

전쟁에서 데미지에 가장 큰 영향을 미친다. 또한 무기 생산 비용에도 영향을 준다.

파일:perks_2.png
교육
무기 생산 비용과 노동숙련도 최대량에 영향을 준다. 힘의 절반만큼 데미지에 영향을 준다. 교육 100을 달성한다면 국가부서에서 일할 수 있다.

파일:perks_3.png
인내
노동[1] 과 전쟁[2] 에서 소모되는 에너지를 줄여준다. 힘의 절반만큼 데미지에 영향을 준다. 인내 1당 저장고의 공간을 1% 증가 시켜준다.

1.2. 레벨

게임을 시작하면 30레벨부터 시작하며 1레벨이 오를때마다 필요 경험치가 1.2배 증가한다.
레벨업을 위해 필요한 경험치는 다음과 같다.

[ 펼치기 · 접기 ]
||<table width=700><tablebordercolor=#86dbee><tablebgcolor=#fff><bgcolor=#86dbee> 레벨 ||<bgcolor=#86dbee> 경험치 ||<bgcolor=#86dbee> 레벨 ||<bgcolor=#86dbee> 경험치 ||<bgcolor=#86dbee> 레벨 ||<bgcolor=#86dbee> 경험치 ||
30 98,915 62 33,810,964 94 11,557,327,816
31 118,697 63 40,573,157 95 13,868,793,379
32 142,436 64 48,687,788 96 16,642,552,055
33 170,923 65 58,425,346 97 19,971,062,466
34 205,108 66 70,110,415 98 23,965,274,959
35 246,130 67 84,132,498 99 28,758,329,951
36 295,356 68 100,958,998 100 34,509,995,941
37 354,427 69 121,150,798 101 41,411,995,129
38 425,312 70 145,380,958 102 49,694,394,155
39 510,374 71 174,457,150 103 59,633,272,986
40 612,449 72 209,348,580 104 71,559,927,583
41 734,939 73 251,218,296 105 85,871,913,100
42 881,927 74 301,461,955 106 103,046,295,720
43 1,058,312 75 361,754,346 107 123,655,554,864
44 1,269,974 76 434,105,215 108 148,386,665,837
45 1,523,969 77 520,926,258 109 178,063,999,004
46 1,828,763 78 625,111,510 110 213,676,798,805
47 2,194,516 79 750,133,812 111 256,412,158,566
48 2,633,419 80 900,160,574 112 307,694,590,279
49 3,160,103 81 1,080,192,689 113 369,233,508,335
50 3,792,124 82 1,296,231,227 114 443,080,210,002
51 4,550,549 83 1,555,477,472 115 531,696,252,002
52 5,460,659 84 1,866,572,966 116 638,035,502,402
53 6,552,791 85 2,239,887,559 117 765,642,602,882
54 7,863,349 86 2,687,865,071 118 918,771,123,458
55 9,436,019 87 3,225,438,085 119 1,102,525,348,150
56 11,323,223 88 3,870,525,702 120 1,323,030,417,780
57 13,587,868 89 4,644,630,842 121 1,587,636,501,336
58 16,305,442 90 5,573,557,010 122 1,905,163,801,603
59 19,566,530 91 6,688,268,412 123 2,286,196,561,924
60 23,479,836 92 8,025,922,094 124 1,743,435,874,309
61 28,175,803 93 9,631,106,513 125 3,292,123,049,171

1.3. RR화

RR세계에서 사용하는 화폐를 의미한다.
일하기 탭에서 파밍을 통해 금광에서 RR화를 벌 수 있다.
레벨이 낮고 파밍량이 적은 초반에는 상당히 부족하지만, 레벨이 높아지고 능력치가 올라가면 벌어들이는 RR화가 늘어나 여유로워진다.

RR의 화폐 단위가 크기 때문에 서구권에서 주로 사용하는 숫자 독법을 가져와서 사용한다.
콤마가 붙는 천단위마다 k로 표기하는 방식이며 다음과 같다.

1,000 = 1k
1,000,000 = 1kk
1,000,000,000 = 1kkk
1,000,000,000,000 = 1kkkk = 1T

1.4. 에너지

RR의 모든 활동에 필요한 자원이자 초반 골드 공장에서 일할 수 밖에 없는 이유

RR에서 에너지는 노동과 전쟁에 사용된다. 에너지는 지역 의료 수치에 따라 10분마다 조금씩 자연 회복되거나, 에너지 드링크를 이용하여 10분마다 풀로 회복시킬 수 있다. 에너지드링크는 저장고에서 10개당 1골드에 구매할 수 있는데, 이 때문에 1000E = 100G로 사실상 동일하게 취급한다.

골드 공장에서 일할 수 밖에 없는 이유도 여기에 있는데 골드 공장 외 다른 자원 공장 [3]에서 일할 경우 일할때 쓴 에너지를 돌려받을 수 없기 때문이다. 다른 자원 공장에서 일하는 경우는 보통 획득하는 자원이 쓰는 에너지보다 가치가 높을 경우에만 일하게 되는데 그나마도 자원을 내다 파는 게임 내 마켓이나 암시장에서 대량으로 판매하여 골드를 싸게 구매할 수 있을 때에만 가치가 생기기 때문에 한참동안은 골드 공장에서 일하는것이 유일한 수입원이자 중요한 수입원이 된다.

자원 공장에서 에너지를 소모하는것은 최소 교육 600과 자원을 구매해 줄 고객들, 그리고 대량으로 자원을 보관할 창고가 필요하기 때문에 초반에는 거의 불가능 하다고 보면 된다. 오죽하면 계정을 키워서 교육 600을 찍는것보다 교육 600짜리 계정을 사서 돈벌이로 쓰는게 낫다고 할 정도이다. [4]

프리미엄 계정을 구매할 경우 에너지 최대치가 200에서 300으로 증가하고 자동으로 에너지 드링크를 회복하기 때문에 프리미엄 계정은 거의 필수이다.

1.4.1. 자연 에너지 회복 표

지역 의료 수치 에너지 에너지 회복 시간 시간 당 에너지 회복 수치
1~5 7E 10분 42E
6 8E 10분 48E
7 9E 10분 54E
8 10E 10분 60E
9 11E 10분 66E
10 12E 10분 72E
11 16E 10분 96E

1.4.2. 에너지 드링크

에너지 드링크
에너지 드링크 1개는 1에너지를 회복시켜준다. 에너지 드링크는 10분마다 사용할 수 있고 리필 버튼을 눌러서 에너지를 회복시킬 수 있다. 1골드 = 1에너지드링크의 비율로 교환이 가능하다.[5]

1.5. 거주권

기본적으로 RR인에게 '국적'이란 존재하지 않으며 땅에 대한 '거주권만'이 존재한다.
거주권은 해당 땅에 내가 거주할 권리를 증명하기에 거주권이 존재하는 국가는 노동허가서 없이 마음대로 출입할 수 없고 자유롭게 노동할 수 있다.
일반적으로는 거주권이 존재하는 국가의 '국민'으로 취급되여 해당 국가의 총선/대선에서 투표권이 부여된다.
거주권은 영원불멸하며 본인이 다른 장소로 옮기는 것을 신청하기 전까지는 어느 누구도 빼앗을 수 없다.

1.6. 시민권

상기한 거주권을 일주일 이상 가질 경우 해당 국가에 시민권이 생긴다.
이 시민권은 해당 국가 내부에서 '생산량 보너스 20%'와 데미지 보너스 '300%'를 얻게 된다.

1.7. 시설 임대

프로필 최하단에서 임대:시설 항목을 찾아볼 수 있다.
힘, 교육, 인내 각각 체육관, 도서관, 작업소의 세가지 종류의 시설을 임대하여 능력치 보너스를 얻을 수 있다.
임대는 정확히 일주일간 지속되며 상대평가로 임대수량에 따라 최대 25%까지 보너스를 얻을 수 있다.
시설 하나를 임대하는데 100KKK의 상당한 요금이 필요하다.

RR 내 상위권 유저들의 돈을 계속해서 소모시켜, 인플레이션을 막기 위한 주요 장치로 설계되었다.

2. 파밍

RR에서 파밍이란, '일하기' 탭에서 노동을 하는 것을 의미한다.
프리미엄 계정을 구매하면 오토모드가 생겨서 자동으로 10분에 한번 노동을 할 수 있게 된다.
골드가 다시 환원되는 금광에서 노동한다고 가정할때, 한시간에 필요한 골드는 30*6, 180개이고 하루에 필요한 골드는 180*24, 4,320개이다. 따라서 하루에 43,200개의 에너지 드링크가 저장고에 있다면 하루동안 파밍을 오토로 할 수 있게 된다.

노동의 종류에는 두가지가 있다.
하나는 골드가 회수되며 RR화를 벌 수 있는 금광에서의 노동, 나머지 하나는 골드를 소모하여 천연자원을 채굴하는 노동이 있다.
보통 무소과금러의 경우 금광 노동을 통해 현금재화인골드를 소모하지 않고 끊임없이 순환시키며 점차 RR화를 쌓아나가는 파밍활동을 진행한다.
반면 골드가 여유롭고 '교육' 능력치를 충분히 올려 노동숙련도가 충분히 높은 경우 천연자원 채굴에서 이득을 볼 수 있다.

골드 파밍량에 영향을 끼치는 요소
지역 금매장(심층탐사) / 교육(노동숙련도가) / 레벨 / 공장렙/국가부서-골드

0.2Xpow(유저렙, 0.8)Xpow(지역매장량/10. 0.8)Xpow(공장렙, 0.8)Xpow(노동숙련도/10, 0.6)X(1+국가부서보너스/100)X4

2.1. 노동 숙련도

일하기 탭 상단 바를 넘겨보면, '노동숙련도'라는 부분을 발견할 수 있다.
노동숙련도란 해당 자원을 얼마나 능숙하게, 그리고 효율적으로 채취할 수 있는지 나타내는 수치이다. 노동숙련도의 최대량은 교육 스탯의 영향을 받는다.

숙련도는 오직 노동에 의해서만 쌓이게 되며, 따라서 대부분의 경우 오직 금광에만 숙련도가 누적된다.
만일 석유, 광물, 우라늄, 다이아/라이발륨, 액체산소, 헬륨-3 등의 다른 천연자원을 효율적으로 채굴하기 위해서는 금광의 숙련도를 해당 자원으로 옮겨 줄 필요가 있다. 숙련도는 자원의 기대임금에 영향을 매우 크게 주기 때문이다.

파란색 교환 버튼을 누르고 금광 -> 원하는 천연자원 으로 75골드를 들여 바꿀 수 있는데, 주의점은 156.000 과 같이 표시된 것이 실제로는 156,000, 즉 십오만육천을 나타낸다는 것이다. 이를 헷갈려 소숫점을 입력하게 되면 소숫점 이하 절사로 숙련도가 전환되어, 한번 더 해야 하므로 매우 큰 주의가 필요하다.

2.2. 저장고

일하기 및 메인 탭 하단에서 개인의 저장고에 접근 할 수 있다.
저장고에 있는 자원은 개인이 소유할 수 있는 자원들이며, 천연자원과 생산물로 나뉜다.

인내 능력치를 올리면 저장고 한도를 늘릴 수 있고, 우상단의 '추가 저장소 공간'을 구매하면 400골드를 들여서 일주일 간 저장고 두배 확장이 가능하다. 확장 기간이 끝나도 초과량의 자원이 사라지지는 않는다.

2.2.1. 천연자원

자원 공장 파밍을 통해 획득한다.

석유
유전에서 채굴한다.
대부분의 아이템과 무기, 건물 등을 만들기 위해서는 석유가 필요하다.

광물
채석장에서 채굴한다.
대부분의 아이템과 무기, 건물 등을 만들기 위해서는 광물이 필요하다.

우라늄
우라늄 채석장에서 채굴한다.
방사능 제거제, 미사일, 월면전차 및 우주 정거장 생산에 필요한 자원이다.

다이아몬드
다이아몬드 광산에서 채굴한다.
다이아몬드는 우주 로켓, 미사일, 폭격기, 전투함 및 우주 정거장 생산에 필요하다. 심층탐사에 이용된다.

액체산소
액화공장에서 생산한다.
우주 로켓, 월면전차 및 우주 정거장 생산에 필요하다. 지구에서만 얻을 수 있다.

헬륨-3
헬륨-3 연구소에서 생산한다.
우주 정거장과 드론 생산에 필요하다. 달에서만 생산이 가능하다.

라이발륨
라이발륨 광산에서 채굴한다.
레이저 시스템 생산에 필요하다. 화성에서만 채굴 할 수 있다.

2.2.2. 생산물

천연자원을 사용하여 제작한다.

방사능 제염제(RR화, 우라늄)
전쟁에서 핵미사일의 사용으로 생긴 방사능을 제거할때 사용한다.

우주 로켓(RR화, 다이아몬드, 광물, 석유, 액체산소)
달에서 지구로, 지구에서 달로 이동할 수 있는 아이템이다. 달에서 지구로 이동하거나 지구에서 달로 이동할 때마다 우주로켓 1개가 소모된다. 화성으로 갈때 다량 소모된다.

생명유지장치(RR화, 우라늄, 광물, 석유, 액체산소, 헬륨-3)
이른바 LSS라 불린다. 화성에서 필요한 아이템으로 화성에 있을 때 분마다 자동으로 사용된다.
LSS가 모두 소모될 경우 화성에서는 달로 귀환 이외에 어떠한 행위도 할 수 없다.

전차(RR화, 석유, 광물)
국가 전차부서의 수치에 따라 성능이 올라가는 전투자원.
가장 기본적으로 주어지지만, 국가부서가 올라가지 않은 상태에서는 가성비가 나빠 잘 사용되지 않는다.

항공기(RR화, 석유, 광물)
가장 일반적인 전투자원. 가성비가 가장 좋으며 훈련등에 널리 쓰인다.

핵미사일(RR화, 광물, 석유, 우라늄, 다이아몬드)
데미지가 높으나 비싸고 사용시 인접 지역에 방사능이 퍼지게 된다.

폭격기(RR화, 광물, 석유, 다이아몬드)
항공기의 업그레이드 버전이지만 가성비가 나빠 잘 사용되지 않는다.

전투함(RR화, 광물, 석유, 다이아몬드)
해상전을 할때 사용한다.

드론(RR화, 우라늄, 광물, 석유, 액체산소, 헬륨-3, 라이발륨)
RR에서 가장 강력한 무기로, 현재까지 라이발륨의 유일한 사용처이다.

월면전차(RR화, 우라늄 ,광물, 석유, 액체산소)
달에서 지역간 전쟁을 할때 사용한다.

인공위성(RR화, 우라늄 ,광물, 석유, 액체산소, 헬륨-3)
달과 지구의 지역이 서로 전쟁을 할 때 사용한다.
무기 알파 피해 전쟁 유형
사진 전차 10 지상전
사진 항공기 75 지상전
사진 미사일 900 쿠데타를 제외한 지상전
사진 폭격기 800 지상전
사진 전투함 2000 해상전
사진 레이저드론 6000 지상전과 해상전
사진 월면전차 2000 달전쟁
사진 인공위성 5000 우주 전쟁

3. 시장 및 공장

3.1. 시장

저장고에서 접근할 수 있으며 시장에서는 아이템, 자원, 무기를 사고팔 수 있다.
매물을 시장에 등록하기 전에 해당 지역의 시장 세율을 살펴보아야 한다. 세율이 5%라면 판매 금액의 5%를 시장세로 국가가 가져간 뒤 정부 예산으로 사용된다. 시장 세율은 매물을 등록한 지역의 세금이며 다른 지역으로 이동하더라도 매물의 가격 또는 수량을 수정하지 않는 이상 매물을 등록한 지역의 시장 세율을 따르게 된다.
(예를 들어 지역 A에서 시장에 매물을 등록한 후 지역 B로 이동했다. 그 후 지역 A의 지역세가 100%로 변경되었다. 매물의 가격, 수량을 수정하지 않고 매물이 판매되면 지역 A의 지역 시장 세율에 따라 판매 금액의 100%가 지역 A의 정부 예산으로 사용된다)
매물을 등록할 때는 등록할 수 있는 매물의 최소/최대 수량이 있다.
매물을 등록할 때 시세가의 110%를 초과하지 않는 이상은 매물을 등록할 수 있다.
등록된 각 매물은 5분마다 가격 및 수량을 수정할 수 있다.

3.2. 공장

공장은 플레이어가 일정한 자원과 RR화, 골드를 소모하여 설립 가능하다.
공장의 종류는 금광, 유전, 광물 채석장, 우라늄 채석장, 다이아몬드 광산, 액화공장, 헬륨-3연구소, 라이발륨 광산 등이 있다.

일반적으로 쓰이는 공장은 금광이며 수 많은 공장들이 이미 설립되어 있다.
공장장은 거주권을 얻으면 해당 지역으로 공장을 이동시킬 수 있다.
지구와 달 사이에는 공장을 상호 이동할 수 없다.

금광의 경우 대부분의 유저가 파밍하는 공간이기에 레벨 150 정도에도 이용하는 사람이 많지만, 자원공장의 경우 골드를 소모하기에 레벨 190정도는 되어야 경쟁력을 가진다고 판단된다.

4. 전쟁

RR에서 전쟁은 지상전, 해상전, 우주전, 그리고 반란으로 나뉜다.
앞의 세 종류의 전쟁은 국가와 국가 간에 이루어지며, 국가에서 전쟁법안을 통과시키면 시행된다.
반면 혁명과 쿠데타와 같은 반란은 국가 내부에서 이루어진다.
기본적으로 한 전쟁 당 24시간의 시간이 주어진다.
이미 열린 전쟁의 경우 전쟁의 당사가 되는 두 지역이 같은 국가에 소속되거나, 같은 블록에 소속될 경우에만 취소된다.

만일 독립지역이 전쟁을 승리하여 땅을 점령하게 될 경우, 평의회 공화국의 건국법안 없이 즉시 국가가 생기고 대선/총선이 개최된다.

4.1. 지상전

인접지역으로 표시된, 직접 맞닿은 지역을 공격한다.
한 국가 내부라면 어디서든 데미지를 지원할 수 있으며 군사협정을 통해 이웃 국가의 전쟁도 동일한 원리로 참여 가능하다.
사용 가능한 무기는 항공기, 전차, 핵미사일, 폭격기, 드론이다.
우주에서 벌어진 지상전의 경우 월면전차 만이 사용 가능하다.

4.2. 혁명

전쟁 탭에 들어가면 상단에 '혁명'란을 볼 수 있다.
혁명은 개발도 제한 없이 한 지역에서 3명이 500골드를 내면 그때부터 시작된다.
기본적으로 해당 지역에 위치해야만 공격/방어를 할 수 있기에 방어자/공격자 모두에게 까다롭다.
혁명이 열릴 경우 국경을 폐쇄하고 국내에 진행중인 모든 혁명에 최소 1KKK의 방어 데미지를 쌓아 두는 것이 정석이다.

4.3. 쿠데타

전쟁 탭 혁명란 바로 아래에 '쿠데타' 란이 있다.
쿠데타의 경우 개발도 1일 때 전세계 어디서든 300골드를 소모하여 개방할 수 있으며, 역시 전세계 어디서든 데미지를 넣을 수 있다. 반면 방어는 해당 지역에만 위치해야 하기 때문에 방어하기 상당히 까다롭다.
국가는 혁명이 터지지 않게 개발도를 유지하는 것이 상당히 중요하다.

4.4. 해상전

지도에서 우상단 메뉴 최하단 '선전포고'를 눌러보면, 해상전이 가능한 범위를 알 수 있다.
해상전으로 전쟁을 걸 경우 전함, 드론이 사용 가능하며, 데미지는 건물 중 '항구'의 영향을 받게 된다.
해상전에서 승리하게 되면 상륙전에 돌입한다.

따라서 해상전으로 지역을 점령하기 위해서는 48시간의 시간이 필요한 셈이 된다.

4.5. 상륙전

해상전에서 승리하면 즉시 상륙전이 시작된다.
상륙전의 경우 다른 전쟁에서 기본적으로 주어지는 방어 데미지가 전혀 주어지지 않고 시작된다.
이외에는 전부 지상전과 동일하게 진행된다.

4.6. 우주전

지구에서 우주항구 수량의 상위 20개 지역에서 개전 가능하다.
오로지 지구-> 달로만 개전이 가능하며 달의 어느 지역이든 구애받지 않는다.
무기 인공위성을 사용하여 데미지를 넣을 수 있다.

4.7. 군사훈련

모든 지역에서 참여할 수 있으며 어떠한 데미지 보정 없이 데미지를 넣을 수 있다.
대략 3일마다 한번 리셋된다.

4.8. 데미지 공식

데미지 = (1+군부대/20+방공포대/400+항구/400+공항/400+군사학교/177.(7)+힘/100+국가보너스3+(교육+인내+레벨)/200)알파데미지

5. 지역

'지역Region'은 전 세계에 총 1001개가 존재한다.
이는 지구, 남극, 달, 화성을 모두 포함한 수량이다.

지역은 개발도 수치를 받으며 이에 영향을 주는 여러 건물들이 존재한다. 각각의 건물은 그 특성에 따라 해당 지역에 이점을 부여한다. 이 이점은 종류에 따라서 '체류자' 혹은 '거주권자'에게 부여된다.
지역에는 '거주권'과 '노동허가서'가 발급된다. 이를 보유할 경우 해당 지역에 자유롭게 출입할 수 있고 자유롭게 노동할 수 있다. 단, 노동허가서는 발급 국가에 의해 박탈당할 수 있다.

5.1. 입국비

의회 법안을 통해 '입국비'를 걷을 수 있다.
국민의 거주권이나 사증여부과 관계 없이 자동으로 부과된다. 지도에서 이동 버튼을 누를때 표시되는 비용에 합쳐서 나온다.
보통의 경우 국경을 개방한 국가의 경우 입국비를 일정량 걷으며, 국경을 폐쇄한 국가는 입국비를 걷지 않는다.

5.2. 건물

RR에서 군사학교를 제외한 건물들은 의회에서 법률을 통과시키고 국가 예산을 사용해 짓는다.

병원
병원은 지역 의료 지수에 영향을 준다. 지역 의료 지수에 따라 에너지 회복 속도를 결정한다. 체류자에게 적용된다.

군부대
군부대는 지역 국방 지수에 영향을 준다. 전쟁에서 공격력은 국방 지수의 영향을 받는다. 지역과 체류자에게 적용된다.

학교
학교는 지역 교육 지수에 영향을 준다. 힘, 교육, 인내를 올리는 시간은 지역 교육 지수의 영향을 받는다. 거주민에게 적용된다.

도시개발
도시개발은 지역 개발도에 영향을 준다. 개발도가 1일경우 어느 나라에서나 쿠데타 및 공격이 가능하다. 개발도가 높을 수록 쿠데타, 혁명, 공격이 힘들어진다.

발전소
RR의 지역에 지어지는 모든 건물들은 저마다 전기를 요구하며, 이를 충족시켜야 지어진 건물의 효능을 전부 누릴 수 있다.
이 전력을 생산하는 것이 바로 발전소이며 발전소에서 생산하는 전력은 전국토에 적용된다.

발전량 계산식: {[지역 총 건물수 - (주택자금 +발전소+군사학교)] x 2} - 발전소 x 10 = 0이거나 0보다 적어야함.

군사학교
지역 기본 공격력에 영향을 준다. 지역 내 군사학교 수가 많을 수록 지역 공격력에 도움을 준다. 다른 건물과는 다르게 플레이어들이 직접 건설한다.
군사학교를 지으려면 거주권과 체류지역이 일치해야하며 레벨이 40이상이여야 한다. 또한, 하루에 한 번 지을 수 있다. 군사학교를 지으면 골드 20과 에너지 드링크 500을 받을 수 있다.

기타 군사시설
방공포대:육상전 및 상륙전 공격력에 영향을 준다.
공항: 비행 시간을 줄여준다.
항구: 해상전 공격력에 영향을 준다.
우주항구: 우주전 데미지에 영향을 준다.

군부대, 방공포대, 항구, 우주항구의 데미지 적용은 모두 상대적으로 작용한다. 따라서 전쟁이 일어날때 서로 상대보다 더 많은 건물을 지으려 애쓰는 모습을 볼 수 있다.

5.3. 자치주

의회에서 자치권 부여 법안을 상정시켜 통과시키면, 해당 지역은 자치주가 된다.
자치주는 주지사, 자치의회, 자치주 예산을 갖게 된다.
만일 자치주 병합 법안을 이용하여 자치주가 두개 이상의 지역을 갖게 된다면, 자치주 의회 법안을 통해 자체적인 문장과 이름을 가질 수 있다.

자치주 의회는 해당 자치주 내부에 위치한 정당들이 참여할 수 있는 지방의회이다. 다만 자체적으로 통과시킬 수 있는 법률의 종류가 적고 실효성이 없기에 사실상 사용되지 않는다.

자치주의 자체 세율인 '자치주 이익지분'은 해당 자치주 탭에서 국가의 재무장관이 수동으로 변경할 수 있다.
자치주 이익지분은 국가에서 정한 세율로 걷어지는 세금중 얼마나 자치주 예산으로 보낼지 결정하는 것이다.

5.4. 국경비

의회에서 국경 개폐 법안을 통과시킬 경우 국경을 개폐할 수 있다.
국경을 개방할 경우 당연히 모든 사람들이 자유롭게 국가 내부로 들어올 수 있기에 안보가 상당히 취약해진다.
국경을 폐쇄할 경우 국경 폐쇄 비용을 감당해야 한다.
2024년 현재 RR에서는 국경을 폐쇄한 국가의 전체 비율에 따라 국경비용이 기하급수적으로 상승하는 형태를 취하고 있다. 그렇기에 예산이 빈약한 국가의 경우 국경 관리에 어려움을 겪고 있다.

5.5. 개발도

각 지역은 의료, 국방, 교육, 개발의 4가지 종류의 개발도를 가진다.
상단 건물 항목에 자세히 서술되어 있다.

5.6. 방사능 오염

전쟁에 핵미사일을 사용하게 되면, 해당 지역은 방사능으로 오염된다. 방사능 오염이 일어나면 의료지수로 인해 올라간 에너지 자동회복량이 깎이게 되어 파밍에 지장이 생긴다.
방사능오염은 국가의회에서 방사능 제염하기 법안 및 개인이 방사능 제염제를 사용하여 제염할 수 있다.

6. 의회

해당 국가 내에 위치한 정당은 총선을 통해 의회 의석을 얻을 수 있다. 의회는 일반적으로 5일, 법안을 통해 10일까지 개원기간을 늘릴 수 있다.
의석 규모는 의회에서 법안으로 정할 수 있으며 60석, 80석, 100석, 130석으로 변경할 수 있다.

의원은 단순히 해당 지역에 위치한 정당 소속이라면 완전비례로 자동으로 정해지는 순위에 따라 의석을 획득할 수 있다. 무소속 의원은 존재할 수 없으면, 탈당할 경우 차순위에게 의석이 넘어간다.

6.1. 정당

'정당Party'는 특정 지역에 위치했을때 100골드를 들여 세울 수 있다. 지역당 설립 개수 제한이 없고 외부의 간섭에 의해 해산되지 않는다. 개인은 단 하나의 정당만 가입할 수 있으며 입당은 전세계 어디에서나 가능하다.

예시를 들자면 A지역은 갑, 을, 병... 등 무수히 많은 정당을 가질 수 있다. 그리고 A지역을 소유한 A국은 그 정당들에게 간섭하거나 임의로 해산시킬 수 없다. 오히려 A국에서 총선/대선이 열리면 갑, 을, 병 등 해당 국가에 소속된 '지역'의 '정당'들이 피선거권을 얻게 된다. 하지만 투표권은 해당 국가 내의 지역 거주권을 획득한 이에게만 주어진다.

선거가 종료되면 대선은 승자독식제로 대통령이 선출되고, 총선은 완전 비례대표제로 의회가 꾸려진다. 의석을 얻을 수 있는 최소레벨은 40이다.

정당은 소속 인원과 접속 인원, 레벨 등에 따라 매일 당골드를 받는다.
정당은 RR의 기본이 되는 요소로 주로 어느 정당집단에 속하였느냐가 RR에서 자신의 정체성을 규정한다.

6.2. 법안

법안은 기본적으로 의회에서 의원의 발의를 통해 투표인 과반수 찬성으로 통과된다.

6.3. 법안 즉시 통과 권한자

민주정일 경우: 재무부장과 외무부장은 몇몇 직무에 관련된 법안들의 즉시 통과가 가능하다.

독재정의 경우: 24시간이 필요한 일부 법안을 제외하면 모든 법안이 독재자에 의해 즉시 통과 가능하다
독재정 재무부장은 몇몇 재무 관련 법안의 즉시 통과가 가능하다. 추가로 군주정 재무부장은 자원 이체 및 판매 법안의 즉시 통과가 가능하다.

7. 국가(State)

'국가State'는 지역에 근거하여 임의로 세워지는 것이며 이론상 1001개가 존재할 수 있다.
그 말은 즉슨 국가가 존립하기 위해서는 최소 하나의 영토, '지역'이 필요하다는 것이다.
국가의 멸망은 국가가 가진 모든 영토가 사라질때 발생한다.
국가에서 영토를 분리하고 볼때의 상태를 이른바 '국체'라고 한다.
국체는 대통령, 독재자, 외무부장, 재무부장 등의 '국가직위', 국가가 소유한 돈과 자원이 든 '국고', 그리고 국가에 부여된 휘발되는 능력치 '국가부서' 수치, 그리고 국가 전체에 대한 '노동허가서'가 존재한다.

7.1. 국가 예산

국가예산은 그 국가의 법안 등을 통한 건설, 국경폐쇄, 거주권 등록비 등등 다양한 곳에 쓰인다.
국가는 예산으로 스테이트 캐쉬, 스테이트 골드, 석유, 광물, 우라늄, 다이아몬드의 총 6가지 자원을 가질 수 있다.
이중 스테이트 캐쉬와 스테이트 골드는 개인이 소유한 RR화 및 골드와는 다른 자원으로 취급된다. 실제로 국가시장에서 거래 시세도 매우 다르게 적용되는 아예 다른 자원이다.

7.2. 국제 조약기구

통칭 블록(Bloc). 현실에서의 국제연합 보다는 북대서양 조약기구, 바르샤바 조약기구와 비슷한 성격을 가진다.
기본적으로 방위동맹이며 그렇기에 지역성을 띄는 경우가 많다.

7.3. 정부 형태

7.3.1. 민주주의 형태

평의회 공화국
독립 지역[6]에만 있으며 의회의원은 5일마다 한 번 있는 총선을 통해 선출된다. 이론상 의회에서 건국법안을 발의하여 이를 통과시키 전까지 무한정 유지될 수 있다.

대통령 공화국
새로 형성된 국가에서 지도자 선거 후 형성되는 형태의 정부. 운영 권한이 대통령과 장관들에게 나누어진다.
대통령은 5 일마다 선출되며 의회에 의해 탄핵될 수 있다. 국가 제어반을 통해 지도상의 국가 색상, 국가(國歌)변경 등이 가능하다. 또한 장관 선출 및 주지사 변경, 거주권 및 노동 허가서 수락 권한을 가진다.
재무부장은 국가의 세율, 자치주 수입 변경 및 국가자원을 사고 팔고 국가의 지역에서 유저들이 사용할 수 있는 자원의 한도를 제한 할 수 있다.
외무부장은 다른 국가와 군사나 이주 협약에 서명하고 거주권 및 노동허가서를 수락, 국경폐쇄 등을 할 수 있다.
나머지 법안들의 통과 권한은 의회에 있다.

7.3.2. 독재정 형태

독재정
대통령 공화국에서 독재자 옹립 법안을 80% 이상의 찬성으로 통과시키면 이 형태의 정부를 수립할 수 있다. 정부 설립 후 31일이 지나야 수립될 수 있는 정부로써 의회가 비어 있고 외무부장 직위가 사라진다. 없어진 두 기구의 권한은 독재자와 재무부장이 나누어 갖는다. 독재정에서 공화국으로 돌아가려면 독재자 자신이 독재를 포기하거나 국가 내에서 반란의 성공이 필요하다. 또는 전쟁에서 수도가 점령 된 경우에도 강제로 대통령 공화국이 된다.

일당제
독재정과 동일한 성향을 가지나, 독재자 뿐만 아니라 독재자의 여당원 모두가 법안 발의권과 통과권을 가진다. 독재자 이외에도 다수결을 통해 법안을 통과시킬 수 있다.

일당우위제
대선을 통해 독재자와 독재일당이 선출되는 특이한 독재 체제이다. 민주정의 위태함과 독재정의 낮은 임금체계 모두를 가졌기에 인게임에서 거의 보이지 않는 유형의 정부형태이다.
대선을 통해 승리한 독재자와 그의 소속 정당만이 승자독식제로 의회에 입성할 수 있다.
특이하게 독재정에 속하면서 국가 지도자와 재무부장, 외무부장 3개의 국가직위를 모두 갖는다.

절대군주제
독재자의 명칭이 군주로 바뀌며 군주의 자문의회가 생긴다. 독재정과 다르게 총선이 진행되며 해당 국가 내의 모든 정당이 표만 받는다면 의회에 참여할수 있다. 의회의 모든 의원은 법안을 발의하고 찬반투표 할 수 있으나 군주의 최종 승인을 받지 못할 경우 다수결과 관계없이 부결된다.
유일하게 독재정에서 재무부장이 예산 이체를 할 수 있다.

7.4. 이주협정

국가 간에 채결되는 자유이동 협정. A국에서 발의하여 B국으로 이주협정을 채결한다면, B국의 사람들이 A국으로 거주권 및 WP없이 일방적인 입국이 가능하다. 그 반대의 경우는 B국에서 발의하여 A국으로 협정을 채결해야 한다.
아주 신뢰하는 사이가 아니면 채결하지 않는다.

7.5. 군사협정

국가 간에 채결되는 군사협정. A국에서 발의하여 B국으로 군사협정을 채결한다면, B국에서도 A국의 전쟁에 데미지를 넣을 수 있다. 역시 그 반대의 경우는 반대로 채결해야 한다.
전쟁 등의 상황에서 전략적 이유로 적국과 채결하는 경우가 많다.

7.6. 수출 수입 금지

각 국가의 재무부장 혹은 재무고문이 해당 국가 창에 가서 직접 눌러서 작용한다.
수출/수입금지를 걸게 된다면 국가란 하단 금수조치에 적시되며, 해당 국가에서는 금지국가에서 올린 국가시장 매물/저장고 매물 등을 사거나 팔 수 없게 된다.

7.7. 국가 부서

교욱 100을 달성하면 매일 올릴 수 있다. 국가부서는 인당 하루에 10씩 올릴 수 있으며 현재 위치한 국가에 가능하다. 국가부서의 작동은 전체 국가 비례라서 보통 인기있는 골드나 석유, 건물의 경우 많이 올려도 크게 수치가 오르지 않는다. 그러나 비인기종목인 군사무기 등은 각잡고 하루이틀만 올려도 상당히 뻥튀기 되는 것을 볼 수 있다.

이렇게 국가부서로 올리는 수치는 그 나라 전체에 적용된다. 자원의 경우 그만큼 탐색한도가 늘어나며, 무기의 경우 데미지가 늘어난다. 그렇기에 평시에는 자원, 전시에는 무기를 주로 올린다. 어느 국가가 무기부서를 올린다면 전쟁을 준비하는 신호라 보면 된다.

8. 퀘스트

60레벨 달성
60레벨을 달성하면 되는 미션이다. 60레벨에 해금되는 요소가 많기에 보통 튜토리얼의 끝으로 본다.

첫 기사 작성
기사란에서 첫 신문기사를 작성하면 완수된다.

80시간의 세계일주
시작을 누르는 순간 유저에게 사진 3장을 보여준다. 그 사진은 모두 현실에서 어느 '나라'를 상징하는 것으로 RR 지역에서 배경으로 띄워져 있는 그 사진이다. 유저들은 그곳을 가면 되는데, 문제점은 그 국가가 영토가 2개 이상일 경우에도 정확히 어디인지 알려주지 않는다는 것이다. 예시로 RR에서 '대한민국'의 강역은 수도권, 관동, 영남, 호서, 호남으로 5개이다. 만일 대한민국의 어느 지역이 걸렸다면 일단 사진을 통해 그것이 대한민국임을 알아내고, 5개 지역 중 정확히 어디인지 모두 들러봐야 하는 것이다. 그리고 해당 지역을 점유한 이들이 WP를 곧바로 내어주지 않는 경우도 많기에 성공하기 힘든 퀘스트이다. 그러나 모두 완수할 경우 훈장과 상당한 골드를 주기에 심심할때 한번 해볼만하다.

군사학교
40레벨 이상 유저는 하루마다 자신의 거주권지에서 육군사관학교 건물을 지을 수 있다. 군사학교는 전쟁시 초기 데미지에 영향을 끼치고 군사학교를 만들 때 마다 군사학교 훈장 및 20G와 500에너지 드링크, 즉 매일 70골드를 얻을 수 있다.

국가부처에서 일하기
교육 100 이상인 유저들은 하루마다 국가부서에서 일할 수 있다. 일할 때 총 10포인트가 주어지고 골드, 건물, 전차, 석유, 다이아몬드, 광물, 우라늄, 액체산소, 헬륨, 인공위성, 전투함 중 포인트를 적절하게 분배해 수치를 올릴 수 있다. 수치를 올리면 노동, 전투에 보너스를 제공한다.

장기근속
어떤 형태로든 '일하기' 탭에서 5일 연속으로 노동을 했다면 완수할 수 있다. 꾸준히 닷새마다 장기근속 훈장과 5000에드, 즉 500골드를 얻을 수 있기에 무과금 유저가 꼭 챙겨야 하는 부분이다.

9. 기타

작성중

9.1. 기사

본인의 이름을 걸고 혹은 신문사를 창설, 가입하여 인게임에서 기사를 작성할 수 있다.
신문사가 없더라도 기사의 직접 투고가 가능하다.
신문사를 창설하는데는 100G가 소모되며, 신문사가 있을 경우 해당 신문사의 기사를 모아볼 수 있고, 편집장 이외 기자들을 고용하여 해당 신문사의 이름으로 기사를 쓰도록 할 수 있다.

9.2. 경매

메인 탭 우상단을 누르면 '경매'창으로 들어갈 수 있다. 경매는 공장을 사고팔때 쓰이며 그날 올라온 공장 중 금광 최고렙 하나, 이외 자원공장 최고렙 하나, 총 두개가 매물로 올라오게 된다.
이외에도 가끔 프리미엄 3일치 혹은 골드 일정량이 어드민 명의로 무작위로 매물로 올라온다.

9.3. 훈장

개인 프로필 최하단에 주루룩 붙어있는 것을 볼 수 있다. 각각 눌러보면 무엇을 상징하는지 알 수 있으며 다양다종하다.


[1] 인내 50을 달성한다면 노동에서 최소한의 에너지가 소모된다. [2] 최대 알파 데미지는 인내 50, 75, 100에서 증가한다. [3] 석유, 광물, 다이아등 [4] 물론 교육 600짜리는 겨우 손익분기점만 넘긴 수준이기 때문에 큰 이득은 볼 수 없다. [5] 최대 에너지양이 200이고 50의 에너지가 있다면 에너지를 모두 채우는 데 필요한 에너지 드링크의 양은 150개이다. [6] 주인이 없는 지역

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