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최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:02:13

Ravenfield/맵


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무기 장비
탈것 모드

1. 개요
1.1. Island1.2. Dustbowl1.3. Archipelago1.4. Temple1.5. Coastline1.6. Mountain Range1.7. Canyon1.8. River Delta1.9. Citadel1.10. Twin Island1.11. Desert Hill1.12. Tunnel1.13. Glacier1.14. Rafts
2. 삭제 혹은 테스트 맵
2.1. Vehicle Testing2.2. Archipelago(OLD)

1. 개요

레이븐 필드의 맵. 베타 1-3까지는 ISLAND 맵 하나 뿐이었으나, 베타 4 업데이트 이후 DUSTBOWL 맵이 새로 추가되었다. 스팀 얼리엑세스 후 Temple 맵, Archipelago 맵이 각각 추가되었다.

얼리엑세스 버전 3부터 스팀 워크샵을 통해 유저들이 만든 맵을 플레이할수 있는 시스템이 추가되면서 플레이 가능한 맵이 대폭 증가되었다. 아래에 서술하는 맵은 처음부터 제공되는 기본맵.

1.1. Island

파일:Ravenfield Island .png 레이븐 필드 최초의 맵.[2] DUSTBOWL 맵이 추가되기 이전까지는 레이븐 필드의 유일한 맵이었다.

첫 거점은 Backside와 Landing에 각각 위치하고 있으며, 이들 거점에는 기본적으로 모든 차량 1대씩과 공격헬기 1대가 주어진다. 탈것의 종류 중 지상은 4륜 오토바이. 지프차. APC이며 공중은 공격헬기. 해상은 보트이다.

Farm 지점은 언덕위에 있는 지형이다. 2개의 기관총과 1개의 대공포가 설치되어 있으며. 어느 팀이 점령중이든 첫 거점과 인접해있는 지리적 특성상 수시로 지프, 오토바이, 헬기 등이 난입하는것을 볼수 있다. 여기서 이어진 거점은 Landing과 Backside. 후반에는 개싸움판이 따로 없다.

Backside는 레드팀의 거점이다. 1개의 기관총이 있으며 대공포는 없다. 기본적으로 공격헬기 1대와 모든 지상탈것 1대, 보트 1대가 스폰되며. 후반부에는 블루팀에게 빼앗기기도 한다. 여기서 이어진 거점은 Farm과 Beach.

Beach는 해안가의 거점이며, 2개의 기관총이 있으며 대공포는 없다. 대부분 레드팀이 점령하며 점령한 즉시 블루팀의 APC와 보병들이 밀고 들어오기도 하며 거의 확정이지만 Farm과 Landing사이의 언덕만큼 치열하게 싸우며 기관총의 위치덕에 AI만으로는 돌파가 힘들고 플레이어가 기관총을 파괴해야 한다. 여기서 이어진 거점은 Backside과 Fort.

Fort는 해안 옆 절벽 위에 있는 거점으로 3개의 기관총이 있으며 대공포는 없다. 대부분 블루팀이 점령하며 점령된 즉시 Beach로 APC와 보병이 몰려가 학살당하며 이후 Beach와 Fort사이의 언덕길에서 전투가 벌어진다. 역시 이곳도 개싸움판이다. 여기서 이어지는 거점은 Beach와 Landing.

Landing은 블루팀의 거점이다. 1개의 기관총이 있으며 대공포는 없다. 기본적으로 공격헬기 1대와 모든 지상탈것 1대, 보트 1대가 스폰되며, Fame에서 주둔중인 레드팀이라면 이곳에서 보내는 블루팀의 기갑병력과 저격수, 보병의 끝없는 공새를 견뎌야 한다.

전반적으로 맵이 좁기 때문에 각 거점사이를 지프차나 오토바이를 이용해 이동하면 매우 빠르게 이동할수 있다. 거점이 홀수이기 때문에 승패가 확실히 갈리는 맵이나 거점이 상당히 유동적이기 때문에 누가 이길것이라 장담하는것은 어렵다.

블루팀은 Landing 에서 시작해 초반에 Fort와 Farm으로 병력이 이동하며 Fort 지점은 대부분 무혈입성하지만 Farm 지점은 비슷하게 도착한 레드팀의 지프나 APC로 인해 대부분 전멸한다.

레드팀은 Backside 에서 시작해 Farm과 Beach 로 병력이 이동하며 Beach는 점령 직후 들어오는 블루팀의 APC와 보병으로 인해 살짝 위험하지만 Farm 지점은 블루팀의 병력과 교전을 펼치지만 거리가 더 가까운 관계로 대부분 점령에 성공한다.
이후 Beach와 Fort 사이와 Landing과 Farm사이에서 전두가 벌어진다. 아주 가끔식 Fort의 성벽에서 교전이 벌어진다. 이때 맵의 특성상 거점이 매우 유동적이기 때문에 거점을 수시로 확인해 위험하다 싶으면 분대원 데리고 지원가야 한다.

엑세스 버전에서는 각 거점마다 중기관총이 설치되었으며, Farm에는 중기관총과 더불어 대공포 또한 설치되었다.

베타 4때 업데이트된 야간 모드로 전환하면 맵에 웅웅거리는 기묘한 브금과 함께 잭 오 랜턴이 한가득 존재한다. 이는 베타 4로 업데이트 된 시기가 할로윈 이었기 때문이다.

여담으로 양쪽 진영 AI들의 무기를 근접무기로만 설정해놓고 관찰자로 플레이하면 고지전 못지않은 전투를 볼 수 있다. 특히 Backside 거점에서 Farm 거점으로 가는 오르막에서 벌어지는 전투가 백미. 운이 좋다면 1명의 블루팀이 레드팀을 학살하는 장면을 볼 수 있다.

1.2. Dustbowl

스팀 얼리엑세스 버전 맵 베타 버전 맵
파일:Dustbowl1.png 파일:DUSTBOWL.jpg
레이븐 필드의 두번째 맵. 베타 3에서 추가되었다.

첫 거점은 각각 남서쪽의 산악지대와 남동쪽의 오아시스에 위치해 있으며, 해상 장비를 제외한 모든 탈것들이 등장한다.

최초 거점에는 기본적으로 전차 2대, APC 1대, 사륜오토바이 1대, 공격 헬리콥터 1대, 수송 헬리콥터 1대가 각각 주어지며, 활주로에는 전투기 2대와 폭격기 1대, 사륜 바이크 1대가 주어진다. 맵이 매우 넓기때문에 각 거점사이를 이동하는데 지프차나 오토바이는 사실상 필수. 또한 맵이 너무 크기 때문에 AI의 숫자가 적으면 큰 교전이 발생하지 않기 때문에 지루할수 있다.

서부와 동부의 지형이 다른데, 서부는 다리 형태의 구조물이 자리잡고 있으며 동부에는 정말 넓디 넓은 평야가 위치해 있다. 이들 지형이 만나는 동북부 - 중북부 지역은 최대의 교전지역.

스팀 얼리엑세스로 출시된 게임에서는 맵이 상당히 바뀌었다. 지형 자체는 크게 바뀐것이 없어 서고동저의 지형을 유지하는것은 같으나 각 세력마다 두개의 기본 거점(활주로 거점, 차량 거점)을 각각 가지고 시작하는 유일한 맵이라는 차이가 있다.

과거 짝수였던 맵이 홀수로 바뀌어 장기전으로 이어지는 양상은 없어졌지만, 중앙 거점 하나를 목숨걸고 차지하려는 두 세력의 치열한 경쟁을 볼 수 있다.

중앙거점인 Quarry거점은 이 맵에서 주된 교전 거점이다. 맵의 중앙에 있어서 이 곳을 먹으면 빠른 거점공략이 가능해지기 때문이다. 이 곳을 먹을경우 적들은 이 거점을 먹기위해 전차 한대, 지프차 한대, 사륜오토바이 한대를 끌고와서 방어에 힘을 써야 한다.

1.3. Archipelago

파일:Archipelago1.png

거점 : 6개[Archipelago_탑승물]

EA1에서 등장한 바다 위 군도와 항공모함이 배경인 맵.

거점은 항공모함 1개, 군도 5개로 이루어졌으며 각 세력은 북동쪽 거점과 남서쪽 항공모함을 기본 거점으로 시작한다. 항공모함 거점은 해상 탑승물이 상당량 제공되어 있어 제해권을 장악하기 유리하고, 북동 거점은 3인승 지프를 기반으로 지상 거점들을 장악하기 유리하다.

두 세력이 어떤 거점을 차지하는가에 따라 결과가 상당히 많이 바뀌는 맵이나 일반적으로 항공모함 지점이 해상지역을, 북동쪽 지점이 육상지역을 장악하는 경우가 일반적이다.

항공모함 진영은 게임 초반에 AI들이 탑승물 모조리 끌고 군도에 상륙하는게 상당한 볼거리이다. AI 보트 잘 못 얻어탔다가 중간에 가장 큰 섬에 상륙당하면 시원하게 털린다. Omaha 물론 실력이 충만하다면 적을 몰살하고 항구를 점령하는것도 불가능한것은 아니다. 쉽다고는 하지 않았다. 만약 대형 수송헬기(치누크 등)모드를 깔아서 설정해놓으면 몇십명이 몰려가 공수 낙하를 한다. .내릴 때 뭉텅이로 내린다. 항공모함도 역으로 적에게 빼앗길 수 있다. 보트타고 오거나 공수해서 점령한다.

레이븐 필드에서 가장 인기있는 맵.

1.4. Temple

파일:Temple1.png

EA1에서 등장한 나온 설원이 배경인 맵. 눈보라가 거세게 몰아치는 환경덕에 시야가 다른 맵에 비해 매우 나쁘다.

거점은 총 다섯개와 Eagle팀의 기본 시작 지점에는 APC 1대가 지급된다.

공식 맵중 크기가 작은 맵으로 보병전과 근접전 위주로 전투가 흘러가게 된다. 전체적으로 점령지 거리가 짧은 Raven팀 유리하며 Eagle팀은 Ruin을 제외한 대부분 점령지 사이의 거리가 멀기 때문에 밸런스 조절을 위해 APC 한대가 주어진다. Raven팀 스타트 지점이 전체적으로 점령지 사이의 간격이 좁아 유저가 신경을 잘 써주지 않는다면 어느 순간 점령한 거점도 다시 빨강팀에게 되돌아가게 된다.아무리 AI수준이 좋지만 거기까지는 커버를 못쳐주더라.

주요 교전지는 서북부지역과 중앙지역이 가장 치열하게 나타나고 중앙지역의 경우는 빨강팀의 리스폰 지역에 중기관총이 한대 배치되어 있어 돌파하기에 상당히 딜레마를 준다.

여담으로, 저번 만우절을 기념해 생긴 이스터 에그로, Ruins 지점에서 헬기를 타고 남쪽으로 쭉 가다보면 설산에 UFO가 박혀있다. 분대원들끼리 다가가면 어느정도 오다가 더 이상 다가오지 않는다.약간 무섭다. UFO를 V키를 눌러 차면 이상한 소리와 함께 피[7]가 계속 솟구치면서 데미지를 아주 빠르게 1씩 받아 받아 죽는다. 이 이후에는 자신이 플레이하는 모든 기본 맵에 UFO가 날아다니며 피아 구분없이 사격을 가한다. 한번쯤은 호기심을 위해서 건드려 봐도 좋지만, 일단 UFO의 사격에 맞으면(그것도 범위공격이다...) 즉사이고 랜덤한 텀을 두고[8] 위로 들어올려 떨어뜨리므로 이것도 주의하자. 그냥 건들지 말자 귀찮아진다. 이제 레일건을 얻으려면 한번씩은 해줘야되는 필수 코스가 되어버렸다. 그리고 EA17 업데이트로 추가된 비밀무기가 있는데, xx:x7, xx:27, xx:47분에 여러 맵에서 스크롤을 찾은 뒤에 마지막으로 귀신과의 전투를 마치고 저항의 검을 얻는 맵이다. 이스터에그 투성이다 레일건과 저항의 검을 얻는 방법은 문서 참조.

1.5. Coastline

파일:2382a3e5d58204233401a4cb771014f8aac84f9d.jpg

거점 : 7개[Coastline_탑승물]

EA8에서 새롭게 추가된 맵이다. 배경은 말 그대로 연안에 있는 항구와 해안도시이고, 제일 높은거점에는 고대 그리스풍의 유적지가 있다. 이전의 맵들과 다른점이 있는데 맵을 제작할때 해수면 높낮이 조절이 가능해져 이전에는 없던 폭포가 구현되어있고 사다리가 추가되어 타워크레인이나 등대에 가면 사다리를 이용해서 오르고 내릴 수 있다.이는 얼리 엑세스 버전 8부터 새롭게 추가된 기능이고 그것을 보여주기위해서 만들어진듯하다. 맵 크기는 작은 편이지만 험난한 산지에 집들이 아기자기하고 구조가 잘 짜여 있어 별 지루함 없이 계속해서 시가전을 펼칠 수 있다. 전체적으로 예쁘기도 해서 기본 맵 중 Archipelago와 함께 유저에게 가장 많이 사랑받는 맵이다. AI가 산지 지형에 끼이거나 길을 잃는 일이 종종 있다.

다른 특징은 탱크, 전투기, 헬리콥터 등 전투에서 주력으로 활약하는 탈것들이 스폰되지 않는다. 때문에 보병들로만 이루어진 전투가 대부분이다. 항구에는 전함이 한대 스폰되는데 전함이 직접 점령할 수 있는 거점이 없어서 보통 항구주변을 돌아다니면서 적들을 사냥한다.

등대와 주변 맵들을 돌아다니면 배럴같이 생긴 탄약보급상자들을 볼 수 있다.

상술한 Dustbowl 맵의 Quarry 거점처럼, 이 맵은 Town 거점을 시작하자마자 점령해주는 게 좋다. 이유도 동일하다. 다만 적 진영도 시작하자마자 이 거점을 우선으로 두고 지프차를 끌고 오기 때문에[10] 바주카 하나정도는 꼭 들고 있어야 한다. 밸런스를 극단적으로 어느 한 진영에 몰아주지 않는 이상, 양 진영 공통으로 한번 점령당하면 뺏기가 쉽지 않다.

다만, Eagle팀측은 거점을 고작 1개로 시작하기 때문에 거점을 2개 놓고 공격해오는 Raven팀보다 상대적으로 불리하다.

1.6. Mountain Range

파일:Ravenfield mountain range.png
장자제를 모티브로 한 듯한 험준한 산과 협곡으로 이뤄진 맵. 공중 장비들을 위한 맵으로 각 팀 당 부여된 전투기 갯수만 해도 4기이며 폭격기 1기, 공격헬기 1기, 수송헬기 1기가 등장한다. 또한 공중전을 하라고 대놓고 대공포가 한자루도 없다. 맵의 크기가 Dustbowl을 뛰어넘는 크기여서 처음 스폰 지점과 비행장 거점을 제외하면 거점과 거점 사이의 거리가 매우 멀다. 거점을 빨리 점령하고 싶다면 이동수단은 필수이다. 거점 사이의 거리가 먼 만큼 이동 시간도 길기 때문에 적을 신속하게 처리하려면 전투기와 공격헬기의 역할이 매우 중요하고, 그만큼 도그파이트와 장거리 저격에 특화된 맵이다. 폭격기는 중앙과 처음 시작 지점 사이에 있는 거점을 먹으면 격납고 속에서 스폰된다.[주의] 전투기를 타는 도중 주변을 둘러보다가 산에 처박히는 경우도 있으니 주변을 둘러본다면 간략히 본 다음 전투기 조종에 집중하자. 격추되어 고지대에 착지하면 저격이라도 할 수 있지만 만약 저지대에 착지 한다면....

수송헬기를 타고 부대원들을 공수부대로 투입시켜 적의 본진을 먹고 제공권을 강제로 확보하는 플레이도 가능하다. 물론 침투하는 사이 상대편 전투기들을 피하는 것은 전적으로 본인의 몫.

1.7. Canyon

파일:Ravenfield Canyon map.png

거점:7개[Canyon_탑승물]

그랜드 캐니언과 파나마 운하를 적절히 섞어놓은 듯한 협곡과 댐으로 이뤄진 맵이다. 중간중간 물이 고여 있고 중앙에는 거대한 막사와 항공모함이 박혀있다. 전형적인 공성전 스타일의 맵이지만 거점을 모두 점령하는게 우선이라 공격, 수비 그런거 없다. 주요 교전거점이 모든 맵중에서 유일하게 단 하나 있는데, 바로 Tent거점이다. 적의 탱크와 지프, 수송헬기는 십중팔구 이곳으로 몰리고, 그만큼 각 진영의 스폰 거점과 이 거점을 제외한 다른 거점의 점령이 훨씬 수월해진다.

추가 이후 초기에는 항공모함에 위치한 Raven 진영의 거점을 점령할 수 없었으나[13], 현재는 항공모함이 세 동강이 나고 각각 끊어진 지점에 나무 판자가 놓여 있어 위아래로 침투가 가능해지고 최종적으로 비행기와 각종 물자가 어지럽게 놓여있어 엄폐물도 추가되었고 Raven 진영이 일방적으로 공격헬기에 끔살당하지 않게 대공포도 추가되었다.

여담으로 위 사진처럼 Raven 진영의 AI들은 다른 거점을 점령하기 위해 항공모함에서 뛰어내려 낙하산 공세를 펼치는데, 대부분 착지하기도 전에 죽거나 착지하자마자 얼마안가 사살당한다.[14] 공수부대의 비애를 느낄 수 있는 부분. 생각해보라. 당신은 당장 공수중인 공수부대원인데 밑바닥에 적 전차와 장갑차, 그리고 적 보병들과 대공포가 기다리고 있다면... 공격헬기는 옵션이다.

1.8. River Delta


EA13에서 추가된 맵. 넓은 강 2개가 있다. APC와 건보트를 위한 맵으로 Raven팀은 군함 2정과 APC 1대 Eagle팀은 건보트 1정에 APC 1대가 배치된다. Eagle팀은 거점 2개로 부족하게 시작하지만 초반에 바로 BRIDGE 거점을 먹기 때문에 최종적으로 중간 거점인 HABOR 거점을 차지하기 위한 싸움이 된다.

군함이 공식맵 중 가장 많이 등장하는 맵이다. 덕분에 포격이 시도때도 없이 일어난다. 또한 AI들이 RIHB를 이용한 백도어 플레이가 많이 발생하기 때문에 거점관리에도 신경을 써야한다.

1.9. Citadel

얼리 엑세스 버전 13에서 추가된 신맵. 한 쪽이 강 아래에 있는 하나의 거점을 빼고 기본적으로 다 차지한 상태로 시작한다. 강 아래에서 시작하는 진영은 기본 거점에 있는 보트로 빠르게 적후방으로 접근할 수 있지만... 보통은 도착하기도 전에 토우 미사일이나 상대 진영의 집중 사격으로 강 중간쯤에는 이미 흔적도 없이 사라지게 된다. 맵 위 쪽에는 중세 성형요새에 현대식 관제탑을 얹은 정신나간 건물이 있는데 높은 곳에 지어지고 성도 높아서 상대 진영의 거점까지 보인다. 성벽 위는 토우 미사일 포대 한 개와 모래주머니 말곤 텅 비어있다. 봇들 칼 주고 멋진 공성전은 기대하지 않는 게 좋다 얼리억세스 24 업데이트에서 (WIP)를 뗐다! 컨퀘스트모드에서 본진으로 사용된다.

1.10. Twin Island


EA17에서 추가.

1.11. Desert Hill


EA17에서 추가. 사막을 배경으로한 소규모 교전 맵.

1.12. Tunnel


EA17에서 추가. 길이 오직 하나밖에 없어 십중팔구 만난다. Spec Ops에서 거의 유일하게 지프를 먼저 죽이고 오는게 가능하다. 그래서 빠르게 끝낼 수 있다. 다만, Spec Ops에서 게임 길이를 Long이나 EPIC으로 하면 흑색화면만 나오고 로딩이 안 되는 문제가 있다.[15]

1.13. Glacier


EA17에서 추가.

1.14. Rafts


EA22에서 추가. 가운데 폭포가 있다. 거점 전부가 물 위에 건설되어 있어 빠지면 총을 못 쏜다. 폭포에서 바위 빼고 물에 착지하면 피가 달지 않는다.

어떠한 장비/탈것도 존재하지 않는 땡보병맵이다. 맵의 구조는 top은 폭포 위에, 나머지는 폭포 아래에 있으며, 폭포 아래에 있는 3개의 거점은 모두 엄폐물이 있다. Top의 경우 유일하게 폭포 위에 있고 엄폐물이 없지만, 거점까지 오는 길에 어떠한 엄폐물도 없이 열려있다. 물로도 움직일 수 있으나, 당연하게도 물에는 엄폐물이 없고 이동 제외 아무런 행동을 할 수 없다. 주요 교전이 일어나는 물과 떨어진 산길도 이동할 수 있으나, 거리가 멀고 역시 엄폐물이 부족하며, AI들은 거의 이용하지 않는다. 맵의 구조만 봐도 알겠지만 한번 거점을 점령하면 방어가 굉장히 용이하며, 탈것도 없기 때문에 장비를 통한 기습 공격도 불가하고, 물로 침투는 무방비로 노출되기에 쉽게 저지할 수 있다. 따라서 시작하면서 점령한 거점이 전투 내내 거의 변화가 없다.

거점의 변화가 거의 없기 때문에 가장 중요한 것은 처음에 거점을 어떻게 잡느냐이다. 가장 이상적인 상황은 아군이 top과 center를 모두 점령하는 것이며, 차선은 아군 top 적군 center, 차악은 적군 top 아군 center 마지막 최악은 아군이 두 거점 중 한군데도 점령하지 못하는 것이다.

Top 거점이 중요한데, 다른 거점들은 서로 스폰되는 곳을 견재할 수 있으나 top 거점만 스폰 견재가 불가능하다. 또한 top으로 가는 길은 양측면 거점에서는 경사로를 타고 올라가거나 산길을 이용하는 방법, center에서는 다리를 건너 경사로를 타고가는 방법인데, 모든 경로가 엄폐물이 없어 top 거점에서 방어가 굉장히 용이하다. 또한 top에서 내려가는 길은 center를 포위하는 모양이기에 간혹 top에서 center를 점령하는 경우는 나오지만, center에서 top을 점령하는 것은 불가능에 가깝다.

장비가 없는 땡보병맵인 만큼 기관총인 HMG의 흉악한 위력을 체감할 수 있다. 거점 사이의 길은 외길이라 적 AI가 오는대로 1차대전 보병마냥 쓰러져가는 것을 볼 수 있다. 특히 top 거점을 점령하면 맵의 난이도가 확 내려가는데, top 거점은 산길을 이용하면 어떤 거점이든 공격할 수 있고, 각 거점은 산길방향으로 엄폐물이 없기 때문에 손쉽게 스폰킬이 가능하다. 이로 인해 다른 AI들이 많아야 3:1 교환비를 낼 때 혼자서 20~30:1의 교환비를 낼 수 있다. 만약 epic 속도로 진행할 경우 혼자 300킬 이상을 찍을 수 있는 말그대로 양학할 수 있는 맵이다.

또한, 이 맵으로 플레이시 그래픽의 요구자원이 많이 든다. 왜냐하면 타 맵과는 달리 흘러가는 물과 쏟아지는 폭포를 지속적으로 렌더링하기 때문.[16] 따라서 이 맵을 플레이 시에는 프리셋에 해당하는 봇 숫자인 40명 이하 정도만 투입시키는 것이 좋으며, Spec Ops를 할 시에도 Normal 이하의 길이만을 채택하는 것이 저사양에 좋다.

2. 삭제 혹은 테스트 맵

2.1. Vehicle Testing

거점 : 3개[VehicleTesting_탑승물]

얼리엑세스 베타 6 버전에서 나온 차량 테스트 전용 맵. 모든 탑승물이 무제한 스폰된다. 이곳에서 모드툴로 제작한 탈것들을 테스트 해볼 수 있다. 맵 제목처럼 플레이를 위해 만들어진 맵이 아니기 때문에 정상적인 플레이를 기대하지는 말자. 테스트 버전에서는 Test mode라는 전용 모드가 존재했다. EA29(24년 7월) 기준으로도 아직 플레이할 수 있다.

2.2. Archipelago(OLD)

파일:Archipelagold1.png

거점 : 3개

일단은 주로 항공모함 안에서 전투가 일어나는 맵이다. 타 맵에 비해 구성요소도 별로 없고 거점 위치가 거지같므로 상술된 리메이크 된 맵을 플레이하는 게 더 재밌다. 본 맵에서 Eagle로 플레이 하면 항공모함의 갑판으로 올라가는 것도 밀리는 상황이 연출되곤 한다. 일단 기본적으론 빨간 팀이 훨씬 더 유리하지만 항공 모함 근처의 섬을 파란 팀 거점으로 설정한다면 파란 팀이 조금 더 유리해진다. 하지만 지금 리메이크된 맵밖에 안뜬다.

[1] APC 업데이트 이전까지 탱크였다. APC 업데이트 이후 APC로 변경. [2] 초기 베타시절 삭제된 Hotel 맵을 제외 [3] 베타 4~5 때는 6개 [Archipelago_탑승물] 4륜 오토바이, 기관총 지프, 대공포, TOW, 중기관총, RHIB, 구축함, 탱크, 공격헬기, 수송헬기, 전투기, 폭격기. [Temple_탑승물] APC, 기관총 [6] 원래는 이글팀에 전차가 있었으나 업데이트 이후로 APC로 변경되었다. [7] 엄밀히 말하면 물감 같은거지만 피로 표현한다. [8] 보통 15~20초 이내 [Coastline_탑승물] 4륜 오토바이, 기관총 지프, RHIB, 구축함, TOW [10] 보통 플레이어가 거점에 도달하는 속도보다 이 지프차가 도달하는 속도가 더 빠르다. 당연 게다가 그냥 지프차라면 몰라도 중기관총이 딸려있어 재수없으면 초반부터 죽는다. [주의] 다른 맵보다 작은 격납고 속에서 스폰되기에 모드로 기본 폭격기보다 큰 폭격기를 이용하면 안에 끼거나 입구에 날개가 부딪쳐 이륙할 수 없다.아니 터진다 [Canyon_탑승물] 기관총 무장 지프, 전차, 공격헬기, 대공포, TOW. [13] 이유는 경사가 너무 가파르기 때문에 올라갈 수가 없었다. 모드를 다운받아 공격헬기를 수송헬기로 바꾸면 가능했다. [14] 이유도 여러가지인데, 일반적으로는 Eagle진영에게 사살, 데미지를 입어 낙하산이 풀려 추락사, 아예 뛰어내리려고 시도하는 순간 사살, 헬기에 치여서 추락사, 대공포, 그리고 진짜 보기 드물게 전차포를 얻어맞고 죽는 경우도 있다. 굴러라 Raven [15] 거점이 단 3개만 존재하는 좁은 맵이니만큼 Long, EPIC 길이에 해당하는 많은 봇을 배치하거나 다수의 임무를 적용시키기 어렵기에 로딩 자체가 안되는 것일 가능성이 크다. [16] 또다른 맵인 coastline도 폭포가 있지만, 해당 맵과는 달리 그리 맵 비중을 차지하지 않기에 프레임 저하의 영향이 적다. [VehicleTesting_탑승물] 구 탑승물을 포함한 모든 차량.

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