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최근 수정 시각 : 2022-11-06 00:42:33

Restoration Mod/스킬


1. 개요2. 스킬 트리
2.1. 마스터마인드
2.1.1. 의무관2.1.2. 통제자2.1.3. 강습
2.2. 인포서
2.2.1. 산탄총병2.2.2. 저거너트2.2.3. 지원
2.3. 테크니션
2.3.1. 요새2.3.2. 돌파자2.3.3. 전투 공병
2.4. 고스트
2.4.1. 시노비2.4.2. 회피 예술가2.4.3. 조용한 킬러
2.5. 퓨지티브
2.5.1. 총잡이2.5.2. 망령2.5.3. 난투꾼
3. 퍽 덱

1. 개요

Restoration Mod는 스킬이 추가되었거나 변경되었기 때문에 바닐라와 확실히 다르다. 또한 100 포인트밖에 주어지지 않기 때문에 무작정 찍기가 힘들어졌다.

2. 스킬 트리

2.1. 마스터마인드

2.1.1. 의무관

티어 1
의무병
베이직 당신이 팀원을 되살리는 동안과 그 이후 5초간 10%만큼의 피해 감소 효과를 받습니다.
에이스 팀원을 되살릴 때 30%만큼 더 많은 체력을 추가로 회복시켜서 되살립니다.

티어 2
응급 치료
베이직 당신의 구급 키트와 의료 가방의 배치시간이 50%만큼 감소합니다.
에이스 당신의 구급 키트를 사용한 사람은 5초간 50%만큼의 피해 감소를 받습니다.
진통제
베이직 당신이 되살린 팀원은 5초간 피해 감소 효과 25%만큼 받습니다.
에이스 피해 감소량이 추가로 25%만큼 늘어납니다.

티어 3
각성제
베이직 구급 키트의 소지량이 3개 늘어납니다.
에이스 구급 키트의 소지량이 3개 더 늘어납니다.
당신이 배치한 구급 키트는 구급 키트로부터 반경 5미터 안에 플레이어가 다운된경우 자동으로 사용되어 다운을 방지합니다.
이 효과는 플레이어마다 매 60초당 한 번만 발동합니다.
참고: 스완송에는 적용되지 않습니다.
군의관
베이직 의료 가방의 사용 횟수를 1번 더 늘려줍니다.
에이스 의료 가방의 소지 개수를 2개로 늘려줍니다.

티어 4
인스파이어
베이직 팀원을 되살리는 속도가 50%만큼 상승합니다.
팀원에게 소리치면 팀원의 이동 속도와 재장전 속도가 10초간 20%만큼 상승합니다.
에이스 최대 9 미터 안시야를 확보한 상태에서 다운된 팀원에게 소리치면 팀원을 되살립니다.
이 효과는 매 90초 마다 한 번만 일어납니다.

2.1.2. 통제자

티어 1
케이블 가이
베이직 케이블 타이 소지량이 3만큼 증가합니다.
에이스 탄약 상자에서 케이블 타이를 획득할 확률이 30%로 증가합니다.
케이블 타이 소지량이 추가로 3만큼 증가합니다.

티어 2
광대는 무섭다
베이직 시민들은 50%만큼 더 오래 겁을 먹습니다.
에이스 당신의 제압의 범위와 제압력이 50%만큼 상승합니다.
스톡홀름 증후군
베이직 근처에 있는 민간인과 조커들을 쓰려진 상태에서 부르면 당신을 소생시키고 탄약 상자를 줍니다.
에이스 당신과 당신의 팀원은 각 인질에 있을 때마다 최대 4번까지 피해 흡수를 1씩 얻습니다.
참고: 이 효과는 이 스킬을 사용하는 팀원들의 효과와 중첩되지 않습니다.

티어 3
조커
베이직 항복한 비특수 적 1명을 당신의 편에서 싸우게 만들 수 있습니다. 스텔스 도중에는 할 수 없습니다.
전환된 적은 받는 피해가 60%만큼 감소합니다. 스킬의 목적과 구금된 플레이어를 거래하기 위해 전환된 적은 인질로 간주됩니다.
에이스 당신은 동시에 2명의 비특수 적을 전환할 수 있습니다. 전환된 적은 추가로 받는 피해가 20%만큼 감소합니다.
공범
베이직 인질 당 최대 4명까지 당신의 이동 속도가 3%만큼 상승합니다.
에이스 인질 당 최대 4명까지 최대 체력이 추가로 5%씩 상승합니다.

티어 4
인질범
베이직 인질 당 최대 4명까지 매 4초마다 당신의 체력의 1만큼 체력을 회복합니다.
에이스 당신의 인질은 법 집행관에 의해 구출되어도 도망치지 않습니다.
당신이 구금될 때마다 인질들은 당신의 안전한 귀환을 위해 스스로를 교환할 것 입니다. 이 효과는 어썰트 중에도 발생할 수 있지만 하이스트 중에는 1번만 발생합니다.
4명 이상의 인질이 있을 때마다 인질범의 체력 재생이 50%만큼 증가합니다.

2.1.3. 강습

티어 1
리더쉽
베이직 기관단총의 안정성을 2만큼 상승합니다.
에이스 당신과 동료들의 모든 무기의 안정성을 2만큼 상승시켜줍니다.

티어 2
기관총 핸들링
베이직 기관단총의 지향 사격 명중률이 20%만큼 증가합니다.
에이스 기관단총의 지향 사격 명중률을 추가로 30%만큼 증가합니다.
기관단총의 재장전 속도가 25%만큼 빨라집니다.
기관총 전문가
베이직 기관단총의 이동 패널티에 대한 명중률이 60%만큼 감소합니다.
이동 패널티에 대한 명중률은 안정성에 따라 결정됩니다.
에이스 기관단총의 발사 속도가 15%만큼 빨라집니다.
기관단총으로 방아쇠를 놓지 않고 발사하면 5번째 총알은 소모되지 않습니다.

티어 3
충격과 공포
베이직 모든 무기의 장탄수가 20%만큼 증가합니다.
참고: 쇠뇌, 활, 발사기에는 적용되지 않습니다.
에이스 모든 무기의 장탄수가 추가로 30%만큼 증가합니다.
전력 질주하는 동안 모든 무기로 지향 사격이 가능하며 전력 질주 후 사격 지연이 제거됩니다.
강력한 강타
베이직 기관단총20%의 확률로 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다.
양각대 사용 시 확률이 40%로 증가합니다.
참고: 스태거 효과는 캡틴, 불도저, 실드 및 저격수에게는 적용되지 않습니다.
에이스 웅크리고 있는 동안 받는 피해가 12.5%만큼 감소합니다.
양각대 사용 시 효과가 25%으로 증가합니다.

티어 4
신체 전문지식
베이직 모든 무기는 이제 방탄복을 관통할 수 있습니다.
자동으로 사격하는 기관단총은 적의 헤드샷 배율의 30%가 몸통 사격에 적용됩니다.
참고: 불도저에게는 피해 배율이 적용되지 않습니다.
에이스 자동으로 사격하는 모든 무기는 적의 헤드샷 배율의 60%가 몸통 사격에 적용됩니다.

2.2. 인포서

2.2.1. 산탄총병

티어 1
언더독
베이직 반경 18미터 이내에 적이 세 명 이상 있을 경우, 7초 동안 공격력이 10% 증가합니다.
에이스 반경 18미터 이내에 적이 세 명 이상 있을 경우, 7초 동안 입는 피해가 10% 감소합니다.

티어 2
산탄총 CQB
베이직 산탄총과 화염방사기의 조준 속도와 전력 질주 속도가 15%만큼 빨라집니다.
에이스 산탄총과 화염방사기의 장전속도가 25%만큼 빨라집니다.
산탄총 임팩트
베이직 산탄총과 화염방사기의 안정성이2만큼 증가합니다.
에이스 산탄총은 펠릿을 3발 더 발사합니다.
참고: 슬러그탄과 폭발탄을 사용하는 산탄총에는 적용되지 않습니다.

티어 3
비둘기 사수
베이직 조준하는 동안 이동 속도가 60%만큼 빨라집니다.
참고: 속도는 현재 위치의 최대 속도로 제한됩니다.
에이스 산탄총과 화염방사기로 정조준하는 동안 산탄총과 화염방사기의 명중률과 사거리가 30%만큼 증가합니다.
궁호
베이직 산탄총과 화염 방사기는 전력 질주하는 동안 지향 사격이 가능하며 전력 질주 후 사격 지연이 제거됩니다.
에이스 산탄총과 화염방사기로 지향 사격하는 동안 발사 속도가 35%만큼 증가합니다.

티어 4
오버킬
베이직 산탄총이나 화염방사기, OVE9000 톱으로 적을 처치할 경우, 2초 동안 산탄총과 휴대용 톱의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
에이스 산탄총이나 화염방사기, OVE9000 톱으로 적을 처치할 경우, 10초 동안 모든 무기의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
참고: 발사기에는 공격력 보너스가 적용되지 않습니다.
산탄총과 화염방사기 OVE9000 톱의 교체 속도가 50%만큼 빨라집니다.

2.2.2. 저거너트

티어 1
스턴 저항력
베이직 당신이 가진 방탄력 1점당 적의 근접 공격을 맞을때 0.25%만큼 뒤로 밀려납니다.
에이스 섬광탄을 비롯한 시각 교란의 지속 시간이 50%만큼 감소합니다.

티어 2
다이 하드
베이직 굴절을 5%만큼 얻습니다.
굴절은 받는 체력 피해를 최대 60%까지 줄이고 다른 형태의 피해 감소 후에 적용됩니다.
에이스 추가로 굴절을 5%만큼 얻습니다.
트랜스포터
베이직 방탄력 10마다 가방의 이동속도 패널티가 0.5%씩 감소합니다.
에이스 이제 아무 가방을 들어도 질주할 수 있습니다.
참고: 가방의 이동 패널티는 여전히 적용됩니다.

티어 3
더 많은 피, 더 많은 출혈
베이직 추가 체력을 10%만큼 얻습니다.
에이스 추가로 15%만큼의 추가 체력을 얻습니다.
불스아이
베이직 헤드샷 성공시 5초마다 5씩 방탄력을 회복합니다.
에이스 헤드샷 성공시 5초마다 추가로 30씩 방탄력을 회복합니다.

티어 4
철인
베이직 개량형 복합 전술 조끼를 착용할 수 있게 됩니다.
실드를 근접 공격하면 넘어뜨립니다.
에이스 원거리 무기로 실드을 공격할 때 일정 확률로 넘어뜨릴 수 있습니다. 무기의 총 대미지가 높을수록 넉백 확률이 증가합니다.
방탄력이 10%만큼 더 빨리 회복됩니다.

2.2.3. 지원

티어 1
수색자
베이직 탄약 상자를 수급하는 범위가 50%만큼 커집니다.
에이스 5번째로 죽인 적마다 하나의 탄약 상자가 추가로 생성됩니다.

티어 2
탄환폭풍
베이직 이 스킬을 보유한 사람이 설치한 탄약 가방을 소모할 때, 공급받은 탄약량에 따라 소모 직후 최대 5초까지 탄약 소모가 없어집니다.
플레이어가 탄약 가방에 탄약을 보충할 수록 효과 지속 시간이 길어집니다.
참고: 발사기 및 폭발탄을 사용하는 무기들은 이 스킬의 효과를 받지 않습니다.
에이스 탄약 소모가 없어지는 시간이 추가로 15초로 증가합니다.
장비 전문가
베이직 OVE9000 톱으로 적을 공격할 때 톱날의 내구도가 50%만큼 덜 감소됩니다.
에이스 OVE9000 톱, 쇠뇌, 활, 발사기의 재장전 속도가 25%만큼 증가합니다.

티어 3
추가 탄약통
베이직 탄약 가방의 용량이 200% 늘어납니다.
에이스 탄약 가방의 휴대량이 2개로 늘어납니다.
찢고 죽인다
베이직 OVE9000 톱으로 실드를 관통할 수 있습니다.
에이스 적을 OVE9000 톱, 쇠뇌, 활, 발사기로 죽일 경우, 50% 확률로 10m 이내에 있는 주변 적들에게 패닉을 일으킵니다.
패닉은 적들을 통제할 수 없는 공포로 몰아넣습니다.

티어 4
완전무장
베이직 소지 탄약이 25%만큼 증가합니다.
에이스 탄약 상자로 획득하는 탄약 수급율이 50%만큼 증가합니다.
탄약 상자를 획득할 때 투척물을 획득할 기본 확률이 5%로 증가하고 하나도 획득하지 못할 때마다 확률이 추가로 1%씩 증가하며 획득했을 경우 기본 확률로 리셋됩니다.
참고: 특성 덱의 투척물은 해당 스킬로는 획득할 수 없습니다.

2.3. 테크니션

2.3.1. 요새

티어 1
로지스티션
베이직 도구와의 상호작용, 설치속도25%만큼 향상합니다.
에이스 당신과 둉료들은 도구와의 상호작용, 설치속도 50%만큼 향상합니다.

티어 2
강인한 정신
베이직 다운 상태에서 정조준을 할 수 있게 됩니다.
에이스 상호작용 중 입는 피해가 50%만큼 감소합니다.
엔지니어링
베이직 센트리 건의 체력이 40%만큼 증가합니다.
에이스 센트리 건의 체력이 추가로 60%만큼 증가합니다.

티어 3
팔방미인
베이직 투척무기를 50%만큼 소지 할 수 있습니다.
참고: 특성 덱 투척물에는 적용되지 않습니다.
에이스 주 장비와 함께 보조장비를 같이 소지할 수 있습니다. 주 장비와 보조장비를 교체할 수 교체하려면 (설정된 키 바운드) 키를 누르십시오.
보조장비로 설정하여 가지고 온 장비는 50%만 가지고 올 수 있고 갯수도 최소 1개씩 줄어듭니다.
타워 디펜스
베이직 이제 센트리 건에서 철갑탄을 전환할 수 있으며 전환 시 발사 속도를 66%만큼 낮추고 적과 실드를 관통할 수 있습니다.
에이스 최대 2개의 센트리 건을 휴대할 수 있습니다.
센트리 건을 배치하는 데 최대 탄약의 35%가 소모됩니다.

티어 4
방탄
베이직 방탄복이 뚫리지 않습니다.
방편복과 복합 전술 조끼의 방탄력을 20만큼 증가시킵니다.
에이스 방탄복이 가득 차 있는 동안 받는 피해가 최대 방탄력의 15%만큼 감소합니다.
방탄복이 15% 더 빨리 회복됩니다.

2.3.2. 돌파자

티어 1
조용한 드릴링
베이직 이제 드릴은 조용해집니다, 시민과 경비원은 경고를 받으려면 드릴을 봐야 합니다.
에이스 드릴과 톱의 수리속도가 50%만큼 증가합니다.

티어 2
데모맨
베이직 성형작약탄을 최대 6개까지 설치할 수 있습니다.
성형작약탄과 트립마인을 설치하는 속도가 25%만큼 빨라집니다.
에이스 성형작약탄을 최대 8개까지 설치할 수 있습니다.
트립 마인의 폭발 반경이 30%만큼 증가합니다.
드릴 교관
베이직 드릴과 톱의 효율이 10%만큼 증가합니다.
에이스 드릴과 톱의 효율성을 20%만큼 더 증가합니다.

티어 3
화염 함정
베이직 트립마인은 이제 폭발 지역 주위에서 7.5미터 반경에 10초 동안 불 지대를 만듭니다.
트립마인으로 생성된 불 지대는 자기 피해나 아군 피해를 가하지 않습니다.
에이스 트립마인 10개를 더 소지합니다.
트립마인의 피해량이 50%만큼 증가합니다.
하드웨어 전문가
베이직 드릴과 톱이 고장났을 때 스스로 고쳐질 확률이 10%만큼 증가합니다.
에이스 드릴과 톱이 고장났을때 스스로 고쳐질 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다.
드릴을 멈출려고 하는 적들을 50% 확률로 감전시켜 방해 공작을 막습니다.

티어 4
킥스타터
베이직 근접무기로 드릴을 때려 고칠 수 있습니다.
75%의 성공률로 드릴이 고장날 때마다 기회를 1번 얻습니다.
에이스 상호작용을 하는 동안 더 이상 무기를 넣지 않습니다.
상호작용 키를 계속 누르고 상호작용 범위 내에 있는 동안 상호작용을 중단하지 않고도 자유롭게 주위를 둘러보거나 앉거나 무기를 사용 및 조준을 할 수 있습니다.

2.3.3. 전투 공병

티어 1
라이플맨
베이직 소총의 안정성이 2만큼 증가합니다.
에이스 반자동 혹은 점사로 설정된 소총으로 헤드샷 할 시 10초 동안 발사 속도를 20%만큼 증가시킵니다.

티어 2
명사수
베이직 소총의 안정성이 2만큼 증가합니다.
에이스 반자동 혹은 점사로 설정된 소총으로 헤드샷 할 시 10초 동안 발사 속도를 20%만큼 증가시킵니다.
킬머
베이직 소총의 명중률에 대한 이동 패널티가 60만큼 감소합니다.
명중률에 대한 이동 패널티는 안정성에 의해 결정됩니다.
에이스 소총의 재장전 속도가 25%만큼 빨라집니다.

티어 3
효율적인 탄약 활용
베이직 소총으로 8초 이내에 헤드샷을 3번 성공하면 사용한 무기에 3%만큼의 총 탄약 혹은 1발을 되돌려줍니다.
에이스 이제 이 효과는 12초 이내에 헤드샷을 2번 맞힐 때 발동됩니다.
공격적인 재장전
베이직 반자동 혹은 점사로 설정된 소총으로 헤드샷 할 시 10초 동안 재장전 속도를 25%만큼 증가시킵니다.
에이스 재장전 속도 보너스가 50%만큼 증가하며 발사 모드와 상관 없이 발동할 수 있습니다.

티어 4
마인드 블로우
베이직 반자동 혹은 점사로 설정된 소총으로 헤드샷 할 시 4미터 반경에서 가장 가까운 적에게 입힌 피해의 70%만큼 입힙니다.
적에게서 7미터 떨어져 있을 때 효과가 해당 적의 근처에 있는 다른 적에게도 연결됩니다. 이 효과는 최대 4번까지 됩니다.
에이스 반자동 혹은 점사로 설정된 소총의 헤드샷은 거리에 따른 피해 감소 없음을 가지며 연쇄 효과의 반경이 1미터만큼 증가합니다.
적에게서 7미터 떨어져 있을 때 연쇄 효과가 추가로 10%만큼 피해를 주고, 최대 총 110%의 피해를 입힐 수 있습니다.

2.4. 고스트

2.4.1. 시노비

티어 1
경계
베이직 적 마킹 지속시간을 100%만큼 증가시킵니다.
에이스 경비원과 특수 적을 향해 조준하면 40미터 이내에 있는 경비원과 특수 적을 자동으로 마킹합니다.
참고: 경비원은 스텔스 도중에만 마킹할 수 있습니다.

티어 2
식스 센스
베이직 3.5초 동안 가만히 서 있으면 주변 10미터 반경 내에 있는 적을 자동으로 마킹합니다.
에이스 사전계획 요소들을 모두 언락합니다.
ECM 오버드라이브
베이직 ECM 재머로 전자보안문을 열 수 있습니다.
에이스 ECM 재머와 피드백 지속 시간이 추가로 25%만큼 증가합니다.
페이저는 ECM 재머에 의해 지연될 수 있습니다.

티어 3
날렵함
베이직 이제 손으로 조용히 금고를 딸 수 있습니다.
모든 컴퓨터, 해킹, 카메라 및 ECM을 30%만큼 빠르게 상호 작용합니다.
에이스 모든 자물쇠를 50%만큼 더 빨리 땁니다.
모든 컴퓨터, 해킹, 카메라 및 ECM을 추가로 50%만큼 빠르게 상호 작용합니다.
ECM 전문가"
베이직 ECM가 3개로 증가합니다.
에이스 ECM가 4개로 증가합니다.

티어 4
스포터
베이직 마킹된 적이 20미터 이상 있을 때 피해를 추가로 25%만큼 입습니다.
에이스 미킹된 적은 모든 사거리에서 모든 공격 속성으로부터 추가로 피해를 35%만큼 입습니다.

2.4.2. 회피 예술가

티어 1
엄폐의 중요성
베이직 스태미나의 회복 시작 시간을 25%만큼 앞당기고 회복률도 25%만큼 증가합니다.
에이스 웅크리고 있는 동안 회피 미터는 매 초마다 회피의 6%만큼씩 채워집니다.
웅크리고 있을 때 이동 속도가 10%만큼 증가합니다.

티어 2
위기모면
베이직 이동 속도가 5%만큼 증가합니다.
낙하 피해가 75%만큼 감소합니다.
에이스 달리면서 재장전할 수 있습니다.
전력 질주 할때도 재장전을 취소하는 설정은 레스토레이션 모드의 추가 옵션에서 찾을 수 있습니다.
깊은 주머니
베이직 근접 무기의 은페도를 2만큼 증가시킵니다.
에이스 모든 방탄 조끼의 은페도를 4만큼, 다른 모든 방탄복의 은페도를 2만큼 증가합니다.
모든 방탄 조끼의 은페도를 4만큼 증가합니다.

티어 3
움직이는 표적
베이직 은페도가 35에서 3씩 낮아질 수록 최대 15%까지 이동 속도가 1.5%만큼 증가합니다.
에이스 은페도가 35에서 1씩 낮아질 수록 최대 15%까지 이동 속도가 1.5%만큼 증가합니다.
전력 질주하는 동안 회피 미터는 1초마다 회피의 12%만큼, 집라인을 타는 동안 1초마다 회피의 30%만큼 채워집니다.
절연갑옷
베이직 테이저의 전기 공격에 당하면 15% 확률로 테이저를 넉백시킵니다.
에이스 테이저의 전기 공격에 당한 직후 2초 안에 상호작용 키를 누르면 감전시킨 테이저를 넉백 시키고 50만큼 대미지를 줍니다.

티어 4
비열한 자식
베이직 은페도가 35에서 3씩 낮아질 수록 1%만큼의 회피 포인트를 최대 10%만큼까지 얻습니다.
에이스 은페도가 35에서 1씩 낮아질 수록 1%만큼의 회피 포인트를 최대 10%만큼까지 얻습니다.
방탄복이 부서진 동안 공격을 회피하면 최대 체력의 2%만큼 회복됩니다. 이 효과는 방탄복이 부서질 때마다 한 번만 발생합니다.

2.4.3. 조용한 킬러

티어 1
새로운 활력
베이직 방탄복이 부서지면 3초 동안 이동속도가 10%만큼 빨라집니다.
에이스 방탄복이 완전히 부서진 상태로 첫 번째 공격을 가하면 근처에 있는 적이 비틀거리게 됩니다.
이 효과는 방탄복이 재생된 후 3초 동안 지속됩니다.

티어 2
착시 현상
베이직 무기를 꺼내고 넣는 속도가 15%만큼 증가합니다.
에이스 모든 무기의 은페도가 2만큼 증가합니다.
프로페셔널
베이직 조준 속도와 전력 질주 후 발사가 5%만큼 빨라집니다.
에이스 조준 속도와 전력 질주 후 발사가 추가로 10%만큼 더 빨라집니다.
특수 적을 표준 총알 무기로 죽이면 추가 탄약 상자를 떨굽니다.

티어 3
기습 공격
베이직 3초 동안 피해를 입지 않는다면, 피해를 입을 때까지 치명타 확률을 15%만큼 얻습니다.
치명타 피해가 추가로 50%만큼 증가합니다.
에이스 기습 공격의 치명타 확률이 피해를 입은 후 4초 동안 지속됩니다.
청소부
베이직 특수 적에게 10%만큼 피해를 더 입힙니다.
참고: 발사기에는 적용되지 않습니다.
에이스 적의 뒤에서 총이나 근접 공격으로 죽이면 회피 미터가 75%만큼 채워집니다.
특수 적에게 추가로 15%만큼 피해를 더 많이 입힙니다.

티어 4
"로 블로
베이직 은페도가 35에서 3씩 낮아질 수록 3%의 치명타 확률을 최대 30%까지 얻습니다.
치명타 피해가 추가로 50%만큼 증가합니다.
에이스 은페도가 35에서 1씩 낮아질 수록 3%의 치명타 확률을 최대 30%까지 얻습니다.
적의 뒤에서 총이나 근접 공격으로 공격할 때 치명타 확률이 추가로 50%만큼 증가합니다.

2.5. 퓨지티브

2.5.1. 총잡이

티어 1
이퀼리브리엄
베이직 당신과 당신의 동료들의 권총의 안정성이 2만큼 증가합니다.
에이스 권총의 뽑고 넣는 시간이 100%만큼 빨라집니다.

티어 2
총기광
베이직 권총의 지향 사격 명중률을 20%만큼 증가합니다.
에이스 권총의 발사 속도가 15%만큼 빨라집니다.
이제 권총방탄복을 관통할 수 있습니다.
총잡이
베이직 권총의 장전 속도가 5%만큼 빨라집니다.
권총의 명중률에 대한 이동 패널티가 40%만큼 감소합니다.
명중률에 대한 이동 패널티는 안정성에 의해 결정됩니다.
에이스 권총의 장전 속도가 추가로 25%만큼 빨라집니다.

티어 3
아킴보
베이직 아킴보의 안정성이 10만큼 증가합니다.
에이스 아킴보의 총 탄약량과 탄약 흭득량이 25%만큼 증가합니다.
데스페라도
베이직 권총으로 헤드샷 할 시 4초 동안 무기의 명중률과 사거리를 8%만큼 증가시킵니다.
이 효과는 5번 중첩될 수 있으며 각 중첩의 지속 시간은 권총으로 헤드샷 할 시 다시 되돌려집니다.
에이스 명중률 및 사거리 증가 지속 시간이 10초로 증가합니다.

티어 4
난사광
베이직 권총으로 헤드샷 할 시 4초 동안 대미지를 10%만큼 증가시킵니다.
이 효과는 5번 중첩될 수 있으며 각 중첩의 지속 시간은 권총으로 헤드샷 할 시 다시 되돌려집니다.
에이스 대미지 증가 지속 시간이 10초로 증가합니다.

2.5.2. 망령

티어 1
죽음으로부터의 도주
베이직 일어난 뒤 10초 동안 이동속도가 25%만큼 빨라집니다.
에이스 일어난 뒤 10초 동안 대미지 감소 효과를 20%만큼 얻습니다.
일어난 뒤 무기가 즉시 재장전됩니다.

티어 2
불사
베이직 출혈 체력이 100%만큼 증가합니다.
에이스 출혈 체력이 추가로 100%만큼 증가합니다.
출혈 상태에서 주 무기를 사용할 수 있습니다.
죽지 않는 것
베이직 구금에 가까워질 때마다 받는 피해가 1씩 감소합니다.
에이스 받는 피해가 추가로 3만큼 감소합니다.

티어 3
스완송
베이직 체력이 다 떨어졌을때 바로 쓰러지지 않고, 3초 동안 이동 속도 패널티를 60%만큼 받으며 전투를 속행합니다.
에이스 추가로 6초 동안 전투를 속행할 수 있습니다.
저주
베이직 구금에 가까워질 때마다 18 미터 내의 적을 죽이면 5% 확률로 패닉을 퍼트립니다.
패닉은 적들을 통제할 수 없는 공포로 몰아넣습니다.
에이스 패닉 확률이 추가로 15%만큼 증가합니다.

티어 4
구세주
베이직 쓰러질 동안 적을 사살하면 바로 일어날 수 있습니다. 1번의 기회만 주어지고 구금 상태에서 풀릴 때 다시 채워집니다.
처음으로 구금되기 전까진 추가로 한 번 더 다운될 수 있습니다.
에이스 이제 구세주를 제한 없이 사용 가능하지만 120초의 재사용 대기시간이 생깁니다. 쓰러진 상태에서 적을 처치하면 재사용 대기시간이 10초 만큼 감소합니다.

2.5.3. 난투꾼

티어 1
무술의 달인
베이직 훈련의 성과로, 모든 근접 공격으로 입는 피해가 50%만큼 줄어듭니다.
에이스 훈련의 성과로, 근접 공격의 녹다운 비율이 100%만큼 더 강력해집니다.
근접 무기의 녹다운 비율은 근접 공격이 적에게 비틀거리게 하거나 불도저의 장갑판과 바이저에 어느 정도의 피해를 입혀 파괴하는지 결정합니다.

티어 2
카운터 스트라이크
베이직 근접 무기를 뽑은 상태에서 클로커 킥을 막아내서 쓰러뜨릴 수 있습니다.
클로커 킥과 테이저 전기 충격으로 인한 피해가 20%만큼 감소합니다.
에이스 근접 무기를 충전하는 동안 원거리 피해를 10%만큼 감소시킵니다.
클로커 킥과 테이저 전기 충격으로 인한 피해가 추가로 30%만큼 감소합니다.
펌핑 아이언
베이직 근접 무기를 휘두르고 충전하는 속도가 20%만큼 빨라집니다.
에이스 근접 무기를 휘두르고 충전하는 속도가 추가로 30%만큼 빨라집니다.

티어 3
피의 갈증
베이직 근접 공격으로 적을 죽이면 10초 동안 장전 속도가 25%만큼 빨라집니다.
에이스 적을 처치할 때마다 다음 근접 공격 피해가 25%씩 증가하고, 최대 100%까지 증가합니다.
이 효과는 근접 공격으로 적을 공격하면 초기화됩니다.
굴절은 받는 체력 피해를 최대 60%까지 줄이고 다른 형태의 피해 감소 후에 적용됩니다.
광분
베이직 체력이 높을수록 치유량이 최대 30%까지 줄어듭니다.
그 대신 체력이 낮을수록 굴절을 최대 20%까지 더 얻습니다.
에이스 이제 최대 75%만큼 덜 치료되지만 굴절을 최대 50%만큼 얻습니다.

티어 4
버서커
베이직 체력이 낮을수록 공격력이 상승합니다.
체력이 100% 미만일 때 근접 공격과 톱의 공격력이 100%만큼 증가합니다.
에이스 체력이 낮을수록 공격력이 상승합니다.
체력이 100% 미만일 때 원거리 무기류의 공격력이 50%만큼 증가합니다.
참고: 발사기에는 적용되지 않습니다.

3. 퍽 덱