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최근 수정 시각 : 2024-11-19 15:59:53

Random Rumble


문서가 있는 Roblox의 랜더마이저 게임
Randomizer item asylum Allusions Random Rumble
Random Rumble
랜덤 럼블
파일:Random Rumble.png
파일:Roblox 플레이 단추.svg
제작사 Lucky Leek Productions
개발 완료 날짜 2021년 4월 14일
최근 업데이트 날짜 2024년 4월 3일
최대 플레이어 수 14명
장르 격투
기어 허용 파일:사용 가능 장비 (X).png
권장 연령 9세 이상[1]
파일:디스코드 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:FANDOM 아이콘.svg

1. 개요2. 시스템3. 아이템4. 맵5. 모드
5.1. FFA5.2. Chair Hoard (의자 사수하기)5.3. King of the Hill (언덕의 왕)5.4. Point Capture (거점 쟁탈전)5.5. Super Smash (슈퍼 스매시)5.6. Team Deathmatch (팀 데스매치)5.7. Vibe (바이브)5.8. Loadout Picker (로드아웃 고르기)5.9. Ramp Up(램프 업)5.10. Hot Potato(뜨거운 감자)5.11. Boss Royale(보스 로얄)
6. 기타

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1. 개요

Roblox의 게임 Random Rumble을 서술하는 문서다.
랜덤 럼블, 말 그대로 랜덤한 아이템을 가지고 적들과 싸우는 게임이다.

복잡하지도 않고 너무 간단하지도 않은 게임 시스템,적절하게 섞인 밈,완전히 랜덤으로 나오는 무기와 들어오자마자 치고 박는 간단한 목표로 가볍게 즐길 수 있는 게임이다.

2022년 12월 업데이트로 더 많은 게임모드와 무기, 맵을 출시했으며 대부분 무기의 밸런스가 조정되었다.[2]

2. 시스템

이 게임에 들어오면 인벤토리에 5개의 아이템이 보일거다. 그걸로 싸워라. 이게 끝이다. 대게 승리 조건은 킬을 가장 많이 하면 되지만,체어 모드나 왕의 언덕,팀 포인트 등 일부 모드에서는 특수한 승리 조건이 있다.

랜더마이저 대전게임이 그렇듯 실력보다 행운의 비중이 높지만, 실력을 충분히 쌓으면 커버가 되는 아이템들도 제법 있다. 또한, 밸런스 패치도 주기적으로 진행하기에 메타의 변화가 생각보다 유동적인 편이다.

3. 아이템

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Random Rumble/아이템 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
항목이 매우 많아 따로 분리하였다.

4.

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Random Rumble/맵 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

5. 모드

랜덤럼블에는 독특한 규칙이 있는 모드들도 존재한다.

5.1. FFA

인게임 내에서 특별한 명칭은 없으나, 모드 투표 없이 진행되는 가장 기본이 되는 모드이다. 8분동안 진행되며, 기본 체력은 100, 이속은 16이다. 제한 시간 동안 가장 많은 킬을 하면 우승이다.
패치로 플레이타임을 투표할 수 있게 되었다. 4분 (50%), 8분 (100%), 12분 (150%)이며, 대부분의 사람들은 12분을 선호한다.

5.2. Chair Hoard (의자 사수하기)

5분 동안 진행되며, 의자를 가장 긴 시간동안 가진 사람이 승리한다. 기본 체력이 80으로 감소하는 대신 이속이 30으로 크게 증가한다. 의자의 위치는 모든 사람이 볼 수 있으며, 얻게 되면 이속이 원래의 -1까지 줄어드므로, 도망과 공격을 적절히 조합해서 헤쳐나가는 것이 관건.

5.3. King of the Hill (언덕의 왕)

5분 30초동안 진행되며, Stay on top이라 적힌 곳에서 가장 오랫동안 버틴 사람이 승리한다. 밸런스를 위해 SFOTH는 사용 횟수가 1회로 줄어들고, 지속시간 역시 크게 감소한다. 일반적으로 거점은 1개이지만, 해파리 평야는 거점이 2개이다.

5.4. Point Capture (거점 쟁탈전)

8분 30초 동안 진행되며, 맵은 Four Forts로 고정된다. 팀전이며, 거점을 쟁탈해서 둘 중 높은 점수를 얻은 팀이 우승한다.
거점 점령 또는 방어에 얼마나 협조적이냐에 따라서 승패가 결정되니 참고하자.

5.5. Super Smash (슈퍼 스매시)

8분 동안 진행되며, 맵은 Final Destination으로 고정된다. 기본 체력이 250으로 크게 증가하며 이속 역시 28로 증가한다. 단 넉백 계수가 생기는데 이는 대미지를 받으면 그만큼 % 수치가 늘어나며, 넉백 계수만큼 다음 공격을 당했을 경우 더 멀리 밀리게 된다.[3] 이 맵에서 일정 거리 이상 멀어지게 되면 강제로 죽도록 설정되어 있다. 이를 감안하여 모든 이동기는 멀리 밀려났을 때를 대비해 쿨타임을 대폭 감소시켰거나 한 번에 사용 가능한 횟수 또는 시간을 늘렸다. 혹은 없던 점프 스킬까지 추가해놓은 이동기도 있다. 이 모드 역시 가장 많은 킬을 한 사람이 승리한다.

5.6. Team Deathmatch (팀 데스매치)

6분 동안 진행되며, 맵은 Babarian Bowl로 고정된다. 팀전이며, 팀의 킬수 총합이 더 높은 쪽이 이긴다. 개인적인 실력도 중요하지만, 팀원이 킬 또는 어시스트를 잘 해주는가도 중요하다.

5.7. Vibe (바이브)

4분동안 진행되며, 이 모드는 전투 모드가 아니라 로비에서 다양한 감정 표현을 쓸 수 있는 모드이다. 사실상 압도적으로 묻힌 모드 바이브 모드를 건너뛸 수 있는 투표를 할 수 있다.

5.8. Loadout Picker (로드아웃 고르기)

랜덤럼블의 정체성을 버리고 자기가 원하는 대로 아이템을 정할 수 있다. 7분동안 진행된다. 모든 아이템이 나오는 것이 아니라, 비상 소집처럼 게임 진행에 과도한 영향을 주는 아이템은 나오지 않는다.
사람들이 2번 슬롯에 에네르기파만 쓰는 광경을 쉽게 볼 수 있다.

5.9. Ramp Up(램프 업)

매 스폰마다 체력, 공격력, 이동속도 중 하나를 업그레이드 할 수 있다. 수치는 랜덤이나 스폰 간 간격이 길수록 증가폭이 대체로 커진다.

5.10. Hot Potato(뜨거운 감자)

폭탄돌리기 모드. 20초마다 폭탄이 정해지며 폭탄이 된 유저는 15초 내에 폭탄을 다른 유저에게 옮겨야 한다. 재미있는 건, 굳이 폭탄인 유저가 아니더라도 마지막으로 피격된 유저가 폭탄이 된다. 위에 점수가 있는데, 폭탄으로부터 살아남으면 5점, 1킬마다 1점, 폭탄에 의해 죽으면 -3점이다.

5.11. Boss Royale(보스 로얄)

사실 보스보다는 저거너트전에 더 가까운데 1명이 보스가 되고 나머지 유저가 그 보스를 잡는다. 보스를 잡으면 랜덤한 다른 사람이 다음 보스가 된다.
보스가 가지는 5가지의 스킬은 다음과 같다.

* 망치 강타
근접 평타에 해당하며, 망치를 뒤로 젖히고 내려찍어 주변에 77대미지를 주며 에어본시킨다. 선후 딜레이가 은근 길다. Q스킬을 사용하면 대시하며 망치를 360도로 휘두르며 40대미지를 주며 넉백시킨다.

* 유도탄 발사
초당 4개씩 유도되는 투사체를 발사한다. 밸런스적인 이유인지 32발의 장탄 제한이 있으며 사용하지 않으면 초당 3개씩 찬다. 유도 성능은 그렇게 좋지 않다. 주로 원거리에서 견제하거나 HP가 바닥난 유저를 안전하게 마무리하는 데 쓰인다.

* Big Spinny(거대 스핀 공격)
망치를 땅에 세우고 맵 전체에 적용되는 성형 공격을 한다. 공격이 들어가는 범위는 회전하다가 일정 순간에 발동하며 55대미지를 준다. 이 스킬을 발동하는 도중에는 움직일 수 없으며 중간에 스킬을 바꾸면 시전을 취소할 수 있다. 보스에 근접하면 사각지대라 맞지 않으며 오히려 보스 본인이 처맞을 수 있으니 주의.

승리 조건은 보스에게 가장 많은 대미지를 준 사람이 우승한다.

보스로 플레이한 유저의 경우, 다른 유저에게 준 대미지의 일부를 대 보스 대미지로 환산하여 계산한다. 보스가 준 대미지의 20~25% 정도로 추정된다.

이 모드가 출시되고 가장 반응이 좋았지만 동시에 호불호가 심하게 갈리기도 하는데, 보스의 플레이 스타일이 숙련도에 따라 갈리며 숙련도가 낮을 경우 하라는 공격은 안하고 도망치기에 바쁘다(...) 그나마 하는 공격도 도망치면서 2번 스킬 난사, 안전한 곳에서 3번 스킬 발동, 정 안될 땐 5번 스킬 발동으로 유저들을 피곤하게 하며[8], 반대로 숙련도가 높을 경우 갓 들어온 뉴비들에게 다크소울 시리즈를 간접체험시킨다(...)

6. 기타


[1] 유혈 (비현실성/심함), 폭력 (가벼움/자주) [2] 대미지 버프가 되게 많다. [3] 밸런스를 위해 한번에 6대미지 이상 들어가야 넉백이 들어간다. 넉백은 한 번에 받은 대미지에 비례해서 들어간다. 넉백 정도는 받은 대미지 * (0 + 넉백 계수) + 무기 자체 넉백량이다. [4] 절대 즉사판정 아이템, 무적기, 기타 게임 플레이에 큰 영향을 주는 아이템들. [5] 6명까지는 50씩 증가하며, 7명부터는 30씩 증가한다. [6] 이 덕분에 대시가 바닥나서 1,3번 스킬의 사용이 곤란할 때 대시 쿨 돌리는 용도로 쓰거나, 펭귄 미사일 같은 필중공격이 들어가려 할 때 회피하는 목적으로 쓴다. [7] 이 때문에 보스 숙련도가 높은 사람들은 상대팀에도 숙련도가 높은 사람이 있다면 이 스킬을 잘 쓰지 않으려고 한다. 3번은 캔슬이라도 되지만, 얘는 한 번 발동하면 넋 놓고 기다려야 한다. [8] 사거리 제한 없는 원거리 무기가 있는 게 아니라면 중앙에서 대기타서 5번스킬 쓰길 기다리는 것이 이득이다. [9] 일단 자신과 상대방 실력의 차이가 상당해야 하고, 무기 운도 따라줘야 한다. 또한 딸피인 적을 날먹하는 능력도 탄탄해야 하기에 굉장히 어렵다. 30킬까지는 순수 실력으로도 가능하지만, 35킬을 넘어가면 운적 요소가 들어가기 시작하며 45킬 이후부터가 그 정점이라고 할 수 있다. 어떤 랭커는 1판에 63킬을 한 전적을 가지고 있다.